Глава 20.

Жизнь в секторе Сока 3 замерла. В игре оставался лишь Рассвет да Серый Закат, все остальные вышли из игры чтобы зайти к началу осады. Также поступили и японцы. Гулять по чужому сектору смысла не было, так как НПС заперлись в городах и не высовываются оттуда. В первый день вынужденного *отдыха* мы только и делали, что охотились в нейтралке на мобов, во второй день собрались недалеко от вражеского замка и ждали. Делать было решительно нечего, так что все просто болтали, проводили дуэли, занимались всякой ерундой. Все изменилось, когда в игру зашли наши *реальщики*. Суматоха, беготня, крики и мельтешение людей заполнили благословенною тишину.

- Началось. – Пробормотал Пир. – Еще пара часов и осада. Ох-хо-хо.

- Смотрите, Атом к нам бежит. Похоже, пора вставать на позиции…

Скалка: Народ. Ситуация в данный момент довольно сложная. Задача нашего легиона – первыми ворваться в пролом стены, когда он появится. Будем держать его столько, сколько сможем. На охране ПТР останется сто тысяч Рассвета. Убитые на осаде заменят их, так что в бою поучаствуют все. Легион *Живые* во главе с Львием всем пришедшим на осаду составом и *Сущности Духа* станут нашими передовыми отрядами. Легион делится на две части: люди и демоны. Людей ведут *Живые*, демонов *Сущности Духа*. Просьба для первых – не попадите под взрыв Бурдюков, просьба ко вторым, атакуйте аккуратно. Внутри замка будет лишь двадцать пять тысяч защитников, все остальные окажутся вне его стен. МЫ НЕ ВСТУПАЕМ В БОЙ ВНЕ ЗАМКА! Наша задача прорыв внутрь! Готовьтесь.

Изначально на войну собиралось прийти лишь сто пятьдесят *Живых*, но в итоге весь их состав оказался тут. Четыре с половиной сотни детей заков, накаченных *безумками* по самые уши, были серьезной силой, хоть и не перешагнули планку в сотый уровень. Видимо наше руководство решило, что для прорыва обороны стен замка *Живые* подойдут лучше всего. Поспорить с этим было трудно. Хоть я и не видел записей боев с арены своего сына, но был уверен, что их хвалят не просто так.

Внимание! Осада замка *Сад цветов* начнется через 5 минут! Приготовьтесь и займите позиции.

Внимание! Осада будет длиться 10 часов, либо пока не будут убиты все атакующие или защитники. Захват кристалла завершит осаду в пользу атакующих.

Лесник: Всем привет! Вот и наступил день, которого многие из нас ждали со дня нападения на Элифу. Мы пришли мстить! Выложитесь на полную! Покажите, что Питер 3 не то место, где можно безнаказанно совершать преступления! Мы отомстим каждому, кто вторгнется на нашу землю! Отряды, занимайте позиции, врага ждет большой сюрприз!

Внимание! Осада замка *Сад цветов* началась.

Удачи всем участникам и не увидеть вам Серого Мира.

…ВПЕРЕД!!!

Замок был атакован четырьмя отрядами с каждой из сторон света, по двести тысяч игроков в каждом. Цветов было всего шестьсот двадцать тысяч человек. У нас было численное преимущество, но мы прекрасно знали, что преимущество в двести тысяч человек (если считать еще и Рассвет, охраняющий сейчас ПТР) не гарантируют нам победы. Защитники крепости в более выгодном положении, и победить будет сложно.

Враг вне стен разделился на два отряда по триста тысяч человек и атаковал ими северный и восточный отряды. С севера шел Хаос, с востока демоны-рандомы под командованием офицеров Викингов. Западное направление возглавили Викинги, а южное атаковали рандомы под командование офицеров Хаоса. Рассвет охранял установки ПТР, находившиеся вне осады, но на южной стороне, так что после их смены убитыми, весь легион атакует Юг.

… Огромные камни, метаемые требушетами, били в стены замка, заставляя ее трястись от ударов. Стена начала терять прочность. С каждой стороны установили по пять требушетов, больше было нельзя. Големы, которых прихватили с собой, в этой осаде не участвовали, их оставили на охрану ПТР. Важно было победить без них, с помощью чистой силы. Показать, что мы способны одержать победу даже без поддержки тяжелой техники…

Отряды Запада и Юга уже пришли в движение, приближаясь к стенам крепости. Они остановятся вне радиуса поражения вражеских баллист, магов и лучников. Как только в стене появится достаточно широкий пролом, они начнут атаку. Каждый из этих отрядов тащил с собой по три осадные башни. Стены нужно захватить, во что бы то ни стало, так как противник может легко перестрелять атакующих с господствующей высоты, сам оставаясь в безопасности. Достать врага на стене можно, лишь подойдя к ней чуть ли не вплотную, где на тебя может упасть бревно, политься смола или кипяток. Бревна ваншотят любого игрока, а подожженную смолу невозможно потушить и дебаф от горения не снимается. Дебаф висит лишь минуту, но за это время даже те, у кого болевые ощущения включены на минимум, испытывают неописуемые ощущения. Урон от горения довольно высок, а если учесть что в игроков летят стрелы и заклинания, то девяносто процентов человек словивших смолу – погибают. Кипяток проще. Он лишь наносит урон и может повесить дебафы: слепота, глухота, болевой шок(неспособность к действиям на определенный срок). Помимо стен необходимо захватить и башни. Две надвратные (центральные) и две угловые. Рдд противника в башнях фактически неуязвимы, так как их поддерживают барды и хилы. В башнях чаще всего прячутся самые сильные лучники и маги, что наносят колоссальный ущерб атакующим.

Отряды Север и Восток уже вступили в бой с численно превосходящим противником.

… Бурдюки, вперед!

Танки *перекатом* быстро сократили дистанцию между своим и чужим войском. Заюзав все защитные скилы, они уже вступили в бой, сдерживая продвижение противника. В первые минуты задние ряды Цветов не поняли, что движение войска остановилось и продолжали напирать на передние, что создало небольшую давку. Давка в свою очередь не дала кастерам (классы, читающие заклинания) использовать свои скилы, так что хилы не смогли вовремя поддержать передние ряды войска. В свою очередь наше войско спокойно сократило дистанцию до врага и вступило в бой. Здесь сражались лишь демоны, так что взрывы Бурдюков наносили урон лишь противнику. Когда у Бурдюков откатился *перекат* они снова его заюзали и смогли потеснить противника вглубь, расширив разрывы в его строю. В появившиеся бреши с радостными криками вклинивались Разрыватели и под усиливающими умениями собирали кровавую дань…

Демоны в большинстве своем были выше любой другой расы минимум на голову, так что со стороны бой демонов и людей был очень *красивым*. Окрас кожи демонов в разные оттенки красно-рыжего цвета и их броня того же цвета, делали невидимыми брызги крови на них.

Легат Хаоса сменил свою расу в первое свое посещение Пречиса и ни разу не пожалел об этом. Лучшие его воины, его элита поступили также. Сотня демонов сто десятого уровня возглавляла атаку Хаоса. Их броня выгодно отличалась от снаряжения остальных. Чем-то она напоминала демоническую броню Орихи, но ее цвет был более насыщенным, и вокруг доспехов была аура огня. У лидера Хаоса была легендарная (оранжевая)демоническая броня, в то время как у его охраны эпическая (золотая). Их отряд, словно коса, срезал противников десятками. Они шли вперед, даже не задумываясь о том, что они окружены и уже давно находятся в глубине вражеского строя.

- Не зря, ох не зря я потратил столько сил на легион! Тысяча выпитых *безумок*, лучший сет в игре, раса, который нет в других кластерах! – Вот о чем думал легат Хаоса, наслаждаясь устроенной им бойней. Единственное о чем он сожалел – слишком дорого стоит одеть игроков в демонические сеты. Слишком дорого стоит обеспечить их даже полутысячей *безумок*.

С каждым из его элитных бойцов он заключил договор, как в игре, так и в реале. Они не могут покинуть легион, пока не вернут все потраченные на них деньги. Не могут не участвовать в сражениях. За лучшую экипировку, за место среди элиты клана нужно платить.

… Слева! Тысячи боевых петов атакуют слева!

… Пошлите на их перехват наших петов. Посмотрим, чьи сильнее.

Тысячи разнообразных существ атаковали левый фланг Хаоса. Им на встречу бежали боевые питомцы Хаоса. Все у кого были прокачанные петы, стояли в центре войска и еще не успели вступить в бой, а потому были живы. Умрет хозяин – умрет питомец…

Мало кто знал, что существует пассивное умение:

Петовед Х – позволяет контролировать Х*100, призванных питомцев союзников.

Игроки, прокачавшие это умение, были на вес золота, и способ прокачки держался в секрете. О чем говорить, если в Хаосе было всего лишь тридцать человек, прокачавших это умение до пяти, в Викингах таковых было лишь двадцать два. Рассвет в своем составе смог прокачать лишь пятнадцать таких людей. Было бы больше, но смертность Рассвета в реале связала им руки. Упор на прокачку этого умения сделала Скалка, и в Сером Закате Петоведов было целых пятьдесят! Все остальные игроки просто не знали о существовании такого умения. Почему? Все просто. Для прокачки этой пассивки нужно прокачивать боевых питомцев, чье число ограничено. Часть игроков качает своих петов самостоятельно, а часть пользуется бесплатными услугами легиона. Сдает питомца в легион на первом уровне, а получает уже пета сотого уровня. Удобно? Еще бы. Правда, на прокачку одного питомца нужно потратить минимум три месяца, но кто сказал, что у Петоведа нет других пассивок на увеличение получения опыта его подопечными. В общем, эти игроки зависли на сотых уровнях, занимаясь только прокачкой питомцев. Ну а что? Те, кто не любит контактный бой, точнее заки, что боятся боли, получили возможность принести легиону пользу. Не бесплатно, конечно, ведь за каждого прокачанного питомца им начисляют очки ДКП. Узнали об этом умении уже давно, так что не удивительно, что число таких людей достаточно большое. Вот сейчас и пригодились их умения.

…Расчеты, расширяйте проломы! У вас есть десять минут, после чего мы начнем атаку. Как только мы выдвинемся, сосредоточьте огонь по угловым башням, мы будем прорываться в центре.

- Готовность пять минут! Все владельцы петов выпускаете их вперед. Пусть дохнут они, а не вы!

- Ну что народ, готовы? – Трясясь от возбуждения, спросил Ориха.

- Ага. – хором ответили мы.

…В АТАКУ!!!

Войско Юг перешло в наступлении. Весь Серый Закат был в середине строя, чтобы случайно не сдохнуть в первые минуты боя, когда плотность огня со стен выкашивает сильнейших игроков.

- Бежать, бежать, бежать! – Это все о чем я мог сейчас думать.

Впереди послышались крики боли, взрывы. Мы бежали с максимальной доступной нам скоростью, но все равно двигались слишком медленно. Обычный радиус атаки лучников и магов равен сорока метрам, но когда они бьют со стены, радиус поражения удваивается. Вот и сейчас мы бежим вперед под плотным огнем противника, не в состоянии ответить. Осадные башни медленно продвигались вперед и мы отвлекали огонь на свои тела, чтобы башни спокойно заняли свои позиции.

Взрывы слышались все ближе и ближе, вместе с ними приближались и крики, рев людей. В какой-то момент в меня попала стрела, и я понял, что мы вошли в зону контакта с противников. Терп остановился в ста метрах от стены и уже натягивал лук. Везет ему! Уже сейчас он начнет набивать фраги, а его никто не сможет достать. Эх. Частота попаданий по мне увеличилась. Наши Поглотители снижали получаемый нами урон, моя Длань же была абсолютно бесполезна из-за сотен человек рядом со мной. Сколько она восстановит каждому из нас? Двадцать-сорок единиц здоровья? Нет, конечно, меня она отхиливает на ура, но окружающим от нее нет никакой пользы.

- Выпускайте боевых петов!

Около тридцати тысяч человек одновременно призвали боевых петов. Часть из них попала под контроль Петоводов, часть просто бежала вперед, повинуясь командам своих хозяев. Буквально через пару минут впереди слышались не только стоны раненных и умирающих, но и жуткие вопли сражающихся зверей. Движение войска замедлилось.

- Что случилось? Почему стоим? – Заорал кто-то слева от меня.

- Что случилось? Да впереди затор из питомцев. Они в проломе друг друга убивают, а мы ждем, пока место освободится. Нормально да?

Поняв, что ничего хорошего нам не светит, народ стал недовольно ворчать. Мы бежали, готовясь вступить в бой, а в итоге мнемся под стенами крепости не в состоянии попасть не то что на стены, но и внутрь. Башни еще двигаются и будут у стен минут через десять, а мы…

- Атас!!! Юзайте защиту!!!

Через секунду после этого крика я потонул в сообщениях о получении урона. Хорошо, что успел заюзать сжатие и защитную стойку. Глаза не открывались. Почему? Пришло понимание, что их больше нет. Дебаф *ослепление*. Сожгли суки! Ор вокруг стоял такой, будто людей резали на части.

- МАМА!!!АААААА. – Голос молодой девушки резал слух.

Недалеко Зазвучал истерический смех. И тут новая волна сообщений о уроне.

*Глухота* - вам повредили органы, отвечающие за восприятие звука. Чтобы снять дебаф обратитесь к целителю или выпейте *Зелье Снятия Дебафа 5 ур*

Ничего не видя и не слыша, я просто стоял, не понимая, что происходит вокруг. Я чувствовал, что меня толкают в спину, кто-то бежит мимо меня, но ничего не видел и не слышал.

- Блин! Что делать? Не паникуй СаИр. Не паникуй! – Пытался успокоить я себя. Хотелось закричать – ХИЛ,ХИЛ! – но я не знал, могу ли я это сделать, так как не слышал своего голоса.

Вдруг мои плечи ощутили прикосновение. Тепло стало разливаться по телу. Вернулись звуки, и я открыл глаза. Я ВИЖУ!!!!СЛЫШУ!!!! Серый мир, как же это здорово!!! КАК ЖЕ ЗДОРОВО БЫТЬ ЦЕЛЫМ!!! Хотелось просто кричать от счастья.

- Вперед, боец. Дебафы сняла, здоровье у тебя полное. Не мешай. – Мягкий девичий голос вернул меня на землю. – Кстати, походу ты спас девять человек. У тебя Длань тикала и они продержались до нашего прихода. Молодец.

Оглядевшись, увидел вокруг лишь обезображенные тела. Как же хреново видеть мир таким, какой он есть на самом деле. Даже сто процентов реализма капсул не дают такой картинки. Знаю. Видел видео от психов, играющих на полной чувствительности капсулы. Слава Серому Миру, я уже привычный к такому.

Не обращая внимания на мертвых, побежал вперед. Тут же в голове раздался голос Седьмицы:

- Ну как? Оклемался? Давай к пролому, мы уже тут. Эти уроды сосредоточили в замке самых сильных игроков. У них всех походу уровень выше сто двадцать пятого!!! У всех улучшены какие-то умения, вот и херанули по нам всем, что было. Сейчас без маны и бодрости стоят. Затишье млять. Десять тысяч человек полегло от их залпа, представляешь? Мы семерых потеряли, но Пир выжил и реснул наших.

- А как дела у остальных заков и Львия, в смысле *Живых*? – Поинтересовался я, пока бежал к пролому по полному тел полю. Связаться с Кусь не получалось, так что на ум приходил лишь один вариант – в этом кошмаре ее просто убило.

- Хреново. Заков выжила половина. *Живых* покромсало, но оказалось их можно ресать на осаде. Представляешь??? На них не действует правило *одной смерти* на осаде! Правда время воскрешения все равно около часа, но они встанут и продолжат бой внутри замка! Это просто жесть!

Я пораженно молчал. Это как? Дети заков игнорируют правило *одной смерти*? Ладно, мы, у нас есть Пир, но они??? Почти пять сотен сильных бойцов,


способных воевать все время осады? Невероятно.

В проломе была бойня. Сущности сдерживали двух големов врага, рдд заков вырезали живых противников. *Живые* уже уничтожили двух големов и сейчас добивали третьего. Со стен летели одиночные *приветы* от противника, то и дело, убивая наших бойцов…

…Осадные башни у стен! Друиды, в воздух! Группа А - начинайте атаку на центральные башни замка, группа Б – вырезать расчеты баллист в цитадели!

В воздух разом взлетело порядка тридцати тысяч птиц. Эх, когда-то я летал вместе с ними. У меня даже было *знамя друидов*. Странно. Тогда я даже не думал, что стану завидовать им. Не думал, что потеряю возможность летать…

- СаИр! Берегись!

Отвлекшись на друидов, я чуть не пропустил удар голема. Подставив щит, смог заблокировать часть его урона, но меня откинуло на метр назад.

- Не щелкать клювом, а то по рогам получите!

Верно. Сейчас не время для раздумий, нужно сражаться…

Через десять минут десант друидов уже занял верхние этажи центральных башен. Бойцы, атаковавшие защитников с осадных башен, смогли закрепиться на стенах и медленно, но верно теснили противника.

… Тревога!!! Север и Восток уничтожены! Отряды врага с обоих направлений объединились и идут на Юг. Рассвет, приготовиться к отражению атаки!

Мда. Похоже, демоны не так сильны, как нам казалось. Почти весь состав уничтоженных направлений был из демонов. Конечно, их уровень был всего лишь сто-сто десять, в то время как уровень японцев выше сто двадцатого, но мы рассчитывали, что демоны, благодаря уменьшению урона по ним, сильнее. Хотя, в данном случае, скорее всего, сыграло роль то, что экипировка японцев была лучше, чем наша, следовательно, преимущество в уменьшении урона лишь уровняло шансы. Численное преимущество врага принесло им победу.

… Серый Закат, рвите вперед. Големы уничтожены. Запад застрял в проломе. Там одни рандомы, так что помогите им. Идите к ним на соединение через двор цитадели…

Штаб командования.

- Ну? Как дела у Демонического Лабиринта Соки?

- Все пучком! Двести тысяч рандомов уже уничтожили два города, сейчас сражаются в третьем. Просят помощи, так как их уже оттеснили к ПТР. У Цветов на осаде большие потери и они встают в этих городах. Если в первые два часа все было более менее нормально, то сейчас там резня. Рандомы, пришедшие поживиться в городах, не готовы к такому сражению.

- Хорошо. Пошлите туда всех, кто погиб на осаде, но оставьте сотню тысяч для защиты наших ПТР.

- Ок. Слушай, а как ты уговорил их присоединиться к войне?

- А сам не понимаешь? Те, кто воюет здесь, на осаде, это воины. А на город пошли те, кто решил просто заработать. Я пообещал, что защиты в тех городах не будет, лишь НПС. Вся добыча принадлежит им. Они не только уничтожили два города, но и оттянули на себя силы Цветов, не давая им добраться для замка, чтобы начать теснить нас у ПТР. Мы изначально не считали их, так как не знали, сколько придет на грабеж, но, как видишь, задумка удалась.

- Блин! Не жалко отдавать им три города? Там ведь денег на миллионов пятьдесят в общей сложности можно награбить, если не больше.

- Не, не жалко. Мы пришли сюда не за деньгами, а для того, чтобы захватить этот сектор. А эти деньги они все равно потратят в Пречисе и ЗаМхе, так что из сектора золото не уйдет.

- Все равно жалко. Столько денег подарить каким-то рандомам. Им ведь даже воевать не пришлось почти! А сейчас, как только там стало жарко, они просят помощи. Мдя.

- Не жалей. У нас есть лишь месяц, и нам не придется тратить время на зачистку территории Лабиринта. Понимаешь? У нас впереди еще два города Обители (данж для 80-90), три города истоков (данж для 70-80),два города Залов Смерти (данж для 60-70), город у Преддверия (данж для 50-60). У Болот и Дикого Леса города были уничтожены в первое наше вторжение, а У залов Рыцарей и Пещер Смерти города уничтожили демоны. Короче восемь городов сектора еще целы, если не считать этих, что уничтожим сегодня. Их тоже надо уничтожить за месяц, помимо двух оставшихся замков. Потом столица сектора. Времени в обрез, так что лучше так, чем, если из-за жадности мы не успеем.

- Демоны уничтожили? Что за демоны?

- Ну, блин! Башкой подумай! В нашем секторе, когда были пройдены все инсты, началось вторжение демонов, и половина городов оказалась уничтожена. В этом секторе произошло то же самое. Подобное вторжение происходило в каждом секторе, разница лишь в количестве сожженных городов.

- А, ясно. Тогда понятно, отчего так мало городов в их секторе...


Загрузка...