Глава 2

Мгла начала отползать и перед Марком начал проявляться новый мир. Он лежал на траве лицом вниз. Перевернулся, посмотрел на небо. На нем собирались тяжелые грозовые облака. Его обдал сильный ветер. Он сел и огляделся, небольшая полянка, возле большего поселения. Поднялся на ноги и удивился, тому, что крепко на них стоит. Слабость в икроножных мышцах ушла. Он подпрыгнул и у него это получилось выше и лучше, чем в рольном мире. Он встал на носочки и снова был поражен как легко ему это удалось. Поднял руки, пальцы были расправленными и прямыми. Они не было больше скрученными и легко сгибались, разгибались. При этом не было онемения в мышцах рук. Он был полностью здоровым. Игровая система убрала все проблемы с его здоровьем. Он больше не инвалид.

Мимо проехала повозка, в которой седели два человека. Над их головами была красная полоса и два имени. Мужчина — Коленс и женщина — Амелина. Женщина повернулась и посмотрела на него. Ее глаза заполнило удивление, и она даже приоткрыла рот. Толкнула в плечо мужчину и указала на Марка. Мужчина то же посмотрел на него и резко остановил повозку. Лошадь фыркнула и принялась щепать траву возле дороги.

Марк смотрел на них не понимая, что происходит. Пара из повозки недолга думая, спрыгнули с ни ее и быстрым шагом направились к нему.

— Ты только загрузился, — спросил мужчина, подходя к нему.

Он скрестил руки на груди, рассматривая Марка явна с интересом. Враждебности от него не чувствовалось. Женщина стояла за спиной и тоже с любопытством его рассматривала.

— Да, — насторожено ответил на вопрос Марк, — а как вы это поняли?

— У тебя первый лвл. Тут давно таких нет. И ты появился возле стартового города.

Коленс почесал недельную щетину.

— Не ожидал, что спустя три года сюда придет новый игрок. Зачем ты тут?

— Ищу кое кого.

Марк ответил тихо. Все происходящие его по-прежнему пугало. А что, если перед ним враги и сейчас они его убьют. Умер, не успев не чего сделать. Стоило быть осторожнее.

Амелина заметила смятение и страх на лице Марка и вышла из-за спины мужчины, чуть в перед. Она продемонстрировала руки ладонями верх. Показывая, что без оружия.

— Не бойся, мы тебя не убьем.

Ее голос прозвучал как можно ласковее и спокойнее. Она явна была старше Евгения лет на десять, а мужчина на все пятнадцать. Коленс огляделся.

— Пошли в город, могут напасть. Да и дождь начинается.

Словно в подтверждения его слов, с неба упали первые капли. А в дали раздался гром. Марк вздрогнул и обернулся в сторону от куда он раздался. В дали он увидел скелета с мечом. Медленно идущим в их сторону.

— Это что скелет? — Удивлено спросил он.

— Так шпана местная, — ответил мужчина, — пошли уже, а то не хочется мокнуть. Или ты хочешь остаться и поздороваться с мобом?

— Мобом? — переспросил Марк.

Мужчина нахмурил брови.

— Ты, что раньше в игры не играл?

Марк утвердительно кивнул и поник. Амелина снова удивленно на него посмотрела. Коленс снова почесал бороду.

— Ладно, нет времени выяснять, что да как. Пошли.

Он схватил женщину за руку и потащил к повозке. Марк сначала растерялся, затем спиной почувствовал, как скелет приближается. Он окликнул своих двух собеседников:

— Постойте, я свами.

— Тогда догоняй, — бросил через плечо Коленс.

Марк поспешил за ними. Они все втроем залезли в повозку. Когда они добрались до ворот города, дождь усилился. По бокам ворот стояла два стража. Над их головами не было не полосы, не имен. Они не обратили не какого внимание на трех странников. Повозка въехала в ворота города и медленно покатила по узкой улочке. Они проехали мимо однотипных одноэтажных домов. Свернув на одну из улочек, остановились. Мужчина молча слез и помог слезть женщине. Они прошли в дом и жестом пригласили Марка. Дом был небольшим, но уютным. В нем было две комнаты. В первой располагался камин с печью, стол возле которого стояло пару стульев и небольшой шкаф для разной утвари. Коленс снял плащ и повесил на гвоздь возле двери. Прошел к камину и начал в него укладывать дрова, которые ровно были сложены. Амелина прошла в другую комнату. Когда разгорелся огонь, Марк понял, что замерз. Он подошел к камину и выставил перед огнем руки. Стало чуть теплее и еще более уютнее. Женщина вышла из спальни переодетой и принялась, готовить. Коленс сел за стол и осмотрев Марка, пригласил сесть рядом.

— Не страшно было ложиться в «Вирткапс»?

— Страшно. Но я должен был.

— Видимо этот человек очень дорог тебе.

Марк утвердительно кивнул головой.

И как ты собираешься его найти. Ник знаешь хоть?

— Ник?

— Ты действительно не когда не играл? Хотя да глупый вопрос. Не знаешь элементарных терминов. Ник — это имя персонажа в игре.

Марк снова поник. Он действительно даже не знал как Карина называла своих персонажей. Все что он знал, только внешность девушки. Но этих данных явно было очень мало.

— Ты хоть уверен, что этот человек жив? — продолжил разговор Коленс.

— Прежде чем войти в игру, я был рядом, и она была жива.

— В этом мире все быстро меняется. Умереть здесь очень легко. Но спешу тебя успокоить, раз она смогла продержаться пять лет, значит далеко не слабый игрок.

Марк не много повеселел от услышанного. «Далеко не слабый игрок» — могло означать, что Карина вполне могла быть популярной в игре, а это означало что ее много кто мог знать.

— Она раньше много играла, в разные игры. Не только в VR-ММО.

— Ты понимаешь, что найти ее будит не просто?

Марк утвердительно кивнул.

— На тот момент, когда «Хозяин» запер всех игроков, их было почти четыре млн. За первые два года в игру пришло не больше 400 тыс. новых игроков. А за те же два года умерло больше, чем два млн.

От цифры умерших Марк поёжился. Столько жизней и все из-за развлечения. Он не когда не понимал, что может быть интересного в другом мире. Да же несмотря на то, что реальный мир был скучным, однообразным. Он все равно был настоящим.

Коленс посмотрел на парня, а затем продолжил:

— Не смотря на такое число погибших в игре по-прежнему отстояться примерно 1.8 млн. игроков. Ты первый кто зашел спустя столько лет. При этом совершено не чего не знаю об играх и как в них все устроено. Рисковый ты парень.

— У меня не было выбора.

Женщина поставил перед ними тарелки. С них шел пар и очень вкусно пахло. В животе Марка заурчало. Он и приставить себе не мог, что в виртуальном мире будит хотеться есть.

— Поешьте, а потом поговорите.

Коленс согласно кивнул и принялся за трапезу. Марк посмотрел в тарелку. В ней лежали не известные ему овощи и мясо. Он взял ложку и взяв не много отправил в рот. Было очень вкусно. На вкус напоминало овощное рогу. Но все же овощи оставались ему не известными. Покончив с едой, они переместились камину. Мужчина достал зеленую бутылку и наполнил из ни ее два бокала. По цвету жидкость напомнило пиво.

— Медовый эль, — пояснил он и протянул бокал Марка.

Тот принял его из рук и сделал не большой глоток. Напиток был сладким, но чувствовался едва уловимый привкус алкоголя. Он тут же сделал следящий большой глоток.

— Полегче парень. Эта штука вкусная, но очень крепкая. Почти под 60 градусов крепости.

— Сколько? — поперхнулся Марк, — и не скажешь.

— В этом мире все не так как в реалии.

Мужчина встал и подкинул еще дров в камин. Вернулся на место, сделал первый глоток и поставил бокал перед собой.

— А как вы здесь оказались? — поинтересовался Марк.

— У каждого свои причины почему он здесь. Знаешь игроки не очень любят говорить о таком. Но так как ты назвал свою причину, я расскажу нашу. В реалии мы муж и жена. Иногда поигрывали в игры, но это было до всех этих «Вирткапсов» и полного погружения. У нас была дочь, возрасте 4 лет за полгода до выхода этой игры, она очень сильно заболела. Врачи поставили диагноз Цистицеркоз. Это такие паразиты, они паразитирует в человеки и … — Коленс запнулся и сделал большой глоток. Его жена сидела и смотрела в пол.

— Она умерла спустя два месяца, — продолжил мужчина, — наши врачи не смогли не чего сделать. А на лечение за границей у нас не было денег. Мы долго горевали и не находили себе место. Мы снова убежали в виртуальный мир. Ведь он другой, яркий красочный и здесь можно делать, что угодно. Быть кем угодно. Это тебе не реальный мир, где все не справедливо и жестко. Где ребенок просто на просто может умереть и не кто и не вздумает помочь. «Requiem» стала нашей первой игрой полного виртуального погружения и последний.

Коленс снова замолчал. Они молча допили бокалы. Затем Коленс налил еще. На время они перестали говорить про виртуальный мир и разговор пошел в другое русло. Коленс расспрашивал Марка про реальный мир, и он охотно ему все рассказывал. Его жена, молча слушала и не задавала вопросов. Только изредка кивала головой. Пока говорили выпили по четыре бокала. Хмель ударил в голову и у Марка начал заплетаться язык. Хозяин дома это заметил и остановил разговор.

— Постелем тебе возле камина. Ложись спать, а завтра я расскажу тебе как все утроено.

Марк кивнул и ушел в туалет. Не важно реальный мир или виртуальный. В плане физиологии они были устроены одинакова. Вернувшись обратно, он увидел свое место для сна. Постеленная солома, а поверх него простая на вид простыня. Но он был рад и этому. Коленс и Амелина пожелали ему спокойной ночи и ушли в другую часть дома. Марк, не раздеваясь улегся. От камина шел жар. Первый день в новом мире прошел на удивление хорошо.

«Не такое уж это опасное место, как показалось», — подумал Марк засыпая.

Он еще и приставить не мог как все обернуться и через что ему придаться пройти. Первый день был далеко не показатель. Сейчас ему повезло наткнутся на хороших людей. Но все ли они будут такими. Он не знал и решил, что завтра это выяснит. Дрова в камине потрескивали и этот треск утаскивал Марка в сон, и он подвластно провалился в него.

* * *

В доме запахло чем-то вкусным и выдернуло Марка из сна. Он приоткрыл глаза и осмотрелся. Амелина, хлопотала перед печью. Коленс сидел за столом и изучал бумаги. Марк приподнялся и потянулся, в этот момент его заметил мужчина.

— Проснулся? Как голова, не болит?

Марк прислушался к осушению, голова не болела и даже не было сухости во рту. Он покачал головой и полностью встал. Коленс отложил бумаги и пригласил гостя за стол.

— Готов к курсу молодого бойца? — спросил он.

Марк дал положительный ответ и начал внимательно слушать мужчину.

— Начнем с геймерской терминологии, запоминай. Мобы или моб — агрессивные, дикие животные или монстры которые хотят тебя убить. Но встречаются и дружелюбные. Они не нападают первые или вообще могут убегать если их ударить. Управляются и починяются ИИ. НПСи или неписи — так же управляются ИИ, но чаще всего приставлены людьми, но также могут быть животными или другими расами. НПСи выдают квесты, ну смысли задания и могут заниматься торговлей и другой деятельностью в рамках игры. А теперь перейдем не посредственно к «Requiem» в данной игре нет определений на классы по типу лучник, мечник, маг и т. д. Нет не хилеров, не танков и прочих ролей в пати. Поэтому не буду забивать тебе голову обозначением этих терминов.

— В игре нет магии? — удивленно переспросил Марк.

— Не совсем. Она есть, но не всем доступна, но об этом позже. Ты посмотрел историю мира?

Марк отрицательно покачал головой.

— Плохо, значит придаться объяснять, — нахмурился Коленс. Но увидев поникшую голову собеседника, продолжил, — история мира почти стандартная для всех ММОРПГ, темные силы захватывают мир и надо его спасти.

— Получается, чтобы пройти игру, надо просто спасти мир? — перебил Коленса Марк.

Тот спокойно посмотрел на парня и жестом дал понять, что бы тот потерпел, сейчас он все объяснит.

— В этом та и вся проблема. Не кто не знает от куда идет тьма и кто ее насылает. По истории мира, здешняя жизнь протекала в спокойствие и все были счастливы. Жили поживали, да бед не знали, — Коленс усмехнулся, — стандартная сказочка, знаешь ли. Но однажды на мир рухнули темные силы. Они начали оживлять мертвых. В лесах, полях и пещерах начали водиться страшные монстры. Жителям мира начали угрожать вампиры, оборотни, ведьмы и прочая нечисть. Многие города и поселения пали перед тьмой, которая захватила НПСи, то есть жителей и теперь они готовы убить любого светлого игрока, который войдет в город. Но несмотря на это мирные города все равно остались, на подобие этого. Со временем тьма не остановилась и начала проникать в разом и сердце игроков, и те стали починяться ей. По сути, есть две страны, темные и светлые игроки. Первые считают, что мир должен погрязнуть в мрак и хаос и тем самым игра будит пройдена. Другие же считают, что мир надо отчистить от зала и только так можно пройти игру.

— И кто же побеждает? — не выдержал Марк и снова перебил рассказчика.

Коленс почесал бороду и спокойно продолжил:

— Да не кто не знает, в этом и проблема. Но могу сказать одно игроков которых поглотила тьма, это больше не те люди, которые были раньше. Они становиться злыми, убивают всех на своем пути. Да же родных и близких, друзей и товарищей. Я сам стал свидетелем такого. Мы с женой состояли в гильдии. И вот однажды десяти членов гильдии вернулись с задания. Их глаза были черными как у демонов. Они напали на остальных людей в гильдии. Убивали всех. Я сам видел, как парень, который был влюблен в девушку, без раздумий убил ее. Так же лучший друг убил своего друга. А они на минуточку были лучшими друзьями в реалии. Самого первого класса. Двадцать лет дружили.

Сердце Марка сковал страх. А вдруг Карина теперь темная и она его не узнает. Тогда ему то же придаться стать таким и убивать других игроков. Но как им стать? — Я знаю о чем ты подумал. Возможно, девушка, которую ты ищешь могла стать темной. Это не как не узнать сейчас, пока не встретишь ее или того, кто ее знает. И тогда тебе придаться сделать выбор.

Марк понял все без слов, а каком выборы шла речь.

— Давай позавтракаем и пойдем в город по делам, там я объясню все остальное.

Они принялись за еду. На этот раз была каша, толи из ячменя то ли из пшенки. Но все равно было очень вкусно. Затем выпили чай из трав и вдвое покинули дом.

— А много игроков стремиться пройти игру? — спросил Марк, когда они вышил из дома.

— Не все, но многие. Кто-то сдался и решил вести обычную жизнь, как я и Амелина. Выращиваем фрукты, овощи и прочие продукты. Я иногда занимаюсь охотой, а жена из шкур делает разные вещи. А да, я же не рассказал тебе про профессии в игре. Они здесь так же стандартные для всех игр: Рыбалка, охота, изготовление, собирательство, торговля, кулинария и алхимия. Все они связаны между собой. Но я думаю тебе это не интересно.

— Не думаю, что буду вести мирную жизнь, — потвердел Марк, — по крайней мери первое время. А там по ходу игры разберусь.

— Но тебе все равно придётся чем-то заниматься. Как-то зарабатывать на жизнь. Тут все платное, знаешь ли. Еда, кров, оружие и доспехи. Те же банки здоровья и прочие вещи из алхимии. А про улучалки я вообще молчу.

— Улучалки, — переспросил Парень.

— Как тебе объяснить. Любое оружие и доспехи точиться. То есть улучается с помощью специальных камней. Мы их называем улучалки. Это чистый рандом, везение то есть. Может уличаться, а может и нет. Но при неудаче вещь теряет прочность и ломается. А если сломалась, то потеряешь на всегда. А теперь приставь у тебя редкий меч, который стоит кучу денег, и он сломался.

— Да, не приятно, наверное, — потвердел Марк.

— Не то слово. Восстановить прочность можно у кузницы или самому если выучить навык. Только предмет восстановления стоит дорого и выпадает редким шансом с мобов. А это я еще тебе не рассказал про всякие камни усиления и улучшалки которые добавляют разные характеристики бране или оружию.

— И это все падает с мобов?

— Не обязательно, иногда по заданиям выдаются. Видишь ли, тут все завязано на рандами. Лут — предметы, выбиваемые с мобов или с других игроков. Награды за квесты. Все решает «Хозяин» что тебе выпадет. Я слышал, что не которые безделушки — особенно редкие, за которыми все гоняются. Могут выпасть за совершено простое задание. По типу по дои корову. Или за самого слабого моба. Но я сам в такое не верю.

— А как зарабатывать эти самые деньги? — задал логичный вопрос Марк.

— Смотри в этом мире есть два вида валюты Аркеты — это самая дорогая денежная единица и Талониты — самая простая соответственно. За Аркеты покупаются редкие вещи на Аукционе. Талониты используются для оплаты НПСи в тавернах, гостиных домах и тому подобное. Талониты можно обменять на Аркеты, сто к одному. Талониты выпадают с мобов и по заданию выдаваться могут. А вот Аркеты только обменом или если у тебя что-то купят на аукционе.

— Аукцион?

— Ага, мы как раз к нему подошли.

Мы оказались возле НПСи, который стоял под небольшим навесом и размахивал табличкой. На этой самой табличке и было написано «Аукцион».

— А зачем он нужен?

— В игре нет ограничений на передачу между игроками. Но игроки не спешат делиться и просто так отдавать. Как понимаешь деньги нужны всем и не в малых количествах. Вот все и продают через аукцион. Ладно постой пока, мне надо забрать деньги и выставить новый товар.

Коленс подошел к аукционисту и замер. Марк же начал с любопытством осматриваться во круг. Они были на небольшой круглой площади, в центре которой стоял фонтан. Во круг него по своим делам передвигались разные НПСи. Некоторые неписи, просто стояли: Торговец инструментами, торговец книгами, алхимик, кузнец, оружейник и куча других. Над их головами весели вопросы, а на некоторыми из них еще и восклицательный знак. Марка стало интересно, и он подошел к торговцу книгами. Перед ним появилась надпись «взаимодействовать», он протянул руку и слегка дотронулся надписи. Открылась окно, в котором перед Марком появилось куча разных книг. Разных размеров и форм. Каждая стояла в одну цену, один Талонит.

«Странно, так дешево», — подумал Марк.

У него совсем не было денег. Поэтому он еще раз быстро пробежал глазами по диалоговому окну. Увидел кнопку «Закрыть» и нажал на него. Он снова вернулся в игровой мир. Справа снизу моргала точка. Интуитивно он нажил на ни ее и перед ним снова открылось окно.

«Получено новое знание. Местные жители — «Торговец книг Энрики».

Дальше списком шли вопросом. С боку от окна располагались вкладки: Люди, Местность, Фауна, Экология, Приключения. Он нажал на одну из вкладок, перед ним открылся список, состоящий из одних вопросов. Понажимал на вкладки, но и там были одни только вопросы. Он закрыл окно. Коленс по-прежнему стоял у аукциона. У Марка было куча вопросов и единственный кто на них мог ответить был только его новый знакомый. Рядом других игроков не было. Марк решил пока не преставать к НПСи и подошел к фонтану. Снова появилась кнопка с взаимодействием. Что очень поразила парня. Не удержавшись, он нажал на ни ее и перед ним открылось диалоговое окно «Фонтан на главной площади города Рейнер». Кроме кнопки закрыть больше не чего не было. Марк закрыл окно и снова увидел мигающею точку. Повторно открыв ее. На этот раз перед ним открылась вкладка Приключения. Как и в прошлый раз среди кучи вопросов была одна запись.

На его плечо легла рука. Марк закрыл окно и увидел перед собой Коленса.

— Осваиваешься?

— Да, и у меня куча вопросов. Что за вопросы и восклицательные знаки над головами. Что за «Знания». Что за…

Коленс прервал его жестом руки и принялся отвечать на вопросы:

— Начнем с знаний. За все новое изученное, ты получаешь знание. Собрав нужное количество знаний, ты получишь очки «репутации» они нужны для взаимодействия с НПСи более высокого уровня. Так же открывают доступ к скрытым диалогам. Соответственно можно получить редкие квесты или уникальные. Знание можно получить разными способами. С некоторыми ты уже знаком. Не которые выдаются в качестве наград за квесты. Некоторые можно купить у торговцев информации или на аукционе. Но редкие знания не спешат выставлять или они стоят бешеных денег. Знак вопроса означает, что можно получить новое знание. Восклицательный знак означает что есть квест который можно принять. Ты спрашивал, как заработать деньги. Они даются по квестам или выпадают в луте. Мой тебе совет, пробегись по городу и пособирай знание об НПСи и выполни парочку квестов, чтобы у тебя были первые деньги. А потом я обучу тебя боевой системе. А сейчас я вынужден буду тебя покинуть, есть дела. Удачи тебе Даката!

— Кто? — Марк в замешательстве огляделся по сторонам. Он подумал, что Коленс обращается не к нему. Мужчина нахмурился.

— Твой ник Даката. Ты разве не сам его водил при создании аккаунта?

Марк задумался стоит ли рассказывать про чужой аккаунт, про бармена и что его игра записывается. И пришел к выводу, что все же не стоит.

— Я взял «Вирткапс» друга, а там уже был этот аккаунт, я не чего не водил. Так значит здесь я Даката?

Коленс кивнул головой.

— С этого момента представляйся так. Здесь не стоит распространяться про своей жизни по ту сторону. И да забыл сказать, инвентарь вызывается мыслю. Там вся информация. Ну в общем разберёшься. Коленс еще раз пожелал удачи и ушел.

* * *

Его новый и единственный друг скрылся за поворотом. В этот момент Даката почувствовал, что остался один. Совершено один — в этом не известном, враждебном для него мире.

«И так! Надо взять себя в руки», — подумал Даката и направился в сторону первого НПСи. Им был торговец инструментов. Даката быстро пробежался взглядом по предложенным товарам: Удочка, серп, нож для шкур и так далее. Все серого качество, все что понадобиться игроку для начала осваивания профессии. Затем он подошел к алхимику. Нажал кнопку взаимодействовать и на этот раз перед ним не сразу появился ассортимент товара. Были две вкладки: «Товар» и «Задание». Выбрал вкладку «Товар» перед ним появились простые банки здоровья, восстанавливающие всего 20 хп. Так же имелись еще две банки: Зелье защиты — Дает защиту плюс 5 на 3 секунды, Зелье Урона — Дает плюс 5 процентов к урону на 3 секунды.

Даката закрыл вкладку с товарами и открыл «Задание». НПСи тут же заговорил:

— Приветствую тебя герой, что спасет этот мир от тьмы…

— Я? Спасет? — в полном шоке протараторил Даката.

Алхимик пропустил его слова и продолжен говорить дальше:

— Мне нужна твоя помощь искатель приключений. Видишь ли, моя мать больна и ей нужны лекарства. А я вынужден торговать, дабы заработать деньги на лекарства для ни ее. Я заказал лекарство, не мог бы ты сходить и забрать его и отнести к ней?

НПСи замолчал, перед Дакатой открылось диалоговое окно

«Принять задание, лекарство для матери? Да/Нет. Награда за задание: Очки опыта 5, Талониты 5 шт., знание — Мать алхимика»

Даката потвердел принятие задания и диалоговое окно закрылась.

«Так, стоп и куда мне идти?» — подумал он и оглядел площадь. Все было как прежде. Не каких точек внизу не горело. Указателей тоже не появилось. Даката решил посмотреть в инвентарь. Подумал о нем и перед ним открылось окно. С лево от него был изброжен человек. Вместо его головы, рук, ног и туловища были ячейки, в которых были изброжены вещи. С право был инвентарь с пятьдесят штук пустых слотов. И больше не чего не было. Даката коснулся рукой изображения вещи в туловище, сразу же загорелось описания предмета, «Легкая накидка, ноль защиты». Тоже самое было и в описание других вещей. Так много вопросов, подумал Даката, закрывая инвентарь. А что, если список с заданиями открывается, как и инвентарь, неожиданно решил он. Стояло ему произнести в своей голове слово «Задания», как тут же открылось окно. В нем была только одна запись, «Лекарства для матери». Даката нажал на него и появился выбор из трех пунктов: отказаться, скрыть и следовать. Он выбрал следовать. Не чего не произошло. Закрыл окно, перед его ногами появилась синея, ели уловимая нить, которая вела пряма, а затем скрылась за поворотом. Даката решил не спешить и для начала собрать все знаки вопроса, возле фонтана. Он быстро пробежался по всем НПСи особо не вдавайся в подробности. Большинство присутствующие НПСи были только ради знания. Они не чего не продавали и не каких заданий не выдавали. Подойдя к при-последнему НПСи, кузнец. Даката остановился и нажал на мигающею точку. Сразу же открылось окно на вкладки Люди. На этот раз оставалось только три вопроса. Закрыв окно, Даката открыл диалог с кузнецом. С ним было больше вариантов взаимодействия. К стандартным «Товар» и «Задания» добавилось вкладка «Ремонт» и «Извлечение». Даката решил пока не забивать голову, новыми вкладками. Быстро просмотрел вкладку «Товар». Кузнец предлагал на продажу доспехи и все серого качества. Каждый доспех давал 1 защиту и стоил один Талонит. Даката закрыл «Товар» и открыл «Задание». Все произошло, как и с алхимиком. Кузнец заговорил, рассказал, что ему надо выполнить заказ, но ему не хватает грубых камней и попросил их принести. Наградой за задание были: Талониты 5 шт., Занине — «Грубый камень» и очки опыта 5. Даката принял задание. Окно диалога закрылась.

Рядом стоял оружейник. Над его головой горел только вопросительный знак. А это означало, что задания у него не было. Даката быстро просмотрел его товар, который состоял из оружия. Разнообразие было не большим: Одноручный меч, двуручный меч, лук, булава и кинжал. Одноручный меч имел показатель урона 1, двуручный целых 3. Все остальное оружие так же давало по одному урону.

Открыл окно заданий. В нем уже было два здания. Он снова выбрал следовать и пошел по синей линии. Которая привела его к одному из домов. Подойдя к нему, двери сами открылись и Даката вошел внутрь. Внутри помещения пахло травами. По центру стоял стол, возле стены располагался камин. В нем горел огонь и весел котёл, в котором что-то помешивала старуха. Она была небольшого роста и загробленной. На вид ей было лет под сто.

— Простите, — робка проговорил Даката, — вы продайте лекарства?

— Тебе какое?

Старуха даже не обернулась на него. Ее голос был скрипуч и противен.

«Действительно, какое?» — задумался Даката. Алхимик ведь не сказал название. Оставалась надежда, что в этом городе все всех знают.

— Мне для матери алхимика.

— Кого? — переспросила старуха.

Даката хлопнул себя по лбу. Затем залез в окно «Знания» и быстро нашел в списке запись «Местные жители, алхимик — Эндворт»

— Для матери Эндворта, — быстро поправил себя Даката.

— Оно лежит на столе, — прохрипела старуха. Она все так же продолжала помешивать варево в котле. Даката подошел к столу, на нем лежало много разных трав, грибов и прочих баночек и скляночек. Нужные ему он увидел сразу, они едва подсвечивались. Взяв их, он посмотрел на старуху, ожидая, что та попросит оплату. Не чего не происходило. Тогда Даката направился к двери и спокойно вышел. Перед его ногами снова появилась полоска и он пошел по ней. Она привела его в другой дом. Он был практически таким же, как и прошлый. За исключение было только кровать, которая стояло с боку от камина. На ней лежала женщина, почти иссохшая. Она смотрела пустым взглядом в потолок. Даката подошел к ней и взглянул на ни ее. В ее глазах он заметил легкую едва уловимую черную пленочку. Провел взглядом по лежавшей женщине он снова посмотрел на ее лицо. Пленочка с глаз пропала. Даката подошел ближе, появилось надпись «Взаимодействовать». Коснувшись надписи, появилось диалоговое окно. «Дать лекарство матери Эндоворта» Да/Нет» Выбрал да. Лекарство пропало из инвентаря. Женщина продолжила лежать как не в чем не бывало. Единственное различие которые проявились стали ее глаза. Черная пленочка стала чуть более различима. А затем снова пропала. Ее глаза снова стали потускневшими, но чуть более голубоватыми.

Даката покинул дом и открыл инвентарь. Чуть ниже инвентаря появилась новая информация, показывающая, что у него пять Талонитов. А с левой стороны над изображения человека появились новые цифры 5/100. При касании на них всплыла надпись — очки опыта. Даката закрыл инвентарь и открыл задания. Надпись «Лекарство для матери» исчезла. Осталось только задание кузница. Выбрал следовать и пошел за полоской. Она привела его за город. Он остановился возле большого камня. Камень не выдал никого окна взаимодействия, вообще не чего. Даката не сколько раз обошел вокруг, но так не чего не нашел. Он снова открыл задние и нажал на него. Снова открылся список из трех вариантов. Снова тыкнул следовать, не чего не произошло, путь заканчивался на камне. Он еще раз внимательно посмотрел на задание и тут увидел маленький значок вопроса. Удивился тому, что не видел его раньше и коснулся него. Открылась небольшая подсказка, «Для выполнение этого задание требуется кирка». Так значит это задание для изучения профессии подумал про себя Даката. Он вернулся к торговцу инструментами. Обратный путь найти оказалось не трудно. Все дороги города сводились к фонтану. У нужного НПСи он купил кирку за один Талонит. Она сразу переместилась в инвентарь, занимая одну ячейку. При наводки рукой на кирку всплывало окошко «Простой инструмент для извлечения материалов. Прочность 100/100». При нажатии появился пункт «экипировать». Даката нажал на него и в его руках сразу появился инструмент. На удивление он был легким, его вес практически не чувствовался в руках. К вкладке экипировать добавилась надпись убрать. Даката нажал на ни ее, и кирка исчезла. Он вернулся камню, взял в руки кирку и ударил по нему. Камень сломался по полам. От него потянулась в верх серебристая цепочка. Даката дотронулся до ни ее и перед ним открылось текстовое окно. «Грубый камень 10 штук, взять». Выбрал да, камень занял ячейку инвентаря. При наводке на него появлялась табличка информации «материал для изготовления». Кирка потеряла одну прочность и теперь значилось, прочность 99/100. Даката вернулся к кузнице. Уже по привычному нажал взаимодействовать. Открылось окно «Отдать грубый камень 5 штук?» Даката подтвердил. Окно закрылось. Его кошелек потяжелел еще на 5 Талонитов, прибавилось 5 опта к 100 и имелось два новых знания.

Пока он знакомился с НПСи и выполнял задания приблизился вечер. Парень был так увлечен что даже не заметил этого. Сам того не ожидая мир игр его затянул. Даката открыл знания, вкладке люди по-прежнему висел один знака вопроса. В вкладке фауна появилось два знания, «Камень» и «Грубый камень». Так же в вкладке приключения появилось знание «Мать алхимика».

Даката пошел бродить по городу в поисках последнего жителя города. Его он нашел возле входа в город. Им оказался НПСи конюх. Он провел с ним то же взаимодействие, как и с другими НПСи до этого. Выйдя из диалога с ним, Даката снова открыл окно Знаний. Вкладка люди изменилась, появилась надпись «Жители города Рейнер, очки репутации 3/3». Даката навел пальцем на «Очки репутации» высветилась вспомогательное окно. «Репутация ур. 1 3/100». Значит надо собрать 100 очков, чтобы повысить уровень репутации, понял Даката.

Пока ходил по городу в первые обратил внимание, что за все время так и не встретил не одного игрока. Света в дамах не было это был совершенно пустой город. Населённый только НПСи. Похоже в нем жили только Коленс и его жена Амелина. Даката вспомнил про своего единственного друга в игре. Его стоило найти. Только Коленс нашел его первым.

Загрузка...