Глава 19. Подготовка к турниру

Как только вышел, и я передал прямо через инвентарь своим спутникам доспехи, выскочило уведомление.

Внимание! Всеобщее уведомление. В данной локации начинается Великий турнир. Все игроки пройдут через отборочные дуэли, в которых выживет только один из дуэлянтов. Каждый игрок будет перенесён в случайную локацию, и покинуть её сможет только один.

Турнир начнётся через 24 часа и происходить будет по рандомному выбору. Жители песочницы смогут принять участие в турнире и стать игроками, получив свободу.

— Это что такое сейчас было? — спросил Михалыч вслух.

— Это то, ради чего мы и отправились в город, доспехи я нам закупил, оружие у нас неплохое, поэтому шансы выжить у нас максимальные, — ответил я и посмотрел на подростков.

— А как же вы? Вас Система тоже направит на дуэль?

— Нет, мы же «проклятые Системой», поэтому нам дуэль не грозит ещё пару лет, а вот потом придётся участвовать на общих условиях, — тяжело вздохнув, ответил парень и, посмотрев на нас, добавил, — а вы вовремя успели, сейчас цены на оружие вырастут как минимум в 2 раза, а на сырьё и ресурсы, наоборот упадут в 2 раза.

— Да, хорошо, что успели, а то и на одни доспехи могло не хватить, — ответил я.

— Я, что, тоже должна буду драться на турнире? — спросила девушка, начиная бледнеть.

— Да и не переживай, время подготовиться у нас ещё есть, сейчас спать, а завтра с утра продумаем план сражения для каждого, — ответил я.

— Но, но… Я не смогу, нет, я не хочу, не могу, меня там просто убьют, — начала причитать девушка, теряя контроль над собой, её руки задрожали, а губы затряслись.

Пришлось импровизировать, и я ударил её ладонью по щеке, пытаясь привести в себя, но мою пощёчину она даже не заметила.

— Подождите меня тут, я сейчас, — сказал я и вернулся в лавку.

— Что-то рано вы вернулись, мне кажется вы по полной закупились, — произнёс старик, которого я покинул несколько минут назад.

— Мой член отряда впал в истерику, и мне нужно что-то, что приведёт её сегодня в порядок и позволит нормально выспаться. Ещё одно зелье нужно на время турнира, чтобы она была способна сражаться, — ответил я.

Старик задумался, а потом, надев свои очки, посмотрел на дверь, за которой находились мои спутники.

— Простого решения тут нет, чтобы успокоить её, зелье есть, его хватит на 15–20 часов, и она будет вполне вменяема, только немного заторможена, но как только действие эликсира прекратиться, она впадёт в ещё худшее состояние. Вижу, она не предназначена для этого мира, вероятность, что она станет воином, минимальна, и, возможно, вам не нужно тратить на неё средства. Позвольте Системе произвести нужный отбор, просто оставив всё, как есть, — произнёс старик, что вывело меня из себя.

— Слушай, старый, ты за разговором-то следи, она в моём отряде, и я за неё отвечаю, так или иначе и она должна выжить на этом турнире, поэтому либо помоги советом, либо иди к Хаосу, вроде так у вас тут говорят?

— Ну что же, слова достойные лидера, есть средство, называется «Кровавая ярость», выпив его, она будет пребывать в ярости. Заприте после этого её в комнате, желательно без мебели, и когда она попадёт на арену, то никого не будет бояться, но и побочный эффект у него есть. Зелье опьяняет, и врага она будет бить, пока не оставит от него кровавого месива. Потом, когда она придёт в себя, могут возникнуть проблемы с её психологическим состоянием, ведь она может не принять того, что сделала собственными руками. На короткое время она превратиться в самого настоящего маньяка, с этим зельем я дам и противоядие, по закону обязан, да и оно вам может пригодиться, — сказал старик, выкладывая на прилавок три пузырька. Один с прозрачной жидкостью с надписью «Успокоительное», а вот два других поставил отдельно: «Кровавая ярость» и «Антидот Кровавой ярости».

— С вас 60 золотых.

— У меня есть лук для охоты со стрелами, невесть что, но, может, возьмёте в зачёт? — спросил я.

— Лук 30 и того с вас ещё 30 золотых, — проговорил Нол.

Рассчитавшись с торговцем, вышел из лавки с 16 золотыми в кармане, что меня, конечно же, опечалило.

Подойдя к девушке, я протянул ей пузырёк и сказал:

— Выпей быстро.

Но, видя, что девушка не обращает внимания на мои слова, сделал знак Михалычу, который сразу понял меня и, обойдя Вику, взял её в силовой захват, запрокинув ей голову, отчего она открыла рот. Я тут же влил в неё весь пузырёк.

Зелье подействовало довольно быстро, и она успокоилась, только вот её движения стали медленными и немного заторможенными.

— Ты же понимаешь, что такой её нельзя выпускать на турнир? — спросил Михалыч.

— Оно подействует до завтрашнего дня, а как подойдёт время, запрём её в помещении, напоив вот этим, — сказал я, показав ещё два пузырька.

— И что случится?

— Она впадёт в ярость, а дальше как повезёт. Доспехи есть, жезл и лук при ней, нож дадим, большего для неё я сделать не могу, но этого должно хватить, — ответил я.

— Спасибо, Монгуст, я не ошибся в тебе, если нужна будет любая помощь, только скажи, я долгов не забываю. Можешь на меня положиться, я с тобой пойду до конца.

— Благодарю, надеюсь, мы все переживём этот турнир, а дальше будет видно, чем мы займёмся. Нам пора идти спать, лучше рано лечь и пораньше встать, нужно ещё привыкнуть к броне и новому оружию, — сказал я и, посмотрев на подростков, добавил, — на сегодня вы справились с задачей, вот вам 2 золотых, два полноценных пайка и ещё немного мяса. Если захотите, приходите завтра к постоялому двору с утра, мне нужна любая информация, которую вы сможете достать по Хромому. Не только про него, но и чем владеет, чем управляет, где его больные и слабые места, если что-то добудете к утру, то я буду этому только рад.

— Вы очень щедры, утром у вас будет информация, только нам придётся за неё немало заплатить. Если дадите авансом пару таких же пайков, то мы справимся быстрее, — проговорил парень, а я нахмурился.

— Дяденька, не обижайтесь на брата, чтобы нас не поколотили, нам приходится откупаться от местных, и свои 2 пайка мы отдадим беспризорникам, а ещё один нужен на покупку информации. Золото им показывать нельзя, могут и прирезать за него, — проговорила девчушка.

— Хорошо, но поклянись Системой, что ты сейчас сказала правду.

— Клянусь.

Клятва подтверждена.

Система тут же ответила, уведомив меня о принятии клятвы, поэтому, достав ещё 2 пайка, отдал детям, и они, убрав их в свой инвентарь, сразу бросились выполнять моё поручение, а я ещё долго смотрел им вслед.

— Может, подумаем, как их взять в отряд, ведь пропадут одни? — спросил Михалыч, стоя рядом со мной и смотря им также вслед, после чего добавил, — у меня дочка там такого же возраста осталась.

— Посмотрим, — сказал я, злясь, и развернулся в сторону нашей гостиницы. Что-то я слишком размяк, помог новичку, отдал ему кучу вещей, которые сейчас можно выгодно продать. Ту же Вику взял в отряд, а ведь понимал, что она больше обуза и без неё было бы намного проще. Помог Михалычу, опять же снарядив его оружием и вещами, а ведь без них мне было бы намного проще, и я мог бы уже разбогатеть. Куда приведёт меня этот путь, непонятно, но что-то внутри меня говорило, что поступаю я правильно. Возможно, поэтому я и получил отметку Порядка, слишком уж я правильный для этого мира. Девушка стояла рядом с нами, совершенно спокойная и отрешённая, но при этом при первой возможности вцепилась в мою руку, так мы и шли через взбудораженный город, который охватила суета. Мимо нас часто пробегали курьеры, спешащие выполнить срочный заказ, а к рынку тянулись толпы игроков.

На постоялом дворе мы не стали ужинать в зале, так как там началась настоящая пьянка, многие решили залить новость о турнире, а кто-то решил оторваться в последнюю ночь, ведь шансы пережить это событие у всех не больше одного к двум. Конечно, самые сильные и подготовленные игроки имели больше шансов, но, в любом случае, это лотерея с неизвестным концом.

Ели мы в номере сухие пайки, только заказав себе три кувшина лёгкого вина, чтобы спалось лучше, но утром не болела голова. Сразу после еды легли спать, ну а я перед сном достал купленный свиток и активировал его.

Внимание! Вы активировали свиток общих знаний.

Система хаоса делится на несколько секторов, первый является песочницей, где происходит первичный отбор претендентов на получение гражданства Хаоса. Прошедшие эту лёгкую локацию попадают во внешний круг локации, называемой Тартарары. Сама локация очень сложная и представляет собой огромное кольцо из кусков разных миров. Ширина каждого куска около тысячи километров, а вот длина может быть в десять раз больше, но есть и очень маленькие миры, входящие в это кольцо. Из внешнего кольца есть переходы во второе кольцо, которое меньше по размерам и локации там более опасные, за этим кольцом идёт следующие и таких колец много. Точное количество колец, никто не знает. Все эти кольца перемещаются в разные стороны с разной скоростью, но между ними постоянно возникают порталы, которые связывают эти вращающиеся вереницы кусочков миров, как бы нанизанных на одну нитку. Самый центральный мир есть сердце Тартарары, где располагается огромнейший город, состоящий из нескольких кусков разных миров, но это самое стабильное место во всей Системе Хаоса, и называется оно — Золотым Городом. Именно оттуда можно перейти на следующий этап Системы Хаоса, но что там — закрытая информация.

Задача игроков, как можно быстрее достичь центрального города, каждому на это даётся 3 года. Кто не успеет найти проход в Золотой Город, попадёт на большую арену, где должен пережить 100 боёв на выживание, и тогда Система перенесёт его в город самостоятельно.

Игроки, попавшие в Тартарары, принадлежат разным расам, но все они владеют общим языком Системы. На всех кольцах, кроме внешнего, располагаются города в условно безопасных местах, там можно обменять предметы, нанять отряд наёмников, зарегистрировать клан и многое другое.

В городах можно купить проход через порталы в изученные вами ранее локации, предварительно разместив там специальный маяк.

Кланы могут заключать союзы и объявлять войны, но в любом случае, нахождение в Тартарары ограничено 3 годами. Путешествуя по Системе, вы можете встретить игроков любого уровня.

Внимание, за убийство игроков ниже вас уровнем назначается повышенный штраф. Нападать можно только на тех, с кем воюет ваш клан.

Для создания своего клана его глава должен достичь 10 уровня.

Игроки, достигшие Золотого города, получают звание Хаосит и дополнительную защиту от Системы.

Полученную информацию можно разглашать, только покинув Песочницу, иначе Система наложит на вас штраф.

На этом данные в свитке закончились, и тот развеялся, не оставив после себя даже пыли. Полученная информация была очень интересна и требовала глубокого осмысления, поэтому решил оставить это на время после турнира.

Утром встали рано и перекусили опять в номере, так как в общем зале ещё продолжалась попойка, хотя уже и не в таком масштабе. Выйдя с постоялого двора, отправились за город в ближайший лес, где планировали провести тренировку. Вика была всё ещё под воздействием зелья и немного подавлена, но у неё хотя бы не было истерики. С собой мы взяли двух подростков, которые обещали показать неплохое место, где можно потренироваться, заодно рассказывали информацию, которую удалось собрать по Хромому.

— Хромой считается одним из старейшин Песочницы, как ему удаётся оставаться тут и сохранять 3 уровень, никто не знает, но поговаривают, что за ним числятся сотни убийств не только зверей, но и игроков. Под его началом было 4 отряда численностью от 2 до 10 человек, все не ниже 2 уровня и хорошо экипированные. Два отряда постоянно находятся в 2 городах, контролируя, а точнее крышуя местный бизнес, собирая неплохую дань с торговцев. В этом городе у него под контролем примерно шестая часть рынка и десятая часть постоялых дворов и лавок. Помимо этого, ему подчиняется главарь местной шайки по кличке Молот, который помогает в этом бизнесе. По некоторым слухам, он может собрать под своим началом дополнительно до 30 игроков в случае конфликта, что уже несколько раз происходило. Помимо крышевания торговцев и владельцев прибыльных мест, он занимается грабежом новичков и выколачиванием с них денег. Есть слухи, что он имеет связи с внешним миром, и ему даже пересылают высокоуровневое оружие в обход запрета Системы, — рассказал парень, который шёл с нами до леса.

К сожалению, первое место, куда нас привёл Нубасик, было занято тренировкой какого-то отряда, и нам пришлось искать другую поляну для этого. Выдав детям жареное мясо, мы занялись тренировкой и наработкой небольших связок на различные типы противников. Мы решили поставить всё на внезапную атаку и яростный напор, для чего мне пришлось передать Михалычу копьё, которое он будет метать с дистанции, на случай если против него выйдет маг или лучник. Вику пришлось натаскивать на несколько связок из дистанционных атак. Свой бой она начнёт с обстрела противника стрелами и будет это делать до того момента, как тот не сблизится с ней на достаточную дистанцию, после чего мгновенно отбрасывает лук и достаёт магический жезл, нанося удары молнией и выставляя щит. Встретить универсального противника, довольно большая редкость, поэтому расчёт и делается на её неожиданную атаку. Даже если против неё выйдет маг, то создать магический щит она сможет и без жезла, а его наличие могут списать на артефакт. Помимо этого, учили её уклоняться от брошенных копий и стрел, конечно, делали это с учётом её заторможенности, но главное наработать хоть и небольшие, но навыки по уклонению.

Михалыч занимался больше гимнастикой, стараясь привыкнуть к новым доспехам, которые немного стесняли движения, ну а я повторял их за ним.

Помимо этого, раздал всем по кольцу улучшения характеристик, купленных у Нола, которые повысили наши показатели, что сказалось на тренировках. Ведь изменение параметров сила и ловкость серьёзно влияет на владение оружием и даже на метание бумеранга.

Тренировались мы весь день, сделав два перерыва на еду и отдых, а уже после обеда отправились обратно. Необходимо выспаться перед турниром хотя бы несколько часов, а потом нужно найти место, где запереть Вику после того, как она выпьет зелье. Уже сейчас, она начала проявлять беспокойство, что говорило о прекращении действия зелья.

Заплатив подросткам один золотой, договорились встретиться завтра тут же, после чего договорились с владельцем постоялого двора, что нас разбудят за час до начала турнира, на что тот согласился, только потребовал оплату за сутки вперёд, на что мне пришлось отдать ещё 5 золотых. В итоге, на руках у меня осталось всего 10 золотых, но были ещё предметы, которые можно попробовать продать, но это в крайнем случае. Будь у меня золото, попробовал бы улучшить наше оружие рунами, но решили не рисковать, оставив этот вопрос на потом. Перед сном я вызвал свои характеристики и попытался понять, всё ли я сделал, чтобы выжить в это турнире, или что-то необходимо срочно поменять.

Игрок Монгуст 3 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда (без названия).

Сила 12 (+1) — 13

Ловкость 9 (+1) — 10

Интеллект 9(+1) — 10

Удача 1

Харизма 3

Выносливость 8 (+1) — 9

Здоровье 240 единиц — 260 единиц

Мана 180 единиц — 200 единиц.

Известность 1.

Остальные показатели заблокированы.

Опыт 195 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 400 баллов опыта.

Не распределённые характеристики 0, навыков 0.

Способность — видеть скрытое (нестабильна).

Защита от ментального сканирования 10 уровня.

Золото 10.

Лёгкие доспехи 3 уровня. Крепость 15 000 единиц.

Снижают наносимый урон физическим оружием на 30 единиц.

Снижают магический урон на 10 единиц.

Снижают возможность нанесения критического урона на 15 %.

Оружие:

1. Боевой бумеранг — системное оружие 4 уровня.

Урон от 60 до 100 единиц.

Возможность критического урона 30 %

Возможность нанесения повышенного урона в несколько раз (потребляет ману от 1 до 10 единиц за 1 бросок). Может накапливать ману до 20 единиц, способен пробивать слабые магические щиты на основе огня. Повышенная устойчивость к огню. Вы можете контролировать полёт на дальности до 60 метров.

Материла бумеранга неизвестный сплав, способный пробивать лёгкую защиту и броню.

Устойчив ко многим первостихиям.

2. Полуторный меч, эльфийский клинок, 3 уровень. Урон от 30 до 120 единиц.

Магический урон о 5 до 60 единиц.

Шанс на критический урон 20 %

Вампиризм, после ранения клинок вытягивает из противника жизненные силы по 1 единицы каждую минуту, в течение часа.

Игрок 3 уровня, Михалыч (состоит в отряде).

Сила 11 (+1) — 12

Ловкость 4 (+1) -5

Интеллект 10 (+1) -11

Удача 2,

Харизма 2,

Выносливость 10 (+1) -11

Сила 220 (240)

Мана 200 (220)

Свободных баллов опыта 155

Оружие:

1. Боевая секира 3 уровня, урон от 60 до 120 единиц.

Шанс на критический урон 20 %.

2. Копьё 2 уровень, урон от 20 до 40 единиц

Шанс на критический урон 15 %

3. Системный меч 2 уровня урон от 60 до 90 единиц.

Шанс на критический урон 20 %

Шанс нанести двойной урон 30 %

Может напитываться маной на 10 единиц и наносить удар разрядом молнии с уроном от 5 до 10 единиц.

Игрок Виктория уровень 3 (состоит в отряде).

Сила 10 (+1) — 11

Ловкость 7 (+1) -8

Интеллект 10 (+1) — 11

Удача 5

Харизма 10

Выносливость 6 (+1) — 7

Здоровье 200 (220)

Мана 200 (220)

Свободных баллов опыта 125

Навык, маг молнии 3 уровня.

Навык владения луком 3 уровня.

Свободные очки навыка — 1.

1. Боевой лук 3 уровня, урон от 30 до 60 единиц.

Шанс на критический урон 20 %.

2. Магический жезл 3 уровня, повышает урон от заклинаний на 30 %.

Хранилище манны на 300 единиц.

Пассивный шит от кинетических атак (-20 урона).

3. Книга магических заклинаний.

Заклинание — Щит молнии, расход манны от 5 единиц в минуту.

Заклинание — Удар молнии, урон от 15 до 30 единиц. Дистанция 15 метров.

4. Системный меч 2 уровня урон от 50 до 80 единиц.

Шанс на критический урон 5 %

Шанс нанести двойной урон 10 %

Зевс — щенок магического волка 2 уровень. (Владелец Монгуст).

Урон от 10 до 20 единиц.

Магический урон — молния от 10 до 20 единиц.

Сила 4

Ловкость 3

Выносливость 4.

Интеллект 6.

Здоровье 80

Мана 120.

Все показатели у нашего отряда очень высокие, да и Зевс приятно удивил, подняв силу, ловкость и выносливость, возможно, сказалось постоянное питание мясом магического кабана, да и внешне он уже не походил на щенка.

Оружием мы были упакованы по максимуму, а у всех нас были доспехи одного уровня:

Лёгкие доспехи 3 уровня. Крепость 15 000 единиц.

Снижают наносимый урон физическим оружием на 20 единиц.

Снижают магический урон на 10 единиц.

Снижают возможность нанесения критического урона на 15 %.

В такой экипировке у нас самые высокие шансы на выживание. На случай, если что-то пойдёт не так, решили сразу облачиться в доспехи, чтобы не тратить на это время, в них и завалились спать, прямо на кровати.

Загрузка...