Глава 11

Глава 11. «Вампиры не размножаются, но мы любим попытаться.» © Дэймон Сальваторе.

Оставив дирижабль со свитой припаркованным у замка, мы с хозяйкой отправились налаживать добрососедские отношения. Мы бродили по райским садам, выращенным наёмным героем для хозяйки, и Лена, то забегала вперед, заглядывая в глаза, то шла со мной под руку, рассказывая свою немудрящую историю.

Фанатка вампирской романтики, завсегдатай тематических вечеринок, бесчисленное количество просмотров полюбившихся саг и сериалов, целая полка книг Дж. Хенди и Стефани Майер, непонимание и одиночество — вот что представляла из себя в том мире девушка Лена.

Она и в игру-то попала, так как здесь был замок, имеющий среди существ вампиров, которым игрок — то есть она, приходился бы хозяином, повелителем, королем наконец. А стать королевой вампиров это было даже больше её самых смелых мечтаний.

Перелопатив всё имеющееся по вампирам и некромантам в Землях, она отыскала и выполнила какую-то сложнейшую цепочку квестов, позволяющую сменить расу на дампира, существо обладающее всеми преимуществами вампиров, не страдая при этом от их недостатков… и в рпроцессе сорвалась.

Любопытно, что одним из условий был старт персонажем живой расы, обязательно девушкой, при этом, несмотря на формат игры 18+ с момента начала игры и до окончания цепочки квестов, девушка должна была оставаться невинной. Причем такое жесткое ограничение не спровоцировало протеста игроков, скорее наоборот, вызвало волну восторгов фанатов, так как совпадало с историей первого дампира по имени Анастасия. Вдобавок кровь дампира была для высшей нежити чем-то вроде наркотика с афродизиаком, обеспечивая соответствующее отношение.

Скелетами же и зомби девушка брезговала, оставляя костяки копиться на погостах, а остальных (да-да, даже личей и рыцарей смерти, потому что, цитирую: «они некрасивые») пуская на алтари тёмных богов, накачивая силой и без того сверх меры развитых клыкастиков.

Как результат, замок был населен кровососами и призраками, зато какими! У неё практически не было простых упырей, они очень быстро набирали силу, становясь сначала полноценными детьми ночи, а потом и высшими, с их нечеловеческой скоростью, способностями превращаться в туман и брать под контроль слабый разум.

Всё это Лена вывалила на мои несчастные уши сплошным потоком, из которого я смог уловить только отдельные моменты.

После падения завесы её замок атаковали дважды. И если первую волной управлял ИИ, то с напавшим человеком все вышло гораздо интереснее.

*** Несколько месяцев назад.

Отряд в сотню лучников, полсотни рыцарей и оруженосцев, дюжину паладинов и семь прелатов пришел в её сектор как к себе домой. Захватывая шахту за шахтой, они неспешно продвигались к замку по широкой дороге. В первой же стычке прелаты призвали архангелов и нападение из засады обернулось очистительным походом, пятеро высших вампиров погибли, давая унести ноги остальным.

Стало ясно, что в прямом противостоянии у Лены шансов ноль, и через день замок будет взят. И если рыцарей с оруженосцами можно было вырезать по одному, а лучники вообще представляли собой ходячий десерт, то практически неуязвимые для нежити паладины в корне меняли расклад сил. Ситуацию усугубляли прелаты, еще более защищенные от доступной некроманту магии, и призываемые ими архангелы, казалось, созданные для борьбы с немертвыми. Положение спасли дети ночи, на импровизированном совете предложившие изматывающие рейды. Пользуясь тем, что лимит на призыв сил света исчерпан, дюжина высших вампиров молниеносным налетом вырезала всех прелатов, пока те спали.

И можно было бы праздновать первую победу, если бы семеро паладинов не подняли их из мертвых сразу же после бегства налетчиков.

Более того, воины света выставили плотную охрану прелатам и усилили патрули паладинами.

Через два часа вернувшийся из очередной вахты патруль, состоящий из оруженосцев, тревожно подбежал к палатке начальства, докладывая о готовящейся атаке. На шум прибежали и другие, вышли прелаты. И тут те оруженосцы, что уже успели сходить в ночные патрули, набросились на духовенство, заколов прелатов в спину. Подчиняющий взгляд высших вампиров, или доминирование, будучи заклинанием одной из школ разума не являлся магией тьмы или смерти, на которую у паладинов и духовенство имелось врожденное чутьё, а потому распознать марионетку им было не так просто как, скажем, того же одержимого. Прежде чем нападавших скрутили, все прелаты были снова, уже третий раз за сегодня убиты, как и шестеро оруженосцев, коих в пылу свалки не щадили. Пятерых святош вернули к жизни паладины, двое оставшихся вместе с пятью оруженосцами были воскрешены своими коллегами. А вот на шестого уже сил не хватило. У заклинания воскрешения, кроме огромного расхода сил имелся длительный откат.

В час серого пса, когда больше всего тянет в сон и часовые начинают клевать носом, лагерь захлестнула волна стремительных теней. Паладины, несмотря на бессонную ночь, встали несокрушимыми утёсами, осветив ночную тьму сиянием божественной защиты и освященного оружия. Семь высших вампиров рассыпались горсткой пепла, на земле осталось лежать два десятка свежеобращенных упырей из ближайшей деревни, ни один из нападавших не смог уйти и ни один солдат защитников не погиб. Зато всё духовенство было вырезано под корень. И это было начало конца.

Весь день войско вторжения только и делало, что несло потери. Когда из безопасных, только что проверенных кустов прилетает отравленный нож, когда отошедший до ветру солдат не возвращается назад, когда несмотря на четкий приказ в туалет ходить отрядом не менее чем по два десятка в сопровождении паладина, попавшие под зов бойцы по одному покидают строй, войско тает на глазах. В таких условиях скорость продвижения резко упала, вместе с моральным духом, и до замка отряд интервентов добрался только к вечеру.

Идиотов нападать на некроманта ночью среди них не нашлось, и командовавший войсками игрок принял решение стать лагерем вне досягаемости стационарных артефактов. И все же это стало второй ошибкой. Посчитав убитых в ночном налёте за погибшую элиту местной криворукой армии, остатки которой разведчики так и не обнаружили, нападавший не учел масштабов перекошенной крыши владелицы, резонно предполагая, что максимум, что у неё осталось, это призраки да пара упырей, из не успевших обратиться до штурма. На самом деле Лена очень ценила и берегла своих красавцев, и потому, а еще по ряду других причин, описанных выше, у неё еще оставалось восемь обычных вампиров, вот-вот готовых перейти на новый уровень, три десятка птенцов-упырей и личная охранная дюжина элитных высших вампиров, её двенадцать тёмных апостолов.

Для таких не составит труда прорваться в спящий лагерь и вырезать сотню-другую беззащитных лучников, только недавно оставивших коровьи хвосты и взявших в руки оружие.

Рыцари и оруженосцы были на порядок крепче, но одинаково легко поддавались Зову, подставляя горло под укус, или самозабвенно кололи в спину товарищей, повинуясь воле Хозяина. Мечущиеся по лагерю, спешащие поспеть всюду паладины только добавляли суматохи. К утру дошло до того, что не спавшие вторые сутки рыцари, сгоряча зарубили семерых показавшихся им подозрительными не менее сонных оруженосцев, к поведению которых вампиры не имели никакого отношения.

Остаток войск взял замок почти без боя, всего лишь протаранив и разнеся в щепки ворота, потеряв всего двух паладинов, которых почему-то прицельно расстреливали башни. Воскресить умерших было нечем, паладины — не прелаты, их запас чудесных сил довольно скуден, и, несмотря на откатившееся заклинание воскрешения, сил провести обряд ни у кого не нашлось.

Замок пал. Новые хозяева оказались в затруднительном положении:

нанять особо не кого, а то, что есть, с учетом изрядно просевшей от недосыпа морали принесет больше вреда, чем пользы. Мертвяков никто не любит, а воины света в особенности. Кроме того, нанимать было особо не за что, за два дня кто-то постарался перенести все ресурсы в другое место.

Но главное, что, несмотря на формальную смену владельца, замок оставался вражеским. Охранная сигнализация непрестанно трещала о нарушении периметра, из стен то и дело вылезала призрачная когтистая рука, норовящая придушить одинокого посетителя мрачных коридоров. Фактически, замок оставался в состоянии даже не осадного положения, а непрерывного штурма, когда коридоры наводнены врагами. Доступ к источнику позволил регулярно обновлять благословение святого оружия у немногочисленных выживших рыцарей, давая им хоть какую-то возможность противостоять призракам, но после третьего случая пропажи бойца герой с остатками армии заперся в тронном зале.

Передышка закончилась, когда один из рыцарей вонзил меч в спину другому, а на другом конце зала сразу два меча — в спину и в горло получил паладин. Заклинания очищения и лечения ненадолго помогали, но быстро опустошили запасы магических сил. А до заклинательного покоя с источником, пусть и в соседнем помещении, по враждебному замку нужно было еще дойти, при этом практически оставив беззащитным тронный зал, с его контрольной плитой, вмурованной в трон.

И наступило время переговоров.

Пафосный ультиматум покориться неизбежному и оставить победителей в покое вызвал лишь резонное замечание, что раз новые владельцы сами начали переговоры, то значит им что-то надо, а потому пусть попробуют поздороваться еще раз.

На предложение получить обратно замок, но принять вассальную присягу на кабальных условиях, был дан истеричный темпераментный ответ, с указанием сексуальных предпочтений собеседника и рекомендаций по их удовлетворению.

На том конце линии глухо выматерились.

— И чего же ты хочешь?

— Оставьте меня в покое!!!

— Но ты же видишь, твои упыри ничего не смогут сделать моим паладинам.

— Во-первых, не упыри, а высшие вампиры, а во-вторых, зато ваши, ПОКА — выделив ударением слово, чуть спокойнее произнесла девушка — ваши рыцари как раз могут. Так что сейчас соберусь с силами, и завалю остатки вашей армии вашими же трупами.

— Ну, и чего ты этим добьешься? Мы пришлем вдвое большее войско, и все равно заберем твой замок.

— И с ними будет то же, что и с этими!

— Нет, девочка, не будет. Ты одиночка, друзей у тебя нет, тебе никто не поможет, мы проверяли. Так что придет еще и еще, а потом у тебя никого не останется.

— Все равно, сколько смогу положу, и потом зубами грызть буду!

— М-да, упертая барышня… слушай, а вступай к нам в клан?

— Вот ещё! Выполнять чьи-то приказы, заниматься тем, что мне неинтересно, через день на ремень. Нет уж, увольте.

— Ну, тогда не в боевой, а в гражданский. Там конечно будет вассальная присяга, обязующая отдавать половину ресурсов…

— НЕТ!

— Да подожди, ты, не перебивай, дослушай до конца. Половина ресурсов твоего сектора в обмен на покровительство и защиту, и больше от тебя ничего не требуется. Ни войск, ни приказов, живи, как хочешь, делай что хочешь. А при нападении на твой сектор мы обязуемся выслать подмогу. Более того, — заговорщицки подмигнул игрок, видимо не первый раз ведущий такие разговоры — всё что за пределами твоего сектора договора не касается. Захочешь больше шахт — найди и отбери. Что с боя взято, то свято. Защищать их за тебя конечно никто не будет, но наш значок на твоем гербе отпугнет многих залетных любителей наживы.

***

— В общем, я согласилась. Игрок с паладинами покинул уже ставший моим замок, а на гербе у меня с тех пор в уголке эмблема их альянса. Ты думаешь я поступила как дура? — схватив мою руку, требовательно уставилась мне в глаза девушка.

От резкой перемены темы разговора я на пару мгновений замешкался. Пришлось, собираясь с мыслями заполнять паузу в разговоре старым проверенным трюком с повторением окончания фразы собеседника:

— Как дура? Вряд ли. Нет. Определенно нет. — Накрываю её ладонь своею. — Ты ведь получила что хотела, не так ли? Они тебя с тех пор обманывали?

— Обманывать не обманывали, только налог забирали, но на меня никто и не нападал больше. — Руку не убирает.

— Ну, тогда ты у нас умная девушка, такая вся из себя умница-благоразумница! — шучу, широко улыбаясь, беру её руку в свою, и, глядя ей прямо в глаза, как бы невзначай, сжимаю её ладонь.

Ответное пожатие.

Оп-па, старый пень, где твои глаза были, тебе же дама тактично намекает, что не против более тесного знакомства!

Быстренько просматриваю в памяти её поведение в последние несколько минут. Вот пристальный, голодный взгляд, который я списал на последствия добровольного затворничества и длительное отсутствие живого общения. Вот задумчиво далеко запрокидывает голову, как бы подставляя шею… ну тут еще возможны варианты. Вот смеется, практически не к месту, прикрываясь ладошкой и прищуривая свои огромные миндалевидные глаза — нервное? ага, щас! Задаю пустой вопрос и внимательно слежу за движениями.

— И какие у тебя дальнейшие планы? — Улыбаюсь, не отводя взгляда от её глаз.

— Ну я даже не знаю… — медленно поправляет волосы рукой, держа руку запястьем ко мне, заводя ладонь к самому затылку, открывая подмышку, — хотелось бы попутешествовать.

— И куда ты собралась на ночь глядя? — Не спеша, давая девушке время отодвинуться, изображаю двумя пальцами попытку пощекотать, не забывая поглядывать в глаза. Не отодвинулась. Легонько щекочу голую подмышку самыми кончиками пальцев, — может ко мне?

— Ай! — резкий поворот корпуса боком, взгляд поверх локтя, довольная улыбка. — Может и к тебе, — опускает руку, чуть подается вперед всем корпусом — Но сначала ко мне.

— К тебе? — Стою замерев, не двигаюсь, улыбаюсь, дразню. Девушка качнулась. Ближе. Еще ближе. — Это почему же?

— Ну… к тебе далеко, а я тебе еще свой замок не показала… — маленькая ладошка скользит по моей груди. — У меня там… артефакт разрядился, можешь починить?

— Для тебя — наклоняюсь почти к самому её лицу, рукой обхватывая за талию — все что угодно, — выдыхаю, чуть-чуть касаясь её губ. Как будто молния проскакивает между нами, ощутимо встряхивая. Все чувства внезапно как будто обнажаются, мир обретает глубину, с кристальной ясностью накрывает водопад звуков природы, ветка дерева качается в такт нашему дыханию, цвета становятся ярче, сочнее.

Выполнен скрытый квест??????????????. получено умение???©#?(%&©_%№. Получено 5000 опыта. Получен новый уровень, доступно к распределению ментальный параметр 1 пункт, доступно для изучения базовые навыки: Продвинутое???©#?(%&©_%№ или Осушение, вторичные:???(;?»$?@%($&;(! или Искусство эльфийской икебаны.

Да что здесь, черт возьми, происходит? Читаю описание Осушения:

Тип Атака/Питание — любой вампир способен нанести урон противнику просто осушив жертву, восстановление здоровья в размере ххх от нанесенного урона. Работает только на живых белковых существах.

Это мне что, вампиром стать предлагают? Или я УЖЕ стал? Обманули… Покусала стерва! Так, спокойно, только не пороть горячку и не делать поспешных выводов, смотрим статус. Раса-человек. Пара стандартных благословений. Дебаффы отсутствуют, болезни Sanguinare Vampiris не видно. Значит ещё не всё так плохо.

А девушка тает, прильнув ко мне в поцелуе.

— Лена? — ноль реакции.

— Лена!

— Умгхм…

— Лена, а вампиры — это отдельная раса?

В глазах чуть-чуть легкого недоумения и много счастья, девушка прижимается ко мне всем телом. Боюсь представить, что она там себе надумала, когда я спросил про расы.

— Вообще-то раса остается, и оказывает влияние, особенно в первое время. — Девушка трётся о мою грудь щекой как кошка. — Наверное все-таки-да, отдельная. Поскольку в графе раса появляется приписка, вот как у меня — эльф-дампир. А почему ты спрашиваешь?

— Да вот предлагают взять навык Осушения, ты меня не покусала часом?

— Ой мамочки, это не я… я не кусала! Для обращения специальный навык применить нужно, да и тот срабатывает не всегда! Это не я, ты мне веришь? Пожалуйста, поверь, ну пожалуйста-пожалуйста!

— Всё хорошо, я пока человек. — Лена бросается мне на шею, и крепко прижимается, подрагивая всем телом.

Я-то пока человек, но что будет, если возьму это самое Осушение? А оно мне вообще надо? Вряд ли. Мерзко, противно и в целом бесполезно для мага. Выбора особо нет, что там за глюками я не знаю, поэтому никогда бы не подумал, что скажу это, но придется брать искусство составления эльфийской икебаны.

А яркие ощущения не пропадают. Следуя внезапной догадке, закрыв глаза, сую руку в инвентарь. Не то, не то, вот! Лежит у меня с самого первого дня, всё разобраться некогда. Сую руку в Пакетик с пакетиками, сжимаю какие-то корешки. Отчетливо тянет магией земли, раза в два слабее жизни и немного… тьмы? Достаю, смотрю описание.

Корень быкожорки. Используется в зельеварении, артефакторике.

Усиление эффектов на основе магии земли на 60 %.

Вероятность получить целебное зелье увеличена на 30%

Вероятность сварить отраву 10 %.

Еще раз закрываю глаза. Север — там. А компас? Нету! Ура!! Я в срыве!!![1]

— Ленка! Я люблю тебя! Подхватываю девушку на руки, и кружу, смеясь. Она наверняка понимает все по-своему, но какое это имеет сейчас значение?

***

Ничего нового в моё отсутствие не произошло, если не считать того, что маги в казино научились мухлевать напропалую, вешая на карты незаметные обычным глазом аурные метки, пугая тараканов наведенными иллюзиями и подкручивая колесо рулетки телекинезом.

В качестве временного решения я разделил казино на два зала — для магов и немагов, где за столами в свою очередь поставил НПЦ с магическими способностями или хотя бы с наведенным на время работы заклинанием истинного зрения. Под всеми столами установил смастеренные гремлинами артефакты, реагирующие даже на слабые магические потоки. Ввёл правило, что кто замечен на чародействе, тот автоматом лишается всех имеющихся в наличии фишек, и покидает игровой зал.

Но несмотря на всё, это были лишь полумеры. Маги продолжали колдовать, поминутно воющие сигналки затыкали по общему согласию тряпками, и дальше резались с неписаным правилом «кто кого перемагичит». Завсегдатаев пришлось отселить поближе к арене, и объявить это спортивным. Эти ещё ладно, пусть тренируют колдовские навыки, на их выходки можно закрыть глаза, но необученные чарам горожане вступали в сговор с теми магами, кто обладал достаточным контролем, чтоб жульничать на дальних дистанциях. Золото перекочевывало из одних карманов в другие со страшной силой.

И вот тогда я впервые задумался о богах, как о единственной относительно доступной мне силе способной прекратить эту вакханалию.

Методы реального мира в магическом попросту не работали. А жрецом я не был, зато никто не мешал мне построить храм, или хотя бы алтарь, и привести религию в мой город. Никто кроме общественного мнения магов, категорически не принимающих богов, идолов и прочее мракобесие, предпочитающих всего добиваться самостоятельно, используя свой ум, силы и знания. Маги привыкли полагаться не на слепую веру в божество, а на познание всего мира своими силами, с помощью знаний, которые хранятся в их огромных библиотеках. Именно опыт и знания помогают магам так хорошо разбираться во многих аспектах магии, и идти своей дорогой, не обращая внимания на препятствия.

Пришлось отложить встречу с богами, пока не найдется решение получше.

*** Где-то на другом краю Земель, в замке игрока-основателя клана.

— Приветствую нашего лидера! У меня новость! Двусторонние врата на Белом острове обновили свою портальную сеть. Добавилась еще одна точка выхода.

— И что на той стороне?

— А вот с этим проблема, шеф.

— Ммм…? — Заинтересованно изогнутая бровь.

— Болото там.

— И в чем проблема? Болот не видел?

— Да нет, видел конечно… — смущенно почесал затылок разведчик — вот только чтоб портал в болото выходил под водой, в самой гуще трясины, и на глубине метров двадцать — такого еще не было. Сразу вешается дебафф от большого давления, воздух ускоренно заканчивается, и начинается удушье. Плюс там не вода, а самая настоящая болотная жижа, с тиной, пиявками и прочими прелестями. Я так и не выплыл, здоровья не хватило.

— Действительно странно. Оттуда что-нибудь появлялось?

— Ничего, третьи сутки спокойно, я ещё дважды проходил этими вратами, выпив зелье подводного дыхания, все равно оба раза сдох. В окрестностях обнаружен страж: королевская гидра 46-го уровня. Ваншотит, тварь.[2]

— Ого. Почти элита. Тогда понятное дело, почему тихо: с той стороны стража никто завалить не смог, только раскормили. Потому наверное управляющие искины и подключили тот портал к сети случайных врат, что прежние владельцы оставили попытки. Удачно, но как же не вовремя… Ладно, оставь их пока, не до новых завоеваний сейчас, со старыми бы разобраться. Вот через две недели наш Сёма-ящер из отпуска в Турции вернется — пускай проверит. Поплавает после синя моря в мутном болотце, хе-хе.

[1] Одним из признаков срыва является пропадание пользовательского интерфейса. В Друмире компас исчезал одним из первых. При этом чувство направления, как и чувство предметов усиливалось и работало без всплывающих менюшек-подсказок.

[2] Ваншот (от англ. One-Shot), в компьютерных играх: убийство с одного выстрела, удара, заклинания.

Загрузка...