Появившись в игре, меня встретило пасмурное небо раннего утро, безотлагательных дел сейчас не было, так что я с энтузиазмом закапался инвентарь, доставая вещи почившего коллеги. Первой была странная бесформенная тряпка, и только потом, когда я понял, что нахожусь в игре, вызвал игровую справку предмета.
Балахон некроманта — грязная рваная накидка из темной материи, прекрасно подходит любому некроманту, который только начинает постигать азы своего ремесла.
Класс предмета: необычный.
Прочность: средняя.
Защита: отсутствует.
Свойства: + 10 к мастерству некромантии.
Следующим движением я примерил на себе эту рвань, скрывая под ней свои грязные обноски. Не скажу, что стал выглядеть респектабельней, но и бомжом меня сейчас назвать нельзя. Следующим, был разделочный нож некроманта, а точнее его куски, нож был сломан, но выкидывать мне его не хотелось, может отдать кузнецу, он починит его?
Последними шли помятые рваные страницы уничтоженного дневника некроманта, видимо при его убийстве, крестьяне хотели уничтожить и дневник, но что-то пошло не так, несколько рваных клочков бумаги пережили своего хозяина.
Набравшись упорства, я принялся складывать куски листов в мозаику, в которой не хватает части пазлов, попутно пытаясь осознать, хоть долю смысла записанных в них знаний.
Вскоре получилось вникнуть в смысл двух собранных страниц. На них описывалось новое проклятие, система посчитало это достаточным, и выдала главный приз за квест.
Внимание, вы нашли страницы некрономикона, погибшего некроманта, благодаря своему рвению в познаниях темных искусств вы смогли восстановить часть утерянных знаний, вы полностью осваиваете проклятие болезни.
Внимание, за выполнение скрытого задания, вы получаете дополнительные награды:
Проклятие болезни.
+ 5 к мастерству некромантии.
+ 5 к интеллекту.
+ 5 к мудрости.
Я ухмылялся, рассматривая свои новые параметры, казалось у меня всего тридцать первый уровень, но благодаря скрытому заданию, мои физические параметры сейчас превосходили классовые интеллект, волю, все это, было честной наградой за труды, вложенные в выполнение квеста.
Уровень — 31.
Имя: Салькад.
Раса: Человек.
Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.
Свободных очков атрибутов: 40.
Свободных очков развития класса: 6.
Сила — 78.
Ловкость — 33.
Выносливость — 71.
Стойкость — 20.
Воля — 36.
Мудрость — 24.
Интеллект — 42.
Классовые атрибуты:
Мастерство некроманта: 26 (36).
Навыки.
Проклятье Слабости.
Проклятье Порчи.
Проклятье Болезни.
Создание низшей нежити.
Умения:
Владение легким холодным оружием: — 3.
Владение дробящим оружием: — 2.
Также у меня было шесть классовые очков, солить которые я не видел никакого смысла. Осталось только решить, куда их вкладывать, в классе некроманта есть три направления развития, мастер мертвых, мастер проклятий, и мертвый маг.
Все три направления были интересны и хотелось прокачать их все, но увы, такой роскоши я себе позволить мог. Универсальный разносторонне развитый класс, никогда не сможет достигнуть силы, и останется в серой незаметной серединке, а то и на дне. Поэтому мне нужно было выбрать свою специализацию, и качать только ее.
Направление зомбовода мне нравилось, всегда можно будет поднять верного бойца и заставить его грызть многочисленных врагов, с уровнем, я смогу подымать более сильных и разнообразных мертвецов. Ветка проклятий, уже показала свою полезность, и возможность на ровном месте, создавать оружие массового поражения, поэтому я так сразу и не мог определиться с выбором. Но сразу отбросил ветку мертвого мага, заклинания завязанные на силу смерти, выглядели интересными, от них будет очень сложно защищаться из — за их редкости и уникальности. Но все это детские игрушки, банальный боевой маг, или маг стихий, в магической дуэли испепелит такого некроманта, по щелчку пальцев. Так как у них все ветки развития призваны сделать, мощную магическую машину разрушения, с моим классом такое не прокатит и здесь придется действовать тоньше.
Очень сильно на мой выбор повлияло, получение нового проклятия «болезни». В перспективе сильное проклятье способное осадить любого врага. Мало того, что оно обладает уникальным источником сил смерти, почти исключая возможность принимать мои проклятья на резист, так еще, оно режет случайные характеристики, и насылает два дебафа, двух случайных болезней, которые в течении игровых суток будут доставлять удовольствие моим врагам.
После пары часов нудного размышления, я не смог прийти к определенному выводу, и отдать свое предпочтение в сторону одной из веток, с этим, решил повременить. Начну качать обе ветки, а там станет понятно, когда с новыми уровнями, откроется больше навыков в древе развития.
Поэтому голову я сейчас не ломал, первым в ветке зомбовода, выбрал пассивный навык «мертвый легион» позволяющий держать под контролем двух мертвых рабов. Также с этой ветки взял навык «точная резьба по кости» позволяющая наносить более качественные печати, которые уменьшают затраты сил смерти, при создании очередного раба.
В ветке проклятий, почти все начальные перки были пассивными, одни увеличивали мощь проклятий, энергоемкость, и длительность, всячески увеличивая их эффективность. Мой выбор пал, на пассивный навык «легкие проклятья» удешевляющий потребление силы смерти во всех моих проклятьях. И пассивный навык «длительные проклятья» увеличивающее их общее время действия. Остальные два очка, решил оставить на потом. Новые перки класса открываются вместе с получением новых уровней. Мне вообще не желательно сюда больше заглядывать, хотя бы до получения пятидесятого уровня, чтобы не прокачать ненужный навык, или не уйти в неверную сторону древа развития.
Как оказалось, долго сидеть на одном месте к тому же на холодной земле, весьма болезненно, почти как в реальном мире. Пока поднялся на ноги, пока размял спину и конечности, и все это время я совершенно не осознавал, что в Карибане, существует такое понятие как «Бдительность».
На камне в нескольких метрах от меня сидел уже знакомый мне парень, и отчаянно зевал, борясь с жестким приступом сонливости.
— Здарова, ты наконец-то пришел в себя, а то я решил тебя не торопить в твоих изысканиях.
— О привет, а что ты тут делаешь? — удивленно поинтересовался я.
— На задание шел, и увидел одну знакомую рожу, — поднимаясь, произнес он. — Меня Тейроном зовут.
— Салькад, — пожал ему руку.
— Ты, кстати, не знаешь, здесь где-то деревушка должна быть, Шахтеская, или как там ее?
— О, знаю, но ее пару дней назад, спалили, со всеми местными жителями, — вежливо ответил я.
— Черт, как так-то, у меня задание на убийство старосты Калена, неужто баг? — взволнованно почесал голову темный.
— На счет этого не волнуйся, Кален единственный выживший!
— Так это он дал тебе задание, отравить колодец? — взбодрился Тейрон.
— Ага.
— Зачетный мужик, мне даже его убивать перехотелось, — мрачно заметил он. — Ты даже не представляешь, что там произошло, все кто успел выпить отравленной воды, долго орали, мучаясь от ужасной боли, потом они словно сошли с ума, и стали бить и кусать здоровых. Представляешь, я с трудом успел оттуда сбежать, за мной погналась целая толпа этих сумасшедших, во что ты превратил кролика? Что он стал настолько опасным, биологическим оружием.
Я скромно отвернулся, демонстрируя нежелание вдаваться в подробности. Я не надеялся, что из-за меня почти вся деревня превратиться в маньяков. Хотя, маньяки это сильно сказано, я же не знаю, что за отрава появилась в Кроле. Возможно, я слегка переборщил, когда накачивал зомби Порчей, хватило бы и двух проклятий, но нет же, хотелось подстраховаться, ладно это все мелочи, о которых лучше не вспоминать.
— Слушай Тейрон, сделай все быстро, старик и так стерпел многое, мне его жалко, — взволнованно попросил я.
— Как скажешь, я же не убийца, подойду сзади, дам по голове и все, мишин компликт!
— Спасибо! — пробормотал я в спину темному, и повернулся, уходя в сторону от деревни.
Помогать или спасать Калена, я не собирался, за время работы со стариком я понял, что он уже не хочет находиться на этом свете. Ему нужно избавление, пусть оно наступит, а его цифровая душа, успокоиться в цифровом рае.
Я отходил от деревни в поисках мобов, на которых можно прокачаться, а еще лучше тренировать некромантию. Но мне не хотелось делать зомби из зверей, они и так все тупые, а в виде зомби, вообще не поддаются управлению. Вспомнив как было сложно с Кролей, я тут же отбросил мысли о создании зомби зверя, это будет слишком, лучше сделать зомби, из нормального разумного трупа, они будут умными и послушными, идеальными слугами.
Проклятие слабости ударило в бок спящему в неприметных кустах волчаре. Моб взвился, и тут же безошибочно уставился на меня своими яростными глазами. Удивительно, но проклятие почти на него не подействовало, волк без усилий, летел ко мне со всех лап.
Вот дерьмо, мысленно выругался я, опуская сухую дубинку ему на голову. Мои параметры силы, были слегка завышены, что позволило, уронить оглушенного волка на землю, и продолжить безнаказанно наносить удары. Мне понадобилось двенадцать взмахов дубинкой, зверь, так и не смог подняться, и поделился изрядным количеством опыта, которого хватило для получения тридцать второго уровня. Сейчас я испытывал некоторое отвращение к себе, я некромант, а сражаюсь таким варварским методом, недостойным уважающего себя некроманта. Мои гипертрофированные физические параметры, позволяли мне с легкостью колоть мобов моего уровня, будто я банальный воин, вот позор.