Глава 2 Надежда шагнувшего в пропасть

Внимание: Вы заражены. Вы можете отслеживать прогресс превращения в личном статусе.

Короче, человек предполагает, а система располагает…

Дёрнулся, рефлекторно отпихнул нападавшую, уже понимая, что опоздал, вражьи зубы успели цапнуть меня выше воротника.

Тёмный номер гостиницы.

Это оказалась размалёванная девица-зомби с оскаленными зубами, которая даже попыталась встать после моего пинка.

Зло рубанул её системным мечом, пробив голову.

Получено 2 опыта. Прогресс 78/80.

Открыл личный статус.

Общий ID : не присвоен

Локальный ID : L 46 — 14077 g.

Имя : Леонид Юрьевич Восковитин

Класс: Пехотинец (бонусы ближнего боя и выносливости). Может быть развит или изменён.

Возраст : 33 года.

Раса : человек (97 %).

Пол : мужской.

Уровень : 3 (Прогресс 78/80).

Параметры :

Сила (6/10)

Ловкость (5/10)

Интеллект (7/10)

Здоровье (7/10) — 100 %

Выносливость (5/10)

Восприятие (⅖)

Расовые навыки :

Интуиция (6/10)

Управление механизмами (2/10)

Навыки:

Ускорение (рывок) 2 ур.

Не распределенных очков развития: 4

Дополнительно :

Вы заражены. Вы можете отслеживать прогресс превращения в личном статусе. Прогресс 9 %.

Сука, сука, сука, сука.

Я находился в ванной номера третьесортного отеля «Бристоль», куда проник, чтобы передохнуть, наткнулся на трёх зомбированных и всех смог завалить. Вот только их было четыре. Девка, затаившаяся в углу, ухитрилась прыгнуть сзади и цапнуть за шею. Сучка крашенная. Кажется, она была всего лишь первого уровня.

В зеркале если присмотреться, видна надпись «Заражённый в стадии превращения. 3 ур».

Мне писец. Чёрный, уверенный, матёрый такой писец.

Первое что я делаю, закрываю глаза, вдыхаю со свистом и принимаю новую реальность как факт. Мне не кажется, не мерещится. Всё, что я вижу — существует, все сомнения и рассуждения — в топку.

Выдохнул. По моим наблюдениям заражённый обращается за время: от нескольких минут — до пары часов. Зависит, наверное, от уровня, силы укуса, здоровья и уровня укусившего. Мать твою, что ж я так глупо попался?

А ведь всё вроде хорошо шло. Кастета довёз, по дороге раздавил четверых зомбированных, но системных записей не получал. Видимо, за ДТП опыт не идёт. Распрощался с ним, в своей общаге обнаружил бойню в фазе активного пролития крови, на своё барахло махнул рукой, сбежал. Хаос творился везде.

Спрятался в изгибах внешних стен здания. Проверил что там за карты такие. Карта оружия. Если мысленно активируешь, прекращается в меч (сразу в руке), его можно убрать обратно в карту. Удобно, даже ножны не нужны и весом не отягощает. На мече надпись — меч системный, ур.1, прочность 100 %.

Двигаясь зигзагами, приготовив карту, по дороге вырубая одиночных зомби, добрался до ограждённой парковки, где окопалась дюжина крепких местных мужиков. Сделал передышку, слушал их вполуха. Они решали валить из города, и кто как будет вытаскивать свои семьи. Мне место в машине никто не предлагал. Проверил мобильник. Связи, интернета — нет. Разобрался с инвентарем и личным статусом, осмотрел карты.

Карта навыка — магия огня, требует магия 2 ур.

Карта навыка — ускорение, требует ловкости не менее 5.

Карта навыка — меткий выстрел, требует лучник 3 ур.

Карта подсказки № 111: победа над противником более высокого уровня дает вам больше опыта.

Карта подсказки № 034: оружие прокачивается успешным использованием.

Жетоны превратились в серую холщовую сумку на длинном наплечном ремне и увесистую бутылочку мутно-красной жидкости, которую я чуть не разбил. Убрал всё в рюкзак. Заметил на себе пару косых взглядов. Ни у кого из местных не было ни такого же уровня, ни шмоток, ни продуктов, существование которых я пока более-менее скрывал.

Я этот момент осмыслил, одновременно прикинул следующий ход. Логично же бежать домой, только в моём случае общага стала местом неприятным и небезопасным. Офис? Бррр… Не настолько я люблю свою работу. Какие я знаю места или жильё приятелей?

Бдительно присматривая за мужиками на парковке, особенно их пошушукиванием, представил себе карту города. Ну, есть тут один вариант, где скорей всего нет людей, зато есть высокий глухой забор.

В какой-то момент на нашу парковку набрела группа зомби. Получается, эти черти не стоят на месте, а склонны «гулять» толпой штук по тридцать и даже больше? Проломив дюжину голов (кстати, больше, чем любой из местных), воспользовался бардаком, свинтил. Настроения выяснять в какой момент мужики решать поиграть в коммунизм и поделить моё добро поровну — не было. С зомби выпало пару карт, которые я тоже забрал, не проверяя.

На улице вызвал личный статус, взял в руки карточку «рывок», решил, что способность в острый момент драпануть мне не помешает, активировал, отмахнулся от описания, навык почему-то стал первого, а потом сразу второго уровня. Ну, хорошо.

Постепенно (ситуация на улице не способствовала к открытым и быстрым прогулкам) подобрался к небольшой двухэтажной гостиницы «Брислтотль», обнесённой глухим забором листового металла. Я когда-то сюда привозил алкоголь на свадьбу Женька и знал, что номеров там всего три дюжины, парочка работников, закрытая территория, которую я решил предварительно зачистить.

В общем, план мой с треском провалился, судя по саднившей от укуса зомби шее. Коммандос херов.

Стоп. Когда повышается уровень — вроде появляется надпись что-то там про здоровье. Заражение, это же болезнь, правда? Мне всего два очка до повышения уровня осталось.

Может, успею, сниму заражение?

Надежда окрылила меня.

Меч!

— Эй, есть кто неживой!!! — заорал я что есть сил, игнорируя осторожность. Выперся в коридор, постучал по стене.

Здание двухэтажное, Г-образное, я на втором. Кроме меня тут больше никого. Бегом вниз, через парадный вход, к «калитке». С грохотом открываю.

Два зомби ломанулись ко мне. Ну, две не одна, как говорят картежники про игральные карты, даже если те плохи. Попятился, встретил мертвяков с внутренней стороны украшенного кованными грифонами металлического дверного проёма.

— По одному, граждане посетители!

Зомби отталкивали друг друга, мешали себе же. Уже с первого выбил 2 очка, завалил обоих.

Получено 2 опыта. Получен 4 уровень. Выносливость восстановлена. Здоровье восстановлено. Прогресс 0/100. Нераспределённых очков развития — 5.

Получено 2 опыта. Прогресс 2/100.

Личный статус.

Из-за изгиба улицы показались ещё зомби. Тороплюсь, смотрю статус.

Дополнительно :

Вы заражены. Вы можете отслеживать прогресс превращения в личном статусе. Прогресс 0 %.

Сука. Вот говнище-то, а?

Здоровье восстановилось до 100 %, но надпись про заражение не исчезла, хотя физически чувствовал себя отлично. Понимаю, что могу вложить очки развития в здоровье, только это ни хрена не даст.

Поцокал языком о неровности пломбированных зубов, созерцая как неравномерной кляксой ко мне движется толпа зомби, вероятно, вызванная моими криками и стуками по железу забора. Мелькнула мысль, что можно позволить себя съесть и дело с концом.

Хера лысого! А если ещё заработать очков и дорасти до пятого уровня? Можно ли убежать от потопа двигаясь вверх, периодически обнуляя прогресс заражения? Спорно, но толпа зомби уже на подходе.

Прогресс 1 %.

Бля! Спокойно! Захожу в ворота, пока что закрываю. Чем прижать калитку? Во дворе стоит микроавтобус «Газель» с фирменной раскраской. Как говорил Карлсон — торт со взбитыми сливками подойдёт!

Ключей у меня нет, зато я умею разбивать боковое стекло. Например, молотком.

Глухо дзенькнуло. Подлая сигнализация (кто вообще ставит на ГАЗель сигналку?) возмущённо заорала, чем ещё больше возбудила толпу зомби «за околицей».

Снимаю с ручника, со скорости, чуть поворачиваю руль, выпрыгиваю, натужно толкаю. Надо будет вложиться в силу. Если не подохну. Плавно доталкиваю мерзко воющую машину до ворот, оставляя щель шириной сантиметров двадцать. Хватит и этого. Ставлю на скорость и ручник. Под навесом стоит мощный уличный деревянный стол для «посиделок» гостей. В темпе олимпийца притаскиваю, теперь мои посетители будут «по ту сторону» стола. Удержит их это ненадолго, но и у меня разговор короткий. Швыряю рядом пару стульев, если придется отступать в гостиницу, пока они споткнуться, запрусь и буду держать оборону.

Погнали.

Открываю и ко мне моментально пытаются ввалиться сразу два синеватых парняги-зомби.

В левой руке кочерга, чтобы отпихивать мертвяков. Рублю мечом, разношу череп одного, потом второго.

В первый момент я подумал, что мне трындец, сколько их валило и раскачивало ворота, калитку, забор. Ещё и жутко выли, как в книге про Вия. Не говоря уже про запах. А я был зол и самую малость «в отчаяньи».

Черт возьми, я не знаю, что такое система! Откуда взялось столько зомби? Что всё это значит и кто даст ответы? Что такое навыки, как это вся херобола работает? Не знаю откуда чёртовы надписи и как здоровенный примитивный меч светлого металла может исчезать, возвращаясь в небольшую карту! Зато явственно, прямо кожей, чувствую реальность происходящего.

Меч застрял, попробовал втянуть его в карту. Получилось. Через мгновение извлекаю его, красивенького и чистого. Недурно.

Получено 4 опыта. Прогресс 27/100.

Один из зомби, пользуясь общей свалкой — старался пролезть снизу, под столом. Уколом в макушку успокоил и его.

Пот лез в глаза. Откинул бесполезную кочергу, перехватил меч двумя руками (неудобно, ручка явно на одну ладонь), упокоил следующего.

— В очередь, сукины дети, в очередь!

Берегу силы. Один удар, одна пробирая голова. Меч покрылся кровью, какой-то чёрной слизью, зомби отшвыривали своих, скалились, лезли один поверх другого. Сердце в груди ходило ходуном.

Представил себе свой навык рывок, что вызвало перед глазами полупрозрачный интерфейс, мысленно надавил на него, внезапно ускорился, стал быстрым, а всё вокруг медленным и вялым. В едином сплетении ударов отсекал руки и головы, покрошил всех, как самурай колхозные кабачки.

Выдыхаю. Ещё лезут. Четверо. Трупешников целая гора.

Получено 2 опыта. Прогресс 73/100.

Аккуратно, экономя силы, размеренными движениями расколол головы последних.

Получено 5 опыта. Прогресс 89/100.

Два шага назад. На асфальте стоит эликсир здоровья малый. Выпиваю. Чуть отпустило. Проверяю личный статус.

Я всё ещё заражён, прогресс 11 %, но здоровье 100 %. Выскакиваю на улицу, рассеянно собираю несколько выпавших карт.

Целое богатство. Наверное. Проверять нет времени, вижу вдалеке двоих зомби. Один против двоих на открытом пространстве, это смертельно опасно. Но выбора нет, так что наплевать. Резко свищу.

— Эй, малые, закурить не найдется?

* * *

Последний выглядел как немолодой бомж. Или просто много падал, пообтрепался.

Получено 2 опыта. Получен 5 уровень. Выносливость восстановлена. Здоровье восстановлено. Прогресс 0/125. Нераспределенных очков развития — 6.

Огляделся. Улица имени композитора Глинки мелкая, второстепенная, на ней и в обычные дни народа мало. Сейчас — никого.

Побрёл обратно, с трудом оттащил дважды умерших зомби, чтобы все оказались снаружи, запер ворота. Газель воет, но уже значительно тише. Побрёл в подсобку, поискал там ключ, он нашёлся в кармане потрёпанной куртки с символикой гостиницы. Пынькнул, вырубил сигналку. Надо чуть выдохнуть, водички найти. Пока искал, наливал в пыльный стакан, вызвал личный статус.

Вы заражены. Вы можете отслеживать прогресс превращения в личном статусе. Прогресс 15 %.

— Эй, Система! Я просто хочу жить, а не быть грёбанным зомби! — громко прорычал в мрачную пустоту холла. С рекламного плаката туристической фирмы «Синай» на меня смотрела белокурая блондинка с кокосом-коктейлем в руке.

— Ну пожалуйста!

Несмотря на очевидную глупость моего поведения, перед глазами всплыла надпись.

Уважение −1.

Внимание, игрок! При уровне здоровья 100 % и в качестве награды за успешное выполнение первичного задания, вы можете израсходовать очки развития для смены расы, что одновременно перезапустит дополнительные параметры и снимет заражение. Вывести список доступных рас? Да/Нет.

Глупо моргнул. Да.

Доступные расы:

1. Эльф. Вероятность успеха 0 %

2. Гном. Вероятность успеха 1 %

3. Орк. Вероятность успеха 1 %

4. Гоблин. Вероятность успеха 1 %

5. Нифелим. Вероятность успеха 0 %

6. Архонт. Вероятность успеха 1 %

7. Титан. Вероятность успеха 1 %

8. Зомби. Вероятность успеха 100 %

9. Вампир. Вероятность успеха 21 %

10. Восставший (скелет). Вероятность успеха 84 %

11. Гуль. Вероятность успеха 62 %

12. Призрак. Вероятность успеха 39 %

13. Драугр. Вероятность успеха 37 %

Ещё раз глупо моргнул. Система не спешила убирать сообщение, давая возможность его тщательно и не по разу прочитать. Я даже присел на креслице в фойе, напротив стойки ресепшн. Рассеянно поставил стакан.

Итак, открытие номер раз. Система иной раз откликается. Сглотнул. Открытие номер два, свою расу можно сменить, причем даже без подсказки, понятно, что расы есть, судя по всему — живые и не то, чтобы совсем-совсем живые. Список был с пометкой «доступные», то есть в природе их больше, хотя эти детали в общем-то не важны. Я уже обращал внимание что мою расу в личном статусе отображает как человек 97 %, значит где-то в неолите полукровки по моему генеалогическому древу пробегали. Откуда, спрашивается, взялись? Не суть. Надо трезво оценивать свою удачу. Не при моем везении рассчитывать на однопроцентный шанс. Ни хера. И попытка у меня всего одна. Что у нас остается? Зомби, которым я и так стану. Вампиры, какие-то гули, скелеты, призраки замка Иф, драугры.

Чует моё сердце, времени у меня на выбор осталось не сильно много, потому что мой экспресс летел к станции с надписью «Мозгииии», прогресс превращения неторопливо рос.

Надпись всё висела. Сконцентрировал внимание на драугре.

Система вежливо расширила текст.

Драугр. Класс: нежить. Разумен: частично. Воскресший мертвец, как правило, бывший воин. Обладает существенной физической силой, может стихийно развивать магические способности. Основное направление развития — физическая сила и боевые навыки. Более подробная информация станет доступна после развития восприятия. Расовые способности — беспокойство, мщение, защита территории. Врождённая особенность — ненависть со стороны живых рас. Вероятность успеха смены расы зависит от прошлого конкретного игрока: как много он воевал.

— Да меня даже на «срочку» не взяли! Побрезговали! — возмутился я. Тут же ойкнул, вероятности по большинству рас чуть просели. Всего на одну единицу (кроме зомби). Видимо, мои шансы со временем растут вниз. Проверяем вампиров.

Вампир. Класс: нежить. Разумен. Зависит от систематического потребления крови. Обладает существенной физической силой, способен развивать магию, превращаться в иной образ (зверя, летучую мышь), имеет расовую склонность к полёту. Более подробная информация станет доступна после развития восприятия. Расовые способности — семейственность, соблазнение. Врождённая особенность — ненависть со стороны живых рас. Вероятность успеха смены расы зависит от прошлого конкретного игрока, насколько часто он употреблял кровь.

Всё понятно. Скелетов отметаю сразу. Что там за птицы гуль-гули?

Гуль. Класс: нежить. Разумен. Зависит от систематического потребления плоти умерших. Обладает существенной физической силой. Склонен к хитрости и обману. Слабые способности в магии, превращении в иной образ. Более подробная информация станет доступна после развития восприятия. Расовые способности — чувство подземелий, регенерация. Врожденная особенность — ненависть со стороны живых рас. Вероятность успеха смены расы зависит от прошлого конкретного игрока, насколько часто он употреблял мясо.

Что я знаю про гулей? Ни хера не знаю. Зато достоверно жрал в своей прошлой жизни мясо, просто потому что не веган. И выбор у меня не велик. Разумен? Шанс большой? Всё лучше, чем тупой зомбярой. Сглатываю. Мысленно активирую вариант «гуль».

Подтверждение смены расы с «человек» (заражённый, прогресс превращения в зомби 19 %) на «гуль»? Вероятность успеха 61 %. Да/Нет.

Да.

Загрузка...