Таранис, скаут клана превентивов «Дети Кратоса», наблюдает за городом Вермиллион с крыши башни, считая его лишь форпостом по сравнению с мегаполисами. Вермиллион, пыльный форт Содружества, начинает просыпаться. Группы игроков выдвигаются за фронтир в Лахарийскую пустыню. После Первого убийства Акулона и призыва Нергала форт стал самым популярным местом в Дисе. Кланы создают плацдармы для наступления, возводя стационарные порталы.
Таранис активирует амулет связи, когда замечает, что к Вермиллиону движется пак мобов. Он идентифицирует нежить: василиски, стервятники, кобры и другие монстры уровня 400+. Среди них Акулон и таинственный всадник на драконе, видимо, некромант. Игроки и гарнизон пытаются остановить вторжение, но силы не равны. Некромант обращается ко всем, угрожая уничтожить кланы, замеченные в Лахарийской пустыне. Затем он и его армия исчезают.
Загадочным некромантом оказывается Скиф, чьей миссией было уничтожить портал Вермиллиона. Успешно завершив миссию, Скиф возвращается на Кхаринзу. Скиф с Краулером, Инфектом и Бомбовозом обсуждают дальнейшие планы. Скиф объясняет, как переподчинил нежить стражам и планирует прокачивать Бессмертие. Клан обсуждает детали доставки лута и приглашение Риты Вуд в клан. Садовник Трикси сообщает, что посадил Плотоядное древо-защитник, добытое Скифом. Дерево прижилось благодаря удобрениям. Дьюла сообщает, что не может построить оплот Чумного мора из-за недостаточного уровня ремесла. Скиф решает добыть игровую капсулу для Дьюлы.
Скиф осознаёт, что может монетизировать уникальные игровые материалы через «Дисгардиум Дейли». Он поручает Дьюле подготовить место для капсулы, после чего планирует покинуть игру, чтобы не опоздать на рейс для участия в «Дистивале».
Добравшись до Дубая, Скиф, Тисса, Ханг, Эд и Малик приближаются к «Даунтаун Дубай» на суперфлаерах «Феррари-Фалко». Они получают разрешение на трёхдневное пребывание для участия в «Дистивале». В отеле «Королевский дворец» их встречает швейцар, и они регистрируются. Скиф обнаруживает в своём номере голограмму Денизы Ле Бон и встречает Кирана Джексона, одного из директоров «Сноусторма». Киран объясняет, что Спящие — мощные ИскИны, и их пробуждение приведёт к катастрофическим последствиям. Джексон призывает Скифа сосредоточиться на сценарии запуска Чумного мора, предлагая различные привилегии. После разговора Скиф ощущает уверенность в своих действиях.
Скиф знакомится с Пайпер из клана «Т-Модус». Она упоминает свою подругу Элисон Ву, с которой хотел бы встретиться Ханг. Спустившись в лобби, Скиф встречает друзей, и они отправляются исследовать Дубай. Они находят небольшой ресторан, где наедаются кебабов и шаурмы, затем возвращаются в отель для подготовки к балу.
На открытии «Дистиваля» гости прибывают в элегантных нарядах. Скиф и его друзья чувствуют себя немного не в своей тарелке. Во время мероприятия появляется Магвай, топовый игрок мира, объявляя о своём возвращении в Дисгардиум. Магвай заявляет, что его клан «Элита» будет ловить «угроз» и проходить новые инстансы первыми. Он завершает речь громким вызовом «угрозе» A-класса, обещая найти и устранить её.
Скиф посещает бал «На краю мира» в рамках «Дистиваля». На мероприятии присутствуют лидеры топовых кланов и руководство «Сноусторма».
Майкл Хаген, один из основателей «Сноусторма», произносит загадочную речь о грядущих изменениях в игре. Магвай, лучший игрок мира, объявляет о своем возвращении в Дисгардиум и создании нового клана «Элита».
Скиф пытается найти себе место среди элиты игрового мира, но чувствует себя неуютно и одиноко. Ярый из «Модуса» извиняется перед Скифом за отмену приглашения в клан из-за последних событий.
Скиф знакомится с лидерами кланов Альянса превентивов, но они не проявляют к нему интереса. Только Хорвац предлагает Скифу создать нового персонажа за Империю и вступить в его клан.
Друзья Скифа увлечены общением с другими гостями. Тисса проводит время с Элизабет из «Белых амазонок» и ее племянником Лиамом, и говорит Скифу, что полетит после бала в гости к Элизабет на остров.
Скиф понимает, что ему срочно нужно раздобыть крупную сумму денег для решения различных проблем — долгов родителей, покупки капсулы для Дьюлы, шантажа от Хайро и других. В этот момент Скифу звонит Пайпер и предлагает провести время вместе.
Пайпер приглашает Скифа покинуть бал «На краю мира». Она приводит его на встречу с Сергеем Полоцким, бывшим основателем клана «Модус».
Полоцкий рассказывает Скифу свою историю. Он создал «Модус», наняв Отто Хинтерлиста и Ярослава (Ярого) для управления кланом. После финансового кризиса Хинтерлист обманом захватил контроль над кланом и выгнал Полоцкого. Тот создал нового персонажа, назвав его Печенегом, и новый клан «Тайпан». Позже Полоцкий стал «угрозой» с возможностью находить богатые месторождения руды, включая редкий Искаженный адамантит.
Полоцкий сообщает Скифу важную информацию. У него есть «кроты» в «Модусе», включая Пайпер. Хинтерлист и Ярый подозревают, что Скиф — «угроза» A-класса. Они отказали Скифу в приглашении в клан, чтобы усыпить его бдительность.
Полоцкий предлагает Скифу союз против «Модуса», обещая делиться информацией через Пайпер. Он предостерегает Скифа от доверия Хинтерлисту и намекает, что «Модус» может пытаться переманить друзей Скифа. Скиф внимательно выслушивает, но сохраняет осторожность, не подтверждая и не опровергая информацию о своем статусе «угрозы».
После «Дистиваля» Скиф получает предложение от журналиста «Дисгардиум Дейли» продать видео с Монтозавром и дать эксклюзивное интервью за крупную сумму.
В клановом форте на Кхаринзе Скиф узнает, что садовник Трикси (требующий называть его теперь Вератрикс) планирует выращивать коноплю, а Патрик влюбился в Стефани.
Скиф решает использовать Бриллиантовый жетон репутации для доступа к анонимному аукциону Лиги гоблинов и продажи лута. Он улучшает свою личную комнату до «Стандартного» уровня.
Навык Имитации повышается до 10-го уровня, открывая способность произвольной имитации класса персонажа. Скиф принимает облик лучника и отправляется в квартал Лиги гоблинов в Даранте.
Чтобы повысить репутацию, Скиф покупает сувенир и делает пожертвование в храме. Активировав Бриллиантовый жетон, он получает уровень репутации «уважение» с Лигой.
Скиф проходит через портал на Бакаббу в столицу гоблинов Кинему, где его встречает местный торговец, предлагающий купить путеводитель.
Скиф встречается с менеджером Закрытого Аукционного Дома Лиги гоблинов Грокусзюйдом. Несмотря на Имитацию, гоблины видят истинную сущность Скифа благодаря древней магии.
Скиф выставляет на аукцион две легендарные вещи: Одеяние ярости Иркуйема с начальной ставкой шесть миллионов и Кольчугу Святогора с начальной ставкой три миллиона.
Грокусзюйд объясняет правила закрытых торгов. Они обеспечивают полную анонимность участников при комиссии 25%. Требуется личное присутствие продавца под защитой Туманной завесы.
Гоблин намекает, что Лига может поддержать Скифа против вторжения союзников в Лахарийскую пустыню. Скиф интересуется культистами Морены.
Грокусзюйд обещает узнать о культистах и сообщить время торгов. Скиф планирует использовать вырученные деньги для выкупа медного слитка у шантажиста Хайро, помощи родителям, создания базы клана и возможной выплаты Большому По.
После встречи Скиф решает посетить храм Фортуны на Бакаббе.
Скиф посещает главный храм Фортуны в Кинеме. Его проводят в тайную комнату, где он встречается с богиней Фортуной лично.
Фортуна рассказывает Скифу о прошлом, когда Старые боги жили вместе со смертными. Она объясняет, как Новые боги пришли и вытеснили Старых, называя их “чужаками”.
Богиня замечает метку Спящих на Скифе и выражает беспокойство по поводу своего положения среди Новых богов. Она просит помощи Скифа.
Фортуна объясняет концепцию “везения” и как оно распределяется после смерти разумных существ. Она дает Скифу задание собирать Сферы везения с тел павших.
Иен Митчелл, опустившийся журналист «Дисгардиум Дейли», получает шанс на возрождение карьеры благодаря контакту со Скифом, «угрозой» A-класса.
Скиф представляется как Нуб Сайбот, предоставляет Иену эксклюзивное видео с неизвестным широкой публике гигантским динозавром и соглашается на интервью.
Во время интервью Нуб Сайбот раскрывает немного информации о себе, но подтверждает свой статус «угрозы» с наивысшим потенциалом. Он обсуждает влияние Дисгардиума на общество и положение неграждан.
В конце встречи Нуб Сайбот предоставляет Иену видео атаки на Вермиллион и обещает дальнейшее сотрудничество.
Иен, вдохновленный этой возможностью, решает бросить пить и начинает работу над статьей, видя в «угрозе» не только сенсацию, но и хорошего человека.
Скиф обсуждает с Дьюлой покупку игровой капсулы, после чего встречается с Тиамат, которая обещает помочь вернуть прежний облик, когда будет восстановлен храм Бегемота, разрушенный личем Шаззем.
Скиф отправляется исследовать южную часть Лахарийской пустыни. Он прокачивает навыки Картографии, Скрытности, Безоружного боя и Устойчивости в битвах с высокоуровневыми мобами.
После долгой битвы Скиф сталкивается с Разорителем Эрвиготом. Гномка Кити из Охотников на монстров предлагает Скифу помощь, но тот отказывается, решая сразиться с Разорителем. Он использует эту встречу для интенсивной прокачки Устойчивости и Безоружного боя. Устойчивость достигает 90-го уровня первого ранга. Скиф выбирает «Путь отражения» для второго ранга, что позволяет ему отражать часть полученного урона обратно на противника. Безоружный бой достигает 100-го уровня, но для получения второго ранга требуется подтверждение звания Великого мастера у наставника.
Благодаря Отражению Скифа, Эрвигот теряет почти половину жизни от собственных атак, но внезапно исчезает. Истощенный длительной битвой, Скиф выходит из игры и теряет сознание в реальном мире.
В школе Скиф узнает, что Тисса перешла в клан «Белые амазонки» и переехала на их остров. Друзья рассказывают Скифу о попытках топ-кланов завербовать их во время «Дистиваля». Они обсуждают свои сомнения и размышления о будущем.
Скиф встречается с Утесом в Дисе и советует ему принять предложение «Модуса», но не может поделиться этой информацией с друзьями из-за ограничений игры.
Друзья признаются Скифу, что думали о принятии предложений от топ-кланов, но в итоге решают остаться с ним и продолжать развивать «Пробужденных». Они подтверждают свою лояльность Скифу и готовность вместе преодолевать трудности, связанные с их статусом нежити и «субугроз».
За три дня до вторжения Скиф с друзьями прокачивают Дьюлу в Лахарийской пустыне. Строитель достигает 101-го уровня и получает редкий класс охотника на демонов.
Скиф и его команда обсуждают распределение ремесленных профессий между собой. Они планируют посетить гильдии в Кинеме для обучения.
Появляется гномка Кити из фракции «Охотники на монстров». Скиф, скрыв свою личность, общается с ней. Кити рассказывает о Разорителях и о том, как обычно с ними справляются.
Кити приглашает Скифа посетить лагерь Охотников на монстров. В ответ на вопрос о культе Морены она советует обратиться к Хеттрану в таверне «Гнутое копье» в Шаке.
Скиф планирует посетить Кинему для участия в закрытом аукционе, а затем отправиться в Шак для поиска информации о культе Морены.
Скиф успешно продает свои легендарные вещи на закрытом аукционе гоблинов, выручив около десяти миллионов золотых. Он открывает счет в «Дисгардиум Банке», откладывая 5 миллионов для родителей.
Скиф покупает учебники по ремеслам и боевым навыкам для себя и друзей. Он обещает помочь Трикси (Вератриксу) с прокачкой садоводства.
Инфект сочиняет песню для своих бардовских способностей. Скиф готовит еду с бонусами для ускорения строительства оплота Чумного мора.
Скиф находит способ передать часть управления своими прислужниками-нежитью друзьям, что позволит им самостоятельно прокачиваться.
«Сноусторм» снимает с Скифа ограничение на длительность игровой сессии.
Николас Райт, дядя Алекса, приезжает в гости к семье Шеппардов. Он узнает о финансовых проблемах семьи и успехах Алекса в Дисгардиуме.
Алекс рассказывает об успешной продаже двух легендарных предметов на закрытом аукционе гоблинов за крупную сумму. Часть денег пойдет на погашение долга родителей и образовательный депозит для Алекса и его друзей.
Дядя Ник замечает, что отношения между Марком и Элен улучшились. Он советует Алексу помочь родителям восстановить брак, предлагая отправить их на совместный отдых. Сам дядя Ник собирается отправиться в дальнюю космическую экспедицию и прощается с племянником, обещая поддержку в случае проблем.
На следующий день Скиф обсуждает с друзьями планы по прокачке и возможное сотрудничество с кланом «Йоруба». Он решает посетить Холдест для быстрого набора опыта.
Вернувшись в Кхаринзу, Скиф обнаруживает, что население форта значительно выросло из-за размножения кобольдов под влиянием Древа-защитника.
Скиф осваивает ремесло Начертания, получая возможность создавать символы, руны усиления и свитки заклинаний. Он пытается создать свитки своих уникальных способностей, но обнаруживает, что шансы на успех крайне малы. Тогда он начинает прокачивать Начертание, создавая простые символы и руны, и достигает степени подмастерья.
Скиф решает взять с собой в Кинему Трикси, несмотря на потенциальные риски, используя Свитки Безымянности для маскировки. После возвращения Трикси на Кхаринзу Скиф решает посетить «Зеленую ярмарку».
На ярмарке Скиф сталкивается с чернокнижником Дефайлером из клана «Дети Кратоса». Начинается бой, в котором Скиф побеждает Дефайлера и его группу поддержки.
Скиф получает первые Сферы везения для квеста Фортуны, но его бой привлекает внимание других игроков. Скиф вступает в схватку с большим количеством противников, используя свои способности Чумную ярость и Отражение. Прибывает подкрепление «Детей Кратоса» и других кланов Альянса превентивов. Скиф вновь использует Чумную ярость, уничтожая множество противников, за что получает эпическое достижение «Величайший каратель» и легендарное достижение «Самый первый: Величайший каратель». Собрав значительное количество Сфер везения и поднявшись до 256-го уровня, Скиф исчезает, оставляя противников в недоумении.
В своей комнате в таверне Скиф обнаруживает легендарный артефакт «Хладнокровие карателя» — уникальную броню с впечатляющими характеристиками и способностью к маскировке.
Примерив новый доспех, Скиф изучает обновленный профиль персонажа, отмечая значительный рост характеристик и навыков. Вскоре прибывают Инфект, Бомбовоз и Краулер. Во время беседы всплывает тема Тиссы, девушки Скифа, которая, похоже, хорошо освоилась с «Белыми амазонками», что вызывает у него смешанные чувства.
Неожиданно клан покидает Утес — событие, шокирующее всех, кроме Скифа. Попытка догнать Утеса заканчивается неудачей — он телепортируется в неизвестном направлении, предположительно к замку «Модуса».
Скиф отправляется на поиски культа Морены в Шаке. Он встречается с культистами и проходит испытание, чтобы доказать свое право увидеть богиню. Морена узнает в Скифе силу древнего бога Жнеца и дарит ему легендарное оружие — Косы Жнеца. Богиня соглашается помочь Скифу в предстоящей битве против сил Нергала.
Затем Скиф телепортируется в замок клана «Йоруба», чтобы заключить союз с Йеми. Он предлагает обратить клан в нежить и дать им доступ к закрытым локациям в обмен на помощь. Йеми, оказавшийся тоже «угрозой», но с низким потенциалом, раскрывает, что является первожрецом Апопа и может телепортироваться на Террастеру.
Скиф решает пока не обращать «Йорубу» в нежить, а использовать их как диверсантов в рядах армии Нергала. Йеми с энтузиазмом соглашается, надеясь в будущем получить доступ к высокоуровневым локациям.
Тем временем Бомбовоз отправляется на рыбалку. Используя редкую наживку, он случайно пробуждает древнего зверобога — кракена Ортокона. Накормив его, Бомбовоз получает божественный аксессуар «Призыв Ортокона».
Система объявляет Бомбовоза новой «угрозой» с потенциалом O. Ему предлагается выбор: отказаться от статуса, выйти из клана или принять статус, оставаясь в «Пробужденных». Ханг делает выбор, и в Дисе появляется новая «угроза».
Иен Митчелл в «Дисгардиум Дейли» описывает инцидент с «угрозой» A-класса в Кинеме, защищая ее действия и критикуя превентивов. «Вестник Содружества» представляет альтернативную версию событий, называя «угрозу» монстром и оправдывая действия Дефайлера. Аксель Донован в «Дисгардиум Дейли» призывает поддержать превентивов в борьбе против «угрозы». Комментарии читателей отражают разные точки зрения на произошедшее. В конце упоминается появление новой «угрозы» между Латтерией и Шэд’Эрунгом.
Алекс узнает, что Тисса хочет сделать паузу в их отношениях. Расстроенный, он возвращается в Дис, где обнаруживает, что Ханг стал новой «угрозой».
В Лахарийской пустыне Скиф с соратниками побеждают локального босса Нератакона. Решив, что прокачка в пустыне больше неэффективна, группа использует Ключ-портал для перемещения на Холдест.
На новом континенте «Пробужденные» становятся первооткрывателями, получая эпическое достижение. Однако они обнаруживают, что Холдест населен низкоуровневыми мобами, а маунт Скифа страдает от сильного холодового дебафа.
Друзья решают продать Ключ-портал Альянсу превентивов, понимая, что те не смогут эффективно использовать новый континент из-за сложных условий.
Скиф с друзьями продолжают прокачку в Лахарийской пустыне. Инфект обнаруживает вход в рейдовое подземелье «Затерянное святилище Лавака», но для входа требуется ключ.
Дьюла завершает строительство оплота Чумного мора. Скиф активирует портал, который начинает высасывать жизнь из окружающей среды.
На Кхаринзе друзья видят столб зеленого света из лагеря Шазза. Скиф отправляет соклановцев искать подземелья на Холдесте, а сам летит к личу.
В лагере Шазза Скиф видит огромного монстра Дезнафара и мощную армию нежити. Лич готовится к переходу через портал. Скиф и Шазз отправляются к Ядру Чумного мора, чтобы доложить о выполнении задания. Скиф получает награды — Ядро дает ему новые способности и поручение обратить в нежить сильнейших разумных Дисгардиума.
Не силах устоять перед соблазном, Скиф решает сдать Бегемота, и теряет контроль над персонажем. Подчиненный Ядру, Скиф выбрасывает Хладнокровие карателя в чумной водоем, после чего обсуждает с личем Шаззом тактику на предстоящее вторжение сил Нергала.
В разговоре с Бегемотом Скиф узнает, что Ядро — порождение Нергала, созданное для привлечения новых верующих. Бегемот советует Скифу использовать силы Чумного мора против армии Нергала, но при этом восстановить храм Спящих и привлечь новых последователей. Бегемот возвращает Скифу контроль над персонажем.
Скиф приступает к созданию свитков Чумной ярости, достигая первого ранга в Начертании. Он планирует использовать эти свитки для диверсий против армии Нергала с помощью клана «Йоруба». Вернувшийся на Кхаринзу Монтозавр нападает на Скифа. Тот использует это для быстрого пополнения чумной энергии и создания свитков, находясь в пасти зверобога. Благодаря Отражению, Скиф наносит значительный урон Монтозавру. Когда здоровье зверобога опускается до половины, тот пытается раздавить Скифа, но безуспешно. В итоге Монтозавр сбегает, не дав Скифу добить его.
Скиф встречается с Печенегом и Ежевикой, офицером «Модуса». Они делятся информацией о планах Альянса превентивов на предстоящий ивент в Лахарийской пустыне. Ежевика рассказывает, что Утес добровольно сдался «Модусу», но не выдал Скифа. Она также сообщает, что превентивы готовятся к партизанской войне со стороны Скифа.
Печенег и Ежевика проверяют способность Скифа к имитации. Они обнаруживают, что Истинное пламя раскрывает его сущность нежити. Тогда Ежевика заключает сделку со Скифом через Арбитра, давая ему право использовать её облик. Скиф успешно копирует Ежевику, что открывает новые возможности для маскировки.
Скиф готовится к началу ивента «Призыв Нергала». Он встречается с Шаззом и видит, как тот усиливает армию нежити новыми видами существ.
Прибывают культисты Морены, готовые служить Скифу. Вместо того чтобы обратить их в нежить, как требовало Ядро, Скиф отправляет их на Кхаринзу для защиты острова.
Скиф встречается с Йеми, лидером клана «Йоруба», и передает ему свитки Чумной ярости. Они обсуждают план атаки на церемонии освящения в фортах превентивов и готовятся к охоте на силы Нергала.
Скиф атакует караван превентивов с Великим переносным алтарем, уничтожая его. Затем он отправляется в лагерь Альянса, где попадает в ловушку.
Лидеры кланов-превентивов пытаются договориться со Скифом, но он атакует их. Разгорается жестокая битва, в которой Скиф использует все свои способности, включая Чумную ярость, и побеждает сильнейших игроков Диса, включая Хинтерлиста, Хорваца и Магвая. Утес помогает Скифу и остается в живых.
После битвы Скиф возвращается в форт на Кхаринзе, где видит, как культисты Морены и другие обитатели острова мирно сосуществуют. Патрик советует Скифу отдохнуть после тяжелого боя.
Тем временем Умар, игрок клана «Йоруба», участвует в атаке на церемонию освящения Нергала по приказу Скифа. Он активирует свиток Чумной ярости на площади перед храмом Нергала.
Взрыв уничтожает множество игроков, но храм и жрецы остаются невредимыми. Верховный жрец призывает Нергала, который обещает защиту всем откликнувшимся на его призыв.