Примечания

1

Эрр – обращение к магу. (Здесь и далее – примеч. авт.)

2

Наргин – столица одноименного баронства.

3

Иллюзионист – маг, работающий с воздухом и светом.

4

Стихийник – маг, работающий с огнем и холодом, т. е. способный изменять температуру окружающей среды.

5

Одна из семи крупнейших рек королевства.

6

Матеус Второй Кардион по кличке Коротышка – король Миардии.

7

Подорожники – грабители, промышляющие на большой дороге. Местный жаргон.

8

Тайный приказ – секретная служба Семиречья.

9

Дейвин – город на юге Семиречья.

10

Уйти в Сияние – вознестись в местный аналог рая.

11

Лайнта – столица Семиречья.

12

Девиз рода Орейнов – «Справедливость превыше всего».

13

Истинное зрение – вид зрения, позволяющий видеть нити силы. Доступно только Одаренным и магам.

14

Получить первый щит – выражение, означающее совершеннолетие.

15

Сторожевая печать – плетение школы Разума, воздействующее на сознание часовых.

16

Дублет – кожаная куртка со стеганой подкладкой, использовавшаяся как поддоспешник, или самый дешевый доспех для пехотинцев.

17

Каналы жизни соответствуют меридианам течения ци в рефлексотерапии.

18

Каналы чувств – нервная система человека.

19

Жрец – жаргонное название магов школы Жизни.

20

Одесную – то есть справа… (устар.).

21

Уходить (в Сияние) – т. е. умирать.

22

Серьга – в этом мире дворянина от простолюдина можно, кроме всего прочего, отличить по серьге в левом ухе.

23

Алая нашивка на мантии демонстрирует статус отличника.

24

Мейн – уважительное обращение к ректору Академии.

25

Темные оттенки красного в ауре человека – свидетельство того, что он жаден до удовольствий, агрессивен, вспыльчив, коварен и ненадежен. Грязно-зеленый – это хитрость, предательство, зависть…

26

Бригантина – доспех, наклепанный под суконную основу.

27

Просвечивающая – в истинном зрении.

28

Татуировки тоже могут быть использованы в рунной магии.

29

Юшман – кольчато-пластинчатый доспех.

30

Грань – жаргонное обозначение минимального уровня силы, с которого маг может претендовать на поступление в Академию.

31

Лидер четверки – как правило, маг-стихийник, командир основной боевой единицы смешанных подразделений, в которую, кроме него, входят жрец и два воина.

32

Маг-разумник, управляющий даром вверенного ему жреца и являющийся старшим в целительской «двойке» городской клиники.

33

Спата – обоюдоострый меч длиной 60–80 см, предназначенный как для рубящих, так и для колющих ударов. В этом мире, как и в эпоху галлов, заканчивается острием.

34

Синюю мантию носят иллюзионисты. Зеленую – маги Жизни.

35

Темный Жнец – это Смерть.

36

Точка фокуса сил – располагается на темени и соответствует точке VG 20, или Бай Хуэй.

37

Оммаж – вассальная клятва.

38

Замок Потерянного времени – тюрьма для дворян.

39

Шоссы – вид штанов в Средневековье.

40

Красные нити – плетения школ Огня и Льда.

41

Серо-зеленые и зеленые – плетения школы Разума.

42

Перечеркнутый отцовский герб носили внебрачные дети дворян. В этом мире такое право надо заслужить.

43

Ни Создателя, ни Темного Жнеца – соответствует нашему «ни Бога, ни черта».

44

Магарец – порода пастушьих собак.

45

Мечевая рука – правое предплечье воинов обычно было развито намного сильнее, чем левое.

46

Стальная Стена – почетная нашивка, вручаемая воину, первым взобравшемуся на стену вражеского города.

Загрузка...