Глава 10. Легкая прогулка.

С дороги тут не собьешься. Беги себе по дорожке и обязательно попадешь куда нужно. Идея восстать против системы и свернуть появлялась, но было понятно, что мы только потратим время, а к пункту назначения раньше или безопасней не доберемся.

Уже подходя к краю цветочной поляны, мы попали в небольшую засаду. Как-то не подумали, что корешки могут атаковать и на дорожке, поэтому не отпугивали их здесь постоянно сформированным намерением искать корни. А раз не распугивали, то и они не побоялись напасть.

Всё произошло стремительно быстро. Перед Алтом неожиданно возникли два огромных корня, которые не здороваясь, попытались прихватить нашего друга с собой в подземное логово. Гибкие и упругие отростки потянулись к нему с двух сторон, но прямые нападения в лоб не эффективны, потому что мы пришли сюда готовыми к чему-то подобному.

Килиан замедлил корни, Дона их заморозила, а Алт шарахнул по ним чем-то убойным. Разлетевшиеся во все стороны кусочки корней и пыль из ледяных крошек – это и всё, что осталось от нападавших. Мы даже не притормозили.

Я запоздало вспомнил, что не подключил интерфейс. Хм, не знаете, что такое интерфейс? Вы, наверное, слышали, что некоторые люди умеют чувствовать время. Например, просыпаются за пару минут до сигнала будильника. Как им это удаётся? Здесь всё более чем просто. Они так настроились. Другими словами – сформировали соответствующее намерение.

Если это работает для решения простых задач, то почему не сработает для более сложных? И… срабатывает. Намерение очень интересная штука. Желание, которое накачано силой реализации. Не просто желание, что-то сделать, а именно непоколебимая уверенность, что это уже делается или сделано.

Но сейчас давайте именно про интерфейсы расскажу. Всё, что нас окружает можно охарактеризовать цифрами, словами и образами. Применяйте!

Контроль времени – это одна из самых простых практик работы с собственным интерфейсом. Для начала постарайтесь ощутить время, которое вы тратите на те или иные действия. Думайте о времени, которое вы тратите. Проверяйте себя в течение дня. Я поставил чайник и позавтракал - пятнадцать минут. Оделся - три минуты. Дошел до магазина - десять минут, ну и так далее.

Не скажу что это произойдет быстро, но через какое-то время вы начнете без часов понимать сколько времени необходимо на то или иное действие. Затем пытайтесь просто угадывать который час. Играйте сами с собой в эту игру постоянно. Проверяйте себя по часам. Вскоре вы будете удивлены тем, что постоянно знаете более-менее точное время. Получились этакие ходячие часы, в которых вместо кукушки вы сами.

Если проявите настойчивость, то вскоре погрешность будет составлять минуты, а позже и отсутствовать полностью. С этого момента вы синхронизировали себя и реальность во времени. При чем тут интерфейсы? А кто вам мешает вывести визуальное отображение времени перед собой? Компьютером пользовались? В углу высвечивается время. Сделайте то же самое и перед своими глазами. Не получается с открытыми глазами, потренируйтесь с закрытыми. Выберите место и выставьте там циферблат электронный или стрелочный, на котором будет постоянно высвечиваться время. Зачем так заморачиваться, если есть часы или телефон? Так это только первый шаг. Если вы разберетесь с интерфейсом часов, то дальше будет проще.

Что ещё может отображать интерфейс? Ответ, возможно, вас удивит. Личный интерфейс может отображать любую информацию о том, что вы осознаете вокруг себя и даже ту, которую вы не осознаете, но которая вам доступна на подсознательном уровне.

В далеком прошлом, сразу после тренировки с часами, я разместил в своём интерфейсе индикатор количества личной силы. Синонимом понятия “личная сила” является слово “свет”, который чаще применяется в сновидениях. Но по сути – это одно и тоже. Количество света определяет личную силу любого существа и его возможности. Кроме того, свет является валютой во всех сновиденных мирах. В нашей реальности мы приняли за валюту время нашей жизни, необходимое на зарабатывание бумажек, которые назвали деньгами. Чтобы купить мороженое, мы платим за это минутами своей жизни, потраченными на зарабатывание денег. В других реальностях тоже нужно платить, но собственной жизненной силой – светом.

Жизненная сила имеет количественное выражение и при настройке своего интерфейса я принял десятибалльную шкалу измерения. Ноль – труп, десять – максимально доступное для обычного человека количество света. Если у человеческого существа уровень жизненной силы более десяти, то он уже не относится к категории “обычный человек”.

Так вот, немного поэкспериментировав я увидел, что у большинства людей уровень жизненной силы колеблется от 1,8 до 2,1 по десятибалльной шкале. Это вполне достаточно, чтобы жить не тужить и чувствовать себя довольно сносно.

Всего через пару лет тренировки я уже не уделял этому оценочному процессу особого внимания, а просто видел точные показатели своей личной силы и всех, с кем взаимодействовал. Это стало настолько обыденным, что в очередном осознанном сне я не удивился, когда неожиданно активировал интерфейс. То, чем я пользовался в реальности, оказалось доступным и в других сновиденных мирах. Я видел количество света других существ. Единственное, что пришлось править, так это оценочные шкалы, так как то, что для нашей реальности оценивалось в десять, здесь просто терялось в самом начале шкалы. Это как если бы вы измеряли в сантиметрах улиток, а потом решили измерить в сантиметрах кита. Для улитки 5 сантиметров – это уже много, а для чего-то большого – это лишь погрешность измерения.

В интерфейс можно добавлять всё что угодно. Даже описание того, что видишь и озвучку событий. Ну а как ещё развлекаться?

Так вот, выбегая с ребятами с поляны в густой подлесок, я вывел перед собой интерфейс и решил добавить некоторую озвучку реальности. Тихий женский голос произнес в моем сознании: “Вы покинули локацию Поляна желаний. Вы входите в локацию Лес призраков”.

Интерфейс имеет некое подобие искусственного интеллекта, так как это часть собственного сознания, которое комментирует события. Я осознающее себя существо и развлекаюсь, как того пожелаю.

Мы остановились, так как дорожка превратилась в небольшую лесную тропинку. Лес был не густым и не высоким и простирался метров на четыреста вверх по пологому склону. Было видно, что дальше будет небольшой подъем по каменистой гряде. Чуть выше, какая-то площадка перед входом в каньон. Обойти всё это было нельзя.

Я осмотрел ребят и интерфейс услужливо высветил подсказки в виде имен моих друзей над каждым из них и цифры, отображающие их текущий запас света. Я внимательно всмотрелся в лес и сразу подсветились красным несколько силуэтов перед стволами деревьев. До них было метров тридцать. Ребята и без всяких интерфейсов тоже увидели опасность.

– Что-то полупрозрачное, – проговорил Алт, как будто сам себе.

Полупрозрачное в любом реальном мире, а мы сейчас были именно в другом, но реальном мире – это неправильно. Это очень сложный враг. Физические атаки по нему безрезультатны.

– Ну не попробуем, не поймем, – весело проговорил Килиан и, прежде чем мы поняли его замысел, побежал по тропинке.

Да смелости у него было очень много, так много, что часть мозгов не влезла. Он сформировал в руке огромную секиру и с ходу рубанул по призрачному мареву. Ожидаемо ничего не произошло. Ну кроме того, что инерция пронесла нашего друга чуть по дуге, и он влетел в ствол дерева. Секира выскользнула из рук и плюхнулась рядом.

Одновременно мой интерфейс окрасил всё дерево, под которым развалился Килиан в красный цвет. Оно очень медленно зашевелило своими могучими ветвями и из кроны вниз начали опускаться полупрозрачные силуэты, окружая Кила. Развитие события мне не понравилось, но и лупить всех подряд я не спешил. Алт и Дона завороженно наблюдали за представлением. Мы уже привыкли, что действия Килиана не всегда продуманы, но этому балбесу везло. Ну и как он сейчас будет выкручиваться?

Он встал на ноги, огляделся и робко произнес:

– Пропустите нас, пожалуйста. А? Мы просто хотим пройти вон туда, – и он махнул в сторону каньона.

Призраки колыхнулись и набросились на бедолагу. Сначала атаковать, а потом просить? Он явно перепутал последовательность действий.

Белую пелену я накинул на друга до того, как первые полупрозрачные до него дотянулись. Интерфейс высвечивал цифру сорок и, чуть помедлив, дописал: “Лесные духи”. Дона попыталась сдуть Духов порывом ветра, но это ничего не дало. Алт пока не понимал, чем их можно отогнать от Кила, который был явно разочарован провалившимися “переговорами”. Белая пелена тянула из меня свет, как пылесос, но держалась. Духи, прикасаясь к ней, отскакивали и на какое-то время замирали.

– Кил, давай к нам, – крикнул я, одновременно пытаясь притормозить время для всех, кроме нас.

Алт наконец принял решение и ударил в ствол дерева молнией. Бухнуло так, что с этого и с соседних деревьев осыпалась половина листвы. Листья были обычными, но когда они стали осыпаться на Лесных духов и проходить сквозь их призрачные силуэты – всё закончилось. Как только лист влетал в духа – он растворялся, как мираж.

Последние листья очень медленно оседали на землю, а к нам приближалась огромная куча листвы, из которой выглядывала окутанная защитной пеленой голова Килиана.

– Ну вот, – победно воскликнул он. – Я всех победил!

Я похлопал его по спине, одновременно снимая защиту, а Дона улыбнулась и потрепала его по волосам.

– Ты мой герой, – ласково проговорила она.

Алт хмыкнул и промолчал.

Духи нападали ещё несколько раз. Третья атака была массированной и им удалось до нас добраться. Негативный эффект мы не ощутили только благодаря кольцам на магическую защиту. Каждое прикосновение духа, это удар необычной магией, которая блокировалась нашими кольцами. Что это был за эффект узнавать не хотелось. Как только колечки разрядились – мы приняли решение создать вокруг нас маленький ураганчик из опавшей листвы. Активная магия очень затратна и быстро вытягивает свет, поэтому мы использовали часть света из наших соскальзывателей внимания, которые были бесполезны и на Поляне желаний и в Лесу призраков.

Дона закрутила вокруг нас небольшой ураган и мы понеслись к плато. Выбегали мы обессиленные, так как лес оказался чуток побольше, чем первоначально казалось. Раз в пять! И если сначала встречались обычные Лесные духи, то к концу маршрута повылазили создания помощнее и таких листиками не отгонишь. Пришлось устраивать торнадо, вырывающий вокруг нас деревья и вращающий их с сумасшедшей скоростью. Мы по очереди поддерживали Дону светом, так как именно она управляла стихией.

Уже на открытом месте я оглянулся и оценил наше творение. Нам надо дороги строить в непроходимых местах. Мы значительно расширили тропинку. Теперь это была просека шириною в шестиполосную автомагистраль. Мне во время нашей пробежки через лес дополнительно пришлось прокладывать хоть какое-то подобие тропинки, так как после вырванных деревьев оставались огромные ямы. Эта тропинка прямо за нашими спинами опять превращалась в бездорожье, сметаемая обратной стороной торнадо.

Итак, два уровня мы прошли. У каждого из нас минус колечки на защиту от магических атак, минус половина емкости состальзывателя и в каждом из нас процентов по тридцать света осталось.

Перевести дух нам не дали. Несколько теней промелькнули над нами и мои браслеты от физических атак пяток раз кольнули руки. В меня что-то попало. Ребята громко выругались, а значит досталось всем. Больше всего орал Кил, а из его… ну пусть будет спины, торчало огромное золотистое перо. Такие же перья, только серые, торчали из каменной крошки, на которой мы стояли.

Какие-то летающие существа размером в теленка и с крыльями из перьев обстреляли нас сверху, а теперь заходили на второй круг. Похожи они были на гибрид собаки и барана с крыльями огромного орла.

Я, не придумав ничего лучшего, просто выдернул перо из Кила и автоматически сунул его в свой заплечный рюкзак. А в нем лежало самое убойное моё оружие против летающих. Эта была самодельная рогатка. И нечего скептически хмуриться! Да, рогатка, но сделанная в Лимбе самостоятельно. Из местных материалов. Каких трудов мне стоило только рожки на неё найти. А резину… А кожу для правильного крепления резины к рогатине и вставки для метательного снаряда. Это было произведение искусства, а не рогатка. Самое главное, она использовала в качестве метательных снарядов местные материальные объекты.

Много лучник может принести с собой стрел? А сколько времени уйдет на их изготовление в другой реальности? А камни есть практически везде. И эти камни физическая реальность того мира, в котором они применяются.

Привычным движением я зарядил поднятый с земли камень и выстрелил в летящее на меня нечто, которое уже переходило в пикирование. Камень влетел прямо в глаз, а вылетел с обратной стороны черепа существа вместе с левым рогом. Существо перешло в неуправляемый полет и ляпнулось недалеко от нас.

– Пробитие, – проговорил женский голос интерфейса.

Я улыбнулся. Вот это попадание!

Одновременно Дона уже накинула на нас общую защиту от физических атак и выцеливала очередного летуна из своего лука. Лук у неё был артефактный, но, как я говорил, всё упиралось в запас стрел. Она никогда не брала с собой больше десяти. Трынь и стрела насквозь пролетела сквозь очередного летающего барана, который тут же спикировал в огромный валун. Трынь и второй рогатый повторил маршрут первого.

Рогатка в моих руках тоже работала.

– Пробитие, пробитие…

– Рикошет, – с досадой произнес женский голос. Это я мазанул случайно и камень лишь чиркнул по черепу противника.

Неожиданно с сухим треском по небу разошлась молния и сразу пяток тварей пеплом начали осыпаться с неба. Алт был прямолинеен, но так он может лишь иногда и нужны перерывы, чтобы восстановиться. Это наша гаубица, которая требует длительной перезарядки. А ещё, на такие сильные заклинания требуются просто колоссальные объемы света. Алт значительно превосходил нас по личным запасам, но и он может исчерпаться.

Килиан, не придумав ничего другого, сотворил автомат Калашникова и начал строчить по приближающимся летунам.

Когда-то давно я тренировался делать во сне оружие. Первый раз это довольно сложно. Ты не понимаешь механику создания. Пытаешься продумать конструкцию – здесь ствол, затем курок, снизу магазин с патронами. В итоге получается железяка непонятной формы в руках. Только потом начинаешь понимать, что если нужен пистолет, не нужно его из деталей пытаться собрать. Простое намерение – создать заряженный пистолет в правой руке и все. Можно уточнить модель, если знаешь. Сознание автоматически создаст требуемое оружие и патроны к нему из собственного света. Убойность зависит только от намерения создателя.

Так вот, эту технику я показал и ребятам после знакомства.

Алт и Дона отнеслись к оружию скептически, а вот Килиану понравилось. Так понравилось, что он прохода мне не давал – просил делать разные модели, потом их крутил в руках и изучал. Много расспрашивал на каких принципах работает, что может, чем стреляет ну и т.д. А потом, начал применять наиболее полюбившиеся образцы в квестах. Иногда так успешно применял, что позже и Алт стал членом нашего клуба любителей огнестрела. Это было очень давно, но видимо Кил решил вспомнить былое…

Летуны отнеслись к автоматчику с уважением, и хоть пули не причиняли видимый ущерб, начали облетать его стороной. Килиан победно посмотрел на нас, мол, кто тут крутой?

От первой атаки мы отбились, но всё равно не успели до плато перед каньоном. Нас накрыло второй волной. Защитное поле работало, но стало понятно, что оно долго не протянет. Перья, разогнанные до огромных скоростей, сыпались сплошной стеной. Каждый такой залп – делал поле менее стабильным.

“Так они облысеют раньше времени и летать не смогут” – пронеслась в голове шальная мысль.

К проблеме с летунами добавилась ещё одна напасть – холм неожиданно начал подниматься и вставать на короткие, но очень толстые ноги. Рук у него не было, но сверху виднелась глыба с чем-то вроде глаз. Стоило каменному существу сделать шаг и я тут же свалился от маленького землетрясения. Мои друзья устояли на ногах только потому, что оба держались за Дону, вкачивая в неё свет для удержания щита.

Стрелять из рогатки в исполина я не стал. Что сделает маленький камушек против огромной глыбы? Ситуация была критической, но мы с друзьями не суетились и не волновались. А наслаждались боем и даже если умрём, то умрём счастливыми.

Последняя мысль была явно не моя и я запоздало включил на максимум соскальзыватель внимания. Каменный исполин, смотрящий прямо мне в душу, растерянно тряхнул головой и перевёл свой взгляд на Дону. Летуны неожиданно забыли обо мне.

– Соскальзыватели на максимум, – крикнул я, но мой голос был заглушен гулом от следующего шага горного великана. Я мысленно продублировал команду ребятам и они её выполнили. Все, кроме Килиана, который одной рукой держал Дону и подпитывал её светом, а во второй сжимал дымящийся автомат не отпуская курок. Увлекся. На помощь пришёл Алт, который стукнул Кила по голове рукой, привлекая его внимание. Мгновение и Килиан тоже включил свой соскальзыватель.

Мы замерли. И не только мы. Каменный воин остановился и недоуменно оглядывался. Летающие бараны или собаки, а кто их поймет, сделали пару кругов над нами и начали медленно удаляться ближе к лесу.

Алт махнул рукой и мы устремились к каньону. Нас никто не преследовал.

– Вы покинули локацию Предгорье великанов, – запоздало сообщил интерфейс.

Загрузка...