Впрочем, когда наши сильнейшие охотники умчались преследовать разбегающихся тварей, большая часть рабов осталась в пещере, ведь чтобы справиться один на один с местным монстром, надо было быть действительно очень сильным бойцом, чем откровенно мало кто мог похвастать из моей новой армии.
И это еще хорошо, что я брал в нее только тех, у кого было хотя бы парочка D-ранговых умений, а также хотя бы одно, которое могло бы такого воина воскресить.
В противном случае потерь было бы в разы больше, так как местные монстры были очень сильны и многим рабам сегодня пришлось умереть, впрочем, чтобы потом вновь удачно воскреснуть.
Одним из потоков сознания я контролировал, как Румир таких уже потративших воскрешение защитников пещеры старался отправить в тыл, дабы те случайно не погибли уже окончательной смертью, но ситуация на поле боя штука изменчивая, и порой твари прорывались и до внутренних рядов, а иногда боец из-за своего не прокачанного воскрешающего навыка мог и вовсе воскреснуть не в безопасном месте, а вновь рядом с монстром, который его только что убил.
Окинув взглядом поле недавнего сражения, я первым делом спрятал в карты тех рабов, которым незамедлительно требовалась скорая медицинская помощь. Находясь в картах в стазисе, те точно не умрут, и заняться их исцелением можно будет уже позднее.
Потом дал приказ собрать тела убитых в бою рабов и сложить их все в одном месте. Ведь чем меньше времени прошло с момента смерти, тем проще будет потом воскресить такого бойца. Также, если кто-то из моих воинов потерял конечность или еще какую часть тела, то тоже следовало их все найти и собрать. Ибо прирастить раненому, скажем, руку было в разы проще и дешевле, чем вырастить ему ее заново.
Пока бойцы этим занимались, я восстановил Великую духовную пирамиду. Благо огромных кристаллов, необходимых для ее последнего слоя, я наделал с большим избытком, поэтому экономить и использовать запчасти со старой «пирамиды» мне не пришлось. Да и многие из тех камней, что ее составляли, имели после взрыва различные повреждения или какие-либо дефекты и для строительства такого массива больше уже не годились.
Ну а дальше я телекинезом забирал тело погибшего внутрь «Пирамиды» там щедро обсыпал его камнями ци, маны и самое главное крови. Наличие качественных камней, содержащих прану, значительно увеличивали шанс на успешное воскрешение.
Ну а дальше применял один из своих навыков, использовать который, кстати, после того как я довел свое Сродство с Жизнью до Дао, стало в разы проще и эффективней.
Великое воскрешение (С+, ⅕).
А ещё я заметил, что Сродство со Смертью тоже хоть и немного, но тоже увеличило эффективность моего воскрешения, ибо я теперь чисто интуитивно чувствовал, что и как следует сделать, чтобы в этот раз эту самую смерть победить.
Ну и самым главным плюсом, конечно, было то, что у монстров не было системного оружия, хотя некоторые из них и шли по так называемому демоническому пути. Именно убитых такими тварями получалось сложнее всего воскресить, а иногда и не получалось вовсе, хоть я и очень старался, не жалея для этого ни сил, ни ресурсов. Ибо те при убийстве высасывали не только кровь своей жертвы, но и как бы его духовную суть. Но даже так результаты были просто потрясающие, ибо мне удалось воскресить почти всех, и только четыре моих юнита окончательно отправились в Валгаллу… Ну или куда там каждый из них согласно их вере отправляется…
Дальше я подзывал к себе в «Пирамиду» всех по очереди и там их полностью излечивал. Используя второй свой высокоуровневый навык…
Небесное исцеление (С+, ⅕).
Притом сейчас мне вообще не надо было экономить энергию, в результате я мог активировать подобный навык спокойно хоть десяток раз, убирая с бойцов не только негативные следы, оставшиеся с последней битвы, но и любые старые шрамы и болячки, а также значительно омолаживая их.
Ну а после уже стал доставать из рабских карт тяжелораненных, с которыми уже пришлось солидно повозиться, и все-таки я и тут хорошо справился.
Притом делал я это не только из-за общего, так сказать, человеколюбия, хотя это и были самые разношерстные существа. Когда солдат видит, что его командир заботится о нем и даже в случае его смерти сделает всё, чтобы его вернуть к жизни, идти в бой за такого командира будет в разы легче. А шанс, что тебе ударят в трудной ситуации в спину, тоже при таком раскладе многократно уменьшается… Да и вообще, как там кто-то говорил: «Мы в ответе за тех, кого приручили». А что ни говори, но эти создания целиком и полностью сейчас зависели от меня.
Ну а как разделался с последним больным, принялся сортировать оставшуюся после боя добычу. Ну и в первую очередь надо было пристроить тело Великого монстра. Правда, после последнего взрыва от него не так много осталось, и всё же это был весьма ценный ресурс.
И особенно ценно было гигантское духовное ядро, что я вытащил из него. Далее привычно собрал с ошметков существа пару банок с кровью. Так, на всякий случай…
Дело было в том, что кровь духовных существ, хоть и как бы шагнувших на В-ранг, была гораздо менее ценна, скажем, той же крови Системного младшего бога. А это было потому, что Системный бог перед тем, как им стать, проходил полноценное перерождение, где его тело качественно перестраивалось под новые возможности. Но а духовные существа просто прорывались через пусть невероятно трудный, но все же очередной барьер в Мистической энергии. А далее эта энергия уже постепенно в процессе жизни перестраивала организм такого носителя, делая его гораздо крепче и сильнее.
Впрочем, и меня мои высокие энергии потихоньку перестраивают, именно поэтому мои физические характеристики постепенно растут. Вот только происходит этот процесс плавно и очень долго. Но а эта тварь явно ступила на этот ранг совсем недавно, по крайней мере, если судить по количеству выпавшего с него опыта. Именно поэтому пробовать пить его кровь в надежде поднять какие-то родословные, я думаю, вряд ли стоит.
Совсем другое дело, если бы мне удалось добыть тело практика высоких ступеней, идущего по пути Плоти. Там уже, наоборот, большая часть концептов и энергий остались бы именно в его физической оболочке, а кровь стала бы просто невероятно мощным эликсиром, способным предать тебе море силы… Впрочем, именно таким путем обычно и идут те, кто встал на путь дьяволификации.
Тут мне приходит сообщение о смерти моего раба!
Да что же ты тут будешь делать… Один из императоров людоящеров ©, что были ранее захвачены мною, погиб. Тут же отправляю сообщение остальным членам его группы, чтобы тащили его тело сюда. Притом, учитывая, что там, куда они отправились, связь с сервером присутствовала только местами, сообщение мое дошло до них не сразу.
Кстати, теоретически эти рабы могли попытаться от меня сбежать, как только покинули пещеру, где была хорошая связь с сервером. Однако я ранее надиктовал им кучу условий, при которых они просто обязаны были вернуться. И каждый раз, когда бы они хоть мимолетно пересекали область со связью, их бы при этом скручивало болью, а их контракт потребовал бы от них отправить сообщение мне, получив которое я бы за 10 ОС мог бы отозвать их в карты, даже окажись они от меня весьма далеко. Да и улететь с астероида они бы все равно не смогли, ибо небольшой космический корабль, на котором они прилетели, все это время находился в карте и при их допросе и обыске был обнаружен и передан напарнице, так как у меня подобное транспортное средство уже имелось. Ну а создать портал отсюда на станцию, как я уже узнал, было невозможно из-за каких-то непонятных помех, и именно из-за них игроки и летали на астероид на кораблях, а не телепортировались, например, сразу в эту самую пещеру, заранее наставив тут своих маячков.
Впрочем, вскоре тело неудачливого охотника доставили в пещеру, где мне без труда удалось его воскресить. Правда, он при этом потерял три уровня. Но учитывая, что за время атаки монстров он заработал опыта на два уровня, то можно сказать, что он остался при своих. Ну и в следующий раз, надеюсь, будет умнее и не станет лезть на целую группу довольно сильных монстров. Тем более там, где часть его системных навыков просто не работает.
Ну а дальше началась пора самого сладкого. А именно мои бойцы передали мне, наверное, под тысячу выковыренных из тварей духовных ядер. Причём, учитывая местный насыщенный фон, среди них просто не было ни одного меньше тридцати тысяч единиц Ци.
И вроде ну ядра и ядра. Нафиг бы они мне вообще сдались? И зачем их вообще выковыривать из убитых созданий? Ведь я сам могу создавать великие духовные кристаллы, потреблять энергию из которых значительно проще и приятнее, так как в моих кристаллах она очищена и не несет всевозможные издержки и чужие концепты.
Так в том-то и дело, что в самом духовном ядре после смерти существа также оседает частичка его сил. И у меня даже есть навык, который поможет эту частичку оттуда изъять.
Поглощение (С+, ⅕). Умение, дарующее вам способность поглощать силу, способности и родословные из других предметов, артефактов, а также живых существ. Дополнительно несет знание, как именно и с наибольшей эффективностью это делать.
Притом усиляться я сейчас решил не только за счёт поглощения чужих ядер, но и применяя на себе выпавшие с тварей карты с различными духовными особенностями.
Последних у меня, после того как я сам собрал выпавшие после осушения моей аурой сбора опыта и учитывая те, что отдали мне рабы, было порядка полусотни. Притом тут были карты самых разных рангов, как с обычной Зарождающейся душой, так и с Звериной, Демонической и даже какой-то Хаотической… Впрочем, последние мне Алия от греха подальше вообще поглощать не советовала.
Итак, сейчас я имею:
Духовная энергия: 679/750.
Внимание! Вы хотите изучить карту Зарождающаяся душа ©?
Да/Нет
Соглашаюсь, впрочем, сила подобных карт для меня была уже не столь существенна, как раньше, поэтому поток поступающей энергии надо явно усилить.
Навожу руку на небольшую кучку из духовных ядер, что были добыты из монстров, и активирую Поглощение (С+, ⅕).
Ну! Вот теперь уже совсем другое дело! С этим уже можно работать!