Глава 411

Так вот, если ранее все наши действия были, как на ладони у руководителей, большинство из которых остались на третьем пласте, где наиболее развита инфраструктура и больше развлечений, чем на более высоких пластах. Но здесь, на шестом пласте нас никто не контролирует. Даже Система Механоида. Мы сами по себе и можем делать все, что захотим. Чем мы занимаемся, никто не знает и, возможно, никогда не узнает. И у многих сносит крышу из-за отсутствия контроля. Только на шестом пласте многие из нас могут начать жить для себя, а не для других. А предупреждение от Системы, что развитие на шестом пласте очень сложное — для нас, как индульгенция. Начальство нас не тревожит. Если мы будем тусоваться на своих планетах или на других пластах, то наши фракции сразу поймут, что мы бездельничаем. Вот поэтому мы проводим все свое время на шестом пласте, вылезая из капсулы только, чтобы поесть.

Но… развитие на шестом пласте на самом деле очень сложное. И здешние враги очень сильные. А поддержки нет никакой, и даже твои друзья с базы снаружи могут оказаться врагами. Каждая ходка во внешний мир — это большой стресс. Поэтому здешним воинам нужна разрядка.

— И какие они, враги ЦМ на шестом пласте? — поинтересовался Макс. — Информации на терминале о них почти не было.

— И не будет, это довольно сложно объяснить, но ты со временем поймешь, — пожала плечами собеседница. — Слушай внимательно, что я тебе сейчас расскажу. Это я узнала от старших игроков во время разговоров между хмм… ты понимаешь. Тебе повезло встретить именно меня. Моя информация эксклюзивная и собрана из различных источников. На этой базе, да, и на большинстве других будет сложно получить столь же полную информацию. Я тебе ее рассказываю, потому что ты заплатил, в обычных беседах я об этом никому и никогда не рассказывала. Надеюсь, ты оценишь мою инфу по достоинству.

Макс закатил глаза и закинул хитрюшке на аккаунт еще несколько Очков Заслуг. В глазах Хираны появился блеск, и она быстро продолжила.

— Начать нужно с того, что здесь не так, как на предыдущих пластах, когда были, в основном, внутренние разборки. Там все еще были игры. А здесь на тебя будут нападать реальные враги. Всамделишные. И они не только твои враги, а враги всей Цивилизации Механоида. Как они проникли на планету, нам неизвестно, но они здесь есть. Они развиваются и становятся сильнее, пока не встретятся с мощными базами или группировками игроков или с системной армией. Также и ты можешь месяцами или годами улучшать и усиливать свою Мега Машину или Железный Город, но в один ужасный день встретить сильно развившуюся группу врагов, которая просто раздавит тебя. От воли случая здесь зависит многое. И да, хотя твой друг или брат на базе в любой момент может обратиться в предателя и мародера, это случается не так часто, как могло быть. Всем нам нужно держаться друг друга, чтобы побеждать сильных врагов.

Всего их можно разделить на две больших категории. Первая — разумные инопланетные расы, вторгшиеся на Механоид. Вторая — местная механическая жизнь. Никто из них не является товарищем друг для друга и даже не будет планировать совместных действий. Среди разумных инопланетян есть три вида. Первый — вирталы — так, как они сами себя называют. Также они называют свою цивилизацию Империя Машин. Но у них есть и официальное название во внешнем мире — Цивилизация Разумных Роботов.

Вирталы хитрые, безжалостные и бесстрашные. Они также могут общаться между собой по беспроводной связи на небольшом расстоянии, не боясь виртуального вторжения. Их цифровые технологии самые сильные из пяти фракций, включая Цивилизацию Механоида. Основная боевая и рабочая сила у них — унифицированные боевые роботы, среди которых есть в основном малая техника, типа шагоходов, колесных машин и танков, а также большое количество дронов. Лишь немногие их бойцы имеют антропоморфную форму или наполовину антропоморфную форму, когда верхняя часть имеет стандартную голову и две руки, а нижняя может состоять из многосуставных ног, гусеничной или колесной базы. Основной акцент их развития направлен на цифровые технологии, поэтому их файервол почти невозможно взломать другим фракциям. Но у них есть и свои слабости.

Вирталы имеют более слабые оружейные технологии, технологии производства сплавов и гигантских машин, энергетические технологии и технологии механизации. В прямом боевом столкновении при одинаковых габаритах машины и роботы ЦРР проиграют всем другим четырем фракциям почти в ста случаях из ста. Но вирталы всегда обретаются большими группами. Выживать на шестом пласте им позволяет самая скоростная добыча среди пяти, лучшая логистика и быстрое производство. Они быстрее других строят, ремонтируют и перерабатывают машины. Сильнейшим их оружием являются специальные эфирные бомбы, которые при взрыве перегружают процессоры и энергоядра местной живности и даже машин. Но боевой радиус этих бомб невысокий.

Также их слабостью является то, что их искусственный интеллект сильно зависит от связи с базой. Чем дальше от базе, тем хуже их боеспособность. Центральный сервер баз также отличается. Индивидуальная и командная боеспособность вирталов, приписанных к базе более высокого уровня, сильнее, чем у тех, кто сообщается с низкоуровневой базой. И да, не рассказывай никому на своей планете об этой расе и не пытайся их исследовать. Материнская планета ЦРР имеет самый большой в мультивселенной суперпозиционный квантовый компьютер, доставшийся этой цивилизации с древних времен.

Технология производства этого суперквантового компьютера давно утеряна, и ныне живущие расы не могут его воссоздать. Даже ЦРР может только частично увеличить количество его вычислительных модулей, но не может создать второй похожий компьютер или улучшить ядро имеющегося. Этот суперквантовый компьютер работает, как предсказатель или гадалка. Используя имеющиеся у ЦРР данные, а также квантовое информационное поле, компьютер может предсказывать некоторые события заранее.

Поэтому намного более сильная в энергетических технологиях, материалах и оружии Цивилизация Механоида не может прогнать вирталов с собственной главной планеты. Едва только ЦМ собирает большую группу игроков или системную армию, все базы ЦРР на их пути сворачиваются и отступают в неизвестном направлении. Кроме того, этот компьютер занимается обратным позиционированием. Чем больше разумных на твоей планете знают об этой цивилизации, и чем лучше она изучена разумными на твоей планете, тем проще СПКК получить точные координаты твоей планеты. И в этом случае последующее вторжение неизбежно.

Существование цивилизации с СПКК — также одна из причин того, что большинство цивилизаций в обозримой нами Мультивселенной не вторгается в другие миры и вселенные всеми силами, а используют различные игровые или боевые Системы и мягкое вторжение изнутри. ЦРР хорошо знает другие цивилизации и испытывает неприкрытую и чистую ненависть ко всем биологическим разумным видам. Они готовы атаковать все и вся. Центральные планеты Высших Цивилизаций хорошо защищены, поэтому не боятся вторжения. Но вот новые планеты находятся в зоне риска. Особенно ненавистны ЦРР цивилизации, подчиненные Цивилизации Механоида, так как они с точки зрения Империи Машин используют роботов в качестве рабов, не спрашивая их согласия. Во внешнем мире ЦМ и ЦРР, как огонь и вода. Они воюют между собой во многих мирах. Но простым игрокам об этом не рассказывают, чтобы СПКК не произвел обратное позиционирование их родных планет.

Вторые инопланетяне — ганмы. Официальное название их мне неизвестно. Это не Высшая Цивилизация. Однако, они очень мощные. Их раса, управляет гигантскими мехами. Это огромные антропоморфные роботы с могучим оружием, в том числе и оружием ближнего боя. Мехи очень сильные и маневренные. Даже мощные базы не всегда могут выстоять против них. Но их слабость в том, что добыча и переработка ресурсов у них намного хуже, чем даже у Механоида и местной механической жизни. Добычей у них занимаются мини-гиганты. Рабочие лошадки, в общем. Практически ни один из боевых и рабочих мехов этой расы не имеет колесной, гусеничной или любой другой базы, кроме двух ног, как у людей, или четырех ног, как у большинства животных.

Пилоты боевых мехов участвуют в сражениях, используя живых аватаров. Мне неизвестно, тела ли это других людей, которых магическим или технологическим образом лишили души, а затем сделали из них кукол, управляемых удаленно сознанием хозяина, или же это специально выращенные тела. Пилоты рабочих мехов — живые люди. И тем и другим нужны питание, вода, воздух. Но кабины боевых мехов оборудованы всем необходимым для длительного одиночного выживания пилота в течении многих месяцев или даже лет. А вот кабины рабочих мехов имеют запасы, максимум, на несколько недель.

Поэтому они вынуждены находиться рядом с мобильными базами. Эти мобильные базы очень большие и парят над землей на небольшой высоте, благодаря неизвестной технологии. Но перемещаются они очень медленно, иногда боевым роботам приходится их подталкивать, чтобы ускорить перемещение. Основная сфера деятельности ганмов — мародерство и убийства. Они охотятся на местную живность, а также на машины и роботов других рас. Крайне редко они занимаются добычей. Между собой они общаются с помощью специальной духовной связи, поэтому технологические расы не могут вмешаться в их общение.

Третьи инопланетяне — непонятная раса Древних. О ней мало что известно. Но примечательно то, что их стиль боя, роботы и машины, а также базы и структура управления очень похожи на то, что есть у нас в Цивилизации Механоида. Но их технологии немного лучше в каждом аспекте. Древние — самые жесткие противники. В прямых битвах вирталы, ганмы и воины Механоида проиграют команде древних в 7 или 8 случаях из десяти. Также, как и мы, они могут использовать и малые машины, и Мега Машины, и Железные Города. Хотя вирталы и ганмы довольно сильны, их гибкость в боевых действиях уступает таковой Цивилизации Механоида. Первые не могут использовать большие машины, вторые — малые. У Древних же такая же гибкость в бою, как и у нас. Кроме того, у них есть особая квантовая технология связи, которую на коротких дистанциях не могут быстро взломать вирталы. А когда взламывают, Древние мгновенно меняют алгоритмы шифрования, делая взлом бесполезным. Древние более эффективно используют боевое построение, чем мы. С ними лучше не встречаться, когда их численность высока.

Иии… Самый основной и многочисленный противник на шестом пласте, с которым вынуждены сражаться все четыре стороны, включая ЦМ, — это местная механическая жизнь. Ты с ней будешь встречаться чаще всего. Местная живность разнообразная и довольно живучая. Благо, что у них нет достаточно сильных лидеров, и они ведут непрестанные междоусобные бои. Иначе механическая жизнь полностью захватила бы шестой пласт давным давно.

Механическая жизнь — главный переработчик местных металлов и сплавов. Небольшая живность, включая механических насекомых и механические растения перерабатывает металлы и сплавы в большом количестве. Затем эта мелкая живность обычно съедается чуть более сильной механической жизнью, и так далее, вверх по пищевой цепочке. И, пожалуй, главный способ получения ценных сплавов на шестом пласте — охота на механических тварей. Но для этого нужно обладать мощной машиной с солидным вооружением, чтобы не только убить животное и перевезти его на базу, но и защитить его от мародеров трех других рас.

— Насколько полезной оказалась моя информация? — гордо спросила Хирана.

— На все сто! — Макс поднял два больших пальца вверх.

Затем он сразу отправил информатору еще немного ОЗ.

— Премного благодарю! — счастливо хлопнула в ладоши девушка и слегка поклонилась. — Кстати говоря, ты, вроде бы, адекватный чел. Не хочешь присоединиться к моей команде?

— А у тебя есть своя команда? — шлем робота лапочками изобразил удивление.

— Пока нет, но теперь будет! — улыбнулась Хирана.

— Ты это каждому встречному предлагаешь? — Макс прищурился. — И в чем моя выгода?

— Тск… раскусил… — скривила губы красавица. — А выгоды… в общем так. Начинать одному сложно и опасно. Некоторые новички на шестом пласте присоединяются к кому-то уже со своей машиной. У меня, как раз, есть для тебя одно теплое местечко в машине. И не только в машине… очень теплое! Без обмана, точно тебе говорю! Только внешний вид бы тебе поправить, конечно.

— Ну, а что с тем, кто действует в одиночку? — спросил Макс, полностью игнорируя предложение.

— Тск… — нахмурилась Хирана. — А гордые, но бедные воины могут выйти на охоту пешком, лишь вооружив своего робота обычными электроматнитными винтовками, на худой конец — ракетницами. Но если ты немного богаче, то можешь купить квадроцикл или байк. Мажоры берут сразу багги! Скажи, ты ведь не мажор? Ты же не стартуешь сразу с багги?

— Нет, — покачал головой Макс. — Я не куплю багги.

— Хорошо! — кивнула девушка, положив руку себе на ключицу. — От сердца отлегло!

В общем, Хирана еще пару раз попыталась склонить Лидера гильдии к непотребству, но тот проявил стоическую твердость. Может быть, потому что заниматься этим в теле робота было не так интересно, а может быть, потому что сейчас за ним наблюдала Зоя, которая подменит мужа, когда тот пойдет отдыхать или переключится на другого аватара. Чтобы не пропустить важную информацию, Зоя также хорошо отдохнула, и могла без энергетиков и кофе вполне продержаться пару суток. С ними — трое или четверо. Ее улучшенное сывороткой тело было довольно сильным.

Наблюдая за тем, как какая-то деваха кадрит ее возлюбленного, Зоя накинула длинный шелковый халат прямо поверх легкой и сильно просвечивающей ночной рубашки, под которой были только белые кружевные трусики, и в домашних тапочках выскочила из квартиры, которая находилась на том же этаже, что и кабинет Макса, просто вход был с другой стороны. Кабинет Биг Босса был относительно большим для подземной базы. У него также была отдельная ванная, спальня, комната для рекреации, игровой кабинет, и кабинет для чтения. Двери из всех этих комнат шли в центральный кабинет, где было директорское игровое кресло и большой деревянный стол. Напротив этого стола был длинный стол с офисными креслами, он использовался для совещаний в тесном кругу. Здесь было всего десять мест.

С одной стороны кабинета шла дверь, ведушая к секретариату. Здесь была одна главная секретарша, которая сидела прямо у двери и, словно цербер, не пускала к Боссу посетилелей без предварительной записи. Кроме нее здесь было еще пятнадцать различных офисных помощников и секретарей-коммутаторов, отсекающих от Лидера гильдии лишние звонки и посетителей, перенаправляя их к начальникам соответствующих отделов.

А с противоположной стороны кабинета была дверь ведущая в специальный корридор. В этом корридоре была дверь не только в личный кабинет Макса, но и в квартиры Марины, Зои и Виктории, где те проживали вместе с детьми. У Большого Босса своей квартиры не было. По плану здесь также есть квартира Светланы и несколько запасных квартир, но в тех на данный момент никто не жил. Светлана заняла свою квартиру только формально, но в основном вместе с сыном жила в квартире на последнем этаже ее собственного офисного здания. У всех квартир также были две входных двери. Одна наружу, а другая — во внутренний корридор.

Загрузка...