Я почесал в затылке. Не помню, чтобы видел в Договоре что-либо, запрещающее фамильяру помогать мне во внебоевых ситуациях. Но, судя по настрою помощника, заставить его не получится — даже если может, скелетик будет отбиваться до последнего или даже завалит задание. С тяжёлым вздохом я снова обратил внимание на сундук. Как и те, что были в других комнатах, он представлял собой простую коробку с откидной крышкой без видимого запорного механизма. Мысленно прикинув, как это должно быть на местности, понял, что дротики были выпущены откуда-то снизу. Должно быть, ловушка сработала, когда они подняли крышку сундука. Я прикусил внутреннюю сторону губы. Если все так, как я предполагаю, что именно так работал механизм ловушки, победить ловушку должно быть достаточно просто. Но если я ошибаюсь… Потёр шею и одёрнул себя — некогда раздумывать, надо действовать. Подавил сомнения и принялся за работу. Сначала я схватил людей за ноги и осторожно оттащил их от сундука, освобождая пространство для маневра. Подумав немного, я занялся вторым дротиком, предварительно позаботившись о безопасности — в прошлый раз мне до чертиков повезло, не хочется рисковать так снова. Поэтому рубашки трупов были безжалостно срезаны, а полосами я обмотал руки, кое-как организовав себе перчатки. Несколько минут работы, и второй дротик также извлечен из мёртвого тела.
Внимание! Вы приобрели два использованных дротика, покрытых неизвестным токсином.
О, система, как ты вовремя отреагировала на мои действия. А вообще полезно — теперь точно известно, что остатки яда на оружии есть.
Выдохнув и посидев полминуты спокойно, я занялся реализацией второй части плана. Сняв плащ, я лег плашмя на пол, прижавшись спиной к земле. Плащом я обернул, насколько смог, руку, готовясь к максимально рискованным действиям — попытке разрядить сундук. Вытащил меч и медленно подполз к запертому сундуку и расположившись слева, надеюсь, вне линии огня дротика. Выдохнув, я медленно вытянул меч, который держал в правой руке, и просунул его под крышку. Кончик меча скользнул внутрь без малейшего сопротивления. Я затаил дыхание, ожидая, но ничего не произошло. Осторожно просунул меч поглубже и заставил крышку открыться еще на сантиметр, потом снова остановился, выжидая. Ловушка по-прежнему не срабатывала. Осмелев, я постепенно приоткрыл крышку еще больше. Прошла секунда, затем еще одна, и как раз в тот момент, когда я начал думать, что ловушка больше не активна, в тишине раздался оглушительно громкий металлический звон. Я застыл, осознав, что чудом избежал смерти. Медленно двигаясь, я повернулся, чтобы осмотреть дальний конец комнаты, откуда доносился звук. На полу блеснул дротик. Звук, который я услышал, был ударом дротика о каменные стены камеры. Я ухмыльнулся. Да, я сделал это!
Снова надавив на меч, я распахнул крышку сундука до упора. Еще дважды эхом разнеслись по комнате удары металла о стену, когда пара дротиков пролетела через всю комнату. Я подождал еще минуту, прежде чем подняться на корточки и осторожно заглянуть в сундук.
Внимание, Антон! Вы успешно открыли заминированный сундук, не став жертвой ловушки, и получили опыт.
Внимание! Вы достигли 2-го уровня!
Внимание! У вас есть 1 доступное очко атрибута.
Моя довольная ухмылка, наверное, осветила камеру.
— Ну и ну, разве это не замечательно, — пробормотал я. Опыт за разминирование ловушки и открытие сундука… Это открывает очень приятные перспективы, если удастся найти ещё подобные “сюрпризы”. Позволив себе еще пару секунд насладиться победой, я, опустив взгляд вниз, изучил содержимое сундука. Предметов было маловато — я, если честно, ждал чего-то серьезнее. Без опаски сунув руку внутрь, я извлек их, внимательно осматривая.
Внимание! Вы приобрели 2 средних целебных зелья, восстанавливающих ваше здоровье на 10%.
Внимание! Вы приобрели рюкзак, вмещающий до 10 кг веса.
Внимание! Вы приобрели упаковку из шести полевых пайков, ускоряющих восстановление выносливости.
Внимание! Вы приобрели флягу, наполненную водой, емкостью 1,5 литра.
Вода ускоряет восполнение выносливости. Добыча была разочаровывающей, но тем не менее полезной. Подняв одно из целебных зелий, я внимательно изучил его. Оно было в закупоренном каменном флаконе, который выглядел так, словно мог выдержать интенсивное использование не по назначению — казалось, при сильном броске им можно пробить вражескую голову. Фляга с водой выглядела такой же прочной. Затем я осмотрел один из полевых пайков. Открыв обертку, похожую на фольгу, я осторожно понюхал содержимое. Непонятный серый кирпичик без ярко выраженного запаха. Блин, надеюсь, не безвкусный хотя бы. А то будет совсем грустно — раньше хоть еда доставляла удовольствие…
Вздрогнул, поняв, что не помню, когда ел в последний раз. Точно помню, что в этом мире мне пока еда не требовалась, хотя я провел тут немало времени. Неужели тут нет чувства голода, а пайки используются только для ускорения восстановления выносливости? Удивительно и пока не могу сказать, радует и печалит.
Наконец, руки дошли и до рюкзака — простая коричневая кожаная сумка, удобная даже на вид, носить можно как на спине, так и через плечо. Отлично. Кажется, мне досталась достаточно приличная добыча.
***
Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы сложить всю добычу в мой новый рюкзак. Закончив, я перешел в правую часть комнаты и изучил ведущий от неё коридор. Как и в первом проходе, новый коридор шел прямо, от него в обе стороны уходили комнаты. Интересно, но второй коридор не заканчивался комнатой, вместо нее в дальнем конце я разглядел нечто, похожее на перекресток.
Не став сразу отправляться дальше, я сел на пол в уже изученной комнате, скрестив ноги и прикрыв глаза. Надо проанализировать увиденное и подвести краткие итоги, пока не забыл ничего важного. Потирая подбородок, я размышлял над тем, что успел увидеть в Изнанке до сих пор.
Итак, гоблины и ловушки. Я все еще понятия не имею, как я справлюсь в бою с гоблинами — чаще их сразу несколько, и это может составлять немалую проблему. Я-то один, меня некому прикрыть в бою. Не меньше беспокоит и момент про ловушки. Они расположены только в сундуках и других местах с ценной добычей? Или я рискую получить стрелу в голову прямо посреди коридора, столкнувшись с неразряженным другими капканом?
— Кумар, — спросил я после минутного раздумья. — Как мне обнаружить ловушки?
— Есть навыки и умения, которые позволят тебе это делать, — ответил Пылающий шар.
— Но у меня нет ни одного из них, — запротестовал я. Кумар усмехнулся:
— Тогда тебе не повезло, — ехидно сказал помощник. — Ты можешь попытаться взглянуть на вещи пристальным взглядом.
Я проигнорировал его жалкую попытку пошутить. Угу, типа это поможет.
— А как насчет восприятия? Позволит ли это обнаружить ловушку до того, как я ее активирую?
— Обычно нет, — сказал Кумар. — Восприятие поможет обнаружить странности в окружении, но само по себе это свойство не даст знаний, необходимых для определения проблемы. Хотя, — признал Пылающий шар, — все навыки, необходимые для обнаружения ловушек, основаны на восприятии.
Я нахмурился. Заметить странность, но не суметь определить её источник в принципе не так уж бесполезно — дает пусть и минимальное, но предупреждение об опасности. Лучше так, чем стрелу в колено или еще куда. Свежеполученный уровень дал мне возможность потратить очки атрибутов, и на данный момент вложить их в восприятие казалось самым мудрым решением.
— Как мне использовать очко атрибута?
— Просто передай запрос системе, — ехидно ответил помощник. Ну да, что-то я об этом не подумал. Но прежде чем окончательно принять решение, нужно более подробно ознакомиться со своим профилем. Закрыв глаза, я пожелал, чтобы игра отобразила мои данные.
Профиль игрока: Антон
Уровень: 2.
Ранг: 0.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 100%.
Мана: 100%.
Пси: 100%.
Вид: Человек.
Осталось жизней: 3.
Доступные атрибуты: 1 очко.
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 2.
Восприятие: 0.
Разум: 0.
Магия: 0.
Вера: 0.
Начальный класс: Разведчик (базовый).
Средний класс: Нет.
Высший класс: Нет.
Классовые черты:
Знакомый нежити:+1 к рангу некроманта.
Ловкий: +2 к ловкости.
Доступные навыки:
Уклонение (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Скрытность (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Короткие мечи (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).
Способностей: Нет.
Экипировка:
Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темное время суток);
Базовый стальной короткий меч (+1O% урона).
Содержимое рюкзака:
— 6 походных пайков; 1 фляжка с водой; 2 использованных отравленных дротика, 3 неиспользованных отравленных дротика; 2 малых целебных зелья.
Все казалось довольно понятным, ничего не противоречило полученной из других источников информации.
Не откладывая больше, я пожелал, чтобы мое восприятие усилилось.
“Ваше восприятие повысилось до 1-го ранга. Ваш предельный уровень навыков, основанных на восприятии, увеличился до 10”.
Я открыл глаза и огляделся. Мир казался другим. Изменение было почти незаметным, я понял, что теней в комнате стало меньше, а рисунок противоположной стены чётче.
Зрение и обоняние стало лучше — я не только вижу, но и сильнее ощущаю вонь трупов. Изменения коснулись всех органов чувств, что в принципе порадовало — слух всегда полезен, да и зрение лишним не будет. Выдохнув и приготовившись, я поднялся на ноги и, словно в холодную воду, шагнул во второй коридор.
В этом коридоре комнат оказалось двадцать, и история с их пустотой повторилась — мои предшественники забрали всё, что смогли найти. Не порадовало, но испытание становилось сложнее — здесь кандидаты столкнулись лицом к лицу с отрядами гоблинов численностью от трёх до шести единиц. Блин… Это уже реально напрягает. Будет ли количество противников увеличиваться? Если так, то я сильно ошибся, пропустив всех вперёд — я не получаю боевого опыта и возможности нормально расти в уровнях, у меня просто нет противников.
Встряхнулся, отгоняя желание ускориться, и сосредоточился. Всё, что я мог сейчас сделать, это не тормозить без причины. Сейчас я разведывал комнаты сам, на всякий случай проникая максимально скрытно, стараясь не попасться под ловушку или любую другую проблему. Само собой не упускал возможность потренировать восприятие, тратя пару минут на внимательный осмотр комнаты. Прибыли это все равно не принесло, но хоть практический опыт получен — уже полезно.
Стоя на перекрестке, я изучал три новых коридора. Первый проход продолжался прямо перед нами и, казалось бы, ничем не отличался от коридора, который я только что прошел. Проходы справа и слева от меня были меньше и темнее. Ни один факел не освещал их глубину, и если коридор впереди был почти два метра шириной, а вот боковые гораздо уже, настолько, что не каждый пройдёт. Минуту подумав, что же стоит выбрать, я понял, что в хорошо освещённом коридоре вряд ли найду что-то интересное. Выбора нет — если я хочу выжить в Изнанке, необходимо рисковать сейчас, пока я способен справиться самостоятельно. Присев на корточки, я рискнул отправиться в правый коридор.