Глава 5: Сегмент третий

Внимание! Начался третий сегмент!

Внимание! Вы получаете испытание 2 класса ‘Перемещение’

Цель испытания: В кратчайшие сроки оказаться в необходимом месте карты (точка отмечена на Вашей мини-карте).

Награда за испытание: вариативна.

Штраф за невыполнение: смерть.

Внимание! Так как выполнение данного испытание невозможно без перемещений на карте с Вас снимается ограничение на перемещение до конца первой части третьего сегмента. Однако на Вас накладывается классовое ограничение: все созданные Вами питомцы не могут покидать территорию места силы; ограничено создание новых.

— Начнем с хорошего, — пробурчал я, — я все-таки могу находиться вне этой чертовой черной лужи и не опасаться потерять бонусные характеристики. Если говорить о плохом… — я мысленно запнулся без всякой причины, — то преодолеть весь путь придется самому.

Я вылез из гроба. Сейчас я остался без большей части моих плюсов. Теперь я уязвим, как кто бы то ни было: теперь я не могу устрашить, а что самое главное задержать противника, связать его боем при помощи гули и зомбяка. Да и брони у моего персонажа практически нет. Ровным счетом, как и здоровья.

Я покрутил головой вокруг, как бы прощаясь, и сделал шаг из темного пятна. Характеристики, слава богу, остались в норме. Хоть что-то хорошее.

Напоследок дал простейшие указания тварям: нападать на слабых противников, не показываться перед сильными, действовать максимально осторожно, всеми силами беречь гроб. От умертвия пришлось избавиться: мне понадобятся все ресурсы моего персонажа, в том числе, и регенерация маны.

Руководить оставил гулю. Как оказалось, у него есть небольшие зачатки интеллекта, что дает ему несказанное преимущество, по сравнению с остальными созданиями.

Уготовленная мне точка находилась практически в самом углу карты, на каком-то небольшом столбе <(горное образование, как правило, маленького размера)>, возле горы. Путь, если идти по прямой, лежал через хребет, который полысел только сверху.

Передо мной встал выбор: идти прямо или попытаться обогнуть горную цепь. В первом случае должно получиться быстрее, если мне хватит игровой выносливости. Второй же менее энергозатратен, но, скорее всего, будет дольше.

Решил не рисковать и пойти коротким путем. Чем больше я нахожусь вне гроба, тем больше вероятности стать добычей пробегающего рейнджера, роги или же еще невесть кого.

Чем дольше я спускался — почему-то в горах всегда так, чтобы куда-то подняться, надо или обогнуть парочку холмиков траверсом, или спуститься вполовину высоты — тем сложнее становилось идти. Резко, я бы сказал мгновенно, появились деревья. Густой лес возник на моем пути, как из ниоткуда. Мало того, что каждое дерево само по себе являлось препятствием — острые иголки так и лезли в глаза и царапали кожу — так еще и огромное количество валежника серьезно затормозило передвижение. Его приходилось переступать, а иногда даже перепрыгивать, что тратило немало сил.

Как только я сравнял темп до более или менее пристойного по такой ужасной дороге (нет), судьба ударила меня новым препятствием — мхом. Как я восторгался этим мягким и удобным ковром природы раньше! И только сейчас я понял, что он не такой пушистый и милый, каким хочет казаться. Мох этот обладает гигантскими размерами и не менее гигантским коварством: в него проваливаешься по колено, на нем поскальзываешься, и растет он, скрывая ямы вокруг себя, в которые то и дело попадаешь. Хорошо, что они не такие уж и большие, эти ямы.

Я стойко шел, несмотря ни на что.

«Нет, — подумал я, стирая пот со лба и проклиная чертову черную мантию, — сюда пойдет только идиот, вроде меня. Но идиотов я должен победить. Хотя… Надо было идти сверху. Жаль, что уже поздно поворачивать обратно, — я посмотрел наверх. Сквозь деревья, могучие и колючие, пробивался редкий, рассеянный свет. — Точно поздно».

Ходьба +3

Я присел, чтобы отдохнуть: выносливость упала до практически критичного значения — около тридцати процентов.

Сначала я слушал свое громкое сопение, но затем я стал дышать тише, и мне открылась прекрасная тишина. Я слушал тишину. Она, не нарушаемая практически ничем, была прекрасна.

Медитация + 3

Поздравляем! Вы достигли успехов в созерцании природы горных лесов. Откройте для себя еще 349 различных локаций, и Вы достигните просвещения

«Интересно, через сколько десятков лет получат эту достижку? Уверен, что есть какая-нибудь недоступная локация, вроде божественных угодий, где тоже нужно помедитировать для галочки», - с какой-то необычной легкостью подумал я. Медитация, наверное, действительно помогает.

Я собрался вставать, как мой геймерский опыт (или даже геймерское предчувствие) подсказал, что что-то не так.

Я мгновенно создал копье на сотню маны, а сам же остался сидеть, прислонившись к сосне. «Ясно показывать, что заметил нечто неладное сейчас, не стоит. Это может заставить противника действовать резко. А умирать мне еще рано», - рассудил я.

Чувство тревоги нарастало с каждой секундой, но на ситуации это никак не сказывалось: спокойный, цветущий яркими зелеными красками лес распластался вокруг меня.

Через пять секунд я спокойно, напустив в голос как можно больше уверенности сказал:

— Выходи. Я давно тебя заметил и уже успел приготовить подарочек. Только давай без глупостей.

Вся фраза была как будто выдрана из дешевого и бессмысленного боевика, однако пришлась к месту и подействовала.

Из кустов вышло существо небольшого росточка, закованное в тяжелые латы из-за которых не проглядывалось ничего. Эти же латы, наверное, и были оружием противника: острейшие наросты около двадцати сантиметров в длину торчали из плеч, спины и кистей рук коротышки.

— Предлагаю разойтись миром, — дружелюбным басом сказал путник.

— Если увижу признаки угрозы — спущу заклинание с курка. Только, пожалуйста, не заставляй меня тратить ману, — не знаю, понимает ли железный красавчик, что использовал сейчас довольно популярную уловку в играх: предложить перемирие и, если на него согласится оппонент, — сразиться, а если нет — отступить. Поэтому я ответил нейтрально, но с угрозой.

— Хорошо. Мне тоже ни к чему, знаешь ли, броню марать, — серьезно ответил коротышка.

— Вот и славно. Бывай, — я помахал рукой.

Телу хотелось экшена, оно требовало сражений, но мозг стальной хваткой сдерживал его. «Сейчас я не в лучшей форме, — говорил я самому себе. — Это мне надо бояться удара в спину, а не моим противникам».

Я обернулся. Разыгравшаяся паранойя заставила меня.

Гном, или кто это был, не посрамил своей чести: он медленно удалялся вдаль.

Внимание! Получено достижение ‘Дипломатическая победа. Начало. Угроза’

Описание: Дипломатия — это не только умение находить общий язык, но и умение устрашать и завораживать противника. Вы, находясь в сложной ситуации, смогли убедить своего противника в том, что сильнее его, используя исключительно мастерство слова. Это достойно, если не награды, то похвалы.

Награда: +2 ко второстепенной характеристике ‘Красноречие’

— Такое ощущение, что награду в этой игре можно за каждый пук получить. Главное его, так сказать, правильно… Черт! О чем я думаю?!

Может, правильно папа говорил, что в политики надо было идти…

Я уверенным шагом пошел дальше. Приподнятое настроение после очередных плюшек, вкупе с возросшим навыком ходьбы, серьезно облегчило мне путь. Теперь я не так часто проваливался в ямы, не так много времени тратил на обход сушняка. Мне стало легче искать более удобные маршруты.

Журчание речки я услышал задолго до того, как она показалась из-за деревьев. И, если я вначале обрадовался — жажда давала о себе знать — то по мере приближение, по мере усиления звука, радость начала сменяться беспокойством.

И вот сейчас я стою перед бурной рекой шириной, превышающей несколько метров. Брызги летят мне в лицо, попадают на мантию, растворяясь в ней, но я только рад — невероятная усталость, навалившаяся на меня, наряду с потом, давит. Ее так и хочется смыть.

Я присел на камушек неподалеку, стряхнув предварительно с него толстый слой мха, пропитанного влагой. Выносливость близилась к двадцати процентам. Мне требуется отдых и время на то, чтобы поразмыслить над следующими действиями.

Горная река — это сносящий все на своем пути поток смерти. Стоит только оказаться в нем, и выбраться живым уже не будет возможности.

«Итак, какие у меня есть варианты? Или понадеяться на свои профессиональные навыки — на магию то бишь — или на свою удачу пойти вверх, надеясь, что там, выше, уменьшится поток или же будет удачно упавшее дерево, — размышлял я, любуясь прекрасным видом. — Первое — опасно. Даже самые простые заклинания съедят огромное количество маны. Оставаться без манопула не лучшая идея в мире, где каждый встречный хочет тебя убить. Второе может обернуться провалом по той простой причине, что мои ожидания не оправдаются. Грустно это все. Будем пытаться магичить, что еще остается делать?

Я закрыл глаза и сосредоточился на внутреннем резервуаре. Мана перетекла на руки. После, я выпустил ее в окружающую меня среду и представил, как она ловит и «лепит» к себе атомы воздуха. Затем, как частица маны уплотняются, сливаются воедино и образуют подобие воздушной подушки.

Дальше я даю команду подхватить меня подушке, поднять в воздух на несколько метров и аккуратно перенести через реку. Ей приходиться нелегко, но со своей задачей она все же справляется.

Я оказываюсь по другую сторону бурной стихии. Сердце бьется не то от страха, не то от радости пережитого. Несмотря ни на что, я только что полноценно парил пять или шесть секунд! Какое это блаженное чувство — подниматься над землей! Наверное, то же испытывали братья Райт.

Поздравляем! Вами создано заклинание ‘Простейшая воздушная левитация’

Интеллект +1

Воздух +2

‘Простейшая воздушная левитация’

Описание: Заклинатель создает под собой воздушную подушку, которая поднимает его в воздух.

Тип: Защитное

Магия: Воздух

Затраты маны: Вес заклинателя*длительность/20

— Много не полетаешь… — вздохнул я, с грустью смотря на опустевший бар маны. — Ограничения класса дают о себе знать. И зачем я его только выбрал!? Сейчас бы летал, кидался бы себе воздушными кулаками… — бубня себе под нос, шел я.

Речь прервало довольно громкое шуршание в стороне леса. Я встал в наиболее удобную для меня стойку, приготовился. Ничего колдовать не стал: маны может не хватить на что-то серьезное, если ее тратить попусту.

Шорох листвы приближался. Я попытался сосредоточиться на происходящем. Я приготовился в любой момент создать смертоносное заклинание, испепеляющее противника или мощный щит, который спас бы мою жизнь.

Прошла секунда. За это время ничего не изменилось. Пространство как будто замерло, решило ненадолго остановиться, чтобы отдышаться, и продолжить видопреображаться в следующую секунду с удвоенной силой.

Звук телепортации. Я ничего не успеваю понять. В меня впивается кинжал. Я чувствую боль, нестерпимую, гложущую душу. В тот момент мои мысли вдруг становятся кристально-чистыми, последовательными. Уверен, что я бы смог в тот момент поставить точку в самой тяжелой философской дискуссии, дать ответ на самый сложный вопрос.

Получен критический урон 240!

Получена сверхтяжелая травма ‘Кровотечение’

Эффект: здоровье уменьшается на 2 % от максимального +15 каждые три секунды.

Длительность: до выздоровления

Мой мозг взрывается бурей мыслей. То, что это конец для меня, я понимаю более чем отчетливо. Пережить такой невероятный по силе удар будет не просто сложно, а невозможно. К тому же, кто бы это ни был, если он не дурак — в чем я не сомневаюсь — то скоро в меня воткнется второй кинжал, и жизнь моя точно прекратится.

«А как насчет создание щита, покрывающего тело… Не хватит маны. Хм, а если попытаться управлять своей кровью, которая сейчас хлещет из меня ручьем? Не-а, не канает. А как насчет… Не пойдет. А что, если создать механизм, позволяющий… Думаю, не сработает. … … … А как насчет заклинания, которое будет основываться на том, что я умру? Что если попытаться не спасать себя, а попытаться обратить свою смерть не в поражение, а в некую патовую ситуацию? Да, ведь некромагия работает непосредственно с трупами. И мне ничего не мешает, скажем, создать заклинание, на котором будет некий таймер, скажем, на минуту, через которую поднимется мертвяк. Уверен, что если бы мне такое понадобилось, то я бы с легкостью заполучил бы его. Но что, если этим трупом буду я? Как в таком случае поведет себя система? Сложно.

Ведь, по идее, у тварей своей регенерации маны, в большинстве случаев, нет. И даже у моего единственного мага она, насколько я помню, слегка превышала десять или того меньше было.

Сложно.

Положиться на удачу, может? Это конечно, хорошо, но лучше продумать. Особенно, если учесть, что сейчас на кону буквально все мои немалые труды на этом турнире.

Итак, шаг первый: освободить энергию бла-бла-бла. С этим я уже, привыкши, легко справляюсь. Шаг второй: прежде активации и придумывания заклинания установить микро-таймер на, пусть будет, пять секунд. Я представил, что мана сбивается в небольшую кучу внутри моего тела и оборачивается твердой пленкой. С этим я тоже долго не провозился.

Черт, время поджимает!

Шаг третий, самый сложный: создать непосредственно заклинание, способное меня оживить, вернее, дать мне некротическую жизнь или… ну, вы поняли, в общем, и при этом поддерживать ее спокойно. Желательно с сохранением регенерации маны и прочего.

Я попытался представить что мана, как только спадет пленка, ринется бурным потоком по всему телу; заполнит его ровным слоем, а затем будет размножаться, используя мое внутреннее тепло, используя еще живые клетки, добивая их. Когда ничего живого во мне больше не останется, а температура тела опустится до нуля градусов, вся мана должна будет создать из меня существо, способное к драке. Прежде всего, я задал программу создать мне кости-кинжалы, как у росомахи, только небольшие: мне и трех-четырех сантиметров хватит.

Вторым пунктом усовершенствования стали пласты брони в некоторых местах и удлинение рук и ног путем сокращения тела. Внутренние органы мне сейчас ни к чему».

Чувствую, что кинжал начинает второй раз прошивать кожу в месте, где у людей находиться печень. Мгновенно отпускаю заклинание. Остается только умирать и надеяться.

Вспышка.

Получен урон 390!

Внимание! Вы умерли!

Внимание! Вы выбываете из Турнира! Поздравляем! Вы заняли 6 973 место!

Награда будет выдана Вам по окончанию турнира.

Я с ненавистью смотрел на это сообщение.

«Значит, не получилось. Значит, все потраченные мной ресурсы моего небезграничного мозга, все мои старания обратились прахом», - я не мог в это поверить.

Я осмотрелся. Мое тело сейчас находилось на том же месте, где я принимал приглашение на проход в комнату турнира для подготовки. Обстановка в лаборатории не изменилась. Стены все того же черного цвета, как, впрочем, и весь интерьер. Множество книг. Захламленный реактивами и частями трупов стол. Красота.

Вспышка.

«Все-таки получилось!» — радостный крик души отразился у меня в голове.

Я лежал на сырой земле, поросшей мхом, буквально втоптанный в почву. Однако чувствовал себя прекрасно.

Взглянув на бар здоровья ужаснулся, вернее, удивился: он был черного цвета, а количество максимального хп превышало тысячу! Правда, бар маны отсутствовал полностью. Грустно.

Секунда. Меня заваливает тысяча, если не больше сообщений, но я не спешу их читать. Нужно оглядеться. Если меня убьют второй раз, я этого не выдержу. Значит, нужно ни в коем разе не допустить этого.

Вокруг меня все тихо. Видимо, я довольно долго так лежу, если тот тип, что меня убил, успел далеко уйти. Теперь можно и почитать утреннюю прессу.

Поздравляем! Вы создали новое, уникальное заклинание ‘Перерождение смертью. Вухарк.’

Интеллект +4

Мудрость +1

Конструктор заклинаний +3

Выносливость +1

Некромагия +3

Химерология +1

Тьма +1

‘Перерождение смертью. Вухарк.’

Описание: Заклинатель создает внутри себя капсулу энергии, которая через некоторое время срабатывает и убивает его, если он останется жив, или, наоборот, — оживляет, правда, преобразуя его тело в смертоносного, но не совсем живого вухарка.

Тип: Запрещенная магия

Редкость: уникальное (невероятно редкое)

Затраты маны: вся мана владельца на момент создание капсулы

Сила преображения: зависит от многих составляющих. В основе — потраченная мана и собственные характеристики.

Поздравляем! Вами получено достижение ‘Вернувшийся на турнир’

Описание: Очень редко боги позволяют продолжить сражение на турнире своим любимчикам или тех, на чьей стороне ляжет карта невероятной удачи, однако Вы не такой! Вы сами, без божественных подачек, прогрызли себе путь обратно. Богам такое, конечно, не понравится, но Вы уже здесь, а, значит, вправе сражаться на равных с остальными участниками.

Награда: +3 к ловкости

Поздравляем! Вами получено достижение ‘Вернувшийся с того света’

Описание: Мгновенные воскрешения — очень сложная и дорогая магия. Порой ее цена гораздо выше жизни, поэтому паладины и прочие не злоупотребляют ей. Вы же решили вопрос о собственной кончине без всяческой помощи со стороны, что не может не злить богов, но просто требует достойной награды.

Награда: +5 к выносливости

Внимание! Боги слегка недовольны Вашим поведением.

Будьте осторожны! В Нейроне даже малым детям известно, что с богами шутки плохи.

«Это что получается, я только что разозлил богов? Да и пофиг, в принципе. Во-первых, я жив, а, во-вторых, все еще на этом гребанном турнире, а, в-третьих, получил огромную кучу и три маленькие горсти плюшек. Вкусных, между прочим. Одно заклинание чего стоит! Да я теперь сверхнеубиваемый! Полумаг-полувоин! Кстати, как там мои характеристики?» — в приподнятом настроении я открываю меню персонажа.

ХП: 1070

Броня: 45 (частичная)

МП: нет

Характеристики:

Сила: 69

Выносливость: нет

Ловкость: 72

Интеллект: нет

Мудрость: нет

Умения: заблокированы

Навыки: заблокированы

Заклинания: заблокированы

Профессии: заблокированы

«Неплохо, — с нахлынувшей на меня радостью подумал я. — Да, теперь я не могу колдовать, но зато у меня появилось преимущество в силе и ловкости. Пусть для меня теперь и ново, но я стал ничуть не слабее. Наверное. По крайней мере, по характеристикам».

Я поднялся с земли. Чувствовал себя совершенно непривычно: длинные ноги мешали ходить по-старому, руки ощущались странно: у меня было ощущение, что я могу в любой момент времени добраться до чего бы ни захотел, стоит только руку протянуть. Непривычно.

Я быстро посмотрел на карту, определяя свое местоположение, и ринулся в правильную сторону. Не знаю, как много времени у меня есть, поэтому лучше поторопиться.

Новая форма существенно ускорило передвижение. Любое препятствие я теперь мог перепрыгнуть: длинные конечности, вкупе с высокой ловкостью, открывали огромное пространство для маневров.

В общем, несясь с наибольшей возможной скоростью, не замечая ничего вокруг, я скоро, через каких-то тридцать минут, оказался перед целью испытания.

Внимание! Вы зашли в зоны испытания № 4! Будьте осторожны.

Передо мной выросла высокая скала, около тридцати метров в высоту. Она была похожа на восковую свечку: такая же вытянутая, пологая, — что самое ужасное — гладкая. Я осмотрел место на наличие всяких непонятных личностей.

Желающих помешать моему восхождению не нашлось, за исключением нескольких трупов, которые служили немым назиданием того, что случается с теми, кто оступается или отвлекается на ерунду в горах… откуда у меня такие мысли?

Я неуверенно подошел к подножью. Запрокинул голову вверх. С такого ракурса кажется, что столб только вырос. Теперь идея оказаться его покорителем кажется совсем уж бредовой. Однако правая рука уже тянется, чтобы схватиться за небольшой уступ. Когда она его находит — начинается мое восхождение.

Скалолазание похоже на игру со смертью, где тебе уделяется решающая роль. Именно от цепкости твоих рук, ясности ума и крепости тела зависит успех. Смерть просто поджидает тебя за углом.

«Говорят, что смерть при падении с большой высоты происходит из-за слишком большого ускорения, а вовсе не от самого факта, что твой мозг превращается в растекшуюся лепешку», - приблизительно такие мысли возникали у меня каждый раз, стоило только мне взглянуть вниз.

Шла уже десятая минута моего безумно медленного подъема. Лаз оказался гораздо более тяжелым, чем думалось на первый взгляд. У меня не было страха высоты, но сейчас — появился.

Поздравляем! Вы убили игрока!

Вы получаете бонус: +1 к силе

Вы получаете повышенный бонус для следующего этапа, так как игрок обладал убийствами: +40 к ловкости

Сообщение застало меня врасплох. Нет, я не отпустил руки от неожиданности или оттолкнулся от стены. Просто, знаете ли, очень неожиданно получать оповещение об убийстве, забираясь в гору.

«Так. Что это могло бы быть? Твои твари, что же еще, тупица! М-да. Это очевидно. Просто разве они не должны были стать дикими? Стоп. Точно! — вот теперь мне захотелось дать себе по лбу с максимальной силой. — Я же осквернитель! Видимо, убийство, совершенное моими существами считается моим! Знать бы раньше… Дубина!»

Я вздохнул. Может я и знал, только вот уверен до конца не был.

Мои рассуждения и самобичевание прервала стрела. Она воткнулась — именно воткнулась — в СКАЛУ! В миллиметре от моего лица.

— АРГХЭ! — от страха крикнул я.

Снизу, метрах в двадцати от горы, стоял огр или какая-та другая гигантская, толстокожая раса. В первый раз вижу столь странное существо: желто-серая кожа, большая голова, выпирающий живот, огромные руки. Он держал воистину большой лук, на широкую тетиву которого уже натягивал вторую стрелу, подходящую оружию.

«Черт! А ведь я ему сделать ничего не смогу: магии-то нет! — яростно, с паникой подумал я. — Перебраться на другую сторону? Ага! Он за это время меня раз десять убить успеет. Надо ползти вверх. Невзирая ни на что».

Стоило только закончиться моим мыслям, вторая стрела с громким, гулким звуком пронзает камень, на полметра выше моей головы. Я громко выдыхаю, а время, почему-то только сейчас, замедляется. В замедленной съемке я вижу, как падает горсточка отколовшихся камней и, задевая меня, летит дальше, по склону вниз.

Этот «выстрел», прозвучавший для меня как последнее предупреждение, как будто намекнувший на то, что следующая ошибка прощена не будет, заставил меня неприлично ускориться. Реакция и умение, наряду с цепкостью усилились невероятно. Страх делает свое дело.

Я, как ракета, рванул вверх. Безопасность стала пустым звуком.

В себя я пришел только сидя на небольшом уступчике, свесив свои длинные ноги над обрывом и вглядываясь в распустившуюся даль. Забрался я не столь высоко, но стрелы долетали досюда с гораздо меньшей, можно даже сказать, безопасной скоростью. Честно говоря, сейчас я имел возможность наблюдать прекрасное, приятное взгляду, сражение.

Огр-лучник противостоит магу огня. Надо заметить, последний вполне мог бы сражаться со мной чуть ли не на равных: из его рук выходили мощные заклинания, заставляющие плавиться воздух.

Самое начало. Маг огня напал резко и неожиданно на ничего не подозревающего, задравшего голову лучника, который натягивал очередную стрелу со вполне очевидной целью — пронзить меня. Видимо, маг рассчитывал одним мощным заклинанием убить его, но где то его расчеты были ошибочны, а, может, у него всегда была двойка по математике, не знаю, но факт в том, что огр лишь взревел и забыл про меня.

Около минуты — что, мягко скажем, удивительно — они обменивались выстрелами, не приводящими ни к чему. Лучник не мог попасть в мага, а огневик — нанести серьезный урон огру. Возможно, у расы последнего какой-то резист на огонь или класс его позволяет игнорировать часть магического урона…

Из рук волшебника срывается последнее заклинание, которое расцветает яркими красными красками огня и заставляет содрогаться и воздух, и землю. Пламя собирается в один мощный поток и, переплетаясь, направляется в сторону огра, выжигая на своем пути все.

Даже отсюда я услышал смех великана. Громкий, скрипучий, он звучал, как приговор.

Дальше произошло то, что, в общем-то, должно было произойти рано или поздно: у мага закончилась мана. Это развязало руки огру, и он, не будь дураком, бросился вдогонку за наглецом.

Я продолжил восхождение. После моего ускорения, лезть стало легче: я приобрел нужные навыки. Не игровой я, а реальный. Мой персонаж и сейчас не обладает ни одним навыком или умением, однако мозг без всякой помощи игры подсказывает мне, как схватиться, куда поставить ногу и какой угол взять.

Через долгое время, которое пролетело для меня незаметно, я оказался на вершине. Было трудно, но я справился. С каждым метром подъем становился все тяжелее: выступов все меньше, угол все больше. Несколько раз мне даже приходилось спускаться вниз, потому что дальше лезть было некуда.

«Скалолазание — интересное занятие, — заключил я. — Но заниматься им в реальной жизни не рискнул бы ни за что: жизнь мне еще дорога».

Самый верх пика был практически идеально ровной площадкой, в середине которой находился высокий параллелепипед около трех-четырех сантиметров шириной. Над ним идеально правильный объёмный многоугольник.

«Ненавижу геометрию…» — проскочила мысль в голове.

«Видимо, это и есть цель моего путешествия», - вторила ей другая.

Я подошел и с упоением победы взял небольшой драгоценный камушек фиолетового цвета.

Поздравляем! Вы прошли испытание!

Поздравляем! Вами получен уникальный предмет-подарок!

Внимание! Вами получено испытание ‘Царь горы. Испытание. Воздух’

Задача: не дать заполучить предмет-подарок другим игрокам.

Штраф за провал: смерть

Награда: разблокирование предмета-подарка

«Это будет просто, — подумал я с радостью, — сюда даже забраться тяжело, что уж говорить про борьбу со мной потом, когда они вымотаются».

Я подошел к краю, чтобы полюбоваться красотами и…

Увидел чертову лестницу, выстроившуюся до самого верха!

Кажется, это будет не так легко, как хотелось бы.

Совсем не так легко.

Загрузка...