— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.
— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей
— Даёт комплексные знания о живых существах.
— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.
— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.
— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.
— Требует больших обьёмов Праны.
— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.
— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.
Насыщение: 7.128/10.000
Карта Раба
Ранг: E
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0\10
Слот (1\1):
— Зафира. Человек. Игрок. Ранг E. Уровень 11.
Зафира (…)
Общий ID: неизвестен
Возраст: 22 года
Раса: человек (94 %) (E)
Пол: женский
Уровень: 11 (0/220 Очков Системы)
Доступно: 0 Очка Системы
Доступно: 0 Очков Характеристик
Доступно: 23 Очков Заслуг
Параметры*:
Сила: 7\10
Ловкость: 7\10
Интеллект: 7\10
Живучесть: 10\10
Выносливость: 7\10
Восприятие: 9\10
Удача: 7\10
Расовые параметры:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Мудрость: 15\15
Плоть: 9\10
Вера: 3
Производные параметры:
Мана 123\1537
Прана 98\922
Достижения: «Больше, чем человек»
Известность: 1
— Средний магический дар (E, ⅖). Заменяет собой малый магический дар. Мана +5, +3 за каждый уровень.
— Малый Сосуд Вечности (F, ⅕). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1
Боевая форма
Ранг: Е
Уровень: 1/1
Тип: Боевая форма
Стоимость активации: отсутствует
Описание — Активирует боевую форму на срок не более трех часов. После отмены следует откат на три часа. Наращивает на тело псевдоплоть, давая дополнительную защиту. Предел всех характеристик в боевой форме (+8). Все характеристики кроме удачи в боевой форме (+2). Доступно четыре слота улучшений. Первое улучшение — Небольшое ускорение восполнения энергий.
— «Мастерство нагинаты» (Е 1\5) дает мастерство во владении нагинатой
— Определение ядов (Е 1\1) Позволяет проверять еду на наличие ядов. Потребляет ману.
— «Картографирование» (Е 1\5) Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
— Исцеляющий поток (Е+ 1\5) позволяет излечивать любые раны, эффективен для людей. Опосредственно улучшает и развивает тело. Имеет омолаживающий эффект. Потребляет ману.
— Учение о магии (F 1\5) Содержит базовые знания и дает понимание магии.
— Идентификация (Е 1\5) Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий. Для активации требует зрительного или физического контакта. Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр Мудрость.
— «Чувство маны» (Е- 1\1) Позволяет ощущать потоки маны.
— Магическое тело (Е 1\1) преобразует магические каналы в теле, усиливая их. Повышает скорость восстановления маны. Благотворно влияет на все тело.
— Магическое зрение (Е 1\1) позволяет видеть магическую энергию
— «Школа вечного сада» (Е 1\5) содержит знания о магии школы вечного сада.
— «Древесная броня» (Е 1\5) (школа) Позволяет укреплять кожу своей маной, превращая ее в прочную кору.
— «Эльфийское долголетие» (Е+ 1\1) В пять раз замедляет процессы старения.
— Создание энергетических кристаллов. (Е+ 1\5) позволяет создавать камни энергий на основе собственного резерва.
— «Мастерство владения луком» (Е 1\5) Дает мастерство во владении луком.
— «Духовная нить» (Е 1\5) Позволяет создать нематериальную нить, привязанную к стреле, и дистанционно поглощать опыт
— «Чувство жизни» (Е- 1\1) Позволяет ощущать потоки праны.
— «отказ от потомства» (F 1\1) Активируемый. Пока навык активен, у вас не появится потомство.
— «магическое лезвие» (Е- 1\1) Позволяет покрыть лезвие маной, делая его острее.
Концепт экономики
1000 энергии = 1 ОЗ
Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.
Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)
Пилюля — 5 ОЗ
Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)
Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)
Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)
Оружие(F) 8–20 Оз
куртка 2–6 Оз
штаны 2–6 Оз
ботинки 8–11 Оз
сумка 7–25 Оз
фляга 15 Оз (продают без наценки, т. к. можно и самому отдельно купить)
Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)
Налог с торговли или земли = вариативно
Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)
Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.
стоимость оружия у системы.
F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно
E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много
D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0
C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252
B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952
А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151
S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1
Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)
E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520
D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876
C. Стоимость: 3000 ОЗ. Количество: 1.252