Примечания

1

Погасшие — люди, и впоследствии их потомки, что давным-давно были лишены богиней Марикой благодати Древа Эрд и Кольца Элден и изгнаны из Междуземья, но вновь вернувшиеся по зову давно утраченной благодати, дабы восстановить разрушенное Кольцо Элден и восстановить Золотой Порядок.

2

ВОССЛАВЬ СОЛНЦЕ («Praise the Sun») — это жест и выражение, которые часто используют поклонники серии игр Dark Souls для выделения наиболее светлых моментов в мирах, где этого света, казалось, уже давно нет. Пошло от популярного NPC Солера из Асторы.

3

Игрок вправе отказаться от предложения Мелины. К несчастью, это практически наверняка сломает игру и закончить её будет физически невозможно. Исключениями являются уязвимости игры.

4

В первые недели после выхода Elden Ring многие не могли найти пиратскую копию игры из-за того, что в поисковике им всё время попадался Поток. Как нетрудно догадаться, английская локализация скакуна — Торрент.

5

Небольшая отсылка на шуточную мангу по вселенной игры. Если кому-то интересно, ELDEN RING: The Road to the Erdtree, рекомендую!

6

Опциональный босс в самом начале игры, прикованный к своей лошади. Игроки, оседлавшие Потока, часто первым делом идут мстить своему обидчику.

7

В оригинальном квесте при появлении Ренни торговец засыпает.

8

У торговца Кале изначально был квест, под конец которого он должен был умереть, обезумев от влияния Яростного Пламени. Впоследствии сюжетная цепочка была вырезана.

9

Квест Ирины заканчивается её смертью. Передав отцу девушки письмо, игрок может вернуться к месту, где сидела Ирина, и обнаружить её труп.

10

Болота. Просто болота. Почему в каждой игре FromSoftware есть болота? Зачем? Для чего?!

11

«МОГУЧИЙ ВРАГ ПОВЕРЖЕН», или же «GREAT ENEMY FELLED». Надпись, которую видит игрок после победы над боссом.

12

Ориентация призывателей и магов — предмет давних споров фанатов соулс-лайк игр.

13

Лучше один раз просто взглянуть: http://e.pc.cd/rwYy6alK

14

Конечно, цены в игре другие. Но, боюсь, если бы Константин продал Кале отсылку на роман Мартина по внутриигровой цене, Мелина бы такой наглости терпеть не стала.

15

Казуалами, в общем смысле, называют самых обычных рядовых игроков. Для среднестатистического «казуала» нормально забросить игру, если она для него слишком сложная; подсмотреть прохождение в открытых источниках, чтобы не тратить слишком много времени; собрать изначально «нечестные» и «ломающие игру» билды, чтобы как можно легче и быстрее пройти тяжелый сегмент, вплоть до всей игры.

16

Квесты Блайда и Кале связаны. Игрок, пересекая локацию в Туманном лесу, может услышать волчий вой и впоследствии рассказать про него Кале. Торговец обучит игрока специальному жесту, который позволит запустить квест с Блайдом.

17

Зверь Элдена — последний босс игры. Видимо, задумывалось, что он должен вселять ужас, но, как правило, этот плавающий в космическом пространстве глист вызывает скорее недоумение, нежели чувство великой финальной битвы.

18

Квест чародейки Селлены предполагает, что игрок хочет обучаться у неё магии.

19

Один из самых сильных прахов призыва в игре. Позволяет призвать свою полную копию, включая оружие и броню.

20

Оригинальные имена в Междуземье, определённо, были не слишком популярны.

21

Это допущение. Оригинал точно не даёт ответа на взаимоотношения героинь на момент событий игры. Но, предполагаю, учитывая, насколько разными у них были цели, вероятность сотрудничества подобного характера была мала. В крайнем случае, пускай это будет AU. В любой непонятной или спорной ситуации, их здесь много. Просто предупреждаю заранее всех несогласных и заинтересованных _ಠ.

22

В игре Блайд Полуволк, проходя цепочку квестов, в какой-то момент становился одержимым. Предполагается, одержимым волей Двух Пальцев, которые каким-то образом могли повлиять на рассудок тени полубогини. Варианта спасения Блайда нет.

23

Квест Родерики предполагает, что вы встретите её на пути к Замку Грозовой Завесы и поговорите с ней, в конечном итоге помогая взять себя в руки.

24

Места благодати — та же механика Костров из Dark Souls. Многие игроки, проходя Elden Ring (да и, справедливости ради, любую игру с подобной механикой), часто называют «Места благодати» «Кострами». Ёмко, удобно и понятно.

25

Жест в игре, которому обучает игрока Мелина, если он сядет у Места благодати в локации «Храм малого Древа Эрд». Наглядно (для просмотра. gif необходимо скачать): http://e.pc.cd/KeSy6alK

26

Варрэ — первый NPC, которого встретит игрок. Пусть цель Варрэ больше состоит в том, чтобы ввести игрока в курс дела, у него в том числе есть квест, по ходу прохождения которого его хочется прибить всё больше и больше.

27

Ходят легенды, что Озеро Гнили лично создавал Хидэтака Миядзаки, вложив в эту локацию больше души, чем во всю остальную игру. К сожалению, подтвердить или опровергнуть эту легенду мы не можем. Прим. локации: http://e.pc.cd/PxSy6alK

28

Фраза, которую произносит иллюзия полубога, когда побеждает игрока во второй фазе. Некоторые упёртые игроки в Elden Ring могли слышать фразу «Отринь свои глупые амбиции» чаще, чем имя собственной матери.

29

Кровоток, либо Кровотечение — статусный эффект, который накладывается на оружие и, соответственно, на противника, нанося ему повышенный урон. Львиная доля боссов в игре уязвима к нему, делая этот статусный эффект одним из лучших в игре, из-за чего некоторые особо хардкорные (упоротые) игроки сравнивают этот эффект с магией.

30

Что у Маргита, что у Морготта есть одна неприятная особенность: откровенно странные задержки между атаками. Несчастный игрок может сделать перекат раза три-четыре прежде, чем по нему в самый неподходящий момент прилетит размашистый удар. Прим.:https://youtu.be/watch?v=JDwoEQGEQmQ

31

Предполагается, что под замком лежит тело, идентичное телу первого убитого полубога, проклявшее его.

32

По мере исследования локаций, независимо от того, в какой souls-like вы играете, на вас из случайных укрытий будут нападать враги. В любой неподходящей ситуации, в любом случайном месте. Таков путь.

33

Главное правило и девиз игры Sekiro: Shadows Die Twice.

34

Госток приглашает игрока пройти через гигантскую дыру в стене прямо напротив ворот, утверждая, что страже она неизвестна. Даже опуская игровую условность, предложение привратника звучит, как минимум, подозрительно. Львиная доля игроков отправляется в обход, прекрасно осознавая возможную ловушку. Локация сама себя не исследует!

35

Рожер действительно предлагает игроку поторговаться прямо во время проникновения в Замок.

36

Как нетрудно догадаться, квест заканчивается смертью героини.

37

По лору игры королева Марика прокляла кузнеца, приказав ему выковать оружие, которое сможет убить бога. Это стало целью жизни кузнеца, к которой он будет стремиться на протяжении всего прохождения.

38

Ни в одном соулслайке от FromSoftware ни один персонаж никогда никуда вас за руку не проведёт.

39

Впервые этим вопросом задался мангака ELDEN RING: The Road to the Erdtree, всё ещё рекомендую!

40

Не уверен, нужна ли эта сноска кому-то, но плохо от неё точно никому не станет. «Реюз ассетов» — это повторное использование созданных материалов (ассетов) в других проектах или для других целей. Ассеты — это любые элементы, используемые в работе, такие как изображения, текстуры, 3D-модели, звуки, видео и т. д.

41

Посидев у Места благодати хотя бы раз, игрок всегда может к нему вернуться телепортацией.

42

Это не шутка. В том или ином виде, как и проклятые всеми богами болота, Лоскутика можно встретить в каждой игре серии, к которой приложил руку Миядзаки, за исключением, возможно, Sekiro и Dark Souls II, в которой он выступал супервайзером. Как ни странно, главная цель персонажа (не Миядзаки, но это не точно) — столкнуть вас с обрыва, иначе это не Лоскутик.

43

Лоскутик сдаётся, если снести ему больше половины здоровья.

44

Чтобы понять, о чём идёт речь, нужно знать, как работают перекаты в соулслайках. В момент перекатов у игрока какое-то время есть «кадры неуязвимости», или же «i-frame», во время которых игрок не получает никакого урона. «Кадров неуязвимости» становится больше в зависимости от снаряжения игрока. Соответственно, чем его меньше — тем больше этих кадров. Кроме того, чем меньше снаряжения — тем меньше у игрока расходуется выносливость, соответственно — можно сделать больше перекатов. Я должен был рассказать об этом несведущим немного раньше, да?..(´。_。`)

45

Речь идёт про Грейолл, Великую драконицу. Покрытая гнилью, она не может сопротивляться шаловливым катанам самураев, давая себя без какого-либо сопротивления убить на самых первых уровнях через накопление кровотока. Ужас заключается в том, что пришедшие за бесплатными рунами казуалы могут добежать до ближайшего Места благодати, успеть отдохнуть у него, из-за чего смерть Грейолл отменится, но при этом руны зачислятся, позволяя убивать её вновь и вновь.

46

В общем-то, его чары неплохие. Совсем неплохие. Пусть Топс не обладает большой силой, теоретиком он мог бы быть прекрасным. Если бы в конце своей цепочки квестов не умер: его тело можно найти в Академии, сидящим за письменным столом. Совершенно спонтанно, без объяснения причины и предпосылок. Действительно, если бы он выжил, то было бы совсем скучно.

47

Комета Азура — одно из сильнейших заклинаний для магов. Выпускает гигантский направленный луч энергии, не оставляющий ни единого шанса тем, кто под него попадает.

48

Она пинает его не просто так. Именно пинком игрок снимает чары с Бока.

49

В игре он определённо готовит раков, но утверждает, что это креветки. Конечно, есть вариант, что это массовое помешательство и он правда готовит креветок. Этого мы не узнаем, скорее всего, никогда.

50

Это не я придумал. В локализации он правда так говорит. Видно, в Междуземье много скрытых людей культуры, но это на моей памяти единственный NPC, который так говорит. Возможно, я ошибаюсь и вы можете поправить меня в комментариях.

51

Если концовка Владыки Яростного Пламени предполагает уничтожение мира, концовка Эпохи Отчаяния предлагает проклясть весь мир, обрекая остатки жизни (и, вероятно, нежизни) Междуземья на нескончаемые муки.

52

Конечно, выйти на концовку Ренни далеко не так легко, как просто пройти игру. К сожалению, статистика в Steam считает иначе: на момент написания главы на концовку Ренни вышло 28,8 % против 23,6 %. И это много говорит про наше общество. В самом лучшем смысле этого слова!

53

Изначально чародеи интересовались звёздным небом, научившись извлекать силу из падающих метеоритов, что делает их скорее специфическими астрологами, нежели классическими магами.

54

Впервые игрок встречается не с настоящей Селленой, а её иллюзией, которую защищает небольшой босс. Настоящее тело никто не охраняет.

55

Концовка у квеста Селлены достаточно неожиданная, но от этого не менее странная и страшная.

56

Победа над Раданом в основной игре довольно относительная.

57

Камера в играх FromSoftware далеко не всегда работает так, как должна работать. И это очень мягко сказано. Ходят легенды, что так Миядзаки хотел добавить фактор неожиданности и ещё самую чуточку усложнить несчастным душам жизнь. У него получилось просто прекрасно, игроки каждый день его благодарят за эту механику!

58

Это, конечно, субъективно, но квест Селлены не кажется сколь-либо завершённым. Больше всего вопросов у игроков вызывает концовка дискошара, создавшая на просторах сети немало теорий.

59

Есть прецеденты прохождения соулсов одними лишь бомбами и горшками. В правильных руках особо хардкорные (упоротые) игроки могут назвать их оружием страшных казуалов.

60

При касте заклинания есть определённый звук, чем-то напоминающий звон.

61

Эстус — зелье восстановления здоровья в Dark Souls. Примечательно, что в остальных играх с похожей механикой многие игроки просто по привычке продолжают называть фляги «Эстусом», как бы они там не назывались. Эстус и в Lies of P Эстус.

62

К сожалению, несмотря на то, что Мелина буквально является ключевым персонажем игры, как таковой предыстории она не имеет. Нам известно больше про Селлену, нежели про Мелину, и это при условии, что Селлена — побочный персонаж, на которого ещё нужно наткнуться, с помощью третьего глаза и сверхъестественного предвидения левой пятки без гайдов пройти цепочку квестов и в конечном итоге попасть на оборванную концовку.

63

Софтлок, в общем смысле, это слом игры. На первый взгляд работающая игра просто отказывается двигать персонажа по сюжету дальше. Проявляться это может по-разному, начиная от пропажи каких-то важных персонажей, зацикливания реплик и банального нарушения последовательности прохождения, из-за которого пройти дальше физически невозможно. Интересно, что иногда софтлок можно обойти ещё большим сломом игры.

64

Игрок помогает найти призвание Родерике через кузнеца.

65

В крепости Круглого стола с Эншей нельзя поговорить, он лишь обучит игрока жесту, после чего в какой-то момент игры по приказу Гидеона нападёт. Это всё, большего вы про этого NPC ничего не узнаете.

66

Вообще по ходу квеста прямо не говорится, кто убил волка Латенны. Ходит молва, что в вырезанных диалогах такое упоминание было, но мне его найти не удалось.

67

Громовое копьё является очевидным аналогом Копья молнии из Dark Souls.

68

Речь идёт про командира Найлла. Существует довольно популярный способ его убить, даже не проходя сквозь туман: достаточно встать в нужную позицию, накопить ядовитых стрел и начать стрелять ими в определённое место. Неподвижный босс, ожидающий вас на арене, будет покорно получать урон до тех самых пор, пока не умрёт.

69

Это не то чтобы редкость. Стримеры любят устраивать подобные «проверки на прочность», проходя игру самыми ненормальными способами. Последние самые необычные способы пройти игру на моей памяти — с помощью золотой рыбки и… с помощью задницы. Это, если что, разные прохождения. Не спрашивайте.

70

В Elden Ring вы можете не только прыгать и делать перекаты. Если остановиться на одном месте и, не двигая стиком, нажать кнопку переката, персонаж сделает отскок назад. Честно говоря, лично я этой механикой не пользовался вообще никогда.

71

Великие руны нужно активировать, чтобы они работали. Но я решил отойти от этой игровой условности: сов и так натягивается порядочно, нужно иметь какие-то границы.

72

При полном израсходовании шкалы выносливость восстанавливается немного дольше.

73

Игровой сленг, особо часто применяемый в сериях игр Dark Souls. В ответ на вопрос, как победить тяжелого босса, игрокам просто рекомендуют «get good ("стать лучше")». Конечно, это именно тот совет, который игроки и хотят услышать!

74

Взяв у Альбуса часть медальона, игрок может принять просьбу Латенны отвести её к нужному месту, из-за чего она становится прахом призыва.

75

Селлена передаёт игроку «Селлийский крушитель печатей» по ходу выполнения квеста. Думаю, по названию вполне можно понять, что из себя этот «крушитель» представляет.

76

С помощью «небесной росы» игроки могут получить отпущение грехов в Храме клятв. Для лучшего понимания, небесная роса позволяет восстановить цепочку квестов Ренни, если вы, например, попытаетесь закончить квест Селувиса.

77

Дав задание игроку, Ренни отправляется в сон, сославшись на не самую удобную форму существования.

78

В подавляющем большинстве случаев историю игры подают через описания предметов. Обычно короткие и обрывистые, с десяток человек может придумать тот самый десяток вариаций развития тех или иных событий и никто никогда не узнает, какая вариация была истинной и была ли вообще. С одной стороны — даёт огромный простор для теорий, с другой — заставляет несчастных лороведов на голом фундаменте выстраивать самостоятельно целый дом и ещё и лужайкой заниматься.

79

На пути к королеве игроку придётся подниматься по лестнице, с которой в какой-то момент на него начинает катиться огромный шар, не предвещая ничего хорошего.

80

Изображения живой Ренни, за исключением модели обугленного трупа, который игрок может найти, выполняя её цепочку квестов, в игре нет, что не мешает игрокам делать допущения.

81

Сирота Кос считается сложнейшим боссом в Bloodborne.

82

Как ни странно, битвы с боссами сопровождаются музыкальным сопровождением. Есть поверие, что за достаточно потными трайхардерами на фоне в том числе следует музыка, которую слышат все, кто на них натыкаются.

83

Перевод игры оставляет желать лучшего. Ходят слухи, что бюджет локализации состоял из банки пива для каждого переводчика, иначе объяснить, почему перевод страдает столь сильно, невозможно: проблема не только в неправильном переводе имени, но и грубых смысловых ошибках, встречаемых по всей игре, до неузнаваемости меняющих и без того не шибко понятный сюжет игры. Пусть перевод имени «Ренни» уже считается в русскоязычном сообществе общепринятым и мне самому так удобнее называть героиню, всё ещё важно упомянуть, что лунную полубогиню зовут «Ранни».

84

Реллана — босс из дополнения, отправившаяся в Царство Теней, по лору — младшая сестра Ренналы, ставшая Маленией местного разлива.

85

Изначально у Вика планировалась отдельная цепочка квестов. Видимо, впоследствии FromSoftware поняли, что ничего не успевают, и вырезали все связанные с ним квесты, оставив в игре лишь обрубки, создающие в существующем лоре серьёзные сюжетные дыры, которые только и остаётся, что бетонировать натянутыми на глобусы совами.

86

Корину являлось пламя погибели, главный враг Древа Эрд. К счастью, священник смог противостоять влиянию.

87

Гидеон намекает на то, что их путь — это некий план Марики, и Нефели является его частью. Впрочем, реальные мысли Гидеона, конечно, серьёзно отличаются.

88

Перепутать одну пещеру с другой — легче лёгкого, в игре они сделаны на редкость лениво. По мере прохождения очередной пещеры вы либо подумаете, что её уже раз пять исследовали, либо услышите звонок из таксофона.

89

Это не случайный пример, такие ненормальные прохождения действительно существуют. Прим.: https://youtu.be/watch?v=hIA4KYiHHlU

90

Игроки могут оставлять друг другу послания. В виду особенностей механики полноценные сообщения писать нельзя, лишь выбирать предложенные заготовки, которые частенько образуют абсурдные, но забавные сообщения. С одинаковым успехом вы можете увидеть как вполне обычное «Впереди сильный враг», так и наткнуться на «Будь у меня великан. Но дыра?», что дополнительно будет сопровождаться задумчивой реакцией фантома игрока. Контекст послания вы будете определять сугубо по ситуации. Либо, что тоже возможно, контекста не будет в принципе. Будет лишь «Будь у меня великан. Но дыра?». Не стоит, конечно, забывать и про «собак»… Вы знали, что черепахи — это собаки?

91

Хёйтта — персонаж, который появляется на месте Ирины, мечтающей стать служанкой Пальцев. Только не Двух Пальцев. Та же внешность, та же одежда — кем бы не была Хёйтта, она заменяет собой Ирину. Кто-то даже может сказать, что Хёйтта — это продолжение квеста Ирины, но, к несчастью, это разные персонажи с разными целями. Почему она появляется; остаётся ли что-то в Хёйтте от Ирины, или это полностью независимый персонаж в личине девушки; связана ли Хёйтта и Шабрири напрямую — гениальный геймдизайнер нам не рассказывает. Поэтому я оставлю за собой право использовать имеющуюся из игры информацию на свой манер.

92

Локация в игре Sekiro: Shadows Die Twice, наполненная духами… и злыми петухами. Как и в случае всех остальных соулслайков, у игрока есть возможность раньше времени в неё отправиться и получить по шапке. Правда, есть и исключения в виде игроков, которые, будто не замечая резко возросшей сложности, бегут напролом до самого последнего и потом удивляются, почему зачистка замка Асина, который, видимо, нужно было пройти первым делом, стала такой лёгкой… ಠ_ಠ ಥ_ಥ

93

Жест, которому обучает священник при знакомстве. Наглядно (для просмотра. gif необходимо скачать): http://e.pc.cd/qfuy6alK

94

Так называемый «паркур» в соулслайках сломанный. Он не работает. Его нет. Что не мешает разработчикам периодически добавлять его, убивая игроков от глупых падений иной раз чаще, чем от схватки с боссом. Нет врага страшнее, чем гравитация.

95

В Elden Ring вы можете упасть всего на двадцать метров вниз, если речь не заходит про заскриптованные падения. Больше, даже совсем чуточку, значит смерть. Конечно, если вы не задействуете уязвимости игры.

96

У разных противников разные резисты. Логично, что, например, противник, не имеющий резиста к магии, будет получать от неё намного больше урона, чем от огня, к которому у него резист будет.

97

Примечательно, что в бою Мелина использует приёмы убийц из Чёрных ножей. Наверное, вокруг этого могла строиться какая-то интересная история, но, к сожалению, в игре нет ничего, что могло бы развивать эту тему.

98

В DLC есть уникальный предмет, наделяющий персонажа «оружием» боевых искусств, позволяя размахивать руками и ногами, словно вы мастер кунг-фу.

99

По ходу цепочки квестов Селлена обмолвится, что игрок, став повелителем, однажды может и сам взять её в ученицы.

100

Кеннет Хейт — дворянин и служитель Золотого Порядка, законный престонаследник Замогилья. Форт Кеннета оказывается захвачен и он предлагает игроку освободить его. Если помочь Кеннету и согласиться на службу, он пообещает наградить игрока рыцарскими шпорами в своём замке. Этого, естественно, не происходит.

101

Это отсылка не конкретно к играм FromSoftware. Скорее, к RPG в целом. На моей памяти, лучше всего это обыграли Viva La Dirt League. Прим.: https://youtu.be/watch?v=C_tLV7lVJ9c

102

Таких подробностей, конечно, в игре нет. Всё же, это в первую очередь игровая условность. К сожалению, подъемник Дектуса играет большое значение сразу в нескольких квестах, поэтому вот так отказаться от него не выйдет. Что это значит? Owl_globe.jpg

103

Пепел Войны — предмет, наделяющий оружие особым свойством. В игре существует огромное количество Пеплов, но именно «Кровавый Удар», за счёт здоровья игрока, позволяет наносить особую кровавую атаку. На ранних этапах игры этот Пепел, если игрок собирает билд на кровоток, один из самых популярных. Примечательно, что если быть неосторожным, то этим кровотоком можно себя случайно и убить.

104

Столько раз должен попытаться «поговорить» игрок с Ренни, проходя цепочку квестов, когда найдёт одно из её вместилищ.

105

Дракон сбежит, потеряв 50 % здоровья.

106

После победы над Раданом Иджи прямо говорит, что хочет напомнить одному своему знакомому про обещание избавиться от Селлены.

107

В игре Селувис первым делом предлагает персонажу в тёмную напоить Нефели зельем. Его совсем не заботит, наблюдает за ними полубогиня или нет; насколько верен Ренни персонаж и не захочет ли он сразу рассказать госпоже о том, что услышал; нет и никаких предварительных «проверок», способен ли игрок вообще на выполнение задания. Сомнительно реализован квест или Селувис и впрямь не слишком дружит с головой — это решит для себя каждый сам.

108

Игрок, приняв зелье, может передать его Гидеону и тот сразу поймёт, для чего оно было нужно.

109

В сети ходит немало споров по поводу того, к какой армии принадлежал О'Нил — Малении или Радана. Кроме того, неизвестно, откуда конкретно он достал иглу. Если предположить, что он подчиняется Малении, то, как командиру, ему могли выдать экземпляр, но при желании всегда можно придумать тысячу объяснений на всё на свете.

110

Не используя стик, отвечающий за ходьбу, развернуться в нужное направление можно лишь благодаря хитростям. Одна из таких хитростей — прицеливание с луком.

111

Торговцев можно встретить повсюду. Будь это река Сиофра в какой-нибудь пещере, где последний раз покупатели появлялись на заре человечества, или та же река Ансель — вероятность того, что за каким-нибудь углом будет отдыхать торговец, отнюдь не нулевая.

112

Рядом с лачугой Гоури игрока будет всегда поджидать не самая дружелюбная собака. Будучи обычным рядовым противником, она будет респавниться после каждого обновления мира, в отличие от полубоссов и боссов.

113

Таких подробностей в игре нет.

114

Для игр подобного жанра нормально, когда игрок выполняет квесты в произвольном порядке. Исследуя мир, игрок спокойно может выполнить активность, связанную с квестом, и затем, случайно поговорив с каким-то персонажем, получить от него награду, не понимая, за что её получил и какого такого босса он победил.

115

Изначально золотую иглу, способную сдерживать гниль, создал Микелла Неомрачённый для своей сестры.

116

Есть немало намёков на то, что изначально у игрока должна была быть возможность выйти на «гнилую концовку». К сожалению, и от неё впоследствии, скорее всего, просто отказались, вместе с тем похоронив немало мёртворожденного лора, оставив, как обычно, после себя немало вопросов.

117

По ходу квеста Миллисента, дабы найти своё предназначение, говорит игроку, что отправляется в путешествие. Впоследствии игрок может встретиться с ней в разных уголках Междуземья. Какой вселенской удачей и навыками провидца должен обладать игрок, чтобы полностью пройти её цепочку квестов во время первого прохождения без гайдов, остаётся только гадать.

118

Драконов в Междуземье много. Слишком много. Несмотря на некоторые особенности отдельных индивидов, по большей части все встречные ящерицы представляют собой повторение одного и того же противника. Не меняется ни мувсет дракона, ни его поведение, ни тактика сражения. Огромный процент игроков, однажды убив дракона, просто пропускает всех остальных.

119

Грейолл можно убить двумя способами: убийством самой драконицы или драконов, которые её охраняют. За убийство каждого дракона у Грейолл будет сниматься часть полоски здоровья.

120

В игре существуют «драконьи молитвы», которые можно получать в обмен на сердца поверженных драконов.

121

Молитва, снимающая все накапливающиеся отрицательные эффекты, которой обучает брат Корин или Мариэль, пастырь клятв, если передать им молитвослов Основы Золотого Порядка. Наглядно (для просмотра. gif необходимо скачать): http://e.pc.cd/FjXy6alK

122

Для применения молитв, как и чар, нужны катализаторы.

123

Фортисакс — древний дракон, поверженный Годвином Золотым, первенцем Марики, впоследствии ставший ему хорошим другом, которого он не оставил даже в своей смерти.

124

В замок Рыжей Гривы можно попасть двумя способами: через мост и через портал. До достижения определённого этапа в игре, в замке игрока никто с распростёртыми объятьями ждать не будет.

125

В игре Поток может сделать не больше двух прыжков.

126

Джеррен действительно так называет замок, явно не считая, что в противостоянии Малении и Радана его господин одержал верх.

127

Лоскутика можно призвать на бой с Раданом как дружественного NPC, если игрок его не убивает раньше. Правда, с одним маленьким «но»: после первого же удара он сбежит ಠ_ಠ

128

У Селувиса по ходу квеста можно покупать «кукол». Одна из них — участвующая в фестивале служанка Пальцев.

129

Дабы начать бой с Раданом, игрок должен подойти к Джеррену и выбрать соответствующую опцию. Но, если у него есть незавершённые дела, у игрока есть опция отказаться, пока он не передумает.

130

«Nomadic Merchant's Tune»: https://youtu.be/watch?v=a7jhTMN_jzc

131

В лоре прямо не говорится, что этот проклятый глаз вообще делает и с чем его едят, что не помешало FromSoftware в концовке Владыки Яростного Пламени акцентировать на нём немалое внимание. Зачем, почему, для чего — остаётся лишь верить словам учёных умов (лороведов), а говорят они много и каждый своё.

132

Генерал Радан — единственный босс в игре, которого можно победить кучкой дружественных NPC.

133

Великий Трагот Рогатый. Технически враждебный NPC, которого можно убить, выполняя другую цепочку квестов, на деле заявлен как благородный воин, помогающий всем нуждающимся. К сожалению, это всё, что про него известно.

134

При активации Великая руна Радана повышает максимум ОЗ, ОК и выносливости.

135

Про Лионела практически ничего не известно, своего квеста у него в том числе нет, что не мешает его фантому защищать Фию в конце её цепочки квестов.

136

Есть шуточная теория, согласно которой Междуземье — это приквел к вселенной Dark Souls.

137

В игре упоминается, что когда-то Гидеон и Селувис были довольно дружными. К счастью для остального Междуземья, они не смогли поделить женщину, в конечном итоге став заклятыми врагами.

138

Попасть к боссу не так просто: для этого игроку необходимо разжечь восемь обелисков, которые ещё нужно найти. Честное слово, если бы не видео из Интернета, я бы в жизни не узнал про этого босса. Как и про львиную долю других боссов ಠ_ಠ.

139

По какой-то причине усиленная версия духа может провалиться сквозь текстуры и умереть. Если верить обсуждению на реддите, проблема не только имеет систематический характер, но её не исправили и по сей день. Прим.: https://youtu.be/watch?v=G0qkGIL3rRs

140

Так как босс полностью копирует снаряжение и способности игрока, сообщество в рекордные сроки нашло способ, как превратить противника в грушу для битья: достаточно просто перед входом на арену раздеться и одеться уже на ней. Перед игроком появится абсолютно голый босс, совсем не ожидая такой подставы.

141

«СЕРДЦЕ УКРАДЕНО» — надпись, которую видит игрок, если дважды попадает под чары Микеллы, отправляясь в экран загрузки.

142

Среди фанатов Dark Souls пиромантия всегда занимала отдельное место в казуальном и не очень сердце.

143

Про ноксов, как и про Убийц из Чёрных Ножей, почти ничего не известно. Несмотря на их ключевое значение в истории, ни среди ноксов, ни среди Убийц из Чёрных Ножей, с высокой вероятностью принадлежащих к их расе, нет ни одного говорящего персонажа. Лишь парочку противников, да прах, который можно найти на просторах Междуземья.

144

Матерь Пальцев Метир, босс из DLC. По преданиям она была первой упавшей звездой на просторах Междуземья, породившей Два Пальца, с которой по счастливой случайности смогла однажды выйти на контакт Марика.

145

В полной мере ощутить гостеприимство Убийц из Чёрных Ножей можно, пытаясь попасть в секретную локацию в Ордине, литургическом городе. Игроку нужно зажечь четыре огня в узилище, опасаясь, что в любой момент его может со спины убить какая-то невидимая скотина.

146

Конечно, никто нам точно не говорит, по какой причине Селлена превратилась в конце своей цепочки квестов в дискошар. Есть прямой намёк на опасность магии, которую она изучала и продвигала, но её неожиданное превращение прямо после свержения Ренналы лично мне кажется… немного сомнительным.

147

Призрачный ландыш — растение (материал) для усиления праха. Как и в случае кузнечных камней, имеет грейды.

148

В игре призрачного скакуна, как остальной прах, делать сильнее нельзя, что, конечно же, по-своему несправедливо.

149

Дабы помочь Нефели и продвинуть квест, игрок должен найти прах Короля штормовых ястребов. Конечно, в игре птица никакие пируэты не совершает, что не помешало нашему бравому Погасшему проявить немного креатива.

150

Вместо сколь-либо уникальной награды игра часто дарит игроку за выполнение квестов Драконий кузнечный камень. Выполнили квест Нефели Лукс? Как насчёт получить Драконий камень? Выбрали сторону Джеррена в конце цепочки квестов Селлены? Ещё один камень не хотите? А как насчёт квеста Гурранка? Или, может быть, стоит сделать его наградой за убийство парочки боссов? А может быть, наградой за прохождение данжа?

151

Гурранк не заговорит с игроком, пока тот не принесёт ему хотя бы один корень смерти.

152

К сожалению, мы мало что знаем про этот статусный эффект. Несмотря на ключевое значение в истории Междуземья, как-то существенно «Смерть» в игре раскрыта не была. Лично про существование «необычной анимации смерти» узнал лишь ближе к концу основной игры, и то — чисто случайно. Прим. эффекта: https://youtu.be/watch?v=aUANPtlh7pw

153

Пусть в игре совсем уж прямо не говорится, что Гурранк — это Маликет, количество мелких и совсем уж толстых отсылок на это столь много, что сомнений не остаётся даже у самых скептичных учёных умов. К сожалению, FromSoftware не даёт ответа, каким образом игрок, убивая в конце цепочки квестов Гурранка, встречает его «полную» версию в месте, где даже не существует как такового пространства-времени.

154

По ходу торговли Гурранк обезумеет и нападёт на игрока. Сбив ему баланс или 50 % здоровья, зверь успокоится и вернётся к торговле.

155

Out of bounds — выход за пределы карты, либо прохождение сквозь стены, используя различные уязвимости игры. Чаще всего применяется спидранерами для сокращения времени прохождения.

156

В конце цепочки квестов Кеннет назначает Нефели новым правителем Замка, считая сильной и справедливой женщиной с, как можно понять по многим косвенным и не очень косвенным намёкам в игре, нужной родословной. Пусть с Хейтом нельзя не согласиться, отдельные детали того, как он пришёл к этому умозаключению, можно интерпретировать по-своему.

157

Если усилить «прах» Латенны у Родерики, то в локациях Вершины Великанов и Священное заснеженное поле её реплики не сработают, что является либо недоработкой, либо маркером того, что у данного способа есть… некие побочные эффекты, не подходящие всем расам.

158

В игре после победы над Раданом Блайд не сможет исследовать Нокрон вместе с игроком. Как позже мы узнаем от Иджи, его отправят на другое задание, которое на деле окажется сдерживающей ловушкой.

159

Вообще нет упоминания того, что он мёртв. Скорее, что он смог вырваться из заточения и выжить. Но, учитывая весьма специфическое место для собственной базы, можно предположить, что хотя бы разок-второй умереть он успел, иначе объяснить, почему он не покинул затонувший в болотах замок, становится тяжеловато. Разве что, он фанат соулслайков?..

160

По намёкам из игры мы можем узнать, что за пределами Междуземья существуют другие земли, которые подчиняются законам других Внешних Богов. Из этого легко можно сделать вывод, что у Внешних Богов есть сферы влияния, за которые они так просто выйти не могут. Учитывая, как Марика рьяно распространяла веру в Великую Волю и Древо Эрд, условия распространения могущества Внешнего Бога кажутся интуитивно понятными.

161

Прим.: https://youtu.be/watch?v=uXd5Kh4JRPo

162

Конечно, это просто одно из допущений. Теории рождения Миллисенты и её сестёр серьёзно расходятся, начиная от некоего влияния Древа Эрд, вступившего в контакт с гнилью внутри Малении, и заканчивая тем, что дочери Малении — форма проявления способности Марики (и, например, Микеллы) к разделению на независимые сущности.

163

В игре нет упоминания каких-либо действий со стороны Гидеона, когда игрок передаёт ему зелье, предупреждая про замыслы давнего врага.

164

Игрок может встретить на пути в столицу Морготта, скрывающегося под иллюзией простолюдина, который неожиданно может напасть на игрока, если тот приблизится. Примечательно, что сам я на этого простолюдина так в игре ни разу и не наткнулся ಠ_ಠ

165

Прямо об этом не говорится, но, копаясь в лоре, нетрудно прийти к тому, что представители рода Марики и впрямь любят использовать иллюзии, проекции и другие способы обмануть ближнего своего. Проекция Морготта лишь один из примеров. Даже печати, которые встречает игрок, пытаясь добраться до локаций, не выполняя условий квестов, являются лорно объясненными обманками, не говоря уже про Царство Теней, сокрытое всё той же извращённой божественной иллюзией Марики. Древо Эрд, думаю, можно и не упоминать, да и тема, в общем-то, спорная…

166

Неземной — титул, с которым можно только родиться. Предполагается, что избранные Неземными должны были заменить собой Марику и начать новую эру в мире Междуземья. Известно, что титул «Неземного» носят Микелла, Маления и Ренни. В том числе можно найти упоминание «Черноокой Королевы», но, к сожалению, её сюжетная ветка была беспощадно вырезана и даже учёные умы (лороведы) разводят руками.

167

В игре нет упоминания, каким образом Лоскутик получил приглашение в поместье и получал ли его вообще, что даёт возможности самому пофантазировать на тему того, как это могло происходить.

168

Рыцарь грозной фигурой стоит на защите своей госпожи, не говоря на протяжении всего квеста леди Танит ни единого слова. Нападёт на игрока, если тот попытается причинить вред его госпоже.

169

Чтобы добраться к Вулканову поместью игроку, если он не воспользуется помощью Райи или железной девой под Академией Райи Лукарии, нужно либо победить, либо пробежать через взрослого зверя Падающей звезды. По одному названию можно понять, что ничего хорошего впервые встретившего тварь игрока, с высокой вероятностью, не ждёт…

170

В поместье игрок может встретить стоящего на коленях призрака, который просит убить претора Рикарда. Но, в рамках фанфика, отчаяние рыцаря будет направлено не только на Рикарда.

171

После победы над Рикардом игрок может найти Танит, пожирающую его останки. Она умрёт от одного случайного удара, после чего вам придётся сразиться с её рыцарем, который вас не отпустит даже после смерти: игрок появится у Места благодати практически в той же локации, где вас уже будет ждать всё тот же разозлённый смертью госпожи противник.

172

Известно, что часть рыцарей горнила поклялась в верности Годфри, первому королю Элдена, когда пал старый миропорядок, чтобы сохранить свои жизни. С падением очередного миропорядка рыцари вновь остались без работы, только на этот раз у них появилось подобие выбора. Можно сказать, что рыцари горнила стали фрилансерами.

173

После победы над Рикардом Танит говорит, что признательна игроку, ведь победа Погасшего означает слабость владыки.

174

Рыцари горнила могут проявлять за спиной золотистые крылья. Примечательно, что на драконьи они совсем не похожи, скорее напоминая «классические» ангельские, своим дизайном добавляя головной боли несчастным учёным умам (лороведам).

175

Если игрок поднимется на второй этаж в Вулкановом поместье, то может встретить враждебного фантома инквизитора.

176

В игре Бернал считается торговцем, который может обучить игрока многим Пеплам Войны.

177

Довольно популярные жесты, которым игрок может обучиться, взаимодействуя с Варрэ и Чёрным стражем. Наглядно: (для просмотра. gif необходимо скачать): http://e.pc.cd/lk2y6alK; http://e.pc.cd/g72y6alK

178

До Рикарда можно добраться в том числе и через исследование «нижних» уровней поместья, но, на мой взгляд, намного проще будет выполнить квест леди Танит. Серьёзно, Вулканово поместье — одна из самых запутанных и странных локаций в игре. Иногда у меня возникают ощущения, что разработчики всеми силами пытались остановить игрока, чтобы он так до этой локации и не добрался. Возможно, за этим скрыта какая-то тайна…

179

Это не сюжетная условность, по квесту Александру в игре и впрямь можно было помочь выбраться из ямы дважды.

180

Лава не убивает игрока мгновенно, вместо этого лишь нанося урон. Как бы странно это ни звучало, путешествовать через лаву намного эффективнее либо с помощью Пепла Войны, либо старыми-добрыми перекатами.

181

Во время второго конфуза воина-кувшина так просто вытащить из ямы не получится, для этого понадобится найти и кинуть в него горшок с маслом.

182

На старых версиях игры (некоторые говорят, что способ по сей день в некоторых случаях срабатывает) у босса был сломанный триггер, из-за чего, если игрок заходил на арену с правильной позиции, можно было сломать ему искусственный интеллект. Прим.: https://youtu.be/watch?v=eSqIJ0Vgr2E

183

Парный босс, состоящий из двух марионеток. Есть два способа попасть к ним — либо через Академию Райи Лукарии, дав себя похитить одной из марионеток, либо через храм Игли, находящийся уже в самом поместье.

184

По квесту, чтобы Райя приняла правду про своё рождение, ей нужно передать змеиный амнион, который можно найти в храме Игли за боссом.

185

Есть несколько теорий того, что стало с Рикардом: змей его поглотил практически без остатка, оставив лишь подобие разума; змей поглотил Рикарда, но его сознание стало главенствующим; змей и Рикард сосуществуют в одном теле. Лично мне последний вариант, учитывая связь претора и ползучего, кажется наиболее вероятным.

186

В игре Рикард наоборот хочет сделать Погасшего частью Короля-Змея. В рамках условностей фанфика эта реплика переиграна.

187

«Чизинг» в играх — это использование не совсем честных, но допустимых (по правилам игры) тактик, которые делают игровой процесс слишком лёгким, зачастую разрушая баланс или игнорируя задуманную сложность.

188

Ложная Слеза может копировать свойства оружия, в том числе особые атаки, доступные при битве Охотником на змей против Рикарда, из-за чего схватка становится похожа на избиение.

189

У претора и впрямь есть слепое пятно прямо под ним. Пусть из-за магмы вокруг Рикарда игрок и получает урон, он относительно небольшой, позволяя без лишних проблем забивать босса. Существует несколько атак, которые могут помешать игроку, но от них легко увернуться и продолжить аннигилировать беспомощного босса.

190

Присутствие луны (прим. корректора: кто вообще придумал сделать это именем?) — секретный финальный босс в игре Bloodborne. Считается неким концептуальным существом, которое, впрочем, не выдержало не менее концептуальных скучающих охотников.

191

За победу над Раданом игрок при первом прохождении получает 70000 рун против 130000 от Рикарда. Здоровья у богохульного владыки тоже намного больше: 9572 ОЗ Радана против общих (Змей + Рикард) 89613.

192

По ходу квеста Райи Танит передаст игроку настойку забвения, которую можно передать девушке и та забудет про всё.

193

Больше напоминание, нежели сноска. Варрэ — первый NPC, которого увидит игрок, оказавшись в Междуземье. Как уже упоминалось ранее, в рамках сюжета фанфика встреча персонажей слегка не задалась ಠ_ಠ.

194

Игрок может «заговорить» с Азуром, но тот просто будет молчать. Впрочем, кто знает, что он говорит на самом деле…

195

На пути к Азуру игрока будет ждать королева полулюдей Мэгги, связанная с чародеями, о чём говорит не только магический посох, но и умение им пользоваться.

196

Чародей Азур неуязвим. Абсолютно. Игрок может попытаться как-то причинить ему вред, но это бесполезно.

197

Наверное, один из самых популярных жестов среди токсичных и не очень игроков. Прим. (для просмотра. gif необходимо скачать): http://e.pc.cd/1b2y6alK

198

Речь вновь идёт про концовку Владыки Яростного Пламени, в последней катсцене которой игрок и может увидеть Мелину со своим таинственным проклятым глазом и странным подпаленным кустом на голове.

199

Так игрока называет Варрэ. Как нетрудно догадаться, персонаж подразумевает, что игрок «Без служанки», но Maidenless спокойно можно перевести и как «Без девы (спутницы)», добавляя слову некоторые интересные смыслы. На просторах сети «Maidenless» быстро стало мемом, заложив в души одиноких соулслайкеров, как и подобает настоящему соулслайку, страдания с самых первых минут игры.

200

По ходу квеста Ренни попадает в неприятности, укрываясь от реюза ассета Блайда.

201

Это, конечно, всего лишь предположение. Фия упоминает, что для рождения руны в ней должна смешаться новая жизнь первенца Марики и смерть полубога (того же первенца). Предполагаю, что она могла использовать накопленную силу и попытаться как-то применить её для Годвина, чтобы уже с помощью всей его энергии смерти породить внутри неё новую руну. Знала ли она, предлагая руну игроку, что состояние полубога особо не улучшится, или рассчитывала на то, что Годвин возродится позже и заберёт её у нас — непонятно. Зато понятно, что у игрока появляется уникальная возможность добить охраняющего Годвина дракона-лича, что, наверное, не очень совпадает с целями Фии.

202

Кинжал принадлежит Ди, охотнику на мёртвых. Собственно, было закономерно, что спутница мёртвых и тот, кто их убивает направо и налево, могут что-то не поделить, но мотивация Ди предельно простая: живые мертвецы были гонимы Золотым Порядком. Никакое другое учение же, кроме Золотого Порядка, не принимало сущность Ди и его брата.

203

Золотая Маска, как и первородный чародей Азур, не говорит, несмотря на возможность «заговорить» с ним. Правда, по заявлениям брата Корина, Золотая Маска более чем разговорчив, для общения используя свой палец. Только палец, да.

204

По ходу квеста Золотой Маски игрок может изучить уже известную Косте молитву, которую необходимо применить на одной статуе в столице, дабы узнать страшную правду, что Радагон — это Марика, после чего передать Корину и шокированной (судя по движению пальца) Золотой Маске. Учёные умы (лороведы), к слову сказать, так и не пришли к консенсусу, были ли Радагон и Марика едины с самого начала, или объединились уже после.

205

Золотая Маска и впрямь может передать игроку эту руну, выводя его на концовку Эпохи Порядка. Неизвестно точно, создал ли Золотая Маска подобие Великой руны самостоятельно, или нашёл где-то.

206

По ходу квеста Корин либо принимает настойку забвения и забывает всё, уходя в туман, либо окончательно сходит с ума и в конце квеста умирает.

207

Мириэль, пастырь клятв — торговец, обучающий игрока как магии, так и молитвам. Пусть в основной игре игрок должен был встретить Мириэля намного раньше, не самый стандартный путь прохождения Кости позволил полноценно встретиться с персонажем лишь сейчас.

208

В игре у Мириам нет ни квеста, ни диалоговых окон.

209

Такая теория правда есть. В контексте версии, что Радагон и Марика представляют собой одно существо, вполне можно предположить, что целью Марики с самого начала было избавиться от любых возможных конкурентов. Если не силой, то хитростью.

210

На мосту игрока будет поджидать реюз ассета аристократа божественной кожи.

211

В игровой терминологии, особенно в сообществах великих и ужасных спидранеров, «ложный прыжок» означает ошибку или уязвимость, которая позволяет игроку переместиться в непредусмотренное место (по запланированному разработчиками маршруту или вообще) в игре, часто обходя значительную часть локации. В случае FromSoftware, wrong warp довольно легко реализовать, имитируя вылет игры в момент загрузки.

212

Есть теория, что как такового «космоса» в Междуземье нет. Вместо него жители соулслайка видят бесконечную Бездну (или аналог чего-то такого), в глубинах которой обитают Внешние Боги. Упомянутые неоднократно звёзды представляют собой персонификацию внеземных существ, что, на самом деле, могло бы неплохо объяснить некоторые игровые и сюжетные условности.

213

Наверное, стоит сделать уточнение, что в игре не говорится, насколько могущественными были Тени Погибели. Неожиданное усиление столь специфических противников — вольное переосмысление образа Теней, которых боялась полубогиня, длительное время укрываясь от них.

214

Ни Блайда, ни Иджи в игре не ждёт хорошая концовка: первый сойдёт с ума, второй будет убит охотящимися на предателей Чёрными Ножами, пусть военный советник и сможет их забрать вместе с собой.

215

Кувшинград — сокрытое поселение, в котором обитают похожие на Александра разумные кувшины. Один маленький кувшин, заговорив с игроком, спросит у него, может ли он стать их новым гончаром, но потом осознает, что руки игрока слишком грубые. Как нетрудно догадаться, Диалосс, в отличие от игрока, подходит требованиям для становления великим гончаром. Правда, как это бывает в соулслайках и любом другом тёмном фэнтези, на хорошую концовку рассчитывать не стоит.

216

Вообще отношения Селлены и Ренналы мне кажутся достаточно туманными. По крайней мере, на момент окончания кастрированного квеста: при становлении ректором Селлена не избавляется от Ренналы, позволяя ей остаться в стороне. Пусть это и скорее игровая условность, можно легко предположить, что сама чародейка не стала трогать бывшего ректора, увидев её состояние. Или испугавшись последствий смерти королевы, но мне нравится считать, что и первый вариант имеет право на жизнь. То же самое можно сказать и про Ренналу: превратившись в дискошар, Селлена осталась. Королева не стала с ней что-либо делать. С другой стороны, это, наверное, можно посчитать и не милосердием, но это отдельный разговор…

217

Корона у Селенны не совсем обычная. За свои невероятные достижения она получила уникальную блестящую корону, в которой игрок может видеть её на протяжении всего квеста. Интересно, вне контекста фанфика она её вообще когда-то снимала, или ей и так нормально ಠ_ಠ.

218

Конечно же, для соулслайков делают немало модов, но особенно популярны всякие рандомайзеры. Рандомайзеры боссов, рандомайзеры предметов, переноса из одной локации в другую. Если этого мало — можно поставить мод на дублирование боссов, не говоря уже про полноценные «усиленные» версии противников, превосходящие оригиналов по всем фронтам. Несчастные трайхардеры, посчитавшие классические соулслайки слишком лёгкими, нашли немало способов вновь превратить свою жизнь в счастливые страдания.

219

Я, наверное, уже задолбал вас с этим «реюзом ассета», но он существует и для Мога, Повелителя Крови, обитая в подземелье Лейнделла.

220

Высокоуровневая локация, в которой обитает Мог, кишит противниками, за которых можно получить немало рун. Существует не один и не два способа быстро получить руны в локации, но один из самых лёгких и популярных находится у места благодати «Крутая дорога, ведущая ко дворцу», рядом с которой можно раз за разом убивать несчастную птицу с кучкой пришедших не в тот район альбиноров. Воистину, колыбель фарма.

221

Есть упоминание того, что Бернал выбрал путь слуги богохульному владыке, чтобы не потакать Великой Воле, по воле которой его служанка прыгнула в огонь. Вероятно, изначально вокруг этого планировался какой-то интересный квест, но, как и в случае с океаном другого контента, от него остались лишь обрубки.

222

Аморфная Мать — предположительно, Внешний Бог, довольно активно вмешивающийся в Междуземье. Силу крови Мог получил именно от неё. Вероятно, этот Внешний Бог должен был иметь немаленький квест, но, как и в случае с кучей других квестов и персонажей, канул в лету, оставив самые-самые обрубки, которые во что-то цельное связать, конечно, при желании можно, но с таким же успехом можно сесть и с нуля написать какой-нибудь оригинальный роман: информации про неё практически нет, оставляя несчастным лороведам обрубки от обрубков.

223

В игре Мог не ограничивает игрока. Единственное, что он делает — снимает ХП и восстанавливает своё. В рамках фанфика эта сила была немного переиграна.

224

У Повелителя Крови и впрямь нет резиста к кровотечению, что пусть и странно, но… ладно ಠ_ಠ.

225

Неистословный Альберик — враждебный фантом, чародей с косой, с которым можно сразиться в крепости Круглого стола.

226

В игре необходимую локацию можно найти в колодце под трупом закаменевшего дракона.

227

Это всего лишь предположение: в игре не упоминается, делал ли что-то род Богини со свиньей под столицей и когда эта свинья вообще появилась, так что оставим всё на вольную интерпретацию. Кажется, я ещё в самом начале говорил, что это AU?

228

Это не очередная шутка про одежду… то есть, не полностью: двери и впрямь открываются только в том случае, если игрок разденется. Иначе с ними взаимодействовать нельзя.

229

По ходу цепочки квестов Поедатель Отбросов убивает Боггарта.

230

На пути к Древу Эрд, перед встречей с Морготтом, игроку придётся встретиться с золотистой версией первого повелителя Элдена. То есть, с реюзом ассета, опять же. Это не я, а игра, честно, вы можете всё перепроверить сами!

231

Мелину действительно можно вызвать на бой против Морготта.

232

При переходе на вторую стадию Морготт сетует, что из-за его проклятия были осквернены троны.

233

Одно из базовых умений, которому по ходу прохождения обучается игрок в Секиро.

234

После победы над Морготтом Мелина передаёт игроку медальон Рольда, с помощью которого можно проникнуть в новую локацию.

235

В игре и впрямь есть упоминание того, что некоторые драконы превращались в людей. Я посчитал кощунством пропустить это и никак не обыграть.

236

Больше напоминание, нежели сноска: по ходу квеста Фии игрок сражается не с самим Годвином Золотым, а с оберегающим его тело драконом-личем Фортисаксом, труп которого можно увидеть в самой игре.

237

Чтобы сразиться с драконом, игроку нужно погрузиться в Смертный сон, в который впадёт Фия.

238

В игре ничего такого не упоминается. Это вольное допущение.

239

Так называется Эпоха (концовка), которая наступает при прохождении квеста Фии.

240

Сон охотника — аналог Храма Огня или крепости Круглого стола в Bloodborne.

241

Пусть это и может звучать для незнакомых с игрой людей немного комично, но такая атака и впрямь есть. Прим.: https://youtu.be/zcCxY8_l_s0?t=152

242

По ходу квеста игрок может призвать Миллисенту в деревне на бой против апостола.

243

Пепел Войны: Дар Горнила: крылья.

244

Нет, я не сошёл с ума больше обычного, решив спонтанно вписать в сюжет неуместное(?) нижнее бельё Фии. Это реально некогда существующий «предмет», впоследствии вырезанный из игры, который, впрочем, умельцы смогли откопать в коде игры и выдать себе через читы. Прим.: https://youtu.be/watch?v=cU8uzqRWYJo

245

Как нетрудно догадаться, босс из DLC, самый старый и, как заявлено, подлейший из всех драконов. Некогда бросил вызов Пласидусакусу, так по итогу и не выйдя победителем, скрывшись среди зубатых гор Царства Теней.

246

По ходу квеста Александра игрок может призвать его на бой против великана.

247

По намёкам из игры можно сделать вывод, что при жизни огненные великаны довольно сильно ценили рост, и не подозревая о том, насколько сильно ошибаются в своих суждениях. Многие склоняются к теории, что Радагон изначально был частью племени этих чудищ, не принятый своими из-за низкого роста, но лично я не поддерживаю эту теорию из-за того, что сюжетных дыр так становится только больше, а нам это явно не нужно ಠ_ಠ.

248

Игроки предпочтительно затыкивают великана ударами только по ногам, не зная, что у него также есть слабое место на руках.

249

Учитывая, что путь к Трём Пальцам открывается только в том случае, если игрок разденется, легко можно сделать довольно комичное предположение, что Вик разделся, открыл двери, оделся и лишь потом пошёл к Трём Пальцам.

250

Прим.:https://youtu.be/watch?v=ChNNwoJp2Y4

251

Ренни встречает игрока с вытянутой рукой. Пусть это и несёт чисто символический характер, я подумал, что эту тему можно немного развить.

252

Некоторые рыцари замка довольно мобильны, имея возможность достать игрока в самых неожиданных местах. Слишком мобильны. Прим.: https://youtu.be/watch?v=seLyVItAKCs

253

Вообще в лоре конкретно не говорится, почему они называются именно «валькириями». Конечно, с высокой вероятностью разработчики просто отсылались на скандинавских «дев-воительниц», но внутри игры определение никак не подкреплено, из-за чего я предпочитаю называть ту же Миллисенту просто «воительницей», нежели «валькирией», как то было подано в игре, чтобы не создавать дополнительной путаницы. Это упоминание — исключение, а не правило.

254

Опциональный босс на пути к Малении. Некогда служила королевской семье Кария. Оставив их, Лоретта нашла себя в поиске пристанища для альбиноров, став защитницей Святого Древа Микеллы.

255

Let Me Solo Her — легендарный игрок в Elden Ring, ставший известным за помощь другим игрокам в сражении с Маленией. Он появлялся в виде фантома, носил только повязку, кувшин на голове и вооружался двумя катанами, разя наповал своим стилем. Статус игрока настолько культовый, что ему по сей день посвящают арты, делают косплей, пишут про него фанфики и даже делают фигурки. Впрочем, и это лишь вершина айсберга! Let Me Solo Her стал воплощением идеализированного стильного полуголого трайхардера, каким-то образом воплотившегося в реальность. Прим.: https://youtu.be/watch?v=1cE-2nFhKpo&t=1s

256

Как это ни удивительно, но Малению нельзя назвать слишком агрессивным боссом. После атаки она долго может ходить за игроком, не спеша его атаковать, никак не реагируя на то, что её противник лечится.

257

В комьюнити соулслайкеров часто шутят(?) о том, что Маления сбежала из Секиро. Шутка зашла настолько далеко, что в какой-то момент её воплотили в реальность, и, должен сказать, получилось просто шикарно! Прим.: https://youtu.be/watch?v=rgxjGCWYTUY

258

Владению клинком полубогиню научил Слепой мечник, мастер текучего меча, про которого в Междуземье по сей день слагают легенды… кто-то там. К сожалению, как и множество раз до этого, конкретики по поводу персонажа исчерпывающе мало, вынуждая строить бесчисленные, ничем не подтвержденные теории. По преданиям некогда он был тем, кто запечатал озеро гнили, но, по большей части, это всё, что нам известно.

259

Игрок может попасть на арену к боссу через сон в определённом месте в разрушающейся Фарум-Азуле. Как, почему, что конкретно происходит — точного ответа нет, поэтому, как и в случае с кучей штуковин до этого, представленное в фанфике… «объяснение» — лишь очередная вольная интерпретация.

260

Танец сакуры — боевое искусство из Sekiro: Shadows Die Twice, позволяющее без какого-либо урона отражать атаки молний. В обычной игре изучить его нельзя, для получения боевого искусства нужно победить Иного Гэнитиро в турнире силы «Божественный наследник», что открывается после прохождения основной игры.

261

Такая механика, пусть и поданная слегка в другом виде, и впрямь есть в игре. Сокрушенный Фарум-Азула (или же арена с Пласидусаксом) — единственное место в Elden Ring, в котором игрок может избежать концовки Яростного Пламени, используя иглу Микеллы.

262

Это всего лишь одна из теорий, показавшаяся мне достаточно убедительной. Как и в Мессмере, в Мелине живёт нечто, что может сжечь Древо Эрд. Учитывая, что Богиня собственноручно заменила глаз Мессмеру, довольно легко предположить, что то же самое она могла провернуть и со своей дочерью.

263

На арене с Маликетом есть колонны, за которыми довольно удобно прятаться от атак босса. По крайней мере, пока через одну такую колонну неожиданно не пройдёт атака ಠ_ಠ.

264

Больше напоминание, нежели сноска: по ходу квеста Ренни игроку нужно спуститься в Озеро Гнили, где он получит уникальную возможность отправиться в другую локацию через падение с высоты в гробу, дабы потом сразиться с Астелем, Рождённым Бездной.

265

Как уже говорилось ранее, русская локализация в игре и впрямь хромает, частенько искажая и коверкая смысл многих предметов и реплик. Но, пожалуй, одна из самых грубых ошибок запрятана в концовке Ренни. Справедливости ради, даже в английской локализации есть проблемы, и всё же — до косяков, совершенных в русской локализации, ей далеко.

266

Под конец квеста в награду Ренни передаёт игроку Двуручник тёмной луны. Что-то вроде реликвии, передаваемой членами рода Кария своим супругам.

267

Ренна — предположительно, имя наставницы Ренни, которое в самом начале квеста взяла себе полубогиня, скрываясь под её личностью. С высокой вероятностью на протяжении всей игры полубогиня и использует её облик.

268

Аналог кузнечных камней в Dark Souls.

269

В бою Гидеон может использовать атаку Малении «Красная Эония», если она побеждена игроком. То же самое относится и к атаке Мога, «Подаяние крови». Также он может использовать атаку Рикарда (если, опять же, Рикард уже побеждён), но в рамках фанфика эта способность будет опущена, так как его тело было уничтожено Костей.

270

Владыка зверей Серош — существо, сдерживающее ярость Первого повелителя. Сам Годфри никогда не мог похвастаться хорошим самоконтролем, компенсируя его за счёт своего боевого товарища.

271

Осколки Древа Упадка — материал, балансирующий игроков. Дабы на релизе перекаченные казуалы не пролетели в считанные часы по всему DLC, разработчики приняли сомнительное решение значительно ослабить игроков, независимо от их уровня, что можно компенсировать лишь сбором усиливающих (но только в DLC) осколков.

272

С высокой вероятностью Годфри и Серош были приращены друг к другу на манер того, как это делал Годрик, но не так грубо и явно более умелыми руками.

273

В игре не упоминается, почему все подумали, что игрок очарован Микеллой. Ход в фанфике — вольная интерпретация, через которую я попытался немного плотнее связать основную игру и DLC.

274

Бок принимает себя, если по ходу квеста дать ему говорящую глиняную голову, говорящую: «Ты прекраснее всех».

275

Леда знает, что находится под чарами Микеллы, но это её нисколько не смущает и даже больше — когда чары пропадают, она начинает подозревать остальных, боясь, что они могут предать её господина.

276

Прямо это, конечно, не упоминается. Разделение на физическое тело и какую-то околодуховную сущность, которой Микелла путешествует по Царству Теней, отрекаясь от своего «тела» и эмоций, лишь одна из интерпретаций.

277

Точно не упоминается, откуда роговест родом. Единственное, что указывает на примерное место рождения — его странная маска из гусениц.

278

Дейн — единственный босс, которого можно вызвать на поединок через жест «Пусть победит лучший», который лежит на земле, рядом с местом благодати «Крест у дороги».

279

За победу над Дейном игрок получит не только его «приёмы», но и шляпу.

280

Наиболее вероятно, что имеющаяся у модельки босса Релланы коса принадлежит Реннале, чтобы сохранить честь сестры, отрёкшейся от престола.

281

Игрок может встретить её на пути к Реллане, перед входом в часовню, к югу от места благодати «Привал в замке Энсис». Пусть это и не босс, да и диалогов у неё нет (как, впрочем, и у Релланы), нервов у ничего не подозревающих соулслайкеров она выпила много, обладая не самым лёгким мувсетом ಠ_ಠ.

282

С высокой вероятностью у Внешнего Бога Луны не одно обличие, из-за чего каждая представительница рода Кария видит её по-своему. Вне контекста сноски, я уже раза четыре перепутал имена Ренналы и Релланы. Боже мой, эти имена сводят меня иногда с ума, помогите…

283

Такое сравнение взято не случайно: при выходе DLC Реллана быстро полюбилась игрокам, своим плавным, но беспощадным (при этом, должен сказать, довольно честным!) мувсетом чем-то напоминая Малению.

284

Любопытные игроки и впрямь натравливали Реллану на Ренналу, желая узнать, кто победит: https://youtu.be/watch?v=56-IKboXvNg

285

Оказавшись в Лесу бездны, игрок автоматически упадёт с Потока и увидит надпись: «Призрачный скакун напуган. Вы не можете призвать его». Примечательно, что даже убийство Стариков-неприкасаемых не поможет, игрок так и не сможет призвать неожиданно предавшего скакуна.

286

Прим.: http://e.pc.cd/tVjy6alK

287

Нанайя — хозяйка поместья, с которой у Мидры был общий ребёнок, с высокой вероятностью чей позвоночник (который игрок, конечно же, может вежливо взять) у себя на коленях держит труп женщины. Есть интересная теория, что на самом деле этим ребёнком был уже небезызвестный нам Шабрири, ставший бессмертным духом Яростного Пламени.

288

В концовке Владыки Яростного Пламени игрок в том числе лишается головы, на месте которой появляется пламя. С высокой вероятностью это является частью ритуала для полного обращения в Владыку.

289

Негорящие относятся к вселенной Dark Souls и представляют собой души, отвергнутые местечковым пламенем. Игрок по лору является одним из негорящих.

290

Мессмер изначально упоминал, что встречался с Микеллой и тот ему говорил про игрока, но по какой-то непонятной причине эта реплика впоследствии была вырезана.

291

Это всего лишь очередное предположение. Как бы не больше всего дыр в лоре связано в первую очередь с детьми Марики: непонятно, сколько всего детей у неё было; точно непонятно, кто, когда и при каких обстоятельствах родился. С высокой вероятностью это в том числе связано с наложением на изначально заметно более цельный, большой мир кусков изменённого, обрезанного лора, чтобы успеть закончить игру к крайним срокам.

292

Так называемый «коварный» (это придумал не я) змей — поселившаяся с рождения внутри Мессмера сущность некоей «Змеи бездны», или что-то такое. Так и не известно, связан ли хотя бы окольно этот змей как-то со змеем, которому себя скормил Рикард, но у них определённо в первоначальном лоре была связь. Среди учёных умов (лороведов) ходит молва, что Рикард и Мессмер изначально планировались как один человек, пока в последний момент от этой идеи не отказались, впихнув как заглушку Мессмеру другую змею, чтобы не переделывать готовые ассеты и не менять слишком сильно лор.

293

«Стратегия» выбрана не случайно, это и впрямь довольно популярный способ бесстыдно зачизить командующего Гая, адаптированный под реалии фанфика. Прим.: https://youtu.be/watch?v=oeg-0IpcHoE

294

Графу Имиру служат обращённая в куклу мечница Анна и её сестра Йолана, с которой игрок на протяжении квеста Имира может взаимодействовать, и даже сделать Йолану союзницей, которую можно призвать на бой против Мессмера, дракона смерти и Стража Древа. По ходу квеста Йолана неоднократно называет графа своей звездой. В конце цепочки квестов, в зависимости от выбора игрока, можно получить либо прах ночной мечницы Йоланы, либо меч ночи. Кроме того, есть опция смешать два праха и получить прах Йоланы и Анны.

295

Прим.: https://youtu.be/watch?v=VBYKniY1XDs

296

С высокой вероятностью Мур является представителем расы «Собирателей», поклоняющихся Культу гнили. Точно не упоминается, могут ли все собиратели превращаться в людей, или это какая-то особая способность Мура, но в чём точно можно не сомневаться — Лоскутик потенциальному сотрудничеству будет совсем не рад. Прим.: http://e.pc.cd/jH1y6alK

297

Вообще они называются «Аномальное каменное скопление», но это название никому ни о чём не говорит, поэтому я решил подойти к вопросу иначе и назвать их так. Примечательно, что даже описание называет их «странными» ಠ_ಠ. Конечно, на фоне других ранее упомянутых тварей, которым сносок я не посвящал, они выглядят немного блекло, но почему-то именно эти камни хорошо отпечатались в голове, чем-то зацепив. Возможно, я такой не один. Прим.: http://e.pc.cd/I81y6alK

298

Тиолье настолько обидится на игрока за то, что святая не заговорила с ним, что попробует напасть на него. Правда, затем он успокоится и в конце цепочки квестов последует воле Трины, что откроет возможность призвать персонажа на бой против последователей Микеллы и Радана.

299

Логика жрицы драконьего причастия довольно странная: игрок может подставить её и усыпить, из-за чего она провалит свою миссию и не сможет помочь Пласидусаксу, а затем признаться в этом. Вместо сражения жрица сделает ход конём и, что называется, потребует взять ответственность. Кто-то ещё сомневается в том, что соулслайки — это не аниме? ಠ_ಠ

300

На пути к Бейлу игрок сможет встретить двух драконов, сражающихся друг с другом.

301

Конечно же, Бейла в том числе можно зачизить. Один из самых популярных способов предполагает использование механики, что в правильных руках может работать явно лучше, чем это задумывали разработчики: стелс. Наглядно механика показана здесь: https://youtu.be/watch?v=OUqlyQAOuJk

302

Пиромант — отдельный класс в игре Dark Souls.

303

«Злой подсолнух» — Воплощение Древа Упадка, необязательный босс, обитающий в затопленной части локации Пристанища Теней.

304

Вероятно, DLC создаёт серьёзную сюжетную дыру: предполагается, что на момент сражения с Роминой Маления уже мертва и Святая становится следующим воплощением. Но при этом победа над Маленией не является обязательным этапом для входа в дополнения, из-за чего можно создать ситуацию, когда Богиня Гнили будет ещё жива, но при этом появится ещё одна потенциальная Богиня.

305

Конкретно в данном случае Костя имел в виду Древнюю виверну из третьей Dark Souls, на которую игрок должен десантироваться с возвышенности, одним ударом снося всю полоску ХП.

306

Речь идёт про Священного танцующего льва. Пусть в игре об этом прямо не говорится, но игроки быстро смогли заглянуть внутрь моделей боссов, чтобы увидеть, что этот противник — на самом деле два… специфических танцора.

307

Let Me Tank Him — идейный продолжатель Let Me Solo Her, помогавший игрокам победить Радана. Игрок в сете Мура, собрав весьма специфический билд, мог позволить себе буквально танчить Радана, в моменте став довольно известным, но, в отличие от Let Me Solo Her, в конечном итоге был практически полностью забыт. Но мы вспомним! Прим.: https://youtu.be/watch?v=N68yTvbnOJk, прим.: https://www.youtube.com/@LetMeTankHim-LMTH

308

К сожалению, в игре Ренни и Микелла никак не пересекаются. Игрок может закончить квест Ренни, дойти до катсцены со злым маленьким (выросшим) мальчиком и… ничего не произойдёт. Полубогиня (или кто-либо ещё) никак не отреагирует на появление нового Бога, что могло разочаровать многих фанатов, длительное время душившихся во время прохождения DLC. Ну, во всяком случае, я был разочарован ಠ_ಠ ಥ_ಥ.

309

Как можно догадаться, Радана с Микеллой тоже можно зачизить. Этот способ во многом связан с уже небезызвестной механикой стелса, работающей в игре слишком хорошо. Как и в случае с Бейлом, игрок может зайти на арену так, чтобы босс его просто не увидел, после чего отравить горшками.

310

Это отсылка на один из самых мозголомающих гличей спидраннеров, работающий до выхода DLC. Выполняя озвученные в главе действия, игрок без каких-либо читов мог преодолевать гигантские расстояния. Подробнее об этом говорится здесь: https://youtu.be/watch?v=9uLzEPEq63k

311

В катсцене перехода во вторую фазу можно увидеть, как Зверь Элдена погружает тело Радагона во тьму, после чего достаёт из неё меч. Учитывая специфику мира, нетрудно догадаться, из чего Зверь по-быстрому склепал себе смертоносное оружие.

312

«ВЫ ПОГИБЛИ».

313

До выхода DLC во время боя со Зверем Элдена игроки не могли призывать Потока, что в контексте постоянно передвигающегося по арене босса вызывало немало раздражения, заставляя игроков метаться из стороны в сторону. К счастью, пусть и запоздало, разработчики осознали оплошность, добавив возможность призыва скакуна.

314

У босса есть слабое место — трещина на груди, с высокой вероятностью оставленная Марикой. Одна из теорий предполагает, что с самого начала психический срыв королевы мог быть как минимум частично наигранным, чтобы разбить Кольцо и избавиться от поводка Зверя. Как мы можем догадаться, если теория верна, что-то очень сильно пошло не так.

Загрузка...