Глава 6. Подземелья Реджтауна и другие интересные места

Что ж, алкогольное опьянение в реале и похмелье в игре кажется успешно нейтрализовали друг друга, я чувствовал себя вполне сносно и был готов отправиться в лабораторию. Но прежде надо было провести ревизию снаряжения, раскидать незаметно полученный третий уровень и попробовать купить какую-нибудь броню. После посиделок с рейнджерами у меня осталось 450 кредов, так что на мелочевку должно хватить. А по основному инвентарю ревизия показала следующее.

АК-205 и 12 магазинов к нему. Боеприпасов больше у меня не было, но и тащить больше двенадцати снаряженных магазинов мне казалось бессмысленным — тяжело. Докуплю еще патронов, кину в рюкзак. Урон 12-25, режим 1-3-очередь.

Пистолет 9 мм "Рапира М1" и к нему 2 магазина и россыпью 40 патронов.

АМ 1 с 90 импульсами по 50 урона каждый и с игнором любой не-силовой брони.

4 оборонительных и 2 наступательных гранаты. Наступательные гранаты типа “Гром” — обладают кумулятивным эффектом и наносят 30-40 урона, но радиус их поражения всего 3 метра. Оборонительные все однотипные — с 30 метровым радиусом поражения осколками и уроном 10-25. Понятия не имею, насколько они эффективны против роботов, узнаем на практике.

Топор самодельный с уроном 50-60, и шансом на кровотечение у противника аж в 25%.

Все. Негусто. Внезапно заморгало изображения ЛС в интерфейсе.

Пользователь Шакал предлагает добавить вас в друзья. Принять?”

Принимаю, и у меня немедленно мигает окошко приватного чата, с голосовым режимом.

— Нихао, Избранный! Деревня вымирает! — выдает неточную цитату из второго “Фоллаута” Коля. — Я стартовал к тебе из Галера, буду в течении суток. Если не прорвусь, то придется тебе меня встретить там, где ты возрождался.

— Принято, — я кивнул, хоть Шакал меня и не видел. Попросил: — Я пока пойду на разведку местной лаборатории, можешь мне поискать характеристики местных охранных ботов?

— Принимай файл, я уже заранее озаботился. Вообще, если что, это низкоуровневой данж, рассчитан под пати из 3 игроков. Ты уверен, что оно тебе надо?

— Это ненадолго, а лут хорош, — разложенное оружие начало медленно перекочевывать обратно в рюкзак и разгрузку. — Шаки, я иду, считай, через эксплойт — мне всего лишь надо найти идентификатор местного охранника. При том, что я знаю путь в обход большей части системы безопасности. Войду снизу, быстро дорываюсь до лестницы и проскакивая один этаж, захожу на минус второй и бегу к комнате охраны. Все. Взял кодификатор — стал для местных дружественнной целью. Вышел, запустил внутрь машину, применив автомобильный кодификатор.

— Как-то слишком просто, — с сомнением протянул Коля. — Хотя боты, конечно, тебе будут давать опыта очень много, и это при том, что они весьма хилые, здоровья порядка 50-70.

Замигало окошко входящей почты, в письме был вложен файл:

“Бот-охраннник. 30 ур. Вооружение: автоматическое оружие калибром не выше 7.62. Здоровье - 50-70. Бронирование отсутствует.

Бот-защитник. 50 ур. Вооружение: автоматическое оружие калибром 7.62. Здоровье 100-130. Бронирование — легкое\отсутствует.

Бот-контролер. 60 ур. Вооружение: легкое полуавтоматическое. Здоровье - 20-50. Бронирование — вариативное. Управляет обычными ботами, координируя их в атаке\обороне. Улучшает характеристики всех ботов около себя в радиусе 30 метров на 15%.

Джаггернаут. 70 ур. Вооружение: автопушка калибром 14.5 мм, гранатомет. Здоровье 500. Бронирование — тяжелое.

Робомозг. 100 ур. Вооружение: разнообразное. Здоровье 1500. Контролирует любого бота. Бронирование — тяжелое, многослойное. Босс данжа.

Турель стационарная тип 1. 25 ур. Вооружение: 7.62 пулемет. Здоровье 50. Бронирование — среднее.

Турель стационарная тип 2. 50 ур. Вооружение: тяжелый пулемет 12.7. Здоровье 75. Бронирование — среднее.

Турель стационарная элитная. 75 ур. Вооружение: АМ3. Здоровье 150. Бронирование — тяжелое”.

Вот блин. Если я чуть-чуть неудачно нарвусь в этом подземелье — уйду на перерождение, может, даже в реале. Мгновенно. Даже если отбросить робомозг и джаггернаутов, то любая тяжелая турель меня размажет с одной очереди. Но даже пять-шесть роботов имеют все шансы меня прикончить. Вчера после бара Шакал сказал, что ему дали посмотреть мои характеристики, они соответствуют по всем параметрам персонажу 100-120 ур. Кроме здоровья и снаряжения. С другой стороны, я действительно буду получать со всех противников в этом подземелье нереальное количество опыта. Так что уровень дело наживное, еще и лечение будет при каждом левел-апе — приятная, хоть и не новая фишка .

Собственно, на этом мои приготовления и закончились. Осталось найти точку входа в городскую коллекторную систему, и временно превратиться в боевого червячка. Проверил: ключ-карта на месте, карта базы уже скопирована в интерфейсе.

Я вышел из номера, спустился вниз до стойки коменданта общаги и поинтересовался у средних лет мужика в полувоенной форме, сидевшего там, не в курсе ли он, как мне проникнуть в коллекторную систему. Он удивленно посмотрел на меня и выдал:

— Дык, это… нужно разрешение коменданта — все люки ж заварены, чтобы панцирные не вылезли в городе.

— А где мне сейчас его найти?

— В здании администрации, где ж еще — воон то, большое.

Я поблагодарил его и вышел на пышущую жаром улицу. В здании общаги работала система климат-контроля, а вот на улице было добрые плюс тридцать и яркое, палящее солнце. Ножками до здания администрации я дотопал минут за двадцать, но сварился за это время прям-таки конкретно. На входе меня пропустили без вопросов: видимо, уже было известно, что я теперь Рейнджер. Кабинет главного был на втором этаже; меня попросили сдать оружие, и я без вопросов расстался с автоматом, дабы не палиться доступом к инвентарю и интерфейсу. В кабинете Элмера была весьма спартанская обстановка: тяжелый стол с экраном электронной карты поверх него, несколько радиотерминалов, пара стульев для посетителей и старинный, из плотной ткани, диван. У стенки — шкаф с оружием. На одной из стен — панорамное окно почти на полстены, у которого и стоял Элмер.

— Заходи, присаживайся, Стас. С чем пожаловал?

Я не стал заставлять начальство дважды повторять, правда, присаживаться не стал — дел на пять минут, смысл расслабляться?

— Да я, собственно, хотел закончить наш вчерашний разговор и попросить доступ к канализационным коллекторам. У меня задачка есть, для решения которой мне нужно под землю проникнуть.

— Небось Валерий уговорил тебя попробовать проникнуть в лабораторию? — Элмер хмыкнул и сел за стол с экраном.

— Верно, — я согласился и вспомнил вчерашнюю гримасу механика. — А он много кого уговаривал?

— Да пытался много кого, — Элмер пожал плечами и пробежал пальцами по клавиатуре, — но бойцы не хотят лезть в подземелье, а я не готов дать добро на полноценную военную операцию. База очень хорошо защищена, и если что-то пойдет не так, отряд там и останется, а этого я допустить не могу.. У тебя какой-то хитрый план или ты на авось пробуешь пробиться и ликвидировать робомозг, управляющий всей системой?

— Ну, план у меня есть, и он реализуем, как мне кажется, — скрывать и вставлять себя бесстрашным идиотом я ничего не собирался, так что рассказал о возможности выдать себя за сотрудника. Слушал шериф внимательно, не перебивая и не отвлекаясь. А едва я закончил, кивнул:

— Может сработать. Но на всякий случай, — он протянул руку под стол, нажал какую-то кнопку, и из стены выдвинулась незаметная до этого панелька, густо заросшая пылью, — подключись к терминалу. Эта штука называется точкой привязки, для меня она бесполезна, а тебе позволит возродиться тут. Может, там и еще какие-то функции есть, я не знаю. Для использования нужно быть Первым, мы как ни бились,не смогли подключиться к терминалу.

Панель подсвечивалась как активный элемент, так что извлечь из нее какую-то пользу явно было возможно. Я подошел ближе, положил на нее ладонь и идентифицировал себя как игрока. Интерфейс был скудный: панель позволяла сменить точку возрождения на здание администрации, позволяла взаимодействовать с режимом управления локацией — но только если я являлся подтвержденным ее главой, — и позволяла скачать карту всего городка. Карту я тут же загрузил: на ней отображались и здание лаборатории, и здание биолаборатории, и какая-то скрытая под землей локация, Бункер Альфа. Может пригодится.

— Спасибо, шеф. Полезно для меня. Есть еще кое-что: в ближайшее время со стороны Галера сюда нагрянет мой друг. Зовут Шакал. Он поможет мне с решением твоей задачи и привезет снарягу. Предупреди, чтобы его пропустили, а?

Не останавливаясь на имени, я вывел на экран терминала Элмера фото колиного аватара из игры.

— Хорошо, — он кивнул, нажал пару клавиш на одном из переговорников и потребовал, чтобы тамошняя охрана пропустила сержанта Мерлина в коллекторы по заданию. — Все, иди. И постарайся не умирать. Удачи!

Дело сделано, я забрал свое оружие и, сверяясь с картой, пошел ко входу в коллекторы. Он представлял собой здоровенную такую арку из бетона, уходящую в землю, в которой были ворота метра два с половиной на четыре. Ворота были закрыты, а перед ними стоял блокпост из шести бойцов, при этом у них были и два огнемета, и тяжелый пулемет, направленные на эти самые ворота. Видимо, Элмер сильно опасался проникновения врагов из-под земли. При виде старший на посту просто покачал головой и, не говоря ни слова, нажал кнопку. Что-то загудело, и ворота раздвинулись на метр, позволяя мне протиснуться. Бойцы, как и их командир, тоже заметно опасались того, что могло быть за воротами.

Я протиснулся сквозь ворота и осмотрелся. Нервозность охраны передалась и мне, поэтому я был готов увидеть толпу панцирников, банду рейдеров или червя из Дюны, но за воротами обнаружился обычный бетонный коллектор: широкий, высокий и даже освещенный. Вообще, для постапокалиптического мира тут было освещено слишком многое — фонари на улицах, свет в квартирах. Видимо, у городка был какой-то автономный источник питания, который не иссяк со временем. С потолка коллектора местами свисали толстые корни деревьев, на стенках в изобилии росли мхи и лишайники, но ни отвратного запаха, ни луж нечистот я не увидел. Впрочем, сейчас меня волновала не чистота окружение, а возможные противники. Не найдя никого, кто хоть отдаленно напоминал бы их, я сверился с картой и бодро пошагал на юго-запад. Мне предстояло пройти около трех километров, и из неприятного было только одно место — там сходились сразу четыре линии коллекторов, и лучшую точку для засады придумать было сложно. Но до нее еще было идти и идти.

Несмотря на спокойную обстановку, я все же крайне внимательно осматривал стены и потолок: ну, не может такого быть, чтобы в коллекторе да не водилось каких-нить животных. И как знал — когда до того самого перекрестка осталось уже буквально метров шестьсот, дорогу мне преградила баррикада. Она состояла из мусора, бревен и кусков пластиковых труб, в высоту не превышала полутора метров — при желании преодолевается одним прыжком. Но сначала я применил “Орлиный визор” и осмотрелся за ней. Баррикада оказалась скорее широкой насыпью метров десяти, за которой я увидел несколько существ ростом как раз в размер преграды. Ходили они согнувшись, касаясь передней парой конечностей земли. Кажется, были сумчатыми — по крайней мере, у меня на глазах один из них что-то достал из складки на пузе и принялся жевать. Вообще, по одиночке угрозы для меня они не представляли, но вот их количество — я увидел семерых — напрягало. Сосредоточившись на одном, я получил информацию: “Сумчатый подземщик. Уровень 10. Стайные твари, живут группами по 12-20 особей. Опасность низкая, агрессивно защищают место проживания, атакуют сразу же, как только вы пересечете линию защитного вала”.

Блин, похоже без шума не обойтись. Хотя... у меня же есть топор. Надо только правильно выбрать место, чтобы не могли навалиться со всех сторон. И тут я вспомнил, что метров двести назад проходил мимо боковой ниши с железной дверью. Решил тогда на нее не отвлекаться, проверил только, что она заперта. Можно спровоцировать атаку и убежать, а в узком проходе они мне не противники.

Собственно, по баррикаде я полез с грацией слона, шумя и грохоча специально, чтобы привлечь внимание существ. Когда наконец-то забрался наверх — а это было не так чтобы просто, учитывая хрупкость конструкции — то прямо за ней меня ждали уже тринадцать подземщиков. Самый крупный громко зарычал на меня. Видимо, так они давали понять, что это их территория и надо валить с нее немедленно. В другой ситуации я бы их попытался обойти, но мне надо было вперед. Поэтому я достал топор и попер на них, угрожающе замахиваясь. Вперед вылетели двое, явно настроенные дать бой чужаку. Первый даже не успел замахнуться, как я врезал ему топором промеж глаз. С противным хрустом топор проломил тонкий череп, хлынула кровь вперемешку с мозгом, и существо просто упало мне под ноги. Его напарник чуть притормозил при виде этого, и мне хватило скорости, чтобы подсечь ему обе ноги ударом. Он завизжал и, заливаясь кровью, попытался отползти, волоча за собой перебитую конечность. Вторую я срубил начисто. Все-таки хороший трофей, вкупе с моей силой и навыком. Топор снес ему одним ударом 90% хитов, еще и нанес критическую травму. Подземщик толчками терял кровь, и полоска здоровья над ним сначала замигала, а потом посерела — и он рухнул, не доползя до своих буквально пары метров. И тут же, как будто это стало сигналом, твари кинулись на меня со всех сторон. Но предоставлять им возможность окружить меня и сожрать в моих планах не было, так что я резко отскочил назад, на пол, и развернулся в ту сторону, откуда пришел.

Удобная ниша была там, где я и запомнил. Я вбежал туда, мгновенно развернулся и снес топором еще одну тварь прямо на входе.

“Выживем — дам тебе имя, крутая железяка”, — со смешком решил я.

Остальные подземщики отставали от самого шустрого метров на пять, так что я спокойно отступил чуть вглубь и просто стал играть в лесоруба. Тактика и стратегия — это точно не про них. Тварюшки лезли в узкий проход по одному, максимум по двое, мешая друг другу и просто подставляясь под резкие рубящие удары. Последним вбежал экземпляр покрупнее, в более приличном подобии одежды — видимо, вождь, — и даже сумел увернуться от моего удара, рывком сократил дистанцию и вцепился в рукоять топора. В этой мелкой тушке оказалось неожиданно много сил, так что от удивления я едва не выпустил оружие.

Пришлось в спешке пересматривать свою тактику: перестав дергать за ставшую бесполезной рукоять, я просто выпустил топор из рук. Подземщик отшатнулся по инерции и не успел отреагировать на мой удар — по-простому, без оружия, промеж глаз. Кулак слегка засвербел, но оно того стоило: вождь свел глаза на переносице, выронил топор и осел на землю. Свернуть ему шею после этого было не сложнее, чем пластиковой кукле.

Сверху проплыла надпись “Получено 500 опыта”.

Смердели эти твари изрядно, но у меня пока было не настолько много полезных вещей и денег, чтобы оставлять их потенциальный источник нетронутым. Поморщившись, я обшарил тела и был вознагражден гранатой и сильно покоцанным фонариком. На удивление, фонарь все еще работал.

Выйти из своего закутка я не успел, и хорошо — сначала послышалось шарканье хитина по полу, причем довольно резвое, а потом появился и обладатель этого хитина. Узнать его я смог заранее, собственно, никто, кроме панцирника, притащиться на крики подземщиков и запах крови не мог. Выйди я в коридор, тварь сожрала бы меня сразу, а так удалось забиться в дальний угол — в мой отнорок этот таракан-переросток не пролезал. Правда, хватательная лапа щелкнула сантиметрах в двадцати от меня, но все же не дотянулась.

Я рефлекторно сдернул автомат и дал короткую очередь. По броне пули простучали бессильным горохом, а глаза твари были закрыты какой-то маслянистой пленкой, в которой они вязли как в слое жира. Мда, проблемка… Убить его в такой ситуации мне по силам лишь в том случае, если я воспользуюсь АМ1. Но его боезапас был категорически мал, а одного единственного выстрела могло и не хватить — и жаба нашептывала, что такой игрушке можно найти более интересное применение. Тварь в мою нору все равно не влезет.

Правда, и я не выйду. Эта мысль заставляла мозги шевелиться с утроенной скоростью, просчитывая варианты. Автомат, топор, гранаты — для панцирника не страшнее иголки, а вот свою шкуру я могу и подпортить. Резак тратить — жалко. Что у меня есть еще?

А если рассчитывать не на оружие, а на окружение? Сейчас тварь, не сумев дотянуться до меня, принялась за трупы. Может, попытаться проскочить? Но малейшее же движение вперед показало, что о побеге вперед можно забыть. Прислонившись спиной к ставшей родной стене, я вдруг почувствовал небольшую выпуклость. Замок! Из отнорка же вела куда-то запертая дверь, и для замка одного импульса вполне хватит. С трудом извернувшись так, чтобы видеть замок, но при этом не попасться в лапы панцирника — а он снова забеспокоился и начал шариться по доступному пространству, — я сумел перебить язычок замка и едва ли не упал внутрь вместе с раскрывшейся дверью. Было бы охренительно смешно, поджидай меня здесь еще какая-нибудь тварь.

Но нет: перед глазами нарисовался узкий тоннельчик явно технического назначения; по стенам змеились несколько толстых пороводов в изоляции, но оставшееся пространство вполне пропускало одного человека. Под дверью лежал скелет в истлевшей синей униформе. Рука его все еще сжимала сломанный ключ. Интересно, что на скелете полностью сохранилась и одежда, и обувь, и, кажется, кожа. Единственное, что смущало: от кого пытался уйти покойник и не будет ли меня ждать впереди еще одна интересная встреча?

Впрочем, выбора особенного тоже не было. За спиной остался бронированный танк, который гарантированно меня сожрет, а впереди возможно ждал неизвестный противник, которого испугался обычный техрабочий без брони. А может, уже и никто не ждал. Поскольку тоннель шел в более-менее верном направлении, я решил, что риск неизвестности предпочтительнее.

Заодно пригодился трофейный фонарик: в его тусклом свете можно было натыкаться хотя бы не на каждый выступ кабельных держателей. К сожалению, луч быстро тускнел, — видимо, на такой срок батареи рассчитаны не были, — а другого освещения в коридоре не было, но эту проблему я оставил до того момента, как она встанет в полный рост.

В целом, тоннель оказался даже удобнее предыдущего — ни тебе баррикад, ни подозрительных ниш, видно вперед настолько, насколько хватало света. Местами, правда, попадались корни деревьев, причем пару раз я еле протискивался мимо них, но в целом они не слишком сильно мешали. Что интересно, кабели на стене были абсолютно целыми, хоть и сильно заросшими пылью, но ни корни, ни более активные твари к ним не прикасались.

Метров через четыреста проход раздвоился. Часть его, с более толстыми пучками кабелей, уходила направо. А более низкий и узкий ход — налево. И вот что мне не понравилось, в левом отнорке все пространство было плотно заплетено сетью. Обычной паучьей сетью, только толщина нити была миллиметра три, если не четыре. Похоже, я все-таки нашел того, от кого убегал найденный труп…

Подняв голову, я обнаружил подобные же сети и на потолке, только среди них наблюдались еще и коконы приличных размеров, может быть, с подземщиками внутри. Не то чтобы много, но пополнять их коллекцию собой не хотелось совершенно. Приближаться я не рискнул — на нитях в свете фонарика местами поблескивал свежий паучий клей, так что и хозяин, скорее всего, где-то рядом. Прячется. Выжидает.

Луч фонаря выхватывал из темноты все новые и новые нити, и я не сразу сообразил, что между ними вижу, наконец, и самого плетельщика. Он полз прямо по проходу, посверкивая множеством глаз, но белесая сеть успешно сыграла роль маскировочной, до последнего скрадывая его движения и очертания. Больше всего тварь походила на гигантскую сольпугу. Система тут же его услужливо промаркировала: “Паук-матриарх”. Это даже несколько обнадеживало: более крупную особь или еще парочку таких же можно было не ждать.

Дожидаться, пока он меня атакует, я не собирался: еще в детстве насмотрелся на скорость сольпуг. “Смертельный выстрел”, очередь из автомата по глазам. Еще одна — в сустав передней лапы. Еще одна —м туда же, первой мало. Здоровье паучихи просело где-то на четверть, хотя попал я точно — каждым выстрелом.

И тут он перешел в атаку: мгновенный рывок, за которым очень тяжело уследить, и удар двумя передними конечностями — видимо, основное атакующее движение, рефлекторное. К счастью, удалось оно только наполовину: одна из лап подогнулась в простреленном суставе и не позволила ему нанести точной удар. Но даже такого, смазанного более чем хватило: меня снесло к ближайшей стене как тараном, выбивая сразу двадцатку хитов. “Сто хитов — это не круто, это больно”, — вспомнилось, пока я отклеивал себя от стены. Учитывая, что всего у меня было семьдесят пять, стоило разбираться с этой тварью побыстрее: она меня калечит быстрее, чем я ее.

Удачно, что сам паук тоже не устоял, по инерции пролетел в угол и впечатался всей тушей, доламывая поврежденную конечность. Решив не мелочиться, я кинул в него наступательную гранату и добавил непрерывной очередью из автомата. После этого мы оба разлетелись в стороны, а я внезапно вспомнил, насколько неприятным может быть взрыв в замкнутом пространстве. Но в брюхе паука образовалась здоровенная дыра, из которой полился ихор, так что звон в ушах и пара дополнительных синяков у меня образовались не напрасно. В эту дыру ушли примерно двенадцать пуль из двадцати одной, которые я выпустил, порадовав меня опустевшей на три четверти шкалой здоровья у противника.

Вместо продолжения боя паук попытался залезть на стену и скрыться в паутине. К несчастью для него, стреляю я точно и быстро, а убегающая туша таких размеров — неплохая мишень, да и изранен он был сильно. Так что я перезарядил автомат, и двумя короткими очередями срезал ему еще одну, ведущую, лапу, после чего в дело вступила безжалостная сука гравитация: уронила паука на бетон, от чего ему пришел полный и окончательный карачун.

Система порадовала новым сообщением: “Вы убили существо на семьдесят пять уровней выше себя. Вы получаете второй уровень достижения “Давид и Голиаф” — урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 5%, если разница составляет от десяти до сорока девяти уровней, и на 15% — если разница выше, чем пятьдесят. Вы получаете 7000 опыта. Вы получаете уровень. Вы получаете уровень. Вы получаете добычу — сундук случайного босса. Уровень добычи — от редкого до элитного. Подсказка: “вы можете продать этот сундук другому игроку или использовать в торговле с НПС. После вскрытия предмет будет персонализирован для вас, и вы не сможете передать его другому игроку”.

Офигеть. Всего один бой — и я уже пятый уровень. Хотя прогрессия мне не нравится - пятьсот, тысяча, две тысячи, три тысячи, четыре тысячи. До следующего уровня еще семь тысяч опыта. Интересно, а почему за паука восьмидесятого уровня дали так мало? Он ведь явно мелкий босс, рассчитанный на партию приключенцев. Посмотрел логи и выяснил, что у меня слишком низкий уровень, поэтому большая часть опыта просто пролетает мимо. Потенциально паук — это пятьдесят тысяч. Но игрок второго уровня может за него получить только семь. Сейчас, на четвертом уровне, девять тысяч. А полный опыт — начиная с двадцатого уровня, на котором у обычного игрока есть шансы его вальнуть. Это собственно была система анти-паровозинга (паровозинг - термин из ММО - когда высокоуровневой игрок качает младшего уровня в подземелье, убивая монстров намного выше по уровню, чем мог бы младший - тот получает много опыта и быстро качается) в действии. И вот вроде бы она прекрасна, но сейчас — крайне сильно вредит делу.

Но что поделать. Зато он, скорее всего, возрождается тут периодически, и можно будет его еще разок убить.

Ладно, надо все-таки раскидать уровни. Я получил прибавку в сорок очков здоровья и теперь у меня их сто пятнадцать. А что там по умениям и прочему? Так ведь я и не раскидал полученные очки уже за четыре уровня. Открыв меню, я обнаружил, что за каждый уровень мне дается 10 очков навыков, которыми можно качать любые скиллы. Правда, ценник каждого последующего очка тоже геометрически увеличивается, то есть с единицы до двух нужно одно очко навыка, с двух до трех три — уже два, потом четыре, восемь, и так далее. Но навыки, благо, растут и от применения. А вот новые, которых нет, стоят пять очков навыков для взятия первого уровня.

Так, и что ж мне со своими сорока очками-то делать? А вот кину-ка я их все в энергооружие, оно у меня никакое совсем, а ведь на стрельбу из АМ1 оно влияет. Так, это я могу его с трех до 6 поднять, что даст сразу же прирост в 10% урона. И верно: в характеристиках антиматерийного резака урон изменился и стал 55. А еще мне доступно аж два дополнительных умения. Помнится мне, я крайне хотел взять встроенную бронекожу. Берем не задумываясь. А еще надо бы что-то со здоровьем придумать, уж очень его у меня мало. А ведь есть такой перк — “Здоровяк”. Даёт еще + 5 очков прироста на каждый уровень. Берем его и любуемся. Теперь у меня 150 очков здоровья, приятно светится параметр брони 10, который уменьшит весь входящий урон на 5% и не позволит мне переломать кости.

Интересно, а сколько здоровья у того же Элмера? Надвухсотом-то уровне — это ж какой-то монстр. Тысячи четыре, минимум. Его ж из танка надо валить.

И тут встает закономерный вопрос: а какого уровня Лютерано, Херсон и прочие? И какие параметры здоровья у всяких рейдбоссов? Хотя... чет я, пожалуй, зря очкую. Банально приставленный к боку небронированного персонажа АК и выпущенный магазин снесут с него порядка косаря, а ведь это самое простенькое оружие. Похоже, я пока не понимаю полностью механик игры. Ладно. Перки раскиданы, скиллы тоже. Осталось только вскрыть волшебную коробку с сюрпризами — то есть сундучок с босса. Очень уж мне любопытно, что именно можно с него получить.

Я нажал на крышку сундука – и он начал медленно открываться, постепенно разрушаясь и формируя вихрь искорок, все увеличивающийся на земле. Наконец искорки гаснут, и передо мной лежит.... косуха. С одним рукавом. Честно говоря, я растерялся. Ну, как бы из мелкого босса не ждешь тот самый меч Армагеддона, но хотя бы золотой Калаш мог быть. Или пулемёт там. А тут… и мой взгляд застывает на темно-золотом названии: “Кожаная Броня Макса Рокатански”. Система услужливо подсказывает: “Легендарное. Собрано элементов комплекта: 1 из 5. Полная броня дает дополнительные бонусы. Характеристики: защита 45. Защита от вирусов 0. Защита от электричества 20%/огня 10%/псионики 0%/кислоты 10%. Неразрушимое. Персональное. Не передающееся”.

ААААА!! Это ж прям какой-то подарок. Странным был только символ на этой косухе — у Макса на спине было пусто, а тут — выдавлено изображение черепашьего панциря. Но в остальном — это была она. Броня моей мечты. Я немедленно нацепил ее на себя, получая дополнительно еще 22.5 процента погашения урона.

Если б я не знал, что читерить в этой зоне невозможно, решил бы, что такой подарок мне админы игры подкинули. Я с давних пор фанат этого персонажа, всего цикла фильмов, да и вообще…

Прорываться через паучьи тенета было неприятно, поэтому левый проход я просто оставил без внимания. А правый… ну, судя по количеству проводов, он шел к крупному узлу — то есть как раз туда, куда мне и надо было. Впрочем, совсем скоро мне попалась очередная дверь. Не иначе как ради разнообразия она не была заперта, но я решил не соваться буром туда, где могут шастать еще панцирники. Для начала задействовал уже давно откатившийся “Орлиный визор” и оглядел коридор впереди, не высовываясь из дверей. Собственно, буквально через двадцать метров он выходил на перекресток четырех тоннелей, где внезапно валялись аж три развороченных трупа панцирников, которых точно уложило что-то высокотехнологичное — дыры на панцирях были явно оставлены тяжелым оружием. Детальнее я рассмотреть ничего не смог, так как закончилось время действия навыка. Стоило помнить еще и про ту тварь, что я оставил жрать подземщиков, С другой стороны, если вести себя тихо, она не сагрится.

Из двери я выбрался настолько тихо, насколько позволяла снаряга и способности, и отправился к перекрестку едва ли не на цыпочках. И только чудом успел упасть на пол, когда услышал скрипящий звук в потолке коридора. Очередь крупнокалиберных пуль разворотила бетон за моей спиной. Активируя АМ1 на режим луча и направляя его в потолок, я уже догадывался, что там установлено: древняя автоматическая турель. Скрипя явно поврежденным приводом гидравлики, она перенацеливалась в меня, но достать уже не успевала — луч антиматерии разрезал ее корпус так, как будто тот был из масла, и вызвал мгновенную детонацию боеприпаса. Да уж, проскочил тихонечко...

Скрежет хитиновых лап по бетону не заставил себя ждать. И вот теперь скрыться было уже некуда, оставалось убить панцирника. Главная проблема заключалась в том, что я не понимал, как это сделать. “Смертельный выстрел” в откате. Да и куда им целится? Что ж, придется снова транжирить невосполнимые боеприпасы…

Впрочем, дверь в техкоридор явно ближе, чем панцирник, а стрелять из более-менее безопасного убежища явно будет проще.

Туша панцирохвата пролетела мимо двери, даже не пытаясь застопориться. На перекрестке он моментально встал в защитную, видимо, позу, закрывая голову громадными передними лапами. Но — не увидев града пуль — немедленно рванул в средний проход, моментально исчезнув из виду. Не знаю, почему он проигнорировал мой запах, но, видимо, у него была некая более важная цель — и нельзя сказать, что я этому так уж расстроился. Экспу, скорее всего, порезали бы за уровень, да и боеприпасы жаль.

К счастью, мне нужно было не туда, поэтому я рванул вслед за ним через перекресток и дальше — в левый, нужный мне тоннель. Пробегая мимо, бросил взгляд на полоток и узрел дыру диаметров в метр и примерно три в глубину — все, что осталось от турели. Даже жаль, хорошая была защита от панцирников.

Скорость пришлось снизить буквально через пару метров: попасться в прицел еще одной турели не хотелось, надолго моего резака не хватит, а чем уничтожать их после полной разрядки, я не знал. Как же мне не хватало доброго старого рокетлаунчера из кучи стрелялок. Но чего нет, того нет. По идее, у этих штук должна быть какая-то оптика, не могут же они стрелять на чисто звук, но разглядеть ее в первой турели я не успел. Впрочем, до лаборатории оставалось уже не так далеко, так что шансы пройти без проблем имелись. Но загадывать заранее я не торопился.

И зря: по непонятной причине больше никаких турелей не попалось, а сам тоннель выглядел намного более заброшенным, чем предыдущий. До моей цели оставалось меньше километра, когда впереди по коридору в свете фонаря я заметил что-то блестящее. Первый рефлекс — вскинуть автомат и залечь — сработал отлично, а разглядывать потенциального противника я начал только после этого.

Объект выглядел как фигура, точнее половина фигуры человека с чем-то металлическим в руках. Он неподвижно лежал, не пытаясь оглянуться, пошевелиться или сменить позу. Я аккуратно и очень-очень осторожно начал двигаться к нему, стараясь вести себя как можно тише. Но все предосторожности были излишними: подобравшись ближе, я сумел разглядеть объект и понял, что он совершенно, стопроцентно мертв. Вернее, не так: он и не был никогда жив, но даже его функционирование явно завершилось давно. Внешне это издалека и правда напоминало человека, однако на голове выделялись только линзы, а вместо кожи был неизвестный мне шершавый пластик. Из нижней части его торса торчали металлические элементы каркаса позвоночника, провода и микросхемы. Одна рука была вполне пятипалой конечностью, вторая же заканчивалась стволом винтовки.

Судя по всему, я наткнулся на останки одного из охранных ботов, которого давным-давно кто-то прикончил и бросил тут. Идеальная возможность понять, что они такое. Без малейшей брезгливости я перевернул его кверху лицом, достал из инвентаря нож и начал тщательно его… потрошить? Разбирать? Скорее, все-таки разбирать. Конструкция была предельно простой: в головном отделе содержится позитронный мозг, больше ничем эта груда кристаллов с кучей управляющих шлейфов быть не может. Я не робототехник, но азы все же знаю, так что опознать шлейфы сумел без проблем. В корпусе содержится блок питания в виде перезаряжаемых литиевых аккумуляторов и контроллеры конечностей. Грудина защищена толстенной броней, как и череп; но в черепе есть крайне уязвимая зона — крепление глазных линз. Да и рассчитан он не под противодействие пуле из автомата, максимум против, пистолета или рукопашного оружия. В массивной правой руке - короткоствольная автоматическая винтовка и боекомплект в шестьдесят выстрелов, скомбинированный в три псевдомагазина по 20. Как осуществлять последующую перезарядку, я не понял, зато сумел отсоединить руку — с крепежа она легко снялась, так что, думаю, в боевых условиях они просто заменяют конечность. Но непосредственно в бою - всего 60 выстрелов.

Конструкция, в принципе, выглядит дешевой, скорее, предназначенной как средство подавления бунта, а не противодействия вооруженному налетчику. А вот боеприпасы у него — как раз таки типовые 5.45, так что с парня я получил аж двадцать патронов. Остальные магазины он, видимо, расстрелял в своего противника.

“Получен навык - анатомия роботов ур 1. Каждый уровень навыка увеличивает на 1% урон по известным вам кибернетическим организмам”.

Ого! Полезная штука, а главное, своевременная. Это я вовремя решил проявить любопытство! Правда, больше из этого технотрупа ничего интересного отковырять быдло нельзя, так что, оставив посреди коридора распотрошенного бота, я двинулся дальше.

В коридоре нашлось еще три таких же — с разными степенями повреждений, и все с почти закончившимся боекомплектом, с них удалось добыть всего-то 7 патронов. Однако под конец, перед поворотом, лежал другой робот, явно более продвинутый. На человека эта штука не была похожа совсем, скорее, на гусеничный мини-трактор, который бронировали и установили моногусеницу вместо двух. Вооружен он был чем-то вроде единого пулемета, сейчас вырванного из креплений и разломанного на куски. Впрочем, это не помешало мне набрать с него аж три десятка патронов 7.62 мм. На всякий случай поковырялся в останках, но они были настолько повреждены, что ни навык прокачать, ни понять, где у него какие отсеки было невозможно. Мозг явно было где-то в центре корпуса, но от него мало что уцелело — только бронеколпак. Похоже, атака повредила аккумуляторы и они рванули, а вслед за ними и частично боекомплект.

Практически дойдя до цели, я наткнулся на того, кто уничтожил всех ботов. Посреди коридора ужасающе смердела тварь, крайне похожая на краба с двенадцатью парами ног минимум. Его панцирь был издырявлен в куче мест, да и валялся он тут не первую неделю. Однако габариты внушали — метра четыре длиной, в высоту он примерно был равен мне. Интересно, что же его заставило идти сюда?

Ответ ждать не заставил: из конца коридора выскочила уменьшенная копиая этого самого краба и неспешно побрела ко мне. Размерчики были не такими впечатляющими, да и надпись “Детеныш подземного крабонога” говорила сама за себя. Однако, и детеныш может неплохо повредить мой аватар, если щелкать хлебалом: оныбл явно очень голоден, а я в его глазах скорее напоминал бутерброд… Щелкая клешнями, он устремился ко мне, издавая противное пищание. Первая очередь прошла мимо, вторая, хоть и попала, его впечатлила крайне слабо — отколола пару кусочков панциря, да и все.

А дальше он слишком сблизился со мной и смог пустить в ход свои ноги. Две схватили меня и попытались повалить, однако то ли он был слабоват изначально, то ли изголодался — но сбить с ног меня ему не удалось. Тогда он попытался просто отчекрыжить мне голову клешней. Я успел уклонится, по крайней мере, голову сберег, но в плечо тварь мне все-таки вцепилась и попыталась разорвать косуху. Крабенок явно недоумевал, как это так — он рвет маленькую цель, а та не рвется. Косуха Рокатански отлично держала давление, правда, я все же терял хиты — от сдавливания она меня не спасала. Благо, на вторую руку в инвентаре я прописал свой супертопор, которому так и не успел дать имя, и вот им-то я и рубанул по сочленению клешни, начисто срубив одну из половинок. Давление немедленно пропало, а краб отшатнулся, выпуская меня, и заскрипел еще противнее, чем раньше.

— Ага, боль ты, тварь, чувствуешь!!!

Теперь уже я наступал на противника, размахивая своим топором. К сожалению, потеря куска конечности выбила его из боя ненадолго, буквально через несколько секунд крабеныш резко рванул вперед, подцепил второй клешней топор и дернул его вверх, оставляя мои ноги без защиты.

Ну, нет уж, хрен тебе, малахольный. Топор я убираю в инвентарь, и он моментально исчезает, освобождая мои руки, а сам падаю сверху на панцирь. Пара импульсов из АМ1, и в нем образуется приличных размеров дырка, в которой и исчезает одна из ржавых противопехотных гранат. Внутренности у него должны быть мягкие — должно хоть что-то природное остаться в этом мутанте, — а гранатные осколки полетят очень плотно, превратив все в крошево.

Все проходит по плану: из раны выплескивается фонтан из внутренностей краба, долетая до потолка. Туша немедленно оседает, даря мне тысячу опыта и несколько килограммов крабового мяса. Это был не босс, так что никакого лута с него не полагалось. За его спиной, в десятке метров,была видна изрядно поцарапанная бронированная дверь с панелью карточного доступа. Именно она и была моей целью

Сноска от автора. Для тех, кто может быть не в курсе: Макс Рокатански — герой цикла фильмов “Mad Max”, они же “Безумный Макс”, наряду с книгой “Парень и его пес”, игрой “Фоллаут” и фильмом “Почтальон”, вдохновивших меня на любовь к постапоку и, во многом, на эту книгу. Образ безумного Макса в исполнении Мэла Гибсона — в принципе, имхо, самый каноничный образ героя постапока. К нему существует множество отсылок в том же Фоллауте, и я считаю, что я могу воспользоваться им для создания легендарного сэта брони и перка для ГГ.

Загрузка...