Глава 6

Глава шестая

Какая ждёт меня судьба?

Заметки Туны.

…Леон многое стремиться сделать красиво. Ну, насколько это возможно, конечно. И если у него чего-то не получается, то он часто начинает злиться. Он может признать своё поражение, но далеко не сразу — прежде ему нужно сбросить пар, причём на окружающих. И его ненависть к жизни очень этому способствует. Однако до сих пор он умудрился ни разу не сорваться, и из-за этого мне становиться страшно за него. То, что он умеет сдерживаться заметно сразу, но я до сих пор не уверена померещилось ли мне или его поведение и вправду меняется…

Резкий удар в висок заставил меня дернуться, и повернуть голову в сторону так коварно напавшего… Венега. Даже не пытаясь дождаться от меня какой-либо реакции, он рыпнулся было к моим глазам, явно порываясь их закрыть собой, но это уже не понадобилось. Прижав его черепушку глазницами к груди, чтобы они не дай бог не пересеклись с жутким мечом я, отвернувшись, запрокинул голову, уставившись на постепенно заполняющееся звёздами небо. А также на окошко с новым описанием… этого.

???

Описание:???

Класс:??? Привязанный (Леон)

Урон:???

Особое:

???

— Привязан ко мне, хех. Я так полагаю что ты мне это показал чтобы я и не надеялся от тебя отделаться, да? Зря. Сомневаюсь, что буду тебя использовать — ты мне по стилю не подходишь.

Говоря это я чуть было не оглянулся обратно. Опомнился в самую последнюю секунду. Однако мечу хватило и этого. Нет, в мой многострадальный разум он не вцепился, просто чуть-чуть изменились характеристики во всё ещё открытом передо мной окошке:

Особое:

Жажда Злобы: Урон изменяется в зависимости от испытываемой к цели ненависти. Максимального значения нет. Носитель не способен испытывать положительные эмоции к целям.

Тьма Сознания: С каждой подаренной смертью в одном бою ненависть носителя растёт. Эффект сбрасывается в конце боя.

???

Как только я дочитал изменения перед моими глазами, не давая опомниться, возник образ. Картинка показывала две замершие перед началом битвы армии. С одной стороны огромная армия нежити, в которой сосредоточились все знания, идеи и мысли что когда-то у меня об этих созданиях. Кого там только не было — личи и скелеты, костяные птицы и призраки, вампиры и умертвия.

Армия стоявшая с другой стороны была какой-то нечёткой, (нереальной? незначительной?) и нельзя было понять кто противостоит силам мёртвых. Зато можно было понять их эмоции — обречённость. Отчаяние что шло от них, было настолько сильным, что я буквально кожей его чувствовал, даже сквозь этот образ. А причиной этого была не нежить и даже не её количество — вторая армия была-бы только рада смерти от мертвецов. Причиной было всего одно существо стоящее во главе армии мёртвых.

Человек, мумия, скелет, призрак… Монстр. Он парил над землёй, иссушенный, полупрозрачный, с головой лишённый хоть какого-то намёка не то что на лицо, но на сам образ. Его длинные седые волосы растущие прямо из черепа развивались на ветру… которого не было — даже самая последняя травинка на поле битвы оставалась без движения. В его глазницах пылало тёмно-фиолетовое пламя, источником которому служили две искры больше напоминающие микроскопические чёрные солнца.

Слева от него находился череп. Короткие рога, клыки и бьющее из глазниц пламя создавали образ чего-то жуткого, демонического. Словно бешеный пёс череп рвался в бой, издавая зубами жуткий, пробирающий до души скрип. Рвался, но не мог сорваться с помеси собственного позвоночника и цепи, конец которой был сплавлен в одно целое с запястьем левой руки его хозяина.

В правой он держал меч. Клубы чёрного тумана окутывающего лезвие имели настолько чёткие края, что это было абсурдным. Казалось, будто кусок мультика вырвался в реальность. Вот только безобидным от этого туман не выглядел. Наоборот он выглядел очень угрожающим порталом или даже скорее провалом… в никуда. И если через обычные порталы проходило всё тело, то этот переносил лишь разум или даже нечто большее.

Картинка показывала Монстра всего пару мгновений, достаточных лишь для того чтобы создать первое впечатление. По истечении этих мгновений видение, казавшееся замершим мигом, превратилось в дикий калейдоскоп событий. Казалось, меч задался целью показать как можно больше событий за ограниченный промежуток времени.

Вот Монстр поднимает меч, и мертвецы двинулись вперёд, следуя за своим господином. Бездушные, лишённые всего, даже собственного посмертия, они даже не продолжения, а лишь придатки чужой воли.

Вот Монстр первым врубается в ряды противника, всего одним ударом располовинивая танка вместе с доспехами, так неудачно попавшегося на его пути. Словно дожидаясь того момента как две половинки упадут на землю над ними возникло окошко показывающее уровень жертвы: сто восемьдесят седьмой.

Вот в Монстра летят десятки ударов со всех сторон, сотни заклинаний, бессчётное количество стрел. Но он без малейшего признака эмоций лишь продолжает рубить, даже не пытаясь уклониться. Над головами атаковавших начинают возникать полоски здоровья, маны, энергии, и целая куча их различных вариаций. Над головой Монстра остаётся пусто.

Вот беснуется череп на левой руке Монстра. Безумно и хаотично он бросается от одного противника к другому. Вокруг одних он обвивается и сдавливает так что органы лезут наружу. У других он откусывает целые пласты мяса или конечности заставляя кричать от жуткой боли… и оставляет в живых. Некоторых он вспарывает рогами. Иногда Монстр взмахивает и бьёт им словно хлыстом и тогда жертва превращается в кровавый фарш. Каким бы способом не умирали люди от этого страшного ожившего оружия, череп всегда успевал вырвать и тут-же сожрать их сердце, отчего пламя в его глазах на мгновение вспыхивало ярче.

Вот Монстр направил меч в сторону наиболее плотного скопления врагов, и с него сорвалась чёрная точка. Люди запаниковали и попытались броситься врассыпную, но было уже поздно. Добравшись до цели, точка взорвалась клубами чёрного и так сильно напоминающего провал тумана. Он исчез всего секунду спустя, но несколько десятков человек успели его коснуться. Замерев на мгновение, они развернулись и бросились на своих бывших товарищей, пополнив армию Монстра и став очередными его марионетками.

Но вот эта бойня закончилась. Монстр стоит один. С нежитью противостоящая армия справилась. С ним — нет. Оглядев поле, он разводит руки в стороны, на секунду замирает и тут же во все стороны от него исходит волна силы. Мертвецы, до которых дотянулась эта сила, зашевелились, восставая, и нестройной толпой потянулись за своим медленно парящим куда-то господином. Эта участь постигла и армию ему противостоящую и то, что большую её часть составляли бессмертные, чьи уровни перевалили за двухсотый, нисколько процессу не мешало. Их плоть бледнела и они обращались в вампиров, усыхала превращая их в личей, или просто осыпалась прахом иногда вместе с костями создавая скелетов и призраков. Излишки иссохшей плоти несуществующий ветер закручивал в вихрь. Когда восстал последний труп, вихрь праха начал стремительно втягиваться в тело Монстра. Последний на это не обратил ровным счётом никакого внимания, всё также паря над землёй в неизвестном направлении. Когда в него втянулась последняя пылинка у меня в ухе дилинькнуло, словно сообщая о повышении уровня. Появившееся над Монстром окошко заставило меня похолодеть — он взял всего лишь двадцать третий уровень.

Видение исчезло и перед глазами вновь появилось ночное небо. Звёзды здесь куда ярче, чем в обычном мире, а ведь ночь ещё только началась. Мимо, глухо шлёпая босыми пятками, прошёл зомби, чуть не задев меня плечом. Ни я, ни находящийся рядом со мной страшное оружие не вызвали у него никаких эмоций. Моя неживая тушка была ему по барабану, а меч… меч для него выглядел простой железякой не представляющей интереса. Я горько усмехнулся вслед гнилушке. Железяка, подобным которой можно собрать целую коллекцию. Кажется, так сильно я ещё ни разу не ошибался.

Что-то, очень глубоко в голове, высказало мысль о том, что собрать такую коллекцию всё-таки можно. На вопрос о последствиях такого для моей личности и психики оно предпочло не отвечать.

— Это щедрое предложение, очень. — сказал я мечу, естественно не оборачиваясь — Будучи настолько мелким в одиночку противостоять армии прокаченных бессмертных… заманчиво. И что самое смешное у меня ведь даже возможности отказаться нет — ты уже ко мне привязан, так?

Сзади по мне прошла волна удовлетворения. Радуется зараза. Ещё-бы ему не радоваться — стоит мне отойти на достаточное расстояние как сработает привязка и его каким-нибудь способом перенесёт ко мне: либо я споткнусь об него по дороге, либо он напрямую попадёт мне в руку, либо ещё что-то подобное.

— Походу я доигрался, да? Захотел посмотреть, что ты такое, ну и посмотрел. Как говорится: Если долго всматриваться в…

И тут у меня в голове щёлкнуло. Посетившая меня мысль была довольно безумной, но при этом простой как сто копеек.

— Знаешь что железяка ты прогнившая? Пошла бы ты со всеми своими предложениями нах. й!

Не давая себе шанса одуматься, я развернулся и, уставившись на чёрный клинок, стал говорить, уже готовые сорваться с языка слова:

— Каждый создатель когда-нибудь ошибается и именно ты стала моей ошибкой. Как тот кто стал причиной твоего появления я обязан кое-что сделать. Я отказываюсь от тебя поскольку не хочу быть каким-либо образом связанным с этой неудачей. Но напоследок я дарую тебе имя которого ты по праву достойна — отныне тебя зовут Бездна.

Я рисковал не напрасно: за всю мою пламенную речь клинок никак не пытался влиять на мою психику. И даже в её финале я остался вместе с кукушкой. Вместо того чтобы воздействовать на мою голову Бездна решила заняться телом. Точнее не телом, а магией. Она просто стала высасывать из меня энергию, причём в огромных, для меня, количествах.

Вопреки ожиданиям, на меня не навалилось отчаяние или безразличие, и даже моё чувство собственной личности осталось нетронутым. Вместо этого Бездна решила взяться за мои эмоции, и всего через пару секунд полностью их поглотила, оставив лишь голый разум. Довольно странные ощущения — я по-прежнему мог рассуждать и думать вполне здраво, но с меня при этом словно сняли какой-то предохранитель. Через пару мгновений я всерьёз стал рассматривать возможность променять сознание на неимоверную силу. Учитывая то, с какой целью я пришёл в «Мир Арона» подобное решение будет вполне логичным.

Я поднял глаза к небу. Перевёл взгляд на всё ещё прижимаемого к груди Венега. Вновь посмотрел не Бездну. С подобными возможностями исполнить мою давнюю мечту будет весьма просто. Это предложение из тех от которых не отказываются — это банально глупо.

А потом я развернулся и молча пошёл прочь, оставив клинок воткнутым в землю.

Бездна высосав у меня эмоции явно ожидала от меня логичных действий, это было очевидно. А значит действовать нужно как-раз наперекор здравому смыслу, чтобы всяким чёрным мечам неповадно было. Похоже именно это и означает быть Русским — даже лишившись эмоций я продолжаю думать жопой.

Будь со мной всё в порядке, эту ситуацию можно было бы назвать смешной — я спиной чувствовал недоумение меча, и это даже не аллегория — потеряв собственные эмоции я, почему-то, смог ощущать их у Бездны. Но я знал как развеселить себя в будущем: развернувшись обратно, но на всякий случай, удерживая взгляд чуть выше клинка, я, состроив самую эмоционально-весёлую рожу, на которую был способен, поднял левую руку с Венегом, и положив поперёк неё правую прокричал:

— Я же сказал: Иди нах. й!

Глазницы Венега наполнились ох. ванием, но когда я рассмеялся (естественно это была имитация) и бодренько направился прочь, ох. ванием наполнился сам воздух. Оно в прямом смысле подталкивало меня в спину. Мой мозг старательно запоминал все, даже самые мельчайшие подробности эмоций Бездны которыми та активно делилась. Когда ко мне вернуться мои собственные, это позволит мне хорошо повеселиться.

Возвращаться они стали лишь минут через двадцать, когда я уже подбирался к границе погоста. Только тогда я заметил, что моё тело опять стало нематериальным. Впрочем, это было ожидаемо — высасывая из меня энергию Бездна не побрезговала и Жизненной, украденной мной у лучниц. Венег естественно сменил форму вместе со мной, поэтому забор даже перелетать не пришлось.

На то чтобы восстановиться полностью у меня ушло ещё минут сорок бесцельного движения вперёд. Только по истечении этого времени я позволил себе остановиться и выпустить бушевавшее внутри напряжение. Упав на задницу (по прежнему вися в воздухе) я подтянул к себе ноги и приготовился сделать кое-что важное.

Ранее, точно не помню в какой момент, я свернул окошко со статистикой меча. Почему именно свернул, а не закрыл я и сам не уверен, да это и не так важно. Важно другое — в момент, когда процесс переименования окончился, небольшой значок в углу зрения, в который описание и свернулась, требовательно замигал и продолжает мигать до сих пор. А ведь если судить логически, то он должен был пропасть, как только я отошёл от меча подальше.

Я лишний раз проверил своё состояние — фиг его знает чего от этого меча ещё можно ожидать, так что лучше перестраховаться. Убедившись, что единственным отклонением является мирно сверлящая мою крышу кукушка, я открыл характеристики Бездны:

Бездна

Описание:

В один прекрасный день родившись

Ты знать не будешь, откуда ты пришёл.

Лишние мысли в голове ты убивший

В жизненный водоворот ушёл

И лишь тихий шёпот услышала спина:

«За жизнь не посмотри в глаза ты Бездны,

Увидит ведь тогда она тебя».

Какой бы жизнь твоя не была

Насыщенный иль полностью пустой.

Был ли ты могучим воином света

Аль фермером покрытым сединой.

Беззвучный голос вторит ритму сердца:

«До смерти не смотри во тьму ты Бездны,

К душе своей ты ей откроешь дверцу».

Не единый в этом мире не бессмертный

Без разницы ты воин или маг

Животное, правитель, виночерпий,

Умрешь фанфары под, или под вой собак

Тебе вдруг скажут, нисколечко не торопя:

«Ты молодец, что не смотрел мой милый,

Ведь, как и все, ты вышел из меня»

Класс: Разумная, Проклятая, Прокачиваемая, Привязанная (нет)

Уровень:???

Урон:???

Свойства:

Параметры носителя увеличены на ур. носителя х2

Любой урон снижен на 0,3 % за ур. носителя

Параметры цели снижаются на 0,01 % от ур. носителя за удар

???

Особое:

Тайна Вечности: Даже если носителем меча будет кто-то другой, Бездна всё равно будет помнить того кто на неё посмотрел. Скрытая привязка (Леон). Данная способность не может быть замечена другим носителем.

Жажда Злобы: Урон изменяется в зависимости от испытываемой к цели ненависти. Максимального значения нет. Носитель не способен испытывать положительные эмоции к целям.

Тьма Сознания: С каждой подаренной смертью в одном бою ненависть носителя растёт. Эффект сбрасывается в конце боя.

Абсолютная Пустота: Если уровень ненависти к цели превышает определённое значение, то смертельный удар по ней обернётся Окончательной Смертью. Ненависть от «Тьмы Сознания» не влияет на эту способность.

Порабощение Разума: Бездна поглощает 100 % опыта носителя. Собственный уровень носителя сбрасывается до нуля. Вместо уровня носителя используется уровень Бездны. При получении уровня Бездной носитель также получает положенные бонусы (характеристики, очки способностей и т. д.)

???

— Пи. дец!

Причём я даже не знаю что из этого хуже: сами параметры, то что часть из них по-прежнему скрыта, то что в описании мои собственные давно забытые стихи, или то что меч по прежнему привязан ко мне?

— Просто пи. дец!

Минут пять я сидел тупо пялясь на характеристики Бездны. Сам не знаю зачем, может хотел увидеть чего-нибудь. Как бы там ни было, а сидеть вечно я не мог. Закрыв окошко с параметрами я поднялся и неторопливо поплёлся в сторону Столицы. А что ещё делать?

— Зае. сь поиграл! — бормотать себе под нос не самый плохой способ сбросить нервное напряжение — Я в «Мире Арона» всего часов пять примерно, а уже успел неплохо так поиздеваться над своей психикой, дважды сойти с ума, построить, а потом разрушить ах. ший алтарь Смерти, до потери разума запытать на нём шестерых человек, четверо из которых умерли окончательно, и ещё до ужаса напугал парочку новичков, пришедших мирно покачаться. Так-же я создал два пиз. тых артефакта, причём оба попытались меня поработить и у одного это чуть не получилось.

Я поднял глаза к небу.

— Приключения это конечно хорошо, но с меня пока хватит. Горшочек не вари, а? Пожалуйста.

Окружение на мои слова никак не отреагировало, что впрочем было ожидаемо. Но на них отреагировал Венег. Сползя с моей руки артефакт посмотрел мне в глазницы и выдал целую серенаду щёлканий.

— Э-э… Венег, я тебя не понял. Не повторишь чуть более очевидно?

Получив такой ответ скипетр подвис. Отойдя от ступора он, чуть склонив черепушку издал неуверенный клац.

— То есть до этого ты всерьез думал, что издаваемые тобой звуки можно принять за речь?

Венег кивнул.

— Спешу тебя разочаровать, это не так. Всё что я слышу это обычное щёлканье, и ничего больше.

Раскрыв пасть, явно пытаясь что-то сказать, черепушка медленно его закрыла. Глядя на это я ухмыльнулся и сказал:

— Раньше я тебя понимал, банально строя догадки основываясь на твоём поведении.

Кивнув на это Венег, чуть покачиваясь, уставился в одну точку. Я плавно летел вперед, не мешая ему собираться с мыслями. Впрочем, этот процесс не занял много времени, и он задвигался буквально через минуту. Пару раз клацнув зубами, он легонько тюкнул меня в висок, потом вновь поклацал. Уткнувшись мне в грудь лицом, он медленно развернулся, не отрываясь, и снова издал пару щелчков. После этого, отлепившись, Венег на пару секунд замер и неожиданно громко заскрипев челюстями, изобразил сценку из моего видения, делая вид, что пытается сорваться с моей руки. В финале он посмотрел на меня и опять издал трель клацаний, с которой и начался этот разговор.

— Так ты всё видел… За то что спас меня тогда я действительно должен тебе как минимум спасибо, а как максимум… У меня уже вертятся в голове парочка вариантов по твоей модификации. Не думаю, что ты будешь против.

Артефакт радостно закивал.

— Что же касается отказа от предложения Бездны, то это было очевидно. Ты-же всерьёз не думал, что я соглашусь на подобное?

В ответ Венег смог издать лишь пару неуверенных клацаний.

— Кстати, относительно видения. — перевёл я тему — У меня и вправду глаза настолько жуткие?

На это посох изобразил пожимание плечами, подвигав позвоночником у основания черепа.

— Понятно. — Вздохнул я. Венег конечно тот ещё могущественный артефакт, но описать мою внешность ему не под силу.

Посчитав все вопросы между нами решёнными, я чуть взмахнул левой рукой, помогая Венегу вернуться на уже ставшее привычным место.

Подведя правую руку практически вплотную к глазнице, я стал внимательно её разглядывать. Никакого фиолетово отблеска на ладони не было, так что если мои глаза и похожи на показанные мечом, то по крайней мере они не светятся. И то хлеб.

Окружающее пространство напоминало своеобразную помесь леса и равнины. Огромные деревья высотой под сотню метров и соответствующим обхватом, располагались на расстоянии пяти — десяти метров друг от друга. Для того чтобы разглядеть их крону приходилось высоко задирать голову. Эти природные монстры высасывали из земли все соки, не оставляя шанса на выживание ничему, кроме жиденькой травы, и мха, который довольно комфортно расположился на основании их стволов. Я видел немало скриншотов этого места раньше и был морально готов, но оно всё равно внушало. Как говорил один комментарий: наглядное воплощение правила — выживает сильнейший.

Как и ожидалось просто так лететь было скучно и поэтому я, в очередной раз нарушая свои собственные предустановки, решил заглянуть в свои характеристики:

Имя: Леон

Раса: Призрак

Класс: Лич

Уровень: 5

Статус: Нематериален

Опыт: 9/335

Параметры (Н):

Здоровье: — (св)

Манна: — (св)

Энергия: — (св)

Физические характеристики (Н):

Сила: -

Ловкость: -

Интеллект: 5 (11+1–7)

Ментальные характеристики (Н):

Сила воли: 1 (-)

Сопротивления (Н):

Физический (м) урон: Имм

Ментальный урон: — (св)

Уязвимости (Н):

Магический (н) урон: 200 %

Светлый (н) урон: 372,5 % (400 % − 27,5 %)

Способности (Н):

Нематериальность: Позволят проходить сквозь объекты (есть исключения).

Левитация: Позволяет летать. Максимально доступная высота/глубина от поверхности 10 м + (св)

Частичная материализация: Позволяет частично сменить статус, без использования жертвы.

Стоимость: затраты манны зависят от площади обхвата.

Жертвенная материализация: Позволяет использовать в жертву живого для смены статуса вплоть до полной материализации.

Стоимость: Одна жизнь.

Контроль нежити: позволяет взять под управление существ попадающих под категорию нежить.

Стоимость: Затраты манны зависят от типа и уровня объекта.

Ничто не вечно: Позволяет наполнить объект энергией Смерти. Не действует на сущности*. Осторожно: все объекты на которые оказано влияние Смертью будут разрушены. Есть исключения.

Стоимость: зависит от объекта.

Слово воли: Позволяет отдать нежити приказ без необходимости брать её под контроль.

Стоимость: Зависит от типа и уровня нежити, а также от сложности приказа.

Искусство: Позволяет создать нечто новое, или же усовершенствовать уже готовые предметы, вливая в них энергию. И хотя штамповка известных вещей может быть выгодна, истинный творец всегда стремится к чему-то новому.

Стоимость: Минимальное количество затрачиваемой маны не ограничено, а максимальное зависит от качества материала. При повторении: своих вещей стоимость х2, чужих вещей стоимость х3.

Вкинув полученные за пятый уровень очки в интеллект, что нужно было сделать уже давно, я, не без удовольствия оглядел хрентуса, в которого я превратился за не слишком-то продолжительное время. Точнее пытался оглядеть — меня в очередной раз прервали:

Ваш интеллект достиг отметки в 10 ед. Количество «изначального» опыта снижено на 1 ед. (99 ед.)

Пока интеллект снижен эффект не будет применён.

— Зае. сь! Ещё бы узнать, что это значит, уссался бы от радости!

Отмахнувшись от дёрнувшегося на мой выкрик Венега, я задумался. С одной стороны мне очень хотелось понять, что означает это сообщение, а с другой были ограничения, которые из-за этого могло выдать мне подсознание. Хотя если сообщение высветилось, то это означает, что ограничения уже есть, пусть о них знает лишь изнанка моего больного разума.

Через несколько мгновений мой мозг решил, что излишняя работа может на него плохо повлиять. Я был с ним согласен и воспользовался ранними заготовками для такой ситуации — если есть возможность ограничить моего персонажа, то на случай слетания меня с катушек ей нужно воспользоваться.

Приняв таким образом решение, я с головой ушёл в любимое дело — копание в характеристиках. Я ограничился только областью связанной с опытом, но это всё равно заняло минут пятнадцать не меньше. Нагромождённые моим больным сознанием схемы и формулы явно выходили за рамки того, что принято считать нормой.

Все бессмертные вначале появляются первого уровня, нулевой является чисто символичным: прерогативой всяких жуков, червячков и бабочек — декоративных мобов. «Изначальный» опыт, указанный в сообщении, является образным числом, необходимым для перехода с нулевого на первый уровень, и равен 100. Именно от этой цифры и высчитываются остальной опыт, необходимый для поднятия уровня. Если вкратце, то опыт высчитывается по схеме: изначальный опыт, увеличить на 25 % плюс уровень. То есть для перехода на второй уровень необходимо 126 ед. опыта (100 увеличить на 25 % плюс 1 % за первый уровень), для третьего 160 ед. (126 на 25+2 %), для четвёртого 205 и т. д.

Но это была не вся эпопея: каждый сотый уровень расчётные двадцать пять процентов увеличивались ещё на столько-же. То-биш с сотого по двухсотый это будет уже пятьдесят плюс уровень, до трёхсотого — семьдесят пять, а выше я даже думать не хочу. Во первых порог в три сотни в игре ещё ни один игрок не преодолел, а во вторых лично мне даже одна сотня вряд ли светит — слишком уж ниве. кое число очков опыта выходит: начиная ещё с семьдесят пятого оно будит банально удваиваться. И даже снижение «изначальной» сотни на один за десятку уровней мало что изменит.

Впрочем даже это не было самой плохой новостью. Ужаснее всего была невозможность получить более одного уровня за раз: все излишки опыта просто уходили в никуда. Вот пойду я в какой-нибудь данж, зачищу его так, чтобы остался один босс, а до нового уровня нахватает буквально пары единиц опыта. В результате босс убит у меня новый уровень и ноль ед. опыта до следующего. Очень противная особенность.

Я настолько расстроился, что попытался полностью убрать отображения опыта в меню персонажа. У меня не получилось, но я не сдавшись, минут пять копался в менюшках и нашёл неплохую альтернативу: теперь весь опыт будет отображаться в процентах. Была в этом и негативная сторона: строчка с опытом, исчезнув из меню персонажа, появилась в виде полоски в левом верхнем углу зрения. Оформлена она была как срезанная по вдоль кость, которую постепенно заполняла жидкость. Такое расположение было бы весьма удобным и даже привычным, по многим другим играм, если бы не одно но: кость была ярко, я бы даже сказал кислотно-розового цвета. И жидкость отображающая опыт, отличалась от неё лишь оттенком.

— И почему у меня такое чувство, что надомной издеваются?

Попытки хоть как-то повлиять на оформление успехом не увенчались. Мысленно плюнув на это бесполезное дело, я, позакрывав весь интерфейс, который только можно было закрыть, сосредоточил внимание на проплывающем мимо пейзаже. «Мир Арона» очень красивая игра… Для всех остальных. Арон старательно пресекает любые попытки связать её с бизнесом — для этого в «НИИ ИИ» есть много чего ещё. Вот только я решил посвятить «Миру Арона» свою жизнь и развлекаться как все остальные я здесь вряд ли смогу. Меня ждёт исполнение моей давней мечты. Меня ждёт Цель.

Загрузка...