Глава 2

Двенадцать часов нескончаемых просмотров. Я, будто заправский студент-зубрила, вчитывался в каждую характеристику. Искал плюсы и минусы той или иной пассивной способности. Сравнивал, анализировал, раздумывал. И даже порадовался, что есть ограничение по времени, иначе провел бы за этим занятием не одни сутки.

Вскоре действие обезболивающего зелья подошло к концу. Я спрятал доспех в инвентарь. На плечах виднелись синяки. На изодранной коже – оголившиеся мясо. Красные от крови руки чесались и болели. Зато я тут же последовал очередному совету от Кейры: принялся искать что-то связанное с заживлением.

Сперва проверил регенерацию. Характеристика подходящая – спору нет. Она могла залечить переломы, вот только пришлось бы держать кость так, чтобы она правильно срослась. В противном случае хромота обеспечена. Я перелопатил тысячи позиций, отвечающих за заживление, и, наконец, нашел:

Целостность. Приводит тело к идеальному состоянию. Пассивно влияет на чужеродные внушения. Текущее значение – 1.

Задал несколько уточняющих вопросов голосовому помощнику. Уж не знаю, можно ли было найти что-нибудь получше, но пришлось брать это. И как Кейра планирует победить на Арене, если наши непосредственные враги знают подобные тонкости? Непонятно. Что с того, что у нас увеличенный опыт? Ну получим мы, допустим, шестидесятый уровень, а наши враги – пятидесятый. Но ведь они наверняка знают, во что вкладывать знаки силы и распределяемые баллы, а мы – нет. Надеяться, что один из миллиона сделает всё правильно – бессмысленно. Наверно…

Размышления про опыт привели меня к очередной идее:

– Есть характеристики, повышающие количество получаемого опыта?

– Есть. Для молодых рас это самый важный параметр, – в ранее безликом голосе чувствовалось удовлетворение. – К тому же ваше подключение произошло на отборе в Арену. Я рад, что ты своими силами смог дойти до этого.

– Ты можешь радоваться? – спросил я с усмешкой.

– Наш спектр эмоций намного выше, чем ваш.

– Эммм. Ты функция системы или разумное существо?

– Я помощник. Дополнительный поток сознания одного из администраторов. Ты задержался, игрок.

– В выборе характеристик? – предположил я.

– Да. Почему? – в голосе ощущалась неподдельная заинтересованность.

– Мне есть смысл врать? – спросил я. Если даже Кейра видела, когда я пытался пудрить ей мозги, то моя шизофрения, которая сейчас общается со мной, и подавно.

– Нет. Я вижу всю твою жизнь. Вижу твои мысли, опасения и мотивы. И не тревожься, эта информация не повредит той несносной особе, которая пытается взломать систему. Мы редко вмешиваемся в игровой процесс.

– Ты задаешь вопрос, зная на него ответ? – про себя я улыбнулся. Понял, про какую несносную особу идет речь.

– Тебе так удобней общаться. Твои мысли пока что не обрели четкой формы. Ты думаешь о многих вещах, а озвучивание позволяет сконцентрироваться на ответе.

– Хорошо. Я узнал, что при первом прохождении данжа количество характеристик и знаков силы увеличивается в два раза, – сказал я. При этом специально не упоминал имя Кейры.

– Продолжай, – подбодрил голос.

– Но у меня увеличились только в полтора раза, – вспомнил я.

– Верно. Причины?

– Особенности последней Арены, – сказал я с полной уверенностью.

– Нет. Ещё предположения?

– Эммм… Вошел в данж позже, чем нужно было?

– Неверно. Ещё идеи?

– Хаотический провал, – проговорил я. Уж если и это не подойдет, то придется признать, что на этот вопрос я не способен ответить.

– Верно. Ты не только побывал в нем, но и выбрался оттуда. И сделал это до получения идентификатора. К тому же подключение к системе произошло в момент отбора. Это редкое событие. Теперь ты друг извечного хаоса. И дружба налагает на тебя не только ответственность и обязательства, но и дарит особые свойства.

– Ты говоришь про кольцо? – я потрогал перстень. Если его не учитывать, то больше ничего особого я в себе не заметил.

– Нет. Про то, что скрыто в тебе и что ты можешь выбрать сейчас, – нагнал таинственности голос. – Но и кольцо – очень интересный выбор. Ты обратил внимание, что у твоего ножа есть свойства кинжальщика?

– Да, – заглянул в интерфейс и перепроверил параметры. – Это свойство есть у всего системного оружия? У меча- мечник. У копья – копейщик. И так далее.

– Почти. Но есть особые предметы. Они редки и не всегда полезны. Выбери ты копьё, меч или булаву, пробивная способность была бы на том же уровне, что и у твоего лезвия. Такое оружие тоже было бы неразрушимо, а прочность бесконечна. Но твоих навыков не хватило бы для полноценного владения. Тебе понадобилось бы десятилетия, чтобы достигнуть статуса эксперта. Столетия – для ранга мастера. И тысячелетия для получения статуса признанного грандмастера. Учитывай это в будущем. Ты сам выбрал кольцо?

– Нет. Я доверился случайности, – признался я. Хотя это существо всё равно читает меня как открытую книгу, так что моё признание – это условность.

– В Игре и хаосе нет ничего случайного. В будущем хаос призовет тебя. И ты будешь обязан выполнить его задание, сколь сложным бы оно ни было.

Я явственно различил нотки недовольства в голосе.

– Что такое хаос? – странно, что помощник отделяет его от Игры. А мир-то, я смотрю, ещё более многогранный, чем кажется на первый взгляд. Но и того, что есть, тоже достаточно: другие миры, другие расы, другие культуры и уклады. И, признаться, мне это нравится.

– Противопоставление структуры, упорядоченности и размеренности. Он враждебен системе. В том провале у тебя исчез интерфейс. Ты этого не знаешь, но в тот же момент заблокировались все способности, ветки развития и знаки силы. Ты стал таким же, каким был в самом начале своего пути.

– Ты хочешь, чтобы я в будущем провалил задание? – я решил не ходить вокруг да около. И так ясно, чего существо хочет от меня.

– Да.

– При этом ты говоришь, что я буду обязан его выполнить?

– Да.

– Что будет в противном случае? – мои слова напомнили мне вопросы, которые я задавал Кейре про Арену. Тогда девушка будто не понимала, к чему я веду. Вот и сейчас такая же ситуация.

– Если провалишь, ты будешь обнулён. Если выполнишь, тебя уничтожит система, – подтвердило мои опасения существо.

– То есть по сути у меня нет выбора? – я ухмыльнулся.

Интересная ситуация. Даже, я бы сказал, безвыходная. Тут скоро по мою душу припрутся непонятные охотники из гильдии убийц. Потом нужно отобраться на Арену. Уж не знаю, откуда у меня взялось это чувство, но что-то мне подсказывает, что люди не смогут обойтись без меня. И с чего это я такого высокого мнения о себе? Даже забавно.

Затем требуется победить врага, который превосходит по всем параметрам армию Земли, а теперь и это. Черт побери, мне это нравится! Серьезно! Я будто проснулся после многолетней дрёмы. Раньше мысли были только о мести, а теперь они отошли если и не на десятый, то точно не на второй план. Но мажорика я всё равно убью. И далеко не один раз. Найду, где он оставил артефакт фиксации, и устрою череду перерождений до самого обнуления.

– Хаос многогранен, изменчив и непостоянен. Ты игрок. Ты всегда волен выбирать.

Голос замолчал, давая время осознать услышанное. Вот только или у меня мозгов не хватает, или говорит это существо непонятно, но я так и не понял, про какой выбор сейчас идёт речь. Как по мне: сдохну в любом случае.

– Каким был твой вопрос, когда на тебя выделили дополнительный поток создания?

– Эммм, – я вспомнил момент перемены голоса. – Когда я спросил про характеристику, повышающую количество опыта.

Список параметров изменился. Передо мной предстали десятки тысяч наименований, изменяющих коэффициенты как в положительную, так и в отрицательную стороны. Пролистал их. Взгляд зацепился за золотистые символы, которые выделялись как благородный скакун среди старых кляч: Хаотический гриндер. При этом какие-либо пояснения отсутствовали. Раз мои мысли для существа не являются секретом, то озвучу их вслух:

– Ты заинтересован в том, чтобы я провалил будущее задание хаоса. Эта характеристика может оказаться совершенно ненужной, как, например, обратный колодец, – сказал я и зачитал. – Увеличивает количество получаемого опыта в ноль целых пять десятых раз. То есть в два раза меньше, чем должно быть. А тут может быть ещё более низкий коэффициент.

– Так найди ту, которая расширит твое восприятие как при взаимодействии с миром, так и при взгляде на систему. Удачи, игрок Фрол.

– Ты можешь мне что-то порекомендовать? – попытался я воспользоваться помощью.

– Это закрытая информация, – раздался обезличенный голос.

– Я теперь общаюсь с функцией системы?

– Я ваш голосовой помощник.

– Понятно. Покажи мне характеристики, которые относятся к хаосу.

– Данные отсутствуют.

Попытался задать ещё несколько вопросов, касающихся параметров, выделенных золотым цветом. Их тоже не оказалось. Включил буквенный поиск и нашел этого странного гриндера. Придется рискнуть. И будем считать, что с четвертым параметром определился. Теперь остается последний.

Я вспомнил, как Кейра, сидя со мной на дереве, указывала куда-то вдаль и спрашивала, вижу ли я какой-то неизвестный объект. При этом она говорила, что я должен и видеть, и слышать. То есть мне нужно нечто такое, что заставит обостриться мои органы чувств. Но при этом, чтобы данная характеристика позволила взаимодействовать с миром. Голос по сути сказал о том же. Придётся искать.

Сделал запрос и снова погрузился в изучение. Чего тут только не было: и инфракрасное зрение, и распознавание различных звуковых частот, и определение всех типов запахов. Всё было не то. За полчаса до окончания бега таймера я наконец-то нашел кое-что подходящее. Не совсем идеально, конечно: рентген для глаз отсутствовал (хотел его взять), – но всё же отвечало моим основным требованиям:

Перцепция. Полноценное усиление и регулировка общего восприятия во всех мирах. Расширяет информативность просмотра интерфейсных и игровых объектов. Текущее значение – 1.

Вынес пять характеристик на отдельную панель. Пробежался по ним ещё раз. Снова принялся за поиски, но ничего более подходящего так и не обнаружил.

До окончания оставалось минут десять. Больше медлить нельзя.

– Вы готовы подтвердить сделанный выбор? – спросил голос.

– Да.

– Вы отдаете себе отчет, что в случае ошибки, у вас не будет возможности перераспределить данные пассивные способности?

– Да.

– Принять параметры: да / нет?

Снова согласился. Затем трижды нажал на всплывающие уведомления. Меня в очередной раз предупредили, что не рекомендуется повышать одну и ту же характеристику чаще, чем раз в два часа. При этом перестроение организма может занять до десяти минут на каждый параметр, так что требовалось найти безопасное укрытие. Также сказали, что телу и сознанию нужно время, чтобы адаптироваться к изменениям.

Только сейчас понял, что всё это время я просто стоял, упираясь на разрушенный алтарь. Ноги гудели. Лямки от баула глубоко вонзились под кожу. Тело окоченело.

Скинул вещь-мешок и принялся растирать руки. Заодно не забывал разминаться, разгоняя застоявшуюся кровь. Через пятнадцать минут лег на пол, который показался необычайно холодным. Уж не знаю, как всё будет происходить, но лучше находиться в горизонтальном положении. А раз нужно безопасное место, то очищенный уровень данжа прекрасно подойдет для этого.

Развернул интерфейс и перешел по первой вкладке. Наконец-то я смогу раскидать баллы по характеристикам и проверить, как это работает. Вот только непонятно, сколько и куда вкладывать. У меня есть сорок семь единиц. Когда доберусь до пятого алтаря, получу ещё несколько. Но пока что можно не рассуждать на эту тему. По одному очку в любом случае закину в каждый параметр.

Хотелось начать с мощи. Всё-таки это тот параметр, изменения которого сразу же отразится на моём теле. Потом подумал про целостность. Залечить ссадины тоже многого стоит. Но всё-таки логика возобладала. Если судить по описанию, перцепция покажет мне дополнительные описания. Выбрал её. Хотя можно сделать всё одновременно.

Внимание! Вы повысили характеристику «перцепция» искусственным путём. Ваши слуховые, зрительные, осязательные и обонятельные рецепторы будут перестроены. Чувства равновесия и ощущения себя в пространстве будут усилены. Уровень системной наблюдательности будет увеличен.

Производится адаптация организма. Это может занять некоторое время: 14мин. 34с… 33с… 32…

Одновременно все параметры разом? Как бы не так. Как только я подтвердил выбор, меня сразу же накрыла кромешная тьма. Все запахи и звуки ушли. Интерфейс погас. Я будто находился в камере сенсорной депривации. При этом не мог пошевелиться. Оставалось только думать – хотя бы эту естественную способность у меня не отняли.

Что мы имеем в итоге? Я куда-то вляпался, но куда именно – неясно. Вряд ли во что-то хорошее, иначе бы администратор не обратил на меня внимание. С другой стороны, я получил неплохое оружие. Существо подтвердило, что у него бесконечная прочность – это прекрасная новость. К тому же подобным лезвием очень легко управлять. В нем нет веса, и оно не чувствует сопротивления. И, как я понял, для других людей оно невидимо. Также несомненный плюс в том, что для использования кольца не нужны какие-то дополнительные навыки. Представляю, если бы сдуру выбрал моргенштерн или боевой хлыст. Тогда, скорее, сам себя им и убил бы, прежде чем попал по мобу.

Ещё момент: а как мой клинок будет взаимодействовать с другим системным оружием? Вот встретятся наши лезвия и что дальше? Если физика останется такой же, какой и была, то мне попросту оторвет палец. До этого лучше не доводить. По-хорошему нужно прокачаться до уровня тридцатого, чтобы колечко могло вытягиваться на три метра. Тогда никакой мечник мне будет не страшен. Броню, по крайней мере низкого качества, мой перстень легко пробивает. В этом я уже смог убедиться. И это тоже отлично!

За размышлениями время пролетело незаметно. Вскоре мир вновь обрел краски, появились запахи, послышалось ритмичное монотонное гудение от разрушенного алтаря.

Организм адаптирован. Перцепция. Текущее значение – 2.

Внимание! Вы впервые повысили характеристику. При достижении пятого уровня вы можете выбрать одно из предложенных направлений.

Каких-либо значительных изменений не заметил. Залез в баул и достал первый попавшийся предмет. Им оказался металлический зеленый брусок:

Малахитовое железо. Крафтовый материал. Предназначен для изготовления алхимического оборудования: ступка, пестик.

Качество – низкое.

Свойства: повышенная устойчивость к кислотным средам. Хрупкость. Положительные эффекты рецептурных зелий имеют на 10% большую эффективность.

Скрыто, скрыто, скрыто…

Хм, а ведь довольно неплохо. Вывернул вещь-мешок и стал просматривать все предметы. Если раньше указывалось только то, что это крафтовый материал, то теперь я видел, для чего он может быть использован. А, может, мне тоже стать каким-нибудь ремесленником? Буду, например, выплавлять доспехи или ковать оружие. Пожалуй, нет, не моё это. Пусть Михалыч этим занимается. А я при случае подскажу некоторые моменты.

Взглянул на постамент:

Алтарь первого этажа данжа. Фиксированный телепорт на следующий уровень. При разрушении восстанавливает одну единицу жизни и дает один балл пассивных характеристик.

Я стал отдаляться. Раньше мог прочитать описание, только если смотрел вплотную. Теперь же я всё прекрасно видел и на расстоянии десяти метров.

Заглянул в интерфейс. Я снова провалился в рейтинге, но сейчас меня это ничуть не волновало. Около некоторых ников, вместо которых отображалось по три знака вопроса, смог различить имена. У других же выдавалось пояснение, что мой уровень параметра недостаточен для просмотра.

Пробежался по ячейкам, заглянул в аукцион. Теперь я мог различить некоторые свойства выставляемого оружия. То есть, если в будущем я захочу купить его, то это будет уже не кот в мешке, а осознанный выбор. Это же относилось и к доспехам с материалами. В общем, этой характеристикой я остался доволен. К тому же появились некоторые пояснения как к хаотическому гриндеру, так и к другим параметрам.

Губы растянулись в улыбке.

Загрузка...