Глава 3

— То есть, в Ахегауме существуют фамильяры? — спросила Эш, уставившись на Жанну.

— А с чего бы им не существовать?

— Ну… А почему тогда я ни разу не видела никого с фамильяром?

— А ты хотела? — улыбнулась Жанна, склонив голову на бок, — Ну, знаешь, Ахегаум реагирует на желания игроков. Если ты проявляла ноль интереса к таким вещам, как фамильяры и даже просто домашние животные, не думала о них даже мимоходом, то мир вполне мог тебя с ними и не пересечь.

— Ладно, допустим… Но как насчёт замеса тёмных со светлыми? Там был глобальный конфликт с участием кукловодов и контрабанды с верхних этажей, и там не нашлось ни одного игрока с фамильяром?

— Вообще-то они там были. Просто само твоё участие в конфликте было весьма и весьма ограниченным. Ну сама вспомни — мы поговорили с Рэйзом, подрались со светлыми, снова поговорили с Рэйзом, завербовали Рину, потом поговорили с Доуком, потом несколько дней играли в диверсанток, а потом нас поймали и ты остаток конфликта провалялась в ловушке душ.

— Но среди трофеев и контрабанды же должны были быть яйца фамильяров! А их там не было!

— С чего бы они должны были там быть? Фамильяров на нижние этажи нелегально не протащить, они слишком хорошо отслеживаются. Нет лазеек, кроме разве что той «внешней» херни Кея, про которую Якс говорил. А яйца с собой просто так не таскают. Тебе либо нравится описание, ты берёшь яйцо и быстренько его выращиваешь, либо нет и ты его не берёшь.

— Херня какая-то всё равно получается, — сказала Эш.

— Это Ахегаум и он так работает, — вздохнула Жанна, — Тебе нужно перестать воспринимать его как башню, и вообще как единое целое. Ахегаум — это поток, и он течёт туда, куда ты хочешь, увлекая тебя за собой… Ну, по крайней мере мне так сестра постоянно говорит, и если верить ей, я сама этому до сих пор не научилась.

Вдруг, Эш увидела Системное сообщение:

Способность «На побегушках» — активация

Получен квест: найдите яйцо фамильяра и сделайте так, чтобы он вылупился. Награда: 500 опыта, дополнительный квест. Ограничение по времени: нет. Штраф за провал: нет.

— Ну вот, теперь Система мне квест выдала на взятие фамильяра, — вздохнула Эш.

— Не бери фамильяра… — с какой-то обидой в голосе сказала Рина.

— Чего это? — удивилась Эш.

— Я хочу быть твоим единственным домашним животным…

Эш с Жанной переглянулись и синхронно приложили руки к лицу.

— Рина, кончай придуриваться, — сказала Эш.

В ответ кошкодевочка сложила руки на груди и отвернулась, шлёпнув Эш хвостом по руке.

«И чего это с ней?» — подумала Эш.

— Так, а если фамильяра убьют?

— Воскреснет в убежище через какое-то время. Если убьют тебя, воскреснет вместе с тобой.

— Окей… Я правильно понимаю, что фамильяра потом хрен поменяешь? — спросила брюнетка у Жанны.

Та кивнула.

— У каждого игрока изначально может быть только один фамильяр и контракт с ним просто так не разорвать. Нужен специалист по магии порядка, ну или самому уметь работать с магическими договорами на должном уровне. А чтобы фамильяров было больше, нужны особые способности или титулы. А, и ещё, фамильяров Система считает полноценными членами группы, а больше шести участников в группе быть не может, так что…

— Стоп, это ещё что за правило? Опять что-то о чём ты мне забыла сказать?

— Ну да. Система по каким-то причинам не разрешает группы больше шести игроков. То есть, подниматься на Ахегаум при желании можно хоть с каким количеством товарищей, но вот функции группы будут доступны только между шестерыми, остальным придётся делать свою группу, — вздохнула Жанна.

— Эти функции группы, про которые ты уже не первый раз упоминаешь, там вообще есть что-нибудь кроме обострённой чуйки местоположения товарищей и защиты от возможности потеряться?

— Есть, но раньше двадцатого этажа они не доступны… Плюс там есть дополнительные условия их разблокировки, но у нас, думаю, проблем не будет.

— Ладно, хрен с ним. Я решила — мы берём фамильяров. И раз уж от него просто так не избавишься и не поменяешь, лучший ключ мы потратим именно на сундук с яйцами!

С этими словами Эш схватила белый сияющий ключ и воткнула его в замочную скважину одного из сундуков с изображением волчьей морды. А дальше произошло то, чего не ожидала ни Эш, ни Жанна.

Рина громко фыркнула, практически одним прыжком оказалась у зелёной двери, распахнула её, развернувшись, показала Эш язык, и тут же захлопнула дверь. А потом перед лицами Эш и Жанны появилось сообщение:

Игрок Рина покинул вашу группу.

— Бля… Чего это она? — Эш посмотрела на Жанну.

— А чёрт её знает, — пожала плечами воительница.

— И какого хрена перекрёстки судьбы не сработали, если ей это было так принципиально?

— Ну… Скорее всего потому, что она относительно скоро вернётся. Или потому, что она в любом случае собиралась свалить и ей просто нужен был повод.

— И с чего бы ей валить?

— Да кто её знает. Моча в голову ударила. Серьёзно, Рина всегда была не очень адекватной, просто пока её всё устраивало, это не так бросалось в глаза.

— Мы проебали нашего скрытника! На ровном месте! Ну пиздец! — раздосадовано воскликнула Эш.

— Тогда давай будем надеяться, что нам достанется хотя бы один фамильяр-скрытник, — сказала Жанна и откинула крышку сундука.

— Ну-ка… — Эш заглянула внутрь.

В сундуке лежало пять крупных яиц, каждое размером с голову взрослого человека. Все были разной расцветки, и к каждому прилагалось Системное описание.

Одно яйцо было чёрным и чешуйчатым. Его описание гласило:

Яйцо фамильяра: ящерица тьмы (эпический)

Требует 30-го уровня хозяина для того, чтобы вылупиться и заключить контракт. (+)

Требует наличия как минимум одного класса не ниже эпического ранга у хозяина. (+)

Фамильяр представляет из себя ящерицу с сильным магическим ядром с уклоном в стихию тьмы. В начале своего развития ящерица может творить заклинания тьмы обычного и редкого ранга, а также плеваться кислотой и тёмным пламенем. Ящерица имеет повышенные характеристики в ночное время суток, и может эффективно скрываться в ночи и тенях.

Характер: умный, игривый, прожорливый

Следующее яйцо переливалось всеми цветами радуги с вкраплениями белого.

Яйцо фамильяра: радужный хамелеон (эпический)

Требует 30-го уровня хозяина для того, чтобы вылупиться и заключить контракт. (+)

Требует наличия как минимум одного класса не ниже эпического ранга у хозяина. (+)

Радужный хамелеон способен менять окрас и сливаться с окружением, что делает его эффективным скрытником. При отсутствии необходимости скрываться, принимает яркий радужный окрас. В начале своего развития владеет телепатией, может связываться с хозяином, считывать намерения и эмоции окружающих, и внушать простые мысли существам со слабой ментальной защитой. Также владеет магией иллюзий обычного ранга.

Характер: ленивый, пессимистичный, стеснительный

Третье «эпическое» яйцо было белым с тонкими синими полосками.

Яйцо фамильяра: синий кот (эпический)

Требует 30-го уровня хозяина для того, чтобы вылупиться и заключить контракт. (+)

Требует наличия как минимум одного класса не ниже эпического ранга у хозяина. (+)

Фамильяр представляет из себя большого кота с синей шерстью. Кот обладает способностью увеличиваться в размерах и значительно повышать свою ловкость, выносливость и силу. Шерсть кота напитана магией и способна защитить его от колюще-режущего оружия и заклинаний. Также кот обладает способностью «быстрая регенерация».

Характер: жадный, наглый, ревнивый

Дальше шло «легендарное» яйцо. Оно было золотым и тускло светилось.

Яйцо фамильяра: золотой петух (легендарный)

Золотой петух не обладает какими-то внушительными боевыми возможностями, но в пассивном режиме усиливает хозяина. В начале своего развития даёт хозяину +10 к харизме и навыку «управление судьбой».

Характер: трусливый, глупый, нежный

— Что-то легендарный петух говно какое-то. Ну то есть, десятка харизмы и управления судьбой это, пожалуй, неплохо само по себе… Но не для фамильяра, что ли? Особенно в сравнении с другими вариантами! Ну серьёзно, кот и ящерица судя по описаниям уже чуть ли не сразу после того как вылупятся будут полноценными бойцами, хамелеон вообще скрытник-менталист с магией иллюзий, лютое сочетание. А петух просто даёт в сумме плюс двадцать к статам, — сказала Эш.

— Зато у него нет требований к уровню и классам. Что должно сказать тебе о том, что петух, в отличие от ящерицы, кота и хамелеона — низкоуровневый фамильяр, хоть и более высокого ранга. Всё как я говорила, у него более узкая специализация. Но если ты его прокачаешь, он будет давать куда больший бонус, причём не только к харизме и управлению судьбой.

— Так, подожди, а эти эпический фамильяры — они сразу тридцатого уровня что ли вылупятся?

— Ну, нет. Они будут первого. Под «высокоуровневостью» я подразумеваю, скажем так, базовый уровень. Есть скрытая градация силы внутри каждого ранга, как у артефактов, так и у фамильяров, даже у классов и титулов. Система выражает это в требовании конкретного уровня пользователя.

— Ебать заморочки… Ладно, дай-ка я на последнее яйцо гляну.

Последнее яйцо было «мифическим». Оно было чёрным, гладким, и покрытым какими-то странными желтоватыми узорами.

Яйцо фамильяра: Осьминог Похоти, Частица Хаоса (мифический)

Фамильяр представляет из себя летающего осьминога, содержащего в себе частички Хаоса и Похоти. Частица Хаоса через случайные интервалы времени меняет магическую основу и размеры фамильяра, заставляя трансформироваться в существо одной из следующих стихий: огонь, вода, воздух, земля, молния, тьма, свет, кровь, тень, бездна, природа, лёд. Также при трансформации у осьминога случайным образом меняется специализация на одну из: убийца, защитник, поддержка, призыватель, стрелок, целитель. Однако в любом воплощении и при любой комбинации осьминог является сильным бойцом и магом, способным использовать заклинания и Ки-техники эпического ранга. Частица Похоти заставляет фамильяра требовать регулярного секса. Если вы не будете удовлетворять эту его нужду (не важно, самостоятельно или нет), он может попытаться вас изнасиловать, причём в самый неподходящий момент. Особенно сильно частица Похоти проявляется после активации частицы Хаоса и трансформации.

Характер: похотливый, переменчивый

— Бля, что? Да я сама не владею ни заклинаниями, ни Ки-техниками эпического ранга! Ну то есть, формально в Ки у меня ранг мастера, но ты же знаешь, там какая-то своя классификация и по сути это тот же «очень редкий», что у меня и в магии.

— Ну да, это довольно сильный фамильяр… Слишком сильный, если уж честно, я таких раньше тридцатого этажа не видела в принципе, да и там похожие создания большая редкость. Да блин, не все игроки эпического ранга в Ки или магии достигают к тридцатому этажу! Проблема в том, что его будет сложно контролировать, и что у него постоянно будет меняться набор способностей, причём никаких гарантий, что он не поменяется прямо в бою на что-то совершенно не подходящее ситуации. Ну и ещё он будет пытаться тебя выебать. И не смотри на описание, он в любом случае будет пытаться это сделать. Все фамильяры Похоти так делают, даже если ты их в бордель поселишь и выделишь неограниченный бюджет.

— Ладно, предложение. Я беру петуха, а ты осьминога. В итоге получаем сильную боевую единицу и пассивного усилителя, которого можно раскачать во что-то полезное. В качестве компенсации за неудобство владения осьминогом, могу предложить свою помощь в удовлетворении его специфических потребностей, — сказала Эш с горящими энтузиазмом глазами.

Видно было, что ей, на самом деле, не терпится «оказать помощь».

— Извращеночка, — хмыкнула Жанна, — Раньше ты бы никогда на такое не вызвалась…

— Раньше было раньше, — сказала Эш, — Мои взгляды несколько изменились.

— Вот за это ты мне и нравишься, — сказала Жанна с улыбкой, — Ахегаум меняет всех, и меняет сильно, но даже он, похоже, не способен поколебать твою уверенность в себе. Почти все игроки, которых я знала, после пережитого тобой в картах наказаний бы…

Эш заткнула Жанну внезапным поцелуем. Жарким, страстным, долгим. Но дальше него дело не пошло.

— Так что насчёт фамильяров? — спросила Эш, оторвавшись от губ подруги.

— Предложение хорошее, но увы, невыполнимое. У меня все доступные контракты фамильяров уже заняты, а новое тело дополнительных не даёт.

— И где твои фамильяры? В твоём убежище их нет! Блин, почему я сегодня столько нового слышу о фамильярах? Если бы не «идеальный самоконтроль», я бы уже психанула с этой херни.

— Ты и так довольно эмоциональна… Странное поведение при этой способности, если честно. Обычно она делает игроков слишком спокойными.

— Но она же не отключает эмоции. Так что насчёт фамильяров?

— Ну, у меня есть уютненькая резиденция на тридцать третьем этаже, они там живут, пока я в них не нуждаюсь.

— И много у тебя их?

— Пять. Все заменяемы на других игроков при необходимости и неплохо работают в любой комбинации. Вообще, в основном теле я маг поддержки с дополнительной специализацией на чисто боевых фамильярах.

— Ладно, надо что-то решать с моим собственным фамильяром. Вот Рина зараза, сбежала, можно было бы ей второго фамильяра. А так придётся четыре яйца просрать...

— С чего бы? Никто не заставляет оставлять их здесь, вся добыча наша. Сейчас кольца-инвентари ещё из сундука с магическим барахлом вытащим, я уверена, они там будут, и унесём всё! Можешь потом любого вырастить, как дополнительный слот под контракт появится, или продать, или отдать кому-то из новых компаньонов…

— Что-то я туплю, — вздохнула Эш, — Ладно, никто и правда не заставляет, можно и повременить с выбором.

Следуя совету Жанны, Эш открыла сундук, отмеченный изображением книги и жезла. Там как раз должно были быть магические аксессуары, включая кольца-инвентари.

И они действительно там оказались, в числе прочего. Эш использовала «кристальный» ключ, решив что магическое барахло входит в список приоритетных вещей и стоит потратить на него один из оставшихся «хороших» ключей. Результаты весьма порадовали брюнетку.

Первыми шли два кольца-инвентаря эпического ранга с требованием двадцатого уровня, они имели повышенную вместимость по сравнению с прошлыми аналогами, которые использовала Эш. А ещё у них была магическая защита, не позволявшая потерять кольцо или забрать его без согласия владельца. Правда с уточнением, что высокоуровневый «эпический» или просто «легендарный» и выше вор может их украсть…

— Скажи-ка мне вот что, Жанна. А представителей воровских классов я до сих пор не встречала в Ахегауме по той же причине, что и хозяев фамильяров.

— Ну… Типа того.

— И теперь, когда я о них знаю, я не смогу о них не думать, а значит рано или поздно меня кто-нибудь обворует.

— Не обязательно. Но шанс есть.

«Нет, идеальный самоконтроль это лучшая из моих нынешних способностей, вот честно. Если бы не он, я бы сейчас в истерике билась головой об стену и проклинала Вендуа. Какие ещё сюрпризы меня ждут? Что ещё есть в Ахегауме, о чём я сейчас даже не догадываюсь? И как это вообще работает при фиксированных испытаниях? Может ещё выяснится, что этажи не одинаковые, и каждый игрок проходит свою версию башни? Или одну из множества типовых? Не, это уже звучит как бред, да и Жанна бы о таком не умолчала… Или не бред и умолчала бы? Зараза, напрягает. Лучше сосредоточусь на добыче,» — подумала Эш.

Следом за кольцами-инвентарями в сундуке обнаружился чёрный чокер-ленточка легендарного ранга. Описание артефакта гласило:

Ожерелье великой женственности

Артефакт, легендарный

Не может быть потерян или передан без согласия хозяина (однако, может быть украден профессиональными ворами выше пятидесятого уровня или обладающими воровским классом не ниже легендарного ранга). +10 к ловкости, восприятию, харизме, интуиции, похоти и покорности. -20 к силе и выносливости. Ускоряет развитие ловкости, восприятия, харизмы, интуиции, похоти и покорности на 50%, замедляет развитие силы и выносливости на 100%. Ускоряет развитие социальных навыков на 100%.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Ну такое себе ожерелье, если честно. Мне точно не нужно.

— Я возьму, знаю людей на пятнадцатом и двадцатом этаже которые это с руками оторвут. Деньги тебе, естественно, мне не нужны, — сказала Жанна, взяла ожерелье из рук Эш, и убрала его в кольцо.

Артефакт растворился в воздухе.

— А это то, что я думаю? — спросила Эш, вытаскивая из сундука странный аксессуар.

Золотая цепочка, соединяющая две серьги в форме колец. Вот только сомнений в том, что эти «серьги» вставляются не в уши, у Эш практически не было. Артефакт почти один в один повторял форму её грудного пирсинга.

— Да, замена вот этому, — сказала Жанна и легонько дёрнула Эш за цепочку через одежду.

Цепочка похотливой волшебницы

Артефакт, эпический

Требует 20-го уровня. (+)

Требует наличия как минимум одного магического или гибридно-магического класса не ниже эпического ранга. (+)

Требует, чтобы владелец был женщиной или футанари (+)

+10 к похоти, магии, мане и харизме, ускоряет развитие магических и сексуальных навыков на 25%. Бонусы удвоены если у вас есть контракт с фамильяром похоти. Не натирает и не доставляет дискомфорта даже при ношении под одеждой.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Вот последний пункт, пожалуй, самый соблазнительный, — сказала Эш, — Так, ладно, сейчас буду менять один пирсинг на другой, подсоби.

Эш спустила с себя платье и демонстрируя Жанне свою роскошную грудь принялась избавляться от металлических колец и цепочки, оставшихся от карты наказаний «сердце тьмы». Это оказалось не так просто сделать, потому что этот пирсинг вообще-то не планировалось снимать. Так что пришлось уничтожать колечки магической кислотой, чтобы вытащить. Ну а потом лечить полученные в процессе ожоги…

— Сколько у тебя уже сопротивление магии? Ожоги от кислоты совсем смешные, — заметила Жанна, когда Эш начала вставлять в себя новый пирсинг.

— Ну вообще девяносто процентов. Но я думала оно не работает на свои заклинания. Да и вообще, кислота, как и другие призванные штуковины разве считается магией сама по себе?

— Там хитрая система условий. Твоя магия по умолчанию тебе не вредит, поэтому можно запускать огненные шары с рук не боясь ожогов. Ну и сопротивления не нужны соответственно. Но вот если ты этот шар себе в лицо кинешь, или покапаешь на себя призванной кислотой — то это уже считается враждебным эффектом и работают сопротивления. А с кислотой вообще хитро — да, ты её призываешь и типа это отдельное вещество. Но это не какой-нибудь меч или камень, эта кислота изначально пропитана магией и имеет нужные тебе под конкретную ситуацию свойства. Ну, по крайней мере, стремится к ним, всё же заклинание низкоуровневое. Так что она всё ещё считается магией. Ты, в теории, можешь получить и немагическую кислоту… Но это нужно куда более сложное заклинание, плюс знать химию и уметь такое вещество делать без всякой магии.

— Непривычно. В большинстве миров, где я жила, кислотная магия обычно создаёт свой собственный уникальный кислотный состав из какой-то ядрёной неповторимой алхимии, разъедающей всё подряд. И чем больше маны вбухаешь, тем сильнее эффект. Ну а в мирах с Системой, где я была, либо не было такой характеристики как общее сопротивление магии, либо она действовала вообще на все магические эффекты и была крайне редкой. А тут, блин, целая какая куча нюансов…

Наконец, Эш вставила в себя новый артефактный пирсинг и натянула платье. Попробовала подвигаться — действительно ничего не тёрло и не вызывало дискомфорта.

В теории, с артефактом харизма Эш перевалила за полторы сотни. Но бонусы от артефактов считались «временными» и поэтому Система не давала бонусных способностей, когда такой бонус позволял преодолеть очередной порог характеристики или навыка.

Зато вот резкое увеличение запаса маны и магической силы Эш почувствовала. Да, оно было не таким большим на фоне её текущих показателей… Но оно было ощутимым. А ещё Эш почувствовала усилившееся желание достать из инвентаря яйцо осьминога и заключить с ним контракт. Ей в голову лезли мысли о щупальцах, вместе с воспоминаниями о знакомстве с Жанной во время плена у цветка на четвёртом этаже. Ох уж эти щупальца, как они могли бы её…

«А ведь это будет зоофилия! Причём ещё и такая, необычная… Осьминог может попытаться меня изнасиловать, а с его эпическими заклинаниями и Ки-техниками я могу и не суметь дать отпор… Ох, какое же это… Извращение,» — думала Эш.

Внезапно, она получила Системное уведомление.

Разблокирована характеристика «извращённость».

— Серьёзно? Извращённость? Сейчас?! После всего пережитого? Я думала похоть за всё связанное с сексом отвечает! — воскликнула шокированная Эш.

— Тебя ждёт ещё много сюрпризов, — хихикнула Жанна, — Что разблокировала ещё одну характеристику. Задумалась о чём-то… Интересном?

— Угу, — угрюмо ответила Эш.

Следующим артефактом в сундуке был ещё один чокер. Внешне он почти не отличался от предыдущего, но имел совершенно другие свойства.

Ожерелье похотливой воительницы

Артефакт, эпический

Требует 20-го уровня. (+)

Требует наличия как минимум одного воинского или гибридно-воинского класса не ниже эпического ранга. (+)

Требует, чтобы владелец был женщиной или футанари (+)

+10 к похоти и харизме, +20 к силе, ловкости или выносливости (на выбор владельца, нельзя изменить), ускоряет развитие боевых и сексуальных навыков на 25%. Бонусы удвоены, если у вас есть хотя бы один сексуальный или гибридно-сексуальный класс.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— А вот это для тебя штучка, — сказала Эш.

— У меня эпического класса нет, — вздохнула Жанна.

— Точно… Кстати, как так-то? У тебя же куча высокоранговых титулов, неужели Система тебе даже с ними зажала эпический класс в новом теле?

— Тут дело в типе класса. У меня ноль титулов именно воинского профиля, это буквально первый раз, когда я качаю воинский класс. Никаких воинских навыков тоже не было. Не будь у меня моих титулов, мне бы вообще ничего кроме «обычного» класса не дали с этой специализацией.

— Окей… Ну тогда я забираю это штуку себе. По крайней мере до тех пор, пока ты не получишь эпик.

— Скорее всего это будет довольно скоро. Мне не так много до двадцать пятого уровня, и в качестве второго класса уж думаю Система мне эпический ранг не зажмёт.

Эш надела чокер, и Система тут же высветила перед брюнеткой сообщение с просьбой выбрать, к какой из трёх характеристик артефакт будет давать +20.

— Слушай, какую характеристику для бонуса выбрать? Силу, ловкость, или выносливость? Я бы ловкость взяла, но раз уж мы планируем артефакт тебе отдать…

— Лучше и правда ловкость. У меня она в жопе, надо компенсировать.

— Окей… — сказала Эш и подтвердила выбор.

Снова Эш почувствовала внезапный прирост характеристик… Потратив пять секунд на то, чтобы свыкнуться с ощущениями, брюнетка достала из сундука пару последних артефактов. Это снова были кольца, и они и впрямь были парой.

Кольцо командной работы

Артефакт, эпический

Требует 20-го уровня. (+)

Требует нахождения в составе группы (+)

Если вы и другие члены вашей группы, у которых есть такое же кольцо, находитесь на расстоянии менее ста метров друг от друга, то можете идеально чувствовать местоположение, позу и действия друг друга и общаться при помощи телепатии. Если расстояние больше ста метров, вы можете идеально чувствовать направление, в котором находится ваши товарищи. Также вы можете идеально чувствовать этаж, на котором находятся ваши товарищи, если находитесь с ними на разных этажах.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— А вот это охуенные колечки. Надеваем! — воскликнула Эш и немедленно надела кольцо на палец.

— Нам очень везёт с добычей, скажу я тебе, даже для десяти пройденных испытаний.

— Кстати про испытание. Почему нам опыта-то не дали. По-моему, в прошлый раз, когда я тут была, за убитых давали опыт. А сейчас нет. Что за дела?

— Другие правила для командных испытаний. Не знаю в чём тут дело, если честно, просто правила такие и всё. В командной версии второго этажа опыт за убитых не дают.

— Так, и ещё у меня вопрос про добычу. Если бы Рина не свалила, мы бы получили больше артефактов или столько же, но часть была бы заточена под Рину? То, что содержимое сундуков в них появляется в момент открытия, а не в момент входа в сокровищницу, я уже догадалась.

— Мы бы получили больше, — вздохнула Жанна.

— Вот кошка драная, — покачала головой Эш, — Ладно, у нас ещё осталось восемь ключей, но интересуют нас в основном два кристальных. Предлагаю воткнуть их в сундуки с оружием и бронёй.

— Ну… Сомнительно. Мне может не выдать ни оружие, ни броню, которые я смогла бы использовать.

— Ну если не выдаст, потратим золотые ключи на те же сундуки. В конце концов, стоит ли тратить кристальные ключи ещё на что-то?

— Вообще мы могли бы открыть ещё один сундук с аксессуарами, и сундук с одеждой. На тебя там точно будет что-то, да и броню ты не носишь.

— Нет, нахер. Берём броню и оружие. И то и другое используем в единственных экземплярах, так что они должны быть лучшего качества из доступных. А зачарованную одежду и дополнительные побрякушки можно и с золотых ключей взять.

— Как скажешь.

В сундуке с оружием обнаружилось всего два предмета. Здоровенный двуручник в ножнах, который вообще не должен был умещаться в сундуке из-за своей длины, и хлыст.

Первым делом Эш взялась за хлыст. Чёрный, с белой костяной рукоятью, покрытый серебристыми металлическими пластинами, с острым концом. Это явно была не штуковина для постельных утех и не гибрид «приятного с полезным», а чисто боевое оружие. Что не могло не радовать Эш. Но ещё больше её порадовало описание.

Отбирающий надежду

Артефакт, легендарный

Идеально проводит Ки, может удлиняться до двадцати метров по желанию владельца. Игнорирует любую защиту ниже эпического ранга. При ударе накладывает на цель случайно выбранный ментальный эффект: испуг, страх, ужас, смятение, растерянность. Сила эффекта равна аналогичному заклинанию «очень редкого» ранга. При убийстве врага, накладывает такой же эффект на всех кроме членов вашей группы, видевших смерть цели или слышавших её предсмертные крики. Даёт +20 к харизме.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Что скажешь? — спросила Эш.

— Ну такое себе. Штрафов, конечно, нет, но очень уж специфическая фиговина. Игнорирование защиты только ниже эпиков, ментальные эффекты опять же всего лишь «очень редкий» ранг по силе. Бонусов к урону нет. Любую эпическую броню будешь с помощью одной своей Ки пробивать, ментальное воздействие серьёзного игрока не возьмёт. В итоге это оружие годится только чтобы гонять мелочь и пугать до усрачки тех, кого можно было и так без особых трудностей обезвредить. И бонус к харизме здесь за этим же.

— И тем не менее, это куда лучше, чем ПРОСТО хлыст вообще без каких-либо эффектов, с которым я ходила со времён десятого этажа.

— Так-то оно так, но лучше всё-таки ещё пару оружейных сундуков золотыми ключами открыть и взять какой-нибудь приличный эпик тупо с бонусами к силе атаки, — пожала плечами Жанна.

— Нет, хочу этот хлыст. У него название слишком пафосное, чтобы от него отказаться.

Жанна фыркнула. Доставшийся ей двуручник тоже был легендарного ранга.

Клинок последнего шанса

Артефакт, легендарный

Игнорирует любую защиту ниже эпического ранга. Даёт способность «всё или ничего». Для активации требуется громко выкрикнуть любую пафосную фразу. После активации ваша следующая атака игнорирует любую защиту ниже героического ранга, наносит утроенный урон, а в момент удара вы получаете +500 к силе. Если атака усилена Ки или магией и сочетается с Ки-техникой или заклинанием, бонус к силе распространяется на все дополнительные эффекты. После использования этой способности вы теряете всю ману и все оставшиеся в вашем теле силы и падаете, находясь на грани потери сознания. На следующие двадцать четыре часа на вас будет наложено проклятье утомления, мешающее восстанавливать силы и ману. Проклятье имеет уникальный ранг и не может быть снято или ослаблено никакими способами в принципе. Способность «всё или ничего» не может быть использована, пока вы находитесь под действием этого проклятья. Если вы будете слишком часто попадать под эффект проклятья, есть шанс перманентного уменьшения характеристик.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Это… Очень любопытное оружие, — сказала Жанна.

— Мне кажется, или у него должен быть хотя бы мифический ранг с такими свойствами?

— Нет. Буквально его единственное свойство помимо игнора трёх нижних рангов защиты — это дать владельцу возможность стукнуть противника посильнее ценой тотальной недееспособности на ближайшие сутки. Ещё и с шансом характеристики просрать, если злоупотреблять этой способностью. У мифика с аналогичными свойствами либо было бы ещё что-то, либо сама способность была бы мощнее, либо штрафы поменьше.

— Ну, тебе виднее. Ладно, давай-ка вскроем сундук с бронёй, а потом ещё пару оружейных сундуков откроем. Пожалуй, нужно и правда что-нибудь не такое узкоспециализированное.

В сундуке с бронёй обнаружились ровно два комплекта. Один, явно рассчитанный на Жанну, состоял из кольчуги, латных перчаток, небольшого нагрудника с наплечниками, кольчужных штанов, короткой кольчужной юбки и латных сапог. Весь доспех был одним составным артефактом, который работал только если надевался весь целиком.

Доспех молчаливой девы

Артефакт, легендарный

Требует, чтобы владелец был женщиной

Активируется только при надевании всех частей доспеха и отсутствии других артефактов-доспехов на теле. Защищает от любых атак и заклинаний рангом ниже эпического, кроме иллюзий и ментальных воздействий. +20 к силе, ловкости и выносливости. +15% сопротивления магии, +5% сопротивления любому урону. В случае повреждений, самовосстанавливается. Эффекты доспеха сохраняются только если владелица молчит и не говорит без крайней на то необходимости. Если владелица доспеха начинает говорить больше необходимого, эффекты изменяются. Доспех трансформируется, открывая тело владелицы взглядам окружающих, все бонусы пропадают, и вместо этого владелица получает нарастающее возбуждение и нарастающий штраф к интеллекту. Эффекты длятся до тех пор, пока владелица не займётся сексом. При слишком частой активации штрафных эффектов есть шанс получить штрафные титулы.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Весело пиздец, — покачала головой Эш.

Впрочем, её комплект «доспехов» был немногим лучше. Он состоял из трёх раздельных артефактов: бронелифчика похотливой воительницы, бронеюбки похотливой воительницы, и бронесапожек похотливой воительницы.

Все они имели одинаковые свойства и требования: эпический ранг, минимум двадцатый уровень и эпический воинский или гибридный класс, хозяин — девушка или футанари. Они не давали бонусов к характеристикам, но защищали всё тело владелицы мощным энергетическим полем, причём общий объём энергощитов складывался, так что защита выходила и впрямь неплохая. Вот только для работы артефакты требовали, чтобы на теле не было ничего кроме других доспехов «похотливой воительницы» и магической бижутерии. То есть, даже трусы носить было нельзя.

Посмотрев на это дело, Эш решила потратить оставшиеся золотые ключи поровну на оружейные ящики и ящики с бронёй. Вот только итог вышел куда хуже, чем брюнетка могла себе представить.

Всё вытащенное из сундуков оружие было не тем. Ни одного меча или хлыста. Только копья, кинжалы, палицы, молоты и топоры. И по эффектам все они были хуже «последнего шанса». Ну, то есть, да, они давали бонусы к характеристикам и придавали всякие дополнительные свойства атакам, но это уже были не «уровневые» эпики и игнорирования защиты у них не было. Вот и получалось, что легендарным клинком последнего шанса даже без использования способности будет ненамного хуже резать врагов, чем всякими низкоуровневыми эпическими штуками.

Сундуки с бронёй тоже не порадовали. Они содержали в себе только отдельные элементы брони, ни одна из которых по защитным свойствам и бонусам не перекрывала доспех молчаливой девы и наряд похотливой воительницы.

— М-да, что-то нам не везёт. Или золотые ключи просто слишком херовые в сравнении с кристальными, — сказала Эш.

— Второе, — пожала плечами Жанна.

Доспех она пока так и не надела, так что можно было не бояться разговаривать.

— Ладно, давай-ка пробежим этаж ещё пару-тройку раз, да вытащим что-нибудь поприличнее из брони и оружия с белых и кристальных ключей. Десять испытаний мы и без Рины осилим. А это барахло вообще есть смысл с собой брать? — Эш обвела рукой кучу оружия и доспехов на полу.

— Ну если только ты хочешь его кому-нибудь впарить где-то на первых десяти этажах.

— Тогда бросаем.

Девушки вышли в зелёную дверь и вернулись через убежище в начало второго этажа. Вот только с повторным прохождением испытаний их ждал тотальный облом. Они заходили в залы испытаний багнума десять раз, и все десять провалились, не дойдя даже до пятого испытания.

Проблема была в том, что им очень не везло с выбором испытаний. Каждый раз после первого сражения Жанне и Эш предлагались либо испытания ловушек, либо испытания загадок. И ситуация не менялась ни в третьем, ни в четвёртом испытании. А четвёртое испытание загадок или ловушек они пройти не могли. Жанне не хватало скорости и ловкости, чтобы лавировать между смертельными устройствами. А на испытании загадок девушкам вообще выкатывали какие-то абсолютно непонятные стены странных символов и требовали «найти ответ». На вопрос Эш «что это за хуйня такая» голос из темноты ответил «математика», после чего под Эш и Жанной разошёлся пол, и они обе упали на шипы.

— Похоже, нам придётся идти дальше с тем, что есть, — вздохнула Эш после десятой неудачной попытки, когда они снова оказались в убежище, — Ахегаум явно не хочет нам давать новую порцию артефактов.

— Бывает такое на втором этаже, — пожала плечами Жанна, — Ну что, натягиваем доспехи и идём на тринадцатый?

Эш молча кивнула, и, вытащив из инвентаря комплект «похотливой воительницы», принялась скидывать с себя платье…

Загрузка...