_______________________________________________________________________
ДАННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ ПРОДУКТОМ MINECRAFT, НЕ УТВЕРЖДЕНО MOJANG И НИКАК НЕ СВЯЗАНО С MOJANG
_______________________________________________________________________
Тем не менее - низкий поклон разрабам этой фантастической игры!
И не меньшая благодарность людям, без которых, возможно, не вышло бы этой истории (или она была бы совсем другой). OstroUshka, cbprog, xSivaldox, Korvin, МАБ, Dark238, Azazelle, ris, 1Paranoid, Dr_Waugh_Hoo, Kriegor, Logorin, _Eru_Iluvatar_ (Шмель :)), olimp_, Эльфи, Пильвен и многие другие (не обижайтесь, ребята, кого забыл упомянуть, склероз, зараза), вы навсегда остались у меня в сердце!
Наконец, тьма рассеялась, мир прогрузился, и я очутился в самом центре просторного помещения, похожего на зал средневековой крепости или мрачноватого готического замка. Веяло древностью и запустением. Свод, теряющийся в темноте, стены из булыжника – старого, местами замшелого, на полу – утоптанный гравий. Никакой мебели, украшений… И – ни души.
Неизвестно было чего ожидать и следует ли уже кого-то бояться, поэтому нервы звенели, словно перетянутые струны.
Не двигаясь с места, я ещё раз осмотрелся. Широченные каменные лестницы по сторонам уходили куда-то на верхние этажи, а прямо впереди сквозь анфиладу залов виднелась арка, ведущая, по всей видимости, на улицу. Настороженно оглядываясь и прислушиваясь, я прокрался к выходу и выглянул наружу.
Стояла ночь, вернее раннее утро: немигающие звёзды уже начинали блёкнуть в светлеющем небе.
От арки начиналась ровная прямая дорога со странным, мягким с виду покрытием: красным, с широкими белыми кантами по краям.
Прям ковровая дорожка для знаменитостей! По обеим сторонам улицы – штакетник, неухоженные заросшие высокой травой газоны, яркие фонари странной кубической формы. Тонкие деревца, высаженные в правильном порядке, аккуратно подстрижены. Сквозь буйную зелень проглядывают невысокие здания. По-прежнему нигде не видно ни одного живого существа.
Я чуть поднял глаза и вздрогнул: над городком возвышалась исполинская чёрная фигура: длинные тонкие ноги и руки, огромная квадратная голова и жуткие фиолетовые глаза. Я отпрянул к арке, но тут же сообразил: это просто статуя! Размер её поражал – с десятиэтажный дом, не меньше.

Архитектура, мля!.. – меня аж передёрнуло. Угораздило ж кого-то такого уродца соорудить!
И тут мой взгляд упал на собственные руки… О-о-о! Это были не руки, а здоровенные лапы с могучими квадратными бицухами и заскорузлыми огромными кулачищами. «Фига се, громила!» – подумал я и оглядел себя с ног до головы, насколько это было возможно в отсутствие зеркал.
В принципе, я был похож на человека. Но скорее – на какого-то гнома, коренастого и мощного. На мне была голубоватая футболка с короткими рукавами и тёмно-синие треники; серые носки на босу ногу завершали незамысловатый гардероб.
Припомнив кратенькую инструкцию по управлению, я вызвал информационный интерфейс.
Так… Индикатор здоровья, индикатор защиты, индикатор голода… Всё. Да уж, минималистично. Уровень защиты на нуле, но больше напрягает то, что и здесь можно будет проголодаться. Значит, придётся постоянно искать чего-нибудь пожрать – лишняя морока (необходимость заботиться о пропитании всегда представлялась мне досадной нерациональной потерей драгоценного времени). И насчёт оружия надо бы подумать...
Пудовые кулаки внушали некоторую надежду, но с какой-нибудь дубиной было бы гораздо спокойнее. Я вернулся в первый зал и попробовал отломить деревянную балясину от перил, ограждавших ближайшую лестницу. Перед глазами внезапно появилась надпись:
: Вы не можете здесь это делать!
Угу. Здесь – никак, но, значит, в другом месте, возможно, получится! Мысль о том, что я где-нибудь смогу отламывать перила от лестниц, немножко согревала.
Мир всё так же звенел тишиной и казался покинутым тысячу лет назад. Но люди здесь где-то обитали, причём было их довольно много, это я знал точно. Собственно, передо мной и стояла задача попытаться спасти хотя бы кого-то из них. Впрочем, пока я не был уверен, что смогу спасти даже себя.
Пожалуй, лучше будет подняться повыше, осмотреться оттуда.
Лестница вывела меня на второй этаж, такой же огромный и пустой, а дальше – на крышу здания.
Передо мной развернулся странный мультяшный мир, похожий на детский строительный конструктор: деревья с кубами листвы и квадратными стволами, здания из блоков-кубиков, даже поднимающееся над горизонтом солнце висело ярким слепящим квадратом. Ну и ну! А вроде Ленка говорила, что игра начала двадцать первого века…
С одной стороны замка располагался небольшой посёлок, который я уже видел, с другой – плескалось море, или, может быть, озеро; к причалу был пришвартован огромный великолепный парусник, выстроенный всё из тех же деревянных кубов. Интересно, на нём можно выйти в океан? Жаль, сейчас не до того...
Время бежало, нужно было что-то предпринимать. Для начала я решил прогуляться по городку. Опасности вроде бы никакой не обнаруживалось, и я слегка расслабился. Спустившись на красную дорожку-аллею, я направился к ближайшему зданию.
Внушительные каменные блоки, деревянные вставки. Сквозь стеклянный фасад внутри виднеются прилавки, таблички с какими-то надписями. Дверь – нараспашку.
Выяснилось, что это – оружейный магазин. Стены были увешаны образцами оружия в деревянных рамках, надписи сообщали: меч железный, меч алмазный, лук… Я попробовал дёрнуть с витрины шикарный стальной клинок, однако получил всё то же: «вы не можете здесь…». Гадюки!
На противоположной стене размещалась разнообразная броня – шлемы, кирасы, поножи… Когда-то, надо полагать, всё это можно было купить, однако, можно ли провернуть это дело сейчас? Интересно, какая валюта здесь в ходу...
Я размокал в горячей ванне, блаженно потихоньку просыпаясь. Какое изысканное удовольствие – никуда не спешить! На днях я закончил большую работу и теперь собирался пару недель как следует отдохнуть.
Сквозь полудрёму из-за двери донёсся звон коммуникатора.
Японский бог! В такую рань! Ещё нет и полудня! Некоторое время я лениво раздумывал плевать ли мне на звонок или не плевать. Потом врождённое чувство долга выдернуло меня из тёплой водицы и погнало в комнату. На короткое время я даже малодушно усомнился – может, хорош уже потакать этому своему бзику по поводу натуральности, давно бы поставил связной имплант, как большинство нормальных людей и не парился… Но – нет! Мы не ищем лёгких путей… Лужи и мокрые следы босых ног отмечали путь героя.
Прихватив браслет, я вернулся в милую ванну, с шумным бульком погрузился по самые уши, и только потом нажал кнопку связи. Картинку я не включал, но голос, раздавшийся в клипсах, сразу узнал, хотя не слышал довольно давно: сестрёнка (немножко про Ленку: она младше меня на пять лет, но вся из себя деловая колбаса и работает аж в департаменте сетевого контроля, инспектором).
- Димка, здорова-а-а! Ты как?
- Я сплю…
- Сдурел ты – спать посреди ночи?
Какой, нафиг, ночи? Я непонимающе глянул на браслет. Одиннадцать-двадцать.
- Мать, ты бредишь? Какой ночи? И это... А когда спать-то, как ни ночью?
- Ага, – удовлетворённо произнесла сестра. – Значит соображаешь. Ну и?
- Что ну и?
- То-то же!
Невероятная содержательность разговора окончательно вывела меня из состояния полусна.
- Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?
- Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?
Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.
В последние полгода Интерпол отметил рост загадочных самоубийств, совершённых с помощью капсул виртуальной реальности. Люди погружались в мир иллюзий и – не возвращались, умирая от обезвоживания и истощения. Как правило это были одинокие молодые люди, которых некому было вовремя отключить от сети и вытащить на свет божий. Впрочем, дело было точно не в возрасте.
Такое изредка случалось и раньше – подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем – отправляет стандартный запрос на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда – разве его что-то остановит?
Однако сейчас происходило нечто странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых – никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени или отключить оповещения.
Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями клиник отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались вернуть из виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как «пробудить» человека, было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги – как известно – потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.
Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.
Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием «Майнкрафт». Что это за хрень – никто толком сказать не мог. Потом догадались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего…
Года два назад какие-то ушлые чёрные сетевые копатели нарыли где-то в глубинах Интернета действующий сервер этой ископаемой игрушки. Сложно представить: серваку – двести лет! Хозяин его давно законнектился с землёй-матушкой, а его детище всё продолжало блуждать по сети, благодаря несложному скрипту поиска бесплатных хостингов и создания зеркал.
Копатели без проблем взломали смешную древнюю защиту и некоторое время просто беспечно развлекались. Игра оказалась примитивной симуляцией некоего открытого мира, предназначенного для освоения игроками; предтечей множества современных ВР-проектов, вроде «Цивилизации», «Колонизации Марса» или «Космопиратов».
Вскоре на копателей вышел неизвестный покупатель и выкупил у них полный доступ к серверу за пару и-коинов.
Новый администратор неплохо поработал над усовершенствованием сей софтины. Он обеспечил совместимость с современной системой адресации, перевёл сервер в распределённый режим, при котором программа не локализуется в какой-то одной физической машине, а путешествует по сети подобно червю, используя параллельно сотни сетевых дисков, случайно подвернувшиеся вычислительные мощности и халявные прелести общедоступных грид-систем. Ещё он прикрутил к игрухе современную защиту и доработал клиентскую часть так, что теперь подключиться к серверу можно было только посредством нейроинтерфейса.
Голод – не тётка!
И вот, я сижу в земляной норе, голодный, безоружный, окружённый агрессивной мерзкой нечистью… Ну, пусть, не совсем, прям «настоящий» Я, а так – моя электронная копия, матрица. Ну а что, разница небольшая. Все реакции – мои, основные эмоции – тоже. Воспоминания, конечно, неполные, но достаточные, для адекватного восприятия себя. С интеллектом – дело тёмное. Нейрокибернетики клялись, что алгоритмы принятия решений будут абсолютно аутентичными, а уж по скорости обработки данных люди давно не могут соревноваться с электроникой. Так что в некоторых отношениях я даже покрутел )). Но главное – понимание того, что я – это я!
Вообще проведение экспериментов с матрицированием человеческого сознания запрещено в связи с разными этическими проблемами, но спецслужбам всегда было позволено чуть больше, чем остальным…
Да уж. Прикольно будет, если я со всеми этими наворотами сдохну тут от виртуального голода. Им там наверху что – запустят ещё одного моего клона, но мне-то тутошнему обидно будет так бестолково помереть… Вот кстати – может я уже и далеко не первый? Я поморщил нос. Ну, уж нет. Для повышения самооценки такого мы допустить не можем. Естественно, я первый и единственный!
В размышлениях о превратностях матричной судьбы я не сразу заметил, что что-то изменилось – снаружи раздались какие-то отрывистые вопли и стенания. Я встрепенулся, немного послушал, потом любопытство пересилило осторожность, и я сломал один из блоков, загораживающих выход. В проём хлынул яркий солнечный свет.
Шикарно! Прямо перед глазами, в паре метров, пылал огромным факелом скелет! Классика: порождения тьмы не выносят солнца! Я так загляделся на этот акт справедливости, что позабыл об осторожности, за что был незамедлительно наказан: подлая тварь в последние секунды своей жизни успела-таки всадить в меня стрелу. Впрочем, что тут можно было поделать? Я сидел зажатый в узкую могилку и всё равно уклониться не мог.
Сразу же на заднем плане включился мозг, и сквозь боль и досаду сообщил мне, что я – дважды тормоз: никто не мешал мне за ночь расширить норку, кроме того, я, пожалуй, успел бы загородиться от стрелы блоком земли, если бы вовремя сообразил, что этот подлюка, даже принимая солнечные ванны, не забывает меня выцеливать. Что ж. Скилл растёт с каждым полученным пендалем.
Стрела снесла мне добрый кус здоровья, и оно уже не восстанавливалось – голод не давал этого сделать.

Я срочно вылез из убежища и огляделся.
Всё-таки, мир был чудесен! Под фантастическим синим небом раскинулись бескрайние залитые солнцем луга. Высокая – по пояс – трава колыхалась словно зелёное море. Вдали, растворяясь в дымке, виднелись поросшие деревьями холмы.
Вражины пропали, на месте сгоревшего скелета валялась кость и несколько стрел. Пригодятся. Судя по всему, зомби тоже горели на солнце – неподалёку я заметил пару кусков гнилой плоти. Взять? Ладно, инвентарь всё равно пустой, вдруг пригодится?
Мелькнула мысль, что в реале меня бы вывернуло наизнанку, от одной только идеи собирать в рюкзак куски гнилого мяса, отвалившиеся от дохлых зомби. Бе-е-е! Но – игра есть игра, раз эта гадость существует, значит в ней может быть какой-то смысл…
Идти в замок теперь не было никакого резона – к обеду там никто не ждал. Прикинув по солнцу направление, я переправился обратно через вчерашнюю протоку и побежал прямо на юг.
Ещё через некоторое время я понял, что обессилел и бежать больше не могу, дальше – только шагом. Дело запахло керосином. И тут – о чудо! Я увидел курицу! Осторожно подобравшись к ней поближе, я треснул по птичке кулачищем. Крепкая живность с кудахтаньем отлетела на несколько метров и пошла прочь. Я побрёл вслед, умоляя её остановиться. Цыпа-цыпа! Стой, зараза!
Настигнув обречённую жертву, я зажал её в какой-то уголок, и прикончил парой ударов. Прости, друг! Ничего личного, просто закон джунглей. Кроме мяса из неё выпали ещё перья. Хм. Пригодится и это добро. Может, на перину насобираю.
В магазине возле замка разное мясо демонстрировались исключительно в жареном виде, моя же добыча была сырая и холодная – хоть к синякам прикладывай. А как разводить здесь огонь я представления не имел. Да и из чего? Пришлось съесть куру сырой. Большого эффекта это не дало: уровень сытости немножко поднялся, но тут же вернулся к прежнему уровню. Правда здоровье слегка поправилось. М-да. Мало найти пищу, нужно ещё озаботиться её приготовлением! Помянув недобрым словом древних программеров, побрёл дальше. Главное – не унывать… Пока в любом случае – живём!
Наконец я добрался до небольшой рощи. Вот, что ещё необходимо! Мне представлялось, что для разведения огня дерево по любому пригодится. Постучав кулаком по стволу, я отломил от него нижний куб. Верхняя часть левитировала в воздухе и не думала падать! Прелестно! По физике – пять!
Висящий в воздухе обрубок категорически не устраивал моё чувство прекрасного. Потратив пару минут, я по кускам разобрал всё бревно. Попутно выяснилось, что, во-первых, это был дуб, во-вторых – после ликвидации ствола, листва осыпалась сама собой. А ещё на дубе росло яблоко. Бинго!
Впрочем, в данном случае я был не в претензии. Я проглотил фрукт почти не жуя; оказалось, что толку от него даже больше, чем от сырой курицы. Витамины, чё.
Хлеб насущный
Уже по доброй традиции, я выбрал местечко у подножья горы и выкопал лопатой в склоне пещерку в несколько метров глубиной. С инструментами работа спорилась, времени было достаточно, и я подошёл к вопросу более тщательно, чем в прошлый раз: придал стенам нормальный вид, сделал окна на две стороны: одно с видом на озеро, а два – на противоположный берег речки. Чтобы увеличить сектор обзора из окон – снёс несколько загораживающих панораму блоков. Потом заложил вход изнутри.
Первым делом я расширил помещение, затем удобно установил у стены печку и верстак, а между ними – большой сундук. Надо сказать, что за прошедшие дни мой инвентарь, поначалу казавшийся просто огромным, незаметно забился всяким добром, и я с удивлением обнаружил, что свободного места почти не осталось. Неплохо было бы выложить часть запасов.
Но сначала – продовольственная безопасность. Я засунул в печку свинину и хотел было снова жарить её на деревяшках, но вспомнил, что у меня есть древесный уголь. Я закинул один кусок в топку: ура, заработало! Заодно поглядим, сколько мяса можно запечь на одном угольке, а то досок и палок вчера я извёл невероятное количество; не напасёшься!
Пока жарилось мясо, я занялся барахлом. Выложил в сундук разноцветные цветочки, деревянные и каменные кнопки, нажимные пластины, кости, стрелы, деревянный топор и остатки первого дубового меча. Вот Плюшкин! Взгляд задержался на непонятных травяных семенах. Оказалось – это были семена пшеницы! Правда, какой в них прок – пока было неясно. Логично было бы молоть из них муку. Я попробовал поместить их на верстак, но ничего не вышло. Посадить их у меня в прошлый раз тоже не получилось… Ладно, выложу пока.
Тяпка, которая мотыга. Зачем она? Я попробовал постучать ей по земле и – оба-на: земля превратилась в грядку. Вот же, ну! Я быстро достал из сундука семена и сунул в рыхлую почву. Да! Зерно укоренилось и пустило маленький росточек. Я начал рыхлить землю вдоль стены и сажать в неё остальные семена. Их было немного, штук шесть. И тут внезапно погас свет.
Чёрт! Я от неожиданности вздрогнул, но быстро сообразил, что это прогорел уголь в печке. Заглянув в аппарат, я отметил, что уголь зело способствует – на одном куске зажарились целых восемь стейков! Я подкинул в топку угля, и отправил в печку баранину. У меня ещё оставалась пара курочек, их потом тоже надо будет не забыть запечь.
Вернувшись к грядке, я с огорчением увидел, что зёрна снова валяются на земле, а одна грядка – та, что была самой первой – вообще исчезла, превратившись в обычную землю. Присмотревшись к оставшимся грядкам, я заметил, что некоторые из них вроде как темнее.
Да они мокрые! Во как! Они располагались вдоль стены – и, видимо, пропитывались водой из озера, которое плескалось совсем рядом. А первая грядка, была посреди комнаты, слишком далеко от воды, и наверное, попросту высохла. Хитро придумано, поди ж ты!
Я снова посадил семена, и они зазеленели всходами.
Так. А чего ж они вылезли в первый раз? Cвет! Они выскочили из грядок, когда стало совсем темно! Всё занятнее и занятнее. И что, топить теперь печку непрерывно?
Мне давно уже следовало бы разобраться со светом. Замок Спауна и его окрестности освещались десятками разных устройств: некоторые представляли собой подобие фонарей – беловатых и желтоватых, а другие, попроще, были вроде факелов – палка, а на конце негаснущий огонёк.
Из чего крафтят фонари – дело тёмное. А вот факелы... Может, нацепить на палку уголёк? Так... а уголь-то уже весь в печке. Я дождался, пока дожарится баранина, и закинул в печку несколько брёвен. Вскоре у меня снова было немного древесного угля.
Достав из инвентаря палку, оставшуюся со вчерашнего дня, я приладил на неё уголь. Да! Получилось! Краем сознания я отметил, что совсем уже свыкся со странностями мира: тот факт, что из одной палки вышло сразу четыре факела нисколько меня не смутил. Я воткнул один из факелов в стену комнаты и помещение озарилось довольно ярким, почти дневным светом. Хо-хо! Я несу людям свет! Я крут!
Осветив получше грядки, я наконец отвлёкся от сельского хозяйства на пару зомбаков, которые уже давно слонялись по берегу у меня под окнами и вызывали меня на бой. Ха, болезные, не на того напали. Фиг я к вам выйду!
Уложив облезлых злобных дядек через окно, я по-быстрому собрал их останки и звонкий опыт. К сожалению, брони после этих вояк не осталось. В это время из зарослей на противоположном берегу мне в ухо прилетела шальная стрела. Дожидаясь, пока утихнет гудящая голова, я на всякий случай заделал окна и решил пока подолбить камень.
Вглубь земли я не полез, решив обустроиться внутри холма на уровне речного берега. Мало ли тут какие-нибудь подземные грунтовые воды… Через недолгое время к моей каморке добавилась ещё пара достаточно просторных комнат, квадратов по пятнадцать, в три метра высотой, с крепкими каменными стенами и потолком. Потом кирка сильно изломалась и я направился к верстаку, чтобы соорудить новый инструмент.
Меня ждало чудо: мои ростки у стены заметно подросли, а один даже превратился в жёлтый налитой колос пшеницы. Сломав его, я получил попутно ещё два зерна, которые тут же посадил по новой. Здесь ещё и хлеборобством можно заниматься!
Правда, что делать с колосом пшеницы пока было непонятно, я решил подождать, пока нарастут ещё. Зрели ростки крайне медленно, поэтому я опять погрузился в эксперименты.
Каньон
Зрелище мне открылось фантастическое. Это была даже не пещера – огромный разлом в земле на дне которого вполне можно было уместить домик с огородом! Стены ущелья вздымались на невероятную высоту, теряясь в непроглядной темноте.
Местами откуда-то сверху лились водопады и лава, создавая причудливые оранжево-синие переливы. Некоторые потоки воды падали не вдоль стен, а прямо посередине ущелья, и казались подсвеченными снизу полупрозрачными голубыми колоннами. Там где вода соприкасалась с огнём, лавовые озёра окаменевали, превращаясь в искристый чёрно-фиолетовый камень. Я узнал его – из такого был сложен разрушенный портал неподалёку от «Большого брата» на Спауне.
В иззубренных стенах среди серого камня, гранита и андезита тут и там мерцали вкрапления разных минералов – угля, железа, чего-то жёлтого, наверное золота. Каньон тянулся с запада на восток, и оба его конца скрывались далеко во тьме.

Я был потрясён величественностью картины и долго вертел головой, пытаясь осознать масштабы этого великолепия. Из транса меня вывел внезапный сухой треск, раздавшийся прямо за спиной. Я вздрогнул и, как ошпаренный, оглянулся.
Скелет упал откуда-то сверху, и это «где-то» было, вероятно, очень высоко. По крайней мере, приземлившись, он сразу превратился в кучку костей, среди которых валялся совершенно целый лук.
Я подобрал халявное добро и вновь призвал себя быть внимательным и осторожным. Здешние красоты тоже таили опасность! Если бы скиль не разбился, он вполне мог парой неожиданных выстрелов снести меня в лаву. Шмыгнув обратно к себе в тоннельчик, я поставил загородку и задумался: как быть?
Ситуация была, в общем, понятной. В каньоне – достаточно темно, и нечисть здесь спаунится охотно в любое время суток. Мозгов у неё нет, поэтому она иногда падает с разных уступов вниз. Если разбивается – хорошо, но может и не разбиться. К тому же они могут появляться и сразу на дне, здесь тоже хватает тёмных закоулков. То есть, открыто перемещаться по Каньону – опасно. С другой стороны – это чудное место для добычи ископаемых: их не нужно искать наугад, достаточно хорошо осмотреться.
Поразмыслив, я составил план: подняться повыше, чтобы был максимальный обзор; потом – проложить в стене Каньона горизонтальную галерею, хорошо освещённую и прикрытую сверху от падения случайных тварей. А уже с галереи – выискивать полезные ресурсы.
Вырубив в ближней стене каньона лестницу, я поднялся по ней метров на пятнадцать. Красота! Отсюда можно было разглядеть и дно, и уходящие вверх стены. Самый свод каньона, впрочем, оставался вне зоны видимости, слишком высоко и темно.
Галерею я решил строить на запад, в сторону дома, от которого убрёл уже очень далеко. Я усердно поработал киркой минут пять и проложил вдоль стены довольно длинную удобную тропинку, тщательно закрепляя навес-козырёк там, где это было нужно, и регулярно расставляя факелы.
Каменный инструмент – довольно непрочен; вскоре моя кирка превратилась в хлам. Нужен был привал: поставить верстак, сундуки, сделать новую кирку, освободить инвентарь от ненужного пока булыжника, которого уже скопилось целая гора. Я осторожно подошёл к обрыву, осмотрелся: «Супер!» В ближайших окрестностях просматривались как минимум пять жил железа и угля. Так же осторожно я отодвинулся к стене, и начал вырубать пещерку под промежуточный склад.
С детства боюсь высоты! Чёртовы пропасти заставляют меня прям цепенеть! Пока долбил камень, я всё время размышлял, что было бы неплохо огородить галерею, чтобы ненароком не свалиться на дно каньона… Вспомнил забор, который преградил мне путь в первую ночь, и перила в замке, которые я хотел отломать…
Закончив комнатку и водрузив в уголке верстак, первым делом я прикинул, как выглядела изгородь, и из чего можно попытаться её соорудить. Солидный уже опыт крафта сказался: вскоре из четырёх досок и пары палок вышла весёленькая берёзовая оградка. Заборчик, то бишь. Расход дерева оказался довольно большой, но что было делать?
Потом я скрафтил сундук, а заодно и печку (подумал – почему бы сразу не попытаться расплавить железную руду?). Сундук вместил весь нарубленный булыжник, старую поломанную кирку, часть угля. С десяток кусков угля я сунул в печь, остальное пошло на факелы.
Разобравшись с первоочередными делами, я изучил подобранный лук. Он был совершенно исправный, но поразило меня не это. Лук светился неярким переливчатым розоватым сиянием, а надпись в инвентаре сообщала, что он обладает дополнительной прокачкой «Сила 2»
Вот ещё как, значит, бывает!
К сожалению, все накопленные стрелы остались дома, поэтому лук тоже пока оставался бесполезным предметом и полетел в сундук.
Когда я установил вдоль обрыва перила и равномерно расставил по столбам факелы, получилась краса неземная. Пора было браться за добычу угля и железа.
Расписывать дальнейшие действия, большого смысла нет: обыкновенная мужская работа. Как поётся в одной старой песне – «рубил деревья и жёг костры». Выискивал выходы руды; проделывал к ним ходы, строил мостики, лесенки и собирал ценную добычу; без конца крафтил новые кирки и факелы; проложил галереи по обе стороны Каньона на добрую сотню метров…