И первым делом пользуясь тем, что я могу установить прямую связь с сервером, мне не помешает получить некоторые знания. Поэтому активирую соединение и после некоторых поисков нахожу, судя по названию нужный мне навык.
Особенности развития филактерии (F, ⅕). Содержит знания по созданию и развитию филактерий. (10 ОС).
Даю согласие на изучение. Получая мощный поток информации, обо всем, что касается этих редких камней. Притом много знаний было вообще для меня лишних. Например, как создавать Магические, Духовные или иные виды филактерии. Притом большая их часть служила не для живых существ. Различные личи, некросы, големы и прочие существа обычно помещали в них свою душу, пытаясь тем самым продлить свое существование. Впрочем, и по моей филактерии информацию я также получил, и это только добавило мне желания действовать.
Для начала я достал свою Великую филактерию и как следует ее рассмотрел…
Великая Филактерия ll
Описание:
Ранг: 6.
Осколков: 1/100.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 60%.
— Вероятность воскрешения: 12%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее
— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.
— Возможность использовать Системный магазин.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение:
48354/50000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
В принципе именно благодаря ей я и стал тем, кто я есть сейчас. И именно она отличала меня от тысяч других игроков не способных не только пользоваться Системным магазином, но и покупать нужные им навыки.
И Система не замедлила отреагировать на мое внимание, обращенное на филактерию.
Внимание! Полномочия подтверждены!
Желаете трансформировать свою филактерию 6 Уровня, в Малый алтарь 3 Уровня?
Да/Нет
Ну, прогресс на лицо! Предлагает уже в Алтарь третьего уровня трансформировать… Но мне такого счастья не надо. Благодаря изученному навыку я уже знал, некоторые их особенности. Да, по сути, они постепенно приближали тебя к статусу Младшего бога. Ведь если поднять уровень Малого алтаря до десяти, то Система предложит трансформировать его в Средний алтарь первого уровня. И этот алтарь реально будет давать тебе просто огромную силу! Вот только в этом случае ты становишься полностью зависим от своего алтаря и от Системы, которая стоит тебе где-нибудь накосячить просто способна перерезать тебе этот краник. И тогда ты или скатишься к уровню обычных смертных или даже просто умрешь. Тоже самое произойдет, если другие боги обнаружат твой домен и заберут алтарь. А на такое будет способен практически любой из богов, ведь младший бог с алтарем всего первого уровня будет находиться в самом низу божественной пищевой цепи. Другими словами ты становишься богом с заемной силой, а не своей собственной. Что касается Великой филактерии, то тут ты становишься уже более автономен, хотя и могущества от нее ты получаешь гораздо меньше, нежели используя алтарь.
Ладно. Меньше болтовни и больше действий! Перекачиваю опыт в филактерию заполняя ее, до самых краев.
Внимание! Желаете создать Великую филактерию lll?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха — 93%!
Что интересно так это то, что шансы на повышение уровня филактерии значительно выросли по сравнению с прошлыми моими ее апгрейдами. И я уже знал, что это напрямую зависит от уровня Божественной силы ее владельца.
Управление болью (D)
Попробую немного смягчить этим навыком неприятные последствия. А теперь соглашаюсь на улучшение. Сразу после этого меня начало трясти, а навык хоть и убирал физические страдания, не мог защитить мою душу. А здесь же изменения шли именно с самой душой, благо продлилось это все совсем недолго.
Внимание! Вы создали Великую филактерию lll!
Божественная сила +5 (215)
Внимание! Ваша известность повышена! +1 (89)
Внимание! Ваше достижение «Познавший силу ll», меняется на достижение «Познавший силу lll».
Ну и первым делом бросалось в глаза то, что мой домен стал еще больше! Теперь в диаметре он был метров под триста пятьдесят!
Внимание! Вы первый в вашем мире повысили уровень свое Великой филактерии до 7.
Вы получаете: «Покрывало Оберона».
«Покрывало Оберона». Артефакт способный скрыть присутствие вашего домена в конкретном мире, а также максимально скрыть от обнаружения выходы из него.
Тут же осмотрелся и увидел возле себя достаточно крупный предмет размером с небольшой столик. Причем я так и не понял, из чего именно он был сделан, толи отполированный камень, толи пластик, а может и еще из чего. И самое главное моя идентификация никак не могла его просветить. Я даже его ранг не видел, да и вообще есть ли у него ранг.
Что касается его свойств, то мне они пока были и не нужны. Стационарных выходов из моего домена сейчас все равно не было. А насколько я понял, пока у тебя таких выходов нет, тебя просто невозможно отследить. Впрочем, дареному коню в зубы не смотрят. Пускай стоит, может на что мне и пригодиться.
А теперь посмотрим свою новую филактерию…
Великая Филактерия lll
Описание:
Ранг: 7.
Осколков: 1/100.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 70%.
— Вероятность воскрешения: 14%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Формирование миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны чтобы создавать F-ранговые миссии.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +14%
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В Зоне не более 20 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 60%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 20 метров от камня происходит на 60% быстрее
— Прочность IV. Камень практически невозможно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Раз в неделю вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.
— Вы можете посвятить оружие себе. Забирая 10% жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!
— Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 300 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 750 ОС.
— Вы можете принять до 50 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.
— Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.
— Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 1000 единиц Божественной энергии в час.
— Хранилище Божественной энергии. (166/25000).
— Возможность использовать Системный магазин.
— Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером не находясь поблизости от своей Великой филактерии.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение:
0/100000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Кроме того что шансы на воскрешение и захват души еще немного подросли, появились и совершенно новые пункты, которых до сих пор в описании филактерии не было. Например, теперь я за 500 ОС, могу посвящать себе чужое оружие. Потом игроки, оружие которых я себе посвятил, будут убивать им других существ, а мне за это будет капать опыт с каждого такого убийства. Чем-то это походило на депозит в банке, где ты вкладывал крупную сумму денег, а потом тебе за это начислялись небольшие проценты. Притом даже если владелец у оружия поменяется, тебе все равно с каждого убийства им продолжит капать опыт. Именно поэтому такое посвящение стоит накладывать только на высокоранговые клинки, так чтобы ими выгодно было убивать, и они не пылились бы у кого-нибудь в пространственных хранилищах. И еще такое посвящение стоит накладывать только где-нибудь на окраинных мирах, где нет своих божеств. Иначе новый хозяин может отнести твое оружие в храм, где местное божество или его жрецы быстро снимут твое посвящение, лишив тебя вложенных инвестиций.
Еще теперь я могу за 250 ОС, сам формировать F-ранговые миссии. Притом про откат тут ничего не говорилось. Да, у меня есть умение, с помощью которого я могу взять какую-то миссию раз месяц. А тут я сам могу назначать задачи для миссии! Да и на задания такого ранга я могу легко отправлять до десяти игроков!
Следующим нововведением было то, что я теперь могу улучшать ранг оружия или артефактов. Правда, стоимость таково действия была просто заоблачная. Например, чтобы улучшить F-ранговое оружие до Е-ранга, надо было заплатить 300 ОС! Не знаю, но как по мне проще купить сразу в магазине Системы «Продвинутый комплект новичка». Да он стоит 500 ОС, зато с ним идет не активированная Е-ранговая оружейная карта, Е-ранговый навык, Е-ранговое пространственное кольцо, фляга и легкая Системная броня! Впрочем, учитывая, что доступом к магазину практически никто не обладает, то и эта возможность, скорее всего, тоже может быть востребована.
Ну и самым главным была возможность завести себе последователей! С которых мне потом будет капать маленький процент заработанного ими опыта. Притом я даже веру им смогу раздавать! Правда, сам становясь за счет этого немного слабей. И еще теперь я знаю, что Вера убитых последователей возвращается обратно к их божеству. Если конечно небольшой ее процент не будет тырить кто-то вроде меня. Впрочем, отбирать чужую Веру могут только обладатели Божественной силы, но процент, который они могут украсть сравнительно небольшой. Поэтому если я, скажем, передам игроку всего 4 единицы Веры, то никто у меня ничего украсть не сумеет. А вот если десять единиц или больше, то тут уже, скорее всего, без потерь мне будет не обойтись. Впрочем, обладателей Божественной силы слишком мало чтобы всерьез об этом переживать.
И теперь мне становиться понятным желание богов завести себе как можно больше последователей.
Ну и, пожалуй, последними были такие свойства как «Защитная формация», «Источник Божественной силы» и «Хранилище Божественной силы».
Притом, судя по описанию оно само заполниться в течение двадцати пяти часов. И это, по сути, даже лучше чем хранилища в моих В-ранговых артефактах, так как они в отличие от филактерии сами собой не заполняются! А «Защитную формацию» так и вовсе можно использовать в бою. И как мне кажется, она будет защищать даже лучше чем какой-то из моих С-ранговых навыков!
Вот только тут начинает вставать вечный вопрос, начинать ли мне таскать филактерию с собой или нет. С одной стороны с ней я становлюсь гораздо сильнее! С другой, если я всё-таки встречу того кто меня сможет одолеть, воскресну я именно там где меня всего такого сильного только что и убили.
И лучше я всё-таки выберу оставлять ее в личной комнате. Тем более что теперь в ней появилась такая функция как «Удаленный доступ». А значит где бы я не находился я всегда смогу докупить себе недостающих навыков! И это просто прекрасно!
Так и еще сразу вкладываю в филактерию 1000 ОС, чтобы я смог в случае своей смерти воскреснуть. И сразу 300 ОС вкладываю в артефакт «Кроноса».
А значит, пора возвращаться к Алие, если она все еще конечно меня там ждет. Вот только надо разобраться с подарком «Реликтового червя».
Это был Браслет из отдающего синим светом материала. На котором, идентификация показывала только.
Артефакт (В). Свойства???
Впрочем, этот навык у меня очень сильно отстал от остальных.
Идентификация (E, 4\5) — Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. (За 10-ку в интуиции)
Тут же вкладывая 3800 ОС, поднимаю его ранг до максимума. Идентификация (D, 3\5).(0/2500), (13797/25000), (1000/100000).
Попробуем. Интересно, что он сейчас покажет…
Браслет (В). Свойства???
Однако… Не шибко больше информации мой навык тут показал. Аккуратно дотрагиваюсь до него.
Внимание! Хотите привязать к себе Браслет (В)?
Да/Нет
Соглашаюсь. После чего я как будто начал чувствовать его, а сам артефакт раскрылся. Вот только наученный опытом вставлять руку в непонятный предмет я уже не спешил. И кстати если я привязал его к себе, то теперь он должен у меня опознаться.
Идентификация!
Браслет Абсолютной защиты
Ранг: B.
Материал: звёздный металл, кровь бога.
Описание: Защитный артефакт. При активации создает вокруг владельца непроницаемый защитный купол. Время работы 30 секунд. Откат 1 день.
— Скрытое ношение. Артефакт может принимать любой вид и изменять свои размеры в широких пределах.
— Непроницаемость. При наличии Владельца не позволяет без его разрешения увидеть свойства артефакта.
Владелец: Кречет.
Тридцать секунд практически неуязвимости раз день! Реликтовые засранцы, да я вас просто обожаю!!!
Переместившись обратно на планету Хамам, как я в свое время назвал для себя мир Людоящеров, я первым делом глянул на карте где именно находиться Алия. Мы с ней состояли в одной группе и поэтому могли наблюдать местоположение друг друга в реальном времени.
Напарница к счастью никуда так из этого мира не ушла и находилась сейчас на веранде выделенного нам дома. В то время как я перенесся внутрь одной из его комнат.
Овеществленная мана!
Благодаря этому умению я мог создавать прямо из маны практически любые предметы. И вот сейчас я попробовал воссоздать те необычайно красивые цветы что насобирала для меня местная молодежь прошлый раз. Помню, они больше всех понравились моей девушке. Живых цветов конечно у меня таким образом создать не получилось, но их точная копия возникла у меня в руках. Чем-то они были похожи на наши искусственные цветы и к сожалению даже и не думали пахнуть. Но сейчас пускай будут хотя бы такие. Дополнение к цветам достал из пространственного хранилища коробочку конфет «Раффаэлло», после чего довольный собой, вышел на веранду.
К моему удивлению у нас сейчас были гости, и кроме напарницы за столиком сидела еще черноволосая девушка, одетая в простые свободные одежды.
Человек (Е). Уровень 21.
Выводила над ней Системная справка. Вот только меня слегка напрягло то, что если гостья сидела на своем кресле совершенно расслаблено, то Алия выглядела будто первоклассница перед строгим учителем.
Обе девушки повернулись в мою сторону и если темноволосая мне улыбалась, то лицо Алии выглядело даже как-то испуганно, что ли.
А в следующую секунду чувство опасности буквально взвыло, и на меня навалилась такая тяжесть, будто целый мир упал на мои хрупкие плечи.