Если это сон, то я не хочу просыпаться.
Мне нравились эти буквы перед глазами, я ощущал их вкус. Они почему-то заставляли меня улыбаться. Ну точнее корежить мимические мышцы в безумном оскале. Странное ощущение… я плыву во тьме бестелесным сгустком мыслей и эмоций, но тем не менее ощущаю свой организм — руки, ноги, голова.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Я хотел завернуться в эти буквы.
Стать частью их. Ведь какие проблемы могут быть у букв?
Не знаю как, но они отпугивали от меня мрак затаившегося в области мозжечка недобитого гневом безумия. Разболтанность колбочек, шариков и роликов в мозгу — это как новый штамм чумы. Можно пустить под нож все зараженное население, сжигать трупы и изолировать всех, имеющих хотя бы намеки на симптомы. Но где-то оно все же сумеет сохраниться, закрепиться, обосноваться, мутировать, эволюционировать и бросить все доступные силы на очередной блицкриг, породив неисчислимое множество кровавых слез.
Андрей Викторович Шашков (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-667.
Истинное имя: Андрей Викторович Шашков
Возраст: 24 года (8030 дня).
Раса: человек(99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 6/10.
Ловкость: 6/10.
Интеллект: 6/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 1/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 5/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Надо же… меня зовут Андрей.
Кто бы сказал, что можно забыть собственное имя — не поверил бы.
Но мне и гневу не нравилось это имя. От него сквозило вкусом фальши и лицемерия. Оно слишком… спокойное, не способное отразить все то, что сокрыто под этими символами, обозначающими осколки моей личности.
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
Гнев подсказал мне ответ.
Гнев всегда поможет.
Системное имя: Животное
Символично.
Из меня хотели сделать животное. И у них это получилось.
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/нет
Да. Андрей Шашков… это имя в прошлом.
Как бы заезженно это не прозвучало, но тот человек уже мертв. Теперь меня… нас зовут Животное. Подходящее имя, не правда ли?
Гнев промотал список расшифровки характеристик. Сила, Ловкость и так далее. Просто и доходчиво. Интуитивно понятный интерфейс, мать его, подстраивающийся под пользователя, удобно, что тут еще можно сказать.
Сила (6/10) — отвечает за физическое развитие.
Ловкость (6/10) — отвечает за общую подвижность.
Интеллект (6/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Живучесть (6/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Удача (1/10) — отвечает за вероятности.
Интуиция (5/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
Но дальше… дальше гнев был заинтересован.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом(F, 1/5).
— Владение кинжалом(F, 1/5).
— Владение топором(F, 1/5).
— Владение булавой(F, 1/5).
— Владение копьем(F, 1/5).
…
— Рукопашный бой(F, 1/5).
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Внимание гнева привлекла магия. Магия — это же источник чистейшего насильственного угара, или нет?
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Долгий путь? Гневу это не нравилось. С самого начала не будет метеоритного дождя? Или хотя бы электрического разряда? Чтобы чувствовать вкус смрада горелой плоти и наслаждаться зрелищем корчащегося в агонии тела.
Гнев не отказался бы от рукопашного боя, с его-то наклонностями… но и я и гнев знали ту самую аксиому мироздания, вынырнувшую откуда-то из затворков памяти прошлой жизни. Кто победит в драке — чемпион мира по боксу или чемпион мира по карате? Правильно, парень с травматом. Дистанционного оружия помимо лука и… рогатки?.. не наблюдалось.
Булава? Тяжело, медленно, но по зрелищности вполне неплохо, голоса одобрили красочную картинку разлетающейся на отдельные фрагменты черепной коробки почти что змеиным шипением.
Кинжалы? Слишком короткие.
Щит? Даже не смешно. Хотя теоретически, им вполне себе можно кого-нибудь забить.
Копье? Слишком длинное.
Меч?.. нет.
Мечом можно махать, как палкой, но какой в этом смысл если есть более сподручное для таких действий орудие смертоубийства? Гневу нравились топоры. Что-то в них было… что-то заманчивое, притягательное… хищная, опасная красота.
Владение топором
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению топорами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Голоса так же одобрили выбор.
Вообще, они довольно часто соглашаются с гневом.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение топором»?
Да/Нет
Перераспределение…
Чернота взорвалась, наполняя мою черепную коробку знаниями, почерпнутыми откуда-то извне. Поток слишком плотный, настолько плотный, что вытеснил гнев и заглушил голоса.
Основы… основы основ владения топорами. Как держать, как стоять с ним, виды стоек, виды ударов, виды блокирования и парирование. Гнев вернулся быстро, он слишком силен во мне, чтобы исчезнуть окончательно. Гнев предложил попробовать. Я попробовал. Получилось.
Этот поток… будто чужие воспоминания, он видоизменился, смоделировавшись под тот тип боевых топоров, которые единогласно одобрило наше трио. Одноручный. Достаточно увесистый. Сантиметров так сорок, дополненный клювом на обухе обломанный полумесяц лезвия, при желании его можно перехватить наподобие монструозного кастета. Деревянная рукоять чуть искривлена, окована металлом. В идеале к нему должен идти щит или второй такой же, но и так он хорош, чертовски хорош. Одноручные хваты, двуручные, азы метания — хотя вряд ли я в принципе смогу им во что-то попасть дальше двух метров. Это оружие… кажется, с чем-то похожим насквозь пропитанные морской солью выходцы с далеких северных фьордов грабили английские деревни.
Внимание! Проверка прав доступа… Принято. Цензура (51 %) снята!
Цензура?
"Видео" изменило фокус и ракурс. До сего момента меня "учили" тени. Безликие темные силуэты с которыми сражался тот, чья память передавалась мне. Теперь это было зрелище, от которого экстазировал гнев.
То непередаваемое ощущение, что целебным водопадом ниспадает на душу, когда топор входит в череп врага. Кровь брызжет в лицо. Кровавая пелена застилает глаза. Кровь на губах, кровь на руках, я весь в крови. Я чувствую вкус крови, вкус жизни.
Меня умоляют остановиться. Но мне плевать, я продолжаю убивать, снова и снова, пока не оказываюсь стоящим по колено в трупах. Еще теплых, секунду назад мыслящих, дышащих и пытающихся выгрызть себе право на жизнь. А так же уже гниющих, источающих сладковаты смрад разложения.
Тот, кто хочет жить, должен уметь убивать.
Я не знаю откуда пришла эта мысль. Единственное что я понял — она не принадлежала мне, чужая мысль, но тепло встреченная гневом.
Вспышка.
Слишком яркая — яркий свет не нравился голосам, они пытались забиться в самые далекие щели и трещины моего разума, лишь бы их не спалило этими лучами. А гневу нравился свет, преимущественно отблески выстрелов, зарево пожарищ и расцветающие бутоны взрывов.
Я лежал на полу.
Именно лежал, именно физически, ощущая все неровности каменного пола выступающими частями тела. И это был не тот пол моей безымянной могилы. И тут был свет. Я мог видеть что-то кроме тьмы!..
Я удивился. Я знал, что при переходе из темноты на освещенное пространство может резко нахлынуть временная слепота, дезориентация или же дикая боль. Этого не было.
Боль в мышцах. Тех мышцах, что я напрягал, махая топором.
Я заулыбался. Взвыли в подкорке голоса и гнев, сплетаясь в истинную симфонию. Это не сон. ЭТО НЕ СОН!!!
Мы, все трое, ощутили этот вкус.
Вкус свободы.
Нам было насрать где и как мы очутились — главное, не в том карцере. Глухой квадрат десять на десять метров с непонятно откуда льющимся ровным, чуть приглушенным светом. И дверь. Каменная арка, единственный вход/выход, ненавязчиво намекающий что от меня требуется.
Я опускаю взгляд.
Мое тело. Те же шрамы, те же сросшиеся кости, новых конечностей не обнаружилось. Никакой одежды. Ну и плевать.
Передо мной висела полупрозрачная сумка. Почему нет?
Я коснулся ее самым краем пальца левой руки — я правша, если оторвет, то хотя бы… хотя бы что?
Прозрачность исчезла и вполне себе материальная сумка повисла на фаланге пальца.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями(83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Голоса предложили заглянуть в нее.
Гневу так же было интересно — вдруг там оружие. Все же он делал ставки на то, что мне выдадут именно тот топор, не могли же неведомые спасители просто так ввернуть возможность выбора конкретного инструмента несения боли и смерти.
Я вытряхнул содержимое на пол — немного опасался совать собственные конечности в нечто, имеющее в своем названии приписку "бездонная".
Одежда.
Сапоги.
Фляжка с водой.
Экипировка… да, экипировка, как ее еще можно назвать?.. темная, полувоенная. Довольно удобная. Сапоги нечто навроде берцев из толстой кожи и с тяжелой подошвой, против мозолей в комплекте шли портянки. Немного заинтриговала куртка. Я знаю что такое разгрузка и тут ее словно впаяли в элемент верхней одежды. Зачем мне это? Вроде как огнестрельного вооружения не завезли, а в таких только обоймы можно хранить и то не всякая влезет.
А… понятно. Шутка юмора, ничего не понятно.
Я на ощупь нашарил нечто в одном из этих кармашков и аккуратно достал. Небольшая стальная пластинка с изображением топора.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Из карты вырвался луч света, сформировавшийся в топор. Тот топор, что мы выбирали вместе с гневом. Я испугался и инстинктивно выронил оружие, отшатнувшись назад. Звук падения ударил по барабанным перепонкам. Я отвык от звуков, порождаемых предметами отличных от моего крика, голосов и зова ненависти.
Топор Системы
Ранг: F.
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 0,4 м.
Вес: 2 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Я поднял Топор Системы с пола.
Голоса задали вопрос и голоса предложили на него ответ.
Карта выцвела, но стоило ей соприкоснуться с топором, его будто всосало обратно. Гневу понравилось. Ему вообще нравилось всякое разное, способное кого-нибудь покалечить или убить, а тут возможность таскать на себе целый арсенал — таки кармашков много и вряд ли такие карты что-то из разряда Святого Грааля, если их выдают новичкам вроде меня.
Сумка на плечо и вновь призвать оружие, удобно легшее в ладонь.
Я подошел к арке и осторожно коснулся ее самыми кончиками подушечек пальцев.
В хрусталик глазных яблок снова брызнуло буквами.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:*
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Легкий. Определенно легкий.
Гнев — это гнев. Но даже он понимает, что в самоубийственной атаке с ножом на сверхтяжелый танк, конечно, есть свои особые прелести, но это не самый лучший выбор, тем более в игре правил которой я не знаю. Я не тупой — если я Игрок, значит будет Игра. А если меня нагрузили оружием и навыками владения им — Игра будет веселой, вот только выживут в ней далеко не все.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83 %). Их… идет поиск аналога… боги(57 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Неизвестно.
Дверь открылась сама собой. За ней не было ничего кроме темноты. Мерцающей чернотой дальнего космоса. Портал. Гнев и голоса вскинулись во мне, взывая к действию, а я даже не стал им перечить. Мне самому было дико интересно что преподнесет вот это вот все. В самом-то деле, даже если я сейчас пускаю слюну с расплавившимся мозжечком, почему я не могу в полной мере насладиться представлением, организованным безумием?
Пора убивать.