Ни один из моих големов не выжил. Ну, с чего бы мне сохранять существ, которые только что разорвали мою копию на части, раскачивая ещё живого двойника, кричащего в агонии? И даже то, что это был не я, а мой двойник, оставивший после себя добычу и рассеявшийся в дыме, не исправляло ситуацию — для меня это всё равно останется неприятным воспоминанием. К тому же заполнение подземелья подчинёнными мне монстрами, что неожиданно, не позволяло получать больше опыта.
Блядская ирония судьбы — твои собственные прихвостни мешают тебе расти.
Големы были слишком слабы и неэффективны для использования в ближайших схватках, а на большом расстоянии от них я просто не получал бы опыт. Конечно, я буду и дальше получать опыт как Укротитель Монстров, но это не поможет моим другим профессиям. К тому же големы были невероятно глупы, поэтому даже простые приказы вроде требования собрать добычу оказывались для них слишком сложными. Проще говоря, эти каменные болваны были тупее пробки.
Поэтому и добычи с них я бы в большинстве случаев не получил. Проще говоря, Укротитель Монстров тоже не был панацеей от всех бед, как можно было подумать. Даже используя големов в качестве живого щита — как жёстко это звучит — Теона была в разы эффективнее. У нас было больше шансов получить травму, лавируя между медленными големами, чем от простого неиспользования их. Поэтому я отдал им приказ о самоуничтожении, который только что разблокировал.
Укротитель Монстров достиг 20 уровня
Вы изучили навык: Самоуничтожение
Истинный Герой достиг 12 уровня
Вы изучили навык: Парирование
Базовый Маг достиг 25 уровня
Вы изучили навык: Манипуляция Маной
Благодаря изучению базового уровня контроля магией вы разблокировали Среднего Мага
Правда, приказывая им самоуничтожиться, я и не думал, что это будет настолько буквальный приказ. Големы начали взрываться, из-за чего нам пришлось торопливо выбегать из комнаты босса под грохот взрывов. К счастью, я уже схватил добычу, поэтому волноваться было не о чем.
— Какого хрена⁈ — выругался я, когда первый голем рванул. — Они что, камикадзе⁈
Что касается награды за победу над моим двойником — нам досталось зачарованное ожерелье. Средняя Идентификация Предметов показала, что на него было наложено заклинание смены формы. Это походило на ту самую магию, которую Шао использовала при помощи Пыльцы Фей. Поскольку эта магия требовала Пыльцу Фей, я подозревал, что ожерелье было весьма ценным. В итоге я положил его в своё хранилище. Не кольцо, а навык, кстати — это была ещё одна способность, полученная в профессии Истинный Герой. Доступное для хранения пространство было пропорционально моему уровню, что означало его постоянное увеличение. Отличная способность, стоит сказать.
К тому же я решил провести несколько тестов со второй профессией. То есть экипировал Истинного Героя, купил за Очки Подземелья третью профессию, после чего сменил Истинного Героя на другую профессию. Мне было любопытно увидеть, что произойдёт. В результате я получил довольно дорого стоящую в плане очков вторую профессию. Я всё равно терял один слот под профессию, имея в итоге только две, правда стоило мне это пять Очков Подземелья. Но пока такое положение меня устраивало. После экипировки Истинного Героя я получал положенные три профессии, поэтому это был просто быстрый способ замены.
Как бы ни были хороши эти профессии, я должен был напомнить себе, что у них всё ещё имеются определённые недостатки по сравнению с навыками за Очки Подземелья. Например то, что я должен был держать эти профессии экипированными, чтобы использовать их. И поскольку я уже использовал Истинного Героя, Повелителя Рабов и Настоящего Покорителя Подземелий как нечто незаменимое и необходимое, у меня не оставалось особо много слотов профессий для прокачки чего-нибудь другого.
Впрочем, эту дилемму можно было исправить, заработав больше Очков Подземелья. Ну, мы были на пути к завершению подземелья — нам осталось всего десять этажей. Кусок пирога, как говорится.