Приставка «тер» означает, что это взрослая особь. Получить ее можно только после сто десятой линьки. Линька бывает каждые полгода. «Линь» — название клана. Переводится как «Защитники», «вода». (серпентарго.)
Тахешесс — бог зла у шассов, его имя употребляется в ругательствах. (Серпентарго.)
Наары — раса, которая внешне похожа на людей, но намного сильнее и абсолютно невосприимчива к любой магии. Обладают хорошим слухом, обонянием, зрением, регенерацией и «запасом прочности», т. е. убить их очень сложно. Отличаются от людей абсолютно черными, без белков, глазами.
Шаирэссар — Верховный бог, покровитель шасс. (серпентарго.)
На бусинах наложено специальное заклятие, которое не позволяет рассмотреть или коснуться их без разрешения носителя. Для особо любопытных читателей, в шипы вплетают ритуальные бусины, по которым можно узнать основную информацию об их носителе.
Пол-зала — полкласса.
Схватить себя за хвост — то же самое, что и сглупить, опростоволоситься. Происхождение объясняется глупостью действия — мол, схватить то можно, да зачем?
В одной лодке.
Внутренний — семья, Внешний — друзья или тесные сотрудники, Третий — остальные.
М-да… Два дебила — это сила, (комментарий автора).
Едва пупок не развязался, а не то, что многие подумали бы.
А вот здесь вы правы! (комментарий автора).
Сьяма — знак принадлежности к Лордам. Лорды управляют кланом. Так как прежний клан Саишшы уничтожили, то она по праву может назвать себя Леди своего прежнего клана. Но только после инициации. «Тер Сишша-Линь» означает как раз то, что она перешла из одного клана в другой. Приставка «тер» означает, что особь взрослая или стоит на пороге взросления. «Сен» означает, что особь приняла статус Лорда или, в данном случае — Леди. Так как оба принявших Саишшу клана практически вырезали, то она теперь в человеческой иерархии приравнивается к императрице, так как является Леди двух кланов. Словосочетание «из рода Ха рэссов» означает, из какой семьи конкретно это шасс. Обычно семьи носят имена их основателей. (серпентарго.)
Цикл — примерно полгода. (Серпентарго.)
Саиры — насекомые, наподобие наших червяков или гусениц. Имеют прочный составной хитиновый панцирь. Передвигаются они как черепахи, если не медленней. Используются шассами для удобрения почвы в теплицах, где выращиваются овощи и фрукты.
Саи'шесс представляет собою посох, из вершин которого выдвигаются перьевидные лезвия. Так же, если сильно дернуть за оба конца, то он распадается на две части. Лезвия длиной примерно сорок-пятьдесят см. В нераскрытом состоянии посох длиной примерно метр или чуть больше.
Так как Саишша из клана Некромантов, то Госпожа — покровительница клана — Смерть, или Геката. С наступлением совершеннолетия Саишша может поклоняться богам-покровителям своего родного, а не приемного клана.
Приставка «сит» означает, что особь еще не справила совершеннолетие (шаэс.).
Мис'са'саарэй — побратим, но он ближе, чем настоящий брат. Про него можно сказать: «Я доверяю ему больше, чем самому себе». Предложение стать мис'са'саарэем очень почетно, и не принять его — почти святотатство. Но и принять его можно лишь с обоюдного согласия сторон. То есть, власть предержащие использовать этот обряд в политических целях не могут.
Проводится он путем смешения крови, а так же кратким слиянием аур. После этого ауры возвращаются в исходное состояние, однако после обряда каждый из побратимов несет в себе частицу другого — причем в прямом смысле этого слова. Некоторое время после возможно наблюдать последствия столь глубокой связи — возможна смена цвета глаз на цвет глаз побратима, обмен характерными чертами поведения, удивительная синхронность движений, возможность пользоваться магией друг друга — даже если связываются два антипода, например, эльф и дроу.
После нескольких недель состояние обоих новоиспеченных брата и сестры приходит в норму, связь между ними перестает быть ярко выраженной. Однако с течением времени она укрепляется, и возможно возвращение тех качеств, которые проявлялись первые дни после обмена кровью. Но на этом процесс не останавливается, а только ускоряется, иногда связанные подобным образом становились похожи на эльфийских близнецов.
На данной стадии связи Саишши с Мооло'товым они еще не могут обмениваться мыслями, но могут чувствовать друг друга в пределах ста километров. Так же их физические и моральные качества почти равномерно распределились между ними, превратив их в почти одинаковых существ (комментарий автора).
Человеческий язык на самом деле раньше был коренным языком нааров, но потом из-за легкости распространился как всеобщий.
Проводить в покои Госпожи — угробить или желать смерти. В религии шасс душа мертвого попадает в покои Гекаты — особое место, где взвешивается вся жизнь умершего. В зависимости от веса — душа отправляется либо в Подземные чертоги (аналог Рая), либо обратно в наземный мир — для искупления грехов. При этом память прошлой жизни остается. Таким душам больно находиться в наземном мире. Души, попавшие в Подземные чертоги, тоже получают право на перерождение, но уже без памяти о прошлом. (Серпентарго.)
Изначально у каждого клана имеется комплект родовых украшений. Их носит глава клана. Но если наследник недостоин, то их одевает регент, и если новый наследник наследника также недостоин чести управлять кланом, то регент становится правителем и входит в правящую династию, а не создает новую.
Комплект украшений для главных кланов состоит из: кольца-печатки с изображением герба, короны (полоска металла с зубцами и крючочками на них, вплетается в шипы), обручальных браслетов, тас'ру (широкое ожерелье с высоким воротником, которое полностью закрывает шею и верхнюю часть груди, инкрустировано серебром, метеоритным (небесным) металлом), изумрудами и сапфирами, и наборным поясом из кусков метеоритного металла, скрепленных кольцами. На металлических пластинах выгравирован и украшен сапфирами герб клана.
У младших кланов есть только кольцо, корона и обручальные браслеты.
Саарэй — ядовитая змея, яд которой убивает долго и в страшных муках. Противоядия, кроме яда шасс не существует. Работает по принципу «клин клином вышибают». Держатся большими стаями, нередко мстят за гибель товарищей. Название дано в честь змей-демиургов.
«Дурацкое золото» — на самом деле это необработанная руда редкого вида железа. Если его огранить — то будет выглядеть как настоящее золото. Но ведутся на него только дураки, так как любой ювелир без проблем отличит его от настоящего. «Забрасывать дурацким золотом» — вешать лапшу на уши или беззастенчиво врать. (серпентарго.)
Ведьмина клятва — некромантское заклятие. Использовалось в основном ведьмами, они же участвовали в разработке. При наложении такого плетения используется кровь связуемых. Те, кто приносит клятву становятся слугами — наполовину рабами. Но и «хозяин» должен заботиться о своих слугах. Возможна телепатическая связь, но только по обоюдному согласию.
Освободить от такой клятвы можно, но, в принципе, можно жить с ней, как и обычный человек. Это тот редкий вид заклятий, который может находиться в спящем режиме.
Также интересно то, что своих слуг хозяин может помещать в какие-либо предметы, чтобы всегда иметь под рукой.
Синий хвост — синий чулок. (серпентарго.)
Древняя война — дележ нынешними государствами территории. Раньше было всего три страны. Потом два государства попытались объединиться и напасть на общего соседа. «Слово за слово», и получилось два крупных — Светлая и Темная Империи — и много мелких — Лиелья (эльфы), Тоэрра (наары), Шаисмайнрас (дроу) и т. д. стран.
Древняя война признана самой кровопролитной войной в мире. Записки участников Древней войны бесценны и содержатся под охраной от лишних читателей — в ней описаны сильнейшие смертоносные заклинания. Ветеранов после этой войны не осталось — раны, и проклятия замедленного действия умертвили последних воочию видевших и участвовавших в Древней войне существ.
Симаргл (Хорт) — восточнославянский бог, предположительно покровитель семян и корней, охранитель растительности. Имеет святилище на острове Хортицы. Предполагается, что именно он путем жертвы дает возможность оборотням всех мастей перекидываться. Считается, что он покровитель Мирового Древа.
Выглядит как огромная черная борзая с крыльями. Является верховным богом пантеона нааров.
На разных языках обозначает слово друг или союзник.
Любимый. (Серпентарго.)
«Искусаю», NICITA.
Магическое стекло почти не отличается от обычного по внешнему виду — оно напоминает мыльный пузырь. Его отличительная особенность в том, что оно не бьется без осознанного желания владельца.
«Гадалка», песня из кинофильма «Ах, водевиль, водевиль».
Ситш — имеет два толкования. С нейтральной или положительной эмоциональной окраской переводится как «младший». С отрицательной — «низший», «бесправный», «обязанный подчиняться». Происходит от приставки «сит». (серпентарго).
Создатель — это «самый главный» из богов людского пантеона. Видимо, так как Сим не знает другой веры, то он поклоняется людским богам.
Тайси'эн'Свараш'шесс — столица змеелюдов, огромный мегаполис даже по нашим меркам, причем в нем живут представители всех кланов, и даже не-шассы. (серпентарго).
«Не надо, терши! Я наследник, вам плохо». Терши, с ударением на последнем слоге — уважительное обращение к женщине. Если ударение на первом слоге, то это уже обращение к нескольким совершеннолетним. Образуется таким же способом, как и «ситш». (Серпентарго.)
Дху — раса, которая образовалась от скрещивания демонов и дроу. Создали ее во времена Древней войны. Первый вариант сверхчеловека.
Выглядят снаружи как качки с внешностью дроу, имеют три сердца и слабенькие магические способности. Тем не менее, довольно привлекательны. Что интересно, жен выбирают странным образом: потенциальной кандидатке дают пощупать уши, точнее, их кончики. Если чувствуют хоть что-то — подходит, берем.
«Нас не догонят», TATY.
Как бы это сказать… Травка от запоров, если быть точной.
У наемников существует собственный сленг, на котором есть несколько обозначений войн. Первая — обычная, когда два человека собирают наемников и грызутся между собой, пока деньги не закончатся. Такая война самая выгодная для наемников.
Вторая — Праведная, война не на жизнь, а насмерть, война за идею, когда брат идет брата. Когда в едином фанатичном порыве толпа оставляет рутинные дела и бросается в пучину убийств и крови. Ура!
«Про Федота-стрельца, удалого молодца», Л. Филатов.
Шурд — боевая единица гномов, равняется пятидесяти кирасирам.
Спустил с небес на землю. (Серпентарго.)
Камней не добудешь — каши не сваришь. (Серпентарго.)
«Меченый злом», группа Ария.
«Викинг», Ария.
Название взято из «Уральских пельменей», честь им и почет за это…
Повелитель — муж. Браки шасс не расторгаются, и обычно помолвка заключается торжественным вручением своего оружия женщиной мужчине. Таким образом она буквально просит его взять ее под свое покровительство и вверяет ему свою судьбу.
Имеется в виду, что по имени могут называть только члены как минимум Внешнего круга, а кратким именем — вообще только родственники, ну еще и муж.
Клан воинов. Обычно черной или темно серой расцветки. Основной упор в воспитании молодого поколения делается на воинских искусствах, борьбе врукопашную и умению грамотно владеть своим телом. Во многом это обусловливает и то, что в клане Массах рождается крайне мало детей с магическими способностями, а если таковые и появляются, то их резерв не выходит за пределы среднего человеческого мага, что по меркам серпентеров стоит на одном уровне со слабыми магами.
Ирий, или Urba Orbis — «мир иной», иногда его называют Потусторонним. Является местом обитания для всяких тварей вроде призраков, мертвых душ, богов и демонов. Изредка появляются демиурги. Фактически это не мир, а междумирье. Можно провести аналогию с астероидом в космосе, который пролетает мимо планет, планеты исполняют роль миров, в космическом пространстве летают корабли — демиурги, — а на астероиде собираются контрабандисты, толкающие высокоуглеродистую руду…
Песня «Дорога Сна» (комментарий автора).
Для сравнения, сейчас в этом Мире идет три тысячи семьдесят шестой год.
Для наведения хорошей, качественной порчи необходим зрительный контакт — или можно просто смотреть на хороший портрет или фотографию. Но портреты стоят дорого, а фотографий в этом мире еще не изобрели…