Зелье памяти.
Вышел из здания, чувствуя себя как пришибленный, но быстро взял себя в руки. Сроки задания не ограничены, так что есть время подготовиться. Вообще, количество опыта намекает на то, что задание очень серьезное, но само оно написано розовым цветом, а значит, потенциально я могу его выполнить. Думаю, если подниму пару уровней и переоденусь в более крутые одежды магического класса, то надпись задания станет белой.
Внезапно в противоположной стороне площади, на которой расположилась ратуша, увидел группу из трех человек, над каждым мелкими буквами что-то написано. С такого расстояния не видно имен, но понятно одно – это проходчики.
Я накинул капюшон, свернул влево и быстрым шагом пошел к подворотне. Не хватало еще нарваться на соглядатаев Юджи или проходчиков, работающих непосредственно на корпорации. Хотя у меня теперь ник белого цвета, и статуса убийцы нет, но все равно даже среди простых игроков найдутся желающие сдать меня за небольшую плату.
Только я подумал, что нашел выход, как вновь ситуация ухудшилась. Из города, да и из этой страны нужно уходить. Как только корпораты освоят округу, прятаться будет довольно проблематично. Ласка говорила о нескольких неделях, но, думаю, она сильно недооценила скорость, с которой они могут действовать.
Забредя в очередной переулок, сел на небольшую бочку, в стороны с писком упрыгали похожие на помесь кенгуру и мыши мелкие серо-шерстные грызуны.
Итак, в ближайшие дни придется покинуть город. Только вот оставлять незавершенным задание плохо. Пятнадцать миллионов опыта и пять миллионов зен на дороге не валяются.
А значит, надо будет как-то ускориться. В первую очередь нужно взять быстрее двадцатый уровень, чтобы получить еще 5 очков на распределение.
Скорость прокачки зависит не только от силы мобов и опыта с них, но и от скорости, с которой убиваешь. Предметы я уже купил, вторым фактором, ускоряющим фарм, являются бафы – накладываемые целителями положительные заклинания. Целителя у меня нет, так что придется обойтись без него. Помню, раньше в старых ММОРПГ люди для этого вместо того, чтобы искать пати, создавали смурф-аккаунт и играли с двух компьютеров. Целителем накладывает бафы, а основой фармили пачки мобов.
Третий способ ускорения фарма – зелья. Именно на них и нужно сосредоточиться. Какие из тех, что знаю, могут помочь? Зелье увеличивающее модификатор магического урона, зелье лечения и восстановления маны.
Стоп! У меня же есть книга, которую получил за задание от алхимика.
Открыв инвентарь, нашел «продвинутые зелья» и извлек.
Книга оказалась толщиной в два пальца. Вообще, всякие алхимические книги обычно представлялись огромными увесистыми томами, которыми можно пришибить слона, а тут обычные книжки, только обложки из кожи. Но это еще не все, страницы у книги довольно толстые, да и в целом бумага сделана по странной технологии, так что в итоге я насчитал всего двести страниц.
Особо не вчитывался, так как стоило мне пролистать десяток страниц, как высветилось сообщение, что новое зелье выучено. Поэтому я бросил попытки вдумчивого чтения – ибо это неважно, да и времени сейчас нет, и просто пролистал.
Вопреки моим ожиданиям, вместо рецептов новых зелий в большинстве своем в книге описывалось, как модифицировать уже имеющиеся. То есть, имеется у тебя большое зелье лечения – это предел. Максимум оно дает 500 очков жизни. Но можно с помощью ингредиентов и еще одного такого же зелья усилить его. И вот появится «большое зелье лечения+», которое дает уже 2000 очков жизни.
Но это еще не все. В книге описаны способы соединения разных зелий с разными свойствами. Например, можно получить единое зелье, восстанавливающее и ману, и очки жизни. Или из нескольких зелий с разным сопротивлением к магии получить одно мощное зелье, которое увеличит сопротивление ко всем стихиям.
Казалось бы, а зачем все это нужно? Но ответ прост – кулдаун. Проще говоря, если выпить зелье лечения, то следующее можно выпить только через пять минут. И ладно бы, если у тебя 600 очков жизни, и одним зельем ты почти все восстановишь, но если у тебя 5000, а враг при этом сбивает по 250 за удар – два удара и восстановленных очков жизни как не бывало.
Еще интереснее с зельями сопротивления. Если выпить сопротивление огню, то не только не сможешь выпить еще одно такое же зелье в течение того времени, пока действует эффект от первого, но и любое другое, увеличивающее сопротивление к другим стихиям – морозу, молнии и т.п.
Так что продвинутые зелья – это не блажь, а важная вещь, которая пригодится на высоких уровнях и в сложнейших подземельях.
Я захлопнул книгу и тут же переключился на меню, сразу нашел все рецепты и описания из книги, поданные в виде небольшой краткой справки. Помимо теории, описывающей способы смешивания и создания продвинутых зелий, а также примеров этих зелий, которые могу вот прямо сейчас создать, в книге оказались и зелья обычные, но больше предназначенные для простых нужд. Например, зелий «любви» или «усиления зрительной и слуховой памяти», «памяти мышц» или зелья дыхания под водой, с которым можно спокойно плавать минут пятнадцать не всплывая.
Я уже было собирался идти на поиски ингредиентов для создания продвинутого зелья усиления модификатора магической атаки, как замер. Глянул еще раз на зелья памяти.
Что это вообще за зелья такие и почему они в книге?
Ингредиент для них – это орехи дерева фириш. Истолочь, разбавить ирдисовой водкой, добавить араты и оставить настаиваться три часа в темном месте. Затем отфильтровать. В книге написано, что если капнуть на орехи зельем определения, то поднимется синий цвет – это значит, что этот ингредиент относится к изменяющему типу. Только обычно изменяющие типы направлены на всякое усиление, а тут же… память.
А есть еще более странное зелье – мышечной памяти.
Описание к нему самое логичное. Зелье мышечной памяти стимулирует запоминание движений – что сильно увеличивает эффективность тренировок у воинов и ремесленников. Соответственно зелье «усиления зрительной и слуховой памяти» улучшает память, позволяя быстро запоминать как образы, так и услышанное в мельчайших подробностях.
Все это, конечно, логично, но странно. В игре не было таких бесполезных зелий. Я имею в виду, что боевые навыки у игроков прокачиваются с поднятием уровней. Так зачем эта мышечная память?…
Я замер, а затем, накинув капюшон, поспешил на рынок.
Водку из корней ирдиса купил у первого же продавца, а вот араты – особо острые специи – пришлось поискать, и сотня грамм обошлась мне как две бутылки водки, но этих ста грамм должно хватить на пять зелий.
А дальше, оглядываясь по сторонам, двинулся на выход из города. Подойдя к воротам, чертыхнулся – там застыло несколько проходчиков, о чем-то разговаривающих с охранниками.
Ждать, когда они уйдут, времени нет, так что свернул в подворотню и пошел прямиком к стене. Подпрыгнув, ухватился за край, подтянулся и перевалился.
- Эй, ворота для чего существуют? – догнал меня окрик одного из стражников на вышке.
- Простите, я тороплюсь, – примирительно подняв руку и улыбнувшись, произнес я.
Охранник покачал головой, но промолчал.
* * *
Фириш обычно растет в болотистых лесах средней полосы. Орехи у него появляются в первый месяц лета и до осени висят дозревая. Но самое интересное, что для создания зелья – принципиально неважно спелый орех или только-только образовался. Так как сейчас середина лета, то у меня большие шансы найти орехи. Благо для местных они не представляют интереса, так как пока не созреют – вытные и на вкус горьковаты, а значит, нужный мне ингредиент пока никем не тронут.
К болотам квагаров я подходил с опаской.
Естественно, заходить в сами болота не имеет смысла, обычно деревья растут не в них, а поблизости.
Под ногами неприятно чавкает, вокруг темный лес и слабый туман. То и дело приходится переступать через поваленные прогнившие деревья, покрытые мхом. В воздухе легкая духота. Я, конечно, в болота не суюсь, но это не значит, что можно расслабиться, ибо квагары любят охотиться и нередко покидают болота.
Первое дерево нашел спустя десять минут блужданий. Извивающееся, с тонким стволом и высотой в три метра, оно оказалось зажато между двух могучих деревьев, что возвышались на десятки метров, а их кроны плотно закрывали небо, отсекая свет. Орехи размером с грецкий, но при этом раза в три тяжелее, c зеленого цвета кожурой, которая только к осени превратится в полноценную скорлупу.
Я стал быстро нарывать их, сразу складируя в инвентарь. На самом деле для одного зелья хватит примерно трех орехов, но лучше всегда иметь ингредиентов про запас.
Дерево обчистил почти полностью, набрав около пяти килограммов орехов. Этого должно хватить на три десятка зелий.
Следующее дерево нашел через пять минут. Оно оказалось больше и не зажато, так что тут уже набрал почти десять килограмм.
Я выдохнул. Пора возвращаться. Похоже, в этот раз обойдусь без приключений.
В стороне раздался крик, что стегнул по нервам подобно электрическому кнуту. Я резко обернулся, прислушался. Где-то в стороне слышен звон метала, также там крики – человеческие крики. Вероятно, кто-то нарвался на квагаров.
Я хотел было уйти, но отчаянные крики и звуки боя приблизились. Мои пальцы сжались в кулаки, я чертыхнулся и быстро двинулся на звук, создавая заклинание.
Что-то во мне поменялось, раз все чаще думаю не о себе и своих проблемах, а спешу помогать другим. Возможно, я опять стал подростком, который идет против системы. Только в данном случае я иду против устоев общества и устоявшихся законов, называемых мудростью, но по факту являющихся эгоизмом.
Через пару минут между деревьев увидел четырех людей, что, отступая, отчаянно отбиваются от наседающих на них двух «квагаров охотников». Их название написано розовым, сами монстры массивней, чем те «молодые квагары», с которыми столкнулся я, хотя одеты так же. В отряде людей один мечник в кольчуге, шлеме, с металлическим щитом и мечом, двое лучников и целители. Воин отчаянно сдерживает атаки и постоянно провоцирует противников атаковать себя, лучники стреляют из-за спины, а целитель сосредоточен на лечении «танка». Но, несмотря на старания целителя, воин слабеет, маг не успевает залечивать раны, как появляются новые, в кольчуге множество дыр, кровь испачкала рубаху под кольчугой, на шлеме несколько пробоин.
Квагары вооружены копьями со стальными наконечниками, что нетипично, ведь обычно они используют каменные или костяные. Возможно, оружие трофейное. Бьют быстро и сильно. От каждого удара мечник отшатывается, даже принимая его на щит. Лучники стреляют почти в упор, но квагары ловко уклоняются, так что стрелы оставляют лишь небольшие порезы.
Я быстро создал заклинание.
- Назад! – крикнул я, выбросив руку вперед.
Черный шар метнулся через пространство. От моего крика квагары замерли, обернулись, а вот проходчик, будучи парнем опытным, не стал раздумывать и задавать глупых вопроса, а просто отпрыгнул, разрывая дистанцию. И все же монстры успели отреагировать по привычке, как это было с лучниками, и изогнулись в стороны, так что шарик лишь по касательной задел одного. Но этого было достаточно, чтобы заклинание тут же сработало.
Пространство исказилось, раздался треск, словно рвут ткань, брызнула кровь, квагар с визгом упал на колено, но его собрат, которого ранило слабее из-за того, что стоял дальше от места разрыва, тут же закрыл друга. Я начал создавать второй шар, но тем временем лучники, пользуясь, что один монстр ранен и обездвижен, попытались его атаковать. Квагар крутанул копьем, отбивая стрелы и защищая друга, а затем бросился на лучников, но путь ему преградил воин. Раздался звон, копье скользнуло по щиту, мечник с хрипом ударил в ответ, квагар отпрянул, на груди появилась небольшая царапина.
Тем временем раненый мною монстр поднялся, горящие злобой глаза направились в мою сторону. Он рванул со всех ног. Я метнул шарик, но на этот раз не в него, а в землю перед ним, рассчитав так, чтобы шарик ударился, когда он будет подбегать. Я прекрасно понимал, что монстр легко уклонится, метни я шарик в него, и теперь, когда нет эффекта неожиданности, его не удастся задеть даже по касательной. Сейчас же противник, видя, что черный шарик летит не в него, не успел среагировать и осознать всю опасность, поэтому когда заклинание ударилось в нескольких сантиметрах от его ступней в землю, и пространство раздалось в стороны, был застигнут врасплох.
Вновь хруст и треск, и квагар повалился на землю, как будто споткнувшись. Я же стал отступать, формируя очередное заклинание. Монстр с рычанием поднялся, на правой ноге отсутствует несколько пальцев. Лицо искривилось от боли. Внезапно он вздрогнул, обернулся. И я, увидев, как в спине застряли две стрелы, немедля ни секунды, метнул третий шарик. На этот раз монстр не успел уклониться, хотя попытался. Шар коснулся правой руки. Пространство искривилось, а с ним и рука, раздался хруст, кость пробила кожу и высунулась наружу. Монстр завизжал, выпустил копье. Тем временем еще пара стрел со свистом ударила в спину.
Я создал четвертое заклинание, метнул в монстра. На этот раз ему разорвало грудь. Квагар с хрипом упал на колени, его мотает из стороны в сторону как пьяного. Еще две стрелы ударили в спину. Монстр вздрогнул и повалился на землю.
Я глянул на проходчиков. Мечник застыл рядом с трупом другого квагара. Тяжело дышит, опираясь на окровавленный меч. Рядом целитель, что спешно накладывает лечащие заклинания. Похоже, с одним группа справиться смогла. Даже мне «помогли», хотя могли этого и не делать, ну или хотя бы оставить мне финальный удар. Теперь из-за того, что я был не в группе, ни опыта, ни зен мне не досталось, ну да ладно.
- Целы? – спросил я, подойдя к проходчикам.
- Да, спасибо тебе… Тим, – произнес целитель под ником Торг и замер, уставившись на ник над моей головой.
Лучники и мечник тоже замерли.
- Не стоит благодарностей. Это суровый мир, и мы должны держаться друг друга и помогать, если хотим выжить. Уверен, что вы поступили бы так же.
- Да… конечно, – наконец произнес Торг.
- Раз уж мне не досталось опыта и зен, тогда я заберу тела.
Они не были против, я же достал нож, и, поглядывая на проходчиков, стал разделывать трупы, вытаскивать органы, сливать кровь.
- Тим, это… – начал, было, лучник под ником Зол.
- Была самооборона. Ублюдки хотели кое-кого убить, так что я остановил их до того, как это сделали. А потом их дружки хотели со мной поквитаться. Вот и все. Именно поэтому получил статус убийцы.
- Понятно.
- Так, ребята, пойдемте, посмотрим, что там с Альфом и Нуи. Надеюсь, они живы, – выдохнув и все еще с опаской посматривая на меня, произнес Торг. – Еще раз спасибо.
- Ага. Осторожней там – не нарвитесь на еще одну группу.
- Да, постараемся, тем более наш лагерь тут недалеко – шагах в ста. Они напали внезапно. Их было трое. Мы смогли завалить одну тварь, но, похоже, Альф и Нуи погибли. Ну ладно, мы пойдем?
- Конечно. И если это возможно, оставьте в секрете, что это я вам помог.
- Без условно мы никому не скажем.
С этими словами он двинулся вглубь леса, а остальные проходчики последовали за ним. Надеюсь, на них не нападут. Да и мне пора убираться.
* * *
Я достал банку, поставил на пенек, затем извлек орехи. Нож легко вскрыл кожуру, на свет появилось белое нутро. Судя по описанию, оно становится черным и более плотным к моменту как созреет, сейчас же орехи мягкие как вареная картошка. Положив в ступку, стал пестиком разминать первый орех. Как только он превратился в однородную кашицу, отправил ее в банку и взялся за следующий.
Нужное число орехов для десяти зелий натолок спустя полчаса. Как всегда для определения веса мне не потребовались весы, достаточно было взглянуть в банку, как над массой истолченных орехов поднималась небольшая табличка с названием, что это «толченый орех фириша» и чуть правее его масса.
Достал бутылки с водкой. В связи с тем, что набрал орехов больше, чем планировал, то решил и зелий приготовить больше, так что пришлось докупать еще водки и специй. В итоге, суммарно на покупку ингредиентов с учетом прошлых затрат ушло 3600 зен.
Прозрачная как слеза жидкость с легким бульканьем стала выплёскиваться из горлышка, внутри бутылки начали подниматься пузыри. Жидкость залила едва ли треть банки, так что достал новую бутылку и продолжил лить.
Как только банка была заполнена, достал специи. Тем временем содержимое в банке приобрело зеленоватый цвет – было видно, как от кашицы из орехов медленно поднимается зеленая жидкость такими странными наплывами, что кажется, будто это поднимается дым. Вскрыв деревянную трубочку, одним движением высыпал желтоватый песок специй. Ноздрей коснулся резкий запах, но не сказать, что неприятный. Наблюдая, как специи золотыми песчинками, медленно кружась, опускаются на дно, направил ладонь и использовал «магическое насыщение». В этот момент жидкость завибрировала, а в ноздри ударил резкий запах спирта.
После всех процедур закрыл банку и положил в вырытое углубление, заполненное грязью, сверху накрыл мхом. Так будет достаточная прохлада и темнота. Теперь осталось подождать три часа и отфильтровать.
Внезапно поступил вызов. Я глянул на номер и дал команду принять. Передо мной появилось изображение Ласки.
- Привет, Тим.
- Привет, Ласка. Какими судьбами?
- Тут слух прошел, что тебя видели. Все думали, что ты пропал после убийства, но теперь все знают, что ты цел и здоров. Более того, многие удивляются, что у тебя опять белый ник. Что случилось? Где ты засветился?
- Помог тут на болотах группе.
- Ребятам Торга? Слышала, они потеряли двоих. Понятно… – сказала она, потерев подбородком о плечо, затем печально улыбнулась. – Опять не смог остаться в стороне даже ради собственного блага?
- Они бы все погибли.
- Понимаю. Хотя из того, что слышала, это вроде не они сказали. Кто-то другой.
- Возможно, кто-то видел меня в городе, – пожав плечами, сказал я. – Ну, рано или поздно это все равно бы случилось.
- Да…
Повисло молчание.
Для чего она позвонила-то? Только сообщить, что о том, что я жив, пошли слухи? Что-то с ней не так.
- Слушай, ты не хотел бы как-нибудь выпить? Сходить в местный бар, отдохнуть? – внезапно спросила она.
- Нет на это времени, нужно заниматься делами. Меня все еще ищут ребята Юджи. Недавно напали прямо в клинике Валл-тэка, – стараясь не показывать удивления, произнес я.
- Ясно. Удачи тогда. И это, Тим, если тебе понадобится компания… ну в рейд там, то пиши. С удовольствием присоединюсь.
- Со мной больше профита, чем с другими, да? – весело спросил я.
Она усмехнулась, но взгляд ее стал слегка печальным.
- Да. С тобой больше заработок. Ладно, Тим, увидимся. Зови, если что.
Она отключилась, а я остался в замешательстве от странной реакции девушки.
Спустя три часа достал банку и, стараясь не запачкаться, отцедил содержимое в другую, и уже из нее с помощью воронок разлил резко пахнущую настойку по пузырькам. Самое интересное, что, несмотря на то, что это настойка из водки, спирта в ней почти не осталось. Во время магического насыщения произошла реакция всех ингредиентов таким образом, что большая часть спирта выпарилась. Так что теперь в настойке осталось едва ли 4% алкоголя, что сравнимо с каким-нибудь пивом.
Получено зелье усиления памяти – 11 шт.
Я запечатал все пузырьки, кроме одного. Поднес ко рту, а затем быстро выпил. Горячая струя прошлась по пищеводу, словно выпил лавы, а затем сконцентрировалась в районе желудка. Через миг от него потекло тепло, ударив в голову. Мир вокруг стал резким и более четким, в нос ударила свежесть.
Наложен положительный эффект +100% к получаемому опыту (только для магов и целителей). Время действия 2ч.
Наложен положительный эффект +100% к опыту в следующих ремеслах: алхимия, кулинария, зачарование.
Так я и думал! Вот оно что! Смутно помню, что в игре были всякие усилители получаемого опыта, хотя они обычно продавались за донат. Так что должно было нечто подобное существовать и здесь. Но так как это реальный мир, то и логика в этих зельях должна быть. Усиление памяти – надо же! А мышечная память, как понимаю, это для бойцов ближнего боя и лучников, а также увеличивает опыт в таких ремеслах как кузнечество, выделка кожи и прочее.
Уверен, что существуют и предметы, и гемы с увеличением получаемого опыта, а также наверняка тут можно будет приручать животных, и у них тоже будут подобные эффекты.
Взгляд переместился на иконку с эффектом. Он будет действовать 2 часа, и столько же длится кулдаун на использование еще одного зелья.
Хищно улыбнувшись, достал книгу с продвинутыми зельями. Сто процентов опыта – это конечно хорошо, но ведь теперь мне доступны и более сложные зелья.
Я открыл книгу. Для того, чтобы создать продвинутое зелье нужны два простых, а так же соединительный и усиливающий элементы.
Взгляд быстро пробежался по строчкам. Для зелий изменений этим элементом является кровь магического монстра уровня «сильная».
Я тут же вызвал меню с инвентарем, нашел кровь «квагара охотника». Рядом с ним появилась приписка: «магический монстр, сильная». Не то, чтобы я сомневался, но спасибо меню, что подсказало. Если не изменяет память, кровь молодых квагаров имеет приписку – слабая. Не помню точно, но даже саламандры имели слабую кровь.
Судя по описанию в учебнике, есть еще несколько типов крови: крепкая и великая. Последнюю можно добыть только с монстров типа горных великанов, циклопов или же драконов и прочих могучих существ высочайшего уровня.
Прочитав способ создания продвинутых зелий, взялся за работу.
Слил в банку жидкость из первого пузырька, затем добавил двадцать грамм крови и, используя магическое насыщение, стал подливать настойку из второго пузырька. Жидкость забурлила, стала темнеть, поднялся пар. Как только процедура завершилась, в банке осталось жидкости ровно столько, чтобы поместилось в один пузырек, но при этом она стала темно-зеленой и по концентрации похожей на кисель.
Получено продвинутое зелье усиления памяти – 1шт.
Отлично!
Улыбнувшись, я достал остальные зелья, и через десять минут у меня уже было пять штук продвинутых зелий усиления памяти. Как только сделал последнее, внезапно перед глазами появилась табличка.
Поздравляем, навык «алхимия» прокачан. Сила создаваемых зелий увеличена на 20%.
Я глянул на полоску с навыком, она заполнена на 1%, а напротив нее, вместо привычного «новичок», написано – «практикующий алхимик 1ур.»
Интересно, а сколько вообще у этого практикующего алхимика уровней и будут ли мне добавляться те же бонусы, что при переходе с «новичка» до «практикующего алхимика», с каждым поднятием уровня?
Вопросов много, ответов – ноль.
Я глянул на небо. Оно постепенно темнеет, скоро наступит поздний вечер, а с ним и туман.
Я уже хотел было отправиться прочь, но тут вспомнил, что у меня еще остались зелья усиления модификатора магического урона.
Время 19:22, так что успею.
С этими мыслями я приступил к зельеварению.
* * *
Ночной воздух прохладными пальцами игриво проникает под капюшон, в рукава, гладит кожу, заставляя выступать мурашки. Я поежился, глянул вниз. В тумане то и дело появляются спины монстров.
В город я успел за час до закрытия лавок и магазинов. Придя к столяру, заказал ему специализированный мостик, сказав, что он мне понадобится в горах для перемещения через расщелины. Он удивился заказу, но сделал все по моему примерному чертежу. Даже слегка модифицировал, чтобы ему сложнее было съезжать с гладкой поверхности. Так что теперь переход с крыши на крышу занимает двадцать секунд.
Достав зелья, я выпил одно за другим.
Наложен положительный эффект +200% к получаемому опыту (только для магов и целителей). Время действия 2ч.
Наложен положительный эффект +200% к опыту в следующих ремеслах: алхимия, кулинария, зачарование.
Наложен положительный эффект +24% к модификатору магического урона.
Почему не 20%, а 24%? Ну, так зелья увеличения модификатора магического урона я варил, уже будучи «практикующим алхимиком» и это дало +20% к их силе. Также увеличилось и время действия. В общем, есть смысл прокачивать алхимию и дальше.
Достав из инвентаря заготовленные заранее камушки, кинул один. Раздался легкий стук, а затем десятки тварей с дробным цоканьем помчались к месту звука. Я дождался, когда все соберутся в кучку и метнул заклинание. В месте попадания пространство исказилось, раздался хруст и треск, в воздух плеснула зеленая кровь, а также поднялись циферки. Одна 299, остальные по 149. Благодаря зелью, перчаткам и пассивному навыку, увеличивающему урон по тварям хаоса, магические атаки у меня увеличены на 99%.
Твари запищали, метнулись в разные стороны, я же дождался этого, а затем кинул камушек в другое место. Монстры, справедливо полагая, что там появился тот, кто их атаковал, с боевым визгом побежали на звук. А дальше вновь было заклинание.
Как только убил первую тварь, с удовольствием глянул на лог:
Пораженный хаосом скарт убит.
Получено: 9000 опыта + 900 за убийство монстра выше вас уровнем. 4000 зен.
Так как теперь получаемый опыт увеличивается на 200%, то за одну тварь я получаю опыта как за трех. Жаль, что зен дается как за одну, но и на том спасибо.
Находясь в приподнятом настроении, я продолжил заниматься истреблением монстров.
Утро застало меня ближе к центру города. Как и в прошлый раз, после того как туман развеялся, от убитых тварей остались лишь пятна зеленой крови, тела пропали.
Всего я истребил 215 монстров, получив 2 128 500 опыта и, естественно, поднял уровень. Так что у меня теперь он 19-ый. Все это благодаря тому, что я приобрел опыт и уже знал, как лучше всего расправляться с монстрами, а также благодаря увеличившемуся урону и тому, что я решил не добивать отдельно оставшихся. Как только уничтожал большую часть и понимал, что теперь монстры либо вовсе не сбегутся, либо прибежит на звук один-два экземпляра, уходил на другую улицу, не тратя кучу времени на добивание одиночек. А благодаря мостику переходы также были быстрыми. Именно с этим связано то, что я так резко увеличил скорость истребления монстров.
У меня появилось одно лишнее очко характеристик, но пока не стал его использовать. Такими темпами завтра или послезавтра еще подниму уровень и стану 20-го.
Я глянул на строчку, где расположились деньги и опыт
Опыт: 882 620 из 5 000 000
Деньги: 1 184 608 зен.
Что ж, жизнь налаживается. Апну двадцатый уровень, куплю вещей, а там посмотрим, как выполнить это задание.
В животе тем временем заурчало, и это напомнило, что пора возвращаться.
Я вызвал меню и нажал «выход из ви-сети». Меня охватил свет, и утащило вверх, а затем он развеялся, и в ступни ударил пол коридора. Я уже привычный к этому заранее чуть согнул ноги, так что слегка спружинил и удержался в равновесии. Быстро оглядевшись и убедившись, что поблизости никого нет, вышел из-за угла и двинулся по коридору к двери квартиры Альберта. Прежде чем позвонить, создал в руке заклинание «разрыв пространства» и только после этого нажал на вызов.
- Да? Кто там? – донесся из колонок вопрос, перед дверью появилось голографическое изображение лица Альберта.
- Это я.
На несколько секунд повисла тишина.
- Кто там? – вновь спросил Альберт, голографическое изображение повернулось направо, потом налево.
Точно! Он ведь меня не видит и не слышит из-за того, что приемное устройство просто не фиксирует меня. Я выдохнул и постучал. Лицо Альберта застыло, а через миг на губах появилась слабая улыбка.
- Ах, понял.
Изображение исчезло, а дверь бесшумно ушла в сторону. Моему взору предстал привычный старик.
- Я и забыл, что ты словно не существуешь для техники… – сказал он и запнулся, увидев в моей руке заклинание.
Я глянул внутрь, убедившись, что в помещении никого, развеял заклинание и вошел в квартиру.
- Тим, – догнал меня тревожный голос.
- Что? – обернувшись, спросил я.
Лицо старика стало строгим, взгляд слегка помрачнел.
- У меня неприятные новости… о, кстати, время шесть ноль три, как раз идут утренние новости.
На стене появилось изображение студии, за столом сидит телеведущая со смуглой кожей и кудрявыми черными волосами. Справа от нее я увидел свой портрет, а под ним надпись «Внимание! Разыскивается».
- А мы напоминаем, что каждый, кто увидит этого человека, должен немедленно сообщить в полицию. Разыскиваемый убил более десяти человек, не пытайтесь задержать его самостоятельно, данный субъект опасен. За любую информацию о местонахождении будет вознаграждение.
Вот так я и стал одним из самых разыскиваемых и опасных убийц в супергороде Азия-1.