Часть 16 Фабрика нематериальных ценностей

Вечером СексиСая разбудила меня поцелуями в ушко, отвела сонного в душ, и приятно потерла спинку массажной перчаткой. Пока я вытирался, на столе появился нарядно украшенный ужин: любимый рис коротышки, острый соус, зелень и опарыши.

Что-то в этот раз мне совсем не хотелось щелкать на зубах личинок насекомых. СексиСая была совсем не против и слопала всё сама, жмурясь от удовольствия. К концу ужина она с задором воскликнула: «Сейчас приберусь и начинаем» Я думал, это означает, что после ужина мы зайдем в «Сферу», начнем качаться, попутно продавая то, что удалось добыть в процессе, но вместо этого мы сели изучать статистику.

Девушка основательно подготовилась к важнейшему, с её точки зрения этапу нашего проекта — планированию. Разместила над столом экран, неизвестно откуда взявшегося в нашей каюте, дорогущего голографического монитора и разложила на столе несколько планшетов с выведенными на экран изображениями каких-то графиков и таблиц. Чувствовалось, что у неё за спиной огромный опыт решения сложных, имеющих множество вариантов решения задач. Девушка не понаслышке знала, как выстраивать долговременную стратегию, вносить своевременные коррективы, и на что надо обращать внимание в первую очередь при планировании и масштабировании мелких, локальных шагов.

— Конечно, тут далеко не вся нужная нам сейчас информация, — предупредила китаянка, — но я уже связалась с нужными людьми, да и старые связи помогут нам получить оперативную информацию в случае чего.

— А это что? — спросил я, указывая на таблицы, заполненные цифрами и иероглифами.

— Извини, Алекс, я не настолько хороша в игре, как ты и не смогла вычислить точную формулу, по которой рассчитывается ценность игровых предметов и ресурсов. В ней слишком много неизвестных коэффициентов, но зато абсолютно точно установила, что редкий предмет или ресурс для крафта, продаваемый впервые, резко взлетает в цене. Чуть ли не десятикратно На такие ресурсы мы и будем ориентироваться в нашем способе заработка, но, разумеется, в разумных пределах. Не так как это делал ты, подставив всех и себя после первой же торговой операции.

Тут девушка поняла, что сболтнула лишнего. Она попыталась отвлечь меня ничего не значащими фразами, но я взял её за запястье и сдавил так, что она перестала лепетать и айкнула от боли. Гуаньхуй догадалась, что наше партнерство может закончиться, не начавшись, если она не расскажет, откуда знает о моих первых проданных трофеях.

— Ай, ну отпусти, больно же, — недовольно огрызнулась она, вырывая руку.

— Рассказывай, откуда ты знаешь про тот раз? — потребовал я.

— Ладно, ладно, я расскажу. Ты же помнишь, что если я захочу, то могу быть очень похожей на Саю Кабаяси?

— Да.

— Мы не просто так похожи. Была сделана специальная операция… Такие операции не делаются быстро, да и копирование повадок, манеры поведения и мимических привычек — дело непростое.

Девушка сделала виноватые глаза и стала кланяться, извиняясь на-японском, и даже без макияжа и стрижки очень быстро преобразилась внешне в японку. Поразительно. Не знай я, что передо мной точно не она, принял бы за Саю.

— На тщательную подготовку и хирургию ушло четыре месяца. Я знала о Сае Кабаяси почти всё. Во что одевается, что любит и, разумеется, с кем общается и о чём. Новую прослушку устанавливала я лично, проникнув в её дом на виду у всех соседей, когда она сама и её родители были там, но в погружении. Я знала, какие суммы тебе перевела японка, но не стала указывать об этом в рапорте. Мне очень захотелось узнать, кто же он такой, этот загадочный Алекс, продавший в игре трофеев на сотри тысяч кредитов и оплативший незнакомке дорогостоящую операцию. Я сама вызвалась подменять Саю для тебя. Придумала для службы разведки убедительные причины, почему это нужно сделать. Не буду скрывать, я знала, на что шла и ни о чем не жалею. Единственное, я так и не поняла, откуда у тебя всё это взялось.

— Значит все твои россказни про чувства…

— Я не буду врать, тогда я искала тебя только ради личной выгоды. Я сама выросла на плавучих китайских островах и нередко голодала неделями. Да, я хотела ободрать тебя, как липку, глупого белого мальчика, но потом поняла, что ты не липка, ты удочка, целый завод удочек для тех, кому я хочу помочь.

— Я не хочу быть твоим личным заводом по производству денег.

— Я тоже этого не желаю. Мне было очень хорошо с тобой в те дни, но по настоящему к тебе я привязалась, когда мы вместе путешествовали по той жуткой дренажной системе. Чуть не лишилась жизни ради тебе. Обычно, мужчины рискуют ради меня жизнью. Я такое делаю для мужчины впервые.

— Ладно, поверю твоим словам и уже приложенным усилиям по разбазариванию моих денег.

— Прости, я понимаю, насколько тебе тяжело мне доверится, после всего, что ты узнал, но я говорю правду. Кстати, хочешь увидеть, как я выглядела до операции?

— Угу.

На фото была изображена молодая, симпатичная девушка, но с очень печальным взглядом. Да, видно, что мадмуазель Ли успела хлебнуть в жизни горя.



— Ты раньше была еще более красивая, — без тени лести признался я.

— Спасибо. Если ты не против, давай вернемся к нашему проекту.

Я кивнул и девушка продолжила объяснять.

— Я купила базу данных о стоимости всех ресурсов до пятидесятого уровня с динамикой изменения цены от первых продаж до падения цены. Она содержит данные по десяткам ресурсов и собрана не в одном городе. Мы пропустим её через анализатор и получим более точные данные по наименованиям в наглядном виде. Думаю, там есть зависимости от насыщенности местного и общего рынка. Здесь также есть уже готовый анализ рынков игры на конец прошлой недели. Мы сможем довольно точно понять, чем выгодней заниматься в конкретное время — собирать ингредиенты для высокоуровневых зелий или самим крафтить и продавать вещи, полученные с помощью ремесел. Через банковскую ячейку мы сможем сбывать наш товар через сеть из двух с половиной сотен проверенных торговцев. База данных с их контактами для нашего дела особенно ценная. Поможет нам меньше светиться. Запомни, выводить через свой личный кабинет максимально крупные суммы — слишком заметно и подозрительно. Это быстро привлечет ненужное внимание службы финансовой безопасности. Ты же не дурак и не снимал по десять тысяч золотых со своего аккаунта?

— Нет, конечно, — буркнул я и прикусил губу.

— Снимал, снимал, — издевательски усмехнувшись, сообщила девушка, — так, где оно? А, вот. Твои две последние операции в обменнике — ты дважды снял максимальную сумму, хоть и с большим перерывом. Никогда так больше не делай. Лучше сто двадцать пять раз в день снять по восемьдесят золотых, чем один раз десять тысяч. Надеюсь — это понятно и второй раз повторять не надо?

Я хмуро кивнул. Девушка продолжила, рассуждая о важности скрывать себя в основной массе торговцев. Мы будем получать максимальную прибыль и не особо привлекать внимание, только в том случае, если сами создадим через сеть заинтересованных в доле торговцев свои собственные рынки на относительно редкие виды ресурсов и выбрасывая их в большом количестве мест одновременно.

— Какую сумму ты планируешь выручить, занимаясь всем этим? — офигев от грандиозности планов китаянки, спросил я.

— Десять миллиардов и это минимум, — на полном серьезе ответила девушка.

— Ты не шутишь? Как только «Сфера» станет приносить убыток, корпорация её тут же прикроет.

— Наивный, ты думаешь, эта цифра большая? В игре крутятся огромные, просто непостижимые для твоего понимания суммы. Только в первом регионе на развитие киберспорта, приобретений зелий опыта и всего прочего было выделено шестнадцать миллиардов. И это только в первый месяц. Были и другие вливания. А простые игроки тратят не меньше. Некоторые вкладывают в игру половину зарплаты в месяц. Умножь четыреста миллионов игроков на одну-две сотни кредитов и так каждый месяц. Хитрецы из Нового Токио не бедствуют и при этом пошли на введение дополнительного платного контента вроде учебника навыка «Заклинатель», очень дорогих свитков с заклинаниями и ввели «хрупкость» предметов. Теперь экономика игры заработает на постоянное восполнение утраченного снаряжения или дорогой ремонт редкого и уникального. Я тебе больше скажу, занимаясь прокачкой среднего уровня навыка становиться непонятно, действует зелье опыта или нет. Некоторые умения требуют такого количества повторений, что их эффект становиться неразличимым. Существует мнение, что они действуют только при прокачке первых трех уровней, а потом становятся бесполезны, но об этом игрокам не говорят. Японцы очень хитрые, они всю игру построили на принципе «Разделяй и властвуй». Зачем это разделение внутри одного города на гильдии? Стравливание городов между собой и то же самое повторяется на уровне регионов и всего мира. Мало того, что вокруг города кишат и постоянно увеличиваются в численности сильные монстры? Везде вводиться повод для ожесточенной конкуренции, кричащие рейтинги, ТОПы, уровни, ранги, титулы. Выплачивая игроку двести кредитов за место в ТОП-500, с его кармана вытягивают четыреста, чтобы позволить ему там удержаться.

Даже поверхностное изучениесобранных девушкой данных заняла довольно долгое время. Я начал зевать и кивать носом от скуки. Необходимость думать и анализировать нагоняла тоску. Потребительский образ жизни, где кругом готовые решения и всё можно получить боксовой доставкой прямо в модуль, отупил мой мозг, что сказывалось навосприятии нового материала.

— Ладно, вижу, тебе тяжело воспринять большиеобъемы информации. Пока, думать на перспективу за нас двоих буду я одна, — заметив, как меня плющит, печально заключила китаянка, — а что уже сейчас у тебя есть на продажу?

— Я не помню, — честно признался я.

— Хорошо, зайдем и посмотрим своими глазами, — тяжело вздохнув, предложила девушка.

Я взял перерыв на пять минут и пошел в душ, чтобы умытьсяпрохладной водой. Когда вернулся, застал девушку в наушниках перед голографическим экраном. Она пролистывала какие-то бесконечные таблицы с цифрами на экране и ругалась себе под нос на китайском. Я включил переводчик и услышал: «Эх, мужчины, вам бы только красоваться в доспехах перед всякими размалёванными самками и мечами помахать, выясняя, кто из вас круче. Никакой тактики, здравого смысла и стратегии развития». Я даже не обиделся на её слова. Мне такое описание соответствовало в полной мере.

* * *

Я не хотел, чтобы меня узнал кто-нибудь из игроков легиона и перед входом в игру натянул в личном кабинете скин дворфа, но не тот, что использовал раньше, а второй, который купил только ради дворфской кирки. Тогда я особо не выбирал, нажал на первый понравившийся, а сейчас была возможность его получше рассмотреть, и выглядел он действительно потрясно. Брутальный рубака, тоже с рыжей бородой, сплетенной в три косички, но не лысый, а с рыжим гребнем на голове. Лицо свирепое, с глубоким шрамом наискосок от центра лба через правый глаз к скуле.



Слегка вызывающая внешка, но мне не хотелось покупать еще одну, менее приметную, во всяком случае, пока мы окончательно не решили, продолжу ли я играть в седьмом регионе или, через специальный хаб, стартую где-нибудь еще. Я настаивал на сохранении персонажа, потому что не хотел заново раскачивать перса с нуля. Гуаньхуй уже прокачала нового перса в первом регионе и хотела меня перетянуть к себе. Когда я сказал, что у моего удача семьдесят три очка, а интеллект сто пятьдесят, на этом все наши споры сразу прекратились, и она стала подумывать, не прыгнуть ли опять ко мне, ведь за мной, как за неразумным ребенком, нужен глаз да глаз. Я убедил её, что в этом нет необходимости. Будет лучше, если она будет заниматься продажей наших товаров на территории богатейшего региона. Немного подумав, девушка согласилась.

Китаянка обучила меня, как воспользоваться функцией записи видеоряда из игры в улучшенной версии шлема и таким образом я смог ей показать, что лежит у меня в торговых палатках и в инвентаре.

— Мусор, — взглянув на двести шестьдесят пять красных молотов, буркнула китаянка, и засомневалась, — а точно ли твой перс имеет высокую удачу?

— Смотри дальше, — ответил я, немного разозлившись.

На видео я перешел к другой торговой палатке, и там лежало шестьдесят оранжевых «Хороших молотов». Всё «желтое», качественное оружие распродалось за время моего отсутствия, причем продалось выставленное втридорога, поэтому вместо него на счету палатки лежала сумма в двенадцать с половиной тысяч золотых, которую я тут же скинул в инвентарь.

— Неплохой заработок, но я так и не увидела ни одного действительно ценного предмета. Оранжевые предметы каждый мастер-кузнец третьего уровня сможет сделать, пусть с пятой-десятой попытки, но сделает. Тут нечем гордиться. У твоего персонажа какой уровень оружейника? Третий, четвертый? — поинтересовалась китаянка.

— Первый.

Глаза девушки полезли на лоб.

— Но ведь предметы хорошего уровня можно сделать только на втором уровне умения.

— Серьезно? А как же я тогда с первым крафтил качественные, «желтые» секиры? Они на уровень выше, чем хорошие.

Китаянка подскочила со стула и кинулась мне на шею с криками: «Я знаю, я знаю, чем мы будем заниматься»

* * *

«Вот это я влип» — недовольно думал я, купив у НИПа «Мэр» на все честно заработанные с продажи оружия золотые личную оружейную мастерскую за тридцать тысяч золотых. СексиСая настаивала на том, чтобы я немедленно взялся за прокачку всех существующих ремесленных навыков и не тратил больше время, лично таская руду из ресурсных подземелий или ожидая своей очереди к общей плавильне и кузнице, а использовал свою личную. Вместо приключений и сражений меня ждали недели, а возможно и месяцы рутинного труда. Я на самом деле люблю крафт, но не настолько же, чтобы заниматься им каждый день с утра до вечера.

Единственным разнообразием теперь будет смена виды крафта. Всего ремесленных профессий связанных именно с производством предметов было семь. Кроме уже знакомого мне латника и оружейника, я мог прокачать еще кожевника, ювелира, портного, алхимика и зачарователя. Последняя профессия была особенно интересной с точки зрения перспективы заработка и лично мне, как игровому задроту, очарованному возможностью накладывать на предметы дополнительные магические свойства.

По дороге в ремесленный квартал мне нужно было еще заглянуть к банкиру, чтобы взять из банковской ячейки, купленные в китайскихгородахжелезные слитки. СексиСая вмиг пробила лучшую цену и купила четыре полных стака по сто штук — максимум, который можно отправить за раз через банк. Кстати, после отстройки здания банка для турнира, НИП «Банкир» переселился из ратуши в это, отдельно стоящее здание.

Я направился к банку и увидел выходящего из него Винса. Почему-то обрадовался. Уже хотел его окрикнуть, подойти, поговорить, и узнать, как там Сая и весь клан, но следом за ним из банка вышел Бульдозер и закинул ему руку на плечо. Они пошли вместе, мило беседуя, как старые приятели. Я аж застыл на месте от удивления, потом отвернулся, чтобы меня случайно не узнали и когда они прошли мимо меня, пристроился им в хвост.

Разговор шел о подготовке к новому этапу турнира, а в частности о клане «Стальной легион» из первого города региона, с треском проигравшем в финале группового турнира города какой-то малоизвестной команде, как оказалось, состоявшей из иностранцев. Иностранец стал победителем и одиночного турнира. Антона после этого сняли с поста лидера клана, и его занял сам Кучин. Винс злорадствовал по поводу проигрыша Антона и Димаша, а потом я заметил, что возле его имени стоит значок клана «Стальной кулак».

Дальше следовать за ним не стал. Мне стало противно, захотелось стукнуть предателя под зад ногой. Ничего общего больше с ним иметь не хотелось, да вот только как узнать о судьбе моей помощницы?

Решил сходить, проверить, не завела ли она себе другого питомца в месте, которое подготавливалось для разведения пауков, но в этом месте царило запустение. Потом сходил и посмотрел на рейтинг ТОП-500. Ник персонажа Саи еще значился среди ников других игроков, но, как и мой, оставалось в самом низу списка. Было еще пару игроков первого уровня в рейтинге кроме нас, которые были или новичками или закинули игру, не качаясь. Остальные имели пятый уровень и выше. Общее число игроков города возросло до двухсот сорока трех. А возглавлял ТОП прокачанный с моей помощью Винс.

Внутренне выругавшись, я забрал в банке партию железа, которую мог унести и перенес его в хранилище личной оружейной мастерской. Внутри она выглядела очень ухоженной и чистой, но очень скоро я заполнил её пол неудачно изготовленным оружием. Как и договорились с Гуаньхуй, я делал мечи для прокачки умения, а если повезет и удастся сделать желтые, то их она отправит на продажу в лучшее для этого место.

Я выбрал в наковальне, какое оружие хочу изготовить. Это был длинный меч — самое популярное оружие среди всех игроков «Сферы» и принялся барабанить молотом по зажатому в щипцах слитку. Постепенно толстый слиток вытянулся и приобрел форму клинка. Через минуту он выглядел какполноценное оружие с гардой и рукоятью. Красивый вышел меч. Блестящее обоюдоострое лезвие. Я положил предмет в инвентарь. Эх, не повезло, мой первый меч вышел самым обыкновенным. Краснуха. «Простой длинный меч». Не буду продавать. Всё равно НИП его оценит в пять золотых, как всю краснуху и максимум, что с него можно получить с игроков это десять золотых. Оставлю лучше его себе на память.



«Простой длинный меч» Вес: 5 ед.

Состояние 100/100 (разрушается при нанесении урона по доспехам).

Урон 7 рубящий урон (суммируется с характеристикой «сила»).

Совет: повышайте умение «Владение рубящим оружием» для более эффективного использования.


Я опять извлек меч из инвентаря, хотел подержать его в руках и случайно упер концом в наковальню. Появилось сообщение системы.


«Желаете починить/перековать предмет? Естьшанс повысить класс, но прочность предмета при этом уменьшиться вдвое».


Вот это новость Я слышал, что оружие на последних единицах прочности можно починить, но то, что его можно перековать для меня стало сюрпризом. Я согласился с предложением и удары по мечу стали менять его форму. Перековка заняла всего десять секунд, и завершение ознаменовалось сразу серией новых сообщений системы.


«Получено новое умение „Мастер изготовления мечей“, первого уровня».

«Получено дополнительное очко характеристик».

«Получено дополнительное очко удачи».


«Ого» — удивился я. Так сразу, сходу новое умение. Оказывается, оружейник — это общее умение, а у него существуют подклассы Очень неожиданно и приятно. Я полюбовался новым клинком и положил его в инвентарь. Моё сердце заколотилось от восторга. Да уж, старик Гефест был неправ. При огромном везении можно создать оружие редкого класса, даже не имея мифрила и третьего уровня навыка «оружейник». Но, видимо, шанс был настолько мизерным, что до сих пор ни у кого это не выходило. Даже система накинула мне очко везения. Я буду первым. В моём инвентаре лежал «зеленый» предмет моего собственного производства, но «Редкий длинный меч „Протыкатель“» оказался очень хрупким. Жалость-то какая. Даже жалко его использовать, вдруг сломается.



«Редкий длинный меч „Протыкатель“ Вес: 5ед.

Состояние 50/50 (разрушается при нанесении рубящего урона по доспехам).

Урон 20 рубящий (суммируется с характеристикой „сила“).

Урон 30 колющий (суммируется с характеристикой „сила“).

Этот редкий меч способен проткнуть любые кожаные, железные и стальные доспехи не повреждаясь при этом. Эффект не распространяется на рубящие атаки и уколы в щит.

Совет: повышайте умение „Владение рубящим и колющим оружием“ для более эффективного использования».


У-у-у Какая цаца. Интересно, во сколько его оценит НИП «Торговец»? Хоть вещь и хрупкая, явно потянет на пару тысяч золотых за редкость. Захотелось и этот меч оставить себе. Мда… Так я ничего не смогу продать. Всё буду складывать в коллекцию. Я решил продолжить крафтить мечи и понял, что появление редкого предмета было действительно событием из ряда вон выходящим.

Три часа упорной работы, а мой результат был очень скромным. Из ста восьмидесяти произведенных мечей, сто сорок шесть оказались краснухой. Тридцать получились хорошего качества и только четыре вышло качественных. Я решил тоже прикинуться умным и проанализировать цифры, а заодно заглянул в описание умений и выругался. Там было уже всё написано и не нужно было ломать себе голову. И всё же, скорее всего, описание было добавлено после введения патча. Там черным по белому говорилось, что редкий предмет может создать и новичок. Описание умения первого уровня выглядело так:


«Оружейник», 1 уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 10 %

качественного класса — 1 %

редкого класса — 0,1 %


Описание подклассого навыка выглядело попроще.


«Мастер изготовления мечей», 1 уровень.

Шанс произвести оружие более высокого класса повышается на 10 %.


Сравнив описание с моими результатами вышло, что моя удача в семьдесят четыре очка значительно повысила проценты создания лучших вещей, но они всё равно оставались очень низкими на первом уровне умения «оружейник». Что-то вроде этого.


«Оружейник», 1 уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 10 % +7,4 % от удачи + 1 % от «мастера изг. мечей» = 18,5 %

качественного класса — 1 %+0,74 % от удачи +0,1 % от «мастера изг. мечей» = 1,85 %

редкого класса — 0,1 % +0,074 % от удачи + 0,01 % от «мастера изг. мечей» = 0,185 %.


На изготовление одного длинного меча, несмотря на то, что я стучал по одному слитку, по факту уходило два. Еще через двадцать минут я переработал все четыреста, полученные через китаянку в первой партии, но не хотел останавливаться и занялся перековкой красных мечей.

Перековывать предметы было гораздо быстрей, чем изготавливать новые. Раз уж я занимался прокачкой ремесленных навыков, то почему-бы не ускорить его развитие, делая что-то, занимающее гораздо меньше времени. Я переделал все красные мечи и получил из них оранжевых и желтых, примерно в тех же соотношениях, как при производстве. Я снова перековал краснуху и снова. Я повторял это действие, пока их прочность не упала до единицы. Дальнейший ремонт и перековка были невозможны. Пришло время узнать, насколько сильно снижается цена предметов в зависимости от их прочности. Я набрал полный инвентарь хрупких мечей и пошел с ними к НИПу Торговец.

За полноценный меч он предлагал мне пять золотых, а за меч с единицей прочности предложил одну сотую от этой цены — всего пять серебряных монет. Вот и разобрались. Ремонт и перековка с сохранением старого класса снижала цену предмета вдвое. Скинув гору отработанного хлама НИПу, я пошел к своей торговой палатке. Там лежала гора красных и оранжевых молотов. Перековка их должна была тоже помочь развить «оружейника». Я повторил с красными и оранжевыми молотами тот же трюк, что и с мечами и получил долгожданный второй уровень. Я тут же полез в описание и расплылся в улыбке. В умении появился шанс произвести предмет уникального класса. Того, что я еще не видел вигре. Обожаю крафт А еще и с высокой удачей


«Оружейник», 2 уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 20 %

качественного класса — 2 %

редкого класса — 0,2 %

уникального класса — 0,02 %


Мизерная возможность получить что-то необыкновенное распалила мой азарт и я сразу вышел из игры, чтобы запросить новую партию металла.

Загрузка...