Глава 21

Такс, прямо глаза разбегаются, мне на выбор дали аж три навыка! И все реально хороши… но как бы хороши ни были, я сразу понял, какой возьму. Пока он существует, других вариантов для меня нет.

Вы приобрели Навык — «Псевдоживая Реакция ( E)».

Именно так, я могу взять только его. Потому что именно он частично может решить мою главную проблему! Ну и помимо этого, меня волновало кое-что еще… а именно приписка в самом конце — «(способности пробуждаются в процессе развития навыка)». Что это значит? Разве Навык может развиваться? Я глянул на только приобретенный навык и ничего не заметил. Навык, как навык… может нужны какие-то особые условия для развития? Или еще что? После пробежался по другим навыкам, и увидел кое-что новое…

«Оценка ( G). 1 Ур. Прогресс Развития — 80%»

…у некоторых из стояла приписка — «Прогресс Развития»! И проценты к ним! Такс… интересное кино. Кажется, мы упустили неслабую долю сеттинга по основам работы с Системой. Хотя готов покляться, раньше я нигде не видел ничего похожего, но вот сейчас вдруг появилось. Откуда, спрашивается? Что изменилось с тех пор? Ага, ну конечно, я эволюционировал… Такс, ну ладно, давай смотреть дальше.

Что можно выделить из всего этого? Я вижу уровень по-прежнему далеко не всех навыков, а лишь у части. И вообще не вижу уровней у Навыков Е-ранга. Почему? Хм…

Эволюционный индекс — F

Пожалуй, это единственное объяснение. Я точно также не могу нормально пользоваться шмотками более высокого ранга. Получается, Индекс — это не только индикатор развития, благодаря нему возможно развивать Навыки? А вот это действительно интересно. Такс… и как это сделать? Я заметил, что «уровень» так и просится, чтобы по нему «кликнули». Возьмем, к примеру, «Оценку».

'Оценка ( G) 1ур. Прогресс Развития — 80%: Изменить отображение прогресса? Да/Нет?

Ну… «Да».

'Оценка ( G) 1ур. Прогресс Развития — ⅘ ОС: Использовать опыт для развития навыка?

Вылезла очень интересная надпись… Опыт, говоришь? Хм, очень интересно. Ну… «Да»!

Внимание! Вы использовали Очки Системы для развития Навыка.

«Оценка ( G) 2ур. Прогресс Развития — 0/8 ОС: Уровень Навыка 'Оценка ( G)» повышен!

Очень-очень интересно… так значит, тут можно таким образом «качать» Навыки? А откуда берется ОС? Хотя, известно откуда…

Уровень 11 (110/610 ОС)

Как и ожидалось, из моей собственной экспы опыт можно перекинуть в Навыки. Очень-очень интересно! Кстати, если подумать, «Амулет» я ведь заполнял схожим образом, разница лишь в том, что после убийства ОС шли не в мой уровень, а в сам «Амулет». Но, по сути, система одна и та же…

Итак, что дает пресловутое «повышение уровня»? Надо бы попробовать что-нибудь «оценить».

«Оценка»

Бейсбольная бита — «Зомби-Киллер» ( F): Вес — 8 кг, Поглощения Опыта — 25%, Увеличенная прочность, Урон по зомби и другим псевдоживым существам увеличен на +10%. Характеристики: Прочность — 10/12…'

Та-а-акс… все интереснее! Появилась приписка, которой не было, а именно — «прочность»! А вот это реально здорово! Повышение уровня действительно увеличивает доступность информации! А ну-ка, что, если повысить еще?

«Оценка ( G) 3ур. Прогресс Развития — 0/13 ОС: Уровень Навыка 'Оценка ( G)» повышен!

«Оценка»:

Бейсбольная бита — «Зомби-Киллер» ( F): Вес — 8 кг, Поглощения Опыта — 25%, Увеличенная прочность, Урон по зомби и другим псевдоживым существам увеличен на +10%. Характерстики: Прочность — 10/12, Базовый урон — 10…'

И снова появилась новая строчка информации! Такс-с… тогда не будем тормозить, интересно, насколько я смогу «прокачать» Навык?

«Оценка ( G) 5ур (Макс) — Прогресс Развития — 34/34 ОС (100%): Уровень Навыка 'Оценка ( G)» повышен! Достигнут максимальный уровень навыка на текущем ранге развития навыка! Повысьте ранг навыка, чтобы продолжить развитие!

О как… так для «Оценки» максимум 5-ый уровень. Чтобы получить эту информацию, стоило того, чтобы влить в него столько опыта. У меня теперь осталось…

Уровень 11 (34/610 ОС).

…но зато и информация новая появилась.

«Оценка»

Бейсбольная бита — «Зомби-Киллер» ( F): Вес — 8 кг, Поглощения Опыта — 25%, Увеличенная прочность, Урон по зомби и другим псевдоживым существам увеличен на +10%. Характеристики: Прочность — 10/12, Базовый урон — 10, Материал — Системная Сталь (Темное Благословение), Заточка — 0, Инкрустация — нет (Чтобы инкрустировать предмет найдите подходящие материалы и отдайте их Мастеру-Кузнецу. Мастера-Кузнеца всегда можно найти в «Деревне Новичков»).

Охо-хо… сколько новой информации! Кажись, я только что нашел «золотую жилу»! Оказывается, тут столько возможностей для апгрейда предметов есть, да еще и некий Мастер-Кузнец в «Деревне Новичков»! Но это уже вылитая ММОРПГ! Интересно, Система это специально сделала такую адаптацию под наш мир, или она всегда такой была? Впрочем, сейчас это не важно… сколько еще информации я могу получить?

«Оценка» — «Деревня Новичков».

Внимание! Чтобы получить дополнительную информацию повысьте ранг вашего навыка!

Облом… хотел оценить термины из описания, но не прокатило. Хотя не совсем так, если повысить ранг, это по идее возможно… вопрос лишь в том, как это сделать? И мне бы очень хотелось это узнать!

Так, ладно, в целом понятно. Получается, что Навыки можно прокачивать и они раскрывают больше возможностей, это реально круто! Такс… а что еще я могу сделать? Может и другие навыки прокачать?

Облом… просмотрев все оставшиеся навыки, понял, что могу качать лишь F-ранг, но вот опыта не хватает! Вот это попадос… теперь нужно гриндить не просто для прокачки уровня, а еще и для прокачки навыков, и зарядки артефактов… и еще куча для чего! Просто ахринеть! Сколько же экспы на все это понадобится? Да тут придется просто целиком и полностью в объятия зомбей погружаться, что хоть как-то развиться! Хотя не совсем, походу Навыки можно прокачивать и обычным способом, типа «использования», не зря там процент накапал… но делать это очевидно долго, за экспу куда быстрее. Ладно посмотрим, может другие способы есть.

Что дальше? С Навыками получается разобрались. Точнее не совсем, но это потом, пора бы приступить к самой вкусной части…

…к луту! Я неслабо так повыбивал добра с зомбаков, не зря ночь гриндил! По примерным прикидкам у меня должно получится не меньше того, что мы вдвоем с Митяем сделали в прошлый раз. Ну-ка, давай глянем, что там получается по цифрам… если исключить то, что у меня было изначально, то выходит…

— Серые Коробки — 278шт, Серые Шкатулки — 4шт ( G), 1 шт ( F)

— Красные Коробки — 137шт, Красные Шкатулки — 25шт ( G), 2шт ( F)

— Зеленая Коробка 2шт, Зеленые Шкатулки — 13шт ( G), 1шт ( F)

— Бирюзовая Коробка 2 шт, Бирюзовая Шкатулка — 1шт ( G), 1шт ( F)

— Фиолетовая Шкатулка — 5шт ( G), 1шт — ( F)

— Желтая Коробка — 1шт, Шкатулка — 2шт ( G), 1шт ( F)

Вот все добро, которое мне удалось выбить за ночь. Неплохой улов, что тут сказать… По Серым Коробкам я набил даже больше, чем мы с Митяем за прошлую ночь. Хотя по идее, я должен был набить еще больше, ведь заработал аж 1000ОС, почему так вышло? Тут дело в самих мобах, с эволюционировавших идет много опыта, а Серые Коробки почти не падают, поэтому такой результат. Впрочем, я не огорчен, ведь с них неплохо падают Шкатулки (F)! И у меня как раз такая выпала, да и серая… такой еще не видел. Открыл ее…

Получено Обработанное Ухо Звуколюба ( F) : Ухо Звуколюба способно улавливать малейшие вибрации в окружении и даже под землей. Это единственный способ выжить для этих милых маленьких зверей, а потому их слуховые органы чувств развились до невероятной степени. Если разумный съест его ухо, прошедшее особую обработку, это позволит обрести ему на некоторое время частичные способности Звуколюбов.

Та-акс, а вот это интересная вещь! Теперь это не фрукт оказался, а… ухо значит. Видимо, в мирах Системы, «Красная Книга» не в почете, ну да ладно. Я быстро съел «Ухо» неизвестного существа. Может раньше немного и сомневался бы, но уж теперь после всего произошедшего… я же не мелкая девственница, чтобы ломаться каждый «новый раз» в конце концов.

Вы съели «Обработанное Ухо Звуколюба». Ваши слуховые способности увеличены.

Насчет вкуса ничего сказать не могу, по сравнению с зомби, что угодно будет словно деликатес. Насчет изменений… эта «штука» реально работает? Попробовал сконцентрироваться. Сначала ничего не было слышно. Потом пришел какой-то фоновый шум. Звуки постепенно улавливались все лучше, но их было много, и они были разбросаны — словно треск в телевизоре. Я еще больше сконцентрировался и тогда сквозь «треск» стали различаться какие-то слова… нечто похожее на человеческую речь.

— Шеф, кажись снаружи гул закончился… может выйдем, посмотрим?

— Ни в коем случае! Или у тебя слишком много жизней? Когда босс действует шутить не стоит…

— Босс? Шеф, вы же не серьезно насчет того толстого чмо…м-м-м-м!

— Заткнись нахер, урод! Думай, что говоришь!

— Н-но, шеф! П-почему вы так опасаетесь этого пухлого шкета? Это все лишь какой-то школьник…

— Не какой-то! А школьник с супер-способностями! Он остановил чертовы пули! Я конечно, слышал краем уха о таких опасных ребятах, но чтобы реально их встретить…

— Слышали? О ком, шеф?

— Еще раньше, до всего этого беспредела. Слушок до меня доходил, что будто некие школьники в восточных странах, которые с виду ничего из себя не представляют оказываются на деле супер-бойцами! Думал, брехня полная! Но сейчас… как же они назывались…

— Как назывались, шеф?

— Вспомнил! Назывались они — ОЯШи! Никогда бы не подумал, что встречусь с одним из них!

Расслышав этот разговор… я чуть не сдох от смеха прямо на месте! В итоге концентрация спала и продолжение не расслышал, но блин… это они про Митяя? У-ух, какое неизгладимое впечатление произвел на них мой тиммейт! Впрочем, он это может… но блин, ОЯШ* (ОЯШ: Обычный японский школьник — супер распространенный архетип персонажа, который обладает какими-то суперсилами в различных аниме)? Серьезно⁈ Ух, держите меня семеро! Тогда уж ОРШ уже, хе-хе-хе ~! Впрочем, они не так уж и неправы… по способностям мы и правда скоро сможем сравниваться даже с мифическими существами, тип-ОЯШ!

Такс, ладно идем дальше. «Ухо» полезная штука, но надо научиться правильно пользоваться этим «бафом», а еще посмотреть, сколько он будет действовать.

Далее у нас шли Красные Шкатулки. Коробки даже не стал открывать, тупо не до того, более того, из Шкатулок я решил открыть только «F-ранговые», а то куча хлама мне не нужна.

Получено Двухстороннее Копье Ярости ( F) : Вес — 3 кг, Поглощение опыта — 25%, Улучшенная заточка лезвия, накладывает специальный эффект — «Ярости» на пользователя. Характеристики: Прочность — 10/10, Атака 13 (15) (Колющий и Режущий урон), Материал — Красное дерево берсерка и Системная Сталь, Заточка — 0, Инкрустация — нет.

«Оценка» — «Специальный эффект Ярости» : Не достаточный уровень навыка! Повысьте ранг Навыка!

Черт возьми! Я только и мог, что снова выругаться, опять долбанная оценка не сработала! Нужно с этим что-то делать, а то даже когда попадаются такие годные вещи, ничего не могу понять. Но что я могу? Хм… если так подумать, все, связанное с навыками где мне попадалось? Точно, в Желтых Коробках и Шкатулках… ну-ка попробуем, открыл все, что было.

Желтая Шкатулка ( G): Получен Абонемент Навыка ( G) — случайный навык.

Не то, более того, случайный навык? Мусор… рандомные навыки мне точно не нужны.

Желтая Шкатулка ( G): Получен Навык — «Владение Дробящим Оружием — Основы» ( G).

Уже лучше, но все равно не то… хотя это, пожалуй, выучу.

«Владение Дробящим Оружием — Основы ( G)»: Любая дубина в ваших руках станет смертельным оружием, либо оружием пыток. Вы начали постигать мастерство крушения косточек ближнего своего. Знание основ поможет в вашем благородном деле. Мастерство обращения с дубинами увеличено, за счет более эффективного применения данного оружия ваш средний DPS увеличится ~+10%.

Средний DPS? То есть «Damage Per Second»? Ничего себе тут адаптация! Система все больше поднимается в моих глазах! Хз, как это будет выглядеть на практике, но то, что «Сила удара» не может сама по себе увеличится лишь из-за возросшего мастерства это точно, но с другой стороны оружие может быть более эффективно применено, а значит больший урон все равно можно нанести. Поэтому если смотреть с точки зрения не силы одного удара, а «качества ударов» в какой-то период времени, то показатель эффективности урона действительно можно вывести — и здесь это «DPS» — «Текущий урон в секунду». Черт, это даже забавно! Но ладно, обдумывать это будем потом, а сейчас идем далее…

«Желтая Шкатулка ( G)»: Получен Навык — «Владение древковым оружием» — основы ( G).

Хм, может быть полезно, пока оставим. Возможно, к копью в качестве пары сойдет, но сначала надо узнать, что вообще оно делает.

«Желтая Шкатулка ( F)»: Получена Книга Эволюции Навыка ( F).

«Оценка» — Книга Эволюции Навыка ( F): может развить один из навыков G-ранга до Навыка F-ранга. Навык должен быть полностью освоен на текущем ранге.

Да! Вот оно! Я так и знал, что подобные штуки должны быть в луте Системы! Но черт возьми… эту штуку очень непросто достать, если подумать. Желтая Шкатулка (F) падала лишь дважды и обе с эволюционировавшего зомби. Хотя обычные Желтые Шкатулки тоже падают с простых зомби, но там дикий шанс… более чем за 1к зомби мы выбили всего 3 или 4 штуки. Меньше 1%, совсем мизер.

Желаете изучить «Книгу Эволюции Навыка ( F)»? Да/Нет?

Я подтвердил.

Выберите желаемый Навык для эволюции из списка.

Увы, в списке был лишь один навык…

Навык «Оценка ( G)» выбран. Навык эволюционирует Оценка ( G) Продвинутая Оценка ( F).

Продвинутая Оценка 1ур ( F) : Продвинутая версия навыка, способного дать дополнительную информацию об объектах Системы. Помимо свойств объектов Системы вы теперь можете получать информацию о некоторых терминах и правилах Системы.

Ну неужели… я таки получил его. Хочется уже применить на практике, но прежде надо еще кое-что сделать. Сиротливая Желтая Коробочка была у меня в руках — единственная оставшаяся из «желтой серии». Я открыл ее за компанию.

«Сапфировая Книга»: Данная книга способна увеличить одну из ваших характеристик — Энергия +1. Изучить? Да/Нет?

Воу, ничего себе! Что за глупый вопрос, конечно — «Да»!

«Сапфировая Книга Изучена»: Энергия +1

Характеристики:

Сила 13 (15)

Ловкость 13 (17)

Энергия 11

Отлично! Кто бы знал, что Желтые Коробки такие полезные! Интересно, поэтому они настолько редко падают? Или особые условия нужны? За все время только одна штука упала! Впрочем, ладно, вернёмся к главному…

«Продвинутая Оценка» — «Специальный эффект Ярости» : При использовании на пользователя накладывается «Специальный Эффект Ярости», благодаря которому сила и скорость атак может возрастать пропорционально агрессии, что сейчас испытывает пользователь. С увеличением Ярости копье преобретает более яркий окрас, эффекты также увеличиваются, но возрастает вероятность впадения пользователя в состояние «Берсерка». Не рекомендуется слабовольным пользователям.

Понятно… я примерно так и предполагал, но сейчас четко видно, что из себя представляют подобные эффекты. Однако, несмотря на риски, оружие действительно неплохое… надо будет потестить. Ну и раз Оценка прокачана, надо бы узнать кое-что еще.

«Продвинутая Оценка» — «Деревня Новичков» : В каждом крупном городе находится «Деревня Новичков». В ней можно прокачать классовые навыки, выбрать Продвинутую Специализацию, а также еще огромное количество возможностей для новых Игроков. «Деревня Новичков» изначально скрыта, но стоит ее впервые найти, как все Игроки получат возможность ее посещать. Первооткрыватели получат специальные бонусы — спешите, не упустите свой шанс!

О да! Не зря, не зря я убил столько нервов на качь этого Навыка! Сколько же «вкусной инфы»! Вот это Оценка — всем Оценка! Кажется я все больше начинают понимать чувства некоего «паучка». Ну да ладно, вот значит, что из себя представляет «Деревня Новичков»… туда определенно стоит наведаться.

Так, что там у меня осталось по луту, с которым не стоит тормозить? Зеленая Коробка — 2шт. Этого мне еще не попадалось. В прошлый раз их вообще не было, наверняка это супер-редкие вещицы! Ну-ка…

«Устойчивые Трусы»: Стойкие трусы, что повышают стойкость организма в неблагоприятной среде для выбранной части тела. +1 Стойкость.

Текс… трусы значит. Нижнее белье, однако. Ладно, самому мне, увы, пока нет смысла защищать «данную часть тела». Отдам Митяю, ему больше требуется. А еще…

«Кожаный кляп псевдосвинки»: Качественный кожаный кляп, который превращает все звуки, исходящие от экипированной им «псевдосвинки» в милые звуки «Хрю-Хрю». +1 Харизма.

Тишина.

Я… не знаю, что на это сказать. Разве, что это действительно особо… «редкий» лут. Тоже что ли Митяю отдать?

Что там дальше? Зеленая Шкатулка — 1шт (F).

«Крепкий Шлем» ( F) : Хороший, добротный шлем, который защитит вас от ударов недругов. Увеличенная Прочность, Стойкость +4, Харизма +1. Характеристики: Прочность — 12/12, Защита — 10, Материал — Системная Сталь.

А хороший шлемец! Так-то мне и самому можно его нацепить. Как раз на голову чего-нибудь не хватало. Ну и решил крыть некоторые параметры, которые сейчас бесполезны. Дальше идет… «Бирюзовая Шкатулка» (F).

Брошь Ментальной Защиты 0/300 ОС ( F): Способна активно противостоять любым ментальным атакам, пока не закончится заряд. Активируется автоматически при целенаправленной атаке на пользователя.

Вау… а это совсем-совсем неплохо! Пока монстры с ментальными атаками не попадались, но раз выпала эта штука, то они по любому есть… представляю какой это гемор может быть. Обычно такие ублюдки самые опасные… ладно, если там только «Ошеломление» или «Стан» накинут, но так-то ментальными атаками мозги можно промыть… вот это действительно опасная штука. Очень полезный артик попался, правда снова придется заряжать. Ладно, осталось последнее… «Фиолетовая Шкатулка (F)».

Зелье Ясновидения: Эффект — дает возможность на определённый промежуток времени смотреть сквозь физические объекты на километры вперед и главное — преследовать «Цель Поиска».

«Продвинутая Оценка» — «Цель Поиска»: Выберите мысленно «Цель Поиска» и четко представьте ее. Если цель находится в допустимом радиусе от пользователя, то эффект Ясновидения тут же активируется, давая пользователю возможность найти заданную цель.

Хм, тоже классная штука. Так кого угодно можно найти если я его видел вживую… Хм, а я родителей Нико вообще видел? Лишь смутные образы какие-то… ладно, не суть. Этому я все равно найду применение. Ну и последнее, что осталось…

«Шкатулка-Вопрос» : «Оцените, пожалуйста, насколько вы довольны предметами, что предоставляет вам Система?»

…очень занимательная шкатулка. Такая мне уже ранее попадалась. Чего же от нее ждать? Тогда был вопрос, и вот он снова. На этот раз варианты ответа такие:

1 — Я всем доволен! Система дает мне все необходимое! Чего еще желать?

2 — Я совершенно не доволен! Система жадничает, предметов мало! С этим совершенно невозможно выжить!

3 — Больше предметов? Просто надо убивать больше зомби! Так что подгони-ка мне «пуху» по круче, чтобы я мог свернуть им их гнилые шейки!

4 — Какой-то баланс добычи предметов все же нужен… эффективные предметы сложно доставать, а ненужный мусор сыпется рекой. Хотелось бы больше возможностей для добычи предметов!

И снова Система меня удивила! Очень интересные вопросы она задает… на этот раз он касается лута. Итак, что же выбрать?

Первый вариант — кому он вообще может подойти? Разве что каким-нибудь с жиру бесящимся оптимистам, сидящим в бункере и фармящим окрестности, ничего не опасаясь.

Второй вариант — будь я обычным среднестатистическим выживанцем, выбрал бы, несомненно, его. Им ведь и серую коробку с едой наверняка сложно достать. Или скорее они думают, что сложно, совершенно не видя окружающих их возможностей.

Третий вариант — явно для тех, кто побольше хочет захапать. Какой-нибудь главарь банды или политик однозначно выбрал бы его!

Четвертый вариант — меня приятно удивило слово «баланс» в вопросе. Любая гейм-система однозначно должна быть сбалансирована, иначе ничего не будет работать. Причем не только в виртуале, но и в реале. И если баланс полетит по одному месту, последствия будут совершенно не предсказуемыми.

В итоге я выбрал… конечно, вариант 4! Я был солидарен с Системой в этих вопросах, ведь если снова все полетит по одному месту, то тогда вообще ничего не понятно будет. А так Система вносит хоть какой-то порядок в творящемся вокруг хаосе…

Спасибо! Ваше мнение очень важно для Системы!

Получена подсказка!

Подсказка : «Чем больше монстров вы убиваете, тем проще Системе подстроиться под ваши потребности и предоставить более эффективную экипировку и предметы первой необходимости. Большинство предметов, что вы получаете, Система старается предоставить, основываясь на вашем стиле действий до этого момента. Поэтому, чтобы получить желаемые предметы и лучшее развитие — убивайте больше монстров!»

Ух ты… а вот это реально важная информация! Система оказывается плюшки не совсем рандомно дает, а основываясь на том, как мы действовали до этого момента! Она что, как нейросетка, которая собирает большой объем данных, а потом использует его, как «базу» для дальнейших действий? Очень интересно! Более того, она стремится повысить свою эффективность! Вот зачем эти вопросы… это единственное, что приходит на ум. Но возникает иной вопрос, а зачем Системе это? Зачем ей эффективнее помогать людям? Разве это не она захватчик нашего мира? Сплошные вопросы, слишком многое неизвестно. И похоже, есть лишь один способ найти на них ответы…

…предстояло очень многое обмозговать. Пару минут я так и пребывал в думах, пытаясь понять намерения Системы. Но ожидаемо, ни к чему не пришел, а потому…

Хватит, закончили! Итак проторчал кучу времени, разгребая лут, да разбираясь в Навыках. Может это и необходимая вещь, но как же я задолбался! Хватит, пора реальным делом заняться, Нико ждет. А потому в первую очередь надо проверить, что там у Митяя. Эта пухлая тушка взяла свою Специализацию или нет? По идее должен был, у него вся ночь была.

Я подорвался со стула кафешки и направился в сторону внутренней секции торгового центра. Митяй заныкался в старом-добром ювелирном магазинчике. Нахрена, я правда не понял, но он сказал «на всякий случай», помятуя мое безумство при пробуждении. Но блин, я-то зомби, а Митяй человек, а не берсерк какой! Хотя…

…взгляд упал на копье в руках. Помнится здесь все таки имеется эффект «берсерка», так вероятность… не нулевая? А, черт, хрен его знает, нет смысла думать об этом! О чем следует думать, так о том, что такое Специализация Митяя. В отличии от моей эволюции, здесь процесс идет несколько иначе. Если при эволюции я поглощаю энергию из кристаллов эволюции, то при Специализации он должен напротив закачать свою энергию в кристалл, после чего что-то с ним сделать. Большего мы пока не поняли, остальное он сам должен допереть как-то методом «тыка». Впрочем, обычное дело, это как правило самый эффективный метод — «тыкаться», пока не допрешь до сути. На том геймерство и строится — поиск решения проблем самым эффективным методом. Если бы только сам Митяй не создавал проблем… а то с ним в комплекте идут не только его «преимущества», как геймера, но и некоторые «недостатки»…

Я наконец добрался до ювелирки, тут тоже было чистенько, ни тела зомби… «очистительная станция» в виде меня действительно поработала на совесть! Ну да ладно, что там с Митяем? Но только я подошел к двери, как…

…замер. Почему, спрашивается? Дурное предчувствие, или скорее «чуйка геймера», так и вопила о каком-то предстоящем подвохе. Я снова кинул взгляд на копье. Не может же быть такого, верно? Это же Митяй! Я тряхнул головой. Все наоборот, именно потому что это Митяй…

Я снял руку с ручки и отошел от двери. Снова поднял руку и… выстрелил легким энергетическим импульсом. Потребовалось немного маны, но дверь открылась, и…

— ААААААААААААААААА! — вылетело оттуда пухлое тело, выбив по пути полуоткрывшуюся дверь.

— КРУШИТЬ! БИТЬ! ЛОМАТЬ! — вопило тело. Его взгляд зафиксировался на мне. — ЗОМБИИИИИИИИИИ!!! УБИТЬ!!!

Я вздохнул.

— Серьезно что ли? Ну Митяй…

Загрузка...