Глава 23

Придя домой, раскрыл характеристики медальона подробнее, что там за специальные возможности?

Князь или княгиня могут представлять свой род на Великом Совете Лесов и председательствовать на Совете своего Рода. Имеют право, правда, с одобрения упомянутого Совета Рода, распоряжаться казной и воинами, объявлять войны и заключать мирные соглашения, получается нечто вроде Венецианской республики, где князь лишь Самый Главный среди других Главных — глав Домов, входящих в Род. Кстати, вот, читаю дальше, главы Домов могут вызвать князя/княгиню на поединок до смерти, а единогласным решением могут и скинуть его с поста, выразив недоверие. Остальные «права и обязанности» довольно обыденны, вроде права и одновременно обязанности вершить верховный суд в своём Роду.

Переходим к вопросу телепорта. Он у Эли не стандартный, с заморочками. Расходуя три четверти полного заряда, создаёт прокол в нужную точку, пропуская определённое число перемещающихся: при переходах в пределах своего Леса, при поддержке Хранителя, может переносить тысячу «тел», перезаряжаясь примерно за час. Без поддержки Хранителя — количество перемещаемых падает вдвое, а перезарядка занимает от суток до недели, в зависимости от размера Леса, питающего медальон какой-то «живительной силой», может быть, это мана на эльфийский манер?

Как только выходишь или прыгаешь за пределы своего родного Леса — четырнадцать дней и до двух сотен сопровождающих. При перемещении между Планами реальности (реальности!) — лунный месяц и максимум пятьдесят существ.

После телепорта в одну сторону, используя оставшуюся четверть заряда, можно вернуться на первоначальное место, так сказать, по своим следам обратно. Либо подождать, пока медальон не наберёт семьдесят пять процентов мощности, и прыгать в любое другое место.

Что сказать? Прикольная штука, не совсем имба, но может значительно сократить расходы на телепорт. Я бы, честно говоря, не отказался от такой вещички.

Ну, что, сунем голову в пасть льва? Чую, что и так уже привлёк к себе нежелательное внимание, но что делать? Только отказываться от задания Эльвинулиэны, чего я не хочу. Вдруг, получится выцыганить у неё образцы эльфийских зачарований или рецептами поделится, доставшимися ей от бабушки. Да даже если просто вещами — и то согласен!

Читал на форуме в переводе с инглиша размышления и подозрения одного аналитика, что американский клан «Лесные рейнджеры», скорее всего, успешно, сходил в преисподнюю, так как в их войне с другим кланом засветились особо мощные заклинания, связанные с огнём и до сих пор не известные широкому кругу. Так что, моё предложение отправиться туда же, будет хоть и эксклюзивным, но всё же не первым.

Перед написанием письма Виктору, правда, я проштудировал темки типа: «как нападлить игроку?», «кос-лист — фигня?», и подобные им, где расписывались различные способы хорошенько нагадить ближнему своему. Приводились списки квестов и действий, при совершении которых у подопытного падала репутация с определёнными НПС и целыми фракциями, и обсуждалось, каким образом вынудить «лоха» совершить их.

Рассказывалась страшилка, что у клана «Неумолимая расправа», базирующегося на московский регион, как самый денежный в России, есть удивительный уник — переносной алтарь. При его «включении» возрождение после смерти было возможно только на нём, начисто блокируя другие точки. Если ты состоишь в клане, и у тебя есть клановый телепорт — повезло. Иначе, единственной рекомендацией называлась — нажать выход, и заходить обратно в игру, предварительно убедившись, что алтарь свёрнут.

А без «выхода» и клана? Сидеть на алтаре, пока им не надоест? Вот что, буду держать свиток телепортации «под рукой», не дай бог — сразу воспользоваться и сбежать, ведь, вполне вероятно, подобных штук в игре может быть несколько.

Удивительно, но был описан и мой способ, случайно применённый в Париже: нарваться на вызов на дуэль, выставить галочки «бой до смерти» и «полный контакт» и портить вещи. Правда, тут требовалось большое превосходство либо в статах, либо в умении. Ежели противник не выдерживал и, например, срывал с себя нейрошлем, или применял экстренный выход из игры, таким образом прерывая бой — из него рандомно выпадало до двадцати пяти процентов ЛЮБЫХ вещей, даже привязанных. Добровольно согласился на такие условия дуэли — будь любезен, отвечай за свои поступки. Вот почему тот шоколадный орк, несмотря на порчу вещей, страдал, но держался до конца — перед боем не выложил что-то очень ценное. Тут же указывалось, что в настоящее время в игре на такие условия обычно не идут.

Насчёт кос-листа многие форумчане соглашались, что он чаще всего действенен лишь в том регионе, где квартирует клан. Проще и гораздо эффективнее будет пустить по следу «приговорённого» чистых игроков, не переживающих за покраснение ника. Тут же шла «реклама» нескольких таких групп, с перечислением ников и уровней игроков, которые подверглись «кастрации» ими. Опасно, конечно, но действенных и надежных способов поиска игроков на бескрайних просторах игры пока не нашли, хотя усердно старались. Существовали суррогаты, в виде различных околоигровых сайтов, где выставляли списки на уничтожение с суммой вознаграждения. Но опять же, автоматически в игру эти списки не загрузишь, требовалась проверка ников практически в ручном режиме, так что нарваться получалось в основном, случайно, или в первое время, когда ник был в «топе» и обычно шло самое «жирное» вознаграждение.

Игрок Макс_Байк описывал исключительно простой, но требующий привлечения немалого количества игроков способ. Десятью разбойниками, как на конвейере, держать жертву под постоянным оглушением через «бросок к жертве» из инвиза, двумя — тремя наносить обычные удары с порчей экипировки, и одновременно подлечивать цель, чтобы не сдох — и никакие переносные алтари не нужны, минимум десять секунд по процедуре выхода из игры жертва в твоей полной власти. При выходе из игры под оглушением шанс потерять вещи также ощутимо вырастал. Чуть ниже шла заботливая рекомендация — пользоваться «сокрушающими ударами» воинов не стоит, так как там есть хоть и невеликий, но шанс, что оглушение не пройдёт, и жертва сможет вырваться.

Всё понятно, усмехнулся я после прочтения поста — вижу толпу из десяти разбойников, не подхожу к ним и даже смываюсь подальше. А «по улице» стоит ходить в простой одежде без стат, переодеться в боевую можно прямо в данже. Если вещи не будут портиться, смысла в таком «конвейере» не будет, просто убьют, в расчёте на выпадение хоть чего-нибудь.

Кстати, я знаю гораздо более действенный способ — где-нибудь нарыть свиток «Мёртвого стазиса» и законопатить перса, как «Дальневосточники» сделали с Анахэра. По телу после воспоминания об этом эпизоде непроизвольно пробежали мурашки. Как защититься от такого? Ходить с кем-нибудь, кто нанесёт тебе урон, чтобы отмереть. Интересно, питомец может нанести вред своему хозяину? Форум? Да! Уже легче. Чуть-чуть.

Да уж, всего три месяца назад я был наивным и уверенным, что со мной ничего плохого не может случиться в принципе, вокруг всё ясно и безоблачно. А на самом деле…

Сочинил послание Виктору, мол, не желаете ли прошвырнуться в гости к демонам? Есть разовый билетик на пятьдесят персон. Что и кто может ожидать там — неизвестно, что можем найти и собрать — тоже. Единственная доступная информация — неподалёку поселение демонов. За проезд хочу получить десять тысяч платины — больше двух миллионов двухсот тысяч золотых по текущему курсу, и приоритетную помощь в получении нужного мне по заданию.

Дополнительным условием выставил: если по результатам рейда получится добыть хорошие трофеи — мне накидывается пять тысяч платины сверху. В процентах не захотел, так как мне не выделят даже десятую часть от находок, всё-таки идёт группа в пятьдесят рыл, а так миллион с небольшим точно в кармане. Конечно, если ухитримся взять такой же приз, как в Старом замке — за локоть себя точно укушу, но после окончания периода наибольшего благоприятствования, мне в это не особо верится.

«Почему не хочешь идти со своими?» — интересуется в ответ глава «Первых».

«Во-первых, у вас сильнее игроки, во-вторых, наверное, нет проблем с наличкой, и последнее, они не такие уж 'свои»

«Жёстко. Не хочешь перейти к нам? Свободные места в клане есть»

«В ближайшее время довольно надолго собираюсь за границу, когда вернусь — спишемся. Вдруг я уже буду неинтересен тебе»

«Ограничение по времени прохождения есть?» - резко сменил он тему переписки.

«Нет, но затягивать не хотелось бы»

«Понятно, тогда не будем ждать до выходных, во вторник или среду соберёмся. В бой пойдут исключительно капсульные войска» — гляди-ка, и он использует такое выражение.

Уф, вроде нормально. Хочет меня в свой клан заманить, СЛИШКОМ много у меня всяких вкусных штучек, он думает, так всегда?

Ладненько, к каким выводам по поводу «безопасности» я пришёл? Не шляться в дорогой одежде и побрякушках. Опять придётся провести ревизию носимого с собой. Максимально минимизировал (какой оборот речи!) количество вещей в мешках, выложив большинство ядов, свитков, эликсиров и вещей в личную комнату.

Сначала хотел вообще бегать в одежде новичка, но подумал, что это слишком радикально и несерьёзно. Буду ходить в повседневном костюме со шпагой и стилетом. Артефакт Эли тоже пока повисит на шее. Диковинный набор одежды и серебро в мешке новичка. Остальное, включая оружие и ювелирку, во внутреннем. Со вздохом заглянул в свои статы, однако, не так уж плохо как я ожидал. Различные прибавки от бонуса места рождения, достижений и, самое главное, эликсиров, выпитых у Эльвинулиэны, вполне неплохо подняли мои характеристики. Да плюс благо Коваля на скорость, состояние в его «дружине» и два божественных артефакта.

Характеристики:

Сила: 227 (бонус места рождения)

Ловкость: 651

Жизнь: 347 (бонус места рождения)

Скорость: 541

Выносливость: 242

Интеллект: 552

Мудрость: 157

Дух: 283

Знания: 99

Доступно очков для распределения: 0

Производные:

Здоровье: 13 880

Регенерация здоровья, % в минуту: 24,15

Мана: 1 256 + динамичный накопитель

Регенерация маны, в минуту: 1 627

Максимальная грузоподъёмность: 82 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 82 кг. на 783 мин.

А сейчас схожу на арену, побалуюсь, другого слова тут быть пока не может, с кнутом.

Сложна-а!!! Только кажется, чего там уметь, махай да махай. Пару раз самому себе заехал от излишнего усердия. Хотел взять урок у платного учителя, а им числится мастер ~Тан, облом-с. Придётся в другом городе попробовать потренироваться.

Во вторник днём прислал письмо Виктор, рейд намечается на восемь вечера по Москве, смогу? Конечно!

Пришёл перевод от него на десять тысяч платины. Она не «обналичивалась» в виде игровых монет, только безналичные платежи, что аргументировалось защитой от любой кражи. Удобно — сделал перевод на нужный ник и готово, у тебя списалось, у того нарисовалось.

Хорошенько подумать, так Администрация беззастенчиво пользуется этой денежной массой в своих целях, ведь «платина» находится на счетах реального банка, принадлежащего хозяевам игры. Проценты владельцам на неё не начисляются, а вот банку ссужать их другим вполне можно, получая, таким образом, неплохую прибыль буквально из воздуха. Ко всему прочему, курс покупки-продажи платины, как и у других валют, немного различался, позволяя хозяевам игры зарабатывать и на обменных операциях.

Я выбрал платину, чтобы иметь деньги в «резервной» валюте. Золото иногда скакало со своим курсом, например, когда из игры выводились крупные суммы денег, или происходило некоторое обесценивание из-за накопления слишком большого количества золота «на руках» у игровых персонажей. За этим адмы пытались строго следить, например, устраивая различные «катастрофы»: наводнения, засухи, нашествия вредителей-паразитов, из-за чего задирались цены на нужные редкие ингредиенты, а сами они потихоньку ими приторговывали, нарисовать ведь не сложно, «выводя» из обращения излишки золота.

Ради этого же на богатые кланы иногда сыпались неожиданные нападения морских чудовищ, неуловимых разбойников либо порождений Тьмы или Инферно. «Заботой» о кошельках игроков также можно объяснить редкость диковинных вещей, с тем, чтобы цены на них были как можно выше. Сюда же вписывалась система «мастерства» и случайности при создании вещей — очень немногие игроки могли создавать диковинки, а их производство не было гарантированно, иногда пуская на ветер дорогие заготовки и ингры.

Даже если взять меня, с бриллиантовым аккаунтом — смог создать только ПРОЕКТЫ диковинок, за их осуществлением пришлось идти к неписям, платить золотом. А после окончания периода «режима наибольшего благоприятствования игроку», вообще, смог «изобрести» лишь один диковинный проект, и то, реально поработав головой.

А уж войны кланов, или, тем более, разных кластеров — вообще золотое дно. Дорогое имущество разрушалось, экипировка ломалась, дорогие эликсиры тоннами уходили в топку битв, заставляя противников лихорадочно выискивать резервы и вводить в игру настоящие деньги.

Предупредил всех своих, что на неизвестное время задержусь по делам в реале, чтоб не ждали. Прихватил настойки вяжерта и отправился в Москву, надо на аукцион занести. Семьдесят три тысячи золотых за перелёт — фьють, нету, и ничего не поделаешь, расстояния огромны. Пришлось зайти в банк — положить на «проездной» полмиллиона, чтобы в ближайшем будущем случайно не оказаться с пустыми карманами на отдалённом приёмном камне в другом регионе.

На ауке повыставлял слабые настойки вяжерта на различные короткие сроки торгов, привлечь внимание. Средне и сильно концентрированные выставил на три и пять дней. Осталось надеяться, что они вызовут ажиотаж у игроков. Закупил десяток огнеупорных пустых мензурок, жидкий огонь в них прихватизирую. Вроде всё.

Времени оставалось ещё очень много, поэтому взял извозчика и заказал ему тур по достопримечательностям. Начну осматривать мир, так сказать. Я пялился на город, извозчик на Черныша.

Отправной точкой путешествия «Первые» выбрали безлюдную местность неподалёку от гор, прихотью разрабов вольготно расположившихся на востоке столичного региона. Я заранее, за три часа, прыгнул сюда, посмотреть и присмотреть. Контрагенты прибыли слаженно и организованно, приятно посмотреть со стороны. Разведка, прикрытие, заслон возле телепорта. Вроде рядовая операция, но подходят серьёзно и ответственно. Меня не заметили лишь потому, что сховался на дереве, укрывшись сеткой со вставленными в ячеи ветками по опыту битвы с японцами. А Черныш буквально утонул в росшей вокруг траве, я лишь только каким-то шестым чувством знал, где именно он сейчас находится.

«И где ты?» — пришёл недовольный вопрос по почте от кланлида.

Сам решил тряхнуть стариной, сходить в рейд на новую неизведанную территорию или просто развеяться от повседневной рутины.

«Давно здесь, предупреди своих, чтобы не стреляли» — ответил, сворачивая маскировку и спрыгивая вниз, используя «парение».

Кажется, кому-то прилично попадёт, уж больно недовольно выглядит Виктор — я находился метрах в сорока от него, вполне хватит для дистанционной атаки.

— Что это за нуб с артефактом? — услышал я от игроков «Первых», приближаясь к руководству клана.

Так меня обозвали, потому-что перед рейдом выложил в лк всё, что возможно, даже обычную одежду и костюм Посвящённого, арбалет, оба щита и остальное, оставил только пару концентрированных ядов, зелья семьи Чхо, эссенцию из мохнокрылов, немного эликсиров на статы и один прозрачности, вдруг придётся пробираться куда-нибудь. Так что в этот момент я был в сером костюме новичка, вовсе без бижутерии и только со шпагой и стилетом, который и был виден.

Виктор тоже не смог удержаться от подколки:

— Классная экипировка для рейда!

— Места в мешке под добычу мало, — абсолютно пофиг, что они думают, я-то знаю свои возможности, и одеться в диковинки могу за секунду.

Рядом с моей ногой из травы неожиданно для всех «вырос» мой питомец, так что близстоящие невольно кто вздрогнул, кто отшатнулся, а кто и занёс оружие для удара.

— Твою мать, Тринадцатый! Мог ведь и стукнуть его хорошенько! Как он смог так незаметно подобраться?

— Все на меня пялились, вот и не смотрели вокруг, — пожал я плечами.

— Где такого нашёл, не поделишься? — спросил кто-то сзади.

— Десять лямов золотом — дам точные координаты норы, где этого взял. Только что там сейчас — не знаю.

— Десять лямов за координаты! — хмыкнули там же.

— Ну что, готов? — спросил Виктор, убравший меч в ножны.

— Готов. Тут народ останется?

— Бойцы подежурят, ведь обратный переход сюда же, насколько я тебя понял?

— Правильно. Предпусковая подготовка и открываю проход?

— Да, строимся, время не резиновое.

Меня пригласили в группу из сотни игроков. А зачем сотня? Объяснять ничего не стали, мол, времени мало.

Клановые жрецы провели свои обряды-благословения, навесив очень хорошие, долгоиграющие бафы — всё-таки, «Первые» и в рейтинге кланов первые по России, игроки у них хорошо прокачаны. Тут же маги создали столы с магической едой, куда кулинары добавили свои творения, похоже, индивидуально проработанное меню для каждого, у них далеко не первый рейд.

Меня также не обделили, но никаких «деликатесов» не было, хотя у других увидел кое-что интересное, то же лазурное яблоко, к примеру. Вполне понимаю, тратиться на «чужого мелкого» резона нет, обойдётся стандартной пищей. Под конец «пиршества» всем подали чарочку вина с бафами, по всей видимости, купленных у «Дальневосточников». Как тесен мир!

— Открывай! — командует Виктор.

Открываю, открываю. Смотрю на карту, выбираю точку не слишком близко к поселению, активирую медальон, подставляю нужные координаты. Через двадцать секунд в двадцати метрах впереди от меня возникает светящаяся малиново-красным цветом с чёрными прожилками полусфера. Эльфийский телепорт такой? Долгий, как такси…

Туда ныряет десяток игроков, передовой дозор, мы выжидаем ответа от них, после чего выдвигаемся к полусфере, вступаем в тусклый свет и переносимся неизвестно куда.


От автора:

Будьте добры поставить лайк для продвижения. Огромное спасибо!

Следующие части ждут вас…

Загрузка...