Тридевятый Мир приветствует вас, игрок! Желаете кратко ознакомиться с миром?
Перед глазами высветилась уже привычная мне по цвету золотистая надпись. Мысленно отказываюсь. Надпись истаяла и появилась новая:
Выберите расу.
Перед глазами развернулся карточный ряд с нарисованными расами и их расовыми бонусами. Все, кроме человеческой, были заблокированы. Оно и понятно. На стандартном деревянном аккаунте играю. Так было прописано в моём договоре с корпорацией. Всего типов аккаунтов 5: дерево, бронза, серебро, золото и алмаз. Чем круче аккаунт, тем больше открывается рас. А открывается всё это разнообразие рас с бронзы.
Настройте внешность (по желанию).
Выплыло окно с миниатюркой почти голого меня в вальяжной стойке на деревянном круглом постаменте. В правой стороне настройки параметров. Начал проворачивать себя на все 360, отдалять и приближать, всячески рассматривать. Любопытно же. Я ведь изменился, стал старше. В памяти лишь смутный образ самого себя. Приблизил лицо и обалдел. Не красавец с глянцевой обложки, конечно, но довольно симпатичное лицо. Все знакомые люди говорят, что никак на свои 27 не выгляжу. На лет 20 максимум. Ну я бы так не сказал. Ну да ладно, им виднее. Ладненько, пропускаем настройку. Всё тот же договор. Я ведь в перспективе должен стать лицом программы от корпорации. Реальная личность и внешность, без подстав и прочего. Кстати, если мне не изменяет память, а она не изменяет, потому как верная, за выставление реальной внешности в игре полагаются бонусы, +5 к репутации с противоположным полом.
Введите имя.
Ввёл и система отозвалась:
Принято. Пожалуйста, ожидайте…
Генерация персонажа прошла успешно!
Добро пожаловать, Ларц ! Тридевятый Мир ждёт вас!
Картинка пошла рябью и перед моими глазами медленно начал проявляться мир. Всё так же, как и на полигоне, только пейзаж другой. По телу побежали мурашки. Я ещё долго буду к этому привыкать. Как только все чувства пришли в норму, я поднял лицо к солнцу и зажмурился. Эх, идиллия... Спустя мгновение перед глазами медленно всплыло сообщение системы:
Внимание, у вас (1) непрочитанное письмо. Желаете открыть?
Я встрепенулся от неожиданности и уставился на текст сообщения, который маячит перед глазами даже с закрытыми веками:
Приветствуем вас, Ларц! Администрация игры дарит вам небольшой подарок и желает удачной игры!
К письму было прикреплено вложение, которое я незамедлительно взял. Будто отовсюду негромко звякнуло. Я полез в инвентарь и пристально всмотрелся в предмет, занявший одну из ячеек:
Название: Стартовый набор новичка.
Количество предметов: 2.
Мысленно открываю набор. Снова звякнуло и в моём пустом инвентаре оказались две вещи:
Название: Льняная рубаха новичка.
Качество: Обычное.
Название: Льняные штаны новичка.
Качество: Обычное.
Мысленно выдаю команду «одеть» и через секунду вещи на мне, как влитые. В реале бы так. Осмотрел себя и глянул на мою миниатюрку в главном меню интерфейса. Внешний вид прямо как в старых сказках у крестьян. Славянских орнаментов только не хватает, ха. Пошевелил пальцами на босых ногах. Для полного образа могли бы и лапти с онучами подогнать, мысленно проворчал я и направился в сторону деревни, огороженной высоким забором.
Решил немного прогуляться и обойти деревню по кругу, попутно осмотреться и провести небольшую разведку. Начальство разрешило начать осваиваться в игре уже сегодня, чему я искренне обрадовался. Такой, неофициальный бонус от корпорации. Грех им не воспользоваться. Официально, мой испытательный срок начнётся только завтра, поэтому сегодня я по максимуму должен подготовиться, продумать тактику и прочее. А и не мешало бы разобраться с интерфейсом. Пожалуй, с него и начну. Перевожу взгляд на иконку моей физиономии в левом верхнем углу интерфейса. Перед глазами всплывает краткая справка о персонаже:
Имя: Ларц.
Раса: Человек.
Уровень: 0. (0/100).
Здоровье: 10.
Выносливость: 10.
Переносимый вес (кг): 10.
Развернув справку полностью, перед моим взором раскрылось большое окно с подробной инфой по персонажу. К моей расе в скобках появилась приписка — +5 к репе с нейтральными НПС людьми. Окей. Слева и справа от миниатюрки меня по шесть слотов-ячеек для экипировки. Два слота соответственно уже заняты. Это что касаемо левой части окна. В правой части находились вкладки с вездесущими характеристиками, навыками и заклинаниями. В двух последних вкладках пустота. Тут всё очевидно. Во вкладке характеристик насчитываю всего 6 основных характеристик персонажа. Вчитываюсь в их описание:
Сила: отвечает за физическую мощь атаки и переносимый вес персонажа. (В случае перегрузки, скорость персонажа существенно падает, а шкала выносливости расходуется. При нулевой шкале выносливости персонаж падает без сил).
Ловкость: влияет на координацию персонажа, точность удара, шанс уклонения, шанс критического удара и скорость передвижения.
Интеллект: увеличивает магическую силу заклинаний, количество манны и её восстановление, а так же влияет на шанс критического удара заклинанием.
Телосложение: влияет на количество очков здоровья и выносливости, а так же их восстановление.
Восприятие: усиливает органы чувств персонажа, а так же позволяет лучше находить скрытое от глаз.
Харизма: влияет на силу личности персонажа, убедительность, лидерские качества и физическую привлекательность.
И так, с описанием характеристик понятно. На данный момент у меня всё по нулям. Нераспределённых очков характеристик доступно 6. Окей, но вкидывать пока рано. Тут стоит хорошенько всё обдумать. Для начала, нужно определиться, кем я хочу быть и с каким оружием дружить. «Хилом»? Точно нет. Всегда и во всё виноват именно он. Никогда не прельщала эта скучная роль ходячей аптечки. «Танком»? Роль груши для битья тоже не для меня. «Дамагером»? О, да! В разных ролеплейках я всегда брал на себя роль «ДД» ближнего боя, с уклоном в физический урон: рога, плут, убийца, ассасин, вор и т.д. Название классов разное но суть одна: подкрасться к противнику со спины с помощью невидимости или маскировки и быстро нарезать его на кебаб, а после свалить по-английски. Противник если и выживал после смертоносных комбо клинков в спину, то только для того, чтобы спустя некоторое время умереть от долго тикающего дота — кровотечения или отравления. Бить в спину не красиво и подло? Ничего личного. Просто игровой момент. Хе-хе. Бывало, не брезговал и за лучника покатать. Но это было очень редко.
Что касаемо опыта в жанре ММОРПГ... Его не так много, как у моих школьных друзей, но всё же он есть и я не совсем уж валенок. По 4 часа в день стабильно отдавал себя всего играм. Игровой жаргон, магия, расы, уровни, прокачка и прочее. Всё это как сейчас помню. Накрепко отложилось в памяти. С некоторыми нюансами игры я, благодаря Алисе и её планшету ознакомился, с остальным разберусь по ходу.
Открыл карту и присвистнул. Мир был огромен! Нет, не так. ОГРОМЕН! Я немного покрутил ползунки масштаба. На данный момент открыто около 55% всех территорий. Остальные 45% скрыты туманом войны и не изведаны. М-да. Как-то медленно продвигаются игроки. Игре вроде лет 5 уже. Ладно, видимо чего-то я не знаю. Так, что ещё-то? Вроде бы всё глянул, со всем разобрался. Остальная часть иконок серая. Откроется позже, понял я.
Начал осмотр округи. Берёзовая роща, какой-то лес вдали, небольшие полянки, большое колосистое поле, озерцо. Интересно, прямо всё в доступности и всё так расположено удобно. Так, а это у нас что такое?
Чуть вдалеке я увидел какое-то незнакомое ветвистое дерево, которое немного нависало над каменным кругом. Там ещё стояли 3 камня разного размера. Подойдя поближе, я всмотрелся в дерево, которое, почему-то подсветилось вместе с кругом, и перед глазами появился текст:
Внимание! Вам доступна ваша первая точка возрождения: Древо Жизни. Деревня Росинка. (Войдите в круг, чтобы закрепиться).
Привязка к точке возрождения это первое, что нужно сделать, когда начинаешь свой игровой процесс. Я встал в круг и по моему телу пробежалось множество белых искорок, от чего волоски на теле встали дыбом.
Внимание! Точка возрождения закреплена. Древо Жизни. Деревня Росинка.
Прикольный спецэффект. Вроде бы даже ощутил исходящее от этих искорок тепло. Н-да. Разработчики постарались на славу. Я смахнул надпись и полез в интерфейс. Пошарив глазами, сумел отыскать новое изменение. Слева от мини карты расположился новый значок, в виде зелёного дерева, вписанного в зелёный кружок. Вгляделся в него и получил краткую справку, в которой говорилось, что при смерти персонажа я возрожусь здесь, а чтобы сменить точку возрождения, нужно встать на любой другой аналогичный этому каменный круг. Всё просто и понятно. Знать бы, сколько тут всего этих точек возрождения.
Поблуждав еще с пол часика по округе, я понаблюдал за игроками, яростно расправляющимися с зайцами, на одной из полянок. Особенно позабавило зрелище, где трое игроков 1 уровня колотили дубинками зайца 3 уровня и громко матерились, когда тот кусал их по очереди за голень. Думаю, у них есть шанс вальнуть ушастого. Агро моба переходило по очереди, поэтому загрызть кого-то одного заяц попросту не успеет. Так и случилось. Через 30 секунд от начала сражения заяц пал смертью храбрых и растворился в белой дымке, оставив после себя кучку лута. У всех мужиков полоски здоровья мигали насыщенно красным цветом. По одиночке бы не справились. Как и вдвоём. Наверное. А вообще странно, что и урона им хватило и хитов, чтобы не отлететь от моба 3 уровня. В силу и телосложение вложились походу.
В моей душе разгорелся азарт. Захотелось вспомнить былое, тряхнуть так сказать стариной. О, это чувство, когда поднимаешь новый уровень, становясь сильнее. Надеваешь самые элитные шмотки и идёшь на сильнейшего врага. Начинается замес и ты вывозишь всё «на тоненького»… Так, стоп! Что-то меня уже понесло. Всё успеется ещё. Следует наведаться в деревню сейчас, пока не стемнело. Уже далеко не полдень, судя по часам в интерфейсе. Пообщаюсь с местными, наберу квестов. Может даже выполню некоторые из них. Ну а завтра... А завтра поучаствую в харассменте ушастых и прочей животины.
Оглядевшись, заприметил ворота входа в деревню. Ну или это был выход. Направился по дуге сразу к ним. Нехило я так отдалился, чтобы понаблюдать за схватками игроков с зайцами. По пути бы кто не схарчил. Я внимательнее начал смотреть вокруг да и под ноги. Трава луговая, высокая, по колено. Пну ещё притаившегося в гуще ушастого и всё. Крышечка мне. Хотя, может руками и ногами отобьюсь. Ну или в крайнем случае сбегу. От зайца...Сбегу...Я усмехнулся своей наивности. Так, размышляя и осматриваясь, я целым и невредимым притопал к воротам, где меня уже ждали. Ждали двое бравых молодцев, местных «секьюрити». Оба опёрлись на дубины и лицом к лицу о чём-то спорили, махали руками и демонстрировали разные геометрические фигуры. Когда я подошёл ближе, они оба замолкли, развернулись ко мне, положив «опоры» себе на плечи.
— Здорово, мужики! — громко поздоровался я.
Молодцы смерили меня заинтересованным взглядом, переглянулись и усмехнулись.
— И тебе не хворать, малёк! — пробасил левый.
— Зайди к старосте, он тебя ожидает, — проинформировал правый и махнул себе рукой за спину, — Видишь тот дом с конурой возле порога? Тебе туда.
Увидев мой утвердительный кивок мужики снова развернулись друг к другу и продолжили дискутировать на тему размеров прелестей местных барышень. Ну теперь понятно, что один из мужиков чертил в воздухе не сердце, тем самым признаваясь другому в любви, а женские округлости. Хе-х.
Внимание! Получено задание: «На поклон к старосте». Тип задания: Обычное. Опыт: 100.
Кивнув, я поблагодарил молодцев за наводку и направился в распахнутые передо мной ворота в указанном направлении. Заходить к старосте пока что не стал. Поискав взглядом лавку и найдя искомую почти напротив дома старосты, возле забора, я уселся и начал наблюдать за округой.
Солнце висело высоко. То тут, то там мелькали спины игроков. Вычислить их среди массы НПС оказалось проще простого. Не считая детворы, взрослые неписи вели себя как самые обычные люди и занимались своими делами, шли вразвалочку, никуда не спешили. Игроки же, как угорелые носились туда-сюда, туда-сюда. Только пятки сверкали.
Открыл чат. Поковырялся в фильтрах и оставил лишь две вкладки — «логи» и «поиск группы». Открыл инвентарь. Всего десяток ячеек. Не густо. Даже хламом не забить. Грузоподъёмность 10 кило, базовое значение. Единичка силы даёт +1 килограмм к переносимому весу. С этим понятно. Я почесал переносицу. М-да. Пустой инвентарь и ни одной медной монеты. Крутись, как хочешь. Не по канону, конечно, но логика тут присутствует. Я ведь появился в этом мире почти голым. Если бы не подарочная одежда от системы, было бы проблематично попасть в деревню. Те молодчики на воротах, скорее всего, сочли бы меня каким-нибудь извращенцем и вовсе не пустили бы. А то и огрели бы дубинами, чтобы не шлялся тут, да честной народ не будоражил. Я мысленно усмехнулся, представив такую картину.
Поднялся и направился к порогу дома. Обратил внимание на конуру. Пса не видно. Лишь оборванная цепь лежала рядом. Хм, попахивает квестом. Постучался в дверь и через пару секунд тишины послышался чей-то топот ног. Открыла мне полная морщинистая бабка, в цветастом платке. Смерив меня быстрым оценивающим взглядом, она кивком обозначила следовать за ней. Разглядывая разные интересные фиговины, висящие на стенах, я добрался до, скажем так, кабинета старосты. За столом сидел белёсый, усато-бородатый дед. Поверх его усталых глаз очки в тонкой оправе. Он что-то писал на листе старой бумаги, изредка окуная в чернильницу гусиное перо. Завидев нас, он отложил пишущие предметы и уставился на меня теперь уже пронзительными глазами. Я не преминул сделать так же. Поверх головы деда выскочила краткая справка:
Тихон, Староста, 25 уровень.
— Доброго здравия вам, уважаемый староста! — поздоровался я и поклонился в пояс. Нет ну а что? Можно и даже нужно «ролеплейщиком» заделаться. Меня это даже забавляет. Притом в гайде, в инфе из планшета, что дала мне Алиса, было чётко сказано, что отыгрыш роли в игре поощряется повышенными плюшками от системы. Будем посмотреть.
Репутация со старостой Тихоном +1. Всего: 6.
Староста одобрительно кивнул и усмехнулся. На его морщинистом лице появилась улыбка.
— Садись, отрок, в ногах правды нет, — сказал дед, указывая на стул, стоящий неподалёку. — Значится, так. Вот свод правил нашей деревни, ознакомься на досуге. Таков порядок для «пришлых». — Последнее слово староста особенно выделил и уставился на меня.
Я кивнул и староста продолжил:
— Нам рабочие руки нужны, хоть ты и не шибко дюж. Следуй своду правил и выгонять тебя не стану. Кстати, по поводу рабочих рук. Сходи в трактир, тут недалеко, поспра-а-ашивай, нужно ли чем помочь по хозяйству. Далее, к кузнецу и охотнику наведайся, там спроси. Суть ты уловил. Скоро стемнеет, а ты гол как сокол. Обувки и той нет. Как справишься, я за тобой пришлю. Дело будет, личное. А теперь, ступай! Жена проводит.
Я поднялся с жалобно скрипнувшего стула, отвесил ещё поклон и, смахнув лист со стола в инвентарь, ретировался. Выйдя из дома старосты, перед глазами замельтешило:
Задание: «На поклон к старосте» выполнено!
Получен опыт: 100.
Внимание! Получен новый уровень! Текущий уровень: 1.
Внимание! Получено задание: «Помощь трактирщику». Тип задания: Обычное. Награда: Вариативна. Опыт: 100. Срок выполнения: До заката.
Отлично, мой первый опыт и уровень. У-уф, пошла жара. Для поднятия 2 уровня перса требуется 200 опыта. Нормально так, если учесть, что опыта отваливают за квесты по сотке. Сверяюсь с часами в интерфейсе. А ведь действительно, прав старый. Скоро стемнеет, а ночлег не найден. Выходить из игры можно где угодно, если игрок находится в зелёной зоне, правда, он не получит бафф отдыха, дающий удвоенное восстановление выносливости. А дарует этот бафф обустроенное спальное место. Поэтому придётся всё же пробежаться сегодня по квестам. Выполню, какие успею.
Внимательно смотря под ноги, чтобы не оттоптали прохожие, направился к трактиру. Благо искать его не пришлось, на мини-карте всё отмечено. Прямо за поворотом одного из домов я столкнулся с каким-то игроком. Он что-то пробурчал себе под нос и умчался, даже не взглянув. Умчался сквозь меня. На начальном этапе игры все игроки как призраки и причинить вред или какие-либо неудобства не способны. Подходя всё ближе к двери большого трактира, услышал приглушенный гвалт голосов, звук падающих лавок и весёлый мотивчик на балалайке. Зашёл внутрь и даже не удивился. По всем канонам жанра — драка в трактире. Два здоровенных мужика мутузят друг друга. Смотреть дальше не стал, а просто, обходя столпившихся зрителей по дуге, направился к местному «бармену», который отирается за стойкой, занимаясь привычным делом — вытиранием тряпицей кружки. Тьфу, шаблон. На ходу всмотрелся:
Никон, Трактирщик, 20 уровень.
Я сел на стул и громко кашлянул, тем самым привлекая внимание полноватого мужика, с редкой сединой на висках. Он взглянул на меня, сунул кружку тряпицу под стойку и прищурился. Я так понимаю, неписи как и игроки, считывают таким образом инфу. Я начал первым:
— Добрый день, уважаемый! Меня к вам староста направил. Может, найдётся какая работа для бравого молодца?
— Добрый, — поздоровался мужик, — ну, для тако-о-ого бравого молодца что-нибудь и найдётся! — ответил он, смотря на меня хитрыми глазами.
Для НПС, я со своим первым уровнем скорее шут гороховый, чем бравый молодец. От того все и лыбятся. Ну а мне то что? Репутация капает и ладно. А насмешки от набора цифр, управляемых искусственным интеллектом (ИскИном) я УЖ КАК-НИБУДЬ стерплю. Мысленно усмехнулся.
— Буду рад помочь, уважаемый Никон. — Чуть ли не торжественно проговорил я, состроив серьёзное лицо и немного нахмурив брови. Сложно было не заржать самому, но я сдержался.
Репутация с трактирщиком Никоном +1. Всего: 6.
Трактирщик смешно крякнул и махнул рукой, мол, давай за мной. По пути он быстро заглянул в одну из дверей, всунул в проём голову и кого-то громко позвал, после чего закрыл. Смену позвал, понял я и мы зашаги по длинному коридору.
Выйдя на задний двор, я уже понял, чем займусь. Неподалёку стояли поленницы, рядом колода, а в ней торчал неказистый, весь в зазубринах топор. Мужик взял чурбак, поставил на колоду, расставил широко ноги, крепко стиснул топорище, замахнулся и вдарил, тем самым легко расколов того на две половинки. Взглянув на меня, он с усмешкой вручил топор мне. Я вчитался в характеристики:
Название: Старый топор.
Урон: 1-3.
Качество: Обычное.
Прочность: 21/100.
— Всё понял? — прервал моё созерцание этого убожества Никон, — ноги ставь широко, топорище держи крепко, бей со всей силы.
Внимание! Получен навык: Рубка древесины.
Я кивнул, смахнул надпись и спросил:
— А что делать, когда топор сломается? На ладан дышит, сами видите.
— Ничего страшного, как закончишь, я выдам новый. А пока, коли насколько хватит. И да, если сумеешь починить этот, можешь забрать себе. Мне он уже без надобности.
Внимание! Получено задание: «Колка дров». Тип задания: Обучающее. Награда: Поломанный топор. Опыт: 50. Срок выполнения: нет.
Трактирщик развернулся и направился к двери. Я покрутил в руках топор и задумался. Допустим, я смогу его починить, только вот где материал брать для починки. Да и за спасибо вряд ли кто-то согласиться помочь. М-де. «Ладно, за работу», вспомнил я допотопный мем, улыбнулся и направился к одной из поленниц. Забавно, что трактирщик ни слова не сказал про технику безопасности. Ну да, игроки ведь бессмертные, чего париться то. Ха.
Ну, что сказать…Колка дров оказалась занятием долгим, утомительным и опасным. Проклинаю те моменты, когда умудрялся получить топором по коленке. Без понятия, как так получалось. Сносило всего по единичке урона, иногда по две, только вот с моим десятком хитов это было чувствительно. Но все мучения прошли не зря. Сумел в какой-то степени разобраться с характеристиками и узнал некоторые детали по их прокачке. К примеру, при длительном физическом труде, допустим, колка дров, прокачивается сила и выносливость. Я это узнал, когда перед глазами выскочили строчки:
Характеристика сила: +1.
Характеристика телосложение: +1.
Я всмотрелся в свои характеристики и увидел дополнительную шкалу прогресса к каждой. Но, была и ложка дёгтя. На начальном уровне характеристика прокачать не проблема. Растут как на дрожжах. Но с каждым разом прирост постепенно замедляется. После часа издевательства над бедным топором, я поднял ещё по единичке силы и телосложения. Прогресс остановился на 67%, когда топор решил скончаться. А жаль. Ещё бы пол часика и поднял бы ещё по единичке. Я кажись, понял, почему игроки постоянно носятся. Если логически подумать, то бег точно качает выносливость. А может и ещё что. Так-с. Ещё у меня стартовые 6 очков + 2 за уровень в кармане. Нужно и их грамотно распределить. Залез в краткую справку перса и увидел изменения:
Имя: Ларц.
Раса: Человек.
Уровень: 1. (0/200)
Здоровье: 20.
Выносливость: 20.
Переносимый вес (кг): 11.
Ну вот, уже получше. А что у нас с характеристиками?
Сила : 1.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Телосложение: 1.
Восприятие: 0.
Харизма: 0.
Ясно, понятно. В теории, если я залезу на дерево, то смогу прокачать силу, ловкость и телосложение. Представим ветку как турник и мне нужно сделать выход на две. Чтобы рывком забросить своё тело наверх, сила нужна однозначно. Ещё нужна координация, правильная техника выполнения и стальные связки всего тела. Но это в реале. Здесь же, это всё заменяет характеристика ловкость. А вот как качать интеллект, восприятие и харизму? Книжки читать, находить спрятанные вещи и показывать характер? Логика у меня своя. В голову первыми пришли именно эти мысли. Хотя, с книгами может и выгореть.
— Ты там не уснул, малёк? — Прервал мои размышления голос за спиной.
Я обернулся на голос трактирщика, державший в руке топор.
— Нет, что вы, уважаемый Никон. Вот, топор почти сломался. Думаю, как чинить потом буду. — Нагло соврал я.
Перед глазами возникла простыня текста:
Задание: «Колка дров» выполнено!
Получена награда: Никудышный топор.
Получен опыт: 50.
— Дело твоё, малёк, но я бы на твоём месте сам не чинил. Если плохо починишь, топор во время замаха может слететь с топорища и пришибить кого-нибудь. Мы не бессмертные, в отличие от вас, «пришлых». — Предупредил меня мужик, отчётливо выделяя последнее слово.
— Понял, буду осторожен. Скажите, вам нужна ещё моя помощь с колкой дров? — спросил я, заранее зная ответ.
Репутация с трактирщиком Никоном +1. Всего: 7.
— Да, конечно! — громко обрадовался трактирщик, — твоя помощь будет кстати. Ваш брат тут долго не задерживается. Все получают от меня наставление по колке дров и уходят. После колоть дрова кроме меня и некому. А у меня есть и другие дела. В общем, давай так, с меня ужин и кров, с тебя полная поленница дров. Идёт? — мужик протянул мне руку.
Подозреваю, меня сейчас разводят. Уж больно хитрые глаза у трактирщика. Прищур вроде у всех неписей, они так нас считывают. Но вот этот блеск в глазах, эта хитринка… Да и судя по его словам, игроки здесь не задерживаются, получают навык, опыт, характеристик в довесок и сваливают. А сваливают они… К кузнецу и охотнику. А там что? Получат тоже самое? Так, ладно, гадать не буду. Сам всё гляну. Я ответил на рукопожатие.
Внимание! Получено задание: «Колка дров». Тип задания: Ежедневное. Опыт: 50. Срок выполнения: До заката.
Трактирщик вручил мне новый топор, одобрительно похлопал по плечу и был таков. А я понял, что попал. Пару единиц характеристик будут не лишними, но мне кажется, что я теряю время. За несколько часов до заката, можно было бы выполнить минимум задание от кузнеца и ещё кого-нибудь. Залез в краткую справку персонажа. Под уровнем появилась шкала опыта, 50/200. Второй уровень не за горами, если выполню основное задание от старосты и ежедневное от трактирщика. Ладно, буду справляться. Взглянув на топор, отметил, новое описание:
Название: Деревенский топор.
Урон: 1-5.
Качество: Обычное.
Прочность: 100/100.
Всё, теперь я понял круговорот жизни топора. Этот новенький топор после меня и ещё нескольких игроков, превратится в точно такой же сломанный и бесполезный, что у меня в инвентаре. Трактирщик вручит новёхонький топор, а старый отдаст в награду. Принцип понятен. Ну что ж, пожалуй, приступим к колке. Сдаётся мне, это будут самые тяжелые трудовые часы в моей жизни. Я поставил очередной чурбак на колоду, встал в стойку и замахнулся топором.
Некоторое время спустя...
Я сверился с таймером в интерфейсе. До заката оставалось ровно 25 минут. Сидя на земле и, прислонившись спиной к колоде, я тяжело дышал и думу думал. Знатно так лоханулся, конечно, но мне пока что простительно так тупить. Мой мозг в шоке от поступающей в него зрительной информации, от того и тормозит. Утешение так себе, но надеюсь что это так. Что тут у нас с характеристиками?
Сила : 2.
Ловкость: 1.
Интеллект: 0.
Телосложение: 2.
Восприятие: 0.
Харизма: 0.
Да-да. Поднял помимо силы и выносливости, ещё и единичку ловкости. Всё дело было в правильной технике колки дров. Не всегда, конечно, но удавалось всё делать правильно, как учил Никон. Я специально уделял внимание технике выполнения, чтобы справиться пораньше и не покалечить себя. И теперь, мои старания окупились. Я был вполне доволен.
— Устал, малёк? — донёсся мне в спину приближающийся голос трактирщика.
Это было так неожиданно, что все мои мысли разбежались по закоулкам сознания и, я не смог ничего путного придумать, что ответить мужику, лишь покачал головой в отрицательном жесте. Нужно блюсти реноме, так сказать. Бравого молодца не сломить какой-то там тяжёлой работой. Я поднялся, как мог, отряхнулся и выпрямился перед подошедшим мужиком.
— Уважаемый Никон, я справился с этой нелёгкой работой благодаря вашему наставлению. Спасибо вам! — поблагодарил я и почтительно поклонился.
Задание: «Колка дров» выполнено!
Получен опыт: 50.
Репутация с трактирщиком Никоном +1. Всего: 8.
Характеристика харизма: +1.
Я смахнул простыню текста и с благодарностью уставился на мужика.
— Ты славно потрудился, молодец, — похвалил меня мужик с улыбкой на лице, — работы не чураешься и слово держишь. Учтив и трудолюбив. Я одним глазком понаблюдал за тобой. По больше бы таких справных молодцев. Пойдём, ужин стынет. И вот ещё, — трактирщик остановился и опустил взгляд на мои босые ноги, — подыщем тебе какую обувку. Негоже быть босым.
Мы направились прочь со двора. Я мысленно потирал руки, так как всё же смог справиться с квестом от старосты. Зачтут его, скорее всего, как получу обувь. И кстати, мужик больше не зовёт меня «мальком». Репутация творит чудеса. Глядишь, при репе в сотку будет звать меня «уважаемый».
Трактирщик отвёл меня в какую-то коморку, усадил за миниатюрный столик и вручил неказистые лапти в комплекте с онучами, после чего вышел, но обещал вернуться. Вернуться с моим ужином, хе-хе. Всмотрелся в обувь:
Название: Поношенные лапти с онучами.
Качество: Обычное.
Прочность: 4/10.
М-да. Одежда с характеристиками наверняка будет качеством повыше. Было бы неплохо сейчас приобрести такую, чтобы хотя бы единичку к характеристике давала. Надо узнать, где такую одежду можно прикупить. У НПС не спросишь, так как они не реагируют на подобные вопросы, да и вообще, не видят никаких характеристик.
Через пару минут скрипнула дверь и на пороге появился трактирщик. В руке он держал небольшой поднос, на поверхности которого находилась миска с мясным рагу, кусок хлеба и кружка пива. Как только мужик поставил на стол нехитрую снедь, перед глазами тут же выскочили сообщения:
Задание: «Помощь трактирщику» выполнено!
Получена награда: 1 медная монета. Еда, кров и обувь.
Получен опыт: 100.
Внимание! Получен новый уровень! Текущий уровень: 2.
Репутация со старостой Тихоном +1. Всего: 7.
— Вот, позавтракаешь, как проснёшься, — трактирщик положил монетку на стол, — за работой подойди к Фёдору, завтра он будет за стойкой. Скажешь от меня.
Я благодарно кивнул и поблагодарил мужика, после чего тот развернулся и ушёл. За пару минут умял ужин, который ничем не отличался от реального. Разве что в игре почти вся еда даёт баффы. Поразмышлял, как это вообще возможно, чувствовать вкус в игре. Прикинул пару вариантов и забил. Не вижу смысла забивать мой многострадальный мозг подобной информацией. Это игра и тут возможно всё. Я встал из-за стола, нашёл взглядом небольшую кровать в углу коморки и направился к ней. Плюхнулся, от чего та жалобно скрипнула, и решил на сегодня закончить игру. Вывел перед глазами окно интерфейса. Мельком глянул на уровень и расплылся в улыбке. Неплохой бонус к моему первому рабочему дню. Ну что же, до завтра, Тридевятый мир. Выход.