Глава 2

Назвать дальнейшее просмотром можно было с большой натяжкой. Создалось впечатление, что мне просто разрезали мозг тупым ножом и засунули туда пластину со знанием и сомкнули мозг обратно.

Естественно, откуда и зачем пришла система, не сообщили, лишь намекнули, что при большом желании это можно узнать. Зато достаточно четко показали основные элементы ее структуры.

Основной задачей разумных существ всех миров было не стать одержимыми и не умереть. И с сегодняшнего дня эта же задача стала главной для каждого жителя Земли, достигшего двенадцати лет. Схема пугала своей неотвратимостью и жестокостью.

С определенной периодичностью (чем моложе присоединённый к системе мир, тем чаще), минимальный уровень всех разумных существ поднимался на один. И соответственно при недостаточном количестве «энергии» они становились одержимыми. Не хочешь такой судьбы — качайся с опережением, то есть убивай монстров, одержимых, других людей или разумных существ из других миров…

Каких? А этому был посвящен следующий кусок «ознакомительного ролика».

Система соединяла множество миров, населенных различными разумными и не очень существами: от маленьких зелёных карликов до десятиметровых каменных монстров.

Все эти миры объединял один важный фактор — технологическая отсталость. Система не хотела, чтобы мы забрасывали друг друга ядерными бомбами и заражали вирусами, поэтому вместе с инициацией запускала процедуру деградации химических соединений.

Важнейшей частью системы были порталы между мирами. Оказалось, что именно за них идут основные битвы между разумными существами. Порталы давали множество возможностей, но самыми востребованными были торговля с иноземцами, добыча редких ресурсов и конечно же — быстрая прокачка. Причем не только убийством монстров. Просто нахождение в мирах с большой концентрацией «энергии» (а она везде была гораздо больше, чем в только что присоединившихся к системе), позволяло поначалу быстро расти по уровням. Да и сами порталы фонили энергией, получалось, что те, кто их захватит, будут качаться, просто находясь рядом.

Порталы вели в случайное место в одном из десятков присоединенных к системе миров и были односторонними, но и в тех мирах появлялись свои переходы и могли привести к нам. Как утверждалось в ролике, в ближайшее время какими-то ограничениями мы будем защищены от визита совсем смертоносных существ, но потом ограничения снимут, и тогда в любой точке Земли в любой момент может появиться орда высокоуровневых монстров или разумных охотников за сокровищами и энергией.

Порталы откроются по всей планете сразу после этого «ролика». В случайных местах, но не меньше, чем в тридцати, и не больше, чем в семидесяти километрах друг от друга.

И вот дальше шло самое интересное.

Первый человек, прикоснувшийся к порталу, становился его временным хозяином. Он начинал получать энергию напрямую из системы, и мог брать уровни даже быстрее других, находящихся рядом. Халява? А вот хрен. Привязавшись к порталу, он физически не мог отойти от него дальше, чем на пятнадцать километров. И убивший его становился новым хозяином, при этом портал перенастраивался, и его выход случайным образом смещался в другую точку одного из миров системы.

Как всегда, система выдала не всю информацию, и обещала сообщить дополнительные подробности при первом контакте с порталом (сюрприз будет). Так что пока до конца не были понятны все плюсы и потенциальные риски, но то, что у этих стационарных входов начнется очень нездоровая кутерьма и захватить их попытаются как хорошие ребята, так и ублюдки всех мастей — сомнений нет.

В самом конце «видео» сообщалось о временно появляющихся червоточинах в пространстве, созданных специально для прокачки, и предстоящих локальных и глобальных событиях, но подробности о них система зажала.

Внимание! Напоминаем, что по результатам стартовой инициации вы получаете особенность «Мастер». Это очень редкая особенность! Мастеров в каждом мире постоянное количество. Тот, кто убьет вас, унаследует ее.

«Мастер» — имеет персональный переносной портал. В отличие от стационарных у него есть дополнительные настройки (подробности при первом использовании).

Перед тем, как вы решите публично объявить о наличии у вас этой особенности, проверьте есть ли у вас в подчинении армия, если нет — не стоит этого делать.

О, шуточки за триста подъехали.

А в целом особенность, конечно, не плохая! И полностью вписывается в мой концепт мироустройства и моего места в нем. Вот только еще не висела бы теперь над моей головой стрелка с надписью — «убить». Но вроде ништяки еще не закончились…

«Мастер» — системная постоянная неизменяемая особенность. Дополнительно к ней вы получаете прокачиваемую боевую особенность "Замедление времени". Вы можете в любой момент замедлить время на 50 %. Каждая секунда замедленного времени потребляет 10 единиц маны

Справка: прокачивать особенности вы можете с помощью кристаллов особенностей, получаемых каждые 10 уровней или в награду за некоторые системные события или достижения.

Слот для новой особенности появляется один раз каждый 20-й уровень.

Новые особенности вы можете найти в свитках или книгах, а так же получить за выполнения заданий.

Обучающий фрагмент подходит к концу.

Разблокированы все пункты меню. В награду за прохождение стартового этапа инициации вы получаете один случайный необычный (зеленый) артефакт, зелье маны и зелье лечения.

Дальше вы принадлежите только себе и системе.

Удачи!

Время до следующего общего повышения уровней 23 часа 59 минут 59 секунд.

Мда. Однако. Поскупилась система на более детальное объяснение… Ну и да хрен с ней, вроде не плохая особенность. Так, что там за редкий артефакт дали?

"Простой короткий меч". Ранг необычный. Сила +1

На мачете похож, только чуть длинне и острее. Кстати я чувствую как я стал сильнее. Так. Пора вылазить из ванной. Уже вода остыла и вторая свечка почти догорела.

Я встал, оделся. Открыл инвентарь, ага одежда отображается в инвентаре. Я переместил бронежилет с ячейки одежды в ячейку инвентаря и он исчез с меня. Потом вернул обратно на себя и он снова появился. Кажется он стал чуть меньше и удобнее. Хм, размер что ли меняется, если одеваться через инвентарь? Может быть. Ладно, чё там по порталам. Так. Ещё ж характеристики не раскидал до конца. Выносливость наверное до семи добью. Итак, что получилось.

Сила 10

Ловкость 7

Выносливость 7

Интеллект 10

Магия 0

Восприятие 7

Удача 6

Свободных очков: 0

Качать неизвестную магию, пока стрёмно. Ветка магии недоступна в меню. Очков мало даётся, всего по одному за уровень. Это очень мало. Ладно. Чё там по порталу.

Я завесил в квартире все окна. К двери приставил не работающий холодильник. Хотя дверь итак наружу открывается и она железная. Не зря я параноиком был, сложно конечно было найти квартиру в аренду с подобной дверью, но я справился.

Итак. Портал. Я зашёл в ванную и повернулся в угол где стоит стиральная машинка. Я ее выводок в коридор и опять стал там же. На этом месте хочу открыть портал. Итак. Момент истины.

«Мастер» — активировать!

Приветствуем, Мастер!

Вы можете открыть портал в трех режимах: случайный, заданный, знакомое место.

Случайный — моментально открывает переход в случайную точку одного из Системных миров (данный режим позволяет попасть в самые отдаленные уголки вселенной. Не рекомендуется использовать новичкам). Заданный — ищет место по нужным параметрам (средний уровень существ на местности, наличие определенных ресурсов, наличие разумных существ). Одновременно вы можете задавать не больше двух параметров.

Время поиска от одного часа до суток, в зависимости от редкости искомых сочетаний и дальности расположения миров (сначала поиск идет в последних присоединенных).

Интересно однако. Значит ещё и мир выбрать можно.

Знакомое место — мастер может мгновенно открыть портал в любую точку не родного мира, где уже бывал.

После открытия портал продолжает работать, пока мастер его не закроет. Следующий он может открыть не раньше, чем через двенадцать часов после закрытия предыдущего.

Справка: переместившись в другой мир, любое существо становится невидимым и бестелесным. В таком виде оно пребывает шестьдесят шесть секунд. В это время можно отменить переход и вернуться назад.

Если переход не будет отменен, невидимость и бестелесность пропадают.

А вот тут уже что-то немного не понятное. Ладно, дальше.

Внимание, ограничения.

Для всех: Возвращение в исходную точку возможно не раньше, чем через шесть часов после входа в портал!

Для мастеров: открывать портал можно только из своего мира и только в другие.

Ограничения… Куда ж без них.

Раз в 24 часа Мастер может притянуть в указанное место незанятую червоточину, соответствующую его уровню. (Действие не учитывается как открытие нового портала).

Так. Значит попробуем настроить. Ага. Средний уровень монстров. Давай девятый и отсутствие разумных существ. Так. Осталось подождать пока выполнится поиск. А пока пойду посплю.

У меня был механический будильник, который я завел на четыре часа в перед.

Проснулся я от противного жужжания этого самого будильника. Перекусил и двинул в ванную. Так, а где портал? А может надо проверить? Ага. Появилась возможность открыть портал в мир с заданными параметрами. Ну погнали. Я активировал и передо мной возник двухметровый жёлтый портал. Я вошёл в него.

Я оказался в невесомости, тела не было. Вокруг трава, какая-то синеватая, живых вроде никого нет. Подтвердил проход и оказался на траве. Ещё раз осмотрелся. Портала нет. В меню появилась кнопка возврата домой и рядом таймер. Ещё шесть часов. Ну погнали прогуляемся. Я пошел куда глаза глядят, активно рассматривая все вокруг. Где-то слева виднелось что-то похожее на лес. Идти туда я не рискнул и пошел в сторону гор чуть правее. Метрах в ста в перели заметил что-то живое. Двинулся туда осторожно. В руке активировал меч. Что-то похоже на свинью. Странная хрень. И более зубастая. Зелёная кожа, два рога на лбу и свинная морда. Это тело повернулось на меня, завизжали и бросилось на меня. Я резко отпрыгнул в лево и рубанул мечом по шее. Почти отсек голову. Не плохо.

Поздравляем! Вы убили первого монстра!

За убийство монстров вы получаете "энергию", чем выше уровень монстра — тем больше "энергии" вы получите.

Вы убили монстра 7-го уровня.

Я осмотрелся. Над этой скотинкой появилась зелёная коробочка. Странно, у тех псин в моем дворе такого не было. Я открыл ее.

Поздравляем! Вы получаете 20 грамм магической пыли и зелье лечения.

Я снова услышал похожий визг, обернулся и увидел что на меня прут ещё таких же две рогатые свиньи. Чё за жесть.

Таким же приемом рубанул первую, вторая развернулась и двинулась на меня. Эту решил по другому. Она подбегает, я резко подпрыгаиваю и вонзаю ей меч в голову. Ну это было в моих мечтах. Подпрыгнуть я то подпрыгнул, а вот меч вонзил в спину, он застрял и бежавшая свинья ударила меня рукояткой в пах, хорошо хоть не отрезало ничего. Я навернулся на землю и застонал. Чёртовы эксперименты. Я увидел что эта тваринка не хочет подыхать и снова подкашиваясь бежит на меня выставив рога. Я резко встаю, достаю мачете и бью в шею. Он вошёл примерно на половину. Но этого хватило. Хрюк последний раз вздохнул и помер. Он оказался девятого уровня. А второй восьмого.

Поздравляем с получением 6-го уровня!

Вы получили навык болевой порог.

Бля. БДСМ свинья. Ладно, если бы это ещё знойная красотка было. Но свинья… Ещё и рукоятью моего меча. Я достал меч из свинь и мачете из шеи. Вытер кровь о полуволосатое зелёное тело и собрал две коробки.

Поздравляем! Вы получаете 30 грамм магической пыли и "лёгкие сапоги".

Поздравляем! Вы получаете 30 грамм магической пыли и "лёгкую куртку".

Я надел все это через инвентарь. Редкость естественно зелёная (необычная), самое говно. Ботинки и куртка дают по плюс одному к ловкости. Ну уже лучше, хоть реагировать проще будет. Надеюсь.

Так, я же след уровень получил. Закину одно очко в силу.

Пойдем дальше. Дальше я шел ещё пол часа тихо, без приключений. Правда на меня один раз напали цветы. Я подошёл понюхать большую ромашку, а она резко оскалилачь и грызанула меня за руку и потянула в кучу таких же ромашек и они начали меня грызть. Зубы у них были очень маленькие, поэтому обошлось, я их срубил мечом и двинул дальше. Теперь у меня фобия на цветы.

В далеко заметил движение и двинул туда. Заметил три фигуры идущих в мою сторону. Снова зелёные. Похожи на людей, только ростом где-то метра полтора. С черными венами. Странная хрень. И бегут они на меня. И рычат как-то злобно. Вряд-ли удастся поговорить. Первому я снёс голову. Второму просто дал по шапке и немного снял скальп. Не удобно немного с такими полторашквми махаться дальше ростом сто девяносто. В итоге пришлось бить их ногами. Когда они падали, тогда уже отсекать голову. В итоге убил троих одержимых одиннадцатого уровня. Собрал синие коробочки, осмотрелся и начал открывать.

Сто грам магической пыли, копьё "штырь" +2 к силе и +1 к ловкости. Шапка "смотрителя" + 2 восприятия. И одно зелье лечения. Ну не плохо. Это уже редкие шмотки (синие). Копьё кстати не плохое. Мне нравится. Полуросликов мочить самое то, а то мечом их реально не удобно ковырять.

Следующий час на меня бросались группы по три-четыре таких же зелёных полторашек. Копьём я их разматывал быстро. Никакого труда не составило. Ни разу даже не поцарапали. Уровень у них был от девятого до двенадцатого. Как я понял синие коробочки падают только с десятых плюс уровней. Я уже взял восьмой уровень за час. Не плохой однако кач. Хотя уже и устал немного. Вкинул ещё два очка в выносливость, теперь там красуется девятка. Коробочки я ещё не вскрывал. Времени не было. Полурослики атакую без передышки. Фух, вроде бы все. Нет никого. У меня накопилось двенадцать синих коробочек и девять зелёных. Я открыл половину синих и понял, что лучше это сделать дома, потому что в инвентаре мне места для всего не хватит. А в мой портфель все не влезет. Но зато получится обновить шмот. Я получил два кольца силача и ловкача, по плюс два каждой статы. И ещё была какая-то сфера на зелёном гоблине двенадцатого уровня. Я открыл и ее. Получил книгу на очко характеристик и заклинание огненный шар.

Ага. Значит вот откуда берутся заклинания в магии. Ясно понятно.

Навык, как и ожидалось, выпал — владение колющим оружием, два раза подряд.

Ещё выпали синие штаны дающие +2 к силе. Тоже хорошо. Остальное было магическая пыль, зелья лечения и маны. Правда одержимые после десятого уровня становятся посильнее. Когти длиной сантиметров пять, зубы больше и острее и двигаются они резвее. Я присел и перекусил бутербродами с колбасой, которые приготовил дома и заботливо сложил в судочек. После чего двинулся дальше. С пол часа никого не было. Но потом я обнаружил какие-то развалины. Возле них крутилось около трёх десятков одержимых и какие-то твари похожие на пауков тоже с рогами. Я присел и двинулся к ним аккуратно. Стараясь не палиться. Приблизился на двадцать метров к трем ближайшим одержимым и они меня заметив двинулись ко мне. Я же в том же присел двинулся назад, чтобы меня не заметили остальные. Пробежав ещё с десяток метров они меня нагнали, я первого ударил с ноги по типу " ЗиС ис Спарта" они рухнули все трое и я заколол их копьём. Собрал коробочки и двинул дальше. И заметил что добрая половина одержимых двинула на меня.

Загрузка...