Глава 4 Близкое знакомство с Системой

Времени до наступления ночи было много, поэтому я не мешкая тащил все, что мог унести, сразу через Врата в домик предка. Крыша там не протекала, поэтому беспокоиться было не о чем. Зато я кое о чем забыл. Точнее, не предусмотрел. Через несколько часов, когда я уже заканчивал перетаскивать мешки с подкормкой, на улице моего мира наступили сумерки. А вот в Орионе наступил рассвет!

Я же хмуро смотрел на первые лучи солнца чужого мира, понимая, что рано или поздно придется выбирать между ними. Я же не робот и мне тоже нужно отдыхать! Учитывая, что на Орионе утро начиналось тогда, когда в моем наступала ночь, то мне грозил недосып или чего похуже. Впрочем, сегодня я точно хорошенько высплюсь, так как таскать тяжеленный инвентарь с мешками — та еще задачка.

Напоследок, решил еще чуть-чуть почитать дневник. Заходя в дом, подобрал загадочную лопату, которой была заперта дверь и положил рядом с собой, обещая себе разобраться в ней. Теплая вспышка мне точно не почудилась. Посмотрим, может предок что о ней расскажет?

«… Не имеет смысла, потомок, посвящать тебя во все божественные тонкости окружающего тебя мира, но я должен предупредить тебя о разных опасностях, поджидающих неосторожного путника как в опасном подземелье, так и вне защиты Оплота! Поверь моему горькому опыту, внутри таинственного подземелья скрываются силы, подчас неподвластные человеку и постепенно сводящие его с ума. Не поддавайся искушающему голосу богини, обещающей тебе богатства и власть за выполнение ее приказов. Она не обманывает, но иногда ее подарки полны смертельного яда, истончающего твою физическое тело и бессмертную душу…»

— Что-то тебе понесло, старик, — удивился я. — Похоже, ты провел в данже слишком много времени.

«… В подземелье тебе могут встретиться и другие разумные, занесенные туда злой волей богов или случайными порталами, которые еще встречаются в разных уголках Ориона. Но будь крайне осторожен, встречаясь с таковыми. Любой может воткнуть тебе в спину отравленный кинжал, соблазнившись хлебом и солью, которые ты радушно предложишь им…»

— Ладно, дед. Не учи ученого, — хмыкнул я. — Я людей умею чувствовать. Со мной этот номер не прокатит.

«… Также подземелье постоянно меняется, а убитые тобой монстры возрождаются, поэтому оставь все попытки зарисовать карту и следовать ей. Несколько раз я чуть не погиб, доверившись своим зарисовкам. Также будь крайне осторожен с неизвестными алтарями и статуями. Не все они приносят успокоение или наделяют тебя святой аурой. Есть те, которые специально вводят тебя в состояние ужаса или вызывают болезнь. Озаботься лекарствами и факелами, да не ступай ни шагу без них в этом диком и мрачном походе…»

— А вот за это — реальное спасибо! — поблагодарил предка. — Значит, данж постоянно меняется? Вопрос только с какой частотой? Вряд ли слишком часто. Должно быть, предок заходил в него редко, но оставаясь подолгу, застигая как раз те периоды, когда подземелье начинало двигаться. Поэтому его зарисовки и были неверны. Интересно, а Система может подсказать с этим вопросом? Не думаю, чтобы он обращался к ней с этим вопросом. Все-таки, с его слов это была божественная сущность, отвлекать которую по пустякам он бы не стал. А вот стоит все досконально изучить.

Совет насчет факелов я, конечно, проигнорировал, но запасными батарейками и лампочками для фонаря озаботился, благо они лежали в коробке в комнате охраны. Вот брони, к сожалению, предок мне не оставил, зато в той же комнате управления мне попался жилет со вшитыми металлическими пластинами, изготовленный, наверное, каким-то рабочим или скучающим охранником, да забытый на бывшем рабочем месте. Не думаю, что он смог бы спасти меня от пули, но от удара ножом мог вполне. Обнаружив его, тогда не придал никакого значения, но в нынешнем свете этот жилет вполне мог стать моим первым обмундированием.

«… К сожалению, о потомок, все богатства, что я смог добыть, были пущены на строительство того прекрасного замка, который перешел тебе по наследству…»

— Ага, по наследству! — фыркнул я. — Да им насрать было на все документы. Выкупать пришлось все, до последнего заборчика!

«… А снаряжение я потерял в отчаянном бегстве. Остались у меня лишь приобретенные навыки, магия и верный Экскалибур. Надеюсь, магия Оплота не истончится за то время, когда ты найдешь его и никто не посягнет на святое оружие. Будь уверен, что сможешь раскрыть тайну владения им, ибо только мой потомок сможет прикоснуться к нему…»

— Экскалибур? Это ты, что ли? — я кинул взгляд на лопату. — Но почему тогда такой странный вид? Или ты каким-то образом подстраиваешься под следующего владельца заранее?

«… Мне неизвестно истинное имя этого оружия, потому я и назвал его Экскалибур в честь знаменитого оружия древнего героя. Он не раз выручал меня из беды, но имей в виду, потомок, что существуют враги, чья суть совсем не носит в себе частицы Тьмы, против которой ковалось это благословенное оружие. Его сила раскрывается в случае, если на тебя нападет создание Бездны или Хаоса. Также обрати внимание, что многие из обычных чудовищ, устроивших себе логово на поверхности, также бывают поражены тьмой, поэтому никогда не забывай взять с собой Экскалибур, даже отправляясь на прогулку…»

Внезапно поймал себя на том, что едва не падаю на стол от усталости и желания поспать. Отложив чтение на потом, вытащил из рюкзака бутерброды с чаем, оставив все остальное и отправился обратно в особняк. Но прежде чем зайти в пристройку, обернулся, с гордостью окинув заросшее поле.

Работы здесь было просто непочатый край! Даже по самым скромным прикидкам нужно было вырвать все сорняки, перепахать почву, удобрить и разровнять, протянуть шланги, расставить разбрызгиватели, состричь лишние ветки с плодовых деревьев, окопать и их тоже, выкинуть камни и прочий мусор… И, вероятно, только потом приступать к посадке. Любой другой бы воскликнул на моем месте: — «Данунахрен! Где мне взять на это столько времени⁈» Вот только времени у меня как раз было предостаточно. А еще дикое желание вырастить свой собственный сад… Создать ферму… Что может быть лучше, чем встать рано утром, пройтись по саду, наслаждаясь ароматом плодов и травы, накормить скотину, попробовать свежего душистого и натурального молочка?..

Но сейчас я стоял посреди заросшего сорняками поля, по которому минимум полвека не ступала нога человека. Стоял и улыбался, как последний идиот. Окинув все последним взглядом, вернулся в свой особняк, где поужинал бутербродами и чаем. Не пропадать же добру.

Как ни странно, но спал я недолго. Вскочив, я почти явственно представил себе окошко со своими характеристиками и первый найденный сундук с сокровищами. О том, что его могли охранять какие-то чудовища, я предпочитал не думать. Однако, это совсем не означало, что я не принял никаких мер им противостоять.

Прежде всего я сходил в комнату управления, проверив камеры, подачу тока на ограждение и пропущенные звонки. Собственный смартфон я выкинул еще в родном городе, а обзавестись новым не пожелал. Зачем? Звонить кому-либо у меня не было ни возможности, ни желания. Для фотографий была небольшая карманная камера, а игр хватало и в ноутбуке. Тем не менее, в особняке стоял свой телефон с автоответчиком, на который изредка, но все же звонили проверяющие с той же мэрии или со службы доставки. Но все было спокойно. Тогда я напялил на себя жилет с пластинами, хорошенько закрепил его, проверив заклепки и ремешки. Взял фонарь и пошел в пристройку с твердым намерением спуститься в данж хотя бы на первый уровень. Ибо оттягивать больше не имело смысла.

Но сперва забежал на кухню, наделав новых бутербродов и свежий чай. Лишь потом перешел Врата, чувствуя, как по лицу растекается и тут же лопается невесомая пленка, разделяющая оба мира. Сходил в дом, захватил рюкзак и катану. Взгляд мой упал на загадочную лопату-Экскалибур, но я решил не брать его с собой хотя бы в первую разведку. Отбиться от слабых монстров мне хватит и меча, а вступать в затяжные бои я пока не собираюсь. Тем более, все мое обмундирование состоит в толстых рабочих штанах, та жилете некоего умельца. Ни строительной каски, ни мотоциклетного шлема у меня не нашлось, поэтому в первую очередь следовало беречь голову.

Наконец, настал тот момент, когда я снова ступил на первую ступеньку таинственного данжа. Как и прежде немедленно появилось знакомое окно с приветствием, но ни голоса, ни сигнала уже не было. В тексте уже стояла выбранная раса — человек и пол — мужчина. Теперь мне предстояло выбрать имя и класс.

— Магнус Бьорн!

Теперь, когда я был уверен в том, что Орион никак не связан с моим миром (кроме Врат), то легко мог использовать никнейм, который считал за второе имя. Если подумать, то меня куда больше народу знало в сети и по играм под этим ником, чем в настоящем мире под собственным.

«Принято!» — высветилась новая надпись и мое имя тут же засияло в нижней строке, которая до этого пустовала. Вот только в скобочках после имени было добавлено «де Сенешельт». Значит, Система все-таки опознала меня как потомка моего деда. К добру это или к худу я пока мог лишь догадываться.

— Класс, класс, класс… — пробормотал я, скидывая рюкзак и садясь прямо на ступеньки. — Я смотрю, разработчики, кто бы они ни были, к делу подошли со всей серьезностью. Грех их не уважить в таком случае…

Классов было столько, что я устал мотать список! Кого тут только не было! От ученика клерика, грозившего в будущем стать первым Архижрецом, до оруженосца рыцаря, способного вырасти до Стража или Защитника. Хорошо, что все было классифицировано в строжайшем порядке, с подробным описанием получаемых навыков и умений! Кроме того, любой класс можно было поменять по достижении десятого уровня, даже святого Жреца на мерзкого некроманта. Конечно, при этом терялась большая часть опыта, все умения, вязанные с другими богами, зато не нужно было качаться с самого начала. Так, например, потеряв возможность воскрешать павших на поле боя, некромант мог поднять своих бывших товарищей в виде скелетов, гулей, назгулов и даже Личей!

Я еще раз тяжело вздохнул, понимая, что со своей скрупулезностью могу просидеть на прохладных ступеньках хоть до завтрашнего вечера. А потом подкрепиться и провести за размышлениями еще пару дней.

— К дьяволу! — рявкнул, пытаясь сбросить наваждение в виде огромных сладкоречивых пояснений к дальнобойным классам. Действительно, стоишь себе, попердываешь за крепкими спинами товарищей из какого-нибудь арбалета, заточенного на плюс пятьдесят к критическому попаданию и кровотечению, да в ус не дуешь! Вот только у меня и не ожидается никакой группы, наоборот, я буду один пытаться осилить весь данж… Ну, или на сколько меня хватит.

— Система, убрать классы дальнего боя, призывателей, поддержки, магов и прочих, специализирующихся на владении магией с расстояния или помощи союзников. Оставить классы ближнего боя с умениями исцеления.

— Готово! — возвестил металлический голосок «Алисы».

— Ох. Ё-ё-ё…

Даже так классов было море. Разбойники (роги) с вампиризмом за счет кровотечения врага. Берсерки, впадающие в священную ярость, исцеляющую их от соотношения в процентах пролитой крови, неважно своей или врага. Боевые жрецы с устрашающими цепами, молотами и булавами, способные исцелять не только раны, но и любой вид вредоносной магии. Суровые Паладины, владеющие не только ближним боем, но и целым списком умений, поддерживающих и исцеляющих себя и союзников в большом радиусе. Были даже оборотники, умеющие превращаться в животных прямо в бою, приобретая усиление ближнего боя, броню и самоисцеление.

— Нет, нахер, — говорю сам себе. — Никогда не был берсерком, нечего и начинать. Система! Выбор класса — Паладин Света!

— Принято! — звучит ответ Системы. — Мир Ориона приветствует Магнуса Бьорна де Сенешальта, будущего героя-паладина! Вы получаете доступ к Темному подземелью из десяти этажей. Выберите подарочный бонус в качестве поощрения во имя будущих подвигов!

— И что там? — проворчал я, водя пальцем по окошку. Изображения сменилось на три предмета с кратким их описанием. Шлем, меч и щит новичка. Каждый из них давал небольшой, но наверняка ощутимый прирост характеристик. Как они работают, я пока не понял, но взять тот же щит с его описанием:

«Благословенный Светом щит новичка. Пассивный прирост брони + 5. При отражении удара раз в минуту одаряет дыханием святой Богини, повергая противника»…

— То есть, дает возможность раз в минуту как следует въебать щитом противнику, который неаккуратно подошел ближе, понятненько, — пробормотал я. — А прирост брони накапливаемый или нет? Если мне просто дадут плюс пять к броне, это одно, но если броня щита будет расти с уровнем, то это совсем другое… Так, что дальше?

«Озаренный Светом меч. +7 к атаке. +9% шанс к кровотечению. +3% шанс крита. Пассивный навык — ослепляющая вспышка Света: + 15% шанс ослепить противника…»

— Ерунда какая-то, — сердито проговорил я. — Нет, я понимаю, что это самый начальный мечик для нарезки колбасы. На его уровне щит лучше раз в пятьдесят! В мусорку. Так, что осталось?

«Благословенный Светом шлем. Броня +8, +12% шанс противостоять магии иллюзии. +11% шанс рикошета снарядов»

— Ага! — торжествующе воскликнул я. — Вот оно! У шлема простой показатель брони +8, в то время как у щита он меньше, но добавлено «прирост»! Значит его броня будет расти с уровнем! Выбор однозначно — щит!

Пространство передо мной засветилось, и сузилось в правильный круг, превратившийся в металлический щит идеальной круглой формы. Звякнув, он упал рядом со мной. Подняв его увидел внутри ремень для надевания на руку. Щит был небольшой, размером с суповую тарелку, зато легкий.

— Получен подарок! — произнес женский металлический голос. — Щит Света! Владелец — Магнус Бьорн! Обращаем ваше внимание, что возврат и обмен личных вещей возможен только при снятии привязки.

— Ну, это понятно, — проворчал я. — Когда найду снарягу получше, эту смогу обменять или продать только после снятия именного знака или печати… Хех, было бы еще кому его продавать. В подземелье есть магазин?

Система молчала, впрочем я и не ждал от нее ответа. Подвязав щит, устроил его на левую руку, проверив, легко ли с ним управляться. Оказалось — очень легко. Пусть он давал совсем небольшую область защиты, но все же это было лучше чем ничего.

— А, кстати! — вспомнил одну немаловажную вещь. — Система! Статус!

Коротко тренькнуло и передо мной возникло окно побольше, чем в первый раз. В нем я увидел себя со стороны: типичный полубомж в рабочих штанах с чужой жопы и строительной куртке. Хмурая физиономия и небольшой рюкзак дополняли картину. А фонарь система превратила в факел, что смотрелось как-то странно. Впрочем, мне было все равно.

Окно статуса показывало в первую очередь мои текущие характеристики (справа) и окно персонажа с надетым снаряжением (слева). Как и полагалось, мои данные стремились к нулю. То есть, особо не внушали. Они были выстроены сверху вниз по порядку от самого важного к практически бесполезному.

Знатоки серии Follaut поймут:


1. Сила — сколько килограмм золота можно унести в рюкзаке плюс вес снаряжения и оружия. Также сила отвечает, разумеется, за силу удара (для каждого оружия высчитывается отдельно). Также влияет на очки здоровья и владения тяжелым двуручным вооружением.


2. Восприятие — отвечает за реакцию, шанс заметить противника раньше, чем он вас, шанс критического удара, лечение, обнаружение и обезвреживание ловушек, а также взлом сундуков при попытках открыть их без ключа.


3. Выносливость (не путать с силой!) — несмотря на то, что она в первую очередь отвечает за запас здоровья, эта опция также рассчитана на всеобщее сопротивление вредным воздействиям. От радиации до ядов. Также влияет на изучение растений и монстров с целью дальнейшего их препарирования и потребления. В пищу, например.


4. Харизма. Она же привлекательность или уважение. От нее зависит отношение к вам дружественных (и не очень) разумных существ.


5. Интеллект — фишка от которой сильно зависят маги, так как она в первую очередь отвечает за запас маны и силу заклинаний любого вида и порядка. Чем выше эта характеристика, тем больше запас магической энергии и мощнее творимая волшба. Также призываемые существа становятся круче и сильнее. Впрочем, даже мне, Паладину, нужно качать интеллект просто потому, чтобы быть умнее, быстрее и качественнее исцелять и накладывать заклинания на своих и чужих. Пусть я и воин ближнего боя, но также я и поддержка.


6. Ловкость — Эта характеристика максимально важна для мелких юрких разбойников, воров, ассасинов, лучников, стрелков и прочих бойцов однократного, но смертельного урона. Она отвечает за скорость ударов, привыкание к броне, незаметность и скрытность. Мне, как будущему воину Света, она практически не нужна.


7 Удача — от нее зависит шанс выигрыша, появление счастливых случайностей, критический удар и прочее, прочее, что нельзя доказать наукой.

Мои же характеристики выше четверки не поднимались, доказывая тем самым, что я самый что ни на есть нубский новичок. Единственное, что у меня «по умолчанию» стояло на твердой пятерке — характеристика Восприятия. Вероятно, за счет перекачанной интуиции, когда я выживал в лесу. А вот харизма…. Пф-ф-ф. Еле-еле дотягивалась до двойки. Остальные показатели колебались в пределах трех четырех пунктов. Свободных очков — увы — не было.

— Раскачаемся! — проворчал я, переходя к окошку с обмундированием. Специально оставил его «на сладкое»…


Загрузка...