Глава 2


Вижу мир от первого лица, я лечу на огромном грифоне, а подо мной простираются до безумия великолепные локации «Поднебесья». Вот мы пролетаем над царством Эльфов. Через мгновение мы уже парим над мрачной ордой орков, резкий поворот и мы приземляемся на вершине высокой горы. Скоро начнется смертельный бой. Эльфы становятся в боевую стойку. Орки идут в раш. Бой начался. Пошла загрузка персонажа.

Настало время выбирать расу. В мире Поднебесья существует огромное количество рас, но естественно мой выбор пал на расу людей. Всякие орки, гоблины и демоны меня не привлекали.

Я появился в зеркальной комнате, со всех сторон на меня смотрел мой игровой персонаж: высокий и очень худой молодой человек, лысая голова, средней длины рыжая борода. Этот игровой персонаж, был точной моей копией, ну если не считать телосложения, после ухода из корпорации мне пришлось удалять персонажа, а у нового телосложение стоит на минимуме, поэтому он и такой худой. С никнеймом пришлось повозится, подобрать уникальное имя было очень сложно, я решил не заморачиваться и просто добавить приставку «капитан» к моему старому нику. Получилось Капитан-Айви.

Осталось сделать только одно, выбрать фракцию. Мне не очень-то хотелось появиться на территории моих врагов, поэтому выбрал восточную фракцию. Походив немного по комнате и сполна наглядевшись на себя, открыл зеркальную дверь и вошел в «Мир Поднебесья».

*

Добро пожаловать Айви! Вы находитесь на стартовой локации «Деревня Псяки».

Приятной игры!

*

Псяки? Вы серьезно? Вот что за странное название?

Надпись появилась передо мной, до пятого уровня, придется бороться с этими надписями, которые так сильно мешают играть.

— Молодой человек, негоже в таком виде по городу ходить!

Вздрогнув, резко обернулся и увидел перед собой старенькую бабку. Эта старая женщина смотрела на меня и презрительно улыбалась.

— А что не так со мной бабуль?

— Так кто же по городу ходит в трусах, или ты из этих? — Бабулька нахмурила брови.

— Из каких таких этих? — Бабуля проигнорировала мой вопрос, покачала головой и продолжила:

— Вот ежели, ты поможешь донести мне корзинку до дома, тогда так и быть, дам я тебе старые штаны моего сына.

Выскочило системное сообщение.

*

Получено задание: Помогите старушке донести корзинку до дома.

Награда: Старые штаны рудокопа.

Приять задание?

*

— Принять. — Громко проговорил я.

— Чего принять — сынок ты не болен случайно?

— Я говорю бабуль, что помогу тебе. Давай сюда свою корзинку.

— Вот держи. — Бабуля положила передо мной большую корзину, полную всякими продуктами.

— Показывай дорогу.

— Чего тут показывать то, наш городок не так уж и велик.

— Так это же не город бабуль, ведь это деревня.

— Это для тебя деревня, а для нас это город. Бездарь несчастный. — Старушка кинула на меня презрительный взгляд. Я же в свою очередь промолчал, поднял корзинку и пошел за старухой.

Корзинка оказалась очень тяжелой, так как, персонаж мой был первого уровня, силёнок у меня не хватало, да и выносливость очень быстро шла в низ. "Ну что-же, выполню для начала несколько простых заданий, приоденусь и затем отправлюсь на поиски чертогов Велиара."

Мы не прошли еще и полпути, как у меня уже закончилась выносливость. Ну, в принципе, в данной игре, если вам хватает силы духа играть без выносливости, тогда это пойдет вам на пользу, так что я не остановился отдохнуть, а пошел дальше. Чувствовал сильную усталость, от перегруза ноги мои становились ватными, а колени начали дрожать. По щекам потек пот, но я шел, шел до самого конца. Подойдя к дому, выскочило системное сообщение.

*

Поздравляем! Упорный труд, не может пройти мимо, не одарив вас его божественными дарами.

Вы получили: Сила +1; Выносливость +1.

*

Очень хорошо, сила мне не помешает. Таким же способом, в этой игре можно прокачать ловкость и интеллект. Первую характеристику получить таким способом очень легко, а вот дальше — придется попотеть.

Мы зашли во двор. Двор оказался довольно просторным, тут росло несколько деревьев, под одним из них, расположилась небольшая скамейка. В центре двора стоял колодец, а в углу, в тени небольшой березки, мирно покачивалась кресло-качалка.

Домик у бабушки был небольшим, да и домом его сложно было назвать: так, времянка. Около дома находился спуск в подвал. Первое что кидается в глаза, когда ты входишь во двор — это огромные железные двери. Что может хранить там старая бабулька НПС? Я поставил себе целью, во что бы то ни стало разузнать, что может прятать там старушка за такими огромными железными дверями.

Это показалось мне очень странным. Зачем бабуле такая железная дверь, она ведь наверняка даже не может ее открыть, если и корзинку не может до дома донести. Ну, я понимал, что это всего лишь игра и бабуля эта может быть в сотню раз сильнее меня, а корзинка — так это всего лишь первый квест.

— Бабуль? Куда корзину то поставить?

— Поставь на порог, а я пойду, принесу тебе штаны моего сына.

— Могу я тебе еще чем-то помочь?

— Поди, возьми ведро и принеси воды, вижу ты не из лодырей.

*

Получено задание: Принесите ведро воды.

Награда: Неопределенна.

Принять задание?

*

Принять, про себя подумал я. Взял ведро и пошел к колодцу. Набрал воды и положил ведро на крыльцо. Отпив немного воды, встал и начал бродить по двору. Вода была очень вкусной, не такой противной как в реальной жизни. Очень хорошая особенность данной игры. Все продукты здесь намного вкуснее своих аналогов в реальности. Да и в целом, весь мир так приятно проработан, что очень многие ученные пытаются придумать способ оцифровывания. Ведь этот мир, намного лучше нашего мира. Здесь люди бессмертны, здесь ты всегда можешь начать все с чистого листа.

Гуляя по двору, очень сильно захотелось заглянуть в подвал. Зачем бабушке такая железная дверь, да еще и закрыта она была на три здоровенных замка. Эта мысль не давала мне покоя. Зачем тут эта дверь? Она никак не вписывается в интерьер. Я подошел к двери и стал ее оглядывать, приложил ухо и вслушался. Ничего. Что же может там скрываться?

В это время бабуля вышла из дома и принесла мне старые штаны.

— Подика сюда сынок, вот держи. — Бабушка протянула мне помятые и немного потрепанные старые штаны.

— Спасибо бабуль, думаю, они мне подойдут.

— Да поди, получше твоих будут. — Бабуля усмехнулась. — Ты уж береги их — это штаны моего сына.

Настроение бабушки резко упало, видимо она вспомнила что-то печальное, ведь так быстро настроение не меняется.

— Бабуль, что случилось с твоим сыном?

Старушка тяжело вздохнула и произнесла:

— Ушёл на войну, нет больше вестей о нем. Три года миновало с тех пор, многие уже вернулись, а его все нет. В списках погибших его тоже нет. Главнокомандующий говорит, что он сбежал, но я не верю в это. Не мог мой Василек сбежать, не таким я его воспитала. Он лучше погибнет за нашу фракцию, чем сбежит. Не верю! Не верю! Не верю! — Бабулька на мгновение превратилась в маленького ребенка, такого же капризного и с такой же детской наивностью.

— Как его зовут бабуль, может мне удастся разузнать о его судьбе.

— Василий Андерсон.

— Андерсон? — С удивление поглядел я на бабулю.

— Ну да, остолоп! Чего ты так удивился?

— А как вас зовут?

— Ну, наконец-то, я уже думала, что ты никогда не спросишь. Вот такая молодежь нынче пошла, даже не интересуются именем собеседника. Куда катится мир, никаких манер, одни олухи да остолопы кругом.

— Так как же все-таки вас зовут бабуль? Вы простите мне мою бестактность, я новенький в ваших краях.

— А разве в ваших краях не принято узнавать имя собеседника?

— Так принято бабуль, просто не смог подобрать момента. Вы уж простите меня олуха. — Какой капризный НПС мне попался, конечно, хорошо, что у них у всех свои характеры, но не настолько же. Не хватало мне еще с бабулькой поругаться и потом еще чувствовать вину из-за того, что я обидел компьютерный код.

— Меня зовут Мия Андерсон.

Услышав это имя, глаза у меня начали вылезать из орбит. "Да ну, не может быть." Попытался скрыть свое удивление, но у меня это не получилось. Внутри у меня все кипело. "Да как так? Не может этого быть! Один из самых сильных магов восточной фракции торчит здесь, в маленькой деревеньке." Сразу же мне вспомнилась железная дверь, Мия тут точно что-то охраняет и я должен узнать что.

— Вы та самая колдунья, которая убила одним заклинанием полсотни воинов огромного уровня?

— Да — это я! — Произнеся эти слова, Мия выпрямилась, довольная ухмылка расползлась по ее лицу.

— Ну, ведь еще пару лет назад вы были молоды. Что с вами случилось и как так получилось, что вы так быстро постарели?

— Есть заклинания, которые неподвластны простым смертным. Мне не стоило играть с огнем.

— Но что это за заклинание такое?

— Это не ваше дело молодой человек, вам никогда не познать все круги магии.

— Может быть, вы расскажите мне?

— С чего это мне тебе что-то рассказывать? — Бабулька сложила руки на груди и одарила меня презрительной улыбкой.

— А если я добуду вам информацию о вашем сыне? Тогда, вы расскажите мне, что за магия поразила всех в тот самый день?

— Хорошо, вот если ты разузнаешь о судьбе моего сына, так и быть, поведаю тебе секрет. А до тех пор, никаких больше вопросов. Вот возьми, это именной амулет моего сына, надеюсь, он поможет тебе в поисках. — Мия протянула мне амулет и направилась к дому.

Выскочило системное сообщение, отмахнувшись от него, остановил бабульку.

— Постойте, еще один вопрос.

Бабулька обернулась и медленно произнесла:

— Ну чего тебе?

— Зачем вам такая огромная дверь в подвал?

— Это не твое дело и даже не смей туда лезть. Ты меня понял? — Мия погрозила мне кулаком и зашла в дом.

Системное сообщение болталось в левом нижнем углу и раздражало меня. Нужно его прочитать, что бы оно исчезло.

*

Получено уникальное задание: Добудьте информацию о сыне Мии Андерсон.

Награда: Информация о неведомой магии.

*

Отлично, первое уникальное задание в копилку. Но почему же мне не дает покоя эта гребанная дверь? Чего это она ко мне так прилипла? Обычная железная дверь или не железная? Что это за металл такой? Я смотрел на эту дверь как зачарованный и никак не мог понять, из какого металла она сделана. Похоже на мифрил, но могла ли эта дверь быть сделана из мефрила? "Да нет." Сказал я себе. "Не может быть, мифрил самый дорогой металл в «Поднебесье», такая дверь обошлась бы в сотню тысяч золотых." Ладно, хватит уже забивать себе голову этой проклятой дверью, потом подумаю об этом, еще не хватало из-за нее провалить уникальное задание.

Около часа помогал бабульке по дому, наколол дров, перекопал небольшой огород. За это время поднял репутацию с Мией на десять пунктов, она предложила остаться у нее на ночлег. Пообедав, я согласился. От Мии, мне удалось заполучить рубаху рудокопа и ботинки рудокопа. Все эти вещи давали небольшой плюс к физической защите. Бабулька дала мне бутылку молока и буханку хлеба, закинул все в инвентарь. До пятого уровня — это все выглядит довольно странно. Я взял молоко с хлебом и просто засунул за пазуху, еда исчезла.

На пятом уровне, у меня появится мой искин помощник, который и будет открывать инвентарь и тогда можно будет его просматривать, а до тех пор все вещи нужно закидывать за пазуху, только так эта вещь попадет в твой инвентарь. Почему не дать этот искин на первом уровне мне не понять. Неудобно, непонятно зачем это сделано, но не мне судить.

В этой игре очень важно следить за шкалой сытости, если за десять часов ничего не съесть, тогда твой персонаж погибнет от голода, а эта не самая приятная смерть. Что же касается чувств, здесь они присутствуют, все кроме физической боли.

Также, поинтересовался у Мии о том, где я смог бы подзаработать. Старушка рассказала мне о мистере Атасе, местном трактирщике.

— Ему всегда нужны люди для грязной работы, если ты не боишься испачкаться, то он найдет тебе занятие. Ступай прямо к нему, а на ночь приходи в мой дом, комната моего сына всегда будет открыта для тебя. — Поблагодарив старушку за проявленную доброту, вышел из дома.

На улице стоял жаркий полдень, маленькие птички мирно извились на ветвях. Как же здесь хорошо — остаться бы навечно в этом мире. После очень сытного обеда, захотелось упасть в кресло-качалку, слушая пение птиц, отдаться этому миру. Как же мне этого не хватало! Пришлось отогнать все эти мысли. Мне нужно найти Велиара! Мне нужно спасти этот прекрасный мир от насилия корпорации «Истинный мир». Кто если не я? В те моменты, когда лень брала верх надо мной, я всегда повторял себе эти слова. Так случилось и сегодня, лень ушла, оставив после себя огромное воодушевление.

Выйдя со двора, направился на небольшую площадь в центре деревеньки, трактир мистера Атаса находился где-то там. Найти его не составило труда, около трактира стоял огромный деревянный стенд с надписью «Добро пожаловать домой!». В любом случае перепутать его, с чем-либо другим у вас не получится. Из трактира доносился такой шум, что отбивал у нормального человека любое желание туда входить. На часах всего лишь половина первого, а не совсем здравые жителе этой деревеньки уже были пьяны, так же несколько новоприбывших игроков, тоже были пьяны в стельку.

Кстати, отличить НПС от реальных игроков в этом мире довольно просто, у всех НПС не висит имя над головой, а у игровых персонажей оно присутствует, конечно, если на нем не надето специального артефакта, который скрывает его.

Как же мне не хотелось входить в этот гадюшник, но здесь мне удастся обзавестись серебряными монетами и возможно каким-то оружием. Собравшись, вошел в трактир, у барной стойки стоял небольшой и немного пузатый старый человек. Трактир был полон различного сброда, все пять столиков были заняты. Что же здесь творится по вечерам? Даже страшно представить. В воздухе висел запах пота, копченой рыбы и тухлых яиц. Мерзость.

Прикрыв нос рукой, направился к трактирщику.

— Здравствуйте, мистер Атас!

— Здравствуй путник! Чего желаешь? Бокал холодного пива или может быть жареную ветчину с омлетом?

— Мне бы работу, уж больно мал мой кошелек.

— Работу? — Трактирщик осмотрел меня с ног до головы и сказал: — Вот тебе ключ, пойти в кладовку и прогони крыс, которые снова туда забрались, затем принесешь мешок муки на кухню.

— Будет сделано!

*

Вы получили задание: Прогоните крыс из кладовки мистера Атаса.

Награда: Неопределенна.

*

— Мистер Атас.

— Чего тебе? — С не скрытым раздражением рявкнул на меня трактирщик.

— Мне бы оружие, чего мне с крысами голыми руками сражаться?

— Оружие? Аха-ха. Вы слышали? Он сказал оружие, ой не смеши меня мальчик. Вот возьми кочергу в углу. Вы слышали, оружие ему подавай.

Из зала раздался громкий смех, и кто-то выкрикнул:

— Да ты и меча поднять не сможешь!

— Это я не смогу? — Я все мог стерпеть, все, кроме оскорблений.

— Ставлю пять медяков, на то, что ты не сможешь поднять мой меч. — Конечно, мне не удастся поднять его меч, у меня всего лишь одиннадцать силы, а у него вон какой огромный двуручный меч, все это конечно я понимал и именно поэтому произнес:

— Может быть в другой раз, сейчас у меня слишком много дел. — Сказав эту фразу, я резко обернулся, подобрал кочергу и помчался к выходу на задний двор трактира.

— Правильно, беги отсюда сосунок! — В трактире раздался громкий хохот, но мне плевать. Придет время, когда никто не посмеет со мной так обращаться.

Задний двор оказался совсем маленьким, тут находились две деревянные двери и узенькая площадка, на которой сушилось не совсем чистое белье. Одна из этих дверей, та, которая была открыта, вела в небольшой сарайчик. Сарай был полон дров, ничего полезного для меня там не нашлось. Вторая дверь вела в огромный склад, почему же в склад скажите вы? Да потому что — эта кладовка, по словам мистера Атаса, была гораздо больше чем сам трактир.

Я еще даже не успел толком оглядеться, как на меня уже накинулась громадная крыса третьего уровня, размером с небольшую собаку. Взяв кочергу в обе руки, начал сражаться с грязными красноглазыми тварями. На меня побежала громадная крыса, резко шагнув в сторону, нанес смертельный удар по голове твари.

*

Поздравляем! Вы получили второй уровень.

*

Таким способом перебил всех крыс, их оказалось всего пять штук. Быстро собрал все трупы и закинул за пазуху.

Склад был полон различных продуктов, но в основном здесь находились бочки с вином и пивом. Видимо в деревне просто обожают алкоголь. Так, мне еще нужно отнести мешок муки на кухню.

— Где же они? Ах да вот они!

Подойдя к мешку с мукой, с громадным трудом поднял его, но от удивления резко уронил, мешок упал и порвался, всё содержимое рассыпалось по полу.

— Черт! Что это за хрень?

Около стенки, я увидел что-то очень странное. Маленькое существо, размером около пяти сантиметров, мило спало на серебряной монете.

— Что это за чертенок такой? — Первый раз вижу, в игре провел уйму времени, а ни разу не слышал о таких существах. Присел на колени и наклонился к маленькому чертенку синего цвета, на его спине обнаружились небольшие крылья. Над его головой висела надпись.

*

Пикси: десятый уровень.

*

— Что за Пикси? — Зря я так громко произнес эту фразу. Маленькое существо меня услышало, мгновение оно смотрела на меня своими большими синими глазами, затем резко убежало и спряталось под мешками с мукой.

— Ну что гаденыш, ты от меня не уйдешь!

Зачем он мне сдался — я не знал, но некая сила тянула меня к нему. Мне очень сильно захотелось поймать это существо и разглядеть его. За столько лет проведенных в этой игре, такие существа мне никогда не попадались. Моё любопытство не позволило мне уйти.

Стал поднимать все мешки и переставлять их в сторону. От физической работы, выносливость упала под ноль. Стало намного тяжелее передвигать мешки, но я справлюсь. Маленький гаденыш нигде не показывался. Но вот, отодвинув третий мешок, заметил в полу большую трещину. Оказалось, что под этими мешками находился еще и погреб. Придется потрудиться.

Пришлось передвинуть больше семи мешков, прежде чем я смог освободить верхнюю крышку погреба. Спина моя болела, но я не сдавался. Сил у меня больше не было, десять минут таскал эти мешки с места на место и вот наконец система меня порадовала.

*

Поздравляем! Упорный труд, не может пройти мимо, не одарив вас его божественными дарами.

Вы получили: Сила +1. Выносливость: +1.

*

Подняв крышку погреба, спустился вниз по старой гнилой лестнице. В погребе было темновато, но кое-что мне удалось разглядеть. По кругу были расположены несколько рядов полок, на них стояли различные банки, некоторые из них были открыты. Вонь была просто ужасной.

Маленького Пикси нигде не было видно, в низу под полочкой, торчал кусочек красной ткани. Я засунул руку под полку и потянул на себя.

То, что мне удалось вытащить из под нее, зажгло некий огонек в моем сердце. Мне захотелось раскрыть это дело, разузнать, что случилось с этим беднягой, кто посмел убить здесь НПС очень высокого уровня и спрятать здесь его кости.

Как же я узнал, что это НПС, да еще и высокого уровня? Ну, тут все очень просто, НПС после смерти оставляет после себя груду костей, а игровой персонаж оставляет после смерти свое тело. Это тело остается в игре еще на десять минут, пока не возродиться персонаж. Но вот если тебя убьют повторно в течении двенадцати часов, тогда все — твой персонаж начнет все заново с первого уровня. Вот так тут все устроено, никакой халявы, только аккуратная игра.

А уровень НПС можно определить по цвету костей, если кость серая, значит непесь маленького уровня, а если кость такая же ярко красная, как и эта, тогда НПС выше трехсотого уровня. Цвет костей меняется каждые пятьдесят уровней, думаю, что не стоит мне сейчас перечислять все цвета. Да и вот еще одно, кости НПС не исчезают и за их смерть тебя еще и могут посадить за решетку, если конечно у тебя нет денег на выплату штрафа.

Начал осматривать красные кости, немного поковырявшись, нашел великолепный перстень. На шинке был выгравирован зеленоватый облик лица и надпись Б.Х.З., но фишкой этого перстня был небольшой аквамариновый камень.

Зеленовато-голубоватый камень сам по себе стоил очень дорого, а золотой перстень с таким камнем, ума не приложу, сколько он может стоить. Я еще не говорю о том, что он наверняка принадлежал к некой тайной организации, о которой мне вряд ли когда-либо станет известно. Таких скрытых кланов в этой игре просто невероятное количество. Так, посмотрим на характеристики данного кольца.

*

Аквамариновое кольцо. Заблокированное.

Класс предмета: А+.

Требуемый уровень: 1.

Характеристики: Ловкость +5; интеллект +5;

Остальные характеристики будут доступны после разблокировки.

*

Неплохо, но для такого перстня могли бы и получше характеристики подобрать. Одно радовало, его можно было надеть на первом уровне, да и для начального уровня характеристики просто божественные. Кольцо относилось к артефактному классу. Интересно — как долго оно здесь лежит? Надел кольцо, собрал кости в кучку и задвинул под полку. Конечно, мне нужно было собрать эти кости и похоронить, опыта точно бы отсыпали, но я решил сделать это немного позже.

Поднявшись из подвала, закрыл крышку и накидал сверху мешков, на эту процедуру пришлось потратить еще десять минут. На этот раз система ничем меня не одарила. Затем взял мешек муки и побрел на кухню. Оставив муку на кухне, подошел к трактирщику.

— Задание выполнено мистер Атас, вот трупики ваших грабителей. — Не знаю, что за конь меня покусал и почему я так начал себя вести, но что сделано — то сделано. Вытащив из инвентаря трупы мертвых крыс, стал выкладывать их на стол, естественно трактирщику это не понравилось.

— Ану-ка убери это со стола, ты бесстыжая ходячая морковка.

Я протянул руку к трупам, для того чтобы спрятать их в инвентарь, но трактирщик резко схватил меня за предплечье и громко закричал:

— Стража, стража, скорей сюда! Я поймал еще одного!

— Что? Еще одного, я ничего не сделал, отпустите меня.

— Ты вор, как и все твои братья по кольцу. Тебе не скрыться от правосудия.

— По кольцу? Так ведь я его нашел у вас в подвале, вот хотел вернуть, но забыл снять. — Резко сняв кольцо второй рукой, положил его на стол. Трактирщику это еще больше не понравилось.

*

Репутация с трактирщиком Атасом понижена: — 50 — ненависть.

*

— Забери это назад, не смей скидывать на меня свои грехи, я честный человек, каждый в этом городе — это знает. — За столами послышался смешок, но как только в трактир зашли два стражника, все тот час же замолкли. Резким движением руки схватил кольцо и закинул в инвентарь.

— Что у тебя Атас?

— Вот еще один преступник из клана «Безликих», сколько же их в этом городе?

— Мы разберемся, давай его сюда. — Грубо сказал стражник.

— Что происходи парни? — Атас подошел к стражнику и положил руку ему на плече. — Брок, вчера вы поймали одного, сегодня я поймал еще одного, что нужно здесь этим воришкам?

— Не знаю Атас, не знаю.

Стражники схватили меня за плечи и потащили на улицу, причем один из них так крепко сжал мою руку, что у меня очки здоровья просели почти на девяносто процентов.

— Осторожней Брок, а то убьешь его еще ненароком. Тогда Танос спустит с нас шкуру.

Стражники бережно повели меня к башне, а я же в свою очередь громко закричал:

— Я ничего не сделал, отпустите меня. Я ничего не сделал.


Загрузка...