AnnotationКнига закончена, но возможно проведение незначительной редактуры. Если вы найдете какую-либо очепятку или логическую несостыковку - смело пишите в комментарии об этом, я буду очень благодарен.Жил-был в славном мире Теллура рарог по имени Речовик... Ну как жил, был он игровою аватарою некоего Алексея, ленивого студента и вообще славного парня... Да и почему в прошлом времени? Сий персонаж и поныне здравствует, ритуальчики ритуалит и врагов умертвляет. Так что давай, не читай скучную аннотацию, а книжку открывай - она сама себя не прочтет)


Рарог. Мир Теллуры

Часть 1. Глава 1. Вступление.

Глава 2. О дивный новый мир!

Глава 3. Первые хлебобулочные изделия для Речовика.

Глава 4. Когда Родина зовет.

Глава 5. Идем на зов!

Глава 6. В поисках неприятностей.

Глава 7. Перевод – дело серьезное!

Глава 8. Трудности пути.

Глава 9. Симулятор Темного Властелина

Глава 10. Вот_это_поворот

Часть 2. Глава 1. Адаптация

Глава 2. Снова в путь.

Глава 3. Старые долги /Или/ Самая маленькая глава.

Глава 4. Ловчий отряд.

Глава 5. Вольное плаванье /Или/ Самая большая глава

Часть 3. Глава 1. Разбор полетов.

Глава 2. Последствия разлома

Глава 3. В путь! В третий раз.

Глава 4. Храмовый город, Насу и прочие неприятности.

Глава 5. С неприятностями надо кончать!

Эпилог


Рарог. Мир Теллуры


Рарог. Мир Теллуры


Даниил Конюченко


Часть 1. Глава 1. Вступление.


Выражаю благодарность Марку Калашникову за разрешение использовать его мир, описанный в цикле "Трансформа", в своем произведении, а также за поддержку и советы.

Настоятельно рекомендую, перед прочтением ознакомится с "Трансформой", хотя бы с первой частью, так как мир и игровые моменты Теллуры там описаны лучше и подробнее.


Ску-ка. Шла вторая половина алгебры, конец второй и, по стечению обстоятельств, предпоследней пары. Но меня это не радовало, даже несмотря на то, что далее идет любимая всеми физ-ра. Как я уже говорил, мне было скучно. Все эти преобразования графиков, упрощения уравнений, доказательства неравенств и прочие порождения одной из самых страшных слуг злого бога Деканата - Алгебры - были для меня вполне по силам, как и большинству учеников, ибо физмат. И если бы не одно «но» - все было бы замечательно. Но это «но» присутствовало. Обычно после краткого мозгового штурма приходилось или записывать очень долгие и нудные цепочки преобразований, или ждать - хоть и редко - пока кто-нибудь поумнее догадается, что же необходимо сделать, и озвучит свою гениальную теорию группе.

Ах да, зовут меня, уважаемый читатель, Алексеем, по кличке Речь. Вот только не надо говорить, что культурные люди друг друга по имени величают, а клички лишь собачкам да кошечкам дают. Прилипло ко мне это второе имя еще в классе пятом, благодаря фамилии (которая, кстати, Речнов) и проявлению некоторого словоблудия, когда дело касается интересующих меня вопросов. Вопросы эти касались обычно физики, химии или, несколько не вписываясь в строй точных наук, видеоигр. Учусь я в одном из украинских институтов теоретической физики и учусь успешно, хотя иногда мне и хочется свалить куда-нить подальше и уповать на покровительство Халявы.

Но вернемся к происходящим событиям. Урок благополучно закончился, и четверти три группы шустренько свалили домой, а я же с несколькими своими приятелями, а также другими оставшимися людьми, отправился в раздевалку, а оттуда - в спортзал. Физрук стандартно попросил передать прогульщикам, что хороших оценок они не дождутся (а в конце семестра так же стандартно забудет о своих угрозах), после чего собственно и начался урок. Закончился же он для меня ровно на час раньше положенного срока - на второй половине пары все были посвящены себе, так что я разрешил себе отправиться домой.

Обычно я остаюсь до конца урока, но в этот раз я спешил. Дело в том, что не так давно у меня был День рождения, в честь которого мне родичи подкинули деньжат, на которые был оформлен заказ на капсулу от Трансформы и их игру "Теллуру". Главным отличием от всего остального продукта было соотношение времени, проведенном в игре, к времени, прошедшем в реальности, - 2:1, причем "эффект достигался не банальным подкручиванием настроек игрового циферблата". Неглавными же были огромный мир и его неизведанность. А не далее, чем вчера, все это доставили, вот только поздно вечером. Из-за этого я решил-таки отложить начало игры, дабы не наделать чего не надобно. На домашнюю работу я с чистой совестью забил, оправдываясь стандартной школьно-студенческой фразой "это устное, то никогда не проверяют, а это я на перемене спишу".

Залез в капсулу, запустил Теллуру. Хоть модель не топовая, но все же ложе подстроилось под неровности моей спины, и лежать стало довольно удобно. Крышка закрылась, и я на несколько секунд потерял ощущение тела. Через некоторое время осознал себя не как бесплотного духа, а как... себя. Еще раз окинул взглядом тело. Ну да, это я: рост под метр девяносто и общая худощавость были достаточно стандартны для студента, но по куче мелких деталей, которые и описывать-то не хочется, узнать себя было не тяжело. Не успел удивиться, как передо мной открылись два окошка: одно с надписью сверху "Выбор имени", а другое - с "Выбор расы" и списком из более чем пятидесяти наименований снизу. В графу имени вбил "Речовик" - такой выбор, как не трудно догадаться, следовал из наличествующего «второго имени», а также расы, выбор которой я совершил еще на следующий день после заказа. Правда, я все же пробежался взглядом по названиям. Так-с. Стандартные ушастики, люди, гномы, орки, чуть менее стандартные рептилоиды и прочие зверорасы, несколько рас, о которых я уже успел забыть все, кроме названия... О, вот и она, моя дорогая нечисть. Так-с, дальше у нас подвиды. Ищем рарога. А вот и он, дух очага у древних славян, появляющийся из яйца, которое девять дней и ночей высиживал человек, сидя на печи. Из яйца появлялась птица и помогала хозяину дома во всем, что связано с огнем. В Теллуре все было немного не так, но в основном канон был соблюден. Вообще, расу ввели совсем недавно, поэтому я не нашел о ней ничего, кроме краткого описания. О мануалах, конечно, можно было забыть, но меня это как-то вообще не печалило. Как-то так получилось, что я их никогда не читал и читать не собираюсь. Сейчас у многих может возникнуть вопрос - а как я вообще расу выбирал? А я отвечу: "Элементарно! Захотелось мне поиграть за кого-то экзотического, но в тоже время нашего. Поэтому рарог - идеальный выбор!" Класс по умолчанию мне не положен, а вот редактор внешности меня заинтересовал хотя бы тем, что было у него аж три окошка. На первом был изображен эдакий огненный шарик, который после манипуляций со стадией развития приобрел гуманоидную форму. Ну, тут менять особо нечего. Во втором был, собственно, я, лишь с небольшими изменениями: зрачки стали вертикальными, на руках появились небольшие когти, а по телу периодически пробегали едва заметные огненные всполохи. А на третьем была изображена птичка вида "Степной орел". Тут я задумался, но ненадолго. Вид был быстро изменен на Сипуху обыкновенную, предложенный вариант слегка отредактирован - и вот, перед вами вполне симпатичная птичка. Верхняя часть оперения была темно-охристой, с многочисленными темными крапинками; нижняя же часть тела была сероватого цвета. Теперь машина по IP определила мою страну (а в зависимости от этого игроки кластерные плюхи получают) и спросила, действительно ли я с Украины. Отрицать очевидное я не стал. Наш кластер не настолько уж велик и носит название «Левенар». Как бонус нам дается возможность лучшего взаимодействия со всякой нечистью и даже некоторой нежитью, низкий за это поклон Гоголю. При выполнении некоторых условий обещаются вообще какие-то сочные плюшки, но никакой внятной информации по этому поводу нет. После этого мне показали шкалу процентного ощущения боли, которую я поднял до двадцати процентов - за это ускорение получения опыта (в моем случае на 10%) идет. Ну-с, можно и переместиться наконец сознанием в новый мир.

Глава 2. О дивный новый мир!


- У меня получилось!

Чужой восторженный крик несколько удивил меня - чего орать-то? Ну, появился новый Вечный, тут каждый день куча новых игроков регистрируется. Хм... Какой-то он большой. Он - это молодой парень, который и стоял передо мной. Фраза, скорее всего, принадлежит именно ему. После осмысления этого открытия, я прислушался к себе. Потом попытался подвигаться в разные стороны. У меня это не получилось, хотя ничего удивительного в этом не было - управлять своим телом, когда оно является просто шариком без рук и ног, было несколько проблематично. Слава богам, но какие-то органы, заменяющие духам наши уши, глаза и вообще нервную систему, были, так что в пространстве-времени я не потерялся. Судя по всему, я - тот самый шарик из редактора внешности. Ну что же, одной загадкой меньше - сей молодой человек, скорее всего, как раз и высиживал яйцо, из которого я появился по легенде этого мира.

Научиться двигаться было тяжело. Что я только не перепробовал - и ложноножки пытался сделать, и центр тяжести смещал - все было впустую. В конце концов, у меня получилось случайно дернуться. Как это произошло - объяснить не смогу. Вот вы бы смогли выразить свои ощущения от поднятия руки? Но, в общем-то, не суть важно, как я это делал, главное, что уже через минуту я свободно перемещался в любых направлениях. Парень, который, оказывается, все это время с интересом наблюдал за мной, решил порадоваться вместе со мной:

-Вот видишь, теперь и у тебя получилось. Меня зовут Гремислав, и это я помог тебе появиться на свет. Надеюсь, у нас будут хорошие отношения: ты, главное, за очагом следи да нечисть злую в дом не пускай, пока домовой не появится, а я уж буду тебе подношения делать или еще какие просьбы выполнять, ты только попроси... Ну, когда научишься говорить...

Говорить у меня действительно не получалось. Печально конечно, но не смертельно: приобрету человеческую форму - и все будет нормально. Напоследок я открыл информацию о Гремиславе. Уровень у него был девятый, а раса - человек. Больше ничего узнать не удалось.

После этого я решил все же узнать у системы, кто же такой я с ее точки зрения:

Имя: Речовик

Раса: Нечисть (рарог)

Уровень: 0

Опыт: 0/100

Основные характеристики:

Телосложение: 5

Сила: 5

Интеллект: 5

Ловкость: 5

Дух: 5

Показатели:

Жизнь: 50

Выносливость: 50

Мана: 50+10%=55

Так-с, характеристики распределить не дали, что обидно, но не смертельно. Теперь узнаем о расе.

Ветки расовых талантов были заблокированы до первого уровня, но я узнал их названия - Очаг, Нечисть и Пламя. Хотя, зная особенности расы, догадаться о том, что скрывается за названием, не особо тяжело. Ну а узнать из достоверных источников не получилось - как я уже говорил, на сайте Трансформы информации не было. Краткое описание не читал - итак уже чуть ли не выучил его. Дальше шли расовые кнуты и пряники:

Магическая природа - запас маны увеличен на 10%

Нечистый дух - регенерация ускорена на 50%, урон от не магического и не серебряного оружия снижен вдвое. Урон от серебряного оружия увеличен в 2 раза.

Ненависть к воде - любая вода наносит урон из расчета: 1г=1ед./(ваш уровень).

Жизнь в огне - вы не получаете урон от обычного огня. Урон от магического огня снижен на (50+ Ваш уровень) %.

Дух очага - вам необходимо регулярно обновлять свои силы у домашнего очага. При нахождении без данного контакта через:

1-6 дней - все характеристики снижены на 1% за день.

7 дней - все характеристики снижены на 10%

10 дней - все характеристики снижены на 25%

11 дней - все характеристики снижены на 30%

12 дней - все характеристики снижены на 50%

13 дней - все характеристики снижены на 50%, вы не можете использовать способности своей расы.

14 дней - вы полностью ослаблены. Все показатели снижены до десяти.

15-30 дней - снижение по уровню в день без возможности восстановления любым способом, кроме набора опыта. При опускании уровня до единицы - удаление аватары.

31 день - удаление аватары.

Нечисть - заклинания на базе светлой магии сильнее на 10% при применении против Вас.

Благодарность - Вы получаете опыт от подношений по следующей формуле: (стоимость подношения в серебре)*10. Стоимость подношения должна быть пропорциональна выполненной работе. Решение по соответствию награды и работы принадлежит следящему ИскИну.

Отношение др. рас:

Ухудшены отношения со следующими расами:

Эльфы

Проклятые

Нежить

..................

Развернулся список несильно, но процентов десять рас меня не любили точно, причем в списке встретились и те расы, которых не было при выборе - хотя бы те же проклятые и нежить. В общем, своим чаром я остался доволен. Бонусов первоначально было немного, но многое, скорее всего, откроется при развитии. Единственное, что напрягало, так это штрафы за удаление от очага, но я сразу понимал, что раса не совсем боевая, зато на высоких уровнях мне будет открыта дорога в любой клан. В имеющий замок, конечно, иначе я буду ему полезен много меньше, чем другой игрок того же уровня.

Оглядевшись, я понял, что нахожусь в стандартной такой русской избе - печь, ухват, самовар и прочая атрибутика присутствовала. Сделано все было добротно, хоть и явно кустарно. Дальнейшее описание совершенно бессмысленно, так как все абсолютно соответствовало первичным ассоциациям, возникающим у среднестатистического человека при слове "изба".

Ладно, хватит заниматься бесполезными вещами! Лучше приступим к своим непосредственным обязанностям - поддержанию очага. Вторую просьбу Гремислава я пока не могу выполнить из-за уровня, но, слава Богу, пока и не требуется. Так, стоп. А что мне делать-то? Огонь не горит, да и смысла как-то усиливать пламя ради "пусть будет" нет. Да и как? Уровень-то нулевой, никаких способностей нет. Хм... Попробовать пофармить что ли? Наверняка под полом есть целое логово крыс. Другое дело - как их убивать? Можно, конечно, попробовать просто пролетать сквозь них - все же я являюсь сгустком пламени. Других идей у меня не было, поэтому я нашел спуск в подвал и полетел раздавать кару небесную.

***

Уничтожить мне удалось лишь четыре крысы, правда, они были отнюдь не маленьких размеров. В сумме я набрал около половины уровня, что меня несколько печалило - потратил я на это добрый час, а время не резиновое - даже с двукратным ускорением, максимум, что я мог себе позволить, - шесть часов по игровому времени: все же надо хоть чуть-чуть подготовиться к парам.

Неожиданно на помощь пришел Гремислав - когда я вернулся наверх, то увидел небольшое такое подношение из блюдца молока, хлеба и фруктов. Подлетев поближе, я задумался - а как, собственно, принять его?? Оказалось, очень просто: надо было пролететь сквозь него - еда просто сгорала, а я при этом чувствовал вкус. Опыта хватило на поднятие уровня, что разблокировало мне первую ветку талантов расы - Очаг. Способность пока была лишь одна, зато однозначно полезная:

Поддержка огня:

При вашем нахождении в очаге, расход топлива замедлен на (Ваш дух)%, температура повышена на (Ваш уровень)% (возможна регуляция в меньшую сторону). Вы можете усилить полезные эффекты блюд, готовящихся на Вашем очаге, вложив ману из расчета 0.05%*(кол-во вложенной маны), Вы можете усилить другие предметы, созданные с помощью огня Вашего очага из расчета 0.01%*(кол-во вложенной маны)

После прочтения описания и взятия способности, я кинул пять очков характеристик в интеллект и дух в пропорции 3:2. После этого я решил опробовать новые возможности и влетел в печь. Дрова были, пусть и в не горящем состоянии, так что ничего помешать мне было не должно - уж зажечь огонь дух все того же огня способен. Банального касания оказалось достаточно, так что через секунду пламя весело затрещало. Продолжая эксперимент, я вылетел из очага. Ожидаемо, огонь слегка опал. Оценивая разницу, влетел обратно - пламя, как бы приветствуя, взметнулось вверх и вернулось почти до прежнего размера. Ну да, пока эффект не очень, но и у меня пока только первый уровень.

Решил полететь поискать Гремислава, дабы продемонстрировать, что его подношение не прошло даром. Нашел я его недалеко от дома, где он сражался с волком. Оружием ему служил топор, причем им только что явно рубили деревья - рядом валялось одно такое. Решил помочь в меру своих слабых сил и возможностей, влетев волку прямо в лицо:

Вы нанесли критические повреждения молодому волку. Волк ослеплен на 3 секунды. Глаз волка поврежден. Радиус его обзора снижен на 30%.

После такой неожиданной помощи Гремислав быстро зарубил волка и сказал:

- Спасибо тебе, рарог по имени Речовик, но я думал, ты не любишь выходить из дома. Что случилось?

Насколько я знаю, вот так сразу узнать имя собеседника могут узнать только игроки. Интере-есно... Однако, этот мир много более проработан, чем могло показаться на первый взгляд. Хотя, не суть важно. Зову Гремислава пойти за собой, выдавая какие-то странные телодвижения. Надо срочно решать вопрос с коммуникацией... Наконец, меня понимают, но, к сожалению, это только пол дела. Зайдя в дом, я сразу нырнул в очаг, потом вернулся оттуда, подлетел к чугуну и снова полетел к печи. В этот раз, слава богам, взаимопонимание установилось сразу, и Гремислав, минут через десять, порезав в чугун овощи и мясо, поставил все это в горнило. Я влетел следом и слил всю свою ману (которой после поднятия уровня было 88 единиц) и стал ждать. Еще минут через пятнадцать Гремислав снял ухватом чугун. Взгляд его расфокусировался, а через секунду он улыбнулся:

-Спасибо тебе, Речовик.

Я высунулся из огня и вернулся обратно: меня посетило желание немного поразмышлять - все равно я больше ничего не успею - а в огне это делать оказалось неожиданно приятно.

Глава 3. Первые хлебобулочные изделия для Речовика.


Играл я уже несколько недель и успел достичь некоторых успехов: как минимум мой уровень поднялся до 24-ого, и я приобрел птичью форму. Чувствовалось, что могу и больше, но мне совершенно не хотелось играть в ущерб учебе: я, конечно, не батан, но жертвовать светлым будущим ради сиюминутных прихотей смысла не видел. Расстался я с тобой, читатель, ибо ничего особо интересного не происходило, я даже осколок души не получил. Архиполезная вещь, можно сказать, определяет предпочтения чара и дает бонусы. Разумеется, я получил очки талантов и характеристик, и вот список изменений, цитируя систему:

Телосложение: 5+15=20

Сила: 5+5=10

Интеллект: 8+45=53

Ловкость: 5+15=20

Дух: 7+27=34

Характеристика Интеллект первой достигла 50 единиц. Возможно прямое управление магической энергией. Расход маны на заклинания уменьшен на 10%

Таланты

Очаг

Поддержка огня:

При вашем нахождении в очаге, расход топлива замедлен на (Ваш дух)%, температура повышена на (Ваш уровень)% (возможна регуляция в меньшую сторону). Вы можете усилить полезные эффекты блюд, готовящихся на Вашем очаге, вложив ману из расчета 0.5%*(кол-во вложенной маны), Вы можете усилить другие предметы, созданные с помощью огня Вашего очага из расчета 0.1%*(кол-во вложенной маны).

Походный очаг:

Вы можете породить очаг и некоторые элементы домашней мебели (столы, стулья, кровати, при высоком значении навыка - полноценный дом). Все способности для очага будут действовать вдвое слабее при использовании походного. При посещении походного очага эффект от расовой особенности "Дух очага" снижен вдвое. Также члены Вашей группы могут возрождаться возле данного очага. ОБЫЧНЫЙ КОСТЕР ОЧАГОМ НЕ СЧИТАЕТСЯ!

Стоимость: 500 ед. маны

Время каста: 30 мин

Откат: 1 день

Восстанавливающее пламя:

Если Вы находитесь в очаге, то ваше здоровье и манна регенерируются из расчета: (Ваш дух) ед/с. Любое действие прервет восстановление и способность не будет работать в течение четырех часов.

Сердце дома:

Любой очаг - сердце дома, но с этой способностью он также будет усиливать всех, находящихся в нем и имеющих дружественное отношение с Вами и хозяином дома: все характеристики (включая скорость регенерации жизненных показателей) увеличены на 10%

Нечисть

Младшая нечисть:

Отныне вы имеете хоть какой-то статус в обществе нечисти - +20 к репутации с данной расой. Вы можете превращаться в ранее выбранную птицу. Помимо этого, теперь особенности расы имеют несколько более выгодные условия:

Магическая природа - запас маны увеличен на 11%

Нечистый дух - регенерация ускорена на 55%, урон от не магического и не серебряного оружия снижен на 55%. Урон от серебряного оружия увеличен в 1.9 раза.

Ненависть к воде - любая вода наносит урон из расчета: 1.5г=1ед./(ваш уровень).

Дух очага - отныне первый день вдали от очага не несет отрицательных эффектов.

Нечисть - заклинания на базе светлой магии сильнее на 11% при применении против Вас.

Благодарность - Вы получаете опыт от подношений по следующей формуле: (стоимость подношения в серебре)*10. Также Вы получаете на (стоимость подношения в серебре) /5 минут увеличение эффективности способностей очага (стоимость подношения в серебре)/ 5 %. Стоимость подношения должна быть пропорциональна выполненной работе. Решение по соответствию награды и работы принадлежит следящему ИскИну.

Чувство родства:

Отныне Вы чувствуете в радиусе 500м всю нежить, а также полукровок не далее чем во втором поколении. При прикосновении Вы почувствуете полукровок до 7 поколения, а также любую нечисть, несмотря на ее меры предосторожности.

Пламя

Огненный сгусток:

Вы создаете комок огня, который наносит урон из расчета (Ваш интеллект)*15%. Огонь имеет магическую природу.

Цена: (Ваш уровень)*2

Время каста: 3с

Огненное проклятие:

Вашего противника окутывает огонь, вследствие чего он получает (Ваш интеллект)/10 ед. урона в секунду, а также уязвимость к огню в размере (Ваш дух)/5% (не распространяется на это заклинание). Повторное наложение отменит предыдущее Огненное проклятие.

Цена: (Ваш уровень)*3

Время каста: мгновенно

Длительность: 30 сек.

Плоть огня (для применения необходимо нахождение в непосредственной близости от Вашего очага):

Вы можете придать огню форму и напитать псевдожизнью. Получившийся голем будет существовать (кг потраченного топлива) минут и иметь уровень (to очага)/4 (не выше Вашего уровня, умноженного на 2). Характеристики распределятся автоматически в зависимости от выбранной Вами для него специализации: дальний или ближний бой.

Цена: (Ваш уровень)*15

Время каста: 30с

Откат: 1д.

Сила огня (для применения необходимо нахождение в непосредственной близости от Вашего очага):

Вы наносите урон по выбранной области в размере (to пламени)*10. Урон равномерно распространяется по площади.

Возможно к применению раз в день.

Цена: 50% Вашего запаса маны

Поддержку огня я немного поднял (поднял бы сильнее, да там порог по твоему рангу нежити есть), все остальное открыл и также поднял. Привел я конечный их вид. Также мне удалось сберечь одно очко таланта для следующей ступени развития нечисти, ибо требовала она их два. И еще. Сегодня я, наконец-то, приступлю, так сказать, к полноценной игре - Гремислав, по-видимому, получил какой-то квест и явно непростой, поэтому ему срочно хотелось отправиться в путь. Он предложил мне пойти с ним, на что я с радостью согласился. Разумеется, уйти я мог хоть с самого начала, все-таки мое положение - это положение наемного работника, а не раба, но смысла в этом не было. К тому же, это даже было достаточно опасно, ибо "Дух очага" никто не отменял. Также до меня дошло, что я вполне мог вместо странных виляний-жестов просто писать Гремиславу в личку, но неожиданное осознание себя как ролеплейщика помешало этому и вообще заставило свести использование интерфейса к минимуму, спрятав весь лог в темные дебри и убрав жизненные показатели - буду ориентироваться по ощущениям. Для этого я чуток поднял болевой фильтр - до тридцати процентов, этого, думаю, хватит. Ага, еще из важного: Гремислав нашел-таки домового - к моему душевному спокойствию, не игрока - поэтому о доме было кому позаботиться.

Выдвинулись мы примерно часов в шесть утра по игровому и в три дня по моему. Договориться о времени не составило труда - все-таки уже несколько недель коммуникацию налаживаем. Передвигался я в форме сипухи, что было очень удобно в столь ранний час. Против прокачки Гремислав ничего не имел, поэтому я, помимо всего прочего еще и выслеживал с высоты предмет охоты. Через некоторое время я нашел отдельно взятого зомбаря, причем недалеко от обочины. Пригляделся, и увидел разбросанные тут и там кости, причем хватало их примерно скелетов на три-четыре. Справимся? Да должны: у Гремислава уровень близок к тридцати пяти, а по классу он что-то типа ведьмака, владеющего холодным оружием, а точнее топором, и магией; скелеты же противники не особо сильные. Ну... я надеюсь.

Спикировать и красиво вдарить клювом по башке зомби у меня бы не получилось, ибо он неподходящей формы, зато я вполне мог налету трансформироваться в шар и уже так атаковать врага. Мои предположения относительно костяков подтвердились, и они стали стремительно собираться. Не дожидаясь окончания сего процесса, я стал быстро, но не давая противникам потерять меня из виду, отступать к Гремиславу. Вырвавшись из леса, я долетел до союзника и оглянулся. Вот один скелет, второй, зомби, еще скелет, и еще скелет, и еще. Так, что-то их многовато. Вышло еще два, доведя общее количество противников до восьми. Приглядевшись, я понял, что один из противников лич! Плохенько дела наши, а еще плохенько, что я их виновник. Гремислав быстро взглянул на меня и сказал:

-Задержи минуты на пол.

Это мы с радостью. Кидаю на зомби Проклятье, Сгустком же попадаю в скелета. Оба переживают это, но вот первой моей цели явно скоро придется упокоиться. Стремительно сближаюсь и начинаю дарить свои в прямом смысле пламенные объятия цели второго заклинания. Снова применяю сгусток и проклятие, в этот раз на одну цель - самого расторопного скелета. Меня один за другим атакуют скелеты и четыре удара, причем удары оружием (откуда взяли?), хоть и ржавым, достигают цели. Мне не так от этого плохо, как могло бы быть - оружие обычное и срабатывает мой Нечистый дух, режа урон на 55%. А вот следом прилетает заклинание от лича, и вот тут-то мне уже было больно, причем буквально. Сколько у меня осталось здоровья я глянуть не мог, но по общей паршивости своего состояния понимаю, что уже почти на грани. Отступаю назад, к Гремиславу, и краем уха слышу окончание читаемого им древнеславянского заговора:

-...В Черном Огне Пекельном!


Небо-ключ, Земля-замок!


Да будет так, как речено! Гой!

Я почувствовал себя значительно лучше, а вот наши противники, видимо, наоборот: те, кого я уже атаковал, развалились моментально, остальные явно были в крайне плохом состоянии. Кидаю Проклятье и два Сгустка на лича и тот, наконец, возвращает свое тело Матери Сырой Земле, которая его породила и уже явно заждалась эту скотину обратно. Вроде все, победа за нами - идейный представитель сломлен, но вот что-то мне совсем не нравится эта фиолетовая дымка, отделившаяся от лича и окутавшая оставшуюся в строю нежить. Посмертное заклинание, видимо. И от него явно не стоит ждать ничего хорошего. Так, в общем-то, и произошло - четыре скелета собрались в одного. На полноценного голема Кости материала не хватило, но даже эта тварь резко уменьшала наши шансы на победу.

Не знаю каким чудом, но сквозь блокировку системок прорвалась одна такая, сообщающая о повышении уровня. Вот точно помню, что отключал в настройках, но сейчас не до этого. Изучаю талант Полноправная нечисть, который открывался с двадцать пятого уровня, и приобретаю возможность стать человеком и некоторые усиления. Сразу превращаюсь и сам произношу заговор в надежде на то, что и у меня сработает. Заговор почти забытый, оставшийся в памяти еще с класса девятого, когда я увлекся древнеславянской тематикой:

- Духи-дивии, духи-навии,


Словом Вещего заклинаемы!


Вы слетайтеся, собирайтеся,


Коло посолонь направляйтеся!


......................*

*- заговор длинный, смысла приводить его полностью не вижу. Но отдельный файлик для тех, кому интересно, создал и залил. Там вообще вся найденная мною информация, которую я использовал или собирался использовать.

Следом появилось еще одно неведомо как пробравшееся сквозь запреты окно системного сообщения:

Показатель слияния достаточен. Заговор имеет силу. Заговор не свойственен Теллуре, сила воздействия ограничена.

Его я стремительно прочитал и закрыл - не до того. Но системка все же не соврала и действительно вокруг нашего врага стали роится духи. Больше всего среди них было огненных, а меньше - водяных. Ну, оно и логично - сам-то я тоже дух огня. Чувствую некоторую магическую истощенность, но колдую оба доступных мне на данный момент боевых заклинаний. Потом обращаюсь обратно в духа и бросаюсь к сородичам, которые, как оказалось при ближнем рассмотрении, имели, как и я с недавних пор, гуманоидную форму.

***

В том сражении мы таки победили. После чего устроили привал на полянке возле дороги, а я, дождавшись достаточного магического восстановления, стал наколдовывать нам очаг и иже с ним. Кстати, может кому интересно, но превращаясь в человека, я получал минимальный набор одежды. И не спрашивайте меня, как это работает, ибо сам не ведаю. Также, параллельно, я перечитывал сообщения, вылезшие после боя:

Доступен осколок души: Магия предков

Вы всегда чтили старую веру и даже то, что боги пока не проснулись ото сна, не мешает вам обращаться за помощью к предкам и духам стихий.

Описание: Улучшение отношений с нечистью: +20 к репутации

Расходы маны на заговоры и ритуалы на основе Магии предков, уменьшены на 1%

Сила заговоров и ритуалов на основе Магии предков увеличена на 1%

Дополнительно: данный осколок души синергична вашей расе, все бонусы увеличены на 50%

Принять/Отклонить

Доступен осколок души: Магия огня

Вы всегда восхищались первозданной силой огня и хотели овладеть его магией. Вы добились своего.

Описание: Расход маны на заклинания школы Магии огня уменьшены на 1%

Сила заклинаний школы Магии огня увеличена на 1%

Урон от любого огня уменьшен на 1%

Дополнительно: Данный осколок души синергичен вашей расе, все бонусы увеличены на 50%

Принять/Отклонить

Также я глянул, что за зверь такой - Слияние. Оказалось, что информации о том, для чего оно нужно, нет, но поднимается он при максимальном "врастании" в мир: т. е. минимальное использование интерфейса, отсутствие разговоров о нереальности этого мира и тому подобного - короче, при хорошем ролеплее. Так что нет ничего удивительного в том, что у меня он достаточно высок. Точные цифры смотреть не стал - излишним любопытством не страдал. Лишь после некоторых раздумий все-таки вернул уведомление о поднятии уровня - оно действительно оказалось отключенным и происшествие во время боя выглядело достаточно странным - багов в игре такого масштаба быть не должно.

Оба осколка я принял, после чего система сообщила мне об их добавлении и предупредила, что вкладывать в них очки характеристик нельзя, место под осколки ограничено пятью, а избавиться от них будет очень тяжело. Ну, нас этим не напугаешь. Хотя могли и сразу предупредить.

К тому времени, как я закончил дела с интерфейсом, очаг, а к нему два спальника были готовы. Гремислав до этого меня не отвлекал разговорами, но сейчас вполне можно было поговорить, чем и не преминул воспользоваться Гремислав:

- Ну что, рарог по имени Речовик, давай знакомиться заново. Кстати, странное имя у тебя для духа огня.

- Оно от слова "речь", а не "речка" образовано, так что ничего странного. Но вот мне удивительно, что и в этом мире заговоры работают. Может, еще чего молодому духу расскажешь?

Глава 4. Когда Родина зовет.


В Теллуру я зашел еще ранним утром. Гремислава еще не было, поэтому я решил прогуляться окрестностями в форме человека, смутно надеясь не влипнуть в историю. Ярко светило солнце, ничто не предвещало неприятностей, так что я решил углубиться в лес. Деревья, стоя на первый взгляд порознь, высоко в небе крепко переплетались кронами, создавая здесь, внизу, потемки. Солнце слабо просвечивало сквозь листву, все же давая лесным жителям понять, что сейчас день. Где-то вдали скрипнуло дерево, по веткам пробежала белка, и, несколько позже, напоминая, что этому лесу не чужда магия, пронесся едва заметный дух воздуха. Меня достаточно редко посещают возвышенные состояния, но сейчас я был поражен величественностью леса, и пытался наполниться его красотой. Выйдя чуть позже на берег ручья, я присел на берег и, забывшись, опустил ноги в него:

-Вашу мать!

Ругательство вырвалось непроизвольно, но ощущения были такие, как будто я опустил ноги в крутой кипяток. Возвышенное настроение, отпугнутое отрицательными эмоциями, пожало плечами и укатило в неизвестном направлении. Осматривая повреждения, нанесенные водой, я был несколько удивлен: вопреки ассоциациям с кипятком, мои ноги вовсе не выглядели обваренными - скорее они были какими-то высушенными, к тому же, в некоторых местах кожи не было - такое ощущение, что ее просто растворили.

Я решил все же продолжить прогулку берегом ручья, стараясь вернуть то состояние, но, когда мне уже казалось, что вот оно, сейчас схвачу за хвост и притяну обратно, в ручье неожиданно всплыл труп. Осматривал я его с берега, но ручей был очень узок (непонятно вообще, как тело утонуло в нем), поэтому увидеть две дырки в шее труда не составило:

- Все чудесатее и чудесатее...

После этого я окончательно решил свернуть свою прогулку и вернуться к нашей стоянке. Там меня уже ждал Гремислав. Поздоровавшись, я рассказал об увиденном. Гремислав нахмурился:

- Хм, так вот в чем дело. Ну да ладно. Как-то так получилось, что я забывал рассказать тебе о цели нашего маршрута: до того, как ты приобрел гуманоидную форму, я не догадывался, что ты Вечный, поэтому и не был уверен, что ты меня поймешь. А потом действительно забыл. Так вот, идем мы к деревне, до нее совсем недалеко осталось, потому, как меня пригласил их староста для решения какой-то проблемы - деревня маленькая, рисковать населением он не хочет, вот и зовет меня временами. Ты, наверно, замечал, что я временами пропадал - ну так вот, я в деревню эту и ходил. Тебя с собой не приглашал, ибо ты еще слаб был и мне навряд ли сумел бы помочь - он немного помолчал. - Ладно, сейчас это неважно. Пошли, лучше, помаленьку.

Деревня действительно была недалеко - часа за два мы до нее таки доковыляли. Встретил нас староста (то, что это именно он, мне шепотом сообщил Гремислав). После того, как мы пожали друг другу руки, он предложил пройти в постоялый дом, где он уже подготовил комнату Гремиславу. Обо мне он не знал до сего момента, но услышав от Гремислава, что я рарог, обрадовался и предложил устраиваться в камине на первом этаже, в общем зале.

Услышав это, я подошел к огню, обратился духом и зашел в него. Очаг затрещал заметно веселее из-за "Поддержки огня". Я удовлетворенно кивнул и активировал Огненное проклятие на старосту, вслед за чем использовал и Силу огня на ту же цель. Все это произошло достаточно быстро, но чертова вампирская реакция позволила старосте почти полностью увернуться от второй атаки. И все же я его достал: во многих местах плоть была прожжена до кости, левой руки у него совсем не осталось, да и вообще он выглядел крайне паршиво. Оскалив клыки, он бросился на трактирщика, впиваясь в его шею и стремительно выкачивая кровь. Вампир с каждым мгновением выглядел все лучше, но мои силы уже достаточно восстановились для Плоти огня, все же регенерация в очаге у меня бешенная, хоть и с откатом. Не медля, я применяю ее, выбирая "ближний бой" и используя все доступное топливо. Огонь в очаге гаснет, но, слава богам, вместо него горит пламя голема. Усе, от меня в этом бою уже ничего не зависит. Голем стремительно приближается к вампиру и заключает его в своих объятиях, одновременно отрывая его от трактирщика. Староста орет и пытается вырваться, но тут его настигает топор Гремислава, и вампир замолкает навсегда. Приняв вновь гуманоидную форму, подхожу к трактирщику. Тот судорожно дышит. Вопросительно смотрю на Гремислава:

- Вампиризм - не всегда зло. Те, кто подхватил эту особенность, вполне могут питаться кровью животных, если они смогут удержать инстинкты в узде. Староста не смог. Да, кстати, не волнуйся, мы убили именно того вампира, что высушил человека, чей труп ты видел в речке. Об этом свидетельствует несколько признаков - во-первых он не был голодным, раз спокойно ходил под солнцем, во-вторых он сразу напал на трактирщика, ну и в-третьих он был на пути к высшему вампиру, что возможно лишь при поглощении крови разумных. Но как ты понял, что он вампир? Мне это не удалось...

- Мы пожали друг другу руки. Я могу определить, что передо мной нечисть, как бы та не маскировалась, если прикоснусь к ней. Вампиры - нежить, а нежить - лишь подвид нечисти, пусть и формально оформившийся в отдельную расу.

Гремислав кивнул в ответ на мое объяснение. К этому времени пришел в себя трактирщик:

- Что это было? Я как-то странно себя чувствую...

Оставив Гремислава объясняться с ним, я вышел на улицу. Воздух был достаточно свеж, тем более по сравнению с воздухом индустриального мегаполиса, в котором я живу. Так я простоял некоторое время, достаточное для объяснений, и зашел обратно. Мои расчеты меня не обманули, и Гремислав уже пил какой-то напиток, сидя за столом. На пути к нему, меня перехватил трактирщик:

- Спасибо вам, рарог. Если бы не Вы, то неизвестно скольких бы еще прикончила эта вампирюга. В качестве ответного жеста, примите это подношение, - с этими славами он передал мне поднос с разнообразной едой.

-Премного благодарен.

Я перешел в форму духа и принял подношение уже испытанным способом - банально сжег еду. Трактирщик, видимо, был знаком с нашей расой, так как в ответ на это лишь улыбнулся и удалился за стойку. После этого я прочел сообщение о получении уровня и предложении принять новый осколок:

Доступен осколок души: Борец с нечистью

Вы яро ненавидите "злую" нечисть, при этом осознавая, что не все представители этой расы таковы.

Описание: урон против "злой" нечисти повышен на 1%

Шанс получить некоторые знания об убитой нечисти - 1%

Принять/Отклонить

Характеристику я принял, после чего перешел к повышению уровня. Неожиданно оказалось, что я забыл распределить очки характеристик и за прошлый уровень, поэтому весь десяток я раскидал между силой, интеллектом и духом в пропорции 1:2:2. А за очко таланта я взял в ветке очага способность перемещаться между очагами, в которых я побывал, причем бесплатно, но не чаще раза в день.

Неожиданно появилось еще одно окошко, но уже с пометкой "Межконтинентальное":

Ликуйте, народы Теллуры, найден великий Храмовый Город - Элькиория, обитель Первосущностей и колыбель пока ещё дремлющих богов.

Храбрецы, достигшие древнего города, сумели обратить на себя взор Великих, даруя смертным и вечным шанс обрести истинных Покровителей!

...

Получено межконтинентальное задание: 'Обитель Веры'

Испокон веков Элькиория была домом Первосущностей и их потомков Богов, но настало время каждому обрести свою Обитель, свой Первохрам. Грядёт время перемен, истинно верующим и заблудшим грешникам будет воздано по делам их.

Описание: любой Кластер, независимо от позиции в рейтинге и размеров, может возродить один из великих Пантеонов. Но будьте внимательны, весь кластер изменится, следуя сути и воле покровителя.

Награды:

1. Кластеру - Первохрам; +50% скорости роста Веры; 100% бонусов от веры

2. Клану (возродившему Пантеон) - 60% скидки в храмах и у жрецов; дружба с Религиозными общинами; Опыт

3. Избранному (возродившему Пантеон) - 85% скидки в храмах и у жрецов; почтение Религиозных общин; Предмет класса Реликвия, соответствующий классу/профессии/расе Избранного; Уникальное Умение; Опыт; Вариативно; Вариативно...

Внимание: Число пантеонов ограничено и много меньше количества Кластеров. Кластеры, не сумевшие обрести Веру, могут стать вассалами кластеров-истоков, получая ограниченные бонусы. В случае, если кластер вовсе останется без веры, он будет получать временные штрафы в момент возвышения богов любого из пантеонов.

...

Глобальное сообщение Кластера Левенар:

Дети Левенара, настало время проявить себя и возвысить наш небольшой, но без сомнения сильный кластер. Возможно, именно тебе удастся пробудить богов какого-либо пантеона и навсегда усилить нашу родину.

Вступай в ряды доблестной армии, в которой найдётся место каждому, независимо от расы, профессии или предпочтений.

Предложено задание "Крестовой поход", Шаг I"Вступить в Легион":

Награда:

Полный Доспех Легионера:

Шлем Легиона +3 (характеристика на выбор)

Кольчуга Легиона +3 (характеристика на выбор)

Наручи Легиона +3 (характеристика на выбор)

Пояс Легиона +3 (характеристика на выбор)

Штаны Легиона +3 (характеристика на выбор)

Сапоги Легиона +3 (характеристика на выбор)

Кольцо Марша +10% скорости передвижения

Кольцо Патриота +30% запасов выносливости

Знак Легиона +3% скорости восстановления всех показателей

Принять? Да/Нет

Я бы принял, у меня и раса, и один из осколков явно указывают на необходимость такого решения, но все же решил посоветоваться с Гремиславом. Поднимаю на него взгляд и вижу кивок. Пожав плечами, принимаю задание.

Глава 5. Идем на зов!


- Религиозная война, это, конечно, не хорошо, особенно когда кое-кто любит жить в глуши - сказал я на исходе второго дня нашего с Гремиславом путешествия. Но часа через пол добавил несколько противоречащую фразу:

- Но когда мир виртуальный, и за участие в ней полагается награда, то это событие наоборот - вовсе не плохое.

Говорил я это далеко не в первый раз, а причиной тому была борьба усталости с хомяком, который у меня, оказывается, был. Когда временно побеждали второго - звучала первая часть, когда же происходил обратный процесс - вторая. Узнать место, куда надо идти записываться в ряды доблестной армии, удалось у трактирщика из той деревеньки: людей проезжало не то чтобы много, но информация к нему все же поступала. Помимо наблюдения за битвой хомяка и усталости, я занимался еще одним полезным делом - учился выделять из себя чистую ману, не преобразуя ее в заклинание. Уж не знаю, зачем мне это может пригодиться, но возможность вроде есть, так почему бы и нет?

***

- Нет, все же религиозна война - это очень хорошо, если она происходит в вирте!

Фраза эта положила конец бессмысленной борьбе. Причиной же ее было то, что мы, наконец, вышли к нужному городу под названием Махонад. Сам легион был не здесь, но отсюда добровольцев к нему телепортировали. Еще часа через пол мы стояли в местном военкомате и разговаривали с человеком с явной примесью крови кого-то из моих дальних родичей:

- О, приветствую вас. Вы хотите записаться в наш легион?

- Вы имеете что-то против? - может быть, отвечать вопросом на вопрос некрасиво, но я реально устал и хотел побыстрее закончить со всем этим.

- Нет, конечно.

- Тогда хотим! - я снова не дал вставить слова Гремиславу.

Человек кивнул и ушел, по его словам, за наградным комплектом. Через некоторое время я радостно смотрел на Полный Доспех Легионера и сообщение о закрытии квеста. Также я получил звание "Салага", дающее +3% к атаке, защите, опыту и скорости и уменьшающее на все те же три процента затраты выносливости. Комплект я сразу же одел, выбрав +3 к телосложению, +6 к духу и + 9 к интеллекту. Служащий военкома открыл портал и с улыбкой сообщил:

- Проход готов! Удачной службы...

Вы закреплены за легионом Самоубийц

Здоровье -15%

Атака +10%

***

Когда мы вышли из портала, нас встретил еще один представитель полукровок, только уже на базе эльфа и с демоническими чертами:

- Ну-с господа, приветствую вас в нашем легионе. Вы или патриоты, или идиоты, или, - он оценивающе посмотрел на нас, - вечные. Но мне как-то все равно. Мясо нужно всегда.

- Погодьте минутку! Почему идиоты-то?

- Обычно к нам записываются всякие берсеркеры и прочие любители перерезать глотку врагу, пока он втыкает тебе клинок в живот. А такие умом обычно не блещут, - смотря на наши непонимающие лица, эльф удивился. - Вы чего, действительно не знаете, куда записались? Мы называемся легионом Самоубийц, ибо смертность у нас высокая очень. Прорвать строй врага, ликвидировать приоритетные цели - это все мы, но на подобного рода мероприятиях неизбежны большие потери. Хотя вам-то чего? Вы же вечные, вам побоку на смерть.

Я благодарно кивнул, а эльф развернулся, сказал «За мной!» и пошел в неизвестном направлении.

Речь его меня не впечатлила - сейчас бы смерти в вирте побояться, ага. Но все же были моменты, которые меня напрягали. Во-первых, "Дух очага" никто не отменял. Да, "Походный очаг" на пару с "Полноправной нечистью" позволит мне еще долго не обращать на это внимание, но... все это полумеры. А, во-вторых, надо было заранее узнать, куда записываемся, ибо тут, оказывается, плюшки сыплют. Мне это увеличение урона особо не надо, а вот от усиления бафов и прочего - не отказался бы. Да, у меня были планы в будущем проклассифицировать своего персонажа в ДД, но это будет не раньше первой-второй распечатки.

Местом нашего назначения оказался достаточно большой плац, на котором уже стояло чуть менее сотни человек. Провожатый куда-то пропал, поэтому нам ничего не оставалось, как просто ждать. Минут через двадцать на помост вышел гоблин, причем явно очень не слабый. Обычно представители этого племени выглядят или смешно, или противно, но этот не вызывал никаких эмоций, кроме уважения. Сложно сказать, в чем именно была его особенность, не прибегая к клишированным фразам, поэтому я просто продолжу повествование, не зацикливаясь на этом моменте.

- Салаги! Я думаю, вы уже знаете, что вас ждет. Да, вероятность смерти высока, но все это на благо Родины! Или, если сама по себе помощь Отечеству вас не прельщает, те из вас, кто доживет до победного конца, получат достойное вознаграждение! Сейчас вы должны выбрать себе мастера наставника. Но вот вам мое напутствие - не ошибитесь! Попытка только одна.

Последняя фраза вновь подняла проблему моего слабого боевого потенциала. Как я говорил, план по ее решению у меня в общих чертах был, но что мне сейчас-то делать? Записываться в полк младших подметальщиков? Так не факт, что такой есть и меня туда примут. Хотя, если задуматься, то есть пара вариантов. Из холодного оружия, я владею лишь метательными ножами да шестом. Ну как владею, научился по схеме "деле было вечером, дело было нечего". Но все же это лучше, чем ничего, тем более учитывая мои слабые, но все же наличествующие магические возможности. Поэтому мне нужен кто-то типа боевого мага...

Проведя такие умозаключения, я оглянулся вокруг. Гремислав уже куда-то слинял, а вот наставники остались на месте. Их внешний вид внушал - такой же силы как у гоблина не было, но вот то, что это ветераны - видно сразу. Внимательно их осмотрев, я понял, что найти того самого боевого мага будет проблемно. Снова внимательно всех осмотрел. Подошел поближе и посмотрел, кто, как оценивает новобранцев. Неожиданно глаз резанул алхимический знак огня, эдакий равносторонний треугольник. Применил его один из мастеров, стоящий ряда через два от меня. Присмотревшись, я заметил клинок у него на поясе. Подождав еще немного и увидев еще пару заклинаний в его исполнении, я решил выбрать его. Дальше ждать смысла не было, поэтому через несколько минут я стоял перед ним:

- Имя!

-Речовик.

- Каким холодным оружием владеешь?

- Достойно - никаким.

- А жаль... Значит, придется тебе меня другими качествами впечатлять - он начертил все тот же знак огня и приложил воспламенившуюся руку к моему лицу. Мне стало больно. Не очень сильно - урон резался более чем в половину, да тридцать процентов от этого из-за фильтра, да и убивать меня не собирались - ощущения были как от длительного прикосновения к батарее. Мастер нахмурился. - А ну-ка протяни руку и сними наруч!

Я повиновался. Наставник неуловимым движением достал кинжал и полоснул меня по руке. Ожидаемо потекла кровь, и чуть менее ожидаемо, она частично воспламенилась. Мастер ухмыльнулся, и стал рисовать знак воды, который отличался от предыдущего лишь тем, что вершина была направлена вниз. Повторно переживать тоже, что и на берегу ручья я совершенно не хотел. Да и вообще! Кто он такой, чтобы издеваться надо мной?! Ну, ветеран, ну сильнее меня примерно в десяток раз, подумаешь! После таких умозаключений, я маной (пригодилась все-таки способность!) вывел на его доспехе древнеславянскую руну под названием "Нужда". Выглядит она как вертикальная черта, с направленной вниз черточкой меньших размеров посередине. Магический смысл же ее заключался в магическом же запрете на какое-либо действие. Я закончил быстрее. Мастер задумчиво смотрел на свою руку, с которой ничего не произошло после применения знака воды. Потом перевел взгляд на меня, еле стоящего на ногах от магического истощения и тупо пялящегося в сообщение о повышении уровня осколка "Магия предков" на две единицы. Наконец он сказал:

- Интересно... И руны знаем, и храбрость имеем? Ладно, шутки в сторону. Магией ты тоже явно владеешь... Считай, что достойно прошел мою проверку.

Судя по его словам, с наставником я не ошибся - это действительно боевой маг. После этого, он произвел еще несколько движений руками и у меня на предплечье появились слабо светящиеся огненные цифры "04 01 09" с каплей крови под ними. Система сообщила, что я получил метку мастера Хаслора, которая давала мне шанс применить два заклинания по цене одного. Шанс был не большой, но должен был расти с повышением моего звания в легионе. Что это за символы объяснил наставник, сказав, что это моя тысяча, сотня и десяток соответственно, после чего послал меня в пешую прогулку до места расположения достаточно в грубой форме. Где находится это самое "расположение", мне объяснять не следовало - вместе с клеймом (которое, надеюсь, останется не навсегда) я получил и точное знание, куда мне следует идти.

Минут через пять я пришел к месту назначения, а точнее - к небольшой площадке перед бараком, на котором и выстроился мой десяток. Был он достаточно стандартным и имел один минус, такой же стандартный. Заключался он в том, что четыре из десяти разумных явно принадлежали к группе громилы-таурена. Как ни странно, но искры разума в его глазах мелькали достаточно часто. Но, несмотря на это, он мне сразу же не понравился, а первая же его фраза еще больше укоренила меня в этом чувстве:

- О, еще один! Авось и комплект Легионера имеет. Человек, а ну-ка сюда подойди! Действительно, есть такой. Ну-с, ты, конечно, не обижайся, но комплекта у тебя больше нет, зато он есть у меня! Хо-хо!

Пока он это говорил, ко мне сзади подошел один из его сторонников - представитель расы дроу - и попытался схватить за руку. Попытался - это потому что огонь, пусть и плотный, держать рукой проблематично. Наруч я так и не одел, поэтому частичной трансформации ничего не мешало. При полной, моя одежда автоматически куда-то девается, а потом также возвращается назад, но вот как обстоит дело с частичной - я не знал, так как делал это впервые. После этого, я провел пылающим пальцем вертикальную линию на лбу атаковавшего меня. Линия была не простой, а символизирующей руну Исток. Я не успел восстановиться полностью, поэтому меня снова начало покачивать от истощения. А вот моя жертва не двигалась вообще. И причиной этому было то, что руна Истока - это также руна льда и отсутствия движения. Таурен задумчиво глянул на меня:

- Какой-то ты наглый, человече; или кто ты там? Тебе что, жалко стало? Отдал бы добровольно - и была бы у тебя здесь не жизнь, а малина! Ну а теперь мы будем тебя бить. И доспех тоже заберем, не сомневайся.

Осуществить свой план ему не дал подошедший дворф:

- Я вижу, десяток окончательно укомплектован? Отлично! На данный момент распоряжений не будет, но завтра мы выдвигаемся на новое место. Идти мы будем два дня, после чего останавливаемся, разбиваем лагерь и стоим так около четырех дней. Вопросы? Нет? Вот и хорошо, разойтись! Отставить расходится! Что это с ним? - кивок в сторону застывшего дроу. По счастливому стечению обстоятельств, к тому моменту сила моего колдовства иссякла, поэтому он бодро доложил:

- Прошу прощения, командир! Съел ягодку, а они парализуют, оказывается.

- А на лбу у тебя что за полоса?

- Упал при парализации! Спасибо товарищам, подняли на ноги!

- Хм... Живите, салаги. Сделаем вид, что я тебе поверил. Ах да, я бы на твоем месте полосу все же как-нибудь убрал, а то в следующий раз только коснешься ягодки, и - бум!

После этих слов он уже окончательно ушел, а наш бравый десяток зашел в барак, где я улегся на свободную полку и вышел из игры - мне жутко хотелось нормально поспать, а с новоявленных неприятелей станется шутку юмора какую-нибудь организовать.

Глава 6. В поисках неприятностей.


И вновь я начинаю повествование после некоторого перерыва. На этот раз период меньше - всего пять дней. Если вкратце, то за это время я поднял пол уровня и получил ножи с шестом с помощью десятника за некоторую плату. Но, самое главное, я решил проблему с "Духом очага" посредством жизни в таковом у повара. Этим я одновременно избавился от недоброжелателей в десятке, так как в месте его расположения появлялся крайне редко. Мало того, меня даже от обязательной охоты на благо легиона избавили за мою "Поддержку очага". И даже моему дневному отсутствию оправдание придумывать не пришлось - несколько минут копания в настройках - и вуаля, мой аватар остается в Теллуре даже на время моего отсутствия. Но вернемся к происходящим событиям.

Сейчас был вечер пятницы по реальному, или глубокая ночь по игровому времени. Неделя выдалась для меня тяжелой, и теперь я точно уверен, что все преподаватели сговариваются между собой! Сговариваются, чтобы дать самые сложные темы, контрольные, лабораторные и прочие "радости" студента в один чертов день или, в крайнем случае, неделю! Именно поэтому я отправился в ночной лес, в надежде обрести покой и умиротворение. А чтобы мне не мешали, я прочитал заговор против черной магии и нечистых сил, призвал духов-защитников и нарисовал на своей одежде руну Мира, представляющую собой вертикальную черту с двумя меньшими черточками посередине. Черточки направлены вверх, образуя эдакий трезубец вместе с основной линией, а давала руна защиту от всякой напасти.

Ночной лес по красоте не уступал дневному, но при этом разительно отличался. Луна совершенно терялась в листве, но при этом самые древние деревья удостаивались ее внимания. Их ветви вытесняли все остальные деревья в сторону, и тогда предо мной представала великолепная картина - на фоне всеобщей тьмы, выделялось серебряное пятно с древом-великаном посередине. Оно стояло одно, непоколебимое, как былинный богатырь, противостоящий полкам злых сил. Зачарованный, я простоял возле одного такого несколько минут, совершенно забыв об осторожности.

И снова возвышенное настроение ушло от меня в один миг, и снова я при этом поплатился за свое задумчивое состояние. Мои далеко не самые сильные заговоры не смогли отпугнуть такую сильную нечисть, как костяную химеру. Скорее наоборот, они лишь приманили ее. Я успел почувствовать эту тварь еще за полкилометра от меня, спасибо "Чувству родства", но это дало мне лишь минимальное время на подготовку - расстояние сокращалось очень стремительно. Не теряя времени, я отошел к дереву и стал, мысленно извиняясь, выжигать на нем руны.

Первыми появились Мир, Алатырь и Чернобог, как символ нашего мира. В магическом плане я надеялся на защиту, помощь духов предков за некоторую жертву и выход из безвыходной ситуации соответственно. Потом появилась Сила, Берегиня, Уд, Леля, Опора, Радуга, Перун и, наконец, Есть. Все они, так или иначе, усиливали меня, давая просто силу, покровительство высших существ (в моем случае, опять-таки духов предков), интуицию, тягу к жизни. После этого я присел под этот самый, как оказалось, дуб и стал ждать.

Сильно отдохнуть мне не дали - уже через минуту на поляну вылетела химера - создавая свое тело из костей жертв, она не заботилась ни о чем, кроме функциональности, но, на мой взгляд, смотрелось все это неплохо. Мощные, в толщину лапы медведя, но целиком из кости лапы удерживали не менее массивное туловище. В передней части позвоночник изгибался под углом градусов в шестьдесят. Массивный нарост закрывал место изгиба и мог послужить мощным тараном. Выше него располагались две пары ударных лап. И если нижняя пара была, опять-таки похожа на медвежью, то верхняя - скорее на богомолью, явно призванная не ломать, но резать. Над всем этим прямо на "плечах" располагался трудно индицируемый череп, со светящимися мертвенно-бледным цветом глазами. Все это внушало уважение и, лично мне было совершенно не противно. Да, странно восхищаться тем, что тебя сейчас сожрет, но я против нее ничего не имел - чем лично она хуже какого-нибудь крупного хищника? Да, в местах обитания людей таких тварей надо уничтожать, но здесь - глушь, и эта нежить - лишь вершина пищевой цепочки всех соседних лесов.

Разумеется, я не собирался просто дать себя убить, и эти мысли были лишь философским фоном к действиям - я как раз закончил вливать ману в начертанные мною руны, и теперь надеялся на их активацию. Мои желания были исполнены, и все руны засияли слабым светом, усиливая меня и давая шанс на победу.

Химера раскачиваться не привыкла, поэтому мне резко пришлось со всей доступной скоростью обходить дерево, так как мой противник пошел на таран. Я выглянул из-за дерева и метнул нож. Результатом стала едва заметная царапинка на наросте. А вот ответный удар химеры едва не лишил меня жизни. На мое счастье, атаковала химера верхней, "богомольей", парой лап, которая благополучно застряла в дубе. Это мне дало несколько секунд на размышления. Думай, голова, думай! Быстренько проанализировав ситуацию, я предположил, что атаковать нужно череп, как место обитания загадочных огоньков в глазницах. Но тут меня посетила, вытащенная какой-то сложной вереницей ассоциаций, мысль. Мысль была гениальна. А заключалась она в том, что я, блин, в форме духа летать могу. Я незамедлительно сменил ипостась и взлетел. Но вот тут меня ждала большая птица абломинго. Почему-то - скорее всего баланса ради - я хоть и мог летать, но невысоко, поэтому умотать в прекрасное далеко мне не удалось. Но ведь можно превратиться в птицу! Но делать это я не стал, решив испытать свои возможности в этой форме. Химера вытащила свои клинки и с неживым, пробирающим воем кинулась за дерево. Но меня там не было. Вместо этого я был у нее за спиной, откуда и атаковал, вцепившись руками в ее череп. Порождение некромагии повторило свой страшный вой и с разворота ударило меня локтем. По инерции я вновь отлетел ему за спину, что и спасло меня от сиюминутной расправы. Повторил свою атаку, применив предварительно "Огненное проклятье". Химера не сдавалась. Неожиданно, ее череп потек и на затылке тоже образовалась большая такая глазница с все тем же мертвенно-белым светом. Верхняя пара рук легко провернулась в суставах. Мне вновь пришлось спасаться бегством. Уж не знаю, почему до этого момента духи стихий не появились, но сейчас они мне дали еще пару секунд, а возможно и несколько десятков. Я вновь стал человеком и присел под дерево отдохнуть, в надежде, что мана успеет восстановиться для применения заговора. Духи явно проигрывали химере. Каждую секунду кто-то из них отлетал в сторону и исчезал, спасая свою сущность. Но задержать им ее удалось, хоть и впритык: времени мне едва хватило на прочтение заговора от темной волшбы, который Гремислав применил в бою с личем. Химера вновь взвыла и пошла на таран. Кувырком уйдя в сторону, я метнул еще один нож. На этот раз мне повезло больше, и лезвие вошло прямиком в череп. Правда, после этого удача вновь отвернулась от меня. Химера с невероятной, для своих размеров, скоростью развернулась и смахнула меня "медвежьей" лапой. В полете вернув себе форму духа, я отлетел в сторону, оценивая ситуацию. Самочувствие мое было отнюдь не хорошим, но и химера выглядела потрепанной, насколько я мог судить. Я стремительно сблизился и вновь вцепился в ее голову. Но видимо порождение некромагии запомнило мою однообразную атаку и мне в бок моментально прилетело лезвие. Из состояния "плохо" я перешел в состояние "отвратительно". Желания продолжать бой не было, но я все же заставил себя разорвать дистанцию. Неожиданно на химеру набросился огромный волчище и сомкнул челюсти на одной из ее конечностей. Казалось, что никакой силы не хватит, чтобы ее перекусить, но тут послышался хруст и лапа, сопровождаемая очередным воем, упала на землю. Я воспрянул духом и бросился ему на помощь, но мое вмешательство уже не требовалось. Возле трупа, если так можно назвать то, что остается от некротварей, стоял темный эльф, причем какого-то нестандартного подвида - сироп с лица не тек, голова вытянуто-овальной формы, а глаза вообще выглядели достаточно жутко и имели кровавый цвет. Осознав, что такое настойчивое внимание может не понравиться моему спасителю, я поспешил его поблагодарить:

- Спасибо, вы очень помогли мне. Могу я поинтересоваться вашим именем?

- Да не за что, парень. Зовут меня Бенрав. Предупреждая возможные вопросы, я сообщу, что помог тебе по просьбе духов. А вот почему они меня об этом попросили - думай сам.

Ага, вот почему духи появились лишь через некоторое время, хотя руна активировалась сразу! Оборотень посмотрел по сторонам, взглянул на меня и продолжил:

- Я вижу, тебе больше ничего не угрожает. Сам дойдешь до дома? Вот и хорошо. Вот тебе два моих совета напоследок: не гуляй ночью по лесу, пока не станешь хотя бы вдвое сильнее, и обрати внимание на тот дуб. Твои манипуляции не прошли для него даром. До свидания, рарог!

Я ответно попрощался и оценивающе оглядел то, что осталось от химеры. Первичная оценка мне понравилась, и я преступил к поиску наиболее ценных трофеев, так как все я не утащу. После получаса копаний таковыми были признаны обе богомольи лапы, нарост и некий объект, от которого так и тянуло некроэнергией. Наибольший интерес вызвал именно последний, так что я решил все же спросить у системы, что это такое. Результат меня крайне обрадовал:

Сердце костяной химеры.

Данный предмет является основной составляющей частью костяной химеры. Отличный ритуальный ингредиент.

После достаточно длительных рассуждений, я решил-таки рискнуть и провести один опыт. Заключался он в том, что я хотел попытаться составить скелет химеры вновь, обеспечить его себе повиновение с помощью рун и оживить сердцем. Детали также были продуманы. Скрепление костей должно было происходить с помощью огня. Да, нормальные кости в нормальном огне лишь сгорают, но не плавятся, но у меня почему-то происходил именно последний процесс. Хотя «почемe-то» - неправильное слово. Я так подозреваю, что причиной был мой полный контроль над огнем и то, что огонь мой имел магическое происхождение. Руной же должна была стать "Нужда", начерченная моей кровью. А в финальном этапе был предусмотрен эпизод с вливанием маны в костяк, если без этого не прокатит.

Новая химера сильно отличалась от оригинала, хоть и была сделана из тех же костей. Некоторая часть ребер была приделана сверху к позвоночнику, образуя седло, а остальные выставлены вперед на манер шипов. Лапы стали несколько тоньше, жертвуя прочностью ради скорости. "Медвежьи" конечности исчезли вовсе, зато "богомольи" остались и возвышались над черепом. После этого я приступил к нанесению рун. Первой появилась страхующая руна. После нее на внутренней стороне рта была нанесена "Есть". На ее счет я сильно сомневался, так как она символизировала жизнь. Использовал я ее в надежде на то, что она будет собирать энергию жертв химеры и поддерживать ее существование. С одной стороны, это в какой-то мере свойственно руне жизни. Но с другой, я все же наношу ее на некротическое, то есть не живое создание. Но я все же рискнул. На затылке я нарисовал "Исток", как руну, накапливающую энергию, собранную тем самым "Есть". После я отошел в сторону и задумался. Хотелось еще чего-нибудь добавить, оснастить химеру по максимуму и чуть-чуть сверху. Перебрав поочередно все славянские руны, а также почти половину нордических, я нашел решение - руна Альгиз, а если точнее, то ее вариация знак Эгисхьяльмар или шлем ужаса, знак дракона Фафнира. Обеспечивал он защиту, причем разного рода и усиливал владельца. Меня это вполне устраивает, поэтому вскоре на лбу химеры появился крест, образованный из четырех одинаковых знаков; знаки же были точной копией руны Мир. А теперь - финальный штрих! На место мозга я поставил "основную составляющую" и стал вливать в него ману, которая к тому времени полностью восстановилась.

Когда признаки магического истощения у меня не просто появились, а стали уже очень серьезно давить на мозг, мое творение все же соизволило начать новую нежизнь. Несколько неуверенных шагов, пробежка, и химера смотрит на меня, а я смотрю на сообщение системы:

Доступен осколок души: Некромагия

Доступен осколок души: Химерология

Получен новый уровень! Текущий уровень: 27

Первое сообщение я, после некоторых размышлений, закрыл, даже не читая. Дело в том, что из всех путей этого темного искусства, даже с поправкой на виртуальность, отвращения у меня не вызывал лишь Путь кости. Лишь он не наносил вреда душам умерших и не нарушал их покой, давая власть лишь над плотью. Но зачем она мне, если есть второй осколок?

А вот второе и третье сообщения сразу пришлись мне по душе. Химерология давала не банальные проценты к чему бы то ни было, а способность напрямую управлять плотью и костьми. Ее я сразу принял и получил осколок не первого, а сразу четвертого уровня. Очки характеристик, как и очко таланта, я пока придержал - не в том я состоянии, чтобы решать такие проблемы вселенского масштаба. Проводя дальнейшую ревизию, я обнаружил, что борец с нечистью достиг четвертого ранга, а магия предков - пятого. Особенно порадовало последнее, так как мне дали возможность качественно, а не количественно, улучшить этот осколок. На выбор предлагалось стать волхвом, ведьмаком или рунным специалистом. У последнего улучшения бонусы были скрыты, но я все равно без сомнений выбрал его. Меня порадовали усилением эффекта от рун на 10%, а от остальной магии предков - на 5, при этом предупреждалось, что последний параметр расти не будет. Также на те же 10% был уменьшен расход маны на применение рун. Еще было некое потенциальное увеличение количества доступных более могущественных рун, но точных цифр мне никто не дал.

Когда я закрыл системки, меня посетила идея проверить, распространяется ли бонус на скандинавские руны и иже с ними. Оказалось, что да, распространяется, чему я был только рад. Теперь я решил оценить свое творение более внимательно, вызвав информацию о нем:

Костяная химера. Уровень: 37. Основные характеристики:

Телосложение: 40

Сила: 50

Интеллект: 5

Ловкость: 30

Дух: 10

Показатели:

Жизнь: 500

Выносливость: 625

Мана: 62

Способности:

Защита от колющего урона IV, Шлем ужаса, Поглощение жертв I, Эволюция I

Первая способность обеспечивала 90% сопротивляемость данному виду урона, вторая резала весь урон на двадцать процентов, причем считалось перед "Защитой", а не суммировалась с ней, а также увеличивала все показатели на четверть. "Поглощение" позволяло восстанавливать жизненные показатели за счет трупов, а "Эволюция" позволяла добавлять кости в свой скелет. Также описание сулило возможность добавления новых свойств, но после достижения высокого ранга способности. Все это меня очень даже устраивало, поэтому я решил дать химере имя. Хм, может Гумунгусом назвать? Хотя тогда еще Первожрецом темных становиться придётся, а это явно не для меня. Тогда пусть будет Гнев Предков. Да, несколько пафосно, но я роль тут отыгрываю или погулять вышел? После того, как я озвучил новое имя химеры, оно появилось и в ее характеристиках.

Неожиданно я вспомнил о совете Бенрава. Подойдя к дубу, я вызвал информацию о нем:

Дуб темных духов. Ритуальное место.

Один из древнейших дубов этого леса подвергся воздействию рун Алатырь и Опора. Сила этих рун, сила одного разумного и сила самого дуба пробудили в нем разум и подарили возможность взывать к духам и просить их помощи. Но проведение вблизи него темного ритуала исказила это свойство, из-за чего на зов теперь откликаются лишь темные духи, хотя и на порядок более сильные.

Призвать духа?

Да/Нет

Любопытно. А что если призвать духа и заключить его в химеру? Это же вообще круто будет! Вот только не факт, что дух захочет менять вольное существование на вечное нахождение взаперти, причем в далеко не самом сильном теле. Хотя если дух будет слабым, то может и получиться... Я выбрал утвердительный вариант, и передо мной раскрылся огромный список духов. Отсеяв тех, кто вообще не откликнулся бы на мой зов по причине излишней крутизны, я стал уже внимательней изучать список. Оказалось, что духа можно было нанять для определенного задания, на время и до смерти нанимателя. Увидев цену последнего варианта в единицах маны, я немного выпал в осадок: получалось, для призыва духа двадцатого уровня потребуется около 100 моих полных запасов единовременно или около 250 в течение дня. Правда можно было платить и другими показателями, но сильно легче от этого не становилось. Но это касается лишь духов ниже двадцатого. Все, кто сильнее требовали уже материальные ценности или ответные услуги. Разумеется, у меня было достаточное количество золота, да и прочих вещей, которые временами выпадали из монстров, но я решил не рисковать. Неизвестно, как преобразит химеру вселение могущественного создания: перехватит еще контроль - и все, поминай, как звали! Помирать не хотелось, все-таки я уже столько уровней продержался, равно, как и терять химеру. Поэтому остановил я свой выбор на Осколке тьмы, духе первого уровня, не имеющем даже полноценного разума. Но и он требовал за свой вызов 500 единиц. Хотя это было мне вполне под силу, поэтому уже через несколько минут передо мной висел сгусток тьмы, которому я и приказал вселиться в химеру. Это действие добавило к духу и интеллекту химеры по пять единиц, передвинуло Эволюцию на вторую ступень, позволив добавлять плоть к костям, и дало способность Темный дух, дающую возможность использования магии и уничтожающую химеру при исчезновении духа. Вторая часть новой способности меня совсем не обрадовала, но ничего сделать я уже не мог. Посидев еще несколько минут, я отправился к лагерю, оставив химеру в нашедшейся неподалеку заброшенной берлоге.

Глава 7. Перевод – дело серьезное!


О чудо, дорогой читатель, но я расстался с тобой лишь на одну ночь. Все же рассказывать про то, как я сплю, не весело. А теперь - ближе к делу!

В планах сегодня было получение последнего осколка и поиск своего дальнейшего пути. Я неожиданно понял, что так жить нельзя. У любого уважающего себя игрока к моему уровню есть куча профессий, достижений и прочего. А у меня? Я со вздохом открыл информацию о своем персонаже. Нет, я ни в коем случае не собирался останавливать свой отыгрыш роли, но все же лучше не пренебрегать системой - полезная ведь штука.

Неожиданно оказалось, что я гордый обладатель пяти достижений и кучи способностей! Хотя способности были, в основном, ожидаемые: используемые мной заговоры и руны были характеризированы с помощью циферок и вписаны в эту графу. А вот достижения были интересней. Если по порядку, то первым было "Молниеносное выполнение", дающееся за выполнение квеста до того, как озвучены его условия. Заслужил я его, скорее всего, когда вместе с Гремиславом победил того вампира, а бонусом за это шел шанс получить информацию о том, что мне доступен скрытый квест сразу, а не по факту его выполнения. Было еще "Чтя заветы предков" за использование одноименной магии, с пятью процентами к эффекту от заговоров и рун. Остальные же три я получил явно недавно. "Прикосновение фортуны" сутью полностью соответствовало названию - мне очень сильно повезло (вероятно, при создании дуба духов), за что давалось увеличение вероятности успеха любого действия на 1%. "Создатель святынь" так же означал именно то, о чем ты думал при виде названия. Тут я немного подвис, но опять-таки присудил это достижение дубу. Бонус шел в виде профессии с одноименным названием. Ну и последним был "Расчетливый", дающийся за своевременный призыв о помощи. За него я получил процент к дальности обзора, к шансу быть услышанным и к скорости бега. Ему я не обрадовался. Не то, чтобы я был против бонусов, но вот схоже это было с каким-нибудь "Трусом".

Но не суть важно. Я решил глянуть, что собой представляла профессия. На данный момент каждая потраченная при создании единица маны давала мне 0.01% шанса на успех, а результат мог варьироваться в максимальных пределах. То есть, если руна "Исток", например, означает лед, потенциальное движение или кризис в делах, то эффект может быть любым из этих в редакции ИскИна. Теперь настала очередь талантов и характеристик. Тут все было не особо сложно. Характеристики отправились в силу и телосложение, доведя их до пятнадцати и двадцати пяти. Последнее, правда, с учетом бонуса от доспеха. Сделал я это потому, что на данный момент я вроде как военнослужащий, причем кто-то типа боевого мага. И если со здоровьем особо проблем нет, спасибо "Нечистому духу", то вот силы критически не хватает, даже с учетом эффекта рычага от моего оружия. Очко таланта приберег до удобного случая, пока ничего не горит, недостаток грубой боевой мощи пока компенсируется непрофильной магией.

Как оказалось, разобрался я с делами насущными очень вовремя, так как ко мне подошел наш десятник. Имени этого дворфа я так и не узнал, но вновь обращаться к системе не стал, ибо не горит. Сообщил он мне очень важную и такую же неприятную вещь - меня ждал наш отец-командир, причем именно мастер-наставник Хаслор. Путь мне к нему объяснили, и уже через несколько минут мне стало очень грустно от его речей:

- Ну, салага, рассказывай, с каких пор некромантией балуемся?

Первая же его фраза заставила меня напрячься, но пока обвинения были беспочвенны:

- Прошу прощения, но ростков некромантии, равно как и некромагии, нет в моей душе!

- Да? А что же это? - он махнул рукой и какой-то орк втащил в клетке мою химеру. А вот это уже совсем печально...

- Если мне будет позволено, то это результат химерологии, но никак не какой-либо формы магии смерти, - вот прям чувствую пробелы в своей логике, сам же называл ее "порождение некромагии", но система должна быть на моей стороне - осколок, в наличии которого меня обвиняют, я тогда не принял.

- Значит, ты не отрицаешь, что это твое творение? Замечательно. Но вот твое заявление выглядит притянутым за уши, - вот гад, как будто я сам не знаю! - Не пояснишь ли ты мне, в чем разница между поднятым скелетом и твоей химерой?

Так-с, сдаваться не будем, гнем свою линию до конца!

- Во-первых, принцип создания, а во-вторых, материал. Почему-то оружие, сделанное из кости животных не вызывает почти ни у кого отвращения. А чем, простите, это, - я кивнул в сторону своего творения, - принципиально отличается?

Вроде логично, даже сам себе поверил, но все равно чувствую, что висит моя карьера на волоске.

- Хорошо, мой друг, очень хорошо! Знаешь, лично я совершенно не против твоего увлечения, но на нас и так криво смотрят некоторые кластеры, так как "вы якшаетесь с нечистью, твари позорные" - последние слова были сказаны явно цитируя неизвестного мне разумного. - А то, что некоторые тут людоедов вендиго возрождают, так это ничего. У них же армия посильнее будет, да территория пожирнее. Но ничего, переговоры со старейшинами твоего вида уже ведутся, будет и на нашей улице праздник! Ладно, это я к чему веду. Разрешить что-либо, хоть отдаленно напоминающее запретные искусства, наш легат не может, во всяком случае, пока не произойдет открытого столкновения. Но и тебя просто так ни за что ни про что карать не хочется и такое творение отбирать. К счастью, методика на этот случай у нас есть, даже более того, есть отдельный отряд, куда мы тебя и сошлем. Условия жизни там хуже, так как жить придется почти в поле и малой группой, но статус твой поднимется. Твоего согласия, уж прости, не спрашиваю. И одно уточнение: твоему товарищу там делать нечего, уж не обессудь. И напоследок. Повышаю тебя, салага Речовик, до воина!

Эка он меня по карьерной лестнице одной фразой протянул! Сразу через ступеньку перекинул. А то, что был еще один этап, подсказывали изменившиеся бонусы от звания, которые поднялись на два процента, вместо ожидаемого одного. Тем временем, Хаслор продолжил:

- Значит так, сегодня у тебя свободный день, завтра двинешься к новой дислокации, метку на карту я поставлю. Все, свободен!

Коротко поклонившись, я вышел на улицу. Когда я заходил, то вообще не обратил внимания на то, что оказался в четырех стенах. Я тогда вообще мало что замечал - меня больше занимал вопрос, какой из моих косяков вызвал такой интерес. То, что косяков этих найти, при желании, можно сколько угодно, сомнений у меня не вызывало. Но, как оказалось, мне ничего не грозило, поэтому сейчас я понял, что находился в одном из немногих полноценных таких каменных зданий. Не хоромы, конечно, но явно лучше бараков моего, да и не только, десятка. Но все это было не столь важно. Терять на пустые размышления время было никак нельзя. А вот мысли полезные обдумать было вовсе не грех.

Первостепенным был вопрос класса и осколка. Вопрос с первым я обдумал накануне, поэтому проблем быть не должно. Не смотря на свой текущий формальный статус боевого мага, таковым я себя не чувствовал - минимум до первой распечатки крутых боевых умений я не получу, те, которые только с очагом - не в счет. К тому же создание химеры подтолкнуло меня к решению стать петоводом. Когда-то давно мне очень нравился этот класс, но потом я решил отыгрывать всяких убийц и их родственников, а в таком деле безмозглые прислужники лишь мешали. Но вот сейчас... почему бы и нет? Единственное, я вроде как в подчинении у мастера-наставника боевого мага, а легат явно предупреждал о последствиях неверного выбора. Но меня вроде как перевели, так что, наверно, не так уж страшно.

А вот с осколком все было не так-то просто. Если класс можно получить у учителя, причем именно тот, который тебе нужен, то вот осколок предлагался в зависимости от твоих действий, причем это должно быть что-то выходящее из ряда. Хотя... Есть одна мыслишка.

Мысленно позвал химеру. Та, на удивление, откликнулась. Мало того, ее отпустили из заточения. Видимо, отец-командир рассчитывал на мою благоразумность. Разочаровывать его было чревато, поэтому я залез в костяное седло и бодренько поскакал к уже известному дубу.

***

Путь занял у меня около получаса. С момента моего последнего посещения ничего не изменилось, разве что остатки кости, не пошедшие на создание химеры, исчезли в неизвестном направлении. Сейчас было позднее утро, поэтому дуб предстал передо мной по-новому. Но сейчас отдаваться созерцанию у меня не было ни малейшего желания, лишь отметил мельком наличие темной ауры вокруг дерева. Подойдя к нему, я на секунду задумался, окинул весь ствол оценивающим взглядом и обратился к нему:

- Приветствую тебя, древо Темных духов. Позволено ли мне будет просить тебя об одной просьбе?

Я не особо рассчитывал на ответ, но наличие в описании пункта "разумный" заставило меня принять меры предосторожности. Как оказалось, не зря. У дуба прорезалось дупло, подозрительно похожее на рот, и он сказал:

- Говори, рарог. Я исполню твою просьбу, если плата меня устроит.

Плата... С платой сложнее. Я рассчитывал на бесплатную помощь, все-таки именно я его создал, ну да ладно:

- Я хотел просить тебя о части твоей плоти - о ветви, для посоха.

Дуб молчал достаточно долго. Я даже успел подумать, что меня сейчас просто размажут по травке, но оказалось, он раздумывал над платой:

- Хорошо, в обмен я хочу весь запас жизненной энергии твоего тела сейчас и некую его часть в течение одного месяца. Количество последнего - за тобой, но если я посчитаю, что плата недостойна, то я сам возьму необходимое. И вряд ли тебе это понравиться.

Не так уж плохо, даже с учетом угрозы. Я боялся, что заставит человеческие жертвоприношения делать, а то с него станется - все-таки дуб явно на темной стороне силы.

- Я согласен.

- Вот и славно...

К моим ногам упала почти идеальная ветвь для посоха - прямая, в меру тяжелая, с небольшим утолщением на конце. После этого я хотел приступить к своей части договора, но дуб решил забрать свое сам. Из меня будто выдернули стержень, и я как мешок с чем-то дурно пахнущим рухнул на землю. Все показатели замерли на единице и не спешили подниматься. Да меня сейчас бабочка ухайдокать может! Но все же через несколько минут я с кряхтением поднялся на ноги. Дуб благополучно заснул, поэтому я напрямую связался с духами через интерфейс. Мне было нужно навершие для посоха, причем хотелось чего-нибудь под стать основе.

Выбрав духа, который оставлял в моем кошеле хотя бы десяток золотых и шиш предметов, я призвал его и озвучил задание. Тот задумался, глянул на меня стремными красными глазами и... исчез! Паниковать раньше времени не стал, а спокойно сел под дуб и стал ждать. Терять в никуда время не хотелось, поэтому я решил продумать рунический набор для посоха. Закрыв глаза, я попытался вспомнить как можно больше рун, визуализируя их вокруг себя. Шесть, десять, четырнадцать - руны постепенно появлялись, а я понимал, что вспомню максимум треть скандинавских и половину славянских. А учитывая то, что использовать их в одной формуле не особо хочется, то мои способности мельчают прямо на глазах.

Неожиданно, когда я уже достиг своего предела, вокруг стали появляться новые руны, причем я сразу вспоминал их значение. Через несколько мгновений я уже лицезрел весь славянский ряд рун слева от себя, а скандинавский - справа. Некоторое усилие, и посередине зависает будущий посох. Первым я перенес на его древесину Опору, руну шаманов, помогающую общаться с духами. Славянских рун больше не будет, поэтому мысленным усилием отделяю ее от других, выжигая вокруг нее круг. Ниже, сверху вниз, появились Ис, Хагаль, Науд, Альгиз и Турс, причем вторая и третья руны были на одной высоте, так как выполняли одинаковую функцию. Эту формулу можно назвать формулой контратаки. Ис "замораживает" посыл противника, Хагаль и Науд разрушает вражескую атаку, Альгиз защищает, ну а Турс, собственно, атакует. Закончив эту, я хотел нанести еще чисто атакующую и чисто защищающую формулы, но понял - древесина на пределе, еще немного, и она просто треснет, не способная вместить в себя столько рун.

Открыв глаза, я лишь немного удивился тому, что на посохе уже были нанесены руны. Характеристики смотреть пока не стал - пока это лишь заготовка, немаловажную роль сыграет принесенное духом навершие.

Ждать духа мне пришлось еще часа пол, но оно того стоило. За это время узнал из логов, что то был за режим конструктора. Оказывается, я улучшил "Рунного специалиста", добавив тому новое свойство как раз в виде этого режима. Также этот осколок поднялся на шестой ранг. Навершие выглядело как ограненный сапфир. Странно, это явно стоит очень дорого, больше, чем у меня было. Но ситуацию несколько прояснила системка, сообщившая, что камень ворованный, и если меня разоблачать, то будет мне горе. Для вида ужаснувшись, я присоединил навершие к посоху, и открыл его характеристики:

Посох Мастера Рун

Тип: Масштабируемое

Прочность: 100

Ограничение: Рарог

Уровень: 27

Урон: 34

Свойства:

Возможно нанесение (Уровень осколка "Рунный специалист"/5 + 1) рунических формул на древесину. Дает новое свойство.

Возможно нанесение ("Ваш уровень"/3) рун на навершие. Позволяет моментально применять эти руны с увеличенной тратой маны.

Путешествие шамана: позволяет спросить совета у предков или информационного поля Теллуры (форума) за некоторую плату. Цена может варьироваться.

Активная защита: поглощает любую вражескую атаку и отражает ее в противника. Цена: (Урон/Уровень осколка "Рунный специалист")

Неплохо, даже очень, хотя "масштабирующийся" в этом случае не означает "самое крутое". И все же стоит использовать его по максимуму, поэтому я вернулся в "рунную комнату" и стал переносить магические знаки на навершие. Без раздумий добавил туда Исток, эта руна себя хорошо показала. После появился Мир, символизирующий защиту. Осталось семь рун. После некоторых раздумий, перенес руну Чернобог, прямо противоположную по значению предыдущей. Нужду, четвертую использованную мною руну, я уже применял отдельно от других и остался доволен. Леля, руна знания вне разума, интуиции, наверняка могла пригодиться. Шестым стал Перун, символ мощи и жизненной силы. На этом я перешел к скандинавским. Переход, конечно, условный, тот же Исток имел абсолютно идентичное отражение, но все же. Из них первой я взял руну Пертра, руну камня. Завершила же мое творение руна Эйваз, руна смерти и вечной жизни.

Вернувшись в основной мир, я немного просто посидел, с наслаждением вдыхая свежий лесной воздух, не забыв перенаправить всю избыточную регенерацию в счет долга дубу. Часа через пол, я с сожалением стал и вновь потянулся к интерфейсу призыва духов. Вызывать я решил Осколки тьмы. Во-первых, у меня почти не осталось денег, а во-вторых не было, потому что хватит и первого пункта.

Когда возле меня появился пятый Осколок, я понял - все, это мой предел. Что именно мне мешало призвать еще одного, я с уверенностью сказать не мог, но скорее всего моих способностей просто не хватало на контроль такого количества духов. Задумавшись на секунду - не забыл ли чего - я сел на химеру и отправился обратно в лагерь, в планах еще было получение класса.

В лагере я довольно быстро нашел нужного мне разумного, благо было у кого спросить дорогу. Наставником-петоводом, если можно так сказать - профиль его явно был много шире, чем приручение животных, оказался полудемон по имени Вемор. Тот дремал, прислонившись к стене барака. Сам же барак находился на краю площадки, на которой стояли наставники профессий, последователи которых прямого урона не наносили - всякие хилеры, баферы и нужные мне петоводы. Расизмом не страдаю, поэтому спокойно подошел к нему и объяснил, что мне от него нужно. Тот с легким интересом посмотрел на меня, потом взглянул на химеру и духов. После чего поднял бровь и спросил:

- Правильно ли я тебя понял: ты хочешь стать Погонщиком духов, так? Хм, секундочку. Ты ведь тоже дух? Тогда предлагаю тебе Повелителя - в общем, то же самое, отличие лишь в мелочах, но тебе, скорее всего, будет удобнее. Согласен?

Я, после некоторых раздумий, кивнул. Тот в ответ пожал плечами, и у меня перед глазами высветилось сообщение, предлагающее получить оговоренный класс. Э, не, мы так не договаривались! Роль отыгрывать, кто будет?! Отклоняю предложение и обращаюсь к наставнику, уже вновь успевшему задремать:

- Прошу прощения, но, по-моему, вы спите, а я вот просил меня обучить. Некрасиво это с вашей стороны.

Вемор вновь взглянул на меня, на этот раз удивленно, кивнул и предложил пройти поближе к центру площадки. Там он призвал пару огненных элементалей и сказал:

- Для начала, тебе было бы неплохо научится призывать нужных тебе духов, но подняв свой статус среди нечисти, ты и сам сможешь это делать, а пока перебьешься этими, - он кивнул в сторону осколков. - Не менее важным будет умение правильно командовать своим мини-войском. Конечно, ты можешь просто бездумно бросать их в бой, для банального отвлечения внимания, но тогда тебе лучше становиться стандартным магом и искать себе группу из разумных. Давать тебе какие-либо наработки по этой теме не буду, на мой взгляд, лучше все на примере показать.

После этих слов его элементали стремительно сблизились со мной и взяли в клещи, отправив в полет огненные шары. Среагировать я успел и убрал от греха подальше осколки - на первом уровне они от тычка помрут. Сам же я превратился в птицу, уменьшив свои размеры и увернувшись, таким образом, от атаки. Пусть у меня более чем пятидесятипроцентный резист к магическому огню, но я слишком слаб по сравнению с наставником. Отлетев в сторону, я стал вырабатывать тактику. Шансов, будь это настоящий бой, у меня бы не было, но просто сдаваться - глупо, я же сам просил о настоящем обучении. Я категорически не понимал, как мне использовать духов, а использовать их надо было, иначе смысла в этой тренировке шиш. Размышления мои прервал огненный шар, прилетевший мне в лицо. Но план, хоть и простой, был уже готов. Я сократил дистанцию и приказал химере атаковать одного из элементалей, второго же атаковал сам, спрыгнув предварительно с химеры. Наставника же отвлекли осколки - урона они особого не наносили, но и попасть по ним было достаточно проблемно. Я достал жезл и применил Исток, подстегнув элементаля к активным действиям. Тот в ответ вновь кинул в меня сгусток огня, на этот раз очень немаленьких размеров. Я успел заметить начало каста, и применил Огненное проклятие и Активную защиту на Вемора, приказав при этом духам отлететь от него. Судя по ощущениям, мана замерла на околонулевой отметке. Это сколько же урона я отразил? Более четырех тысяч? Как бы не прибить наставника ненароком. Но мои опасения оказались напрасны, ровно как и надежды, - полудемон успел среагировать и заблокировать атаку каким-то заклинанием. После чего он совершил руками какие-то манипуляции, и элементали исчезли. Потом он подошел ко мне и сказал:

- Неплохо, хоть ты и использовал как основную боевую единицу себя. А сейчас мы будем тренировать твой уровень контроля. Предел в пять низших духов и одну одержимую химеру - это что-то!

А потом началось форменное издевательство, хоть к концу тренировки я освоился. Сначала Вемор усадил меня в упрощенную позу лотоса, или, попросту, по-турецки, и приказал пробовать почувствовать всех своих "подчиненных" разом. Поначалу мозги неслабо скрипели и не хотели видеть мир более чем одной парой глаз, тем более, когда глаз как таковых и нет. Но минут через десять дело пошло, а еще через полчаса я достаточно уверенно управлял всеми духами, чувствуя их как продолжение себя. После было еще несколько разных упражнений, и все это растянулось на добрых два часа, зато результатом стало вот такое сообщение:

Класс: Повелитель духов

Текущий ранг: Умелый

Учитель: Мастер Вемор

Все характеристики Ваших духов +15%

Модификатор контроля: 1.5

Штраф за количество духов -2

Возможен контакт со старшими духами

Активные способности: Единое целое, Ментальная атака

Пассивные способности: Взаимосвязь II, Синергия, Направленное развитие

Некоторое недопонимание вызвали модификатор и штраф, но тыкнув в эти строчки, я получил пояснение. Модификатор умножался на мой уровень, получившееся же число показывало суммарный уровень существ, которых я могу контролировать. Штраф же вычитался из предыдущего показателя и увеличивался в вот такой арифметической прогрессии: an=1+2+...+n. То есть первоначально за одного духа штраф был равен единице, за двух - тройке, за трех - шести и так далее.

Способности тоже достались интересные. Единое целое, по сути, было первым упражнением, и позволяло управлять духами напрямую, видеть и слышать то, что слышат они и все в таком духе. Ментальную атаку, я, оказывается, применил во время боя с Вемором, когда приказал духам отвлекать его. Взаимосвязь позволяла передавать часть хитов, маны, выносливости и даже бафов/дебафов между мной и моими духами. Синергия давала возможность комбинировать наши атаки, но каким именно образом - не указывалось. А Направленное развитие позволяло вкладывать таланты и характеристики духам осмысленно, не полагаясь на рандом.

Попрощавшись с мастером, я задумался о дальнейших действиях. С одной стороны, сегодня я уже вряд ли успею получить последний осколок души, а с другой - невыполненный план - это нехорошо. Да и что именно мне нужно? Хотя, есть у меня одна идейка. Выйдя на окраину лагеря, уселся по-турецки на траву и использовал второе, или первое, это как посмотреть, свойство своего посоха - Путешествие шамана. Закрыв глаза, я повис в темном пространстве, не многим отличающемся от обычной черноты закрытых век. Но одно отличие было - помимо меня тут были неясные, полупрозрачные тени, одна из которых подлетела ко мне:

- Приветствую тебя, рарог. Хочешь задать мне вопрос или обратиться к инфополю Теллуры?

- Мое почтение. Хотел бы попросить совета. Я в поисках последнего осколка моей души, но я не знаю, что именно мне необходимо. Можешь ли ты мне помочь?

Дух задумался на несколько секунд, после чего сказал:

- Нет, осколок ты должен получить сам, если хочешь, чтобы все было наилучшим образом. Но я помогу тебе усилиться, причем очень неплохо, если ты выполнишь мою просьбу. Ты согласен? - он выжидающе посмотрел на меня. Я для порядка задумался и потом кивнул. - Вот и хорошо. Я уверен, что сейчас ты видишь лишь бесконечное темное пространство, но мир духов на самом деле не такой. Находиться здесь на постоянной основе не так уж и плохо, это намного лучше, чем попасть после смерти прямиком к Пустоте. Но у меня были большие амбиции при жизни, много хотелось достичь. Но я не успел. Поэтому моя просьба такова: создай для меня полноценное тело, и я помогу тебе. В твоих интересах сделать все наилучшим образом. Ах да, после создания тела тебе будет необходимо провести один ритуал. Знания я тебе дам.

Он сделал несколько пасов руками, а я почувствовал, что теперь знаю несколько больше, чем раньше. Разбираться сейчас с новой информацией не стал, вместо этого попрощался с духом и вернулся в основной мир. Времени до отбоя осталось не так уж много, поэтому я решил зайти к Гремиславу попрощаться, все-таки более полумесяца вместе играли. После этого я пошел доложиться Хаслору. Тот отметил мне на карте точку, примерно на расстоянии дневного перехода, и сказал, чтобы я даже не думал дезертировать - рано или поздно найдут и жестоко накажут. Я, в общем-то, и не собирался, поэтому спокойно сел на Гнев Предков и поскакал к месту новой дислокации.

***

Ехал я уже пару часов. Время это потерянным зря назвать было нельзя. Я пытался поднять разом ранг всех осколков и класса. Делал я это следующим образом - создавал атакующую формулу с помощью посоха и кастовал Сгусток огня, которые применял на какого-либо духа. Тот находился под моим полным контролем, и я пытался вывести его из-под удара. Другие же духи, которых я контролировал лишь краем сознания, искали всякую нежить, которой неожиданно оказались полны окрестности. Найдя таковую, они выводили ее на меня, где та и уничтожалась. Остатки же подъедались химерой, из-за чего она усиливалась, что сказывалось на соответствующем осколке. Что правда, куда девалось все сожранное, я не понимал - внешний вид моего творения ни капли не менялся.

Неожиданно налаженный конвейер дал сбой. Один за другим погасли сознания троих моих духов, что не на шутку меня насторожило. Дело в том, что те еще во время тренировки с Вемором взяли пятый уровень, сейчас же они уверенно приближалась к девятому, так как выделил я им максимально возможное количество опыта - по десять процентов на брата, за исключением химеры - она и так сильнее меня в полтора раза. А существо, или существа, способные уничтожить духов такого, пусть отнюдь не самого большого, уровня моментально, явно представляли для меня угрозу.

Все эти размышления заняли не более секунды, и я успел отдать приказ отступать ко мне выжившему духу. А потом я стал действовать сам. Пятый дух продолжал быть под моим контролем, и я со всей возможной скоростью отвел его в засаду. После я применил все подходящие случаю руны из посоха, повышая защиту, атаку и некоторые другие характеристики себе и "подчиненным". Последним штрихом стала частичная трансформация, превратившая мою левую руку (в правой был посох) и почти все тело в пламя.

В томительном ожидании прошло около половины минуты. Неожиданно почувствовав опасность, я резко ухожу в сторону. Увернуться мне удается лишь частично, и одна из двух стрел таки чиркает меня по плечу. Развернувшись в сторону, с которой меня атаковали, приказываю химере максимально быстро туда двигаться, параллельно готовясь применить Активную защиту. Примерно на полпути в меня прилетают еще две стрелы, причем совершенно синхронно. Использую свойство посоха, и из кустов раздается звук падающих тел. Вторую атаку я не переживу, маны ноль, поэтому уже почти перед целью завершаю трансформацию в форму духа и спрыгиваю вперед и вбок со спины Гнева. Наконец вижу врага и увиденное мне совсем не нравится. Два человеческих тела с немаленькими дырами напротив сердца, аки марионетки управляются темной тенью немалых размеров. Самое печальное, что эти тела явно будут сражаться, пока от них хоть что-то будет оставаться, потому что будь иначе, они бы уже умерли по несколько раз от кровопотери и банального отсутствия сердца.

Госпожа Удача все же решила помочь мне хоть в чем-то, и луки­ моего врага (я воспринимал как такового лишь Тень, а не контролируемые ею тела) были сломаны, но на смену им пришли метательные ножи. Ну, это мы тоже магем, вот только не поможет это мне сейчас. Пока я размышлял над дальнейшими действиями, в меня прилетели два ножа. Урон оказался не смертельным, но треть жизни мне снесло. Но идея успела оформиться. Превратившись в сипуху, я стремительно взлетел и спрятался в кустах, вместо себя отправив на передовую химеру. Как-то я забыл в начале боя, что у нее 90% сопротивляемость колющему урону. Но халявить я не собирался. Взяв под контроль духов, я стал аккуратно сближаться с врагом со стороны спины. Духи так и остались в форме шара, поэтому тактика боя ими не отличалась от моей в начале игры, разве что вместо сжигания, при контакте они заставляли предмет превращаться в тлен. Против сильных противников, вроде моего, работать должно плохо, но подконтрольные тела Тени вряд ли были хорошо защищены. Еще лучше было бы, если бы они вообще считались за неодушевленный объект, тогда тлели бы они как миленькие. Эти размышления не мешали мне продвигать духов к врагу, поэтому еще через несколько минут я был готов перейти, как я надеялся, к финальной стадии боя. Перед атакой с помощью духов, я приказал химере усилить натиск, даже в ущерб защите. Дела ее, к слову, были если не плачевными, то близки к тому - тела сменили метательные ножи на короткие мечи и усердно рубили Гнев Предков в капусту. Увидев, что мой приказ химера привела в исполнение, отправляю духов в атаку, нацелив их на руки.

Моя задумка удалась на все сто. Плечи истлели достаточно быстро, а с отвалившимися руками много не навоюёшь. Следующей целью стали головы, а потом и все тело обратилось в прах. Но сама Тень это пережила, более того, она бросилась в атаку на меня. Но непосредственного столкновения не произошло. Меня попытались взять под контроль, причем в какой-то извращенной форме:

Ваша искра подверглась атаке. Силы атакующего не хватит на ее полное развоплощение, но урон все равно будет весьма значительным. Если вы ничего не предпримите, ваш аватар с вероятностью в 90% будет подчинен, с вероятностью 70% - навсегда. Доступ в Теллуру при подчинении будет заблокирован до момента уничтожения атакующего, или не дольше чем на три месяца, но только в случае временного подчинения. Новый аватар будет иметь штраф к получаемому опыту в размере 30% в течение 2-ух месяцев.

Пока я это читал, Тень сделала первые шаги на пути к моему уничтожению, нарастающая боль в груди была тому ярким подтверждением. Что такое искра, я не знал, но догадываюсь, что это какой-то аналог души. Как сопротивляться этой атаке мне так же было неизвестно, но экстремальность ситуации заставила очень быстро соображать. Если искра - это душа, то почему бы не переместиться сознанием, а значит и душой, туда, где мне помогут, а именно в мир духов? Пересиливая все более назойливую и неприятную боль, использую Путешествие шамана. Способность сработала в штатном режиме, и мгновением позже я висел в уже знакомой мне пустоте. Единственное отличие - сейчас здесь не было духов. Надежда на то, что Тень не сможет последовать сюда за мной, не оправдалась - она уже материализовывалась передо мной. Но все же прок от моего перемещения был - теперь я видел ее атаку по моей искре, ибо я сам был этой искрой. Ко мне устремились черные жгуты с острым наконечником. Впиваясь в мое тело, они просто перекачивали его в Тень, из-за чего та становилась больше, а я, наоборот, меньше. Тут я заметил еще одну странность - вместо чистого огня (а чем еще может быть душа духа этой стихии?), я был вполне обычным человеком, лишь местами полыхающим. Не-е-е, мы так не договаривались. Усилием воли заставляю огненные участки увеличить свою площадь и сжечь ко всем чертям эти жгуты. Вначале дело продвигалось очень медленно, но потом огонь очень резво охватил все мое тело и выполнил мое желание - избавиться от жгутов. После этого я собрал огонь на ладони и отправил его в полет по направлению к врагу. Сконцентрировавшись, я попытался создать такие же жгуты, как и Тень. Это оказалось сложнее, чем предыдущая манипуляция с пламенем, но я справился, благо враг все еще приофигевал от моего удара. Но такая халява долго не продлилась, и Тень стала обрывать жгуты, параллельно создавая собственные. Вскоре она вновь стала доминировать в сражении. Сил на повторную вспышку у меня не осталось, поэтому я решил пойти на риск. Собрав оставшиеся силы, я оборвал большую часть жгутов и бросился в атаку. Подлетев к Тени, я заключил ее в объятия, пытаясь параллельно всосать ее силу всей поверхностью тела. Враг по размеру был еще меньше меня, поэтому процесс пошел. Тень пыталась вырваться, атаковать, но я терпел и продолжал поглощать ее.

Часа через пол я обессиленный вывалился в Теллуру. Развалившись на траве, приказал своим "подчиненных" охранять меня, сам же погрузился в дрему.

Глава 8. Трудности пути.


Пробуждение было не из приятных - кто-то куда-то меня волок, причем волок по земле, как будто намеренно задевая моей головой все неровности ландшафта. Учитывая, что духи и химера спокойно следовали за мной, то или этот "кто-то" друг, или сильный враг, переподчинивший моих союзников. Поэтому я решил забить на это дело и глянуть призывно мигающие системки. Первым, после информации об атаке на искру, шло достаточно странное сообщение:

Успешное слияние сущности рарога и человека. Ваша искра стала более стабильной. Защита искры от атак увеличена. Защита от любого пламени достигла 100%. Личность сохранена.

И вот каким боком здесь человек? Нет, я не отрицаю, что в реале я людь, но в Теллуре я всегда был рарогом! И что за странный пункт о сохранении личности? Оставив эту проблему на фоновое решение мозгом, перешел к следующим сообщениям:

Свойству Посоха Мастера Рун "Путешествие шамана" добавлена возможность видеть и наводить атаки на искры находящихся рядом существ.

Доступен осколок души: Магия душ

Подумал я, подумал, и таки открыл второе сообщение, а не поступил c ним так же, как с некромагией. А причиной для этого послужило то, что тут я не тревожил вечный покой ни в чем не повинных разумных, а наоборот, следуя из краткого описания, использовал лишь силы своей искры. Подробное описание сообщило об увеличении устойчивости моей искры к атаке, усилении моих собственных заклинаний магии душ или атак на ее базе, а также предупредило, что просто так использовать эту магию нехорошо, так как можно случайно или не очень, душу развоплотить вообще. Причем не чужую, а свою. Эта приписка несколько напрягла - еще один способ слить чара, но осколок я принял, бонусы перевешивали риски. Явно же необычная штука, а козырь в рукаве - это очень даже хорошо. Дальше шло сообщение о поглощении части искры Старшего Духа Одержимости. Бонусов это дало немало - усиление Магии душ, увеличение количества маны, добавление знаний этого духа, бонус к опыту. Хотя был и неприятный момент - была еще одна малопонятная приписка о возможном изменении эмоционального фона. Зато имя духа прояснило ситуацию с его уровнем - если его развитие не отличается кардинально от моего, то уровень у него будет больше пятидесятого. У меня на этом уровне открывается талант "Старшая нечисть", еще больше увеличивающий бонусы моей расы. Если суммировать мой уровень с уровнем химеры и моих духов, то победа перестает казаться столь впечатляющей. Хотя враг был явно не ниже редкого ранга, а может и вообще героического, так что можно немножко, минут пять, погордиться.

Убрав с глаз долой системки, хоть там и осталось несколько непрочитанных, стал оценивать ситуацию более детально. Извернувшись, постарался рассмотреть своего похитителя. Тот оказался мне знакомым - был это ни кто иной, как оборотень Бенрав, спасший меня от химеры. Подумав немного, решил попробовать изменить свое положение в пространстве:

- Мил человек, я того, проснулся!

Бенрав обернулся, хмыкнул и отпустил меня. Стукнувшись головой, я полежал немного на земле, потом все же не спеша встал. После так же ни куда не торопясь отряхнулся и сказал:

- Я, конечно, Бенрав, рад встрече, но куда ты меня так увлеченно волок?

- Видишь ли, парень, тот дух, которого ты уничтожил, несколько надоел местному хозяину - очень сильному лешему, к слову - и он приказал разумным найти и уничтожить его за некоторое вознаграждение. Я также его искал, но ты успел раньше. Поэтому я и тащил тебя к нему. К тому же, твоя искра явно пострадала, а в его "дворце" - последнее слово было произнесено как-то странно, то ли саркастически, то ли еще как-то, - тебе точно помогут.

- Бить меня головой о кочки было обязательно?

- Ну, должен же я был тебе как-то отомстить за то, что ты увел мою добычу? - Бенрав усмехнулся и продолжил. - Ладно, пошли дальше, ты очень вовремя очнулся - осталось недолго.

Но далеко мы не ушли. Первыми вестниками неприятностей стали системки:

Внимание! Вам доступно скрытое задание "Избавление от энвольтирования"


Штраф за провал: на вас постепенно будут накладываться все возрастающие штрафы, вплоть до удаления аватары.


Награда: +5% защиты от Темной магии

Внимание! Вам доступно скрытое задание "Избавление от проклятия некромира"

Штраф за невыполнение: -1 репутация с Серой Госпожой, -2 к репутации с демоном смерти Насу, повышение урона от всей нежити на 10%, увеличение вашей агрогенерации при сражении с нежитью на 50%. Штрафы вступят в силу через двое суток.


Награда: +1 к репутации с Серой Госпожой, - 5 к репутации с демоном смерти Насу, с вероятностью в 25% нежить не атакует первой

Особенно порадовало неизбежное снижение репутации с Насу, хоть и водить дружбу с демонами я не собирался. Неизвестным элементом оставалась Серая Госпожа, но, подозреваю, что это местная богиня смерти.

Времени на дальнейшие размышления у меня не осталось - нас атаковала собравшаяся, казалось, со всего леса, нежить. Бенрав достаточно быстро сориентировался и обратился волком, кинувшись в атаку. Мне на выработку плана действия потребовалось несколько больше времени, но решение также пришло достаточно быстро. Собрав петов в центре поляны, на которой мы сейчас находились, очертил вокруг них посохом круг, а в некотором отдалении - еще один. Внутри получившегося кольца нанес у обоих краев по рунической формуле, которые состояли из Есть, Чернобог, Исток и Нужда. Первые два были написаны друг под другом и соединялись третьей. Если расшифровывать, то, по порядку, жизнь соединена с разрушением цикла через руну льда, в некоторых толкованиях - смерти, при этом за ними идет магический запрет. То есть моя мысль была в запрете на нахождении в этом кольце для нежити. Ну а просто круг не подходил, так как моя химера тоже была в некотором смысле нежитью. Когда я закончил приготовления, высветилась системка, предлагавшая слить первые три руны в руну Не-жизни второго порядка. Эта руна была сильнее трех исходных, но было и ограничение - на своем уровне и при неких особенностях моего развития, я мог контролировать лишь две такие руны. Предупреждение было не актуально в моих условиях, поэтому я не задумываясь, согласился. Руны слились в новую, неизвестную мне. Хотя я вообще сомневаюсь, что такая когда-либо существовала в реале. Тут, правда, обнаружился еще один, вроде как радостный момент - мне сообщали, что данная руна имеет полную силу, в отличие от остальных, ибо они «не свойственны Теллуре». И в конце тонкий намек на то, что если я кое-что сделаю, то, возможно, чужие руны перестанут быть таковыми.

Но это все к делу не имеет не малейшего отношения. Затолкнув Бенрава в круг, я активировал свое творение. Усевшись по-турецки, я посвятил себя контролю над нашей защитой. Пока все было не так уж и плохо, поэтому я погрузился в размышления. То, что нам самим не прорваться, было очевидно. Единственным возможным выходом был вызов каким-либо образом подмоги, но даром телепатии я не владел, руны подходящей не знал, а отправить кого-то наружу возможности не было. Оставалась, лишь зайти в мир духов и попросить о помощи кого-то из его обитателей. Проблема была в том, что кое-кто из них попросил меня о его возвращении в Теллуру, а я еще ни на шаг не приблизился к решению этой проблемы. Да, не так давно я уже заходил туда, наплевав на это, но тогда ситуация была несколько хуже.

Когда я все же решился на этот вариант, противник предпринял попытку нас атаковать. Мана, раньше утекавшая тоненьким ручейком, теперь хлынула полноценным потоком, заставив меня покачнуться. Глянув в сторону барьера, я увидел, что атакует нас разом вся нежить, да при поддержке некого некромага за их спинами. Узнать в нем поклонника магии смерти было не тяжело - черепа, мрачная одежда, потоки темной энергии, свита из нежити - прям канон. Оценив свое состояние, понял, что хватит меня еще на минуту, максимум - на полторы. Я все еще мог обернуться совой и улететь, но бросать эльфа, спасшего меня, и петов отнюдь не хотелось. Да и что я теряю в случае смерти, что бы я ни потерял в случае побега? Процент опыта? Не так уж и страшно. Поэтому я стал перебирать возможности спасения.

Усилившееся магическое истощение подтолкнуло меня к активным действиям, поэтому я приступил к созданию атакующей формулы. Первым делом, я зашел в рунную комнату и попытался заменить руну Эйваз на Не-жизни. Мне это не удалось, но был и еще один способ. Так как и та, и другая руны связаны со смертью, только вторая явно выше по "статусу", то я попытался "апнуть" Эйваз. На этот раз удача улыбнулась мне, желанный эффект был достигнут, поэтому я вернулся в Теллуру и приступил к созданию формулы. Она состояла из трех рун: Не-жизни, Нужды и Чернобога. И вот какой смысл я в них вкладывал: Чернобог разрушал запрет (Нужда) некромага на неподчинение нежити (Не-жизнь) ему. Вообще, я очень сомневался в этой, да и не только, формуле: я толковал эти руны так, как мне было удобно, но ведь другой человек мог увидеть в них нечто иное, возможно, прямо противоположное по значению. И не известно еще, чей вариант выберет ИскИн.

Загрузка...