Глава 34

Удар прошёл вскользь, и копьё последовало мимо. Я перехватил древко и дёрнул его на себя, нанеся одновременно пинок в голень противнику.

В следующее мгновение монстр начал терять равновесие, я превратил руку в когти пещерного изверга и воткнул их в шею неприятелю.


Вы победили:

Золотой зеркальный имитатор

Получено 703 000 000 очков стажа


Я выдохнул.

Неприятные монстры, все их характеристики уравнивались с моими. Бонусом они превращались в моё подобие, но вот оружие и поведение у них было своим.

Я повернулся и окинул взглядом стойбище, где повсюду лежали тела, так похожие на меня.

Но вряд ли эти записи были такими же параноиками, как я. Сколько сражений с Тиктаком в тренировочном зале я провёл? Тысячи моих поражений точно остались в прошлом, но скорее счётчик пошёл на сотни тысяч.

Вот не думал, что в мире есть подобные твари. Про мимиков и доппельгангеров я слышал. В некотором смысле сам я стал кем-то подобным с учётом «лицемерия божественного уровня», но пока не научился достаточно хорошо контролировать образ. Это оказалось сложно в отличие от подделки статуса или использования схожего артефакта.

Сейчас я продолжал свой путь по Волге, однако сейчас река покрылась льдом, в этом мире наступила очень холодная зима, здесь прошло чуть больше года с моего прошлого посещения.

Всё-таки течение времени на ветках имеет странное и непостоянное ускорение. Это не очень удобно.

Да и снова пришлось добираться сюда из Москвы. Удивляло, что врат на берегах реки после моего прошлого похода стало относительно меньше, но на прошлых точках возникло до 70% от количества зачищенных порталов.

Подземелья были другими, монстры и структура отличались, но их всё же было слишком много. Понимаю, почему охотники этого мира перестали сюда соваться, но почему именно на Волге творится такое?

На Москве-реке и по берегам Оки возникло от силы 8 врат это где-то 10% восстановления.

Ну, вряд ли я докопаюсь до истины.

Моё дело маленькое: вдумчивый и размеренный кач с пополнением набора сильными монстрами.

Пока я могу победить противников без затрат, я лично побеждаю их. Если возникают сложности, только тогда вызываю красного быка и белейшего гремлина для защиты, а сам начинаю тренироваться играть в шахматы самому с собой, одновременно стреляя из лука.

Стрелы для тренировки я выбрал металлические. В основном стальные, но также есть покрытые серебром, стеклом и растворимыми ядовитыми солями.

Каждая подобная стрела пока символизировала волшебный снаряд, но им не являлась.

Я тут узнал, что рунами можно покрыть даже стрелу. Производство муторное, требует ядер, но можно придать некоторые свойства или слабые заклинания скрытой системы магов.

При этом стрела — это не одноразовый предмет, если сделать его достаточно прочным.

Вот снаряд с зельем без вариантов будет уничтожен.

*Вст-ч!*

Пока я осматривал стойбище на поиск имитаторов, ожидая их превращения в первичную форму, услышал свист в воздухе.

Я сразу бросил небольшую веточку из рук, успел увернуться. Чтобы я ни кинул, мои ловкость и сила росли в этот миг на сотню тысяч.

*Вст-ч!*

*Вст-ч!*

Пока я оглядывался в поисках противника, успел отметить только вид его оружия: кинжалы.

А вот самого гада нигде не было видно.

До этого момента я встретил два типа «зеркальных имитаторов», чудовищных жуков, словно вылитых из металла.

Первыми были серебряные, они заимствовали только внешность.

Вторые золотые приобретали характеристики, в том числе, которые у меня были в момент выстрела. То есть монстры даже могли быть в какой-то момент сильнее меня, да ещё сохранять удачу или что-то иное, бывшее у них выше.

Поддельный статус их не обманывал.

Серьёзной проблемой становилось заимствованное количество здоровья в 3 миллиона, но это решали критические удары, означающие смерть для человека, имитаторы приобретали и слабости моего строения.

Если же я шёл вместе с монстрами, то каждый имитатор выбирал себе самые выгодные характеристики их нашей группы, а потом, словно зараза, передавал по цепочке остальным.

Сейчас я был в самом многочисленном стойбище, но далеко не единственном.

И вот удары кинжалами серьёзно выбивались из ранней картины. До этого жуки орудовали копьями или дубинами, а не артефактами с 40–50 тысячами урона, пусть и оцениваемыми всего лишь редкими по меркам Врат (3) из-за требований к силе. Ещё эти немного окровавленные шипы на рукоятке вносили сомнение в эргономичности для метательного оружия.

*Вст-ч!*

*Вст-ч!*

*Вст-ч!*

Противник снова ударил со спины, итог не изменился. Я успел увернуться, кинжалы воткнулись в землю недалеко от меня.

Ни один тип зрения не помог определить точку броска, но, если судить по звуку, скорости и траектории — дистанция 15–20 метров.

Странно, что противник не подходит ко мне ближе.

Но однозначно, что его характеристики достаточно высоки. Как минимум равны моим.

У серебряных жуков-имитаторов собственных умений было всего два: «калька шкуры» и «связь роя».

А вот у золотых добавлялось ещё два: «слепок мощи» и «личная личина».

Точно не знаю, что позволяло им копировать характеристики. До босса я не дошёл, а здесь так мог называться только главный монстр подземелья.

Пока подчинение столь сильного существа у меня не получилось ни разу. Обнаруживали они меня раньше, далее они превращались один за другим. «Мираж пустоты» им был безразличен, они видели сквозь него.

Они копировали даже характеристику интеллекта. Чем дольше они жили в моём обличии, тем умнее становились, то есть обучались.

С учётом оружия я был просто уверен, что мне противостоит новый вид монстра.

Однако я постарался уловить малейшие изменения в округе, услышал звук шелеста чьей-то одежды и сделал несколько «шагов».

Первый был в сторону, второй к реагирующему на меня «человеку». Он выглядел в точности, как я, но одежда была другой. Анализ прошил его и выдал, что передо мной «Платиновый зеркальный имитатор», у которого были мои навыки и титулы, но ещё 150 миллионов здоровья и сила в 274 тысячи.

Кроме того у него были и собственные титулы с умениями.

Хм, зачем он использует прятки для атаки, обладая таким превосходством для ближнего боя? Неужели тянет время для набора опыта?

Вот же поумневшая тварь.

Эх, подчинение на имитаторов не срабатывало, пока они были под моей личиной.

Сейчас я проигрываю в показателях, но это не так уж критично. Проблема больше в том, как обнаружить противника в «Мираже пустоты» или в чём эта тварь сейчас?

Царь умел и рассказывал, что «клин клином вышибают», но ранее я обычно кое-как, но мог заметить противника и без этого, а потому не сформировал какого-либо метода для обнаружения.

Вот и сейчас я тоже ушёл в невидимость, но ничего нового.

Хм, стоп. А что если…

Я вернулся в видимость и дождался атаки с последующим исчезновением.

Вот оно!

В миг ухода в «мираж» противник двигался выше, словно прыгал, при этом его силуэт менялся.

Непонятно, но у жуков были крылья. Пусть в мираже пустоты нельзя использовать магию или атаковать, но это не мешало двигаться в естественной форме.

Но почему тогда не напасть на меня сверху?

Что не так с этим монстром? Он же запись, а потому не должен выдумывать какие-то мудрёные схемы, а должен стремиться меня убить.

Меня озарила мысль.

Я вернулся к кинжалу, а затем рванул в сторону.

Похоже, меня окружали каким-то барьером, а я этого и не понял!

Я успел «шагами» сбежать, пусть и было интересно узнать, к чему всё вело.

Стоило мне возникнуть в отдалении от стойбища, как последовало появление со спины.

Я не сопротивлялся, а успел использовать внутрь зелье заморозки и убрать кольцо «Зыбчих» в инвентарь. В последний миг я отвёл грудь от удара. Кинжал влетел не в сердце, а в левое плечо.

Передо мной быстро высветились немного запоздавшие уведомления. Хорошо, что иммунитет не блокирует полезные эффекты.


Внимание!

Вы применили зелье легендарного ранга!

У Вас иммунитет к холоду!

Получен пассивный навык:

Хладнокровие (легендарный) на срок 3 часа. После окончания срока навык будет стёрт.


Внимание! Нападение!

Вам нанесён критический урон: здоровье −432445 (2567655). Жизненно важные органы не пострадали. Эффект кровотечения!

Рана заморожена! Кровотечение остановлено!

Выплеснувшаяся кровь заморозила противника на 50 секунд. У противника иммунитет, состояние блокировано!


Хм, то есть у него есть навык «иней» в полном объёме. Но на секунду противник замешкался, в этот момент всё и было решено шокером. Меня просто интересовал уровень копирования, но я не обладаю иммунитетом к молнии.

Артефакт сработал на 20 минут, но медлить я всё равно не стал.

Я достал зелье и влил его в рот своей копии в странной одежде:


Зелье «Штормовое исцеление»

Ранг предмета: мифический

Цель: едок

Эффект:

- увеличивает максимальное здоровье до 30 000 (при большем показателе исцеляет на эту величину)

- убирает яды из организма, снимает проклятия

- снимает все эффекты усталости

- убирает эффект всех иммунитетом

- обращает изменение формы к первоначальной

- блокирует эффекты артефактов

- блокирует действие магических навыков

- снимает положительные и отрицательные модификаторы характеристик

- даёт временную неуязвимость на 12 секунд

Затраты:

- 1 200 маны

Срок:

- 12 секунд


— Подчинение! Подчинение, подчинение… — начал тарахтеть я, пока магическое варево превращало человека в жука с сумкой на брюхе. Именно там у него был ворох кинжалом с шипами на рукоятке.


Вы успешно подчинили себе монстра. Для привязки рекомендовано дать ему имя или оставить прошлое.

Хотите дать новое?


Да Нет


Анализ

Цель: монстр

Имя: Шржшкг Кргсахсс-су

Вид: платиновый зеркальный имитатор 91 уровня

Статус: подчинён Тактику

Возраст: 5 лет

Здоровье: 150 000 000/150 000 000

Мана: 524/524

Атака: 0+ (46 413)

Защита: 7210

Профессия: шахматная фигура, шаман, король роя

Титул:

— … (34 титула)

Сила: 274 117/274 117

Интеллект: 211/211

Магия: 0/0

Контроль: 1170/1170

Ловкость: 2812/2812

Сопротивление магии: нет

Удача: 124 /0

Способности:

- Золотая калька шкуры (10 уровень)

- Связь роя (10 уровень)

- Платиновый слепок мощи (7 уровень)

- Личная личина (2 уровень)

- Фантомные умения (7 уровень)

- Жертвенное шоковое метание (3 уровень)

- Адаптация знаний (1 уровень)


— Кхм, переименовываю тебя в Шаржа, — произнёс я, когда понял, что вызвать из набора голосом эту фигуру будет не так уж просто по его прошлому имени.

Интересно, а почему он настолько отличается в уровнях и силе? Нет, понятно, что вожак стаи и лидер роя будут сильнее, но причина должна быть.

— Прими мою форму и скажи, почему ты сильнее своих собратьев, что хотел сделать при помощи кинжалов и почему напал на меня только сейчас? — уточнил я.

В следующий миг передо мной стояла моя копия, сумка с брюха сдвинулась на спину и съехала ниже пояса из-за смены габаритов. А вот характеристик моих он не перенял.

— Я первым убил монстров врага и захватил власть. Чтобы её сохранить, я разорвал связь с роем. Кинжалы позволяют мне ударить по противнику особым связующим волшебством, чтобы использовать такого врага для повышения своих умений на постоянной основе, а не на срок в 7 минут, — произнёс монстр.

— А откуда у тебя кинжалы?

— Они получены от противников.

— Каких? — уточнил я.

— Шутов боли, — ответил монстр.

— Расскажи о них и покажи, где находятся… нет, не сейчас, — поправил я себя, когда моя новая фигура решила последовать куда-то. — Кстати, почему мои характеристики не перешли к тебе?

— Я могу имитировать только врага. Вы — хозяин, — произнесло существо.

— Ладно, рассказывай про этих шутов боли.

Выведать удалось немало. Противник оказался странными существами, которые ранили себя, нанося тем самым урон тому, кого видели.

Однако у этих атак были ограничения в силе, а кроме того у чудищ оказался полный «иммунитет» к ненормальным состояниям.

Вернее они все автоматически переносились на меня. Хорошо, что тест я провёл не шокером, а всё ещё действующим «Хладнокровием», полученным после питья зелья-заморозки и собственно «Подчинением» только подтвердил.

Победить противника после рассказов Шаржа было просто. Требовалось атаковать с дистанции в 15–20 шагов. Шуты боли могли атаковать не дальше 11–12 шагов. Но подчинение с безопасной дистанции на них не срабатывало.

Жаль, такой монстр мог пригодиться.

Хотя и имитаторов было бы неплохо получить больше, но я выяснил их слабости, и пыл в этом плане поутих.

Во-первых, поддерживать личину врага дольше трёх минут имитатор может только при наличии копируемой маны и магии в показателях противника. Шарж ограничен сроком до семи минут.

Во-вторых, рой помогает делать «взаимное копирование», продлевая срок, а также передаёт через связь характеристики соседей особи, если она не дальше 70–80 шагов.

В-третьих, копировать неживые объекты невозможно.

В-четвёртых, как и у многих насекомых у имитаторов повышенная чувствительность к пламени.

В-пятых, они слишком прямолинейны.

То есть Шарж даже при прямых указаниях делал всё весьма… просто. Или даже глупо. И это при 211 интеллекта.

Хотя чего я ещё ожидал, если, скопировав мой показатель, он атаковал меня по тактике против шутов боли?

Возможно, что причина в его сущности «записи», но подозреваю, что жучары столь просты и по своей природе.

Больше в тех Вратах ничего путного или интересного не было. Боссом была гидра, сокровищем меч на 100 тысяч урона и требованием к силе на столько же, ранг у него при этом был всего лишь редким, а состояние «сломан».

Однако ремонтное зелье его не починило, хотя ему сроки давности поломки не должны мешать.

В общем, я продолжил свой путь по зимней Волге.

И в одном из следующих подземелий меня неожиданно атаковал очередной имитатор. Однако анализ провести я не успевал, бой шёл очень стремительный.

Похоже, у этого ловкость была выше моей.

Это я списал на окружающих нас монстров. Неподалёку я видел страусов и обезьян диковинных расцветок. Кто-то из них мог стать донором поразительной ловкости врагу.

Я мог блокировать удары противника, но всё чаще начали проскакивать затраты абсолютного барьера. А что ещё неприятнее, стоило мне уйти в «мираж пустоты», как я получил удар ногой.

Зелье не сработало, а сняло всего пару тысяч здоровья. Эта травма практически сразу нейтрализовалась регенерацией.

При этом противник не уходил в мираж, он каким-то образом достал меня так.

Долбанные имитаторы!

Я пропустил ещё один удар, теперь куда более сильный: отлетел на добрую сотню метров, не встречая преград из-за фантомного состояния. Я буквально пролетел сквозь высокий холм. Перед следующим отменил умение, чтобы то случайно не закончилось внутри.

Противник почему-то пешком бежал сюда. Хотя вряд ли это занимало намного меньше времени, чем мои «шаги».

Я попробовал использовать «анализ» ещё дважды, но каждый раз цель тут же меняла место с такой скоростью, что я не успевал среагировать.

Классный имитатор, он мне нужен. С таким точно можно будет сражаться против сильных монстров.

Да и тактика с движениями лучше, чем у Шаржа.

Я пошёл на размен ударами, пусть и ценой барьеров.

Я пробовал улучить момент и использовать шокер или что-то из зелий. Наверно, лучше всё-таки алхимия, противник может повредить артефакт.

В какой-то момент этот жук засиял зелёным светом и резко бросил в моём направлении кулак.


Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –1 149 481 ( 1 850 619 )

Было автоматически потрачено:

Эссенция «Семицветный взмах» : 1 штука]


Эссенция «Семицветный взмах»

Ранг предмета: уникальный

Цель: едок

Эффект:

- исцеляет 90% здоровья три раза с интервалом в 15 секунд

- увеличивает регенерацию здоровья на 150%

- снимает все эффекты усталости

Затраты:

- 500 маны

Срок: нельзя повторно применить 1 минуту


Паршиво. Это непонятное умение проигнорировало абсолютный барьер и сняло больше трети моего здоровья.

Если что, придётся использовать «штормовое исцеление» для получения неуязвимости на 12 секунд. Возможно, я буду вынужден сбежать.

Но пока я решил рискнуть и выпустил Шаржа.

— Вы, блин, размножаетесь? — выдохнул противник и отскочил.

— Имитатор умеет говорить? — пробормотал я.

Только сейчас я мог оценить лёгкое различие в нашей внешности, а также отличие духа этого противника от записи-имитатора.

— Блин, так ты местный я, — проворчал я.

— Ты кто такой? Монстры не умеют говорить, — настороженно произнёс охотник Тактик Тактиков.

Загрузка...