- Хозяин! – Закричал мой прислужник, стоило ему появиться рядом со мной.
Кивнув ему, посмотрел на Рекса. Все эти дни Молчун и Шашлык качали Рекса, но видимо не смогли достичь хорошего результата:
Рекс. Уровень 20 (37 854 234/500 000 000). Эпический (золотой).
Урон 200-220. Здоровье 1000. Защита 50.
За четыре дня они втроем смогли набить лишь около семи миллионов опыта! Мда. Так Рекс будет качаться очень долго.
- Странно, что так мало набили..., – я не заметил, что высказал свое сомнение вслух.
- Молчун не виноват! Молчун делал сумки на 75 слотов по ночам! Монстров там много и мы охотились на одиночных. Много монстров не били!
- Извини, – покаялся я. А что еще ожидать от НПС? Я что, думал, что он мне за недельку Рекса доведет до 25 уровня? Блин. Как же много опыта нужно, чтобы апнуть Рекса! Где столько взять?
- Хозяин, Молчун не нужно золото. Возьми. Я копил много.
Кинув мне торг, Молчун передал мне 734 золотые монеты! У меня самого сейчас лишь 128, а с его деньгами стало 862! Да я богат!
- Ладно. Пойдемте охотиться на мобов.
Вчетвером дело пошло намного быстрее. Теперь группы орков умирали менее чем за минуту, и мне не приходилось регениться. Весь опыт шел Рексу. Как же я хочу получить уже ездового пета! ААААА. Встречались нам и шаманы. Обычно они юзали Дух Смерти или Дух Жизни, а также призывали призрачных боевых петов. Естественно встречались они не по одному, а в группах с орками-воинами. Из-за этих шаманских штучек мне снова приходилось пить зелья жизни 5, чтобы выжить, так как призываемые ими петы не умирали до тех пор, пока не истечет время призыва (5 минут в данном случае) или не сдохнет сам шаман. Приходилось всех своих петов травить на шамана, а самому стоять против воинов.
За три часа я полностью выполнил задания и пошел сдавать их в окружении моих питомцев. Оставлять их тут нельзя, так как сами они, без моей помощи, не смогут убить 5 орков разом.
Оказавшись в Тарбехе, послал Молчуна в банк, чтобы он выложил из инвентаря в общаг сумки на 75 слотов. Пусть люди тратят ДКП очки на них. Сдав все задания и получив в общей сложности 8 000 000 опыта, 10 золотых и 1200 репутации с кланом Топора, задумался над своими дальнейшими действиями. Заданий в западный лес больше не было, кроме повторяющихся. Все обычные задания уже требовали не ветерана, а наставника. С самих мобов я набил лишь около двух лямов опыта, что было довольно мало. Их убивать есть смысл, только если выполнять повторяющиеся задания для фарма репутации и опыта. Решив, что в пустыню идти не хочу, снова пошел в западный лес истреблять популяцию орков.
Молчун, как это ни странно, вообще не реагировал на убийство своих собратьев. Может он не воспринимает себя как орка?
Глава 8.
Глава 8.
День 46. 15 января. Четверг.
День 47. 16 января. Пятница.
День 48. 17 января. Суббота.
Сегодня в 7 едем в клуб, так что до этого времени нужно отыграть 8 часов. Занятий сегодня нет, поэтому сегодняшнее утро я провел в обществе Алисы в библиотеке. Два предыдущих дня мы после занятий также занимались там, но в присутствии Игоря и Иры. Мне никак не удавалось заговорить об умении призыва фамильяра, постоянно что-то мешало, так что сегодня, пока мы одни, я решил все-таки сказать ей о нем.
- Алис, – после двух часов зубрежки сказал я, – ты же хотела…
- Вы что, каждый день занимаетесь? – Раздался из-за спины голос Ани.
Да сколько можно! Два дня ее не видно и не слышно было, а сейчас она снова появилась! Как всегда не вовремя!
- Слушай, что тебе надо от меня? – Решил я спросить ее напрямую и при Алисе.
- Мне? Ничего. Я понедельника жду и ответа на предложение союза. – Беззаботно отмахнулась та, садясь рядом со мной.
Я ничего против нее не имею, но она начинает меня бесить. Я уже решил, что хочу быть с Алисой, по крайней мере, я так думаю, так что Аня явно не в тему.
- Тогда иди по своим делам. Нам и вдвоем хорошо. В понедельник я сообщу о решении совета. – Глядя ей в глаза, произнес я.
Я не мог видеть, что Алиса явно была довольна моими словами, но зато прекрасно видел, как напряглась Аня.
- И чего ты такой злой? Может ты мне нравишься, как парень, и я хочу узнать тебя получше. М? – Сладким голосом заявила она, придвигаясь ближе ко мне. Схватив меня за руку, прижалась ко мне телом.
Я закрыл глаза, пытаясь успокоиться. Вот что странно, когда это делала Алиса, меня это нисколько не напрягало, наоборот было как-то приятно, что ли. Теперь же я чувствовал, что очень хочу оттолкнуть ее, оказаться подальше. Видимо Аня неправильно поняла то, что я закрыл глаза.
- Видишь, тебе нравится. Может, дашь мне шанс и вполне возможно я…
- Просто уйди. – Перебил я ее. – У меня есть девушка, и она сидит рядом со мной. Ни мне, ни ей неприятно, когда ты делаешь подобные вещи. Если когда-нибудь мы расстанемся, уверяю тебя, ты будешь последней, кого я захочу видеть.
Наверно, получилось грубовато, но у меня нет опыта общения с противоположным полом. Я итак старался сгладить свою речь и не перейти к грубым действиям. В голове шумело от прилива ярости и гнева.
На одном из заданий, когда мы зачищали населенный пункт от одной из банд, при выходе из очередного дома в спину был расстрелян мой боец, с которым я был знаком уже полгода. Поняв, что внутри есть, как минимум один противник, отделение ворвалось внутрь через окно и дверь одновременно, предварительно кинув внутрь свето-звуковую гранату. Внутри, обхватив голову руками, сидела молодая девушка с автоматом в ногах. Больше в здании никого не было. Тогда и случилась первая вспышка. Что-то заорав, я просто выпустил весь магазин в ее сторону. Я не хотел ее убивать, но… как же глупо погиб мой боец. Десяток боевых выходов, а смерть от руки какой-то дуры, которую мы должны были защищать. Возможно, она как-то была связана с теми, кого мы должны были уничтожить, не знаю. Бойцы отделения никому ничего не сказали, а когда военная прокуратура стала разбираться в этом деле, по заявлению от одного из жителей поселка, мы предъявили им тела бойцов банды. В том поселке мы накрыли семерых, и смерть девушки свалили на них. В итоге дело замяли, списав все на войну.
В госпитале, куда я попал после ранения, военврач заявил, что это нормально после того, что я перенес и со временем пройдет. Однако я часто ловлю себя на том, что быстро воспламеняюсь, после чего всеми силами стараюсь удержать в себе весь негатив. Вот и сейчас я чувствую, что готов даже ударить ее. Справляться с этими вспышками мне помогает лишь страх перед их последствиями. Я вижу перед глазами тело той девушки и ее удивленные, широко открытые темные глаза…
Видимо, Аня что-то заметила в моем взгляде, так как поспешно встала и попрощалась. Не знаю, обиделась она или нет, но как минимум была очень недовольна.
- Жестко ты с ней. – Странным голосом произнесла Алиса. – Я даже немного испугалась. Когда мы поссоримся, ты также будешь разговаривать и со мной?
Я пораженно повернулся к девушке и увидел на ее лице не удовлетворение от того, что я признал наши отношения или оттого, что спровадил Аню, а странный, оценивающий взгляд, которым она меня буквально сверлила.
- А что не так? – не понял я, – вряд ли тебе нравится, как она себя ведет со мной. Мне тоже это не по душе. Я просто сказал ей правду.
Я еще не полностью отошел от вспышки и не очень-то следил за своим голосом. После того как я произнес эти слова, понял, что мой голос звучит чуть мягче, чем при разговоре с Аней, но все же недостаточно мягко для разговора с Алисой. Я бы даже сказал, что говорил я грубо.
- Прости. Просто взбесила она меня. – Тут же попытался найти оправдание я.
Взгляд Алисы не изменился и она произнесла:
- Ладно, на сегодня хватит. Устала я что-то. До вечера, – и, больше не обращая на меня внимания, она, собрав вещи со стола, покинула библиотеку.
Я же стоял и не знал что сказать. Я просто смотрел, как она уходит. Почему все так сложно? Тут я вспомнил, что так и не заговорил об умении за 1000 уникальности. Да ну ее! Просто отправлю по почте в игре, и пусть делает с ним что хочет. Ник ее знаю. Все. Бегать еще за ней, чтобы предложить его, как подарок…
…В игре я оказался все в том же западном лесу. При выходе из игры последние два дня я всегда отправлял Молчуна в город, призывая его после входа. Вот и сейчас, первым делом призвал Молчуна. Появившись, тот с довольным видом стал оглядываться в поисках противника.
Через час я стал замечать, что меня оттесняют к границе леса. Орков вокруг становилось все больше и больше. Да что тут вообще творится? Еще через полчаса я перестал искать небольшие группы мобов и просто вышел из леса. Лесную живность я убивал мимоходом, собирая с них ингредиенты для крафта с помощью Потрошения.
На границе леса встретил патруль варваров.
- Стойте! – Они шли в метрах ста от меня, так что пришлось орать.
Приблизившись к ним услышал:
- Ветеран клана Топора? Что случилось?
Всего воинов было пять. Говорил со мной видимо старший.
- В лесу очень много орков. Я встретил более сотни групп по 10 особей. Это нормально?
- Хм, – говоривший со мной воин нахмурился, нахмурились и остальные. – Это не нормально. Ты уверен в том, о чем говоришь?
- Конечно! Иначе я бы не вышел из леса так рано. Охотиться невозможно!
Тут вдалеке послышались крики и звуки боя. Пятерка воинов напряглась.
- Сверол, едь в Тарбех и сообщи об услышанном вождю. Ветеран, – обратился воин ко мне, – поедешь с нами? Впереди бой, нужно выяснить, что случилось.
Я кивнул, видя, как НПС призывают тирексов и садятся в седла. Молодой воин протянул мне руку и помог взобраться в седло позади него.
- Поехали!
Через пять минут мы поднялись на холм, откуда было видно поле боя. Более двух десятков верховых варваров-НПС были окружены сотней орков. Откуда тут столько НПС? Они же ездят на границе леса пятерками…
- Это пост охраны! Они атакованы! – Шепотом закричал один из молодых бойцов. – Что делать, наставник?
- Мы можем помочь им прорваться. Вперед!
Не успел я возразить, как четыре тирекса понеслись вниз с холма. Я, чтобы не упасть с седла, держался за талию сидящего впереди воина. Гадость какая! Никогда больше не сяду в седло позади мужика! Запах пота бил в нос, да и попался мне, похоже, любитель выпить… Я хоть и привык за время службы к подобному, но никак не ожидал, что в игре вновь столкнусь с этим!
- Ири вра Терен! – Заорали всадники, несясь на орков. Их клич подхватили окруженные варвары. Интересно, что это значит? Что они кричат?
Орки оказались отнюдь не идиотами, и нам навстречу вышла группа из десятка копейщиков. Выставив свои копья вперед, и уперев их древка в землю, они ждали нас, скалясь и что-то рыча на своем языке.
- Обходим слева! – Заорал наставник встреченной мной пятерки.
Избежав столкновения с выставленными копьями, мы попали под удар мечей развернувшихся к нам орков. Тирексы оказались превосходными не только ездовыми питомцами, но и боевыми. Урон от них был таким же, как и от их всадников. Я вытащил топор и, не слезая с седла бил орков с правой стороны, а мой таксист с левой. Врубив Дух Защиты, удивился тому, что он действует и на тирексов! Молчуна я уже отослал в Тарбех, вместе со всем набитым мной хламом, а Шашлыка и Рекса просто отозвал. Сейчас я сражался один. Орк справа оказался обычным для западного леса. Один на один он для меня не представлял никакой опасности, но после его смерти я получил нового противника. 3-5 ударов и 300-500 потерянного ХП и новый орк. Пришлось пить зелья жизни 5, чтобы хоть как-то восстановиться. Через несколько минут боя стало ясно, что мы, как и виденные нами с холма бойцы, окружены. Вырваться мы не в состоянии. Пришлось сражаться дальше. После смерти последнего орка я, наконец, слез с седла. Как же болит задница и ноги! Блин, это игра или что???
- Спасибо вам за помощь. Без вас нас бы убили, а наши сердца оказались бы в орочьем котле. – Командир моей бригады помощи лишь кивнул, хмуро смотря на лес.
В живых из 20 окруженных бойцов осталось лишь 7, да 3 тирекса. Наша четверка же потеряла двух тирексов и одного бойца.
- Всем по седлам! По двое на тирекса! Живее! – Заорал наставник, увидев несколько сотен орков, выходивших из леса.
- К Тарбеху! Уходим!
Кто-то достал рог и среди холмов раздался его заунывный клич. Как я выяснил, читая тексты в библиотеке, рогом пользуются редко. Если его использовали, то любой услышавший его звук должен двигаться к ближайшему городу, а если есть свой рог, то и повторить сигнал. Рог использует лишь при вторжении или когда врагов слишком много и нужно собрать войско, чтобы прогнать агрессора.
Внимание! Событие города Тарбех! Вторжение орков клана Дхарах.
Условия для появления события: в лесу к западу от Тарбеха должно быть уничтожено более 1 000 000 орков Дхарах.
Награда за вклад в защите Тарбеха: опыт, репутация. Занявшие первые 10 мест, получат дополнительное вознаграждение.
Легион чат:
…Опа! Тарбех атакуют.
Термит: всем вернуться в город! Бросьте свои дела! Командиры, готовьте подразделения к бою.
Клещщ: блин! Жаль, что у нас не все могут зайти. С командирами полков запаса связался. Кто сможет – зайдет.
Термит: понял. Спасибо.
На западной окраине Тарбеха собирались игроки. С каждой минутой нас становилось все больше и больше. Все новые и новые игроки заходили в игру. НПС-варвары уже встали на ближайших холмах. Их было не больше тысячи, но уровни у них были минимум 30. За десять минут собралось почти 4 000 Орлов. Роты Клещща и Врунгеля в полном составе плюс вторая смена центра – два полка под командованием Тритона и Черепахи. Остальные были из полков запаса со своими командирами. К ним я не лез, так как фактически не являюсь для них полноценным командиром.
Трут: Термит, я собрался запасников. Нас 1700, из командиров только я, да зам 4-ого запасного полка. Если что, обращайся ко мне. Командуй, в общем.
Термит: Понял.
Самыми сильными в Орлах являются мои две роты, потом постоянный состав, а уж после них идут запасники. Справа от собравшихся НПС-варваров я построил свои полки. Впереди роты Клещща и Врунгеля – волнорезы. За ними полки Тритона и Черепахи. На правом фланге поставил запасников. Справа естественно нас прикрывают варвары-НПС. Теперь только ждать орков. Сам я встал в первую линию роты Клещща.
Осматривая окрестности с высоты занятого холма, видел, что варвары собрались не только пешие, но и всадники на тирексах. Левее позиции варваров собрались рандомные игроки. Их было не меньше десятка тысяч, но порядок наблюдался лишь в некоторых крупных формированиях. От сотни до тысячи человек в каждом. Они даже построились.
Минут через двадцать со стороны леса из-за холмов послышались вопли орков. Когда они показались на вершине очередного холма, я понял, что их не очень много, а просто до хрена! Первые ряды орков уже скрылись под холмом, но на их место вставали новые и новые. Словно приливные волны они накатывали на холм и спускались вниз.
У варваров нет ни лучников, ни магов, поэтому мы просто стояли и ждали. Орки же оказались подготовлены лучше нас. Часть из них встала и достала из-за спины короткие лесные луки. Бьют они недалеко… я думал, что недалеко, но оказалось, что эти небольшие луки покрывали расстояние в 100 метров! Целиться в наши плотные ряды не было нужды, и первые стрелы уже пронзили свои жертвы, втыкались в щиты и землю. Блок щитом работает и против лучников.
Вы получили урон:
- 58 (лучник Дхара), – 84 (лучник Дхара), -…
Бойцы тут же использовали Дух Жизни и Дух защиты на полную, стараясь отхилить полученный урон. Тысячи стрел продолжали сыпаться нам на голову, но мы ничего не могли с этим поделать. Мы просто стояли и ждали подхода орочьей пехоты.
…- Волчьи всадники!!! – Заорал какой-то боец.
Обернувшись на крик, увидел, что на наши полки запаса накатывает не меньше десятка тысяч всадников, размахивающих кривыми саблями.
- Первая линия, готовность к обороне! Вторая линия, метательные топоры! Третья линия, Дух Смерти на полную! Четвертая линия Дух Жизни! – Раздавал приказы Тритон.
Они построились сотнями, оставляя между ними зазоры достаточные, чтобы в них могла пройти еще одна построенная сотня. Получилось подобие римских когорт, или шахматной доски, где роты стояли только на черных клетках, оставляя белые пустыми для маневрирования. Теперь это общая тактика Орлов, для увеличения площади соприкосновения с врагом. Бой у данжа Доказательство силы показал нам недостатки плотного строя, когда сражаться могут лишь первые и вторые линии бойцов.
Не повезло им. Первый серьезный бой и их атакуют волчьи всадники. Их волки похожи на тирексов варваров. Они также сражаются вместе со своими хозяевами, причиняя немало хлопот врагу.
Наблюдая за парнями запаса, поражался их согласованности действий. У них еще не было возможности показать себя в деле, но их действия говорили сами за себя.
Волчьи всадники врезались в первую линию, опрокинув на землю десятки бойцов. Похоже, что у волков есть какое-то умение, ведь не просто так почти вся первая линия оказалась на земле. Рисунок боя был нарушен и второй линии, отстрелявшейся топорами, срочно пришлось их менять на оружие ближнего боя. Первые же минуты боя показали запасникам, что бой будет очень тяжелым. Против каждого из них сражался и всадник и волк. Отхил Духа Жизни и регенерация бойцов не справлялись, и вот уже происходит смена второй линии. Первая линия, опрокинутая наземь вначале боя, так и не поднялась. Волки шли по их телам, не давая подняться, а задние ряды орков добили лежачих.
- Термит! Хорош спать, пехота на подходе! – Заорал мне чуть ли в ухо Клещщ.
Вокруг стоял такой шум, что говори он чуть потише, и я бы его не услышал.
- Вторая линия! Готовсь к метанию топоров! Остальные действует стандартно! – Орал Клещщ, судорожно сжимая топор.
На нас неслось не меньше десятка тысяч орков, а на дальних холмах их не становилось меньше.
Первый орк набросился на меня, закрывшись щитом и толкнув меня в щит плечом. Я пошатнулся, но позицию удержал.
Вы проигнорировали оглушение.
Так, как мне, повезло не всем. Кто-то встал в оглушение на несколько секунд, думая лишь о том, чтобы его смогли отхилить.
Орки были с теми же характеристиками, что и в самом лесу, так что я знал, что могу сражаться с ними в первом ряду бесконечно, если учесть, что меня хилят Духом Жизни. Моя Аура Выносливости, действующая на всех союзников в радиусе 10 метров от меня, давала неплохой бонус бойцам в виде дополнительных 110 здоровья и +1 к регенерации.
В который раз я ловлю себя на мысли, что умения за 100 уникальности хоть и не плохие, но не сравнятся с аурой за 10. Прокачать ее до максимума и бед не знать. К сожалению, есть у нее и жирный минус. На одного человека может действовать только одна аура каждого типа. То есть если рядом со мной будет еще кто-то с аурой выносливости, то бонуса я не получу. Если же уровень чужой ауры выше моей, то на меня будет действовать аура выше уровнем. В то же время на мне могут висеть десятки разных аур. На силу, выносливость, здоровье, урон и так далее. Мы с Клещщом и Врунгелем уже говорили на эту тему, и они заявили, что в их ротах с аурами будет порядок. Будут брать разные, чтобы рота получила максимальную пользу. Командиры полков тоже получили подробные инструкции по аурам, так что их ротные должны проследить за их выполнением.
Противник умирал довольно быстро, не успевая нанести серьезный урон по мне, но вокруг меня первая линия уже начала менять бойцов. Не у всех такая броня и оружие как у меня. В конце концов, я одет в эпический шмот 25 уровня, в то время как остальные в уникальный на 20-23. Лишь немногие имеют эпические предметы на тот же уровень. Выбитые легионом эпики равномерно распределились среди всех бойцов за ДКП очки. Общая сила легиона немного возросла, но никто кроме 13 человек по шмоту особо не выделялся. Эти 13 человек – командиры полков и два моих ротных, получившие награды за Новогодний ивент. Роты Клещща и Врунгеля считаются элитными лишь из-за своего уровня и прокачанных умений, а также из-за высокой концентрации в них эпик предметов.
Орки сменяли друг друга очень шустро, помирая не только от ударов ближнего боя, но и от урона метательных топоров и Духа Смерти. Мое здоровье почти не скакало, так что чувствовал я себя очень уверенно. Все сражающиеся роты шаг за шагом отходили назад. Тела орков под нашими ногами не позволяли нам двигаться вперед, оставляя лишь один путь – назад. Отходя, мы ювелирно входили в зазоры между второй линией рот. Я даже умудрялся оглядываться по сторонам и следить за общей ситуацией.
Всадники варваров ударили в левый фланг орочьей армады, обойдя поле боя с рандомными игроками. Пешие же варвары-НПС сдерживали натиск огромного по численности войска орков.
Как я заметил, игроки из других легионов уже потеряли чуть ли не половину своего состава. Весь бой в том месте свелся к сражению между крупными отрядами до пятисот человек в каждом. Более малочисленные группы уже были уничтожены. Выжили только представители крупных легионов, сумевшие организовать оборону.
Мои Орлы запаса уже потеряли четверть состава, но и численность орочьих всадников серьезно сократилась. Сейчас там идет позиционный бой, перемалывающий орков и их волков в жерновах топоров моих бойцов. Ротные смогли организовать свои подразделения, и теперь дело там пошло на поправку.
Роты Клещща и Врунгеля были полностью окружены орками и держались уже с трудом. Потери были не больше десятка человек в каждой роте, но постепенно количество восстанавливаемого здоровья сокращалось, и полоски ХП были уже не полными. Ярость хилеров кончается и ее нужно регенить, на что необходимо время, которого у нас не было. Мы пытались отходить к своим, но из-за полного окружения идти приходилось по телам погибших орков.
Термит: Тритон, Черепаха начинайте выдвижение второй линии рот.
Первые линии рот второй смены центра уже понесли значительные потери и нуждались в отдыхе. Пусть они уже и отошли ко второй линии, но вторая линия должна немного выдвинуться вперед, хоть и трудно двигаться по заваленному телами полю. После моего приказа, вторая линия начала свое продвижение, пока первая линия не оказалась в их тылу.
Термит: Через десять минут начать движение третьей линии.
Продвигаясь вперед, вторая линия рот смогла вытеснить противника и вырваться вперед первой линии, ослабляя оказываемое на нее давление. Тут же в движение пришла третья линия, заменяя первую в тылу второй. Скоро им предстоит тоже, что сделала вторая линия.
Роты Клещща и Врунгеля стояли впереди первой линии и нам, наконец, удалось отойти к остановившейся второй линии. Мы встали с их правого фланга. Теперь мы оказались в общем построении, и чуть позже нас сменит свежая третья линия.
По какой-то причине в игре есть понятие усталости, но нет такой характеристики. От чего зависит твоя способность долгого боя, никто не знает, но все знают одно – свой предел в массовых боях. У кого-то полчаса и потом нужен отдых, так как персонаж начинает пропускать удары или промахиваться сам. Кто-то может сражаться и два часа. У всех по-разному, но в итоге отдых необходим каждому. Оттого в Орлах я и ввел систему смены рот в бою. Пока одни отдыхают, другие сражаются, после чего меняются местами. К тому же, благодаря смене в ротах первой линии, отходящей на отхил, усталость у бойцов накапливается медленнее. Все вместе это дает нам возможность сражаться до тех пор, пока жив хотя бы один боец. Мы все уверены, что никто не умрет из-за усталости. Даже если персонаж обладает бессмертием, он просто физически не сможет постоянно сражаться. Стоит ему довести себя до максимальной усталости, как он свалится под ноги врагу. Отдых же требует, чтобы тебя никто не бил, и ты спокойно стоял или сидел, даже если используешь Дух Жизни или любой другой.
… – хорошо стоим! У меня уже 357 очков вклада набито…
…- ты где их увидел?
…- открываешь меню события и видишь свое место в рейтинге с количеством очков вклада. Там на первом месте какой-то Шелест, из Контроля. Наши командиры, кстати, в первой двадцатке. В десятке их нет.
Открыв меню события, я охренел. Я на 15 месте с 642 очками вклада, в то время как на первое нужно уже 801. Как так? Вся первая десятка занята Контролем. Как им это удалось?
Оглянувшись на сражающихся рандомов, пытался найти легион Контроль. Естественно разобрать названия легионов с такого расстояния я не смог, а потому просто забил на это дело. Плевать. Буду просто сражаться.
Количество орков не поддавалось счету. Я даже не заметил, как нас сменила третья линия, и мы оказались в ее тылу. Отойдя в центр сражающейся роты Клещща, сел отдохнуть. Фух. Эти орочьи морды мне сниться походу будут…
…Приблизительно через два часа все начали задаваться вопросом: – А сколько орков вообще?
Рандомные игроки вымерли почти полностью. Больше они не рисковали появляться на поле боя, так как мало кому охото сливать опыт или Фиал, купленный на аукционе. В месте их гибели в живых осталось не больше пары тысяч человек, разбитых на 6 уже небольших групп.
Варвары-НПС тоже не обошлись без потерь. Из их десятка тысяч всадников назад вернулось не больше трех. Их пешее войско сократилось чуть ли не до четверти от первоначального количества.
Орлы понесли не такие тяжелые потери. Роты Клещща и Врунгеля объединились в одну, численностью в 114 человек. Из полков Тритона и Черепахи в живых осталось лишь 8 рот. Полки запаса сократились до 6 рот, но зато полностью уничтожили волчьих всадников. В общей сложности из почти 4000 человек Орлов в живых на данный момент осталось не больше полутора тысяч.
Дело в том, что помимо обычных орков было много и элитных. Сейчас мы сражаемся с:
Орк-ветеран клана Дхарах. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30. Элита.
Урон 700-800. Здоровье 5000. Броня 150.
Как мы заметили, эти орки хоть и были сильны, но позади них был и другой вид орков:
Орк-наставник клана Дхарах. Эпический (золотой). Уровень 32. Элита.
Урон 800-1000. Здоровье 7000. Броня 175.
Их были десятки тысяч, и они ждали своей очереди вступить в бой. Сейчас мы еще сопротивлялись, постоянно сменяя бойцов, но всем уже было ясно – мы трупы.
Вдруг с севера раздался звук рога. На этот раз он звучал звонко, будто возвещая о счастливом событии. Сражение остановилось. Орки отступили на несколько шагов, а мы даже не думали их преследовать, также отойдя на метр. Все разумные повернули голову на север. Из-за холмов появились первые всадники. Всадники на тирексах!
- НАШИ!!! МЛЯТЬ, НАШИ!!!
- Фух, сука, я уж думал, что мы тут сдохнем.
- е… насос.
Сотни и тысячи всадников двигались в нашу сторону. В сердце будто взорвалась граната, стуча осколками по внутренностям. Я весь дрожал от радости. Никто из нас даже не думал о том, что будет, если мы все умрем. Ведь вся эта орочья шобла сможет дойти до Тарбеха и уничтожить его! Где нам потом качаться? Где брать задания? А построенные здания?
Орки замерли в нерешительности. Их командиры явно не знали, что делать.
- ОРЛЫ!!! – Вдруг заорал какой-то псих и, покинув строй, бросился в атаку.
Следом за ним никто не побежал. Ясное дело, что он сдох, не успев даже пикнуть.
Термит: чей боец?
Черепаха: мой…
Термит: ну ты понял, да?
Черепаха: угу…
Несмотря на глупость погибшего, я думал о том же, о чем и он. Нужно давить. Всадники уже перешли на рысь и, судя по тому, что пыль за холмами продолжала подниматься, их было очень много. Умереть нам не грозит, а значит:
- ВПЕРЕД! – Приказал я, делая шаг.
15 выживших рот из 40, выстроившись в 2 линии, медленно пошли в атаку. Орки, видимо решив, что уйти от всадников хрен удастся, надумали сдохнуть под нашими топорами. Бросившись на нас, они орали что-то непонятное, и в их глазах читалась желание убивать:
Кровавая ярость (умение орков) – бросаясь в безнадежный бой, вы получаете +100% к урону, – 50% к защите. Время действия 59 минут. После окончания баффа персонаж автоматически умирает.
На всех орках появился такой бафф. Убивать их стало проще, но и наши потери возросли. Если учесть, что в бой вступили наставники и их урон был под 2000, то мои бойцы с 2000+ здоровья были им на 2 удара, при том второй удар не требовался, можно было просто чихнуть и боец сдохнет. Однако мы успевали менять бойцов первой линии в течение 5 минут, после чего стали умирать из-за неполной полоски здоровья. Не успевали отхилиться, что тут сделаешь.
Когда пришла моя очередь, вставать в первую линию, у меня была лишь половина полоски здоровья. Я был готов умереть…
…Взглянув в глаза смерти, увидел оскаленную морду тирекса. Что? Откуда? Всадники варваров пришли с севера, а позиции моего легиона были к ним ближе всего, вот и получилось, что мы оказались спасены.
Термит: Доложить о выживших.
Клещщ, Врунгель: в живых осталось 45 человек.
Шер (зам. Черепахи): живых 372.
Лодочник (зам. Тритона): живых 401.
Трут: живых 259.
Мда. Ничего не скажешь, офигенное событие города. Из 4 000 бойцов выжила лишь тысяча с маленьким хвостиком.
Термит: Ну, что могу сказать. Поздравляю всех выживших. Спасибо за бой. Возвращаемся в Тарбех за наградами.
Всадники уже добивали орков по всему полю, а все выжившие игроки возвращались в город. На глаз, из рандомов смогли выжить лишь несколько сотен человек. Последняя атака орков была слишком мощной. Еще несколько минут и возвращаться было бы некому.
Внимание! Событие города Тарбех окончено. Вы успешно отбили атаку клана орков Дхарха.
После уничтожения игроками 1 000 000 орков появилась помощь в виде армии клана Топора. Им потребовалось время на сбор и переход до поля боя с северной границы с Пепельным племенем, где они несут службу.
Получить награду за событие вы можете в любом почтовом ящике.
Вызвав Рекса и передвинув ползунок получения опыта в его пользу, подошел к почте, где и обнаружил письмо:
Поздравляем! Вы набрали 1534 очка вклада, заняв 8-ое место в общем списке. Ваша награда +бонус (за занятое место и за отсутствие смертей в событии):
3064 репутации с кланом Топора + бонус 800 репутации с кланом Топора.
30 064 000 опыта + бонус 8 000 000 опыта.
306,8 золотые монеты + 30 золотых.
У Рекса произошел качественный скачок в набранном опыте:
Рекс. Уровень 20 (106 538 963/500 000 000). Эпический (золотой).
Урон 200-220. Здоровье 1000. Защита 50.
Золота в инвентаре стало 1344. Репы с кланом топора набито аж 16 915/25 000. День прожит не зря. Сам я набил на мобах почти три ляма опыта. По сравнению с выданной наградой – копейки. Если так подумать, то это событие заменило мне, да и многим другим 4-5 дней нудной прокачки.
До выхода из игры осталось лишь полчаса, так что я пошел в легион банк и скинул все ингредиенты для крафта, после чего не забыл починиться и хотел отправиться в западный лес. Нужно продолжать качать Рекса, но как же меня это уже достало! Стоп. Завтра воскресенье и исторический босс! Какой к черту лес…
Термит: Народ, не забываем о том, что завтра в 21.00 сбор на исторического босса всех, кто был в прошлый раз и поднял уровни умений на 1-2.
- Точно, я уже и забыл, после этого события…
- Я не только умения апнул, но и 23 взял! События просто жара!
Не читая дальше, договорился с караванщиком о поездке в Порот и вышел из игры…
… брат уже сидел за столом, читая что-то на планшете.
- Вышел? У тебя есть полчаса и выезжаем в клуб.
Кивнув, пошел в душ.
Девушки умудрились опоздать на час к назначенному ими самими времени. Было уже почти восемь, когда они вышли из общаги. Увидев Алису, я обомлел. На улице -25, а она вышла на каблуках, да в короткой юбке. Нет, выглядела она просто сногсшибательно, но холодно же! Хорошо, что хоть сверху была белая куртка с меховым воротником. Не скажу, что она выглядит теплой. Но модной точно. Ира одета была похожим образом.
- Макс, а ты куда собрался? – Увидев меня, Ира поджала пухлые, и даже на взгляд аппетитные губки.
- В клуб. А что? – Игорь после моих слов просто заржал. Сам он одет был в джинсы, ботинки да брендовую толстовку от кого-то там, под черной курткой. Наверняка и джинсы и ботинки тоже были дорогими, но мне-то откуда знать?
- Точно в клуб, а не в свой центр? – Уточнила Ира.
Ну, одел я берсы, теплые спортивные штаны, кожаную куртку с меховой подкладкой. Внутри толстовка брата, видимо не простая, раз он заставил меня ее надеть. Штаны и берсы я менять отказался наотрез.
- Точно. Что-то не так? – Обреченно вздохнув, девушка посмотрела на Игоря. Тот в ответ, улыбаясь, пожал плечами.
- Ладно. Такси мы уже вызвали. Пойдем ко входу.
Я подошел было к Алисе, намереваясь взять ее за руку, но она меня полностью проигнорировала, пройдя мимо с независимым и гордым видом. Что за???
Пока мы ехали, решил спросить у Игоря о событиях в игре.
- Понимаешь, когда где-то выполняются особые условия, создается подобное вашему нашествию орков событие. Вот вы убили в лесу сколько-то мобов, и появилось событие. В других местах то же самое. Никто не знает, какие условия нужно выполнить для появления события. Об условиях все узнают лишь, когда оно уже начнется. Многие легионы, контролирующие города в одну харю, даже умудряются активировать события повторно в определенное время, когда их игроки смогут получить максимум пользы от него. Понимаешь?
В ответ я лишь кивнул. То есть нашествие орков в Тарбехе повторится после того, как в лесу снова убьют миллион орков? Хм. Жалко счетчика нет до появления события…
…У главного входа в клуб было довольно много странно одетых людей. Меня это напрягло, но когда мы подошли к охране…
- Сержант? – Удивленно произнес детина в форме охраны. – Термит?!
- Позывной Метель? – Удивленно спросил я.
- Да! Ты как тут? Внутрь? – Он осмотрел меня недовольным взглядом, но ничего не сказал. – Ладно, проходи. Эти с тобой? – Спросил он меня, глядя на моих спутников.
- Точно. – Подтвердил я.
- Ок. Я смену щас сдам и подойду, поговорим. Лады?
- Идет, у нас вроде место заказано? – Поинтересовался я ни у кого.
- Да, 9 Випка. – Ответил никто пораженным голосом Иры.
Изначально именно она должна была провести нас внутрь, но сейчас она стояла чуть ли не с упавшей челюстью.
- Забрили. Через полчаса подойду. Проходите, давайте.
Оказавшись внутри, я сразу оглох от громкой музыки и ослеп от разрезающей полумрак неоновой подсветки, излучаемой странного вида лампами на потолке и стенах.
- За мной. – Скомандовала Ира, уверенно ведя нас к нужному месту.
Рассевшись на мягком диване вокруг стола, мы немного расслабились. Подошедшая девушка поинтересовалась нашим заказом. Все назвали странные слова, ничего не значившие для меня.
- Сок яблочный и апельсиновый. Еще что-нибудь поесть,- и отвечая на пораженные взгляды своих друзей, пояснил – я сегодня не ел вообще. Голодный немного.
Судя по реакции, поразило их что-то другое. Официантка или как их тут называют, смотрела на меня, будто я инопланетянин, или будто у меня на лбу появился третий глаз. Ну не пью я в таких местах! Вообще! Ни капли! В центре, со своими – пожалуйста. Тут же кругом чужие и если я потеряю контроль, могу сорваться и нажить неприятностей и себе, и своим спутникам.
Приходилось сильно повышать голос, чтобы перекричать звучавшую музыку. Справедливости ради, стоит отметить, что в вип-комнате, музыка орала не так громко, как в общем зале.
- Хм, а это кто был на входе? – Поинтересовалась вдруг, молчавшая все время, Алиса.
- Да, сослуживец. Воевали вместе. Придет, сами все поймете. – Тут в голове словно щелкнуло. – Кстати! Алиса! Я давно хотел у тебя спросить, нужно ли тебе то умение на призыв фамильяра за 1000 уникальности.
- Нет. – Странно посмотрев на меня, коротко ответила она.
Я, предвкушавший радость от сделанного подарка и ее счастья, почувствовал себя, будто мотоциклист врезавшийся в камаз на полной скорости. Короче, чувствовал, что лечу, а приземление будет ну очень неприятным.
- ЭЭЭ, почему? – Только и смог выдавить я, заметив удивленное выражение на лице Игоря.
- Не думаю, что принимать такие дорогие подарки от не близких мне людей, хорошая идея. – Спокойно ответила та, вставая. – Ир, пошли танцевать?
Когда девушки ушли, Игорь сразу набросился на меня с вопросами:
- Это что щас было? Вы опять поссорились? Что ты опять сделал не так?
- Хотел бы и я знать, в чем дело…
Рассказав Игорю о сегодняшнем происшествии в библиотеке, увидел, что он немного озадачен.
- Странно. Ничего не понимаю. – Заявил он, наконец. – Ладно, пойду в общий зал, повеселюсь. Ты как?
- Метель подожду. Подойдет скоро.
Кивнув, брат вышел, оставив меня наедине с моими мыслями. Что происходит? Почему Алиса себя так ведет? Так и не найдя ответа, увидел входящего бойца.
- Здорово сержант! Ну, как ты? Я кстати в Орлы вступил в полк запаса. Помогаю, чем могу.
- Здоров! Не знал. Я мало интересуюсь запасом. Да и вообще…
- Не парься. В легионе столько народу, что времени не хватит проверять каждого на знакомство. С кем хоть пришел? Девушки зачетные, а парень кто?
- Брат. Блондинка – его девушка, а вот шатенка…
- Твоя? Уважаю. – С завистью сказал он. – Я вот до сих пор один. Характер у меня сложный, сам знаешь…
Характер у него и вправду сложный, я бы даже сказал буйный. Дерется до последнего, даже если есть приказ отходить. Помню, даже приходилось его прикладом в морду бить, чтобы в чувство привести. Нос у него кстати из-за меня сломан.
- Про характер молчи. Как вспомню, так удивляюсь, как не поседел, когда не мог доораться до тебя, видя как нас окружают…
- Хахаха. Я тоже помню, как ты мне тогда руку прострелил. Я уж думал меня сзади обошли, а там ты орешь и показываешь в сторону, где полсотни уродов перебегают. Нда. Я с последней расстался из-за того, что во время ссоры с ней в шкаф ударил, проломив дверцу. Психанула она и ушла.
- Бывает. – Я печально кивнул.
Говорят раньше он нормальным был, до того как в плен попал. Сутки в плену и побег. Его даже хватиться не успели. Группа лишь через сутки вернуться должна была. Вроде как в плену трое было, по его словам. Двоих успели экстренно допросить и убить, а до него дело не дошло. С тех пор в его мозгу сгорели почти все предохранители, и он стал таким. Война многих меняет и калечит, даже если внешне этого и не скажешь.
Общаясь с Метелью, не заметил, как вернулись девушки. Бросив на них быстрый взгляд и убедившись, что они в порядке, продолжил разговаривать. Девушки как-то быстро успокоились и начали прислушиваться к нашему разговору. Заметив это, я прервался на полуслове.
- А где Игорь? – Спросил я у них.
- Знакомого встретил. Вышли на улицу поболтать. – Спокойно ответила Ира.
Я нахмурился. Странно это. Если знакомый, то почему не привел его сюда?
- Метель, прогуляемся? – Обратился я к парню.
- А давай.
Встав, мы направились к выходу. По пути я оглядывался, ища Игоря. Вдруг он уже вернулся. На улице его не оказалось.
- Слав, парень в толстовке и джинсах из клуба не выходил с компанией? – Спросил Метель у охранника.
- Нет. Может через черный? Проверял?
- Проверю. Спасибо. – И уже обращаясь ко мне, – пошли к черному. Через улицу пройдем, тут минуту идти.
Отдалившись от входа в клуб, услышал странные звуки из двора. Странные? Да там бьют кого-то! В груди разгорелся яростный огонек. Если бьют брата…
Побежав, ворвался во двор и увидел скрючившегося на земле Игоря и десяток скалящихся парней. У одного из них в руках заметил паспорт и бумажник.
- Убью! – Прорычал я, бросившись вперед.
Не ожидавшие подобного парни, на миг растерялись, но тут же меня попытался перехватить один из них. Поднырнув под его руку и не замедляя движения, ударил его локтем по почкам. Следующим оказался долговязый. Он попытался ухватить меня своими длинными руками, но куда этому медлительному, нескладному существу до меня! Удар в солнышко и ногой в фанеру. Парень отлетел метра на три. Уловив движение слева, присел и, развернувшись на одной ноге, сделал подсечку второй. После этого пришлось сделать перекат, иначе рисковал целостностью своей черепушки. А парни-то тут не простые. Даже металлические прутья есть или что он держал в руке? В полумраке я не видел, да и не всматривался, если честно. После переката, оказался сбоку еще одного урода, который попытался меня пнуть. Зря. Схватив его за ногу, потянул ее на себя и влево. Парень явно не умеет делать шпагат, иначе, почему он запрыгал на одной ноге, а после упал от удара под колено? Добивать времени не было. Следующий противник налетел на меня всем своим весом. А весил он под 90 и был довольно накачанный. Одно плохо, очень медлительный. Получив удар в переносицу, он рухнул, будто мечтал поспать на морозе. Убью, твари!!! Последней мыслью было: – походу меня накрыла вспышка…
… очнулся я все в том же дворе. Поморщившись от боли в руках, осмотрел их в неровном свете лампы, висящей над черным входом. Костяшки в кровь. Хотел ведь перчатки с металлическими вставками одеть! Нет ведь, брата послушал! Тьфу! БРАТ! Вскочив, услышал спокойный голос Метели:
- Твоего брата уже унесли внутрь. Досталось ему не сильно. Видимо только бить начали. Как ты ворвался. Клубу проблемы не нужны, так что его щас наш спец осмотрит, а дальше сами смотрите. Эти, – он показал на стонущих придурков, – этих щас мои оттащат в соседний двор и туда скорая подъедет. Тебя здесь не было. Понял? Меня кстати тоже. Пошли в вашу 9-ку. Твоего брата туда приведут. Ходит он сам, не смотри на меня так. Говорю же, почти не коцаный он.
Кивнув, поплелся за Метелью. Зайдя внутрь випа, не увидел никого и облегченно вздохнул. Девушки наверно танцуют, а брата сейчас приведут.
- Слушай, тут туалет где?
Приведя себя в порядок и отмыв кровь, вернулся в випку. Брата уже привели.
- Вот, – Метель протянул мне исписанный листок, – тут инфа из документов тех парней, что на Игоря напали. Все что нашли, записали, вдруг вам пригодится.
Приняв листочек, отдал его Игорю.
- Зачем он мне? – Не сразу понял тот.
- Захочешь отомстить, будешь знать кому. – Просто ответил я. – В крайней случае бате отдашь, он позаботится о них. Если я возьмусь, то неприятностей огребу море, так как не могу ручаться за свои действия.
- Спасибо, брат. – Морщась, улыбнулся он. – Эти твари из Чистых. У нас с ними вар в Свободе. Я тут просто разговор услышал между ними и Уралом вот и сказанул, что не следовало. Ну а дальше…
- Ты дибил, зачем вышел-то с ними? – Не понял я.
- Ну, я же не думал, что они бить будут…
- А что еще делать? Мля, ты будто не в России живешь! Поговорить можно и на месте, а если зовут выйти, то блять и барану все ясно! – Я снова чуть не впал в ярость, но мое плечо вдруг оказалось в тисках. Посмотрев направо, увидел ладонь Метели. – Спасибо. Отпусти. – Тот послушно отошел. – Мог бы хоть меня позвать или попросить кого-нибудь, чтоб меня позвали. Мозги бля где?
- Да ладно. Все нормально же. Впредь я не совершу такой глупости! – С серьезным лицом заявил он. На его лбу, над бровью, я увидел конкретную шишку.
- Холодного приложи, а то сползет на глаз – фингал будет. – Присмотревшись, увидел, что и его скула и ухо немного припухли. Мда. – Красавец! Вот Ира обрадуется.
- Чему? – Тут же раздалось из-за спины брата. Я сидел напротив двери, так что сразу увидел распаленных танцем девушек. Глядя на Алису, даже возбудился. После драки хотелось… Встретив ее холодный взгляд хотелка отпала. Да что с ней не так???
- Ээээ, Метель, пошли погуляем? Посмотрим на звезды, сегодня они на удивление яркие! – С искренним желанием я потянул парня за собой, намереваясь покинуть пока еще теплую компанию.
- Не, – заржал тот, – ты лучше свою девушку пригласи на звезды смотреть. Я как-нибудь в сторонке постою. Свечку подержу, если надо…
Лицо Алисы скривилось.
- Я не его девушка, так что можете идти вместе с ним. Мне кажется вы идеальная пара. По крайней мере, все у вас будет решаться просто – кто сильнее, тот и сверху, в смысле прав. – С издевкой заявила она.
Метель побагровел. Я, кстати говоря, тоже охренел. Даже Игорь повернулся к нам лицом, неверующе смотря на Алису.
- Игорь? – Вдруг охнула Ира, увидев наведенный марафет. Тот сразу отвернулся, но было уже поздно. – Что случилось? Кто тебя так?
- Алиса, в чем дело? Почему ты… – мне хотелось произнести так о…ла, но я вежливый человек и потому сдержал этот порыв, но вот Метель:
- Ты охуела? Тебя давно не драли? Так я могу устроить!
Дав ему под дых, вывел скрюченного парня из випа. Последнее, что я видел, вспыхнувшее лицо Алисы и слезы на ее глазах…
Глава 9.
Глава 9.
День 49. 18 января. Воскресенье.
Проснулся я в своем кабинете в центре. Вчера, после клуба, вызвал такси и приехал сюда. Собрание в 8, так что я должен быть на месте.
Войдя в Зал Совещаний, увидел, что все уже собрались, а на стенах горят мониторы с включенными программами связи.
- Начнем. Итак. Первое, что я хочу сказать, это то, что на сегодняшний день центр получил три миллиона рублей с продажи золота двух легионов. Начало положено. Второе, как дела с легионом крылаток?
- Все отлично. Моя жена уже создала легион только для этой расы и сейчас в нем уже 847 игроков. Когда найдем легата для него, она передаст полномочия. Сейчас просто поднимают уровень легиона. Нужен срочно 10 уровень легиона для создания союза. – Заявил Лор с экрана монитора. Он один из командиров полка запаса Орлов. Название они выбирали голосованием и в итоге стали Небесными птицами. Прошу всех командиров отправлять барышень, желающих играть крылатками, к ним. Ник жены в игре – Волна.
- Понятно. Авиация у нас будет. Отлично. Ваши отчеты я прочитаю позже, а сейчас есть еще один вопрос. Развитие нашего легиона, по сравнению с другими, в общих землях, заметно замедлилось. Это связано с отсутствием в Тарбехе данжей для прокачки. У кого-то есть хоть какая-то информация по открытым у нас данжам?
- Говорят, что Контроль открыл один инст для 23-27 игроков на 10 человек. Только где он, мы пока не выяснили. Да и открыли они его, судя по всему, недавно, так что у них есть 10 дней для единоличного пользования им. После истечения этого срока данж официально откроется для всех.
- Термит, тут есть небольшая проблема. – Сказал вдруг Норма. – По моим данным Контроль вплотную подобрался к уважению с кланом Топора и скоро сможет всем легионом посещать Тарбех. Ты помнишь, что мы воевали с ними в Пороте? – Я кивнул, – так вот они на форуме игры уже заявили, что как только придут в Тарбех начнут резать Орлов. Хотят выбить нас оттуда в общие земли, где легионы еще мощнее и борьба за место под солнцем жестче.
- Так мы же не претендуем на Тарбех…
- А они мстят и уже получили поддержку других легионов с кем мы воевали под Поротом. Если они объединят силы, то нам пиздец.
- Сколько Волкам до репы с кланом Топора? – Поинтересовался я.
- Нисколько. Забыл что ли? – Спокойно ответил Батя. – У нас вообще нет варваров клана Топора в легионе. Вообще. Репутацию с вами бить тупо некому. Остальных варваров вообще очень мало, так как почти все за вас пошли играть. Все, кто хотел быть варваром, выбрали клан Топора, и пошли к тебе. А репа со всеми фракциями, куда включают и варваров, качается очень медленно.
- Херово. – Подытожил я. – У нас онлайн около двух тысяч, да полки запаса, кто может зайти в игру. Сколько человек в Контроле? Знает кто?
- Около 30 000. – Спокойно ответил Норма.
- Ух, е. Даже если учесть, что в сети будет только треть их состава… мы не выстоим против 10 000 разношерстных классов. – Мрачно заявил Клещщ. – Мы просто не готовы. Еще тупо рано!
Дальше шло обсуждение различных тем, продлившееся еще несколько часов. Вопросов накопилось немало, проблем тоже.
Когда все стали расходиться, я напомнил им о сегодняшнем походе на исторического босса. Оставшись один, задумался над сложившейся ситуацией.
В реале меня напрягает непонятное поведение Алисы, да счета центра за февраль. В игре напрягает недостаток денег на оплату этих счетов, так теперь еще и Контроль нарисовался. Как все бесит! Стоп. Если они уже написали на форуме о вендетте, то почему я должен сдерживать своих бойцов? Пусть идут и убивают всех встреченных мстителей! Не дать им качаться и выполнять задания. Сливать им опыт или фиалы, а значит деньги. Нужно устроить им сладкую жизнь и выиграть нам время для подготовки к войне. Пусть несколько дней, но это лучше чем ничего не делать.
Набрав Клещща, попросил его довести мой приказ о начале боевых действий с Контролем до всех Орлов.
Ладно. С этим пока разобрался. Сейчас бы спать лечь, а то не выспался ночью, но нельзя. Зевнув, взялся за отчеты по полкам и ротам.
У всех поднялись уровни умений, улучшилось взаимодействие между отделениями. После неудачи с Историческим боссом, народ, наконец, стал понимать, что качать надо не только владение топором и связанные с ним умения, но и шаманские скиллы! Благо Духа у каждого минимум 10, а если взята пассивка на ношение кольчуги, то и 15. Можно врубать Духи во время убийства мобов, не заботясь о тратах ярости, так как переводить силу в дух уже не надо. Благодаря этому боеспособность бойцов выросла нехило.
Людей в шмоте качеством ниже уникального (фиолетового) просто нет. Мы выбиваем достаточно шмота в данже Доказательство силы для обеспечения легиона улучшаемым шмотом на 17-20-23 уровень. В настоящий момент редкие (синие) предметы из этого данжа продаются на аукционе, а весь уник (фиол) и эпик (золотой) мы оставляем в легионе за ДКП очки. Лишь благодаря этому данжу мы не заботимся о шмоте. Там падает даже оружие. К тому же выбитые эпические шмотки с мировых боссов также помогли нам одеться.
В среднем в легионе все перешагнули планку в 20 уровень. Роты Клещща и Врунгеля, а теперь и Мороза состоят сплошь из 23+ игроков в шмоте на этот же уровень. Сила этих рот по сравнению с остальным составом выше процентов на 20-25, благодаря предметам из данжа Доказательство силы, поднявшим свои статы на 23 уровне персонажей.
Оказалось, что один человек может создать несколько персонажей. Учетные записи создаются по паспорту, так что если рядом есть человек, что не будет играть, можно воспользоваться его паспортом и зарегистрировать новый аккаунт. Правда и играть будешь не 8 часов, а 16, двумя разными персонажами. К сожалению, у нас итак нехватка оборудования для игры, так что пользоваться этим способом усиления легиона мы не можем. Пока не можем. У полков запаса же времени на игру итак мало, так что им этот вариант также не подходит…
…В четыре часа зашел в игру. Я уже приехал в Порот, так что сразу отправился в 4-ю зону болот. У меня есть пять часов до сбора на босса. Тратить их на ерунду не охота, так что придется идти качаться. Молчуна и Рекса послал к югу от города, в места обитания стай животных. По идее Молчун должен справиться с группами по 4-5 особей. Шашлыка взял с собой, так как у него есть иммунитет к яду болота. Буду качать его, а не себя. Итемы с мобов болот обменяю на опыт, когда верну Рекса. Все в кач своих петов…
…
Клещщ: мы собрались. Идем в Торис?
Термит: да. Сегодня мы должны убить эту тварь.
Сейчас мои Дух Жизни и Защиты выглядят так:
Дух жизни 9 – восстанавливает здоровье максимум 10 союзникам в радиусе 10 метров от вас. 19 ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между союзниками. 1 дух =+1.9 ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.9 ед в 3 сек.
Дух защиты 4 – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1.4%. 1 дух = +0.14% уменьшения урона. Затраты ярости 1.4 ед в 3 сек.
С моими 15 постоянного духа я восстанавливаю Духом Жизни 58 здоровья раз в 3 сек, если учесть все пассивки и восприимчивость всего легиона к исцелению. Дух Защиты же дает 3.8% защиты. Одновременно я могу использовать максимум 3 Духа, но и ярости потреблять они будут просто до хрена. Сейчас я восстанавливаю 10.2 ярости в 3 сек, если не переводить силу в Дух, так что поддерживаю оба умения всегда включенными. Ярости хватает и на использование умений для топора, плюс мое умение:
Защита Духа 2 - Поглощает все виды урона в течение 30 секунд. Откат 60 секунд. Количество поглощенного урона зависит от уровня умения и характеристики дух. 1 дух = 12 поглощенного урона.
Так же помогает мне выживать, поглощая 198 урона каждую минуту. Немного, но хоть что-то. Прокачаю его сильнее, будет больше пользы.
Постепенно увеличивая количество Духа, переводя в него силу, понял, что поддерживать оба Духа и Защиты, и Жизни, без перерыва, могу лишь при 88 силы, что дает мне возможность перевести 170 силы в 17 духа. Это позволяет мне увеличить и свой отхил и защиту до: 97.6 ед здоровья в 3 сек и 5.9% защиты. Защита Духа же вешает щит на поглощение 422 урона. Правда при этом страдает наносимый мной урон топором. В таком состоянии я могу бить автоатакой максимум по 275 урона без крита. Зато как класс поддержки буду очень ценен, так как будет и отхил и защита.
Все присутствующие с Духом Смерти прокачали его до 4-5 уровня.
Дух смерти 5 – наносит урон противнику в радиусе 10 метров от вас. 30 ед урона в 3 сек. Максимум 5 противников. Эффект равномерно распределяется между противниками. 1 дух = +3 ед урона в 3 сек. Затраты ярости 3 ед в 3 сек.
Сейчас, на боссе, нам нужен максимальный урон, а потому все бойцы с Духом Смерти переведут максимум силы в Дух и будут меняться, когда кончится ярость. Без силы нет регенерации ярости, а сила переведена в Дух. В среднем каждый такой боец будет наносить по 135 урона одной цели (если целей больше (максимум 5), урон делится на всех).
Воплощение болезни Ториса. Уровень 30. Исторический босс (симб).
Урон 0. Здоровье 5 000 000.
Невосприимчив к физическому урону.
Урон от магии Духа снижается на 90%.
Из-за сопротивляемости босса к урону Духа, влетать в него будет не больше 13 урона от человека.
Те, кто взял Дух Атаки, прокачали его уже до:
Дух атаки 6 – увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на +3.2% урона. 1 дух = +0.32% урона. Затраты ярости 3.2 ед 3 сек.
Все с духом атаки помогут нашим дд нанести больше урона. В среднем урон от человека вырастет до 15 единиц. По сравнению с прошлым разом, урон вырос на 3-4 единицы, что очень неплохо. Нам тогда не хватило всего ничего, так что я уверен, что сегодня мы справимся. Не стоит забывать и о 3 единицах духа, доступных всем игрокам легиона, а также о 2 единицах духа за чтение.
Термит: Начали!
В этот раз пришло 4 000 человек. Нам были необходимы лишние целители, чтобы отхиливать целителей дд. Я учел опыт предыдущей попытки.
Бойцы с Духом Смерти тут же спустились в яму к боссу. Те, у кого взят Дух Атаки, встали по краям ямы. Дальше толпой стояла поддержка. Фактически все бойцы поддержки сейчас пользуются тем же методом, что и я. То есть, оставив минимум силы для регенерации ярости, все остальное кинули в Дух. Благодаря нашей прокачанной регенерации здоровья, лечить народ от яда болота нужно меньше, да и сопротивляемость яду у всех выросла уже до 4-5%, уменьшив получаемый урон от болота. К тому же есть еще и бонус легиона на 1% уменьшения всего урона! Короче, в этот раз мы были подготовлены куда лучше, чем в прошлый. Так как на одного игрока может действовать только 10 Духов Жизни, 5 Духов Защиты и 5 Духов Атаки, наши умения распределились довольно равномерно по всем присутствующим. В прошлый раз нам пришлось серьезно напрягаться из-за не прокачанных умений и недостатка духа, сейчас же дело быстро пошло на лад.
За первые полтора часа мы оставили боссу уже 2 435 234/5 000 000. Когда стала появляться 6-ая зона болота с уроном в 500 единиц, бойцы начали отходить назад. Они отступали до тех пор, пока внутри ямы не осталось 40 человек. Именно столько бойцы поддержки могли удержать в 6-ой зоне болота с уроном в 500 единиц.
… – Что за бред? 6-ая зона болота в прошлый раз росла каждые 20 минут на 1 метр, сейчас же растет каждые 10 минут! Что за!!!
…- Не паникуй. Мало ли что изменилось. Может от количества людей изменилась и механика босса? Может, пришло больше, чем нужно на его убийство?
… – А может поведение босса изменилось из-за того, что это уже 3-я попытка его убийства? Кто знает? Мне плевать, главное убить его, в конце концов!
Все 40 человек стояли по краям ямы, так что когда появилась 7-я зона болота с уроном 1000 единиц, от босса до наших дд было 6 метров, то есть один час времени. У босса к этому моменту осталось лишь 934 134/5 000 000 здоровья. Классы поддержки уже отошли на 3 метра от ямы, чтобы не попадать в 6-ю зону болота. Мы все стоим уже в 5-ой с уроном в 250 единиц, но благодаря новым 500 бойцам, пришедшим сюда в первый раз, наше здоровье быстро восстанавливается и весь наш отхил идет в дд.
- 231 341/5 000 000 здоровья! 10 человек, выйти из ямы! – Заорал я после часа боя, когда 7-я зона болота продвинулась уже на 7 метров, и внутри ямы могло стоять не больше 30 человек.
Спустя еще 10 минут, внутри ямы осталось лишь 20 человек, а у босса 142 512 здоровья… 10 человек и у босса 85 234 здоровья.
…- БЛЯ! НЕ УСПЕВАЕМ!
… – Нужно еще минимум полчаса, чтобы его добили 10 тел!
Термит: Не отступать! Стоять внутри ямы!
Орал я последним 10 бойцам в яме. Вся поддержка отошла от нее уже на 8 метров из-за подползающей 6-ой зоны болота. Мы успеем! Пока 6-ая зона болота вытеснит нас из радиуса отхила дд, пройдет еще минут 40, нам же необходимо всего 30! Успеем! Все-таки у нас есть еще и люди, взявшие пассивки на латные доспехи, что увеличило радиус действия их Духов на 5 метров! Успеем! Должны успеть! Блин, жалко, что на этого босса не работает дебафф на максимальное количество здоровья от моего топора, так как надо наносить физический урон для срабатывания эффекта.
Вы получили 10 000 000 опыта.
Внимание! Легион Орлы клана Топора первым в кластере уничтожил Исторического Босса. Награда 1 очко уникальности легиона.
Внимание! Легион Орлы клана Топора первым в кластере получил очки уникальности легиона! Открыта вкладка умений легиона за очки уникальности легиона.
Поздравляем! Легион Орлы клана Топора получает умение легиона стоимостью в 10 очков уникальности легиона за открытие умений легиона за очки уникальности легиона. Включается голосование. По результатам голосования легиону будет дано выбранное умение.
Проголосовало 0% из 75% состава легиона (необходимый минимум).
… – АХУЕТЬ!
Кто-то выразил общую мысль одним простым словом.
Врунгель: Термит, что упало хоть? Потом будем с умением разбираться…
Термит: Ща, сек…
Подойдя к труппу босса, начал линковать в рейд предметы:
Дневник погибшего ученого города Торис (предмет для задания).
Секира Ронеха Сильного. Мифический (красный). Требуется уровень 25.
Улучшает свои характеристики на 30 и 35 уровне.
Урон 200-250. Сила +40. Выносливость 20. Точность +10% . Прочность 10/300.
Воин Ториса. Гуманоид. Прислужник. Легендарный (оранжевый).
Прислужник легиона Орлы. Развитие до 25 уровня самостоятельное. После достижения 25 уровня подчиняется офицерам и главе легиона Орлы. При себе имеет яйцо тирекса эпического (золотого) качества.
Термит: все… – сипло подытожил я.
Народ молчал. Понять, о чем они думают было не сложно. Кому отдать ТАКОЙ топор и почему с босса упал только один предмет и прислужник. Итем для сдачи задания не в счет.
Клещщ: ну, пошли в Порот, что ли. Сдадим задание?
На всем пути к Пороту, 4 000 человек просто молчали. Никто ничего не говорил. В чате легиона напротив, было бурное обсуждение дропа. Бойцы, участвующие в убийстве босса, отвечали на вопросы неохотно. Все были просто поражены нашим невезением. Пока мы шли, я решил посмотреть информацию об умениях легиона.
По большому счету все умения легиона за 10 очков были не очень полезны. Например, увеличение скорости атаки на 50% на 6 сек с откатом 10 минут. Или увеличение наносимого урона на 25% на 6 сек с откатом 10 минут. Или вообще скорость передвижения +100% на 6 сек с откатом в 10 минут! Правда все они лишь 1-ого уровня и их можно усилить за те же очки уникальности легиона до 10-ого. При улучшении время действия умения увеличивается, а также усиливается эффект. Ничего особо полезного не заметил.
Что выбирать, совершенно непонятно. В итоге ткнул на скорость передвижения. Его вряд ли кто-то выберет, а мне плевать какое умение легион получит в итоге.
Добравшись до Порота, пошел к местному вождю сдавать задание. Для начала вызвал Молчуна с Рексом. Выставив получение опыта на Рекса, сдал итемы с мобов болота и лишь потом задание легиона:
Легион Орлы выполнил задание – Убийство Симба.
Награда: +1 очко уникальности легиона.
Легион Орлы получает 100 000 репутации с кланом Топора. Во вкладке легиона появилась репутация с расой Варвары.
Легион Орлы получает 10 НПС варваров-наставников клана Топора 30 уровня. Вы можете разместить их на охране своих зданий в городах.
- Вы сделали это! – Заорал возбужденный вождь. – Симб убит! – Бегло осмотрев принесенный дневник, выпавший с босса, он продолжил, – судя по записям, после смерти симба вся накопленная им сила рассеялась по окрестностям. Прошу вас Орлы, помогите нам снова!
Легион Орлы получил задание – Устранение последствий.
После смерти симба, монстры в окрестных болотах поглотили рассеявшуюся от него силу и стали сильнее. Уничтожьте столько обитателей болот, сколько сможете!
Во время выполнения задания войти в 3-ю зону болот и далее могут лишь представители вашего легиона. Время на выполнение задания – 72 часа. Начало задания через 21 час.
Условия для получения задания: выполненное задание Убийство Симба.
Награда: неизвестно.
… – опять болото???
… – Меня уже тошнит от его запаха! Блин!
… – надеюсь, за убийство мобов будет норм награда, а то за симба дали какую-то херню! ЗА ДОЛБАННОГО БОССА ДАЛИ 10 НПС! Охранять здания они будут, ахереть!
Термит: Так, кто хочет, может идти выполнять задание. Когда нам дали подобное задание в прошлый раз, мы открыли данж Доказательство силы. Думаю, не стоит вам напоминать что это за данж?
… – БЕГОМ ДЕЛАТЬ!
После моих слов, недовольных больше не было. Остался только один вопрос…
Термит: Что делать с топором?
Норма: а что делать? Оставляй себе… ты легат и все такое…
Тур: Угу. Старый топор только не забудь сдать. Легендарка вроде? Да?
Термит: да.
Черепаха: ну и все. Легендарку за ДКП разыграем, так что не парься.
- Своих подчиненных ты сможешь найти у представительства вашего легиона в Пороте, – меж тем продолжал вещать вождь. – Используй их с умом, не дай им напрасно умереть.
- Конечно, вождь. Благодарю. – А что еще я мог сказать?
Молчун умотал к Куску в представительство легиона, так что не видел мою смену топора. Сдав свой старый топор в банк легиона, без зачисления ДКП очков, одел свое сокровище! Я нисколько не смущался по этому поводу. Мифический топор! Я от счастья был готов простить всем все прегрешения! А уж стесняться того, что пользуюсь своим положением легата, это не ко мне. Главное, что топор у меня!!! УХАХАХАХА. Кроваво-красное лезвие топора будто окутывало синее свечение, создавая невероятный внешний вид. Так. Его для начала нужно починить. Достав набор для починки, взялся за работу. Целого набора хватило лишь на 1 единицу прочности!!! Набор стоит 1 золотой! Еперный театр! Подойдя к кузнецу, стал чинить оружие рядом с ним. В итоге пришлось купить 290 наборов для починки за 290 золотых! Тьфу! Ладно, ради такого топора я готов на подобные жертвы…
Тут же заюзал прислужника легиона. Появилась девочка лет 10. Сердце упало куда-то вниз. Я испортил прислужника? Как я мог испоганить его? Где я накосячил??? БЛЯ!!! ДА меня парни не простят!!! Били босса вместе, а их легат не только забрал мифическое оружие, но и похерил прислужника!!! БЛЯ! Почему девочка?!
Подавив панику, всмотрелся в характеристики ребенка.
Наездница-воин Ториса. Гуманоид. Легендарный (оранжевый). Уровень 1.
Урон 10-10. Здоровье 100. Броня 0.
Использует метательные топоры и связку топор+щит. Обучена Духу Жизни и Духу Атаки.
Носит кожаные доспехи.
Фух. Все нормально! Это реально прислужник. Это воин Ториса, просто девочка. Стоп. Когда она апнет 25 уровень, то вырастет и ее тело… у нас в легионе появится девушка – НПС??? Не, не, не!!! Она НПС, ничего плохого не случится! Даже не думай о плохом! Лучше никому не говорить о том, что наш прислужник женского пола. НИКОМУ!!! Пока она еще прокачается, пока пета поднимет… Да, не скоро ее увидят.
Хм. Странно, но у нее есть умения, как у игроков. У того же Молчуна, тоже есть умения, но не с 1-ого же уровня! Видимо тут дело в том, что она легендарного качества…
Теперь нужно разобраться с варварами-наставниками. Подойдя к представительству легиона, увидел 8 воинов и 2 шаманов.
Варвар-наставник. Уникальный (фиолетовый). Уровень 30. НПС легиона «Орлы».
Урон 900-1200 Здоровье 9000 Броня 250.
Варвар-наставник может охранять здания легиона, помогать игрокам легиона в выполнении заданий. Подчиняется приказам офицеров и главы легиона (приоритет – распоряжения главы легиона).
Получение опыта пассивно при охране строений легиона. При убийстве монстров, получаемый опыт рассчитывается той же формулой, что и для игроков легиона.
Смерть НПС окончательна. Воскрешение невозможно.
Посмотрев на их описание, приуныл. Судя по их характеристикам, одеты они в уникальный (фиолетовый) шмот, что не есть хорошо. Как только легион начнет добывать предметы на 30+ уровни, нужно будет приодеть их в эпик. Хоть они и сильны, но их явно мало для самостоятельных действий. Пустить их бить мобов? Так любой игрок увидит, что они принадлежат нашему легиону и может собрать группу на их убийство. Какими бы сильными не были эти НПС, но против нескольких десятков игроков им не выжить. Даже если они и убьют кого-то, мне легче от этого не станет, так как сами они, скорее всего, помрут, а игроки возродятся. Значит, остается только отправить их на охрану представительства легиона и поста каравана в Тарбехе. В городе боевые действия запрещены, а значит, они будут в безопасности. Почему в Тарбех, а не оставить их тут? Все просто. В Тарбехе их увидят другие игроки, здесь же, кроме Орлов, никто не качается. Пусть видят, что у нас на службе уже есть НПС, может это заставит наших потенциальных врагов призадуматься или, по крайней мере, быть осмотрительнее.
Ладно, что там стало с моим персонажем?
Имя – Термит. Раса – Варвар клана Топора. Уровень -25 (42 455 863/250 000 000)
Броня – 262.5 Маг броня +25 защита от магии + 16% (расовый бонус +5%умение)
Выносливость – 243 (+5 расовый бонус. 153 от предметов, +10 бонус легиона, +10 аура)
Здоровье – 3223 (243*11. +10 каждый уровень, +100 умение, +100 бонус легиона)
Регенерация здоровья – 45 (каждые 100 единиц здоровья дают 1 к регенерации)
Сила – 280 (+10расовый бонус. 170 от предметов, +10 бонус легиона, +10достижение)
Атака без оружия – 308 (280*1.1) с топором – 600.9 – 658.9
Ловкость – 60 (-5 расовый бонус +50 бонус от кольчуги +5 бонус легиона)
Вероятность уклонения – 6.9% (60*0.8/25 + 5% умение)
Дух – 17 (+5 бонус от кольчуги +10 бонус легиона +2 бонус от чтения)
Ярость – 100 (скорость восстановления – сила : уровень персонажа)
Уникальность – 120.
Умения:
Новичок владения топором 3 (362 692/50 000 000) – урон топором +10. Точность, крит, урон +3%.
Владение щитом 9 (484 120/1 000 000) – шанс заблокировать атаку щитом +9%.
Пассивные умения тела:
Новичок регенерации 3 (23 232/5 000 000)– Здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 3 единица здоровья.
Новичок бега 1 (9 543/10 000 000) – Эффективность умений снижающих скорость вашего передвижения уменьшена на 1%. Скорость вашего бега +11%.
Прыжок 8 (435 742/2 500 000) – высота прыжков +7%.
Новичок ходьбы 2 (1 824 432/50 000 000) – Эффективность умений снижающих скорость вашего передвижения уменьшена на 1%. Скорость вашего передвижения +11%.
Крепкая кожа 7 (7 243 063/15 000 000) – уменьшение физического урона + 7%.
Крепкий дух 2 (43 456/250 000) – уменьшение урона от магии духа (шаманы) +2%.
Сопротивляемость яду 6 (14/5 000 000) – уменьшает урон от яда на 6%
Душителя, торговца, потрошение и починку я убрал из показываемых умений, так как меня интересуют в первую очередь те, что влияют на силу персонажа.
Я был доволен. Как же я был доволен!!! Взгляд зацепился за 17 духа. Откуда еще два??? Открыв вкладку легиона, увидел:
Убийцы Мировых боссов 3 (31/75) – Все характеристики + 5 единицы.
Откуда взялся лишний дух, стало понятно, но откуда столько убитых боссов???
Термит: Народ, а вы что, на боссов ходили?
Норма: Ага. Пока вы исторического били, мы весь день по боссам шлялись. Два часа назад получили это достижение, так что ты все проспал…
Термит: Блин! Молодцы!!! Только как вы узнали-то, что боссы реснулись?
Тур: а то! Мы тоже кой-чего умеем… А насчет респа боссов… каждый полк выделял бойцов для разведки. В день по шесть человек. Ездили между городами с караванами и высматривали реснувшихся боссов. Вчера начался респ, вот и собрались для убийства. Приблизительно через месяц, судя по всему, они снова реснутся. Снова соберемся и убьем. Достижение легиона качать нужно, да и эпик шмот на 17-20 уровень не помешает. В крайнем случае, продать можно.
Мда. Командиры у меня грамотные. Вот что значит люди на своем месте. Все продумали! Я же уже и забыл об этих мировых боссах. Все-таки решение о самостоятельности полков было правильным. Иерархия в легионе и распределение по ротам и полкам вещь необходимая.
Посмотрел на время – 3 часа ночи. Сегодня у меня есть еще 5 часов онлайна. Доигрывать сейчас не могу, нужно ехать в универ, чтобы успеть к началу занятий. После них и доиграю…
День 50. 19 января. Понедельник.
Приехав в общагу, увидел, что брата в комнате нет. Странно. Начиная волноваться, набрал его номер.
- Макс, ты на время смотрел? – Сонным голосом ответил Игорь.
- Ты где?
- У бати. Я перезвоню, дай поспать, а? – И он сбросил вызов.
Фух. По крайней мере, с ним все в порядке. Блин, спать ложиться поздно, через час уже на занятия, так что пойду-ка я на стадион…
После занятий мне позвонил брат.
- Здорово. Спасибо, что выручил. – Бодро начал он. – Вчера Ира меня в больницу отвезла, ничего страшного не нашли. Так, синяки, да трещина в ребре маленькая. Неделю покоя прописали, вот к отцу и приехал. Отдыхать буду. Ты бы видел его лицо, когда он заметил мое состояние. Ты был прав, синяк сполз и теперь у меня фингал. Красивый такой…
- Ясно, значит в универе тебя неделю не будет? – Уточнил я.
- Ага.
- Тогда я твои записи возьму? По ним позанимаюсь, а потом ты вернешься и поможешь мне догнать пропущенное… Идет?
- Эээ, а Алиса не поможет? Вы, не помирились что ли?
- Когда? Ты же слышал ее в клубе, так что…
- Блин! Че ж вам не живется спокойно? А? Ладно. Бери. И все-таки помирись с ней, а?
- Зачем? Мы даже не пара, а уже такие проблемы. Что будет потом? Представляешь? Вместо того, чтобы обсудить со мной возникшие вопросы, она меня просто игнорит! Достала!
- Хм. Смотри сам. Попробую у Иры выяснить, что опять случилось.
- Не надо! Само все решится. Захочет, сама со мной свяжется. Номер телефона знает, игровой ник тоже помнит. Я не собираюсь с ней возиться. Делать мне больше нечего.
- Макс, ты думал, что все легко будет? С бабами всегда так. Я с Ирой каждую неделю из-за чего-то спорю. До игнора не доходит, но неприятно. Любят они мозги кхм, но и без них тяжко.
- Забей. Мне итак хорошо. О чем жалею, так это о том, что умение за 1000 уникальности у легиона взял, хотя мог продать. Хм, а ведь я и сейчас могу его загнать…
- Эй, эй! НЕ СПЕШИ! Потом хрен найдешь его. Вдруг еще помиритесь? Будет подарок зачетный.
- Ладно. Я в центр короче поеду. Ты в понедельник в общагу вернешься?
- Думаю, да. Кстати! Вы вчера Исторического босса убили же!!! Рассказывай, что выпало и что за награда за первое убийство.
- А ты откуда узнал? – Спросил я и тут же понял глупость своего вопроса.
- ДА весь форум орет об этом! Главная тема дня! Легион без целителей завалил исторического босса. Их ведь еще никто не видел даже! Где вы его нашли?
- Цепочку заданий делали для легиона, вот и нашли, – Отмазался я. – А выпал мифический топор, да прислужник. Больше ничего.
- Как так? Топор, небось, ты забрал? Я-то думал, нафига ты легион создал, а ты прошаренный оказывается. Понял, что если и играть, то быть главой легиона! Лучшие шмотки, пухи… А что за прислужник?
- Легендарный гуманоид. До 25 уровня будет качаться самостоятельно. При этом, как я понял, идет в комплекте с тирексом. Короче через время получим бойца, похожего на игрока.
- Хм. Маловато для исторического босса, а атака у тебя какая щас?
- Под 650. А что?
- Сколько? Да я тебе на 4-5 ударов! Ты что за монстр такой?
- Нда? Я еще не опробовал его в бою. Сегодня пойду. Ладно. Отдыхай. Поеду в центр.
- Ага. Блин! Везучий же ты!
Добравшись до центра, спокойно зашел в игру. В полночь начнется задание легиона на очистку болота, а сейчас у меня осталось 5 часов игры. Чем бы заняться? Решил, что наилучшим вариантом будет идти качаться в болото. Итемы с мобов можно сдать за опыт, да и Шашлыка немного прокачаю. Молчуна отправлю качать Рекса, как и вчера.
Тут я заметил, что у меня появилось новое умение:
Ускорение передвижения 1 (умение легиона за 10 очков уникальности легиона) – увеличивает скорость вашего передвижения на 100% в течение 6 сек. Во время действия умения дает неуязвимость к эффектам, замедляющим вашу скорость передвижения. Откат 10 минут. Не действует на ездовых петов.
Что за?
Термит: а кто голосовал за умение легиона на скорость передвижения?
… – Многие. После обсуждения решили взять именно его.
Термит: почему?
Тритон: Проблема нашего легиона в ПВП – необходимость быстрого сокращения дистанции до врага. Вот мы и решили, что для ПВП это умение подойдет лучше всего. Быстрое сближение с врагом и бой на ближней дистанции. Мы же все милишники.
Термит: Хм. Понятно.
В принципе, выбор нормальный и они в чем-то правы. Пока мы доберемся до врага, рдд из нас отбивную могут сделать. С ускорением же, полученный урон снизится, а значит, в бой мы вступим большим количеством здоровья, что, несомненно, плюс. Ладно. Выбор уже сделан, так что нечего тут думать.
Добравшись до 4-ой зоны болота немножко офигел. С 17 единицами духа Дух Жизни восстанавливал мне 67 здоровья, а Дух Защиты давал 4% защиты. В итоге вместо 100 урона от 4-ой зоны болот я получал лишь 89 урона. Сыграли роль и сопротивляемость яду, прокачанная в болоте и снижение всего урона на 1% от бонуса легиона. Регенерации здоровья у меня 45, что вместе с отхилом восстанавливает в общей сложности 112 здоровья. Короче говоря, я перестал замечать урон от 4-ой зоны болота, будто его и не было! Мобы же из-за новой секиры дохли просто пачками. 2-3 удара и очередной моб умирает. Умения плюс криты, вкупе с новой пухой, сделали из меня просто монстра. Иногда я даже убивал мобов с 1 Мощного Удара, если он критовал! Жаль только, что ярости нужно 75 на его использование.
Я двигался по болоту очень быстро из-за нехватки мобов. Словно машина смерти, я несся по локации, уничтожая все живое. Поначалу меня это забавляло, но потом утомило. Стало как-то скучно, и я включил автопилот выполняя одни и те же действия уже на автомате. Мой мозг впал в полудрему…
Когда пискнул будильник, предупреждая, что до выхода из игры осталось 30 минут, я даже обрадовался. Посмотрев на Шашлыка, удивился его прогрессу:
Шашлык. Боевой питомец. Уникальный (фиолетовый).
Уровень 23 (81 417 864/250 000 000).
Броня 73. Урон 260-270. Здоровье 950.
Разложение 6 – атака питомца заражает противника болезнью с вероятностью 16%. Урон 36 ед в 3 сек.
Выделение яда 3 – ежедневное производство питомцем змеиного яда – 1 порция. Змеиный яд используется владельцем питомца, для нанесения его на свое оружие. Время действия 1 порции яда – 1 час. Эффект: дополнительный урон ядом при каждой атаке +15.
Невосприимчивость к яду (пассивное) – питомец сжился с ядом настолько, что больше не получает от него урон.
Качается помаленьку. Апну ему 25 уровень и успокоюсь, но сначала апну Рекса. Шашлыка так, мимоходом. Интересно, когда я сам качаться продолжу?
Глава 10.
Глава 10.
День 51. 20 января. Вторник.
Стоило мне зайти в игру, как тут же выскочило сообщение:
Вы вошли в 5-у зону болот. Урон 250 единиц раз в 3 секунды.
Данная локация будет активна еще 64 часа. Войти в 4-ю и 5-ю зону болот могут лишь игроки легиона Орлы.
Ахереть! Вчера я вышел в 4-ой зоне болота, а зашел уже в пятой! Что за ерунда?
Термит: народ, что с болотом случилось?
… – зоны болота сместились. Больше нет 1-ой, а сразу вторая. Вместо 3-ей сейчас 4-ая, а вместо 4-ой пятая.
… – угу. И мобы элитными стали. Качаться в одиночку реально лишь в 4-ой зоне, да и то трудно.
Врубив Дух Жизни на полную, переведя всю силу в дух, смог восстанавливать лишь 172 здоровья из получаемого урона в 232 единицы. Защита Духа поглощает лишь 540 урона в минуту, так что каждую минуту я буду терять около 600 здоровья. А уж когда кончится ярость и вырубится Дух Жизни… Надо валить отсюда!
Когда я добрался до 4-ой зоны болота, то смог облегченно выдохнуть. Пока я бежал по 5-ой зоне, встречал бойцов из роты Клещща по 10 человек в группе. Они спокойно уничтожали мобов. Мой пути был фактически свободен, так как живых мобов почти не было видно. Видя, как я работаю в направлении 4-ой зоны, многие улыбались. Ну, еще бы. Легат тикает из опасного места! Не часто такое увидишь.
Клещщ: Термит! Не хочешь к моим присоединиться? Парни Врунгеля и Мороза уже качаются в 5-ой. Разбились на отделения и делаем задание.
Термит: Не, спасибо. Я в 4-ой поохочусь лучше.
Клещщ: Ну, смотри.
С уроном в 100 единиц в 3 сек от 4-ой зоны болот я справляюсь играючи. Только вот мобы, как меня и предупреждали, немного изменились:
Четырехцветная ядовитая крыса болот. Уровень 30. Уникальная (фиолетовая). Элита.
Урон 400-500 Здоровье 5000 Защита 100.
Вызвав Шашлыка, тут же атаковал эту тварь. По мне крыса била не больше 250 урона, я же сносил ей каждым ударом не меньше 550 – 600 урона, а если критовал то и больше. Шашлык мне помогал со своим уроном в 150 единиц.
Шашлык получил: опыт +2135.
Вы получили:
Ядовитый мешок 4-ой зоны болота (можно обменять на опыт).
Шкура крысы. Качество – редкое. Материал для создания кожаной брони.
Пропитанное ядом сердце. Качество – редкое. Материал для алхимии.
Пропитанная ядом кровь. Качество – уникальное. Материал для алхимии.
15 серебряных и 21 медных монеты.
Сдавая ингредиенты для крафта в банк легиона, я не очень интересовался, что из них можно сделать. Мне было достаточно начисляемых очков ДКП. Сейчас же я задумался о том, что зря упустил этот момент. Когда выйду из игры, нужно обязательно проверить, что могут крафтить мои парни.
Прокачка в 4-ой зоне болота была на удивление легкой. Помимо меня, повсюду сновали двойки-тройки Орлов. Открыв вкладку легиона, обнаружил, что весь онлайн сейчас находится в болотах! Абсолютно все пришли выполнять задание.
Через два часа непрерывного убийства мобов появилось сообщение:
Внимание! В 4-ой зоне болот появился босс – Ядовитый гоблин-советник, и его свита – 100 000 гоблинов-воинов.
Условия появления босса: в 4-ой зоне болот было набито более 1 000 000 ядовитых мешков.
Термит: кто-то видит босса?
…- это типа событие? Мы его активировали?
… – угу. Теперь босса надо искать…
…- Босса не вижу, но рядом со мной толпа гоблинов. Возможно он за ними?
Выяснив координаты гоблинов, пошел в том направлении.
Термит: Врунгель, Клещщ, Мороз собирайте бойцов и идите на место. Тритон, Черепаха собрать полки и тоже двигаться к месту. Убьем босса по-быстрому и займемся своими делами…
Гоблин-воин из свиты советника. Уровень 30. Эпический (золотой). Элита.
Урон 600-700. Здоровье 7000. Защита 250.
… – и это свита???
Гоблины стояли плотной толпой, вооруженные кривыми ятаганами и щитами. На их зелено-коричневых телах были надеты кожаные доспехи. Видимо поэтому у них столько здоровья и брони, а также урона.
Термит: Тритон – правый фланг, Черепаха – левый. Мои бойцы – центр.
Мои бойцы – это роты Клещща, Врунгеля и Мороза. Лучшие из всего легиона, как по уровню, так и по экипировке.
Построившись по ротам, мы двинулись на зеленую толпу. С дикими воплями гоблины понеслись на наше построение, размахивая своими ятаганами. Отовсюду послышался звон ударов металла о металл.
Урон гоблинов отхиливался нашими целителями лишь наполовину, да еще и урон от болота мешал. Через минуту пришлось менять первую линию бойцов. Меня, кстати, менять не пришлось, так как оставалось еще половина здоровья. Постепенно роты Орлов окружили гоблинов со всех сторон. Давили мы их медленно из-за их толстокожести. На одного гоблина уходило приблизительно минута-полторы. За одного моба каждый из нас получал по 27 опыта, но их было 100 000!
Спустя полчаса мы уже истребили больше половины гоблинов и показался босс, спрятанный в их центре:
Ядовитый гоблин-советник. Уровень 30. Эпический (золотой). Босс события.
Урон 1000-1500. Здоровье 25 000 000. Защита 300.
Когда мы его увидели, он походу увидел нас, по крайней мере, начал продвижение в нашу сторону.
Термит: Врунгель и Мороз, босса забирает рота Клещща. Ваша задача не давать подойти к нам остальным гоблинам. Держите их на расстоянии.
Когда путь до босса был расчищен, один из танков Клещща его сагрил. Семь ударов по танку и крик:
… – смена!
Следующий танк также выдержал лишь семь ударов, как его пришлось менять. Ради интереса, я решил попробовать сагрить босса следующим.
Вы получили урон:
- 245 (блок щитом), – 934 (советник), – 75 (4-ая зона болот), + 745 (регенерация + Дух Жизни)
- 674 (блок щитом), – 922 (советник), – 75 (4-ая зона болот), + 745 (регенерация + Дух Жизни)
Не понимая, почему такой маленький урон, посмотрел на висящие на мне баффы. Оказалось что на мне висит 5 Духов Защиты, дающие в общей сложности уменьшение урона на 15%, да еще и пассивки снижают физический урон на 6%. В итоге получается, что босс еле пробивает, если блокируется щитом. Регенерация же такая высокая из-за того, что треть роты Клещща играют Дух Жизни, восстанавливая урон бойцам не только от 4-ой зоны болот, но и хиля пострадавших танков. К сожалению, на 1 персонажа действует лишь 10 Духов Жизни максимум, поэтому отхил небольшой.
Продержался я лишь 9 ударов босса, после чего меня сменили. Если учесть, что я не танк и не ношу латные доспехи, то мой результат очень неплох.
В течение следующих 30 минут все гоблины были уничтожены. Боссу рота Клещща сняла лишь 2 500 000 здоровья. Как только погибла вся его свита, босс что-то проорал и земля вокруг него задрожала.
Вы оглушены на 10 сек. Вы получили 2000 урона.
Во время оглушения все умения Духа вырубаются, так что мы стояли с минимум здоровья, ожидая дальнейших действий босса. Получилось так, что все Орлы попали под стан, так как добивали гоблинов в непосредственной близости от советника.
После того, как босс выполнил аое атаку радиусом в 25 метров, он на 3 секунды замер, после чего атаковал ближайшего бойца. Не танка, а просто стоявшего рядом игрока. Два удара и у нас первый труп. Еще два удара и еще один человек отправился на респ. Сагривший его танк, был сменен уже через удар, так как его здоровье тупо не успело восстановиться после аое атаки, но положение стабилизировалось благодаря сменам танков.
Пока все шло хорошо, я перестроил бойцов. Около босса могло стоять лишь 20 человек бьющих его вблизи. 5 мест были заняты танками, для быстрой их смены. В радиусе 10 метров от босса поставил бойцов с прокачанным Духом Смерти. Дальше стояли остальные, врубив Дух Жизни и Защиты. Такое построение продержалось 15 минут, за которые мы нанесли 10 миллионов урона. По истечении этих пятнадцати минут среди нас появилась 1000 гоблинов из его свиты. Паники не было и всех мобов быстро разобрали, убив их за пару минут.
Вдруг от босса снова пошла волна оглушения и через 5 сек после нее реснулись 2 000 гоблинов свиты.
За пять секунд оставшегося стана гоблины свиты буквально вырезали половину бойцов. Нас пришло сюда около 2 500 тысяч человек, и сейчас осталось лишь 1 243. Так как строя, как такового уже не было, гоблины резвились вовсю. За следующие десять минут они убили еще около 400 человек, но мы смогли их добить. Босс в это время положил четырех танков.
… – 10 минут прошло, скоро снова реснутся гоблины!
После этого крика все напряженно ждали новой волны мобов, но ее все не было. У босса оставалось лишь 2 345 938/25 000 000, но мы прекрасно понимали, что если реснутся гоблины, мы все умрем. Минут через пять появилось 3000 гоблинов, но в этот момент босс потерял последнюю единицу здоровья. Гоблины не исчезли.
Термит: Держимся! Босс сдох, остались только гоблины!
Благодаря тому, что здоровье на этот раз у всех было полное, нам хоть и с трудом, но удалось уничтожить всех мобов, правда и цену мы заплатили немалую. В эти минуты боя погибло еще 334 человека.
Тритон: В жопу таких боссов!!! Ахуеть, из полка выжило лишь полторы роты! Слава богу, что все легендарные фиалы при себе имели, и никто опыт не слил. Но блять 100 голды потерял каждый убитый! Щас им снова их покупать.
Черепаха: Мда. Термит, что упало хоть? Ради чего мы умирали?
Подойдя к боссу, пролутал его тушку. Вы получили:
Ядовитый мешок 4-ой зоны болота (можно обменять на опыт) – 10 000 штук.
Голова ядовитого гоблина-советника (получите награду у вождя любого города).
1 000 золотых монет.
Так же упали 10 одинаковых секир эпического качества на 25 уровень с улучшением на 30-ом. Очень полезный босс.
… – тьфу! Ничего полезного! Зачем мы вообще их бьем? Дохнем, как мухи, а толку? Ради 10 секир, которых никто не увидит? Ну, получим за них ДКП очки, так на 2500 человек выйдут копейки. Даже легендарный фиал не окупить!
… – Точно! Ладно, в воскресенье боссов убивали, они легкие были, но этот…
… – ХА! Они легкие для ВАС были. Сейчас мы их по уровню даже выше, а когда мы в первый раз их убивали, тоже дохли!
Термит: разговорчики! Разойдись. Продолжаем делать задание. Ядовитые мешки будут распределены между всеми участвующими в убийстве босса. За топоры начислят ДКП.
… – по 4 ядовитых мешка, а значит тысяч по 40 опыта и 40-50 ДКП очков. Зашибись!
Термит: я не пойму, вам что-то не нравится? Не нужны мешки, можете сдать в легион банк за ДКП. Их заберут те, кому нужен опыт. Каждый убитый босс, +1 к достижению легиона, а значит и рост бонуса от достижения. Также каждый босс дает репутацию со всеми игровыми фракциями. Секиры? Тут да, фигово получается, что так мало дропа, но, по крайней мере, десять человек легиона будут с хорошим оружием. К тому же оно улучшается на 30 уровне, а значит менять его вряд ли будут до 33-35, или по крайней мере до тех пор, пока не найдут лучше. А где найди оружие лучше эпического? Только с боссов, да заданий. В данжах редко эпик падает, в основном уник. Постепенно количество эпика в легионе вырастет и всем будет только лучше от этого. А насчет фиалов, я подумаю.
Быстро подсчитав количество убитых бойцов, понял, что на возмещение им фиалов нужно около 20 000 золотых. Ахереть! Ладно. Деньги в банке легиона есть… пока есть…
Термит: стоимость фиалов возмещу каждому убитому за счет банка легиона. Все.
… – УХУ. Можно идти на нового босса!
Клещщ: ты уверен? Насчет фиалов? – Спросил меня ротный в приват.
Термит: Да. А что делать? Видишь ведь, недовольных куча. Раз уж появились фиалы, то, на мой взгляд, легион должен обеспечивать ими бойцов, убивающих босса. Налог с дропа монет с мобов платят все, так что думаю, все нормально. Не кикать же пол легиона за такие мысли?
Клещщ: может ты и прав. Ладно. Пойду задание делать.
Термит: Слушай, а у вас какие потери?
Клещщ: У меня осталось только 32 человека, у Врунгеля вообще одно отделение выжило, У Мороза три человека. Кстати они сдохли, так что сейчас идут из Порота.
Термит: Мда. Слабоваты мы еще, как посмотрю.
Клещщ: Да ладно. Завалили же. Правда на соплях вывезли, как и Исторического.
Вернувшись к прерванному заданию, продолжил бить жителей болот…
День 54. 23 января. Пятница.
Вчера был последний день на выполнение задания легиона. Интересно, какая награда нас ждет? Прошедшие два дня, я только и делал, что бил мобов. Потом снова бил мобов и снова. Болото достало меня настолько, что я был готов уже на все плюнуть и уйти оттуда, если бы не ожидаемая награда. Правда, эти дни были в то же время самыми спокойными в последнее время. Мне показалось, что я даже сумел отдохнуть что ли. Эх. Зайдя в игру, проверил инвентарь. Убито 5280 мобов.
Ядовитый мешок 4-ой зоны болота (можно обменять на опыт) – 1 765 штук.
1124 золотые монеты.
У Шашлыка набито на 23 уровне уже 113 417 864/250 000 000. Все эти дни Молчун качал Рекса и теперь, призвав обоих, я пошел менять ядовитые мешки на опыт для Рекса. У Рекса теперь на 20-ом уровне 162 238 222/500 000 000. Как же сложно его качать!!!
В итоге сдал вождю Порота задание легиона:
Легион Орлы выполнил задание – Устранение последствий!
Все участвующие в выполнении задания получают опыт и репутацию в зависимости от внесенного вклада.
Поздравляем! Легион Орлы открыл подземелье Болото Яда.
Подземелье доступно для прохождения другим игрокам. Время отката 7 дней. Сложность 24-29 уровни. 2 способа прохождения: группа из 100 человек, группа из 500 человек. Откаты для каждого способа прохождения считаются отдельно.
Дневной лимит на прохождение данжа – 3 группы для каждого способа прохождения.
Как хозяин подземелья легион Орлы будет получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на личный счет легиона.
В течение 10 дней, начиная с этого момента, посещать данж могут только игроки легиона Орлы.
… – Наконец-то новый данж!
… – Блин! Я только 23! Пиздец!
… – Жесть, я лишь 22! ААААА.
Внимание! Начисление опыта и репутации участвующим в выполнении задание завершено.
Вы получили: 5298 репутации с кланом Топора.
Поздравляем! Вы получили 25 120/25 000 репутации. Теперь вы наставник клана Топора. До следующего повышения 120/50 000 репутации.
Рекс получает 52 980 000 опыта.
Кольчужные ядовитые перчатки. Эпические (золотые). Необходимый уровень 25.
Улучшение характеристик на 30 уровне.
По статам перчатки были идентичны моим с Новогоднего ивента, но было два отличия, а именно: Сопротивляемость яду + 5%, да улучшение на 30 уровне. Естественно, я заменил свои старые перчи, которые сдал в легион банк. Кто знает, может и пригодится дополнительная сопротивляемость к яду.
Клещщ: МЛЯ!!! ТЕРМИТ!!! АХУЕТЬ! Мои, Врунгеля и Мороза, все апнули 24 уровень, благодаря награде за задание! Представляешь? ВСЕ!!!
Термит: поздравляю, в данж идем?
Клещщ: А то! Ты с нами? Или с другой ротой?
Термит: С вами. Потом в 500 человек пойдем, завтра наверно. Сегодня бы в 100 пройти… Хрен знает, что внутри.
Тут мне написали командиры полков. Все разом. Началось выяснение, кто и когда идет в данж. В итоге пришлось отдать 12 полкам, приблизительно по 1000 человек в каждом, 6 дней в неделе. Сегодня, то есть пятницу забрил для своего недополка из 3 рот на прохождение лимита на 100 человек. А на лимит прохождения для 500 человек очереди тупо не было. Нет столько 24+ игроков в легионе. Просто нет. В данный момент, благодаря заданию, 24 уровень апнуло не больше 1000 человек, то есть 2 группы в данж. То же и с лимитом на прохождение для 100 человек. Сейчас лишь небольшая очередь, но командиры полков заранее позаботились о своем месте в ней, чтобы в будущем избежать неприятных сцен.
Решал вопрос с данжем, уже вступив в рейд Клещща и идя к Б.Я. (Болото Яда). Болото, после окончания задания, вернулось к своему первоначальному виду, и данж находился в его центре, там, где раньше жил симб, то есть в 4-ой зоне болота в центре разрушенного города Торис. В самом Торисе поселились обычные монстры болот 4-ой зоны.
По опыту прохождения данжа Доказательство силы я уже знал, что петов внутри призвать нельзя. Видимо в данжах на 100+ человек существует подобное ограничение, поэтому я послал своих петов вместе с Молчуном на кач.
Внимание! Вы вошли в подземелье Болота Яда. Сложность 100 человек.
При смерти внутри подземелья опыт не теряется, фиалы не тратятся.
Вы вошли в город Торис в первые месяцы после заражения. Спасите как можно больше его здоровых жителей. С каждой минут их будет становиться все меньше. Остановить заражение можно убив симба в центре города.
Внутри города распространяется порча болота. Чем ближе к центру, тем больший урон от порчи.
Мы оказались в проеме ворот города, и перед нами раскинулся еще целый каменный Торис с его прямыми улицами и переулками между ними. Отсюда было видно, что на его улицах остались лишь его жители, похожие на зомби. Видимо все здоровые жители прячутся внутри домов…
Клещщ: что делаем?
Термит: хм. Я вижу несколько вариантов прохождения. Первый – ломануться в центр всем вместе и быстро завалить босса. Второй – разделиться на отделения и зачищать ближайшие улицы, попутно спасая живых, и при этом двигаться к центру. Третий – забить на босса и спасать жителей. Босса убить в конце, когда зачистим весь город. Хрен знает что лучше. Мы даже не знаем, насколько силен босс и здешние мобы…
Клещщ: и мы выбираем?
Термит: выбираем третий вариант. Щас напишу Врунгелю и Морозу, пусть пройдут по первому и второму варианту. Потом сравним результаты.
Клещщ: ок. Так. Сержанты, берите свои отделения и на зачистку улиц. Проверить каждый дом. Глубоко в город не заходить, для начала зачистить окраины. Двери в проверенных домах не закрывать. Все. Поехали.
Объяснив ситуацию двум другим ротным, пошел вслед за Клещщом с его отделением.
Вы вошли в 3-ю зону болот. Каждые 3 сек наносится 50 урона от яда.
Зомби-воин Ториса. Уровень 27. Эпический (золотой). Элита.
Урон 700-800. Здоровье 6500. Защита 200.
Мобы на улицах встречались по 3-4 штуки. Урон от болота мы не замечали, с ним прекрасно справлялась наша регенерация.
Сега: первая пятерка – поддержка. Вторая пятерка – дд. Термит, ты дд или поддержка?
Термит: дд, конечно, не зря же мне такую секиру дали, но Дух Жизни и Защиты врублю на пассивку. Ярости жрет немного, а польза есть. Около 70 здоровья и 4% защиты от меня будет.
Сега: ок. работаем парни. Всем врубить Духи на пассивный дух.
У каждого игрока легиона в данный момент лишь 12 духа, что нельзя перевести в силу. От бонусов легиона и чтения в библиотеке. У некоторых духа, как и у меня, 17 из-за взятой пассивки на ношение кольчуги. Так вот все дд врубили взятые умения Духа. Пусть и немного, но они могут подхиливать и давать защиту, как и я. Ярости тратится не много, если учесть, что ее регенерация перекрывает траты раза в 3. Силу ведь дд не переводят в дух.
Сега – сержант отделения, к которому присоединились я и Клещщ, быстро распределив людей по ролям, повел нас вперед. Я шел впереди и танчил мобов.
Внешний вид зомби был не просто неприятным, а я бы даже сказал отвратительным! Хоть они и были одеты в броню и какие-то тряпки, но видневшаяся из-под всего этого желто-коричневая кожа с непонятными язвами и трупными пятнами вызывала у меня жуткие головные боли. Если учесть еще и приятный аромат, исходивший от их тел…
В свое время я насмотрелся на мертвецов разной степени разложения и даже выработал иммунитет к подобному зрелищу, но он был неполным. Мне в голову постоянно лезли мысли о прошлом этих людей, о том, как они выглядели, когда были живы, как они смеялись, грустили, как они жили! Вот и сейчас разболелась голова от разных мыслей. Пусть это всего лишь игра, но возникающие в мозгу сцены прошлого и различные ассоциации, не давали мне покоя. В этот момент я понял, что война изменила меня очень сильно, фактически намотав мою психику на колючую проволоку и так и оставив.
Били мобы по мне не сильно и в смене я не нуждался. Остальные дд-танки тоже не проседали по хп. Продвижение вперед было довольно быстрым. Добравшись до первой запертой двери, услышал приказ:
Сега: Термит, внутрь! Слава и Серый прикрывают. Переагрите мобов, если что. Пошел!
Выбив дверь, хотел по привычке уйти с линии огня, но вовремя вспомнил, что мы в игре. Вбежав в здание, осмотрелся.
Термит: первая комната – чисто!
В комнате был проход в еще одну и лестница наверх.
Термит: Слава в боковую комнату, я и Серый наверх.
Снаружи раздались звуки боя. Видимо очередная группа зомби подошла на шум.
Слава: вижу человека. Вроде здоровый. Выводить?
В этот момент я уже был на втором этаже с двумя комнатами.
Термит: Серый в левую, я в правую.
Сега: Слава, выводи.
Термит: вижу двух живых. Выводить?
Серый: чисто!
Сега: Термит, выводи.
Серый: здание проверено. Трое живых. Выводим.
Как только мы вернулись на улицу, увидели, что остальные уже добивают последнего зомби. Жители дома, выбравшись из здания, опасливо смотрели по сторонам.
Сега: Серый, веди их к воротам, если что ори. Мы все зачистили там, так что проблем быть не должно.
Серый: Есть!
Двигаясь дальше в подобном темпе, мы проверяли дома один за другим. В некоторых зданиях встречались зомби, и приходилось выводить их наружу, после чего вновь проверять строение. В течение часа мы добрались уже до 4-ой зоны болот внутри города.
Клещщ: стоп. Идем по границе 4-ой зоны к не зачищенной улице. Начнем чистить от центра к выходу.
Двинулись налево. Убивая встречающихся зомби, видели продвигающиеся к 4-ой зоне болота остальные отделения роты. Мы были первыми, кто добрался до нее. Дойдя до не зачищенной улицы, где еще не было наших парней, начали убивать зомби и врываться в дома. Здоровых НПС вывести из города было невозможно, так как мы двигались к воротам по не зачищенной улице, а вести их по уже пройденному нами пути, где нет зомби, слишком долго. Проще убить всех зомби на этой улице и вывести всех живых скопом. Мы не учли одного. Порча города превращает живых людей в зомби каждую минуту, и жертва выбирается рандомно.
…- Млять! Среди живых зомбак появился!
Сега: Агрите его! Не дайте убить НПС!
Быстро сагрив новоиспеченного зомби, нам удалось избежать жертв среди мирного населения. С этого момента мы стали осторожнее, и пятерка поддержки постоянно наблюдала за нашими подопечными.
К моменту, когда мы зачищали последнюю группу зомби в начале улицы, за нами шли уже более ста живых.
…- Шухер! Четверо в зомбаков превращаются!
Сега: Бля! Термит, агри их! Слава поможет.
Сражаясь с 4 зомби впереди, нам пришлось еще и заботится о новой четверке сзади. Сагрив 3 из 4 я наблюдал за получаемым уроном:
Вы получили урон:
- 52 (блок щитом), – 341 (зомби), – 387 (зомби), -46 (блок щитом), – 431 (зомби), – 398 (зомби), +312 (регенерация здоровья + Дух Жизни).
За каких-то 3 секунды мне снесли уже половину здоровья!
Сега: Слав, забери с Термита еще одного моба.
Слава: Ок, только долго не продержусь.
Сега: долго и не надо, мы уже заканчиваем со своими.
Кое-как справившись с этой ситуаций, провели спасенных жителей к воротам, и пошли на зачистку новой улицы…
Улиц, ведущих к центру города, оказалось всего 30. Каждое отделение зачистило всего по 3 вплоть до 4-ой зоны болота с уроном в 100 единиц.
Клещщ: Окраины зачищены. Идем дальше?
Термит: Да. Действуем также, как и раньше.
Когда мы прошли в 4-ую зону болот города, встречающиеся зомби были уже 30 уровня. Тут уже появились первые проблемы. На убийство этих мобов мы тратили раза в полтора больше времени, чем вначале данжа. Да из-за их урона нам пришлось меняться с бойцами поддержки во время танкования. Продвижение замедлилось и все чаще внутри домов мы находили зомби вместо живых людей. Стало ясно, что время на поиск живых ограничено.
За следующий час мы дошли до центра города с огромным зданием посередине. Что-то мне подсказывало, что именно там и прячется симб.
Термит: идем на другую улицу. Попробуем найти еще живых. Убийство босса уже почти ничего не решит.
Клещщ: ок.
Улицы в 4-ой зоне оказались короче, и домов было раза в два меньше чем в третьей. Правда, живых в этих домах было не 3-4 как в третьей зоне, а 6-8. Ну, или не живых, а зомби. Если в третьей зоне с одной улицы нам удавалось спасать по 120-140 человек, из которых десятка два мы убивали из-за порчи, то тут из тех же 120-140 людей мы смогли довести до ворот лишь 40. Остальные превратились в зомби. На второй улице нам удалось спасти уже 10 человек, а на третьей живых не было. Все дома были с зомбаками. И так было у каждого отделения.
Термит: помогаем в зачистке зомби остальным.
Приказал я отделению, когда мы проверили третью улицу. За следующий час мы полностью очистили город от жителей, как живых, так и мертвых.
Поздравляем! Вам удалось спасти 4239/7500 жителей.
Убейте симба, вызвавшего эту катастрофу, и получите дополнительную награду.
… – о как! То есть босса можно не убивать, а лишь спасти жителей?
…- походу. Только вот мне кажется, что дополнительная награда будет очень неплохой. Босса все-таки бить будем.
Термит: сбор на главной площади. Быстрее. Остался только час игры.
Минут через пять, вся рота собралась в центре города вокруг огромного каменного здания, я бы даже сказал особняка.
Термит: так, самый толстый танк – внутрь. Выводи босса или скажи, что там вообще происходит.
Клещщ: Животик, вперед.
Животик: есть.
Через минуту, наш танк вылетел из дверей здания с воплями:
- Там такая тварь!!! Я чуть не обосрался, когда увидел.
Вслед за ним из дверного проема вышел двухметровый гигантский варвар:
Пораженный симбом вождь Ториса. Эпический (золотой). Уровень 35. Босс.
Урон 1750-2000. Здоровье 15 000 000. Защита 300.
…- Мля! С его броней мы его должны защекотать до смерти?
Остановившийся Животик сагрил босса и буквально через один удар его сменил второй танк. С уроном босса никто не мог выдержать два его удара, так что смены происходили постоянно.
Клещщ: первый взвод – поддержка, второй взвод – пассивная поддержка и дд. Поехали.
Тачнил второй взвод, так как ни один танк не мог выдержать урона босса, и было все равно, кто заберет его следующим, лишь бы была полная полоска здоровья.
Я стоял вблизи от босса и бил его своей секирой. Когда я подошел к нему, то понял, чего так испугался Животик. Шлема на вожде не было. По всей его поверхности кожи ползали зеленые сгустки, похожие на червей. А на голове отсутствовала верхняя часть черепа вместе с волосами. Мозга видимо там тоже не было, так как внутри виднелось копошащееся море из мелких желтых червячков, опарышей, да хрен знает, кто там шевелится! Отвернувшись от головы босса, заметил, что в глазах, во рту и даже в носу копошились те же твари…
Минут через пять боя, босс замер и быстрым движением выкинул что-то из рук.
… – Мля, тьфу, сука, эти черви на меня попали. Тьфу, блять, урод… ААААА…
…- Не позволяйте червям попасть на кожу! Убить тех, кто пострадал. Они походу в зомбаков превращаются…
От первой подобной атаки босса пострадали четверо бойцов. За первые пять минут мы снесли лишь 821 422 здоровья. Вторая атака слизнями повторилась через 10 минут. На этот раз пострадало уже лишь 2 человека. Вдруг через минуту кто-то заорал:
… – Пила в зомби превратился!
Клещщ: ну так убей, че орешь?
… – иммунитет к любому урону!
Клещщ: че?
Я тоже взглянул на зомби из игрока. Действительно, у него был иммунитет к урону, а сам он вполне живенько долбил стоявшего рядом бойца.
Клещщ: какого? Мы же быстро сливали тех, в кого черви вгрызлись…
Термит: видимо есть какое-то время на активацию в зомби, после чего он становится неуязвимым. Млять. Внимательней! Проверяйте броню после умения вождя. Может червь не сразу попадет на кожу, а приползет из трещины в броне! Внимательней!
Клещщ: взвод поддержки, забираете на себя всех обращенных в зомби.
Атака слизнями повторилась еще один раз, после чего прошло минут пять и босс замер. Он стоял минимум минуту и ничего не делал! Вдруг от его тела вылетели сотни червей. Все бойцы оказалась в зоне поражения…
… – Скидывайте их! Не дайте залезть под кожу!
…- Помогайте друг другу!
От этой массовой атаки погибло семь человек, точнее нам пришлось убить семерых. Через минуту выяснилось, что внимательности нам явно не хватает, так как еще пять бойцов превратились в зомби.
Клещщ: Мля! Ну внимательней, народ!
Из сотни бойцов 6 превратились в зомби и 13 погибли. А у босса еще больше 10 миллионов здоровья. Через полчаса и 2 небольших атаки слизнями, повторился массовый разброс паразитов. И тут же у меня выскочило сообщение:
Внимание! Время вашей игры вышло. Вы находитесь в подземелье Болота Яда. Если вы желаете пройти подземелье до конца, то можете использовать время завтрашнего сеанса.
Примечание: Сколько времени вы потратите сверх сегодняшней нормы, столько часов и минут снимется с завтрашней нормы в 8 часов.
Желаете продолжить игру? Да/Нет.
Стоило мне нажать да, как я обнаружил, что на моей коже есть пять паразитов. Твою …! Яростно скидывая их себе под ноги, встряхнулся, как собака после купания, пытаясь скинуть тех, до кого не могу достать. Тут ко мне подошел боец и быстренько помог очистить от тварей броню. Я помог ему. Мне это живо напомнило макак из передачи про животных, которые искали блох друг у друга. Тьфу!
Клещщ: когда выскочит сообщение с выходом из игры – продлевайте. Надо добить босса.
Видимо никому не хотелось превращаться в зомби, так как после этой массовой атаки пострадавших не было.
Через сорок минут босс пал.
Внимание! Вы прошли подземелье Болота Яда. Отключение от системы.
Сняв шлем. Услышал мелодию звонка телефона.
- Термит, ты не видел что за награду дали за данж? А то меня отключили сразу, как босс сдох. – Спросил с ходу Клещщ.
- Неа, меня тоже отключили. Слушай, я немного расслабился в данже, так что не смотрел на зомби на боссе. Они как, сильно бьют?
- Не очень. Урон их раза в полтора выше, чем был у бойцов, но бонусы легиона на них не действуют, так что не очень страшные зомби получились. Правда, будь их больше, мы бы слились. В итоге выжило лишь 65 и 12 зомбаков было. Сам понимаешь, что отхил поддержки делился на всех раненных, в том числе и на пострадавших от босса и от зомби. В общем, просто внимательнее надо быть и следить за этими червями.
- Ясно. Что там у Врунгеля и Мороза? Прошли?
- Нет еще. Пройдут, я позвоню.
- Ок.
Мда. Данж меня не порадовал. Такого отвращения к игре я не испытал с первого дня. Хоть не ходи в эти Болота Яда, но качаться где-то надо!
Главная проблема данжа оказалась в том, что умирая в нем, нельзя возродиться пока данж не пройден. При этом тикает время онлайна. Получилось так, что завтра награду за прохождение получат все, а опыт и деньги за убийство мобов получили только выжившие.
Через полтора часа позвонил Клещщ.
- Все короче. Из трех вариантов прохождения лучший – бежать к боссу. Убьешь его и спасенных будет почти 6000. Правда из-за потерь на боссе зачистка данжа займет больше времени, чем у нас, где-то на час. Второй вариант хуже первого, так как на спасение живых тратится время. В общем, бежим к боссу, сливая все неживое, и за минут двадцать будем в центре.
- Понял. Тогда завтра в 500 человек пойдем этой тактикой.
- Ок. Я сегодня людей подберу для прохождения. Нам ведь пары сотен не хватает до 500…
- Кстати, еще неизвестно, что с наградой… может, и нет смысла спасать людей, а проще босса завалить… посмотрим. – Сказал я, подумав.
День 55. 24 января. Суббота.
Зайдя в игру первое, что я увидел, было сообщение:
Вы прошли подземелье Болота Яда (100 человек).
Награда за спасение 4239 жителей Порота – 8 478 000 опыта.
Награда за убийство босса – 1 000 000 опыта, случайный предмет экипировки на 25 уровень.
Вы получили – уникальные кожаные сапоги воина Порота.
Так как я не успел вызвать Молчуна с Рексом и Шашлыком, весь опыт ушел мне. Стало грустно. В общем, помимо набитого опыта в самом данже, дали еще и награду за прохождение. Предмет на 25 уровень тоже не будет лишним. Сдам его в легион банк за ДКП очки. Сам-то я одет в эпик.
Появился я прямо перед входом в данж, так же как и все остальные, кого вчера выбило из игры после его прохождения. 200 дополнительных игроков были уже тут и ждали только меня и мои три роты.
Клещщ: Идем в данж?
Термит: что насчет наград? Все получили или погибшие в пролете?
Клещщ: все получили в полном объеме. Смерть в данже не мешает получению награды. Главное пройти подземелье.
Данж для 500 человек не отличался от вчерашнего почти ничем. То же прохождение только в больших масштабах. Сегодня мы рванули сразу к боссу и, убив его, смогли спасти 32 345/40 000 жителей. К сожалению, на боссе погибло или превратилось в зомби 153 человека, что значительно увеличило время прохождения данжа. Ко вчерашнему штрафу на онлайн прибавился сегодняшний и в итоге завтра я смогу быть в игре лишь около 4 часов. Так же как и вчера, нас выкинуло из игры, стоило только пройти данж до конца…
…
Выйдя из игры, решил ознакомиться с другими расами и их возможности. Если Контроль нападет на нас, я должен знать чего от них ждать.
Оказалось, что пассивное умение Регенерация есть у всех рас, но скорость ее прокачки у нас разная. Самая высокая скорость регенерации у перевертышей, потом идут варвары дальше люди и крылатки. Насчет прокачки магических скиллов на первом месте стоят люди, потом крылатки. У перевертышей, как и у варваров, магии нет вообще. Точнее у нас есть шаманы, но мы пользуемся духом, а не интеллектом, так что магами нас назвать нельзя. У перевертышей есть запах что-то вроде наших умений Духа, но слабее. Точнее у каждого вида перевертышей есть свои запахи, но на одного персонажа может действовать не больше 3-ех. Если речь идет об исцеляющих заклинаниях впереди всех по скорости прокачки – крылатки, шаманы, потом люди и последними идут перевертыши. Насчет бонусов от характеристик перевертыши в зависимости от своей второй сущности получает прибавки к силе, ловкости или выносливости. Люди не получают никаких плюсов от характеристик, а у крылаток из бонусов лишь небольшой процент к исцелению, да к ловкости, правда в минусе сила и выносливость. Варвары же получают бонусы к физ атаке, да к количеству здоровья.
Конечно, различия между расами не очень значительные и особо не влияют на выбор персонажа, но все же, в будущем эти мелкие бонусы вырастут в большое преимущество, так как количество характеристик будет увеличиваться.
Мне стало понятно, что перевертыши могут быть как отличными дамагерами, так и танками в зависимости от своей второй натуры, есть у них и слабый подхил из их запаха.
И как же Орлам бороться с Контролем? Радиус действия АОЕ умений магов и лучников – 40 метров. Радиус простых заклинаний, на одну цель – максимум 20 метров. У нас же радиус Духа Смерти или метания топоров не превышает 10-15 метров. Те же крылатки могут взлететь в воздух и как их достать? Не может такого быть, чтобы не было никаких способов для борьбы с ними…