Десятый уровень.

Десятый уровень встретил нас пустотой шахматного поля. Гигантский зал, расчерченный в черную и белую клетку, на одном конце которого стояли мы с Чети, а на другом возвышалась фигура рейд—босса.

— Мумия, — прошептала Чертовка глядя на четырех метрового монстра. — Сопротивление всему, кроме света и наверняка обладает какой—то неприятной магией.

Мумия оказалась призывателем. С воем, который очевидно должен был означать чтение заклинания, она взмахнула руками и перед ней материлизовался чумной зомби.

— Бей босса, — закричала Чети полосуя когтями зомбака.

Словно не обращая внимание на мои усилия, мумия снова взвыла и возник желтый скелет.

— Меняемся, — крикнула Чертовка добив зомби и принялась за босса.

Скелет, нанеся небольшой урон, вспыхнул и рассыпался. Вновь раздался вой возвещая появление скелета—рыцаря.

— Уходим, быстро, — запоздало крикнула Чети и одновременно меч опустился на мою голову.

Удар мечом. Урон — 350. Жизнь (—40)/330.

Перерождение.

До выхода напарница не дошла и уже через пол минуты присоединилась ко мне в круге. Возле него бесновались рыцарь и пара чумных зомби, а мумия продолжала выть.

— Восстанавливаемся и уходим по одному. Встречаемся в безопаске девятого уровня. Черт. Опоздали.

С очередным завывающим уханьем возник скелет—лучник, вновь отправляя меня на перерождение.

Следующие три дня слились в сплошной круговорот смертей, воскрешений и убийств. Рейд—босс не покидал десятого уровня, что нельзя было сказать о его войске. Множество раз Чети танцевала возле входа, отвлекая лучников и давая мне возможность восстановиться, что бы сбежать с круга возрождения. Мы выманивали мобов на девятку и растягивая их цепочкой убивали по одному. Заводили в ловушки лучников и выманивали к безопаске рыцарей. Забивали прорвавшихся с уровня зомбей и личей. В который раз зачистив девятый, мы спускались на десятый уровень. Я шел с уже подготовленным управляемым фаерболом, запуская его в мумию по высокой дуге, так как обычный фаер, как правило, перехватывался по дороге каким—нибудь скелетом камикадзе. Чети в это время танцевала, отвлекая внимание и заставляя мобов наносить урон друг другу. Пару раз ей удалось даже заставить личей отправить отравленые облака в сторону мумии, причинив ей длительный дебаф. Полоса жизни рейд—босса постепенно сокращалась, переходя из зеленой в желтую, а затем и красную зону. К концу третьего дня она мигнула и исчезла, оставив на полу здоровенную тушу.

— Есть! Мы его сделали, — не сдержав эмоций закричала Чертовка. — Теперь достаем зеркальце и домой. Идти ниже все равно сытости не хватит.

— Какое зеркальце?

— Вот это, — Чертовка ловко вспорола когтями боссу брюхо и достала небольшое серебряное зеркальце на длинной ручке. — В Мире зеркала только из боссов выпадают. На десятом левеле маленькие, а чем глубже, тем они больше.

— А то, на стене зеленой комнаты, оно откуда?

— Я его рейдом с пятидесятого приволокла. Мы тогда собрали пати из лучших магов и рукопашников Мира. Я была проводницей, — похвасталась она. — До пятидесятки мы восемь раз подряд сходили, ниже — сил не хватило.

— Так тут что, кроме зеркал ничего не выпадает?

— Деньги падают. Мы когда пати создавали, я автоматическую подборку монет поставила. Разделила поровну, сам в кармане посмотри.

Я проверил. В одной из ячеек пояса лежало около пятидесяти золотых.

— А с зеркалами, что делают?

— Как что? В них смотрятся. Ну кроме того, ремесленники высокого уровня из зеркал могут делать неразрушимые предметы, броню или оружие. Поэтому в Мире их практически нет, — пояснила мне Чертовка. — Пошли наверх. Уже босс практически истаял, а мы все еще тут стоим, треплемся.

Тело босса медленно исчезало.

— А если зеркальце вовремя из босса не вытащить, оно тоже исчезнет?

— Нет, останется.

— А почему ты тогда в потрохах копалась, чтоб его вытащить? Подождала бы пять минут и подобрала.

— Не знаю. Привыкла наверно всегда первой лут хватать, пока не опередили. Кстати, зеркало — мое. Тебе и половины денег хватит.

— Окей. Я на него и не претендую. А это что такое?

Тело рейд—босса полностью истаило, оставив вместо себя огромный сундук.

— Познакомься. Это самый большой облом подземелья — сундук с сокровищами. Полностью инертен к магии и закрыт на стоуровневый замок.

— И что? Неужели в Мире нет никого кто "Взлом" прокачал до сотни?

— Таких полно. Но вот у отмычек максимальная прочность десяточка, а без них "Взлом" не работает.

— А наружу сундук вынести слабо?

— Мне слабо. А ты попробуй, может у тебя получится?

Я попробовал. Масса сундука оказалась сто тонн. Максимальная грузоподъемность высчитывается по формуле (выносливость + сила + живучесть)*10, что в моем случае было (24 + 18 + 1 1)*10 = 530кг. Это был тот вес который я мог поднять и медленно с ним передвигаться теряя бодрость. Хотя нет. Всегда следует учитывать собственный вес, котрый считают по формуле (выносливость + живучесть + обжорство)*5. Следовательно моя масса (24+11+32)*5=335кг. Как ни крути, а моя максимальная грузоподъемность была 530—335=195кг.

— Чети, а ты знаешь какой навык грузоподъемность увеличивает?

— "Грузчик". По 1% на каждый уровень. И к силе добавка +1 на каждые десять "Грузчика", — пояснила мне Чертовка.

— А дебаф или штраф какой дает?

— Вроде никакого, если только не считать муторность прокачки и потерянного времени.

— Понятно. Пошли наверх. Вот когда прокачаю "Грузчика" до тысячи, тогда и начнем сундуки пачками тягать.

Загрузка...