Глава 2

Аудиенции с королем, как это часто бывает в японских мультиках и комиксах про попаданцев мне не устроили, и свой первый час в мире Велт, как называли его местные, я провел в компании осуществлявших призыв магов. Все это время я пытался перестать охуевать от произошедшего, открыть игровое меню и нажать кнопку «выход», или наконец просто проснуться. Не получилось. Одновременно с этим волосатый смуглый дядька, назвавшийся Рагнаром Мерлонским, сыном Бьерна, архимагом королевского двора Кедании, пытался объяснить мне что к чему. Объяснить на этом самом «языке Кха», который теперь видимо был вшит мне в голову и являлся чем-то вроде общего языка называвших себя «Кха» местных хомо сапиенсов, на котором в разной степени говорили почти все их племена и народности. Очень убедительно и эмоционально извинялся за то что меня выдернули из моей жизни и уверял что другого решения сложившейся в королевстве ситуации нет. А ситуация в Кедании была довольно таки жопная. Королевскую семью прокляли, причем прокляли очень мощно, так, что никакие известные средства не помогали даже облегчить губительное влияние черной магии. Родственники правителя буквально гнили заживо. Не все сразу, проклятье, похоже, пожирало жертв по очереди. Первым оно унесло жизнь наследного принца. По словам Рагнара, бедняга мучился четыре месяца, а после его смерти начала болеть старшая принцесса. У всех членов королевской семьи, также появились метки — небольшие куски гнилой плоти. Что-то вроде «придет и ваша очередь».

Все хоть сколько нибудь толковые целители, маги, алхимики, специалисты по проклятьям и даже некроманты, какие только могли добраться до столицы, бились над решением, но в итоге так ничего и не достигли. Не смогли даже понять кто и как наколдовал такую мерзость. Единственное предполагаемое решение, за которое в итоге смогли зацепиться — описанный в нескольких безумно старых томах и свитках артефакт «Пожиратель магии». Смогли даже выяснить, где эта штуковина может находиться — у черта на рогах, в месте, известном как «пустошь хаоса», от которого любое существо с инстинктом самосохранения старается держаться подальше, ибо там частенько происходит какая-то неописуенная хреновщина. За границы пустошей тамошние аномалии не выходят, ну и пускай бесятся в этих своих пустошах. Почти никогда не выходят. Первая посланная туда экспедиция благополучно пропала без вести, а вторая столкнулась с непреодолимой преградой — руины, отмеченные на чудом найденной карте как последнее известное местонахождение пожирателя магии, были защищены невероятно сложным и мощным магическим барьером. «Сюда не войдет тот, кто рожден под небом Велта» — в такую надпись складывались прямо в воздухе горящие рунические письмена, при попытке пройти через барьер. Магов, попытавшихся сломать или обмануть эту странную магическую систему защиты король приказал наградить. Посмертно. Вот поэтому и было решено совершить ритуал призыва героя из дальних миров, который похоже был весьма сильным, хитровыдуманным и ресурсозатратным колдунством, иначе бы со мной так не сюсюкались, а обошлись бы быстреньким да/нет, выкинули бы на мороз и призвали следующего кандидата. Все-таки то, что со мной возился сам архимаг, да еще и извинялся и именно чтопросил помочь, намекало именно на это.

В итоге меня отвели в специально подготовленную комнату и оставили наедине со своими мыслями. По словам Рагнара, проклятье принцессы было в начальной стадии, и прогрессировало куда медленнее, чем это происходило у покойного принца, так что если я денек-другой посижу и подумаю, что делать дальше, принципиально это на ситуацию не повлияет. До руин в пустошах и обратно предыдущая экспедиция ходила чуть больше месяца, так что время в запасе есть. И теперь я стоял перед здоровенным, в полтора моих роста зеркалом и разглядывал свое отражение. Из зеркала на меня смотрела Саша Рэд, какой я создавал ее в редакторе персонажей «Эпохи Героев»: подстриженные под каре рыжие волосы, заканчивающиеся на пару сантиметров ниже линии подбородка, кукольное личико без единого изъяна, с большими голубыми глазами, аккуратным носиком и тонкими губками, объемная грудь примерно четвертого размера, плоский живот, слегка полноватые бедра и аппетитная круглая задница. Мда. Одета эта мечта школьника-онаниста была в кружевной черный корсет с короткими рукавами, обтягивающие кожаные штаны и высокие женские сапоги. Видок в целом был весьма и весьма шлюховатый. Нет, я конечно особо не заморачивался при создании персонажа. Просто после нескольких сотен часов созерцания на мониторе груды мышц и доспехов, которую представлял из себя Таос, хотелось пялиться на что-то фапабельное. Вот теперь и пялюсь на это что-то. В зеркале. И фапать на это теперь наверное будет кто-то другой. Эх, жизнь моя жестянка, жестяная банка. Надо отдать должное выдержке придворных колдунов, ни одного намека или даже похотливого взгляда в свой адрес я не получил. А может в Велте такие шлюшьи наряды просто в норме, кто же его знает, этот дивный другой мир. А сомнения в том, что это именно другой мир, а не «специальная локация», или какой-то глюк вирта, стремительно улетучивались. Во-первых, запахи. «Эпоха героев» их не поддерживала и вводить поддержку разработчики в обозримом будущем не собирались. Здесь же я успел нанюхаться всякого. Какой-то магической гари в круге призыва, странных кислотно-зеленых цветов с завернутыми спиралью лепестками в саду, чего-то мясного и вкусного с кухни, говнеца, которое пролетавшая птица уронила на неудачливого слугу. Во-вторых, тактильные ощущения. Я чувствовал свое тело как в реальности. Все его части, всю одежду, свое дыхание, свои мышцы, язык и ногти. А поддержки такой полноты ощущений не было ни в одном существующем протоколе и приложении виртуальной реальности, кроме может быть секретных военных образцов. Но мысль о том, что это дело рук военных или спецслужб и я невольно стал участником какого-то эксперимента я отмел практически сразу. Никто не стал бы выдавать гражданскому специальный военный образец устройства виртуальной реальности под видом Дримгейта. Если бы я понадобился силовикам, меня бы завербовали, или просто скрутили и засунули в лабораторию без лишних соплей. В-третьих, никакого интерфейса. А он есть во всех виртуальных программах, хотя бы как мера предосторожности, чтобы пользователь не забывал где находится. В-четвертых, язык. Местные говорили на какой-то свое тарабарщине, названной ими «язык Кха», которая как-будто прогонялась через переводчик и поступала мне в мозг на родном русском. Моя речь, когда я обращался к кому-то, заменялась на этот язык кха, без какого-либо участия с моей стороны. Было странно. Очень странно. Говорить на языке который не знаешь, и при этом понимать его. Про такой функционал в виртуале я никогда не слышал. Еще не давала покоя вылезшая перед лицом в первые минуты после моего появления здесь табличка в которой говорилось что-то про «языковую матрицу» или как-то так. Интерфейс! Если он есть, значит есть шанс я в виртуале, и все это какой-то очень особенный ивент или баг или еще черт знает что. А значит, я не застряну в женском теле в непонятном фентезийном мире без шанса вернуться домой! Нет, тело Саши Рэд конечно было шикарным, как по мне. Только вот была одна маленькая проблема — я никогда не хотел становиться женщиной. Я нормальный, я не хочу чтобы меня трахали в конце концов! А вдруг спустя какое-то время женские гормоны ударят в мозг и я захочу? ААААААААААА ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА.

Так, Александр, успокойся. Мысли рационально. Я пытался не впадать в панику. Интерфейс был, но интерфейс не работал. Не вызывался привычными средствами. Какие были первые ассоциации ко всей этой шняге? Аниме. Действительно, происходившее со мной до боли напоминало избитый сюжет японских мультиков прошлого десятилетия. А что там делали все эти призванные в другой мир скелеты-гильдмастеры, герои различных предметов и прочие узкоглазые школьники? Правильно, вызывали статус мысленной или устной командой. Мысленная не работает. «Статус!» скомандовал я на родном русском, без всяких переводов. И, к моему большому, но радостному удивлению, окно статуса действительно открылось.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 38

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 30

Дух — 61

Харизма — 50

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 8 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 5 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 7 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магические стрелы» ур 9 — выпускает в цель залп волшебных снарядов, наносящих физический урон.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

Вот такая гора текста красовалась у меня перед глазами. В принципе, это соответствовало профилю Саши Рэд который я видел в «Эпохе Героев». Только вот все цифры из описания способностей и талантов исчезли. Никаких показателей урона и бонусов. А еще похоже исчезли все свойства одежды, и надетая на персонажа в игре бижутерия. По крайней мере, никаких свойств интерфейс мне не подсвечивал, а вот при взгляде на посох Рагнара выдавал уверенное «Артефакт эпического ранга». Ну ладно, статус есть, значит и колдовать я должен уметь. Только как? Та-ак, способности. Я сосредоточился на «Звериной мощи», основном баффе который я накладывал на своих фамильяров в игре. В мозгу тут же всплыла какая-то сложная закорючка. Инстинктивно, я начал наполнять ее контур маной. Я до этого момента даже не догадывался что у меня есть эта самая мана и я могу ей как-то манипулировать. Но получилось все довольно легко и относительно быстро — несколько секунд, не больше. Когда контур наполнился, я почувствовал что могу двигать эту невидимую эфемерную конструкцию, и недолго думая, направил закорючку («плетение заклинания» — откуда-то в голове возникло определение, в истинности которого я не мог усомниться) внутрь себя. Тело окутало легкое зеленоватое свечение и я почувствовал необычайную легкость и силу, и одновременно с этим небольшое уменьшение внутренних запасов маны. Чувство маны внутри меня теперь было таким же естественным как дыхание. «Статус» — снова произнес я. Хм, сила и ловкость увеличились на 40 единиц. Вот только хоть убей не помню, какую прибавку заклинание давало в игре. А, черт с ней, все равно надо отталкиваться от нынешних реалий, а не тешить себя иллюзией того что я все еще в игре и загадывать основываясь на своих познаниях в ней. Хотя, если сюда было перенесено тело моего персонажа со всеми статами, то может и прокачка будет здесь работать так же? Стоп. Какое еще тело, у персонажей в игре НЕТ тел. И как тогда это должно работать? Ритуал призыва СОЗДАЛ мое тело и засунул в него мое сознание? Если принять все происходящее со мной за чистую монету, это кажется логичной гипотезой. Наверное. Сложно, блин. Какая тут связь с «Эпохой Героев»? Что-то я упускаю из вида, или чего-то не знаю. Ох, ладно, хорош голову ломать. Заклинания колдовать могу, значит я вполне себе способная боевая единица, а не просто сисястая рыжая девка. Вот только заклинания в игре у меня были вторичны, а основную работу по убийству врагов делали фамильяры. Йети Вилламп, и пурпурная жаба Токсик. Вызов фамильяра в способностях у меня числится. Я осмотрел комнату. Не, для трехметрового Виллампа тут явно потолок низковат Сосредоточился. В этот раз, никакой закорючки не было. Я просто почувствовал что-то вроде внутренней связи со своими зверушками и потянул за нужную астральную ниточку. В результате, рядом со мной без каких-то спецэффектов, просто проявившись в воздухе, появился Токсик. Гигантская жаба пурпурного цвета. Двух метров в высоту. Токсик уставился на меня горизонтальными черными зрачками своих желтых глаз, ожидая команды. После чего растворился в воздухе так же, как появился. Убедился что могу призывать фамильяров и хватит. Разносить покои в королевском замке чтобы проверить насколько хорошо Токсик будет меня слушаться было бы очень невежливо и просто глупо.

Ну вот, со статусом и своим боевым потенциалом разобрались. И как бы глупо все это не выглядело, свой факт попадания в другой мир в теле игрового персонажа, видимо придется принять за истину. И что я буду делать теперь? Искать способ вернуться в свой мир? Рагнару такой неизвестен, либо он не собирается мне его сообщать. А значит, если время в Велте не идет в несколько раз быстрее чем на Земле, то у меня есть несколько дней максимум, иначе моя тушка просто умрет от истощения и сознанию будет некуда возвращаться. А возвращаться на Землю в этом теле мне точно не хочется. Ибо если мои магические способности там пропадут, то передо мной открываются не очень светлые перспективы красивой молодой девушки без денег и документов. А если не пропадут, ну… перспективы лабораторной крысы честно говоря не намного светлее. Мда. В итоге, чтобы вернуться к старой жизни мне должно очень-очень сильно повезти, и ставку на такое везение, я как рационально мыслящий человек (по крайней мере, привыкший себя таковым считать), делать не могу. А значит я тут застрял. В незнакомом мире, в новом теле. И теперь мне нужно решить, помогать королевской семье Кедании, или попытаться свинтить куда подальше.


*** То же время, королевские покои ***

— Ну и как она, Рагнар? — Король вальяжно развалился в кресле и беззастенчиво ковырялся пальцем в ухе. Такая картина вызвала бы недоумение у большинства его подданных, привыкших видеть своего правителя смертельно серьезным и убийственно грациозным. Но в компании архимага и еще нескольких самых верных своих подчиненных, Ульф Олафар мог позволить себе расслабиться.

— Шокирована, но держится молодцом.

— Я имею в виду, она согласна взяться за дело? Она сильная?

— Пока она ничего не сказала на эту тему, Ваше Величество. Ее статус я не видел, но призванная героиня как минимум тридцатого уровня.

— Ну хотя бы не слабачка, — Ульф почесал подбородок. — а то в архивах полно историй про призванных пацанов первого уровня, да с запросами как будто они пуп мироздания.

— Не сочтите за дерзость, но запросы этой барышни вам придется удовлетворить, — в голосе архимага прозвучали нотки беспокойства. — второй такой ритуал призыва мы себе позволить не сможем.

— Сам знаю, — хмыкнул король. — Надо бы к ней Ребекку отправить на переговоры.

— Думаете, это хорошая идея? — поднял бровь Рагнар. — Вы же знаете, в каком состоянии ваша старшая дочь.

— Рагнар, они две молодые девушки, думаю, героине будет проще найти с ней общий язык чем со старичьем вроде меня или тебя.

— Как скажете, Ваше Величество.

Загрузка...