Глава 12. Требование перфекционизма

- Мы дальше-то идем? - перевел я тему. С Ремеслом и его возможностями я разберусь позже.

- А зачем? - пожал плечами Клиннтан. - Достижение получили, задание выполнено. В шахтах два босса всего.

- Два обязательных босса, - Энрик понял, к чему я клоню. - После обновления могли и дополнительного добавить.

Разбойник дискуссию продолжать не стал. Он был в меньшинстве, остальные были готовы продолжать зачистку шахт. Мы спустились в открывшийся после смерти тыквенного чемпиона проход. И сразу оказались на развилке.

- Пойдем проверенным путем налево? - усмехнулся Снамитер.

Эта часть подземелья была еще мрачнее, чем предыдущая. Факелы здесь светили хуже, а на полу попадались лужи крови. Не слишком детское место. Хорошо хоть монстры нам пока не попадались. Ни рыцарей с тыквой на голове, ни кротов, ни падающих с потолка грязедемонов. Хотя вот последние явно были бы в тему.

- Слышите? - тихо спросила Яса.

Мы прислушались. Наш отряд прошел не так много от входа, но только сейчас стали едва-едва слышны тихие стоны и обреченные крики. Шахты из заброшенных быстро превращались в страшные. Словно триллер какой-то снимали. Мы поспешили вперед.

Весьма быстро мы уткнулись в тупиковую большую комнату. Она была почти доверху забита клетками с сидевшими внутри людьми. Охраняли клетки два тыквенных рыцаря, не обращающие внимание на крики пленников. Вряд ли они имели слух.

- Вот куда подевались бандиты со второго уровня, - ошарашенно произнес Варвар.

Я открыл системку ближайшего пленника в клетке.

Сбежавший бандит (НПС), уровень 25.

Раса — человек.

Да уж, не позавидуешь этим бандитам. Ближайший к нам пленник обратил на нас внимание. В отличие от тыквенных рыцарей, бандиты в клетках были дружелюбные.

- Псс, чуваки, - привлек себе внимание бандит. - Помогите нам, вытащите из клеток. Мы в долгу не останемся, поможем с колдуном. У нас к нему счеты.

Тот старик в балахоне, видимо, и был колдуном, переловивших бандитов в клетки. Зачем, как, почему — это только предстояло выяснить. Или просто убить колдуна без объяснений, тоже вариант.

- Если мы хотим освободить этих бандитов — надо прибить тыкворыцарей, - заметил Тренн. - А это непросто.

- Как будто у нас есть выбор, - вздохнул я.

Варвар рыком привлек внимание обоих рыцарей. Одного из них я поднял в воздух. Потолок в этой комнате был слишком высоким, поэтому поднятый тыквоголовый завис где-то в высоте, а не спустился вниз с оглушением. Клиннтан и Снамитер начали целенаправленно атаковать тыкву на голове рыцаря. С обновленной экипировкой и выросшими уровнями мы справились чуть раньше, чем с высоты вернулся второй рыцарь. Даже Варвар получал меньше урона. Подобным образом мы уложили и второго тыквенного рыцаря. С него выпал ключ от клеток. Операция освобождения прошла проще, чем я думал.

- Благодарочка, - слегка поклонился бандит из первой клетки, едва мы открыли его клетку. - Дальше мы справимся сами. Быстрее, остановите проклятого колдуна, мы с братвой подтянемся чуть позже.

Теперь другого пути у нас не оставалось. Мы вернулись к развилке и повернули направо. Теперь никаких стонов не было слышно и лужи крови нам больше не встречались. За дорогой в свою сторону колдун следил. А может просто забыли нарисовать. Врагов в этой стороне тоже не было.

Довольно быстро мы добрались до комнаты колдуна. Как и положено арене битвы с боссом, она была просторной и хорошо освященной. Справа от входа была грядка подозрительно знакомых тыкв, слева — сваленные в кучу доспехи. К дальней стене от входа крепился деревянный помост, на котором и стоял колдун в балахоне. По традиции, спиной ко входу, что-то мастеря на столе. Безопасность — не его конек.

- Наконец-то. Чемпион мой, подай мне еще тыквы. Дроко нами бы гордился, - приказал колдун, даже не глядя в сторону входа, обращаясь к рыцарю с копьем. Полчаса как убитому нами.

- Вы?! - колдун заподозрил неладное и развернулся. Мы и подойти не успели.

Получен статус парализован. Вы не можете двигаться и использовать заклинания.

- Ваше любопытство уже утомляет, - колдун устало взмахнул рукой. Наш массовый паралич — явно его рук дело. За его спиной начал медленно разбухать черный шар.

- Наверное, хотите знать, что здесь происходит? - спросил колдун и, не дожидаясь ответа, сам же и продолжил. - Глупые шахтеры прокопались туда, куда не следовало. Позади меня — спешно заделанный провал. Они докопались в секретную тюрьму Герента. И выпустили оттуда сотни бандитов. Не сказать, что эти шахты и так были безопасны, но вот орды бандитов думали по-другому. Для них это стало прекрасным местом для своей базы. Городок с беззащитными шахтерами наверху, пещеры, в которые вряд ли кто-то забредет — идеальное место. Так и продолжалось, пока воля моего повелителя Дроко не привела меня сюда.

- Дроко? - не удержалась Яса, интересующаяся сюжетом Аскарона. - Создатель Механической Крепости?

- Механическая Крепость — высокоуровневое подземелье, полное механизмов, - шепотом пояснил Энрик остальным. - Считается одним из самых сложных, механизмы игнорируют половину механик контроля. Крепость периодически меняет свою локацию.

- Именно! - довольно хлопнул в ладоши колдун. - Он наделил меня силой, достаточной, чтобы сокрушить всех этих отбросов. Но мой повелитель хитер, он приказал заточить их в клетки и начать мои исследования. Наша великая цель — солдаты, что не знают покоя, страха, слабости и пороков. Чья броня несокрушима, а воля покорна! - колдун сорвался на визг.

- Очередной сумасшедший, - разочарованно протянул Снамитер. - Я уж надеялся на что-то более оригинальное.

- Сочетая древние доспехи, подземные корнеплоды и души этих никчемных бандитов, получаются отличные воины! - колдун уже почти не обращал внимания на нас, поглощенный своим триумфом. - Воины, достойные нести имя моего повелителя и проливая кровь во имя него!

- Но ведь Дроко создавал механизмы, а тыквенные рыцари – нежить, - заметила Яса.

- Это уже неважно, маленькая гномка, - колдун обратился к излишне проницательной Ясе. - Пусть вас и не остановили мои творения, созданные не совсем по заветам Дроко, но эту небольшую тонкость вы унесете с собой в могилу!

Шар позади колдуна перестал увеличиваться. После последних слов он полетел в нашу сторону. С учетом того, что на нас шестерых до сих пор висел паралич — шансов уклонится от него не было.

- Вперед, братва! - послышался позади боевой клич освобожденных бандитов.

В комнату с колдуном забежала орава бандитов. На них и пришелся взрыв черного шара, который мгновенно похоронил несколько бандитов. После взрыва с нас спал паралич. Кажется, сначала пойти освободить бандитов было верным решением.

- Надо было сразу всех вас уничтожить, - злобно крикнул колдун и снял капюшон, обнажив абсолютно лысую голову, покрытую морщинами. Только сейчас стала доступна его системка.

Лупчак, отшельник-некромант (босс), уровень 42.

Раса – человек.

- Только скажите – мы начнем бой, - обратился к нам один из бандитов.

Перед началом боя нам давали передышку. Пока что можно было обсудить тактику, перекусить усиливающими булочками и наделать парочку гранат. Жаль только, что никто из нас этим заниматься не умел. Особенно обсуждать тактику на боссов, которых мы впервые видим.

- Ну и интриги тут происходят, - проворчал Снамитер.

- Я думала с ним можно договориться, - разочарованно произнесла Яса.

- Договориться с безумным некромантом, превращающих людей в бронированную нежить? - уточнил Тренн. - Да с демонами-пиромантами договориться проще.

На такое сравнение Жреца я предпочел не отвечать. В конце концов, историю с Пирогларом знаю только я.

- Есть информация, что за босс? - обратился я к Варвару. - Что делать, куда бежать, кого бить?

- Это необязательный босс в недавно обновленном подземелье. На него даже на форумах руководств нет, - развел руками Варвар. - Ладно, хватит время терять. Сейчас и узнаем, что этот некромант умеет. Мы готовы к бою.

Бандит отреагировал на последнюю фразу Энрика и кинул камень в сторону Лупчака. Колдун, так и не слезший с помоста, окружил себя темным щитом неуязвимости, отбившим камень.

- Вы же не думали, что все так просто? - расхохотался колдун. - Никчемные души, что уже мне послужили, придите и послужите мне вновь!

Из стен и пола начали вылетать призраки. Изначально выглядевшие как белые тучки, они приземлялись на землю и принимали облик самих бандитов, только вместо ног продолжала оставаться тучка.

- Мы задержим призраков! - крикнул нам один из бандитов. - Найдите способ одолеть колдуна!

Осталось бандитов: 30.

С помоста колдуна, подъем на который нигде не было видно, спрыгнули два тыквенных рыцаря, до этого остававшихся в тени. Этих уже не интересовали бандиты, направлялись они точно к нам.

- Все в левого, правого в контроль, - скомандовал Варвар, забирая на себя обоих. Я послушно поднял в воздух указанного рыцаря.

Натравленные на нас тыквенные рыцари оказались гораздо прочнее и сильнее чем те, которых мы встречали до этого. Здоровье Варвара опасно скакало от получаемого урона и исцеления. Ясе вновь пришлось вернуться к лечению, чтобы удержать нашего танка живым.

- Смотрите, - указал Снамитер на стену, едва мы справились с первым тыкворыцарем.

На правой стене на высоте пояса был закреплен большой черный кристалл. Периодически он посылал едва видимые сгустки энергии в сторону колдуна. Казалось, что некромант участия в бою не принимает, но это было не так. Лупчак собрал и оживил тыкворыцаря, аналогичному тому, что мы только что убили. Оживленный рыцарь спрыгнул с помоста и поспешил к нам, занять место павшего товарища.

Осталось бандитов: 28.

- Ломайте кристалл, - крикнул Варвар, отбиваясь от наседающих на него тыкворыцарей. - Тренн и Яса — держите меня. Силат — отправляй в воздух этих рыцарей.

Новая тактика выглядела более логичной. Мы не успевали убивать рыцарей до того, как колдун призовет новых, атакуя при этом странный кристалл. При этом еще и таймер в виде бандитов имелся. Даже не представляю, что будет, когда бандиты, воюющие с призраками, кончатся. Вряд ли что-то хорошее.

Пока мы снижали прочность кристаллу, Лупчак вызвал еще одного рыцаря. Теперь Энрику приходилось бегать от всех троих по кругу, удерживая их в Замедляющем болоте Ясы. В прямом бою удар он уже не держал. Когда у кристалла осталось меньше четверти прочности — он раздулся и покраснел, а его прочность начала опускаться самостоятельно.

- Думаю, он взорвется после уничтожения, - высказал предположение Клиннтан. Для Разбойника это было критично, он от взрыва отбежать не успеет.

- Подведи их ближе к кристаллу, - крикнул я Варвару.

Прочности у кристалла почти не осталось. С помоста спрыгнул новый, четвертый рыцарь. Теперь Варвар вряд ли сможет пережить их общую атаку, разве что заблокирует щитом парочку выпадов. Дело начинает приобретать скверный оборот.

БУМ! Кристалл взорвался, убивая всех, кто оказался к нему слишком близко. Это были три тыкворыцаря и, к сожалению, наш Варвар, не успевший отбежать. Тренн тут же воскресил его, удары приближающегося четвертого тыкворыцаря мог держать только он. Взрыв несколько изменил обстановку на поле боя. Мы могли немного продохнуть, а призраков, наседающих на бандитов, стало меньше.

- Слишком долго копаетесь! - злобно выкрикнул Лупчак. Колдун закинул черную бомбу в бандитов, отправив на тот свет сразу троих.

Осталось бандитов: 21.

- А что дальше? - непонимающе спросил я.

Мне казалось, что один кристалл должен заставить босса спрыгнуть с помоста. Вместо ответа Стрелок указал на противоположную стену, там висело еще два кристалла. Не все так просто оказалось.

Тактика на следующий кристалл не изменилась почти никак. Единственное отличие — Лупчак теперь изредка кидал бомбы в сражающихся бандитов, собственноручно уменьшая их количество. На момент взрыва второго кристалла бандитов оставалось уже двенадцать. С помоста успело спрыгнуть еще три рыцаря, которых мы весьма удачно накрыли взрывом. И на этот раз без потери танка. Количество призраков вновь уменьшилось.

- Да как вы смеете?! - закричал колдун с помоста. Он все так же не хотел с него спускаться. - Я — Лупчак, последователь самого Дроко! Вы оскорбляете само имя повелителя своим существованием!

Не знаю, чье мы там имя оскорбляем, но босс точно оскорбился. И призвал на поле боя Тыквенного чемпиона с копьем, предыдущего босса во второй фазе.

- Он что, издевается? - вздохнул Варвар. Ему явно сейчас придется хуже всех.

Способности чемпиона полностью повторялись. Варвару пришлось развернуть его к стене и надеяться, что кристалл взорвется раньше, чем кончится его полоска здоровья или количество бандитов. Мы же старались как можно быстрее просаживать кристалл, но теперь нам мешали призраки. Лупчак вместо рыцарей теперь призывал их. Призраки были довольно хрупкие, но их было много. А еще они накладывали Прикосновение смерти, эффект, снижающий оба вида защиты и все характеристики на пятьдесят процентов на полминуты. Нам со Снамитером постоянно приходилось отвлекаться на новую угрозу, а главное — не дать призракам добраться до Энрика, чтобы наш танк не сложился раньше времени от уменьшения защиты. Так что кристалл, в основном, атаковал Клиннтан. Колдун же, помимо призыва призраков, все так же закидывал бандитов бомбочками.

Осталось бандитов: 6.

Не успеваем, у кристалла еще половина здоровья! У меня в голове мелькнула безумная мысль.

- Подведи чемпиона ближе к кристаллу. У него же атака по области, - скомандовал я Варвару.

Мое предположение строилось на том, что размашистые удары копьем Тыквенного чемпиона могут наносить урон не только нам, но и самому кристаллу. Но мое предложение по небольшой смене местоположения большого тыкворыцаря не слишком понравилось Клиннтану.

- А мне как атаковать кристалл? - возмущенно спросил тот.

- Аккуратно и сбоку, - быстро ответил я, отбиваясь от очередного призрака.

Моя идея сработала. Копье чемпиона почти каждым ударом задевало кристалл, снося ему прочность гораздо быстрее, чем мы втроем. Довольно быстро кристалл вошел в перегрев и стал уменьшать себе прочность сам.

Внимание, осталось бандитов: 3.

К сожалению, призраков становилось слишком много. И одному из них удалось добраться и наложить свое Прикосновение на Варвара. Скомпенсировать уменьшение брони не смогли даже наши два лекаря. Очередного насаждения на копье Энрик пережить уже не смог, особенно с учетом накопленных к этому времени эффектов от чемпиона. Воскрешать его не было особого смысла, мана у обоих лекарей была почти на нуле, а воскрешаемый встает с одной единицей здоровья.

- Бежим! - успел крикнуть я.

Увлеченный атакой на кристалл Разбойник среагировать не успел. Он находился ближе всех к чемпиону, потерявшему цель для атаки. Пара взмахов копья — и наш отряд лишился еще одного члена. Как и кристалл — части прочности от взмахов копья.

Внимание, осталось бандитов: 1.

Повсюду призраки, особенно вокруг последнего бандита. За нами, аки маньяк с бензопилой, по пятам следует Тыквенный рыцарь, способный с пары-тройки ударов убить любого из нас. С помоста Лупчак призывает еще призраков. Оставалось надеяться, что прочность последнего кристалла кончится раньше, чем оставшаяся в живых наша четверка. Но, судя по медленному угасанию прочности, шансов у нас немного.

- Силат, отвлеки его, я добью кристалл! - крикнул Снамитер, бегом возвращаясь обратно.

Не знаю, что за пулемет там включил Стрелок, но проседать прочность кристалла стала довольно активно. Призраки в это время сожрали Тренна. Нас осталось трое. Я выстрелил усиленным Сияющим лучом по чемпиону, привлекая его внимание.

Внимание, осталось бандитов: 0.

Лупчак меткой бомбочкой добил последнего бандита. Вот теперь нас точно трое. И, судя по нависающему надо мной рыцарем с копьем, следующей жертвой буду уже я. В последней надежде я запустил в чемпиона Торнадо, но оно, ожидаемо, не сработало.

Вы были убиты. Вы можете воскреснуть на точке возрождения или подождать воскрешения от ваших союзников. Текущая точка возрождения — Нижние Лопаты.

Теперь я мог только наблюдать за боем, зависнув невидимым духом над своим телом. Живые не видели духов, но теперь мне никто не мешал разглядеть зависших в после смертном состоянии Энрика, Клиннтана и Тренна. Каждый из них внимательно следил за еще живым Стрелком, что всаживал патрон за патроном в раскрасневшийся кристалл. При этом Снамитер еще умудрялся не попадаться под удар призракам и держаться на расстоянии от чемпиона. В противоположном углу Яса просто старалась выжить от наседающих от нее призраков и уклоняться от бомбочек Лупчака. Не имея больше целей в виде бандитов, колдун принялся кидаться в игроков.

БУМ! Снамитер успел взорвать кристалл перед тем, как до него добрался чемпион. После взрыва исчезли все призраки, а чемпион развалился. На Лупчаке больше не было щита.

- Только бы не вторая фаза, - взмолился Тренн.

- Вы надоели мне! - закричал Лупчак. - Силой, данной мне моим повелителем, я — Лупчак, призываю все погибшие души, что населяют это место, ответить на мой зов и повиноваться мне!

Из тел бандитов начали вылетать призраки. Похоже, что второй фазы все же не избежать. Все тридцать павших бандитов обратились в призраков и теперь выстроились перед помостом.

- Я приказываю вам уничтожить вторженцев! - приказал колдун.

Призраки обратились в небольшие облачка и взмыли в воздух. Но направились они не к выжившим Снамитеру и Ясе, а к самому некроманту. Первый призрак врезался в колдуна, уменьшая ему полоску здоровья. За ним последовали и другие.

- Что? Как вы посмели?! Я же великий… я… Лупчак… - последние слова колдуна было уже не разобрать. Призраки полностью добили своего хозяина, оставшиеся растворились в воздухе.

Получено достижение «Спускаясь в глубины шахт». Вы победили всех боссов подземелья Заброшенные шахты.

Получено достижение «Призрачная месть». Вы победили Лупчака, отшельника-некроманта, перед этим дав ему убить всех бандитов. Получаемый вами опыт из любых источников увеличен на 10%.

Получен новый уровень — 35.

Получен новый уровень — 36.

- Я уж думал, что сейчас вторая фаза начнется, - выдохнул Снамитер. Яса тем временем начала воскрешать более неудачливых сопартийцев.

- Строго говоря, у него и так три фазы, - заметил воскрешенный Тренн. - До первого кристалла, после первого и после второго.

- Вызов предыдущего босса был внезапным, - посетовал Варвар. - Не слишком честный ход.

- И не слишком оригинальный, - добавил я.

Немного обсудив происходящее, мы сбросили накопившееся напряжение. В конце концов, мы все же победили. И можно было приступать к самому приятному — дележке добычи. После смерти босса появилась лестница на его помост.

Колдун даже после смерти смог нам насолить. Кроме ботинок на Чернокнижницу он не порадовал нас ничем интересным. Все остальное, например, кинжал Корсара на Силу или доспех Варвару на Интеллект, было бесполезно и обновки не стоило.

- Мда. Такое только на продажу, - хмыкнул Снамитер.

- У меня есть Анализ. - толсто намекнул я. - Могу разобрать и выдать обратно эссенции с них. Может получится продать подороже, а я Анализ прокачаю.

Про магическую пыль я тактично умолчал. А то еще легендарок захотят взамен. По счастью, сопартийцы со мной согласились и отдали мне почти всю добычу с босса, которую я тут же разобрал в эссенции. Увы, пыль выпала только один раз. Удачи было маловато. Здесь дела были закончены, можно было возвращаться и заниматься своими делами. А у меня возникло несколько идей, связанных с новыми свойствами Ремесла и Анализа.

Загрузка...