Глава 11

Примечание: не удивляйтесь тому, что условия разблокировки некоторых классов очень специфичны и словно специально под Эш писались. В общем-то так и было, но дело в том, что классы можно разблокировать разными способами, тут указаны именно те наборы требований, по которым проходит Эш, а не некие универсальные правила получения того или иного класса.

К большому удивлению Эш, как и говорила Жанна, в списке доступных легендарных классов было куда больше заманчивых вариантов. Особенно после того, как Жанна объяснила Эш подводные камни трёх доступных «мификов». У большинства «легендарок» никаких серьёзных подстав не было. Но некоторые варианты Эш всё равно сразу отсекла. Слишком уж они были специфичны… В конечном итоге, полный список рассматриваемых Эш классов выглядел так:

Живая легенда (легендарный) — специальный класс. Доступен благодаря: 10 титулов не ниже «легендарного ранга».

Живая легенда воплощает в себе могущество совершённых ею подвигов.

Классовые бонусы:

+1 ко всем характеристикам и навыкам за каждый титул «эпического» ранга, +3 ко всем характеристикам и навыкам за каждый титул «легендарного» ранга, +5 ко всем характеристикам и навыкам за каждый титул выше «легендарного» ранга.

Примечание: уникальные и внеранговые титулы считаются «выше легендарного». Общий бонус составит +67 ко всем навыкам и характеристикам.

Классовые способности:

Удар легенды (легендарная, активно) — после активации, ваша следующая атака или атакующее заклинание становится сильнее на 201% (утроенный классовый бонус к навыкам и характеристикам). Откат — 5 минут.

Благословение легенды (легендарная, активно) — выбранный союзник получает временный бонус, равный вашему классовому бонусу, на 1 час. Откат — 2 часа.

Аура легенды (легендарная, пассивно) — ваше присутствие подавляет врагов, вдохновляет союзников, и притягивает к вам внимание. Эффект складывается с другими похожими способностями (например, «присутствием чемпиона», «очень вдохновляющим лидером» и «боевой грацией»), и вашей базовой аурой, зависящей от харизмы и уровня, а также усиливает любые активные способности харизмы (такие как «обезоруживающая улыбка» и «взгляд свысока»). Базовый эффект ауры легенды усилен на 67% (классовый бонус).

Секс с легендой (легендарная, пассивно) — секс с вами по-настоящему легендарен. Наслаждение ваших партнёров усилено на 201% (утроенный классовый бонус к навыкам и характеристикам).

Неостановимый Джаггернаут (легендарный) — гибридный защитный класс. Доступен благодаря: сила воли 200 или выше, выносливость 150 или выше, сила 100 или выше, наличие титулов не ниже «легендарного» ранга с бонусом к силе воли или выносливости, наличие других титулов не ниже «легендарного» ранга, наличие любых защитных навыков или способностей.

Неостановимый Джаггернаут — улучшенная версия эпического класса «джаггернаут». Превыше всего этот класс ставит защиту, однако это не значит, что он плох в нападении…

Классовые бонусы:

+1 к силе, силе воли, выносливости и навыку «ношение тяжёлых доспехов» за каждый уровень. +100% к скорости развития защитных навыков и выносливости.

Примечание: навык будет автоматически разблокирован в случае отсутствия.

Классовые способности:

Мощь джаггернаута (легендарная, пассивно) — половина вашей выносливости прибавляется к силе в качестве постоянного бонуса (даёт доступ к бонусным способностям)

Скала (легендарная, пассивно) — вы получаете 30% сопротивление любому урону, 100% сопротивление магии, и вас невозможно сбить с ног ничем ниже «мифического» ранга.

Напролом (легендарная, пассивно) — вас практически невозможно остановить. +100% сопротивления любым замедляющим или блокирующим движения эффектам, независимо от их природы.

Доспехи джаггернаута (легендарная, активно) — джаггернаут не может остаться без доспехов, если сам того не пожелает. При активации этой способности вы мгновенно меняете своё снаряжение на полный комплект тяжёлых доспехов типа «неостановимый джаггернаут». Любые другие доспехи или одежда на вашем теле исчезнут и вернутся только после деактивации способности. Не затрагивает кольца, амулеты, серьги и другой пирсинг. Доспехи имеют легендарный ранг и не могут быть пробиты или повреждены никаким эффектом более низкого ранга. Прочность доспехов зависит от суммы ваших показателей силы и выносливости, а также они предоставляют дополнительную защиту от магии, эффективность которой зависит от вашей силы воли. С развитием данной способности, доспехи будут обретать новые свойства и менять внешний вид, подстраиваясь под вас.

Несущая свет (легендарный) — гибридный магическо-социальный класс. Доступен благодаря: титулы «познавшая свет» и «милосердная», любой другой положительный социальный титул не ниже «легендарного» ранга (пробуждающая игроков, отринувшая могущество); наличие навыка «магия света», магия 100 или выше.

Несущая свет — это могучая волшебница, творящая добрые дела. Уничтожение зла и помощь невинным — её кредо.

Классовые бонусы:

Разблокирует специальную характеристику «карма», увеличивающуюся от добрых дел и уменьшающуюся от злых. Карма, в отличие от других характеристик, может уйти в минус. Карма предоставляет бонусные способности, как и любая другая характеристика, однако если ваша карма ниже нуля, вы не сможете пользоваться способностями «несущей свет».

Примечание: ваша начальная карма будет равна 450 (сложено из ваших титулов и примечательных поступков), вам будет доступно 11 бонусных способностей: 1 редкая, 2 очень редкие, 1 эпическая, 1 легендарная, 2 мифические, 2 героические, 2 королевские.

Классовые способности:

Манипуляция светом (легендарная, активно) — вы можете призывать магический свет и свободно манипулировать им. Использование этой способности не считает заклинанием, но развивает магические навыки, в том числе «магию света. Способность расходует ману. Откат — нет.

Исцеляющий свет (легендарная, пассивно) — ваш свет может исцелять раны и болезни, если вы того захотите.

Защищающий свет (легендарная, пассивно) — ваш свет может блокировать вредоносную магию и атаки, если вы того захотите.

Очищающий свет (легендарная, пассивно) — ваш свет может уничтожать злые чары, проклятья, а также наносить урон злодеям, если вы того захотите.

Милосердный свет (легендарная, пассивно) — исцеляя чужие раны и защищая других вы получаете опыт. Если ситуация специально срежессирована и вы об этом знаете, то вы не получите опыта и ваша карма уменьшится.

Боевой оракул (легендарный) — гибридный воинско-магический класс. Доступен благодаря: интуиция 150 или выше, способность «чутьё валькирии», навык «магическое чутьё» 50 или выше, навык «предчувствие опасности» 50 или выше, навык «управление судьбой» 100 или выше, наличие навыка «магия прорицания», наличие боевых титулов не ниже «легендарного» ранга (убийца титанов, победитель турнира подземного города)

Боевой оракул — мастер использования интуиции и магии прорицания в бою, знающий все возможные варианты действий противника далеко наперёд, искусно выбирающий для себя и врагов то будущее, которое сочтёт подходящим.

Классовые бонусы:

+1 к интуиции и навыкам «магическое чутьё», «магия прорицания» и «предчувствие опасности» за каждый уровень. +100% к скорости развития интуиции.

Классовые способности:

Чувство будущего (легендарная, пассивно) — половина от вашего навыка «управление судьбой» прибавляется к интуиции в качестве постоянного бонуса (даёт доступ к бонусным способностям).

Угадать (легендарная, активно) — после активации, ваша следующая атака или заклятье гарантированно попадут в цель, а следующая атака или заклинание противника гарантированно промахнутся. Откат — 1 минута. Примечание: некоторые способности легендарного и мифического ранга могут проигнорировать этот эффект. Большинство магов и бойцов, достигших мифического ранга, игнорируют эту способность по умолчанию.

Ведьма Похоти (легендарный) — гибридный магическо-сексуальный класс. Доступен благодаря: похоть 200 или выше, магия 150 или выше, способности «похоть и магия» и «манифест похоти», наличие навыка «магия похоти», титул «познавшая похоть», любые другие секс-титулы не ниже «эпического» ранга.

Ведьма Похоти — могучая волшебница, использующая силу и магию похоти как свой основной инструмент.

Классовые бонусы:

+1 к похоти, магии и навыку «магия похоти» за каждый уровень. +100% к скорости развития похоти и сексуальных навыков.

Классовые способности:

Похотливое усиление (легендарная, активно) — при активации, всё ваше возбуждение исчезает, а ваше следующее заклятье усиливается. Усиление зависит от степени вашего возбуждения. Максимальное усиление — 1000%. Заклятье должно быть активировано в течение секунды после применения способности, так что её стоит использовать в последний момент перед активацией плетения. Откат — 1 час.

Аура похоти (легендарная, пассивно) — ваше присутствие усиливает сексуальные желания окружающих. Эффективность этой способности зависит от суммы показателей вашей похоти и харизмы.

Дар похоти (легендарная, пассивно) — занимаясь сексом, вы восстанавливаете себе ману, а ваши партнёры получают опыт.

Контракт фамильяра похоти (легендарная, пассивно) — вы можете иметь на одного фамильяра больше, однако этот дополнительный контракт должен быть заключён с похотливым фамильяром. Примечание: если у вас уже максимальное количество контрактов фамильяров и все они с похотливыми фамильярами, вы всё равно сможете заключить дополнительный контракт.

Валькирия похоти (легендарный) — гибридный воинско-сексуальный класс. Доступен благодаря: похоть 200 или выше, харизма, сила, ловкость и выносливость 100 или выше, любой воинский навык 50 или выше, наличие воинского или гибридного воинского класса рангом не ниже «эпического», способности «манифест похоти», «чутьё валькирии» и «боевая грация», наличие боевых титулов не ниже «легендарного» ранга (убийца титанов, победитель турнира подземного города).

Валькирия похоти — это могучая воительница, чьё боевое мастерство срослось с сексуальностью.

Классовые бонусы:

+1 к похоти и харизме за каждый уровень, +200% к скорости развития воинских навыков.

Классовые способности:

Мастерство похотливой валькирии (легендарная, пассивно) — выберите один боевой навык. Вы получаете к нему постоянный бонус равный половине вашей харизмы.

Тело похотливой валькирии (легендарная, пассивно) — выберите одну характеристику (силу, ловкость или выносливость). Вы получаете к ней постоянный бонус, равный половине вашей похоти.

Доспех похотливой валькирии (легендарная, пассивно) — любые доспехи на вас превращаются в очень откровенные наряды, едва прикрывающие тело. Однако они всё равно защищают всё ваше тело — прочность исчезнувших частей доспеха трансформируется в энергетический щит.

Аура похоти (легендарная, пассивно) — ваше присутствие усиливает сексуальные желания окружающих. Эффективность этой способности зависит от суммы показателей вашей похоти и харизмы.

Дар похоти (легендарная, пассивно) — занимаясь сексом, вы восстанавливаете себе ману, а ваши партнёры получают опыт.

Ещё раз прочитав список, Эш решила сделать то же, что и в прошлый раз — посоветоваться с Жанной. Выслушав подругу, та сказала:

— Не ожидала что ты будешь всерьёз рассматривать «несущую свет» и похотливые классы.

— Думала, я просто возьму «живую легенду» как только увижу? — усмехнулась Эш.

— Если честно, да, — улыбнулась Жанна.

— Ну смотри. Валькирия даёт плюс пятьдесят к похоти и харизме, а ещё плюс почти сотню к любому боевому навыку и почти полторы к силе, ловкости и выносливости на выбор. Плюс, последние два бонуса — способности, которые можно прокачать. И получить, как я подозреваю, ещё больше… Это просто охренительный бонус к навыкам и характеристикам. Маг и рыцарь судьбы со своими кондиционными плюс сто к управлению судьбой уже кажутся блеклыми.

— Я тебе больше скажу, при прокачке способностей валькирия похоти получает бонусы и к силе, и к ловкости, и к выносливости, и к пяти любым боевым навыкам. Причём какое-нибудь «ношение доспехов», парирование и управление Ки — это тоже боевые навыки. У тебя суммарный бонус в итоге составит почти тысячу очков. А при дальнейшем развитии похоти и харизмы он станет ещё больше…

— Вот именно. Это просто охренеть сколько статов! А ещё я смогу давать тебе опыт сексом, хе-хе… Ведьма похоти даёт возможность взять и тентаклевого монстра и золотого петуха, плюс сами по себе бонусы тоже не так плохи. Хотя усиление заклинаний на мой взгляд слишком специфическая штука.

— Если тебя интересует только фамильяр, я не советую брать ведьму. У неё как раз основная фишка в усилении заклятий. И ничего специфического там нет, ты просто кидаешь на себя заклятье возбуждения, потом плетёшь что-то другое, и херак!

— Плести что-то сложнее первой ступени в состоянии крайнего возбуждения — это та ещё задачка.

— Это тебе сейчас так кажется. Учитывая твою силу воли и то с какой скоростью ты прогрессируешь, тебе нужна всего неделька-две тренировок чтобы научиться спокойно плести любые доступные заклятья в предоргазменном состоянии. К тому же, не обязательно именно боевые заклятья усиливать. Освой нормальные усиливающие чары и призывы долгого действия, и усиливай их способностью… Тем более там откат всего час. Ты прикинь какие усиления можно навешивать на меня и себя? Или собрать армию миньонов…

— Мне кажется, или ты меня подталкиваешь именно к этому варианту? — прищурилась Эш.

— Да нет, просто я видела нескольких сильных ведьм похоти на сороковых-пятидесятых этажах, и то, что они этой способностью творили, мне сильно в душу запало, — Жанна чуть-чуть смутилась и отвела взгляд.

— На сороковых-пятидесятых? Я думала там уже все будут с героическими классами, ну самый минимум с «мификами…»

— Угу, щас. Ты не забывай, что большинство игроков не собирает пачку эпических, и несколько мифических и легендарных титулов к пятидесятому уровню, и не имеет плюс пятидесяти ко всем характеристикам от прохождения восьмого этажа на адской сложности. Про твои «уникальные» достижения вообще молчу. Так что чтобы получить «мифик» да даже и легендарку большинство приходится качать новое тело. А это дорого. К тому же, реально высокоранговые классы начинают быть нужны где-то с шестидесятых этажей. По крайней мере, так сестра говорит.

— И чё ж ты тогда на пятьдесят пятом застряла?

— Ой, всё! — воскликнула Жанна и с силой шлёпнула подругу по заднице.

— Ну не бесись, я ж любя, — хихикнула Эш, — ну а насчёт «несущей свет» — что тебя удивляет? Я в общем-то люблю творить добро… Просто представления о добре у меня со многими расходятся. Особенно со светлыми богами. Но вот после последних событий я начинаю думать, что Вендуа, может быть и не так уж плоха… Ну и конечно, больше всего меня привлекает возможность получить одиннадцать бонусных способностей, включая…

— Сколько блядь бонусных способностей?! — вот тут Жанна не на шутку охренела.

— Ну, примечание говорит, что у меня стартовая карма будет четыреста пятьдесят.

— Да ты гонишь нахуй!!! — от образа холодной и строгой девы воительницы ничего не осталось, и Жанна превратилась в бешено пучащий глаза сгусток шока и удивления.

— Не-а, — улыбнулась Эш.

— Ладно… Ладно… — Жанна пыталась успокоиться, глубоко дыша, — Слушай, а бери-ка несущую свет, а? Героические и королевские способности за карму перекроют бонус абсолютно любого другого класса, ну кроме героических и королевских, но речь-то про легендарные!

— Ты уверена, что мне за «карму» не отсыпят какой-нибудь узкопрофильной специфической фигни, типа усиленного помогания несчастным и повышенного встревания в чужие проблемы?

— Нет, у кармы очень хорошие гибкие и универсальные бонусы. Там на любой вкус найдутся способности. Но… Если подумать, очень уж сильно этот класс тебя ограничит. Ты уж извини, Эш, но ты даже близко не образец «светлого» игрока.

— А четыреста пятьдесят кармы у меня тогда откуда? — ухмыльнулась брюнетка.

— Ну… Решение конфликта светлых с тёмными, разборка с Кеем, пробуждение игроков, тот случай, когда ты пожертвовала божественной силой ради двух аборигенов… Просто понимаешь, я думаю, твоя карма выглядит так: очень много мелких минусов и несколько огромных плюсов. В итоге да, получается высокий показатель, но я боюсь, если ты возьмёшь этот класс, Система постоянно будет штрафовать тебя за всякую мелкую фигню, и ты будешь уходить в минус, пока не перекроешь его очередным подвигом. Только вот это означает потерю одной, а может и обеих королевских способностей, причём возможно почти сразу.

— А что вообще нужно для поддержания кармы? Не материться, не бить морды, помогать всем подряд и лыбиться постоянно как дурочка?

— Ну… Если вкратце, то да, примерно это и нужно, — вздохнула Жанна.

— В поэтому я в рот ебала светлых богов… О, смотри-ка, карма на пять пунктов уменьшилась. Теперь уже только одну королевскую способность обещают. Да, и правда жопа какая-то. А что скажешь по остальным классам? Живой легенде, джаггернауту и боевому оракулу.

— Боевой оракул — ну, подозреваю он тебе нравится из-за бонусов к интуиции, но проблема в том, что этот класс не особо поможет справиться с по-настоящему сильным противником. Ну то есть, сильно тебе поможет предвидение, если во всех вариантах будущего тебе ломают шею из-за того что у противника характеристики и навыки в два раза выше? Вот то-то же. Магия прорицания в сочетании с высоким управлением судьбой очень хороша глобально для продвижения по этажам, но с этим во-первых и так проблем пока не предвидится, а во-вторых что-то мне подсказывает, что с твоей удачей ты просто получишь возможность выбирать в какое именно дерьмо вляпаться, а не способность оного дерьма избегать. Так что тут я однозначно против.

— Окей, принято, — кивнула Эш.

— Джаггернаут… Вообще, это охренительный класс, особенно в сочетании с твоим «чемпионом» и «бросающей вызов», если ты начнёшь грамотно кидать эти самые вызовы. Ты получишь тонну силы, фактическую неубиваемость и иммунитет к магии этажа так до сорокового, плюс халявный развивающийся доспех… Который ты со своим опытом прошлых жизней, как я подозреваю, можешь превратить во что-то совершенно монструозное. Доспех адаптируется под владельца, в том числе под его память и фантазию. Единственные минусы, которые я тут вижу — тяжёлые доспехи — это сильно не твой стиль, и придётся пожертвовать ловкостью. Но в отличие от рыцаря судьбы, неостановимый джаггернаут хотя бы крайне сильно перекрывает минусы плюсами. В общем, тут я «за», с парой оговорок. Ну а «живая легенда…» Универсальный и охренительно усиливающий тебя класс. Сколько там бонус к навыкам и характеристикам с твоими титулами?

— Шестьдесят семь.

— М-да, это просто дохренища. К тому же, все полученные в будущем навыки и характеристики будут получать тот же бонус. Удар легенды опять же хорошая атакующая способность, которых у тебя маловато… Ладно, если хочешь мой вердикт: бери что угодно кроме оракула. Каждый из этих классов реально по-своему очень хорош. И насчёт «несущей свет» — пока твоя карма не просядет больше чем на полторы сотни от текущего значения, это всё ещё очень хороший выбор. Две мифических способности и пусть даже одна героическая — это очень круто на данном этапе. Вот такие дела.

— Ладно. Тогда мне надо подумать…

И Эш принялась думать. Первой брюнетка отсекла «ведьму похоти». Пожалуй, лишний фамильяр и правда не стоил слота класса, а пользоваться «похотливым усилением» Эш не очень хотелось. Затем «несущую свет». Всё-таки не хотелось иметь основной классовый бонус, завязанный на специфическое поведение и чуть что падающий и отбирающий высокоранговые способности. Остались «джаггернаут,» «живая легенда» и «валькирия похоти».

Ещё немного подумав, Эш отсекла «валькирию». Да, бонусы были очень хороши, но девушке не хотелось завязывать всю прокачку на похоть. К тому же, она только недавно получила «манифест похоти» чей эффект пока так толком и не испытала. В этой ситуации брать завязанный на похоть класс, получая резкую прибавку к этой самой похоти да ещё и «ауру похоти» ей не хотелось. По той же причине Эш решила отсечь «живую легенду». Да, плюс шестьдесят семь ко всем навыкам и характеристикам — это круто. Но Эш решила, что, пожалуй, не ко всем характеристикам и навыкам она хочет получать бонус, учитывая реалии Ахегаума.

Остался только «джаггернаут». Ну и «маг судьбы», как запасной вариант, на случай если не найдётся подходящей «легендарки». В «эпические» классы Эш точно лезть не хотела.

«Маг судьбы» позволит получить доступ к какой-то очень специфической магии, по словам Жанны скорее поддерживающего характера. Ну и даст от полтинника до сотни (если снять доспехи) к управлению судьбой. В принципе, учитывая имеющиеся очки, можно добить этот навык до трёх сотен… «Но Жанна правильно заметила. При отсутствии реальной силы, предвидение будущего позволяет только выбрать, каким именно способом тебя убьют. И с «управлением судьбой» дело обстоит видимо так же…» — подумала Эш.

С другой стороны, «Джаггернаут» позволит получить жирный бонус сразу к трём характеристикам. Пятьдесят к силе, выносливости, и силе воли, потом можно очками добить выносливость до двухсот пятидесяти а силу воли до трёхсот. И получить ещё сто двадцать пять к силе за счёт классовой способности, таким образом добив силу практически до двухсот восьмидесяти. Ну и полученная прибавка к силе — это почти девяносто к магии за счёт способности «магическая мощь». А там уже можно очки и не на силу воли потратить, а добить до трёх сотен магию… Итого получалось, что Джаггернаут даёт банально больший бонус к статам, плюс доспехи, плюс сопротивления…

Но тем не менее, Эш не могла заглушить любопытство и жадность. Любопытство хотело узнать, что же такое управление судьбой на трёх сотнях, и что такое магия судьбы, и хотело оно этого куда больше, чем получить мифические и героические способности силы, выносливости, магии и силы воли. Жадность хотела мифический класс вместо легендарного — просто, потому что у мифического выше ранг. В итоге, Эш решила выбрать старым добрым способом — подкинув монетку. Тем более, что «перекрёстки судьбы» не активировались.

Брюнетка потребовала монетку у Жанны, ибо у неё самой не было после событий двенадцатого этажа.

— Зачем тебе? — спросила беловолосая девушка.

— Решение принять. Подкину монетку и выберу один из двух классов, смотря что выпадет.

— Эх… Ну ладно, сейчас.

У Жанны с собой тоже не было монеток, но были в убежище. Так что девушка встала, каким-то непонятным Эш усилием воли заставила зелёную дверь появиться прямо в гостиничном номере, зашла в убежище, и вскоре вернулась, кинув Эш монетку с изображением единички на одной стороне, и похотливым женским лицом с высунутым языком на другой.

— Так, ладно. Если единица, беру джаггернаута, если рожа — мага судьбы, — сказала Эш и тут же подкинула монету.

— Ну и что там? — спросила Жанна, когда брюнетка поймала монетку и посмотрела на результат.

— Ну… Сама посмотри, — хмыкнула Эш, протягивая подруге руку.

Загрузка...