***

- Мне очень жаль, но мы действительно больше ничем не можем вам помочь - Старлей участливо смотрел на меня перебирая заявление о пропавшей без вести.

- Заявление мы ваше приняли, люди ее ищут, так что не волнуйтесь. Вернем вашу Олю в целости и сохранности.-

Меня он не убедил и не успокоил, но делать тут больше нечего. - Ладно, спасибо большое. Я, пожалуй, пойду.-

Чувство собственной слабости и полной растерянности. Что делать непонятно. Почему так произошло тоже непонятно.

Вообще ничего непонятно. Все вроде бы было хорошо. Ремонт в новой трёшке закончили, с кредитами расквитались. Взяли, наконец - то вторую машину. Не за горами повышение на должность главного инженера. Старичок, в конце концов, написал заявление на пенсию, и я как его зам был первым кандидатом. Даже скорее единственным.

И тут товарищ Судьба решил напомнить нам о себе. Танюша все еще никак не могла поверить, что наша Олечка пропала. И как заведенная набирала её номер мобильного телефона. Находиться дома вместе было тягостно. Молчание жены было оглушительней крика. Нет, она вопреки обыкновению меня ни в чем не упрекала, только от этого было не легче. Два дня мы просидели дома, ждали. Чего ждали, и сами не знали. Наверное, что доча придет, откроет дверь своим ключом и все будет хорошо. Но нет, дверь все не открывалась. Два дня, целых два дня мы потратили ни на что. На третий день туго сжимаемая пружина лопнула. Я начал носиться как клюнутый жареным петухом. Пробежал весь город. Все больнички все морги. Написал заявление о пропаже. Узнал наконец где вообще находится участковый. Несколько раз переписывал заявление, пока не сделал его "правильным". Но мне все больше казалось, что я трачу время попусту. Воображение рисовало картины одна страшней другой, с каждым разом становилось все трудней их отгонять. А вдруг и вправду случилось непоправимое? Родственники помогали, кто, чем мог. Теща была неотлучно рядом с женой и в последние дни буквально с ложечки кормила ее. Танюша словно зациклилась на телефоне, и уговорить ее поесть было очень тяжело. Тесть искал своих знакомых, говорил, что среди них есть влиятельные люди. Не верить ему не было оснований, но пока его знакомые либо не выходили на связь либо разводили руками. Мой отец делал примерно то же самое, только его знакомые были все больше флотские офицеры в отставке. Тогда как у тестя были сухопутные. Результат у обоих дедушек был примерно одинаковый.

Определенные надежды я возлагал на своих бывших сослуживцев, многие из них переходили из вооруженных сил в силовые структуры. Многие поднялись достаточно высоко и были самое главное, действующими начальниками. Но я и сам сидеть дальше не мог. Хватит, насиделся.

Раз "полиционеры" не внушали доверия, то надо искать альтернативу. В своих собственных силах в качестве детектива я не сомневался. Силы эти были в зачаточном состоянии. Так что надо искать какого-нибудь Пуаро или Шерлока Холмса доморощенного. Обрадовавшись, что я придумал хоть что то, я кинулся домой.

Дома я застал Любимую спавшей в кресле укрытой пледом. Все- таки усталость взяла своё. Теща была на кухне, разогревала обед на плите.

-Узнал что-нибудь? - Тихонько спросила Елена Дмитриевна.

- Нет, но появилась хорошая идея, ну я так думаю. Хочу нанять частного детектива.- С этим я направился в свой кабинет. Перерыв кучу сайтов я нашел всего четыре подходящих номера. Да и четвертый не внушал особого доверия, его я записал, что называется, до кучи. Первые три были вроде серьезные конторы. Все три вели себя примерно одинаково. Сочувствовали, уточняли мое место работы, интересовались, где живу, есть ли машина и тому подобные вещи. На вопрос, зачем им эта информация ответ тоже был примерно одинаков, чтобы понять благополучная ли мы семья или нет. По мне так это им нужно было только для того чтобы понять, сколько с меня можно содрать денег. Все три просили 40 % предоплаты. "В веду тяжелых обстоятельств расследования". И это при том что о дочке ни одного уточняющего вопроса. С первым агентством я попрощался вполне вежливо. Со вторым тоже более или менее, ну а с третьим просто скинул вызов. Уже внутренне готовый послать по рельсам считать шпалы если услышу про наш семейный бюджет, набрал четвертый номер.

-Алло, агентство Вихрь?

- Да чем могу помочь?- раздался молодой мужской голос.

- Скажите вы занимаетесь поиском пропавших без вести?-

-Да конечно, скажите куда подъезжать?- Я несколько опешил от оперативности. - А сколько это будет стоить?- поинтересовался я. Не то чтобы это имело какое-то значение, просто чтобы хоть что-то спросить.

- Пятьдесят тысяч.- практически сразу последовал ответ. - Оплата по результату поиска. Положительного результата.-

- Хорошо. Записывайте адрес. И кстати когда Вас ждать? -

- Ну я думаю через сорок минут максимум. Диктуйте адрес да я поеду. - Вот так, и жнец, и кузнец и на дуде игрец. Все в одном походу. Однако агентство действительно оправдывало название. Через двадцать минут на пороге стоял молодой парень лет двадцати, с длинными волосами собранными сзади в хвост, с серьгой в ухе.

-Добрый день, проходите молодой человек. Как к вам обращаться? -

-Можно Виктор можно Вихрь, как Вам будет удобно. Ну, перейдем сразу к делу. Кто пропал, когда пропал, где видели в последний раз пропавшего, в чем был одет и так далее. Чем больше буду знать, тем быстрее найду.-

- Проходите в комнату, да вот сюда - указал я на комнату Ольги - пропала моя дочь Ольга, ей пятнадцать, последний раз мы ее видели пять дней назад, два дня назад я подал заявление о пропаже. Одета она была в джинсовый костюм и белые беговые кроссовки. Вот, возьмите ее фото. Оно недавнее. Оля пошла на дискотеку вместе с ее подругой Викой. Они под задержались и Оля от звонилась мне, что останется ночевать у подруги. Вы не подумайте, я Вике перезвонил, она подтвердила. Мы дружим с родителями Вики уже достаточно давно. Откуда я мог знать, что сейчас они в отъезде. -

- Так, а Вика подруга эта сейчас где?- Прервал меня Виктор, называть его Вихрем пускай и про себя я не стал. Есть имена, которые дали родители, так зачем еще, что - то выдумывать?

-Вика тоже пропала. Я же говорю, её родители были в отъезде, сейчас - то они уже здесь. Также ищут свою дочь.-

- А вы не пробовали обледенить усилия? -

-Видите - ли, Виктор, Викины родители обвиняют нас в том, что их дочь пропала, а точнее, что я не позвонил им в тот вечер. В общем, мы разругались, до драки не дошло, но вы понимаете..

-Ясно. Кстати давайте лучше на - ты, а то неудобно. Вы все-таки старше меня. Значит, Оля и Вика пропали сразу обе? Вы пробовали, потом звонить?

- Да, да конечно. Конечно Виктор, я перезвонил с утра, но трубку никто не брал. Собственно телефоны видимо выключены. Жена постоянно пытается дозвониться, пока безрезультатно.

- Скажите, Вы с дочерью, в каких отношениях? Не было ссор в последнее время? Можете, что - то припомнить подобное?

- Да нет вроде, ничего такого не было. Я бы заметил. Нет, ссор не было, в школе все хорошо, на родительских собраниях не ругали, оценки, в общем ожидаемы. Гуманитарные хорошо и отлично, точные науки похуже. На танцах тоже все хорошо, Оле нравиться ими заниматься. Так что нет, ничего подобного не было.

-Ладно, с этим понятно. А вам кто-нибудь угрожал? Или может, присылали требования о выкупе? Может вы кому-нибудь дорогу перешли?- Зашёл с другого края Виктор.

- Нет. По работе у меня все гладко, у жены тем более.

-Хорошо. А дочери никто не угрожал? Она у Вас красавица, иногда это бывает поводом. Вы не удивляйтесь, иногда поводом бывает какая-нибудь мелочь.

- Что - ж , Вам, то - есть тебе виднее. Но скажу, не знаю, Оля в последние время ходила все больше задумчивая. Но никак не напуганная. Она если честно та еще трусиха.

- А не могла она быть влюблена? Скажем безответно.?

- Скажу честно, я не знаю, мне она о таком вряд ли стала бы рассказывать. Если бы и решилась сказать, то скорее моей жене.

-Ну вот с этого тогда и начнем. То что не говорят родителям могут сказать дневнику, или друзьям. Это её ноутбук?- спросил Виктор, показывая на Олино розовое недоразумение.

Оля в свое время настояло на покупке этой розовой, с бабочками на корпусе, хрени. Тогда я уступил ей, взяв обещание подтянуть физику и алгебру. Маленькое розовое чудо имело всего два, на мой взгляд, достоинства : было не слишком дорогое и имело поддержку новых облегченных три дэ шлемов. Других достоинств я не нашел.

Слабый аккумулятор, шумный вентилятор, видео карта слабенькая, в общем, бук был никакой. Но дочке понравился розовый цвет и бабочки. Странный аргумент при выборе техники, ну да кто их женщин поймет. Тем более, когда ей 14. Да это и было это год назад. Сейчас бук вообще ничего не тянул, так слабенькие игрульки для три дэ шлемов да соц. сети. Ни там, ни там особых требований к железу не было, главное чтобы связь была качественной да шлем нормальный. Картинку даже на самом мощном мониторе сравнивать с картинкой более или менее нормального шлема смысла не было. Шлем всегда был впереди. Ну и конечно есть еще вирт капсулы. Но стоят эти капсулы, зачаруешься, как пол автомобиля. Вот и стоит это розовое с бабочками чудо, потихоньку обрастая наклейками, какими то блёсточками в форме сердечек, пони, цветочков и бог знает еще чего.

-Давай те ка, пока ваша супруга спит, мы с вами посмотрим историю сообщений. Это может быть полезным.

- Но я не знаю пароль для её странички в соц. сети. Как мы зайдем?

- Это не проблема, главное ваше разрешение.

-Считайте что у Вас, то есть у тебя, оно есть.

-Угу. Сейчас посмотрим.- Сказал Виктор скорее себе под нос, чем мне. И приступил к процессу взлома. Надо сказать что, сам процесс не впечатлял. Так себе, вставил флэшку, запустил с нее какое-то приложение и принялся довольно шустро печатать команды. Через часа два, когда мне окончательно надоело пялиться на это шаманство, и я уже практически дремал на стульчике, Виктор обрадовано вскрикнул - Ура. Есть пароль.-

- Добрый день, а вы, наверное, детектив? - Спросила моя ненаглядная, поспав, она выглядела сейчас посвежевшей. - Могли бы и меня спросить, я Олин пароль знаю. Ой! Это не ее страничка.

-Её, можете быть уверены. Я сначала подобрал к той, что всегда в истории оставалась. У первой простой, а вот эта, вторая, у нее пароль сложный, длинный. Пришлось повозиться. Зато вот тут почти наверняка много всего интересного. Если хотите, можете сами сначала посмотреть. Так усердно прячут не просто так. Из истории подчищать, логии опять же. Пароль на 30 знаков, видимо есть на то причина. Но лучше вместе, мне проще будет понять, где ее искать, если я сам все увижу, а не услышу с ваших слов. Обещаю, все, что увижу, разглашать не буду.

-Хорошо молодой человек, только одно условие по первому требованию прошу вас отвернуться.- Моя половинка явно не хотела, чтобы посторонний человек видел то, что даже она не видела. Но и его доводы были, в общем логичны. Я лишь пожал плечами соглашаясь.

То, что мы нашли на страничке нашей Олечки, шокировало. Такого количества чернухи я никак не ожидал. Нашелся даже альбом, где Олечка позировала, скажем, так не совсем одетая. Ну, когда мы ее найдем, надо будет хорошенько побеседовать. Да и выписать волшебную пилюлю ремня. Очень помогает поправить поведение. Что мы ее найдем, я теперь не сомневался. Вопрос времени. Моя половинка задергала Виктора с постоянным требованием отвернуться до того, что он, в конце концов, плюнув, вообще вышел из комнаты, попросив разрешения покурить. Указав на лестничную площадку, мы продолжили "просмотр". Жена удаляла альбом за альбомом. Я с ней, в общем- то был солидарен, но беспокоился, а вдруг мы какую зацепку снесем ненароком. Танюша сидела, плотно стиснув зубы, и методично листала фото за фото. Это был тихий ужас, а не альбомы. Наконец пошли более нейтральные снимки. Виктор, терпеливо ждавший на лестничной площадке, спросил.- Мне уже можно войти теперь?

-Да конечно проходите. Мы сегодня многое узнали о своей дочери, спасибо Вам за это. Но вот куда она пропала все равно неясно. Может вы, что ни будь, найдете?

-Постараюсь. Вы разрешите? - Обратился он к Тане. Та, молча, встала, и ушла на кухню, греметь посудой. Видимо решила отвлечься на приготовление стола для Виктора. Есть такой пунктик у моей дорогой. Пока не накормит гостя, не отпустит. Бесполезно, такая же, как и теща. А если учесть, что любимая теща там же на кухне окопалась, то Виктор попал. Последний кстати листал список групп и подписок Оли. Что-то помечал в блокноте, что-то наоборот вычеркивал. Довольно долго завис на закладке с форумом какой-то очередной новой игрульки. Наконец потянувшись, сказал - Ну одна зацепка есть. Не скажу что хорошая, но какая есть. Сейчас еще глянем переписку и тогда можем приступить.- К чему приступить, и что за зацепка он не уточнял. Залез в переписку и начал читать все подряд. Надо сказать доча переписывалась очень активно. Лучше бы так училась. Часа через три, Виктор таки отлип от монитора, потер раскрасневшиеся глаза и сказал - я знаю где Оля и Вика.

-Я про несчастную любовь не просто так спросил. - Мы все сидели на кухне за столом и внимательно слушали детектива не перебивая-Девочкам 15 лет, максимализм такие дела. А тут еще неприятность. Оля и Вика влюбились в одного и того же парня, полгода враждовали. А он гад такой не оценил и отверг, их обеих. Поревели, помирились и вот они снова лучшие подруги. Дружили против того парня, что отказал в любви. Распускали слухи о нем. Писали гадости про него за спиной, писали гадости в лицо. Атаковали его страничку в сети. А он их не замечал. Судя по всему, он в соцсетях редкий гость, или просто внес в черный список, но не в этом суть. Суть в том, что решили наши девочки уйти из жизни. Но не просто так, не банально. А уйти в "ПРОВАЛ". - Видя наши удивленные лица, Виктор немного смутился. - Ну, это такой термин, сленг, если хотите, бывает, называют оцифрованием. Суть явления толком не изучена. Ну, официально покрайней мере. Если не официально, то перенос сознания в виртуальную реальность. Чаще всего в игры с максимальной реалистичностью. Об этом сейчас вся пресса, ну ладно не вся, а только желтая кричит. Власти молчат. Вижу, не верите. Лучше сами прочтите, многое станет понятным. Да еще один аргумент за предположение об оцифровании. Они выяснили, что тот парень, ну который их отверг. Он увлекается играми, и сейчас активно играет в ммо рпг "Новые Земли". И решили таким образом убить двух зайцев и парню отомстить, и всему миру за его жестокость. Какая глупость. Но вы все еще не верите мне?

- Нет, что вы Владимир. Мы Вам верим. Продолжайте. - Начала частить Елена Дмитриевна .

-Ну, хорошо продолжу. Так вот. Девочки решили уйти в провал. Они прямым текстом это писали. Сейчас они находятся вот по этому адресу. - Он передал мне листочек с адресом. Почти наверняка они там. В провал в среднем уходят через 10 дней. Кто- то раньше кто-то позже. Есть те, кто не может уйти в провал ни при каких обстоятельствах.

- Это же считай что под боком.- Сказал я, прочитав адрес. Меня подмывало все бросить и бежать по указанному адресу.

- Борис Анатольевич не спешите. Вас так просто туда не пустят. Наверняка там частная охрана, даже если вы с боем прорветесь сквозь охрану, мало что хозяева этой конторы придумали для заметания следов. Да и сама контора наверняка замаскирована подо что ни будь. Подождите немного, сейчас я от звонюсь другу и товарищу, и все сделаем в лучшем виде.- Виктор начал набирать номер на мобильнике.

-Какому другу? Надо в полицию звонить, слышите!- Заголосила супруга.

-Именно это я и делаю. Просто так будет быстрее чем, если звонить в дежурку. Пока вы все объясните, пока дойдет до начальства, уйдет достаточно много времени. Поверте мне. - Неведомой абонент, наконец то взял трубку и Виктор принялся ходить взад вперед сосредоточившись на разговоре. Мы втроем замерли, вслушиваясь в разговор Виктора. - Алло Серег, я нашел еще одну провал контору. Ага, да точно. Да видать новые. Сколько? А фиг знает. На Мира 20, по-моему, там, что- то вроде солярия, ага. Ладно, я рядом, на Маркса. Вы как там скоро? Да тут понимаешь, какое дело, минимум двое уже пять дней варятся. Угу. Угу, да родственники ищут. Не болванок вряд - ли много будет. Ну давай я кареты вызову, делов - то. Ну, так как? Вы быстро или как обычно? Ага все таки начальство прониклось? Да ты что. Ну ладно Серег тогда с тебе причитается. Не не не, как обычно не катит, будешь должен как земля колхозу. Ладно давай беги. Все жду.- Виктор явно был доволен.- Так, в общем, сидим, ждем часа два. Потом не спеша, пешочком топаем по адресу. Татьяна Константиновна, правильно? Татьяна Константиновна у вас случаем супчика или бульона куриного нет?

-Ой! Вы наверное проголодались, ой я сейчас. - Засуетилась моя ненаглядная.

- Это не для меня, это для Оли. Если я прав, то она кроме физ раствора уже пять дней ничего не ела. И еще одно, возьмите теплых вещей. Ночью и так уже довольно прохладно, а Оля наверняка ослабла. Хотя как начнутся маски шоу, там не до супчиков будет. Но я думаю все быстро закончиться. А медики как обычно будут вовремя, когда они уже нафиг никому не нужны. А пока можно и по чаевничать. Да кстати вы бы позвонили родителям Вики, почти наверняка они обе там. Мне кажется, это будет правильно. Ну а пока ждем. Родители Вики, чета Макаровых, наши вызовы сбрасывало. Виктор предложил сам перезвонить позже. Мы согласились, чувство неловкости и вины, все равно висело на душе вопреки доводам разума. Я понимал, что Юра был прав. Не во всем и все же я поступил не лучшим образом по отношению к нему. Сейчас надеясь исправить свое упущение ждал, когда Виктор позвонит и решит за меня мою проблему. Как хорошо когда кто то, решит за тебя твою проблему. Для самостоятельного решения которой, надо признаться, что был не прав. Пусть в душе я знал, да действительно неправ, но вот признаться вслух очень тяжело. Особенно по прошествии времени, когда придумывается сотня лживых доводов успокаивающих совесть.

Чета Макаровых так и не ответила на вызов, а ехать к ним было поздно. Очередной успокаивающий довод для совести...

До места мы все же доехали на машине. Виктор не обманул, маски шоу были на самом деле эффектными, но недолгими. Маленький дворик П образной формы, в одну минуту был заполнен как людьми так машинами. Кто орал в мегафон, кто светил на вход солярия "Голден гус" мощным прожектором. Кто просто мельтешил взад вперед. Наверное, в этом был какой-то смысл. Но для нас наблюдающих со стороны это оставалось загадкой. Как муравьи, умом понимаешь, что все непросто так, но что делает тот или иной муравей порой непонятно. Хотя всё выглядело серьезно. Мы были в подъезде на втором этаже, на этом настоял Виктор. Наверное, если бы не он, мы бы паперлись к самому солярию. Всех бывших во дворе уже забрали до выяснения. А так мы все наблюдали с безопасного расстояния. Мы, это собственно я, моя супруга и Виктор. Если мы с женой перетаптывались от нетерпения, то Виктор был спокоен. Кажется, ему доставляло удовольствие наблюдать за процессом штурма. Тем временем мельтешение прекратилось, и отряд человек десять вломилось в помещение солярия. Крики что работает ОМОН, а потом настала тишина. Насколько она возможна, когда в небольшом дворике собирается под сотню людей. Минут пятнадцать ничего интересного не происходило. Вот, наконец, к входу пошли, не спеша и важно, полиционерские начальники. В полной сбруе, хотя в ней уже и смысла не было. Но на камеры не одеть они видимо не могли. Начальство зашло в помещение "золотого гуся" и снова, минут на 20, все замерло. Наконец стали выводить задержанных. Пару охранников в черной форме, пару молоденьких женщин, и еще троих не пойми кого. Вроде как мужчин понять точнее издалека было тяжело. Защелкали вспышки фотоаппаратов, операторы, пытаясь заснять лица, налегали на оцепление. Оцепление начало налегать на операторов. В общем все занимались своей работой. Всего вывели человек 7 , не больше, хотя для солярия пускай и работающего до поздна многовато если подумать. Какой - то пузан в броннике и фуражке аэродроме отвечал журналистом.

Тут Виктор отзвонившись своему другу Сергею сказал нам, что можно уже идти опознавать Олю. Это он конечно зря так ляпнул, Таня тихонько ойкнув начала падать. Не в обморок, просто ноги отказали. Подхватив ненаглядную мы на пару довели её до нашей машины стоявшей на углу.

-Заюшь, ты пока посиди тут, приди в себя. С Олей все в порядке, просто она сейчас в капсуле виртуального пространства, она спит. Нужен родственник, что бы сразу домой забрать. Посиди, я схожу заберу Олю. Все будет хорошо, слышишь. Зайка ты меня слышишь?- Таня слабо кивнула. Быстро, пока не дай бог не случилась истерика, я с Виктором кинулся к оцеплению. Зевак было не много, а вот акул пера все пребывало. И как узнали, хрен их знает. За оцепление нас не пропускали до тех пор, пока не подошел знакомый мне уже старлей участковый. Как оказалось, это и был тот самый Серега, которому звонил Виктор.

- Добрый вечер Борис Анатольевич, я бы мог догадаться, кто тот родственник, что нанял нашего Шерлока. - протянул руку старлей.

- Ну что Серег неужто прониклись моментом? Вон смотрю Палыч сам приехал.

- Да сейчас с "провал конторами" война началась, так что спасибо за наводку. Глядишь, в сыски перейду.

-Спасибо не булькает, да и на карточку не положишь. Потом как ни будь сочтемся. А зачем тебе в сыскари? Зря плата вроде не сильно больше или ты наверх куда метишь?

-Ну, я знаешь ли звезды люблю, а участковым мне только капитан светит, и то нескоро. А сейчас на волне борьбы с "кибертероризмом" можно приподняться. Палыч не понимает, что с конторами бороться, как сейчас не выйдет. Надо с техникой работать. Вадик может, к нам пойдешь? Ты бы сильно помог с провальщиками.

- Это ты звезды любишь, а я свободный художник. А с провальщиками я и так помогаю. Да и денег я поболеем имею.

- Сергей, Виктор, я хочу увидеть свою дочь.- Прервал я, - Это возможно прям сейчас?

-Да пойдем те. Вот сюда. - Сергей провел нас через оцепление. Ни у кого вопросов не возникало, но Сергей все же сказал майору у входа, что мы родственники на опознание. На что майор только кивнул и отвернулся, пропуская нас. В самом солярии ничего напоминающего вирт капсулы не было. Салон как салон, кроме одного помещения замаскированного под хозяйственный склад. В небольшой, в общем то комнатке, за фальшь стенкой, было расположено пять капсул и сервер. Капсулы больше напоминали гробы, стойки с физ. раствором были явно не родные, а медицинские. Общие впечатление, что все это б\у и вот- вот развалиться.

-Антиквариат, видать их проще ломать.- высказал свое мнение Виктор. Почему антиквариат проще ломать, вроде понятно и в тоже время не очень. Да и зачем это нужно? Но меня больше занимало содержимое этих гробов. Уж очень нехорошие ассоциации они вызывали.

Подойдя поближе, я попробовал откинуть крышку ближайшей капсулы. - Разрешите?- Спросили сзади. Грузный мужик, явно за пятьдесят, отстранил меня от капсулы. - Без ключа не вскрыть.- Объяснил он. И показал на маленький навесной замок, народе тех что используют велосипедисты. - Хорошо на видном месте висели.- Побренчал связкой мелких ключей и начал вскрывать по очереди капсулы. Чувство тревоги было все сильней, никогда не слышал, чтобы капсулы закрывали снаружи. В первых трех лежали подростки, которых я не знал, в четвертой Моя Оленька, наше солнышко. Осторожно, боясь, что она сейчас исчезнет, я потормошил её за плечо. -Оленька доченька проснись это я Папа. Слышишь меня? Пошли домой. Нас Мама ждет. Как же ты меня напугала ! Оленька ну проснись, хватит уже спать. Оля ..

Как я попал в больничку, я помнил смутно. Наверное, нас довез Виктор, а может я сам доехал в карете скорой. Это неважно. Никого из подростков никуда не повезли. Сказали, что нельзя отсоединять иначе умрет. После этого у меня в глазах и потемнело. Вот теперь я валяюсь на койке, без сил, как физических, так и моральных. Противно ныло в груди. Тупая боль в висках мешала нормально мыслить. Постоянно лезли всякие глупости в голову. Не ожидал я от себя такой слабости. Но нервы все же не железные. Чего стоит работа, дом, деньги, если единственный ребенок при смерти. До сих пор перед глазами, бледное осунувшееся лицо Оли, освещенное люминесцентной лампой, единственной в той страшной комнате.

- Очнулись? Очень хорошо. Вот примите, это обязательно поможет.- Немолодая полная медсестра подала две таблетки и стаканчик с водой. Голос у нее был ласковой, как у бабушки встречающей любимого внука. Опять всякая фигня в голову лезет. - Скажите как там Оля? Где она сейчас?

-Лежите, вам сейчас нельзя волноваться. У Вас и так чуть инсульт не случился. Врач говорит, что сейчас вам необходим покой. Врач придет и все вам объяснит. А пока отдыхайте.- Сил спорить не было, желания тоже. Это хорошо когда кто то придет и все объяснит. И все станет ясно. И все станет как прежде. Незаметно для себя я уснул. Может я так сильно устал, а может это подействовали таблетки.

Придя в себя я обнаружил что уже давно день. Сколько я провалялся, дали ответ часы, висевшие в палате. Они были исправные и показывали половину второго. Выйдя в коридор в больничной пижаме, я наткнулся на врача, который как раз шел ко мне. Ну и хорошо не надо его выискивать. Врач был маленьким полноватым живчиком. В огромных очках и умным проницательным взглядом из под них.- Уже встали? Экий вы товарищ прыткий, ну что ж тогда пройдем те, осмотрим вас. Я Голубков Николай Николаевич, ваш лечащий врач и по совместительству начальник кардиологического отделения.- Николай Николаевич, несмотря на внушительный животик и невнушительный рост развил довольно большую скорость перемещения, словно колобок покатился по коридору. Я еле за ним поспевал. - Вам товарищ сильно повезло, скорая была рядом, а так мало что могло произойти. -Значит все таки скорая. -А за сердечком дорогой товарищ надо следить. Оно у вас сильное, но все равно надо бы вам себя привести в порядок.

- Скажите доктор, а как там Оля? -прервал я его. Николай Николаевич смутился, снял очки, потер глаз, снова водрузил их на место.

-Борис Анатольевич присядьте.- Док отложил в сторону ручку и журнал, где он уже успел что то настрочить. -Понимаете, Борис Анатольевич, феномен провала или как еще называют срыва, изучен слабо. Слишком мало правдивых данных. И собственно лечить никто еще не может. Работа, конечно, видеться в этом направлении. А знаете, я скажу вам правду. Пока из состояния "цифровой комы" никто не выбирался. Если сейчас отключить Олю она конечно проснется. Но не спешите так делать, ее сознание останется там, в виртуальном мире. Тело будет жить, точнее существовать. Ни на что, не реагируя ни на что не отвечая. Мой друг Солодников Константин Семенович, известный, кстати, в научных кругах академик, имеет свою теорию. Быть может он сможет помочь Оле. Если хотите я дам вам телефон.

- Конечно, хочу. Спасибо конечно, не ожидал если честно. Еще раз спасибо. Но почему?

-Почему я вам хочу помочь? Это же вроде очевидно. Люди не должны уходить в придуманные миры. Тем более в таком юном возрасте. Я про Олю знаю, мне рассказали.. Сейчас "провал" приобретает черты пандемии. Еще эти негодяи, что устраивают эти клубы. Вы знаете, что они делают с телами тех за кем никто не придет? А таких много. Очень много. Ладно вот вам номер Кости. И еще одно советую перевезти Олю в частную клинику, прям в капсуле. Уже есть такие, возможно еще есть шанс.

- Спасибо, спасибо Вам большое. Я не забуду. Спасибо Вам.

-Ну что вы, люди должны помогать друг другу. Ведь так?-

Из больнички меня выписали под вечер. Как оказалось, Олю и других ребятишек, уже перевезли в частный центр реабилитации. Спасибо Юре и Сергею с Виктором. Сергей лично заехал к Макаровым сообщить о нашедшейся дочери. Вику опознал Виктором о чем и рассказал своему другу. Тот заработал еще одну галочку.

Юра приехал позже нас и в отличие от меня сознаний не терял. Развел кипучую деятельность и детей перевезли уже под утро. Всех. Он не стал медлить и проявил благородство. Оплатив лечение за всех сразу. Остальные трое были общими приятелями наших дочерей по кружку танцев. Выйти на их родителей тоже не составило особого труда.

Оплата за содержание в месяц одного ребенка составляла больше полумиллиона, плюс транспортировка и новые вирт капсулы больше напоминавшие медицинский инкубатор еще по два миллиона. А еще процедурный уход и бог знает еще что. Для него не такие уж и большие деньги наверное, а для нас неподъемная сумма. Занимался он строительством, точнее руководил строительной фирмой. Где то что то строил, до этого я не особо интересовался чем конкретно он занят. А теперь меня интересовало только одно как вытащить Олю из комы. Но сначала надо проведать ее. Собственно около центра я его и встретил. Он на пару с Виктором дымили в курилке.

-Здравствуйте Борис Анатольевич- Первым подал руку для пожатия Виктор- Мы с Юрием Геннадьевичем вот тут..-он немного смутился , но быстро нашелся - Обсуждали наш вклад в поиск девочек.

- Мне казалось Виктор, это вы все сделали.

- Да, но если бы вы не наняли бы меня, и не дали бы доступ к буку я вряд ли бы нашел эту кантору.

-Юра, спасибо, что привезли Олю сюда. Таня мне по телефону сказала, что вы все сделали. Не беспокойся, услуги Виктора по поиску девочек я оплатил. - Виктор был довольный как кот, дорвавшийся до сметаны. Ему то, что он свою работу сделал, дочек и впрямь нашёл, деньги получил, у него сейчас все хорошо.

-Юрий, Борис, за сим я вас оставляю приятно было работать с вами, надеюсь у вас получиться найти решение вашей проблемы. Ходят слухи, что некоторые все -таки возвращаются. Вот возьмите- он протянул нам по визитке-Тут мой личный телефон, если что то понадобиться, звоните, помогу чем смогу.

На этом он пожал нам руки, развернулся и был таков. Ну и ладно, пускай будет ему счастье. Мы проводили его взглядом, потом немного помолчали. Наконец Юра негромко проговорил.

-Борис, спасибо, что нашел Вику. Она для меня все. Да еще, прости, я в прошлый раз наговорил гадостей. Надеюсь, мир?- с эти он протянул руку и взглянул в глаза

-Да конечно, Мир.. -Мы пожали друг другу руки, и кажется, напряжение между нами исчезло. Друзьями мы не стали, но уже и не враги.

-Юр, у меня есть телефон одного академика. Возможно, он может нам помочь...

Девочки лежали в более современных вирт -капсулах, с прозрачной крышкой и с подсветкой дисплея жизнедеятельности. Спящие красавицы в хрустальных гробах. Если бы не медицинские приблуды можно было бы подумать, что они мирно спят. По словам врачей из центра реабилитации жизни их пациентов вне опасности. Но вероятность возвращения из цифровой комы стремился к нулю. Рядом с дочерьми мы пробыли до поздна. Слушали заверения врачей, успокаивали жен. Созвонились с академиком и договорились о встрече в половине девятого вечера. После просто сидели рядом и думали, что еще мы можем предпринять. Ближе к полудню приехали взволнованные родители остальных троих подростков. Юра принимал благодарности за спасения детей. Обманывать их мы не могли. И объясняли, что до спасения еще далеко. Рассказывали то немногое, что сами знали про провал, про то, как мы нашли провал контору, про детектива. Нам долго не верили, проверяли наши слова, переспрашивая врачей. Читая статьи в интернете. Когда же отрицать очевидное стало бессмысленно, начались истерики требования разбудить детей, отключить их от сети. Ни нейрохирург, ни мы с Юрой не смогли объяснить, что это будет фатально для сознания ребенка. Помогли наши жены. В довольно резком тоне они сказали " -Если хотите убить своих детей, делайте это. Но дайте нам уйти, смотреть на детоубийство мы не намерены." Это их и проняло. После этого начались мольбы сделать, что - либо для спасения детей. Обращались главным образом к Юре, реже ко мне. На наших жен, старались вообще даже не смотреть. Мы уверяли, обещали, успокаивали. Сами до конца не веря, что это вообще возможно. Наконец часы показали без пяти минут восемь. Мы решили поехать пораньше к академику. Терпения ждать дальше в тягостном молчании больше не было.

Академик пригласил нас к себе в дом. Объяснив, что разговор будет превратный, и лишним людям незачем о нем знать. Жил академик в новом элитном районе "Зеленая долина", находившийся на отшибе и отгороженный высоченным забором. Проезд был либо по пропускам, либо по приглашению. Охранник, сверив наши фамилии со своим списком, и без лишних вопросов впустил нас на территорию района. Аккуратные трехэтажные домики, похожие один на другой, почти у каждого своя тарелка крытый гараж, бассейн во дворе. Аккуратные деревца, скамеечки веранды. Ни намека на дачи. Вот что предстало нашему взору, когда мы миновали пост охраны. Да неплохо зарабатывает академик, если имеет возможность здесь жить. Без труда найдя необходимый нам дом, вся нумерация была сквозная. Мы остановились у железных кованых ворот, освещаемыми двумя светильниками под старину.

- Входите открыто.- Донеслось из домафона, видимо, где то установлена камера наблюдения, но я ее не заметил. Встречал нас академик радушно, словно старых друзей. Провел нас в гостиную, где за маленьким столиком было накрыто на троих.

- Чай кофе? Может коньячку? - Академик был само гостеприимство. Был он не высок, жилист. С глубокими морщинами на лице, и невероятно седыми кустистыми бровями. Макушка его блестела лысиной, а по бокам волосы образовывали, что - то вроде рогов. Вообще академик был больше похож на лешего из детских сказок. При всем этом он был невероятно энергичен и бодр для своего почтенного возраста. Чувствовалась в нем какая то внутренняя сила.

-Константин Семенович, поймите нас правильно, но кусок в горло не лезет. Николай Николаевич сказал, что вы можете нам помочь. Кстати разрешите представиться, я Борис Анатольевич Черненко, отец Оли. Это- я указал на молчавшего по большей части Юру- Макаров Юрий Геннадьевич, отец Вики. Если можно расскажите про вашу теорию.

- Очень приятно молодые люди. Николай Николаевич мне звонил, и рассказал о вашей трагедии. Я очень вам сочувствую. Такие молодые ребята и уже хотят уйти из жизни. Поздно мы спохватились. Надо было раньше бить тревогу. Запрещать эти чертовы капсулы. Ведь их никто толком не проверял. Всем застлали глаза деньги. Что такое месяц тестирования, да ничто. Скажите- вдруг изменил он тон- а девочки еще подсоединены к сети?

- Да конечно, они сейчас в центре реабилитации. Разве мы могли их собственноручно убить - удивился я - нам сказали, если отключим то сознание уже никак не вернуть, это так?

-Вам верно сказали, это очень хорошо. Сколько народу уже подключали, дурачье.- он всплеснул руками - Но давайте вернемся к проблеме. Основное препятствие для возвращения из комы в том, что пациенты сами не хотят покидать цифровой мир. Крыса с электродами в голове не в силах перестать нажимать клавишу удовольствия. Чтобы вернуть сознание, необходим комплексный подход. - Академик словно выступал перед аудиторией, и нас не замечал. А мы сидели и внимательно слушали. Боясь пропустить хоть слово - Электра воздействие на кору головного мозга в случае цифровой комы не приносит желаемого результата, физии химическая стимуляция тоже. Методы эффективные в обычном случае так сказать, не оправдывают возложенных надежд. Считаю необходимым применять психологическое воздействие. Мощное, насильственное в сочетании с обычными методами. Также необходимо менять псевдо физические свойства виртуальной модели мира. По моему мнению достаточно локального изменения в небольшой закрытой области для того чтобы заставить сознание отторгать виртуальную модель. Чем дольше пострадавший находится в цифровой коме, тем сильнее должно быть воздействие. Согласно исследованиям отдела информационных технологий через тысячу часов, плюс минус двести, взаимодействие с виртуальной моделью мира становиться исключительно быстрым. Недостижимое при использовании технических средств. Что позволяет предположить о том, что тысяча часов это тот рубеж после которого происходит необратимый процесс изменения сознания переход в новую форму существования. Данное предположение основывается на том, что создание искусственного интеллекта, при данном техническом развитии, невозможно. Соответственно невозможна подмена личностей программным двойником. Те работы которые ведутся в направлении создании ИИ дальше поведенческих алгоритмов не ушли. Они конечно усложняются от года к году, но свободу воли и созидательность никто еще так и не создал. Возвращаясь к механизму возвращения сознания и выводу пострадавшего из цифровой комы. Воздействие должно быть именно насильственным, шокирующим. Причиняющим страдание и дискомфорт, как следствие желание избежать или уменьшить раздражающий фактор. Например взятие в плен врагом и подготовка к принесению в жертву. Как один из возможных сценариев. Или преследование серийного убийцы или маньяка. Словом воздействие должно пугать, но давать возможность сбежать от него в реальный мир. Лучше пострадавшего незаметно подталкивать к мысли о возвращении, пусть временно, в реальный мир. Как способ уйти от раздражающего фактора. Также необходимо отсекать возможные пути отступления внутри виртуальной модели мира. - Академик тут посмотрел на нас, вспомнив важную деталь - Скажите, а внутри какой виртуально модели заключены сознания девочек? По условия модели возможно физическое воздействия причиняющим боль?

- Да Оля и Вика они в онлайновой ролевой игре "Новые Земли". Там постоянно причиняется боль. Но почему то никто и не думает возвращаться.- Сказал я - по-моему, ваша тория не очень - то продумана.

-О нет что вы. Это совершенно другое. Я не сильный знаток современных игр, зато я гораздо более осведомлен в психологии. Пускай это и не основная моя специальность, а смежная. Разработчики виртуальной модели мира вряд ли будут создавать невыносимые условия, это оттолкнуло бы потенциальных клиентов. При противодействии болевые ощущения притупляются. Да и присутствует элемент соревнования. Задача не в том чтобы просто победить. Задача разгромить, ошеломить, возможно, даже унизить. В теории необходимо превосходить много кратно спасаемого. Превосходить настолько сильно, чтобы "спасаемый" испытывал чувства страха и беспомощности. И имел лишь одно желание бежать прочь. И не имел возможности сделать это в игре. Но нельзя загонять совсем в угол. Выход необходимо даже указать. И гнать туда насильно. Да это жестоко, но когда на весу жизнь все методы хороши. А в жизнь в цифровой модели мира я простите, не верю. То, что некоторые позиционируют, как бессмертие я считаю гибелью и деградацией. Виртуальные модели мира в том виде, в каком они существуют сейчас, разлагают социум. Скажите, вы о проекте рай 500 слышали? - О таком проекте мы с Юрием не слышали, о чем честно признались. - Рай 500 проект целью, которой было выяснить, что будет, если создать именно райские условия в небольшой закрытой области. Подопытные белые мыши были помещены в кубическую клетку. Внутри клетки создались полностью благоприятные условия для жизни и размножения. Предполагалось наблюдать за поведением мышей в течении 500 дней. Эксперимент остановили досрочно. Поведенческие модели обычной жизни в райских условиях неприменимы. Самые сильные самцы в конце истребили потомство и самок. В живых осталось порядка десяти особей. Виртуальные модели как раз те самые кубические клетки с идеальными условиями для развития. Но боюсь, эксперимент опять закончиться с примерно тем же результатом.

-Скажите Константин Семенович, а почему вы это говорите нам? В смысле простым смертным, в общем то. Почему не в академии на собрании ученых мужей, или не письмом в правительство? Ведь мы просто хотим вернуть наших детей, а вы судя по всему хотите вообще вернуть всех оцифрованных. Как мы можем помочь вам? - Академик усмехнулся- Молодые люди вы хотите спросить почему я вам помогаю. Я отвечу честно. Мне необходимо проверить свою теорию на практике и желательно в частном порядке. Как вы выразились, ученые мужи уже собирались и даже пришли к единому мнению практически единогласно, что само по себе бывает не часто. Да и письмо мы отправляли в правительство. Вы не поверите, но правительство всерьез к нему отнеслось, выделило средства на поиск решения вопроса возвращения из цифровой комы. Но после, начались досадные неприятности. Поначалу мы решили, что это просто случайности. Ну возгорание в подсобке, ну перебои с электричеством. Мелочи, в общем. Постепенно случайности переросли в систему. Постоянные ревизии надзорных органов. Досадное отвлечение от решения поставленной задачи. Потом уничтожение данных в результате кибератаки серверной. Это у нас. Целый месяц работ был уничтожен. Хорошо хоть наш ИТ отдел смог восстановить часть данных. После чего мы отключились от интернета. Думали это отличная мера по сохранению данных. Но на всякий случай стали делать двойное резервирование данных. И что вы думаете? Грабеж со стрельбой ночью. Да еще и с поджогом. Тогда и была первая смерть. Молодой охранник погиб в перестрелке с негодяями. Жаль парня, такой вежливый и доброжелательный. Эхх. -тут академик ненадолго прервался, видимо вспоминая то происшествие, но вскоре продолжил -Большей частью украли всякую мелочь. Намного серьезней были последствия поджога. Автоматическая система пожаротушения не сработала. Пришлось съехать. Информация, а я почти уверен, что главной целью была она, не пострадала. Замначлаб накануне сделал копию. Но окончательно нас добила смерть как раз его смерть. Какой -то пьяный придурок сбил его на автобусной остановке. Его и еще троих случайных несчастных. Тогда мы уже в совпадения не верили. Многие испугались. Многие, но не все.

- И вы один из тех кто не испугался?- Предположил Юра.

-Да молодой человек, я один из тех, кто не сдался. Сейчас я в отпуске, если можно так сказать. И вот он шанс в лице вас. Я помогу вам, вы поможете мне. Вы ничем не рискуете попробовав.

-Но вы же толком так и не сказали, как именно мы можем вам помочь. В чем - же наша помощь заключаться будет?- Поинтересовался я. Юра согласно кивнул.

- Ну предварительный сценарий придуманный моим помощником Вадимом, таков. Вам будет необходимо силой тащить ваших дочерей на алтарь для жертвоприношения. Максимально реалистично, предварительно победив их в бою. Сам алтарь будет предварительно изменён программно, находясь на нем дочери, смогут выйти из игры. Если интересуют технические данные их даст Вадим, надеюсь, вы с ним скоро познакомитесь. Он очень талантливый молодой человек. Наш специалист по виртуальным моделям, и к тому же заядлый игрок. Мы будем отслеживать ваши перемещения, и в момент проведения ритуала начнем стимуляцию головного мозга. По моим расчетам в совокупности, это должно помочь сознанию вернуться. Главное что бы все было согласованно.

- Константин Семенович, есть одна проблема, а как мы их найдем? Наверное, это не по вашему профилю вопрос, но мы знаем только название игры, не более. - Задал я интересующий нас обоих вопрос. Мы были рады, что решение вот оно рядом, но как его реализовать пока неясно. Смутная надежда что и это решается просто и легко специалистом, коими мы в данном вопросе точно не были.

- Да это не мой профиль. Но ответ я знаю. Вадим уже находил тех, кого искали родственники. Надеюсь, найдет и в этот раз. Предвидя ваш следующий вопрос, на это уйдет некоторое время, вероятней всего дней десять. - Словно камень с души, даже просто возможность пообщаться с дочерью уже стоила приезда сюда.

- Ну так что? По коньячку? - Видя наше улучшившееся настроение поинтересовался академик. В этот раз мы не отказались. Коньяк и в правду был чудо как хорош. Проговорив под коньячок до полуночи о деталях спасательной операции, мы уверились, что все у нас получиться. Требовательный телефонный звонок немного сбил наш радужный настрой. В процессе обсуждения мы совершенно забыли про жен. Теперь они придумывали себе, бог его знает что. Первой не выдержала и позвонила супруга Юры. Тане я успел позвонить первой. Помогло мне это, правда, не сильно. Выслушав, какой я такой сякой эдакий, что держим в неведении и вообще где мы. Пришлось долго и упорно успокаивать и оправдываться. Уж не знаю как, но не укрылось от жен и то, что мы употребляли коньяк. Правда в глазах женщин доза выпитого увеличивалась с трех рюмок до трех ведер. Но в итоге смягчились, узнав что найден способ вернуть дочерей. Мы синхронно ходили взад вперед с трубками и оправдывались. Академик сидел и делал вид, что не слышит наши разговоры. После он предложил вызвать нам такси. Мы вежливо отказались, а он и не настаивал.

Весь следующий день ушел на планирование спасения. Мы познакомились с помощником академика Вадимом. Парнем лет двадцати. Он оказался не только толковым специалистом нейротехнологии, но и заядлым геймером. Успокоив, что найти девочек можно чисто техническим способом, связавшись с администрацией игры. Был также и запасной вариант. Друзья "Пираты", которые теоретически могли бы взяться за взлом базы данных учетных данных "новых земель". Причем бесплатно. С пиратами нам так и так надо было связываться. Договариваться о проникновении в базу данных мира, для изменения некоторых характеристик алтарей. Тех самых, которые будут точками выхода. Останавливаться только на одной точке неразумно. Вадим считал, что пираты наверняка возьмутся за столь интересную задачу. Ну и заодно могут выяснить информацию о персонажах девочек, как зовут, какой класс раса и тому подобное. Помимо всего, необходимо было договориться с родителями детей и центром реабилитации о перевозе вирт капсул в дом академика, опять же без отключения. Как оказалось Вадим и Академик давно подготовили подвал дома подо что то подобное. Но не рассчитывали, что капсул будет пять да еще таких объемных. С центром вышло все просто и без помех. На предупреждение что, заплаченные авансом деньги центр не вернет. Мы ответили, что нам все равно. После чего подписали дополнительное соглашение о перевозке пяти капсул без отключения. Родители не возражали, но потребовали доступ к детям постоянный. Разумно и ожидаемо. Константин Семенович лично со всеми переговорил и пригласил к себе в гости. Изумительно добрый человек. Все согласились на предложение и уехали вместе с Академиком встречать капсулы у него дома. Перевозка оплачивалась отдельно и довольно дорого. С другой стороны без помощи центра я не представлял, как оперативно и аккуратно самостоятельно их перевезти. Вёз капсулы здоровенный грузовик оборудованный тарелкой связи. Внутри представлял настоящее торжество высоких технологий. Все белоснежное стерильное, отличное освещение. Мощная вычислительная техника. Оператор, в белоснежном халате и шапочке, отслеживающий состояние спутниковой связи. Чувствовался серьезный подход. Немного понервничали на въезде в "Зеленую Долину". Оказалось, что одна цифра в номере грузовика не совпадает с указанным в списке у охраны. Но после недолгих разъяснений и уточняющих звонков, охрана дала добро. Перенос и монтаж капсул занял немного времени. Таскали сотрудники центра, попытавшись помочь мы, получили совет не мешать, если хотим чтобы все получилась "как надо". Поэтому все мы стояли в сторонке и наблюдали. Процесс переключения контролировал Вадим. Мы же волновались и ждали окончания переезда наших детей. Наконец последняя вирт капсула встала рядом с другими, кабеля были заведены на стоявший тут же сервер. Вадим оценил качество работников центра на отлично. Мы подписали накладную, работники, попрощавшись с нами укатили. Академик увёл остальных родителей пить чай в гостиную. Ему еще предстояло провести лекцию о его теории и получить разрешение на ее проведение. Наконец, остались мы втроем. Я, Юра и Вадим.

- Ну вот вроде все готово. Сюда больше капсул не влезет. Есть место на верху, по идее автомат должен держать нагрузку, но если что есть бесперебойники и генератор.- Осмотрев результат, сказал Вадим.

- Нет, мы пожалуй капсулы дома будем ставить.- Юра был не сильно в восторге от идеи отлучаться от дочери, но супруги как сговорились и не хотели надолго отпускать нас к академику. Говорили, что опять будем напиваться коньяком, пока они нервничают в неведении. Много чего еще говорили. Ну да ладно любимым многое прощаем.

- Ну как хотите, но я бы советовал на заключительной стадии все же перебраться сюда. Будет жалко, если в решающий момент вас выкинет из игры по таймеру.

- Какому еще таймеру?- Спросил я. Припоминая что слышал о ограничении, но толком о нем не знал.

-Таймер пребывания в виртуальном мире. Сейчас максимально разрешенное время шесть часов. Считается что за такое время оцифрование не возможно. В общем смотрите сами, я все равно буду ставить чипованные на верху.

- Э чипованные. А это что такое? - тут уже Юра удивился.

- На каждое действие надеться противодействие. На таймер ставиться чип отключающий его. Соответственно в вирте можно находиться неограниченно долго. - Видя наш недоуменный взгляд, пояснил - Нам для дела может пригодиться. Не думайте, Семеныч в провал не собирается, да и я тоже пока. Неизвестно насколько заключительный этап может затянуться. В малых дозах и яд может быть полезен.

- А по-другому никак?- Очень уж не хочется лезть в "гроб"- Может есть, какой другой способ?

-Хотел бы знать его. Но мы имеем то, что имеем. Мне тоже не улыбается лезть в этот фараонов саркофаг. Борь, надо. Академик говорит, что если хотим вернуть детей, то надо рискнуть.

- Ладно, ладно. Полезем только, давай еще раз пробежимся по плану. Заходим в игру, прокачиваемся, ищем детей, силой тащим на алтарь, даём команду Академику и Виктору, удерживаем до конца операции. Так?

- Да. Еще молимся, чтобы техника не подвела, и Академик был прав в своей теории. А так, в общем, все просто.

-Ну, с богом. Поехали.

- Ну, поехали.

С тяжелым сердцем я начал устраиваться в металлопластиковом "гробу". Было немного жутко. Несмотря на старание инженеров подобрать анатомически удобное ложе. Расслабиться и найти действительно удобное положение никак не удавалось. Наши "гробы" были новыми, только из салона. Разместились мы Юры дома исключительно по соображениям координации действий.

Вирт капсулы были с какими - то там наворотами, улучшенными системами безопасности не допускающие оцифрования, передающие ощущения тепла холода, тактильных прикосновений, запахов и еще бог его знает чего. Помогая с одной стороны получать удовольствия от игры, с другой стороны предотвращая домысливание мозгом всех тех мелочей, которые не в силах предусмотреть ни одному программисту. Называлось сие творение инженерного гения "Мир Чудес". Вышли они всего неделю назад, но все специалисты в один голос заверяли что, капсулы с технологией "мира чудес" самые совершенные и самые безопасные. Хотя буржуев я и не люблю, технику делать они умеют. Тем более немцы. Может и стиреатип, но я привык доверять качеству техники дойчей. Вадим объяснил, что нам нужны именно такие, качественные надежные, с собственными бесперебойниками. Тяжело повздыхав, я наконец устроился. Все равно не очень удобно, но для возвращения дочери на такие мелочи даже стыдно как то обращать внимание. Закрыв глаза, я приготовился к "погружению" в виртуальный мир "Новых земель". Думал будет хоть что то, падение полет, цветные огоньки, но нет. Просто открыв глаза, обнаружил меню игры, приветствующие меня и предлагающие войти и создать персонажа. Выглядело это как светящаяся картина, обрамленная золотой с повестушками рамой, в полной, абсолютной пустоте. Неподвижно висящей в нигде, и я парящий перед ней. Медленно покачиваясь, верх вниз. Себя я ощущал странно, на вроде маленького серого шарика. Без рук, без ног. Наверное с глазами, хотя и неуверен. Посмотреть со стороны не было возможности. Тут я озадачился. А как собственно я должен взаимодействовать с интерфейсом игры? Вадим не сказал, Юра тоже. Рядом никого. Попробовал двинуться хоть куда ни будь. Куда ни будь, получилось вперед к картине. Не долетев, а именно так я ощущал свой способ перемещения, до картины примерно сантиметров 30 уперся в упругую невидимую преграду. Попробовал облететь картину слева, но картина стала поворачиваться вместе со мной. Не давая заглянуть на тыльную сторону. Попробовал облететь справа, тот же результат. Сверху снизу то же самое. Картина всегда обращена ко мне. Тогда я решил отвернуться. Ничего интересного. Пустота, черная бездонная. Неинтересно в общем. И тут картина меня удивила. Не дожидаясь пока я обернусь, она сама облетела меня по плавной дуге. Вот так номер. Ладно с полетом я наигрался, попробую все же нажать на "плиту" вход. Только вот нечем мне нажимать. Мысленно почесав тыковку, за неимением чесалок, решил что, наверное, интерфейс голосовой. Хоть как то же он управляется.

-Даю команду. Войти и приступить к созданию персонажа !- Скомандовал картине. Ура получилось. Да и наличие способности говорить тоже порадовало. На секунду представил себе, что вот остался я эдаким колобком в пустоте на пару с картиной, причем на века вечные. Бррр, ну и кошмар. Между тем меня втянуло в "картину". Проход напоминал туннель с зеркальными гранями, освященный множеством маленьких светлячков. Излучавших синий мягкий свет. Короткий полет с постоянно возрастающей скоростью. И вот передо мной открылась пещера. Сверху лился дневной свет освещая островок зелени посреди царства камня. Несколько десятков статуй, разделенных на восемь больших частей, застыли в вечной борьбе, все против всех. Были еще за краем освещенного светом круга, малые группки, скромненькие так сказать. Второго плана. Эти были изображены уже не так воинственно. На самом отшибе, уже почти тонувшие в темноте, были самые мирные или нелюбимые или неудачные хрен его знает. Но меня интересовали основные группы, обозначавшие расы доступные для выбора и рекомендованные для начинающих игроков. Также они должны олицетворять особенности расы их предпочтения и классы. Насчет этой пещеры, я получил уже как раз подробный инструктаж от Вадима. Здесь необходимо выбрать себе приглянувшуюся расу. Оля почти наверняка выбрала Эльфов, ну куда ж без них, ушастенких. Эльфы вообще пользовались особой популярностью, по разным причинам. Кому нравилась сама раса, кому их классы. А вот другие расы такой любовью были обделены. Нет, конечно, играли и за других представителей мира "новые земли" . Но те же Серафимы, были очень тяжелой к освоению расой, и от того не очень любимой и как следствие малочисленной. А их извечные враги, демоны всех мастей, напротив, были вторыми по численности. Осваивать их вроде как на порядок проще, да и слоган "Это хорошо быть плохим" все еще звучал для многих как руководство к действию. Гномы и люди были примерно посередине, ненамного опережая троллей, но отставая от орков. Самыми явными аутсайдерами были представители неумерших. Более менее, многочисленны были их темные рыцари. Да они получали определенные плюсы от своей расы. Но в целом и общем вся нежить считала, что она была проклята. Причем самым натуральным образом. Не богами нет, разработчиками. Нежить не могла заниматься сексом. Все могли, феечки, русалки, урсы - (люди медведи), гоблины, огры, великаны и титаны (теоретически), а вот нежить не могла. Разработчики не приняли петицию от возмущенной нежити, грозившей разом всей фракцией уйти из игры. Напомнили, что надо читать соглашения до их принятия, а кто не согласен, что ж кнопка удаления персонажа она ведь функционирует всегда. Честно говоря, я был полностью солидарен с администрацией. Половой акт с зомби это ж тихий ужас. Можно ведь и умом тронуться невзначай. Просто представить, не то чтобы увидеть. А для всевозможных извращенцев есть отдельные игрушки, вот туда им и дорога. Ну да половые трудности скелетов и зомби меня вообще не трогали. Как говорится "проблемы индейцев не интересны шерифу". Мне предстояло выбрать заведомо вражескую фракцию эльфов, но не из числа смертельных врагов. А просто ненавистных. По нескольким ключевым причинам. Мне и Юре вполне вероятно придется силой тащить дочерей до указанной точки. Для этого необходимо чтобы фракции по умолчанию могли нападать друг на друга везде и всюду. Смертельным же врагом быть нежелательно. Можно ненароком и убить. Урон по смертельным врагам увеличен значительно. Исходя из предположения что Оля и Вика скорей всего эльфийки, то из всех врагов эльфов на выбор были : демоны, нежить и орки. Тролли для ушастых были как раз смертельными врагами. Впрочем, ненависть была для всех рас обоюдной. Поэтому под мостовые жители отпадали. Нежить была тоже не лучшим выбором для нашей задачи. Как объяснял Вадим, наш эксперт по игре, с восприятием и ловкостью у нежити большие проблемы в начале развития. После определенного уровня за счет чего- то там выравнивалось. Но тратить драгоценное время на прокачивание до достаточно высоких уровней зная что чем дольше дочь в игре тем меньше шанс вытащить ее обратно, просто недопустимо. Следующие в списке были демоны, разнокалиберные черти, суккубы инкубы, чемпионы хаоса, рогатые и бог знает кто еще. Прекрасно наносящие урон, но хлипковато сложенные. После обсуждения с Вадимом мы пришли к выводу, что и обитатели ада или как их именовали в игре, представители фракции инферно, тоже слабо подходят для похищения наоборот. Оставались зеленомордые, или зеленопо..е если помягче сказать как негласно их величали все, включая самих Орков. Почему и от чего так, загадка, которых в просторах сетей и виртуальных миров пруд пруди. Особенностью данной расы был постоянно увеличивающиеся рост. В зависимости от набранных уровней и игровых достижений. Физическая сила уступала тролльским запредельным значениям как и выносливость, но компенсировалась значительно лучшей ловкостью. С каждым уровнем каждый аватар становился чуть сильнее или ловчее или мудрее. В зависимости от расы довались разные характеристики. Оркам довались поочередно сила выносливость и ловкость. Как не рвались мы быстрее бежать и искать дочерей. Но Вадим прочел нам лекцию на тему развития персонажей. Характеристики они для рпг игр всегда очень важны. А в нашем случае важны вдвойне. Если девочки в игре уже больше десяти дней то их уровень, по прикидкам Вадима, может достигать тридцатого, и чтобы мы могли выполнить задуманное, то нам необходим примерно такой же уровень. Иначе игра при нападении, будет обсчитывать пенальти, или по другому штраф, при применении атак или умений. А вот по нам от высокоуровневого персонажа будет проходить все и всегда и удвоенном, а то и утроенном размере. Допустимая разница 10 уровней. Сроку до критичной точки по расчетам Академика было чуть больше месяца. За это время мы с Юрой должны подрасти, в идеале обогнать, до 30 + уровня от уровня дочек. Но важней всего развить силу и выносливость, не суть важно как, но развить. Чтобы суммарно сила была равна 700 единицам. Выносливость тоже не стоит забывать, ее нам надо по 500. По примеркам при таких значениях мы вполне способны будем выдержать весь урон от дочек спокойно. Вероятней всего Оля и Вика выберут каких ни будь "дэмагеров" хотя была вероятность, что будет выбран класс поддержки, но тогда нам будет еще проще. Мы исходили из наиболее вероятного сценария. Ушастые не самые великие силовики. Отличные стрелки это да, маги тоже хорошие, разведчики всех мастей тоже про них. Но никто, кроме самых упорных, не пытался сделать из них именно силовика, а тем паче танка. Точнее танки у ушастых тоже есть, но очень своеобразные. Силы у них кот наплакал, а вот ловкости им не занимать. Сила для эльфов не самый важный параметр. Ловкость и выносливость в первую очередь а сила для ушастых танков по остаточному принципу. Вадим обещал помочь с поиском как в самой игре, так и вне её. Вирт капсула даст нам находится по шесть часов в сутки, не больше. В общем, и шесть часов кряду лежать в метлопластиковом гробу, на мой взгляд много, очень много. Но альтернатива в виде просиживания перед монитором или с шлемом была не лучше. Гроб, по крайней мере обещал что будет делать массаж, и мышцы никогда не затекут, спину и шею не будет сводить от тяжести шлема, а глаза не будут уставать от монитора. Так что вперед за орду или за кого тут Орки идут в бой.

Не то чтобы я никогда не играл в рпг ммо. Играл, давно, давно и много. А потом, а потом я перегорел. Начал ставить перед собой другие цели. Вроде как добился того что сам себе запланировал. И вот какая штука, я опять играю.

Подлетев к статуе орка сжимавший немаленький такой топор и здоровенный осадный щит, я начал рассматривать будущий аватар. Под внимательным взглядом статуя ожила и принялась размахивать топором в опасной близости от меня. Стоило отвести взгляд, как статуя вновь замерла, как и не было ничего. М-да, игра явно хочет довести меня до инсульта. Немного переведя дух, я снова уставился на орка щитоносца. Только на этот раз я отлетел ненамного подальше. Вряд ли меня можно убить в состоянии летающего колобка, но проверять не тянуло. Орк снова принялся размахивать топором, бить им о щит, но с места не двинулся. "Желаете выбрать расу орк" высветилось над статуей системное сообщение, выглядевшее как золотистая пыль в воздухе внезапно уплотнившаяся. - Да, выбрать. - скомандовал я в строну статуи. Системное сообщение развеялось пылью на секунду чтобы вновь возникнуть в виде надписи "Желаете принять рекомендованный класс и настройки по умолчанию?"

-Нет, выбрать вручную.- Снова команда в сторону статуи. После чего меня буквально впечатало в щитоносца. Ойкнув от неожиданности, боли то не было, я начал чувствовать тело. Быть воздушным шариком конечно забавно, но утомительно. Перед глазами появилась полупрозрачная панель моих характеристик с коротким таким описанием каждой из них :

Сила 0 влияет на переносимый вес , урон в рукопашном бою, шанс блокировки щитом и парирование. Немного увеличивает количество здоровья (1 ед.силы = 2 ед. жизни)

Выносливость 0 влияет на количество здоровье (1ед. выносливости = 10 ед.жизни), а также на сопротивляемость ядам и отравлениям

Ловкость 0 влияет на вероятность нанесения критического урона, уклонение, точность.

Интеллект 0 влияет на урон заклинаниями, а также количество манны (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны)

Дух 0 влияет на скорость восстановления здоровья и маны. В бою величина восстановления уменьшается

Свободных характеристик 25.

И о да, я могу ткнуть пальцем в панельки с плюсом и минусом. Итак, начнем-с. Сила, да тут все просто, 10 в неё, в выносливость тоже 10. Буду сильным и здоровым. Трешку в дух, быстрее буду восстанавливаться после боя. Ну и двоечку на ловкость, чтоб совсем уж часто не промахиваться. А интеллект орку с топором не очень то и нужен. Все равно маны нет и не предвидеться. Подтвердив ,что да, я согласен с выбором, и что да я знаю , поменять после выбора характеристики будет нельзя. Панелька с характеристиками сменилась здоровенным таким зеркалом передо мной. Наконец- то могу себя оценить. Посмотреть хотя бы на ноги не получалось, только пока раскидывал характеристики была видна моя рука, а точнее лапа. Отражение, честно говоря, не впечатлило. Лапы да здоровенные, как впрочем и плечи. Мощная шея это тоже очень здорово. Но коротковатые кривые ноги, пузо и довольно узкая грудь вызывало скорее смех, нежели уважение. Морда вообще как после удара сковородой. Кривые клыки приплюснутый нос, маленькие красные глазки. Править, немедленно править. Слева от зеркала висела полупрозрачная панелька позволявшая выбрать ту часть тела, что надо было поправить. Как оказалось тыкать пальцем необязательно. Можно было и голосом, но до такого вообще - то простого решения я дошел я уже под конец кастомизации. Вдоволь натыкавшись пальцем по ползункам. Кардинально изменить внешность впрочем все равно не получалось, пока на панельке не заметил строчку автоподстройки под настоящий облик. Ткнув все таки пальцем, а не дав команду голосом, я уставился на самого себя. Ну почти на себя. Кожа серо зеленая, пузо как было, так и осталось, да и ноги все равно короткие и кривые. Немного удивился возможности польстить мужскому эго, увеличивая детородный орган до каких- то запредельных величин. Наверное, каждый первый школьник соревнуется с конем в длине. Ну а я выпрыгивать из штанов не собираюсь, да и Таня рядом. Видеть может и не видит, но не дай бог узнает, голову оторвет. Причем настоящую. Так что, польстив себе немного но, все же польстив, переключился на заключительную стадию. Выбор имени. Хотел было попробовать свое, но как я и подозревал, оно было недоступно. Вспоминая богов орков, Горку и Морку хотел было взять их. Но они оба были недоступны. Что ж, не один я такой умный. Ну ладно, имя аватару нужно, по-моему, мнению, значимое. Как корабль назовешь, так он и поплывет. Так и с игровым аватаром. Но и зарываться не стоит. Назовешься счастливчик, и счастья не будет, назовешься неудачник, и можешь сразу удалять персонаж. Так что выбор имени важен не меньше характеристик. А попробую я имя свое через орочий язык пропустить. Опция такая есть, ей все больше ушастые балуются. Имена получаются, может и красивые, но непроизносимые. В орочьем варианте Борис превратился вот сюрприз в Бейбиш. Не, не пойдет. А вот Бейкруши для орка самое оно. Тематическое так сказать. Снова панелька, предлагающая еще раз подумать перед окончательным выбором. Чего тут думать? Конечно да. И снова ощущение полета.

Приземлился я успешно. Прямо, на пятую точку опоры. Выбросило меня из полета, со звоном разбитого стекла, на засохшую потрескавшуюся землю. Причем не на саму землю, а над нею. Примерно с полметра так. Вот собственно, не ожидав такого сюрприза, я и плюхнулся. М да вот так начало. Поднявшись, я начал осматриваться, собственно говоря, где я. Вокруг были серо коричневые скалы, потрескавшаяся серая земля пропеченная солнцем до твердости сравнимая с бетоном. Редкие клочки желтой травы несколько деревьев и пара приземистые строений. Самое большое строение оказалось фермой, точнее свинофермой. Весело похрюкивая, свинтусы, а именно так назывались в сплывающей под пристальным взглядом информационной панельке местные мобы, хаотично перемещались внутри загона из невысокого забора. Построенного по принципу, стоит и ладно.

- О! Маргош очередного пеонаша изрыгнул. - Пока я разглядывал свинтусов, да потирал пострадавшую точку опоры, подошел старый орк. По всей видимости, НПС, локация то для нубов и по определению тут должен был находится НПС дающий легкие задания. Откуда он притопал я не заметил. Вроде секунду назад его не было. Вообще качество прорисовки окружающего мира слегка сбивало с толку. На земле различались мелкие камушки, редкие травинки. Вообще всё что можно было бы увидеть в реале, и чего я никак не ждал увидеть в игре. Собственно старый орк тоже не выглядел манекеном. Да и я ОЩУЩАЛ боль от приземления, несильную, но вполне себе настоящую. Взглянув на непися повнимательней, смог прочитать, что его собственно зовут Грунд он шаман, и что он 20 уровня. Также у него высветились над головой две полосы. Одна полная зеленого цвета означавшая видимо здоровье. Вторая была синего цвета означавшая, скорее всего манну. Полоски были длинные с метр длиной и широкие сантиметров в двадцать. Подняв голову я попытался увидеть есть ли у меня такие. Оказалось, что даже если и есть, то над головой я их увидеть не могу. Зато на периферии зрения, примерно слева сверху, уменьшенные копии полосок. Буду знать.

Ну что ж самые первые квесты сделать необходимо, барахлишком почти наверняка одарят, опыта и денег опять же. Кстати а что у меня собственно говоря есть. Вещи были обычными по всей видимости, стартовыми. На мне была жакетка оголявшие руки по самые плечи, штаны больше похожие на шорты, котомка напоминавшая солдатский вещь мешок, да в ней топор явно дрянного качества. Характеристики были, как и всех нубо вещей практически нулевые.

Жакетка кожаная, тип броня, защита 1 прочность 10\10

Штаны кожаные, тип броня, защита 1 прочность 10\10

Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 3-4 прочность 10\10. Скорость атаки 2.01

Рюкзак походный (это недоразумение за спиной рюкзак?) тип контейнер, вместимость 20 ед., прочность 10\10. Уменьшение веса 0 %.

Пока я проводил инспекцию да думал, куда пристроить топор, Грунд терпеливо ждал, облокотившись на ограду. - Ну что пеоншик разобрал свои богатства? - Ничего себе, непись ехидничает. Хотя, наверное, просто хорошо прописан алгоритм поведения.

- Добрый день, э мастер Грунд. Я хотел бы...

-Ага конечно, вот бери лопату иди добро свинтусов выгребай, давно пора.- Вот млин квест уже дал. "Вычистить хлев свинтусов. Необходимое условие, лопата. Награда 20 опыта." В любой обычной игре взял бы сразу. Ну подумаешь добро покидать, зато опыт. Да мало ли цепочка какая открывается у квестодателя. Но вот конкретно тут, что - то не хотелось. Опыта мало, а запах чувствовался даже отсюда.

- Мастер Грунд, а другого поручения нет? Уверен что добро свинтусов убирать, найдется более, э достойный.- Тут Грунд заржал, - более достойный, ха- ха , добро кидать, ха -ха. - отсмеявшись и смахнув несуществующую слезу Грунд, он посмеиваясь сказал - Ладно пеоншик, бери свой великий топор и иди заруби, ну скажем десяток свинтусов. А я тут постою посмотрю на недостойного кидать добро. - А точно ли передо мной непись? Может разработчики развлекаются? Но квест оформился сразу, так что скорей всего это просто хороший поведенческий алгоритм. Собственно квест представлял собой несложное задание, зарубить 10 свинтусов. В награду обещалось 50 опыта и маленький кошель. Первый же свинтус показал что, несмотря на свой первый уровень и безобидный вид, он опасный противник. Ну или то что я слабак. Первый удар я нанес просто без затей. Сверху вниз вложив побольше силы, намереваясь с одного раза завалить кабанчика. Но не тут-то было. Получив удар кабанчик с места рванул на меня. Увернуться я не смог. И свинтус 1 уровня впечатал меня в забор. Системные сообщения зачастили, отображая ход нашего поединка.

- Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 13 ед.урона. Осталось 47 \60 ед. жизни.

-Противник применяет способность рывок. Вам нанесено 20 ед. урона. Осталось 100\120 ед. жизни.

-Противник применяет способность рваная рана. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 90\120 ед. жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 88 \120 ед. жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 86 \120 ед. жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 84 \120 ед. жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 8 ед. урона. Осталось 76 \120 ед. жизни.

Ах ты подлый свин. Грунд вовсю ржал и видимо болел за подлого гада. Ну погоди, сейчас я из тебя котлет то понаделаю. Для начала я что было сил пнул мерзавца в пятак и следом опустил "рубило" ему на рыло. Свинтус заверещал и начал быстрее наносить удары мне куда придется. Куда придется было пузо. Такой боли я в реальной жизни и не припомню. Сравнивать было не с чем, все предыдущие ощущения меркли перед этим. Да этот гад меня сейчас порвет. Нет я так не согласен. С этой мыслей я начал сам активней наносить удары рубилом. Попадал я не всегда , но свинтус тоже промахивался. Меж тем сообщения начинали пугать. Высвечивались они всегда где то снизу слева на границе зрения. Обзору в общем то не мешали. Прочитать можно да и ладно не до них сейчас.

- Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 10 ед.урона. Осталось 17 \60 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 8 ед. урона. Осталось 32 \120 ед.жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 30 \120 ед.жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 28 \120 ед.жизни.

- Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 10 ед.урона. Осталось 7 \60 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Промах.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 26 \120 ед.жизни.

-Противник применяет способность рваная рана. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 16\120 ед.жизни.

- Вы нанесли удар по свинтусу. Промах.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 14 \120 ед.жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 12 \120 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 6 ед. урона. Осталось 6 \120 ед.жизни.

- Вы нанесли удар по свинтусу. Крит. Нанесено 17 ед.урона. Осталось -10 \60 ед.жизни. Получено 12 ед. опыта.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 4 \120 ед.жизни.

-Ну что великий воин? Поздравляю с победой над ужасным монстром. Может все-таки, возьмешь лопату да добро покидаешь?- Это комментарий от Грунда. Ну подстава. Если каждый так будет сопротивляться, то как качаться неясно. Еще этот стоит скалится. Может и вправду взять да начать чистить местный филиал авгиевых конюшен? Нет, рано сдаваться. Видимо что- то я пропустил, чего- то не увидел. Не может игра быть настолько сложной, иначе бы она не была бы настолько заселена игроками. Большинство хотела отдыхать, а не страдать пытаясь прокачаться. Тварь применяла навыки, а у меня они где? Надо разобраться. Отыскал менюшку моего персонажа, я хлопнул себя по лбу. Ну млин татупед, а класс кто выбирать кто будет. Сейчас я без классовый персонаж. Точнее "ноблес". Только и могу что топором махать. Выбрать класс я мог прямо сейчас, в менюшке развития персонажа. Вообще то я опростоволосился, статуя изображала черного орка и класс по умолчанию и был черным орком. На кой я отказался сам не понял. Доступно оркам было шесть основных классов. Рубака - боец ближнего боя, по сути своей берсерк. Большой дпс, мало защиты, мало здоровья. Охотник - боец дальнего боя, лучник или пикейщик. Шаман - лекарь или ддшник, зависело от выбранной ветки развития талантов класса. Рейдер - необычный класс, лучше всего раскрывавшийся верхом на варге. Предположительно очень сильный, но только верхом. Последние два, топтатель и черный орк. Оба силовики с большим количеством жизни, но топтатель специалист двуручного топора, с большим количеством массовых атак, но средненькой броней, а черный орк - танк, с самым большим количеством прироста силы и выносливости, и с самой крепкой броней. Урон он наносил средненький, зато сам он мог выдержать очень многое. Именно черного орка мне и следовало выбрать с самого начала. Так мы договорились с Юрой. Он же по плану брал гоблина шамана, моего личного хила и бафера, и развивал его в линейку усилений не отвлекаясь на другие пути, разве что немного улучшить лечение. Мы оба до 10 уровня были в разных нуболокациях. Орский шаман нас не устраивал по причине отсутствия мобильных бафов. Все его калдунство основывалось на тотемах растовляемых рядом с ним. Потому орк шаман все больше стоял на месте в окружении грядки своих колдунских деревяшек. А вот гоблины шаманы могли выбрать всего один активный тотем, позже три, но носили его за спиной. Да и малый рост должен был помочь Юре прятаться за мою широкую спину. Схема простая как лом и оттого надежная. Но пока мы были врознь. Дальше нам, по идее, должно быть легче. Группа из танка и хила пройдет по квестам и малым данжам вполне уверенно. Для серьезных инстов понадобиться набирать ддшников. Но это не проблема, их как грязи. Толковых конечно мало, но посредственных полно. А нам и средненькие подойдут. Но это потом, пока надо зарубить еще 9 свинтусов да сдать квест. Медленно восстанавливалось здоровье. Раны на теле затягивались, хотя какие там раны так, глубокие царапины. Эх в жизни бы так. Грундуку надоело наблюдать за мной и он утопал куда то за ферму, бросив перед уходом что великий воин сам должен будет искать его. Собственно выбор класса мало чем мне помог. Единственно обрадовало сообщение, что от класса за каждый уровень начислялось на одну единицу выносливости больше. Тушка пяточка терминатора все еще валялась на месте безвременной кончины. Надо бы подобрать лут, может хоть что -то полезное выпало. Нет моб, оставил после себя только сырое мясо, есть его можно и так, но не хотелось, да и смысл? Здоровье неприготовленным оно не восстановит. Решил пока убрать мяско до лучших времен.

Досидев до полного восстановления драгоценного, я нехотя встал и стал выбирать следующую жертву. Свинтусы хоть и были подписаны по уровням, но я выбирал больше по внешнему виду. Выбор пал на самого тощего на вид порося. Он был вроде бы самым безобидным. Но на всякий случай к нему я подошел сзади. Еще раз удостоверившись что он первого уровня, нанес ему удар по ногам. Очень не хотелось на себе испытать рывок еще раз. Порося завизжал и начал заваливаться. Атаковать он и не думал, скорее пытался уползти от меня. Обрадовавшись такому нежданному успеху, я довольно быстро добил свинтуса. И получил все те же 12 опыта. До уровня мне оставалось 76 единиц. По идее зачистив свинтусов я получу свой первый уровень. Второй убитый свин также дал кусок мяса. Подбор лута происходил довольно интересно. Стоило прикоснуться к тушке убитого моба, как тот рассыпался разноцветными искорками. А вещь, если токовая была, сразу оказывалась в сумке, минуя процесс ее ручного складирования. Но чтобы посмотреть, что же такое ты получил, надо было либо читать системное сообщение, любо залазить в инвентарь. Собственно в сумку можно было залезть активировав команду голосом, но мне почему то это показалось дурацким решением. Стоишь себе и кричишь -Инвентарь, меню, вход выход. Я в сумку лазил, как и в реальности, вручную. Причем не задумываясь, вроде как само собой. При этом с вещами происходили неожиданные метаморфозы. Стоило поднести к клапану вещмешка тот же кусок мяса, как он скукоживался до размера спичечного коробка. Вынешь, он раздуется до нормального размера.

Следующие три свинтуса тоже не баловали на разнообразие лута. Исправно давали по 12 опыта и по куску мяса. И все три при атаке сзади пытались убежать, но при поврежденных конечностях это было исключено. Решив проверить торию, на шестого я напал в лоб. Что ж все пошло по плану, и кто виноват, что план был дурацким. В общем, я сам себе был березовым буратиной. Нет бы сзади по копытам дать, так ведь понадобилось проверить как себя поведет. Повел моб себя агрессивно и некультурно. Сдыхать не хотел, старательно сокращал мою полоску жизни. Пришлось повозиться, но в этот раз свинтуса утихомирил на 36 хит поинтах . Все, больше не экспериментирую. Раз боятся мобы атаки с тыла, значит так и продолжу. В конце концов, не только роги любят делать это сзади. Правда убитый порося поделился помимо мяса еще и тряпичными напульсниками. Каким - то образом тряпичная вещь довала целых восемь брони. Да и где моб хранил ее тоже загадка. Ладно, поделился и то хорошо. Но как то сильно повлиять на мою защищенность она не могла. Подорванное здоровье восстанавливалось само, стоило только присесть на корточки. Атаковать с неполным, хотя и безнаказанно, не хотелось, во избежание так сказать. Дальше пошло по накатанной схеме. Удар по ногам, визг и неспешное добивание. В основном свинтусы делились мясом. Изредка падали разнообразные шмотки. Сейчас я был рад абсолютно любой вещи, будь то "старые топталы" или поврежденный "пузодержатель". Каких либо характеристик кроме брони они не несли, но входящий урон должен был, уменьшился. Проверять так это или нет, больше не хотелось. Первый уровень я набрал минут через пятнадцать непрерывного уничтожения свинтусов. Получение заветного повышения уровня восстановило здоровье, к тому же дало пять единиц свободных характеристик 2 единицы выносливости и три единицы талантов. Свободные характеристики бросил в силу. Еще на шажок ближе к намеченной цели. Урон подрос, да и жизнь за компанию. Раз хрюшки сдачи не дают можно немного подкорректировать путь развития, в выносливость позже вложусь.

Открывалась вторая линейка ресурсов, обозначавшая неистовство. По мере нанесения и получения урона она заполнялась. Необходима она была для применения умений. Была правда одна тонкость. Если ее не расходовать, то при заполнении на сто процентов орк превращался в натурального берсерка. Теряя показатель брони, но приобретая дополнительный урон. Для танка очень важный момент. Плюс двадцать процентов урона погоды не сделают, а потеря пятидесяти процентов брони означает гарантированную смерть. Значит, экономить неистовство не имеет смысла. В открывшемся дереве талантов было три ветви развития. Ветка инициатора, защитника и мстителя. Первая ветка представляла разнообразные агрогенерирующие способности, направленные на удержании ненависти моба на себе. Вторая предоставляла усиление как жизни и брони себе и группе, так и возможность получать часть урона вместо группы. Примерно посреди ветви была возможность защищать всего одного члена группы, но практически полностью. Весь генерируемый агро защищаемого шел с точки зрения моба от защитника. Мститель же получал увеличение максимального значения неистовства и возможность возвращать часть урона. Вообще ветка мстителя была почти целиком заточена под использование щита. Увеличение шанса блокировки. Уменьшение входящего урона просто по факту наличия щита. Уменьшение урона от магии. Возможность "поймать" заклинание на щит, а если поймать три однотипных заклинания, то и выпустить их по своему усмотрению в любую цель. Возможность отразить в строну заклинание или стрелу, возможность отбросить ударом щитом. Возможность таранным ударом проложить дорогу сквозь скопление. Много разнообразных интересных комбинаций. На очки таланта, выдаваемые при повышении определенных уровней, можно было развить полностью лишь одну ветку. Но это если планируешь играть долго, в нашем случае нам нужно было развить очень странного танка. С высокой живучестью, возможностью быстрого перемещения к цели, а также возможностью захвата цели. В жертву шли все агрогенерирующие способности, защитные и другие обычные для танков. Исключение составляли лишь те которых было необходимо взять для продвижения по ветке развития. Так необходимые нам для плана способности были разбросаны по всем трем веткам. Количество и последовательность улучшения были продуманы и просчитаны Вадимом, получалось, что на 27 я в теории должен был бы изучить последнюю необходимую способность. А вот Юра на 30. Первым необходимо было взять "усиленный удар", требующий 25 единиц неистовства, и наносящий дополнительно 40 % урона. Генерирующий некоторое количество агро. Усиленный удар, был необходим всем, и развивать его можно было по многим направлениям. Он был в самом начале всех трех ветвей и имел несколько своих собственных веточек развития. Вторым и третьим было приобретение и усиление искусства блокировки щитом. Каждое усиление увеличивало на 1% шанс блока. Навык был пассивным и действовал всегда. Требовалось лишь наличие щита. Получив первую активную способность, назвать это заклинанием как то язык не поворачивался, процесс истребления хрюшек пошел еще быстрее. Второй и третий уровень взял меньше чем за сорок минут. Получив 10 единиц свободных характеристик одну единицу ловкости и силы за расовый выбор и две единички выносливости за класс. Пять очков кинул снова в силу четыре в выносливость и единичку в ловкость. Ловкость я планировал развить до 30 единиц. Необходимое и достаточное количество для меня. Это количество так же рассчитал Вадим, объяснив тем что при этом значении каких либо критов не ожидается, но и промахов почти не будет. Что ж по единичке за уровень выделить можно будет, но если найду вещи с силой или выносливость и ловкостью вторым статом. То очки свободных характеристик можно пустить на силу. Жизнь стала ровна 222 единицам "хит поинтов" или "хитов". Уже что -то. Уже должен держать удар. Еще три таланта, начислявшиеся каждый нечетный уровень, потратил на усиление искусства блокировки щитом.

Свинтусы, пока успевали появляться быстрее, чем я их убивал. Постепенно заполнялся вещмешок, в основном разнообразным мусором. Но дважды попались ременные кошели. Что- то объемное в них не положишь, но все равно чувствую пригодятся. Один свинтус оказался удивительно щедрым. Он поделился так необходимым мне щитом. Причем "зеленым" с дополнительными характеристиками. Одна проблема, использовать его я мог только с пятого уровня. Но щит был чудо как хорош для нуба, плюс три единички к ловкости и выносливости, сто единиц брони и восемнадцати процентный шанс блокировки. Выглядел он как несколько досок схваченных железными полосами, но внешний вид дело десятое.

В основном вещи были "серые". Что значило плохое качество. Белые вещи были реже, и были удовлетворительного качества. Серебристые были отличного качества и могли нести одну дополнительную характеристику. Зеленые две. Вещи, дающие усиление умений и способностей были "синими" - редкими. И как правило "падали" с боссов разнообразных подземелий. Но бывало, могли выпасть и с обычного моба. Правда вероятность стремилась к нулю. На этом цветовая градация не заканчивалась, но остальные легендарные мифические и прочие даже не рассматривались. Их мы однозначно не сможем получить. Слишком большие усилия необходимо приложить. Вообще Вадим советовал не зацикливаться на проблеме вещей. Все необходимое мы могли бы приобрести на внутри игровом аукционе.

- Великий воин, хорош уже моих свинок обижать. Мяса набрал? Набрал, вот и молодец. Пошли, буду тебя уму разуму учить. А то ишь, разошелся он тут. - Старый Грунд опять подошел незаметно, и видимо, какое - то время, наблюдал за мной. Я надо сказать малость увлекся гриндом. Давно надо было сдать этот квест. Зато почти набил четвертый уровень и выбил себе "отличные злобные топталы" - кожаные с железными нашлепками невысокие сапоги. Добавляющие по две единицы силы и выносливости. Были еще дерюжные штаны крестьянина, добавляющие единичку выносливости и шелковые напульсники силы, они как видно из названия принесли еще единичку силы. В итоге количество здоровья стало равно 258 хитпоинтам. Что меня всегда удивляло в играх так условность с размерами. Одна и та же вещь подходила разным персонажам. Невзирая на их рост и телосложение. Хотя в новых землях процесс одевания был натуральным. Хочешь надеть сапоги, будь добр сделать это по настоящему, и еще разобраться, как сделать так чтобы они не сваливались. Для этого были две кожаных застежки под железной нашлепкой. После того как затянул по себе сапоги стали "привязанными" к персонажу. Теперь я их мог продать только НПС. Для игроков они теперь почти бесполезны. Единственный вариант, снять их с моего трупа. Серые вещи можно было свободно передавать между игроками. И не важно, носили их или нет. Хотя кому они нужны, серые то?

- Уважаемый Грунд я выполнил ваше задание и зарубил десять свинтусов! - отрапортовался я - готов...

-Ага готов добро таки кидать? Я знал что попросишь.- Довольно оскалился непись.- Вот получи как договаривались- протянул мне "маленький кошель". Кошель предназначался только для хранения денег. Крепился он на поясе и не имел параметра прочность. Видимо был неуничтожим. Правда в самом кошеле было десять медяшек, что не могло не радовать. Хрюшки деньгами не одаривали. Также система известила о выполнении задание и получении 50 единиц опыта. До следующего уровня оставалось всего ничего, 230 единиц.

- Не, добро кидать не готов. Вообще не планирую заниматься этим, несомненно, нужным делом. Мне бы поручение по проще. Зарубить, кого или еще что ни будь в этом духе.

- Экий ты пеонш кровожадный. Ладно, есть для тебя порученце. Надо бы яблочек набрать. Тут недалеко иглотелы, вот и принеси мне дюжину их яблочек. Только целых, не целые не приму. Давай великий воин, принеси мудриле яблочек. А я тебя дома подожду. Старый я стал, все время на ногах быть. Посплю, пожалуй. Да надо поспать.- С этим он, зевая на ходу, утопал за ферму, отмахнувшись от моего согласия выполнить квест. Мне стало интересно, куда он уходит все время. Я последовал за ним. Оказалось, что за фермой спряталась маленькая хибарка. Вот в ней то и обитал непись. Ладно, буду знать, где его искать в случае чего. А пока ознакомлюсь с заданием, какие такие иглотелы и где они живут. На периферии зрения, в правом нижнем углу, замигала иконка в виде свернутого свитка. "Щелкнуть" ее я не мог, и активировал ее голосом. Просто сказав в пустоту перед собой "открыть текущие задания". Наверное, со стороны это выглядит очень глупо, но другого способа я пока не знал. Надо бы спросить Вадима, как по-другому взаимодействовать с интерфейсом игры. Знакомая золотистая пыль сложилась в свиток пергамента, парящего в воздухе передо мной. Взяв его в руки и развернув, я смог прочитать описание квеста, в нем говорилось, что на юге от свинофермы есть оазис, вот там и обитают иглотелы. Стоило мне свернуть свиток, как он рассыпался все той же золотистой пылью. Небольшая утоптанная тропинка вела от свинофермы на юг, огибая скалы. Пожав плечами и закинув "Рубило" на плечо я потопал по ней навстречу иглотелам.

В оазисе, как оказалось, обитало туева хуча разной живности. По большей части агрессивной и хищной. И что самое плохое, гораздо выше уровнем меня. Иглотелами оказались живые кактусы люди. Они были нейтрально настроены и их никто не трогал. Ни летающие "песчаные скаты", ни изумрудные удавы, ни "шипастые проглоты" похожие скорее на здорового красного колобка с огромной зубастой пастью и маленькими лапками. Были еще несчастные нейтральные черепахи. Которых жрали все. Бедняги сопротивлялись, но как правило недолго. Средний уровень монстров был 7 -8. И лезть хоть на кого ни будь на 3 уровне было глупо.

Иглотелы хоть и крутились рядом с границей, но очень рядом с летающими скатами. Те были групповыми хищниками, обладающими дистанционной атакой. Стоило респануться очередной черепахе, как ее атаковали три четыре летающих особи скатов. Черепахи никак не могли защититься от атак с воздуха. И беспомощно дохли. На тушу черепахи слеталась группа скатов, и начиналось пиршество. Туша исчезала секунд за тридцать. Оставляя после себя только осколки панциря. Понаблюдав за поведением местных монстров, я пришел к выводу, что пока не стоит сюда лезть. Тихонечко выцепить хотя бы одного иглотела не выйдет. Обойдя вокруг оазиса, наткнулся на малозаметную тропку, ведущую вглубь локации. Приняв решение пройтись посмотреть, нет ли еще где иглотелов, потопал по тропинке, которая петляла между небольшими каменистыми холмиками.

Припекало солнышко находившиеся в зените, трещали кузнечики, все было достаточно мирно. Опасные мобы были видны издалека, почти идиллия. Слева и справа возвышались скалы. Я не то чтобы расслабился, скорее, задумался о своей ситуации. Многое было непроверенно. Теория академика не подтверждена. А если обратный перенос невозможен. А если при переносе Оля пострадает. Если, если. Вот с такими мыслями я и влетел в кактус, точнее в кактусовую рощу.- А а а а чтоб тебя!- рубанул я кактус топором. Кактус внезапно ожил и принялся обстреливать меня иглами. Оказывается, это был "иглотел оборотник". Иглы были пустотелые и содержали слабый яд, который здорово дурманил и вызывал слабость. Сам же иглотел был не очень опасным противником, четвертого уровня. Он имел всего девяносто хитпоинтов, его основная сила была в яде игл. Очень неприятно было то, что он был долго действующим, и действие накладывалось, усиливая эффект и продолжительность дота. Когда же у кактуса осталось меньше тридцати единиц жизни, он внезапно взорвался. Точнее неожиданно, на секунду замерев, он начал набухать и с противным треском развалился на куски, оставив над своими останками зеленое облачко яда. В него я в первый раз сдуру сунулся. Сами атаки иглами нанесли в сумме чуть меньше, сорока единиц урона. Действие яда сняло же более ста. Ждать пока жизнь восстановиться пришлось долго. Сильно мутило, хотелось пить и лежать. И как отсюда еще люди не бегут? Минут через десять неприятные ощущения прошли, и здоровье снова было 258\258. Обыскав останки иглотела, я нашел драгоценный камушек "малый аметист" и яблоко иглотела. Яблочко то оказалось антидотом яда и немного, единиц на 7 , восстанавливало жизнь. Квест видимо не такой простой как я надеялся. Ну Грунд ну непись. Не будь ты пока единственным квестодателем набил бы тебе морду несмотря на твой 20 уровень. Тут же себя одернул. Я злюсь на программный код. Если и злиться то на программистов и разработчиков. Толку больше.

Как искать "иглотелов оборотников" я уже придумал. Буду рубить поочередно кактусы. Те, что настоящие сдачи точно не дадут, ну а притворяшки наверняка не выдержат.

-Чвак, чвак - впивался топор в мякоть кактусов. Я постепенно продвигался вглубь кактусовых зарослей. На каждый пятый обычный приходился один оборотник. Свою ошибку я понял на третьем противнике. Если держаться постоянно в плотную и бить сбоку, то кактус терял возможность обстреливать иглами, а рукопашной он избегал, постоянно пытался разорвать дистанцию для стрельбы. Передвигался он медленно, вынимая одну псевдо ногу с корнями, делал шаг и дожидался пока корни укрепляться в неподатливой земле. При такой скорости перемещения держать безопасную дистанцию не составляло труда. Чередуя обычные удары и усиленные, кактус забивался секунд за двадцать. Неистовство набиралась умерено как раз для цикла один обычный удар один усиленный. Стать берсерком при таком раскладе мне не светило. Единственно, что следовало делать, так это отпрыгивать от кактуса, когда тот готовился взорваться. И подождать секунд пятнадцать пока облако яда развеется. Квестовые яблочки были в каждом иглотеле. Необходимое количество я уже набрал, и теперь запасался пусть такими слабенькими, но целебными фруктами. Лут с иглотелов был разнообразный пустые иглы, иглы с ядом, целебные яблочки. Иногда падали флаконы с соком кактуса. Несмотря на довольно мерзкий вкус пить его можно было, к тому же он восстанавливал 3 хитпоинта. Смешное количество, но хоть что то. Четвертый уровень принес мне +2 выносливости и все те же 5 свободных характеристик. Две единички вложил в дух (в секунду отдыха регенерировалось 2 единички жизни, за единичку духа и сейчас уже моё здоровье довольно долго возвращалась в норму) еще две вложил в силу и оставшуюся в выносливость. Став равным по уровню иглотелам процесс зачистки пошел еще быстрее, теперь на одного иглотела уходило секунд пятнадцать. Начали проскакивать критические удары. Правда, я стал углубляться в заросли, кактусы стали плотнее и выше. Постепенно стал вопрос о содержимом вещь мешка, его я забил полностью, и начал заполнять ременные кошельки. В них я мог положить в принципе маленькие вещи, иглы яблоки фиалы. Ничего серьезней не влезало. В один момент я уже думал что хватит, пора искать торговца, продать хоть что ни будь лишнее. Как очередной моб поделился "перевязью путника" прочность 70\70, вместимость 12, уменьшение веса 7 %, ограничение только малые предметы. Внешне перевязь была похожа на бандальеру, на косой лямке были расположены шесть раздельных кармашков. Благодаря ей я мог еще некоторое время собирать все подряд. Когда до пятого уровня оставалось пара тройка иглотелов, я наткнулся на очень странного моба. Этот иглотел был заметно толще своих собратьев. Почувствовав неладное, я принялся рассматривать его. Всплывающая подсказка сообщила мне что это "Хранитель зеленого сердца, Хоаб" и он первого уровня. При этом количество жизни у него было 300. Моб на меня не реагировал, а занимался своими странными делами. Хаотично передвигаясь по небольшому пустырю, он иногда останавливался и произносил что-то нечленораздельное. От него зеленой волной разлеталось во все стороны что то энергетическое, после чего он продолжал путь. Я решил напасть на именного моба, может быть получиться его зарубить. Но прежде я решил испытать на себе действие его энерго взрыва. Тихонечко пошел вслед за Хоабом, и когда он в очередной раз применил, (навык умение заклинание?) я был на границе действия зеленой волны чего там. Высветилось системное сообщение о получении урона, а меня словно облили кипятком. Тварь немедленно развернулась ко мне и пока я приходил в себя после воздействия взрыва, успела приблизиться ко мне и сразу же напала.

-Противник применяет способность "Вздох оживления". Вам нанесено 30 ед. урона. Осталось 250\280 ед. жизни. Хоаб восстанавливает 30 ед. жизни. Осталось у противника 300\300

-Противник наносит удар. Нанесено 4 ед. урона. Осталось 246 \280 ед.жизни.

-Противник применяет способность "Отравленная игла". Вам нанесено 1 ед. урона. Осталось 245\282 ед. жизни.

-Эффект способности "Отравленная игла". Вам нанесено 1 ед. урона. Осталось 244 \280 ед. жизни.

- Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 43 ед.урона. Осталось 257 \300 ед. жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 6 ед. урона. Осталось 238 \280 ед.жизни.

Хоаб хлестал меня усыпанными колючками псевдо руками. К такому я был точно не готов. Пытался про себя твердить, что эта игра и все здесь понарошку, но боль была самой настоящей. В результате пропустил еще пару ударов. Пока я хватался за правый бок, тварь хлестала по левому. Хоаб сражался в ближнем бою и его колючки оставались после ударов во мне. Сам он похоже не испытывал по этому поводу никаких неудобств. Перед применением "отравленной иглы" его псевдо руки охватовыло изумрудное свечение.

-Противник наносит удар. Нанесено 6 ед. урона. Осталось 232 \280 ед.жизни.

-Противник наносит удар. Нанесено 6 ед. урона. Осталось 226 \280 ед.жизни.

-Противник применяет способность "Отравленная игла". Вам нанесено 1 ед. урона. Осталось 225\282 ед. жизни.

-Эффект способности "Отравленная игла". Вам нанесено 2 ед. урона. Осталось 223 \280 ед. жизни.

-Противник применяет способность "Вздох оживления". Вам нанесено 30 ед. урона. Осталось 193\282 ед. жизни. Хоаб восстанавливает 30 ед. жизни. Осталось у противника 287\300

Второй Вздох несмотря на боль привел меня в чувство, а заодно придал злости.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 69 ед. урона Осталось 218\300.

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 89 ед. урона Осталось 129\300

-Противник наносит удар. Нанесено 9 ед. урона. Осталось 184 \280 ед.жизни.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Крит! Нанесено 99 ед. урона Осталось 30\300.

Тут Хоаб замер, и впал в оцепенение, едва слышно что то бормоча.

-Эффект способности "Отравленная игла". Вам нанесено 2 ед. урона. Осталось 223 \280 ед. жизни.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 2 ед. урона Осталось 28\300.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 3 ед. урона Осталось 25\300.

-Эффект способности "Отравленная игла". Вам нанесено 4 ед. урона. Осталось 180 \280 ед. жизни.

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 8 ед. урона Осталось 17\300

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 1 ед. урона Осталось 16\300.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 2 ед. урона Осталось 14\300.

-Эффект способности "Отравленная игла". Вам нанесено 3 ед. урона. Осталось 177 \280 ед. жизни.

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 11 ед. урона Осталось 6\300

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 2 ед. урона Осталось 4\300.

Тварь готовилась применить, что- то мерзкое, я чувствовал. Но явно не успевала.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 1 ед. урона Осталось 3\300.

-Вы нанесли удар по Хоаб. Нанесено 3 ед. урона Осталось 0\300.

-Вы получили 178 единиц опыта.

-Поздравляем, вы получили 5 уровень. Начислено 5 единиц свободных характеристик, 3 единицы таланта. +1 ловкость +1 выносливость.

Фухх, неприятная тварь. Все тело чесалось, по нему словно бегало сотня муравьев. Еще жутко хотелось пить, но глотать флакон с соком кактуса после хооба, нет увольте. Стоило тушке моба рассыпаться цветными искорками под моим прикосновением, как из под земли вылез сундук. Причем вылез в буквальном смысле. Раскидывая комья засохшей земли, карабкался на четырех коротких ножках, самый натуральный сундук. Крышка была украшена разнокалиберными клыками, над замочной скважинной поблескивали два красных камня. Наверное, рубина, хотя кто его знает, я не силен в минералогии. Но впечатление сундук произвел на меня преизрядное. Я, то думал атаковать тварь, то бежать от нее. Но руки предательски тряслись, а ноги были ватными. Так и простоял пока сундук не вылез и не дополз до меня. Минуту другую ничего не происходило. Сундук не предпринимал никаких попыток атаковать и вообще не выглядел агрессивным. Всплывающие сообщение давало лаконичное описание "Сундук". Осторожно, проверяя догадку, протянул лапу к крышке, та с готовностью распахнулась. Обнажились мелкие в несколько рядов зубы. Я на секунду замер, а что если сейчас сундучище решит полакомиться одним маленьким орком? Ладно, что будет, то будет. Ничего такого не произошло. Внутри сундука лежало три мешка. Один большой из синего бархата, один красный средней величины, и совсем маленький из золотого шелка. Сначала я подумал, что мне надо выбрать один из них. И вытянул золотой, если и брать то самое дорогое. Но сундук все также стоял с раскрытой крышкой. Ну что же, пока дают надо брать. И вытащил оба оставшиеся мешка. Сундук не возражал, стоило мне вытащить добычу как он закрылся и развернувшись ко мне, э спиной, начал зарываться обратно под землю. Через минуту его как будто и не было. Разрытая земля затянулась, скрывая убежище необычного живого сундука. Постояв, посмотрел по сторонам, ничего нового не увидев. Все те же заросли кактусов, палящие солнце и плотная прокаленная земля. Решил посмотреть, что же такое мне досталось. В золотом мешочке лежал маленький амулет, изображавший, скорее всего, сердечко. Внешне он вроде бы был сделан из старой бронзы. Всмотревшись в него повнимательней, получил описание его свойств, ("зеленое сердце" тип амулет, прочность 120\120. Несет заклинание 1 уровня "Вздох оживления" шанс срабатывания 5% при получении урона. До следующего уровня 500 единиц исцеления.) Вот что Хоаб хранил. За это стоило получать моральные и телесные травмы. Самому активировать его к сожалению нельзя, но 5 % уже хорошо. Убить "Вздохом" вряд ли кого смогу, а вот подлечиться, хоть немного запросто. Требований по уровню у сердца не было, и я сразу его одел. Амулет приятно холодил кожу и давал некоторое чувство уверенности. Все мое, никому не отдам. В красном мешке лежал короткий посох, ( "Неполный Посох Швафта" тип посох, может использоваться как одно или двуручное оружие. Прочность 98\98. Несет заклинание "малый грибог", стоимость 23 ед. маны. +5 духа. Урон 12 -24(одноручный) скорость атаки 2.38, 20 -40 (двуручный) скорость атаки 4.78 дистанция 27 метров. Так, это видимо для Юры. Ограничений явных нет, но им я воспользоваться могу только как дубинкой, да и дух мне пока не так актуален. А вот дистанция в двуручном варианте, может помочь Юре наносить безнаказанно урон в перерывах между лечением. В синем мешке было две вещи плащ и семечко иглотела. Плащ был "серебряным" и давал + 1 к ловкости и +20 брони. Выглядел он покрайней мере неплохо, серый с черной окантовкой и самое главное целый, в отличие от большинства моих вещей, и я не раздумывая взял его себе. Броню дает и ладно. Ну и прикрыл плечи от солнышка, да и внешний вид по приличней. А то одет в какие то обноски. С семечком было все не так просто, для него требовалась профессия садоводства. Какие либо профессии осваивать в ближайшее время не хотелось, поэтому отложил его на потом, может продам может еще что полезное сделаю с ним.

Пока я разбирал добычу, высветился таймер пребывания в игре сообщивший, что в игре я уже нахожусь четыре часа. И предлагающий сделать перерыв. Подумав и решил что действительно пора закругляться. На первый раз с меня хватит. Бросив все свободные единицы характеристик в силу и экипировав щит ожидавший своего часа, отмахнулся от предложения распределить таланты, дал команду голосом о выходе из игры. Послушно высветилось системное сообщение, что до выхода мне осталось 30 секунд, 15 секунд, 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1...

Вышел я первым, Юра еще находился в капсуле, и поплелся в душ. Игра здорово измотала меня. Хотелось, есть спать и помыться одновременно. Кожа все еще немного зудела. Надо бы выяснить, почему так, ведь в действительности со мной ничего такого не происходило. Сполоснувшись в душе, совершил набег на кухню Юры. На столе лежала записка от наших жен, о том, что обед в холодильнике, а они ушли по магазинам за покупками. Ну это хорошо, это здорово. Поставив чайник и кастрюлю с борщом разогреваться, сам настрогал бутербродов. Ждать пока все разогреется, сил не было. Пока я жевал очередной бутер, со стороны нашей усыпальницы, послышался грохот и проклятья. Запрокидывая голову, зашел Юра.

-Ты чего бушуешь?- поинтересовался я. Увидев кровь, сочившуюся из носа Юры, удивленно поднял брови.- А это ты как? В игре?

-Да нет, ногу отлежал, вот и грохнулся вылезая.

-Ну ты аккуратней, так ведь и умереть на ровном месте недолго. Ладно я тут нам обед разогреваю. А пока вот- указал я на тарелку с бутербродами. Юра тут же взял один. - Какие успехи? Насколько вкачался? -задал я вопрос по существу.

- До шестого.- Он искал в шкафчике что то- Ты не представляешь, как тяжело шаману качаться одному. Урона считай никакого, денег постоянно нет, то что скопишь, уходит на заклинания.- наконец вытащил на свет домашнюю аптечку и принялся перебирать что то в ней- Умираешь с пол пинка. С замедления срываются с первого же заклинания. Тотема еще нет. Раз двадцать умер.- достав вату скатал из нее два тампона он вставил их в нос, останавливая кровь- И главное больно - то как. А у тебя как?

- Ну, умирать вроде не умирал. Денег пока 10 медяшек. У меня всего один непись и тот издевается редиска такая. Поднял пятый левел, кое какой шмот набил. Ты кстати как с посохами дружишь? Я выбил один, мне он без надобности, а тебе ,если что, может подойти.

- Шаманы гоблины только с двуручными могут. Он какой? - Прогундосил Юра- А то у меня сейчас ножик начальный. Печаль печальная.

- Он может быть и двуручным и одноручным, должен подойти. У меня, кстати, топор тоже начальный. Только за счет силы урон и растет. Да кстати, а ты как назвался? Как тебя искать?

- "Алдатакатил".

-Епт, а попроще не мог придумать имя? Я вот Бейкрушем назвал, просто писать, легко запомнить. А ты чего такой взял?

-Да, просто старый ник я под ним, когда то давно играл. Вот вспомнилось. Мое имя не пропустило. А этот ник раньше, приносил удачу.

-Ладно, давай есть, я бы сейчас слона съел.- Поев и выпив чаю, мы пришли к выводу, что нам надо как можно быстрее кооперироваться. Игра подталкивала к созданию групп. Также мы решили выяснить у Вадима насчет болевых ощущений, почему боль так ярко ощущается. Еще меня мучил вопрос, почему игра так сильно выматывает. Вроде она должна приносить удовольствие и отдых.

Наши любимые принесли не просто много, а очень много продуктов. Мы забили ими весь холодильник и морозильную камеру. Посидев все вместе за чаем, мы с Юрой вкратце рассказали о наших успехах. Жен наши успехи не впечатлили, информацию о том, что в игре получая урон, чувствуешь самую настоящую боль, вообще пропустили мимо ушей, наоборот. Пожурили, что не можем потерпеть немного ради детей. И вообще, почему вылезли раньше допустимого срока. Пришлось в срочном порядке успокаивать, иначе бы истерики не миновать. Способность раздувать из мелочи смертельную обиду, видимо у всех женщин в крови. И пойди разберись, действительно обиделась, или мотивирует таким способом на подвиги. Кое- как оправдались, солгав, что нас ждет Вадим, и нам срочно надо к нему ехать. Хотя ехать жутко не хотелось, отступать было некуда.

Вадим внимательно выслушал нас. И серьезно задумался. По его словам выходило, что боль должна быть едва ощутима. И очень странно, что мы ее так сильно чувствуем. Да и усталость не должна ощущаться. Наоборот должен быть прилив сил. Посоветовал подробней прочитать мануал по эксплуатации капсул и заодно посоветоваться с академиком. Гораздо больше он помог в разборе наших ошибок. Выходило, что я зря отказался выполнять поручение Грунда, в награду в конце цепочки был ученический щит. Юра тоже зря не выполнил некоторые простые, но неприятные поручения. Получил бы неплохой одноручный молот с плюсом на интеллект. Теперь же нам необходимо как можно скорее подниматься до 10 уровня. Легче всего было истреблять монстров на два уровня младше, не отвлекаясь на квесты и прочее. Также обрадовал нас, что на 10 уровень у его знакомой нас ждет неплохой самодельный шмот. Поэтому смысла отвлекаться на поиск и выбивание вещей не было. Вообще в банке у Вадима есть вещи для нас на вырост. И хотя Вадим играл за расу гномов, смертельных врагов орков, был способ продать вещи через проверенного посредника. Это в некотором роде нарушение негласных правил для игроков. Но правила лицензионного соглашения самой игры не нарушались, так что все в порядке. Афишировать мы сделку не собирались, и недовольство среди игроков вызвать это не должно. Меньше знаешь, крепче спишь. Холивары по поводу кто лучше, сильнее, красивее среди игроков не утихали. В основном в них участвовали школьники, тех кто постарше было на порядки меньше. Были, конечно, и светлоглазые эльфы по жизни, но тех единицы. Но вот попадаться этой братии нам не стоило. Получив советы по дальнейшей схеме развития мы, простившись с Вадимом, поехали домой. По дороге договорились о завтрашнем времени продолжении "кача", и о обязательном занесении друг друга в списки друзей. Ночевать мы с Таней решили дома, хватит и того что кучу времени я провожу у Юры.

Уже будучи дома в постели, мы с женой долго обсуждали все что с нами происходило за последнее время. Уснули мы снова с тяжелым сердцем.

Пробуждение было тяжелым, все тело ломило и болело. Снилось ли мне что ни - будь, я не запомнил. Настроение было никакое. Выпив кофе и плотно позавтракав, почувствовал, что все не так плохо. Есть цель и средство ее достижения. Трудности преодолимы, да и несущественны, по сути. Выглянувшие солнышко, еще больше приободрило меня. У Юры дома я был уже бодрым и настроенным на преодоление 10 левельного рубежа уже сегодня. Буду рубить кактусы до шестого, а там уже и оазис будет не таким пугающим. Юра в общем тоже был бодрячком и дожидался меня.

- Ну что. Готов?

- Да только тебя жду.

- Ну тогда начнем пожалуй.

Снова чуть уловимый запах пластика и легкое покалывание по всему телу. На этот раз устроиться получилось быстрее. Вновь закрыв глаза, я приготовился к погружению. И снова ничего. Открыв глаза, я обнаружил себя там, где и выходил в прошлый раз. Все те же кактусы и пропеченная земля. Решив, что тут больше делать нечего потопал обратно к Грунду. Сдавать квест. По пути мне снова попался Хоаб. Все также бесцельно бродивший на относительно чистом пяточке. Взвесив все за и против я вновь напал на него. В этот раз удалось справиться гораздо быстрее. Медальон так и не сработал. Ну и ладно. Что неприятно удивило так это дебаф на голод. Снизивший скорость восстановления здоровья на две трети. Подумав, я сжевал одно яблочко кактусов. На вкус, как антоновка. Дебаф сменился на менее сильную версию. Теперь скорость восстановления была снижена на треть. Чтобы полностью избавиться от голода пришлось слопать еще шесть яблок. Жажду утолил соком все тех же кактусов. Сундук в этот раз не появился, что немного расстроило. Зато сам Хоаб поделился книгой странника. Книга представляла собой толстый потрепанный том, с множеством закладок. С деревянной подложкой в кожаном переплете. К корешку на веревочке крепился здоровый карандаш. Весило все это, почти два килограмма. В принципе, книгу странника так и так было необходимо покупать. Стоило это одну серебряную монетку, сейчас неподъемные деньги. Да и торговцев я пока не нашел. Том представлял собой универсальный набор для записи текущих заданий, ведения статистики, краткий глоссарий и атлас монстров. С возможностью оставления своих комментариев. Зачем все это нужно я представлял слабо. Единственное что действительно было полезно, так это карты в самом конце. Были карты мира, региона и непосредственно текущей локации. Если карта мира была довольно подробной, то региона уже не очень. Карта же локации представляла собой маленький исследованный пяточек на чистом листе. Заполнялась она самостоятельно, стоило мне пройти в неисследованное место, как зарисовывался очередной кусочек местности. Этот процесс так меня заинтересовал, что я поначалу постоянно рассматривал карту. Чтобы заполнить побольше белых пятен я иногда сворачивал в сторону. И только благодаря этому и полез в пещеру. Точнее пещерку. Карта отображала нависший край каньона сплошной линией, но глазами то я видел явный вход в пещеру. Решив для отображения на карте пещеры необходимо не просто увидеть вход, но и войти в него я смело полез исследовать тайны здешних гор. В пещерке было низковато для меня, приходилось постоянно смотреть за потолком, чтобы ненароком не расшибить лоб о выступающие то тут, то там соленые сталактиты. Обойдя по периметру, я уже было расстроился, тут ничего и никого не было, как мое внимание привлек ящик в самом центре пещерки. Я мог поклясться, что минуту назад его там не было. Осмотревшись по сторонам и не найдя ничего угрожающего я пожал плечами и потопал к ящику с целью проинспектировать его содержимое. Стоило мне приблизиться к ящику на пару метров, как мне в спину ударил мощный порыв ветра. Меня бросило вперед, ноги мои провалились в пустоту, пол пещеры, казавшийся таким прочным. Оказался всего лишь иллюзией. Падая я разглядел каменную колонну, на которой и стоял ящик приманка для жадных нубов. Снизу пол пещеры выглядел сероватой полупрозрачной пленкой. Падение было недолгим, но очень неприятным. Пару раз я приложился головой, о какие- то выступы, хорошо еще, что умудрился сгруппироваться, гася удар, а не мешком упал. И все равно полоска жизни резко прыгнула в красно оранжевый сектор. Пара дебафов информировала меня, о повреждении ног, и снижении скорости передвижения. Один дебаф, правда, меня повеселил, "звон в голове, ваш интеллект понижен на две единицы, скорость чтения заклинаний понижена". Посмотрел свои характеристики, нет, все тот же нолик напротив значения интеллекта. Я уж думал, мало ли отрицательное значение будет. Видимо нельзя снизить того чего нет. Отряхнувшись, осмотрелся, куда я собственно упал. Света было мало, пол обманка очень неохотно пропускал сквозь себя солнечный свет. Но и того что было хватило для того чтобы рассмотреть место приземления. Соленые сталактиты вокруг каменной колонны, явно рукотворной. На полу по щиколотку вода. Пока я сидел и ждал регенерации жизни, глаза потихоньку привыкли к сумраку, и я разглядел по углам кости. С ходу понять чьи они, я не смог. Подняв одну, присмотрелся " Кость. Вес 0.5". М-да, исчерпывающая информация. Бросив ее на место, решил обойти каменный мешок в поисках выхода. В жизни подобное приземление скорей всего было бы фатальным. В игре же началом, какого ни будь квеста. Шаблоны игровой индустрии. Хотя разработчиков понять можно, они заинтересованы, прежде всего, в прибыли, и будут использовать проверенные временем приемы. Ведь никто не будет резать курицу несущие золотые яйца. Так и есть, проход нашелся, узкий и низкий. В него я мог пройти только боком, и то основательно втянув живот. Гоблин бы пролез без проблем. Когда я протискивался по проходу, внезапно пришла мысль. А если бы сюда упал огр, то проход остался бы таким же узким и он оказался бы в ловушке или растянулся бы до минимально проходимого размера? Интересно, надо бы узнать потом. Если не забуду. Этих "если не забуду" уже накопилось достаточно много, а узнать все руки не доходят. Хотя вряд ли есть совсем уж безвыходные ситуации в игре. Наверняка, какая ни будь команда "анстак" или телепорт, какой дадут позже. В крайнем случае, письмо в техподдержку. "Спасите меня, я полез, куда не надо и застрял". Хотя это было раньше, как сейчас обстоят дела в играх, я не знаю. Вот за такими размышлениями я и выбрался из прохода. И нос к носу столкнулся с группой агрессивных мобов. На секунду меня ослепил свет светильников. Правда и монстры впали в ступор. Проморгавшись я разглядел их. Кобольды проходчики и геомансеры. Не выше третьего уровня всего шесть голов. Возглавлял их кобольд "бригадир". Он был повыше остальных, да и уровень у него четвертый. Вооружены они были так сказать плохо, кирками и лопатами. Но толпой если навалятся, могут и запинать. Опустив щит, я приготовился к драке. Первым пришел в себя бригадир, не то, пропищав не то, прощелкав что - то непонятное своим подопечным, хотя почему непонятное "вали его на бок, ломай ему ухо", он поднял свою лопату над головой, медленно сделал ей круг и словно стряхнул с нее грязь в мою сторону. Тут же с лопаты сорвался небольшой каменный осколок и с ускорением полетел в меня. Первый удалось поймать на щит. Не то чтобы полностью погасил урон, но видимо снизил.

-Противник применяет заклинание "Шип". Вам нанесено 12 ед. урона. Осталось 318\330 ед. жизни.

Это послужило сигналом остальным, достаточно нелепыми приставными шагами подземное воинство пронзительно вереща, попрыгало ко мне. Несмотря на, в общем - то серьезную ситуацию, мне хотелось заржать как конь. Все мое веселое настроение улетучилось, когда самый резвый кобольд опустил мне на ногу кирку.

-Противник наносит удар. Нанесено 9 ед. урона. Осталось 309 \330 ед. жизни.

-Вы нанесли удар по кобольду проходчику. Нанесено 43 ед. урона. Осталось 77\120 ед. жизни.

Удар на отмаш по обидчику, и трети жизни как не бывало

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 89 ед. урона Осталось -12\120 ед. жизни.

Получено 49 очков опыта.

Оказывается бывают отрицательные значения, отсеченная лапа кобольда тому свидетельство. На мгновение мне показалось, что печальная судьба первого кобольда заставило остальных замешкаться. Но нет, показалось. Наверное, пинг скачет. Кобольды оказались на удивление хлипкими противниками. А сработавший вздох оживление полностью пополнил здоровье.

-Вы применяете способность "Вздох оживления".

Вами нанесено 30 ед. урона. Осталось 130\160 ед. жизни.

Вами нанесено 30 ед. урона. Осталось 90\120 ед. жизни.

Вами нанесено 30 ед. урона. Осталось 34\90 ед. жизни.

Вами нанесено 30 ед. урона. Осталось 65\120 ед. жизни.

Вами нанесено 30 ед. урона. Осталось 90\120 ед. жизни.

Вы восстанавливаете 150 ед. жизни. Осталось 330\330 ед. жизни.

-Вы нанесли удар по кобольду проходчику. Нанесено 57 ед. урона. Осталось 8\120 ед. жизни.

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 92 ед. урона. Осталось -84\120 ед. жизни.

Получено 79 очков опыта.

Топор практически перерубил кобольда пополам. Брызги крови разлетелись широким веером, окрашивая все вокруг в красный цвет.

-Противник применяет заклинание "Шип". Вам нанесено 57 ед. урона. Осталось 273\330 ед. жизни. Наложен эффект "замедление". Ваша скорость передвижения снижена.

Проклятая каменюка торчит в ноге. Как ты мне дорог бригадир, вот погоди, сейчас узнаешь насколько.

-Противник применяет способность "рваная рана". Вам нанесено 24 ед. урона. Осталось 249\330 ед. жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 8 ед. урона. Осталось 241\330 ед. жизни.

-Противник применяет способность "расколотый доспех". Вам нанесено 4 ед. урона. Осталось 237\330 ед. жизни. Броня снижена на 33 единицы.

-Вы нанесли удар по кобольду геомансеру. Крит. Нанесено 101 ед. урона. Осталось -67\90ед. жизни.

Получено 49 очков опыта.

-Вы применили способность "Усиленный удар". Нанесено 90 ед. урона. Осталось 0\120 ед. жизни.

Получено 79 очков опыта.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 8 ед. урона. Осталось 229\330 ед. жизни.

-Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 8 ед. урона. Осталось 221\330 ед. жизни.

-Противник наносит удар. Крит. Нанесено 39 ед. урона. Осталось 182 \330 ед. жизни.

-Вы нанесли удар по кобольду проходчику. Нанесено 45 ед. урона. Осталось 45\120ед. жизни.

-Вы нанесли удар по кобольду проходчику. Нанесено 47 ед. урона. Осталось -2\120ед. жизни.

Получено 79 очков опыта.

И тут бригадир меня удивил. Он просто развернулся и рванул от меня проч. Я было кинулся за ним, но ногу прострелила резка вспышка боли. Каменюка все еще торчала в ноге. Пришлось остановиться и вытаскивать ее. Еще пару тиков сработало кровотечение, и наконец, пошел процесс регенерации. Я решил пока не гнаться за убежавшим мобом, а осмотреть добычу да спрятаться. Пока не пришло подкрепление. Мобы хоть и хлипкие, но массой задавят. Амулет конечно работает здорово, но где гарантия что сработает в нужный момент. Вспомнив за него решил глянуть на него ("зеленое сердце" тип амулет, прочность 112\120. Несет заклинание 1 уровня "Вздох оживления" шанс срабатывания 5% при получении урона. До следующего уровня 350 единиц исцеления.) Получается мне и нужно набирать мелких мобов для улучшения свойств амулета. Это успею, сейчас надо побыстрее прокачать уровень, а амулет попутно. С кобольдов я получил две серебряных монетки да полтину медью. Пару треснувших аметиста и один неграненый малахитовый самородок. Это с трудом, но удалось пристроить в кармашек. А вот куски каменного угля лопату да две кирки пришлось бросить. Точнее я сложил все за обломанным сталактитом. Присматривался к лопате и кирке как вариант заменить оружие.

Лопата, тип инструмент \ двуручное оружие, урон 1-3 прочность 7 \ 21. Скорость атаки 4.12

Кирка, тип инструмент \ двуручное оружие, урон 2- 6 прочность 34 \ 45. Скорость атаки 4.56

Тогда как мой топор

Топор "рубило", тип одноручное оружие, урон 4-10 прочность 6\10. Скорость атаки 1.98. Привычка 1

Ну вроде как логично, чем чаще и больше используешь оружие тем привычней оно становится. Эффективность, так сказать, повысится. Хотя конечно починить бы топор уже не мешало бы, а лучше все- таки обзавестись новым. Бригадир убежал в северо-восточном направлении, о чем меня услужливо проинформировала карта. Наверняка там логово кобольдов, и идти туда в одиночку глупо. По крайней мере, сейчас. А посему я пошел в противоположном направлении. Прихватив один из светильников, пройдя метров пять, меня вдруг осенило. Ладно, лопаты кирки и уголь, это я все воспринял как лут, но светильник то я рассматривал именно как светильник. Как вполне реальную вещь. По спине пробежал неприятный холодок. Неужели я оцифровываюсь? В панике я заорал команду на выход.

Тут же высветилось системное сообщение, "до выхода осталось 30 секунд, 15 секунд, 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1..."

Крышка капсулы перед глазами, едва слышный щелчок и она медленно начинает открываться. Слава богу, не хватало еще самому застрять в игре. На ходу снимаю комбез и прыжками несусь в ванную комнату к зеркалу. Нет, все нормально, в отражении я собственной персоной. Мелькнула мысль посмотреть, что с ногой. И с ногой все нормально. Черт, но как все реально, даже чересчур. Глубоко подышав, успокаиваясь, снова посмотрел в зеркало. Еще молодо выгляжу, несмотря на свои 42, мне редко дают больше тридцати. Это у меня от отца, хотя внешне мы с ним очень разные. Сейчас, правда, несколько усталый вид, да и побриться надо, но это ерунда. Ладно, хватит расслабляться, надо срочно подымать уровень. Умывшись, я пошел обратно к своему "гробу".

- Борь, ты чего вылез, еще рано же? - На пороге стояла моя ненаглядная. Вид у нее был несколько встревоженный, и как я ее не заметил?

- Да так, освежиться надо было, сейчас обратно лягу. Ты не волнуйся за меня, все нормально.

- Давай Заяц, надо. Ты же понимаешь что надо. Потерпи немного, у тебя все получится. Дорогой вытащи Оленьку, ты сможешь, я верю. - Ну вот, мотивацию получил, пора на подвиги. Обняв и поцеловав жену, снова начал погружение в мир приключений и битв. Чтоб его.

Снова свод пещеры, темнота впереди, темнота позади. Что впереди неизвестно, возможно выход наружу. Позади однозначно монстры кобольды. Слабые противники, если постараюсь, получу так необходимый мне опыт. Опять же денежки, до сих пор они не попадались мне. Но сначала осмотреть светильник, не то чтобы очень интересны его характеристики. Это для того чтобы твердо уяснить, вокруг игра, светильник игровой предмет а не реальная вещь.

Светильник. Источник света. Вес 0.5 ед.

Мало информации, продолжаю всматриваться

Старый железный светильник. Источник света. Радиус освещенности 3 метра. Прочность 66 \ 69. Вес 0.5 ед.

Уже лучше, но я продолжил рассматривать, даже поближе поднес его к лицу. Прямоугольная железная коробка, боковины из мутного сероватого стекла. Наверху железная крышка с кольцом для переноски. Одна боковина открывается для доступа к фитилю и емкости с маслом.

Старый грязный железный светильник. Источник света. Действует 4 часа 29 минут. Радиус освещенности 3.21 метра. Прочность 66\ 69. Вес полный 0.5 ед. Вес пустого 0.3 ед.

Вот так -то лучше, не успел убрать светильник как выскочило системное сообщение

Получен навык идентификация предметов. Текущий уровень 1.

Получена слава 20. Навык нетипичен для вашего класса и получен самостоятельно.

Текущая слава 20.

Полез в панель своих умений и навыков и выяснил много нового и интересного о своем персонаже. Оказывается, я многое уже умею. Некоторые навыки были вполне ожидаемые, как то, владение топором или ношение средних доспехов. А вот когда я успел получить картографа или спелеологию я не помнил. На секунду "вышел" из меню, для того чтобы осмотреться на предмет опасности, и ничего не увидев, вновь залез в дебри интерфейса. Часть вопросов отпала сама собой. Например, я нашел способ мысленного взаимодействия с интерфейсом игры. Всего- то необходимо было поставить галочку напротив соответствующей строчки. До сих пор стояли настройки якобы оптимальные для меня. Расстроил заблокированный ползунок реалистичности. Сейчас он располагался на 70 % отметке. Можно было настроить и системных сообщений. И внешний вид и о чем меня извещать. Внешний вид я трогать не стал, уже привык к золотистому песку или пыли. Я для себя еще толком не определился. Если песок то куда он девается, когда сообщение исчезает, а если пыль, то больно она крупная. Вообще, покопавшись в настройке системных сообщений, добавил только оповещение о повышении навыков и профессий. Также вывел компас на панель обозрения так сказать. Справа вверху появился здоровый архаичный деревянный компас. Нет, так не годится, как следует, посмотрев, нашел и его настройки. Менять можно было его расположение , размер и собственно вид. Сделал его поменьше и выбрал морской компас, мне такой больше понравился. А вот менять расположение не стал. Через минут десять, наконец, подогнал интерфейс под себя, как я привык. Окружающий мир сразу же стал восприниматься по-другому. Да и себе постоянное напоминание. И самое главное под компас вывел часы, отображавшие реальное время, и таймер до принудительного выхода. Закончив с настройками, я зашагал в направлении предполагаемого логова. Постепенно пещера понижалась, и стали попадаться грибки. Большие, напоминающие шампиньоны бело серого цвета, сначала я принимал их за камни. И лишь расплющил один из них, случайно наступив ногой , понял что это никакие не камни, а очень даже грибы. Присмотревшись к ним, выяснил что это "камнешляпки" с неизвестными эффектами. Весили они от 0.7 единиц веса. Для себя на будущие, решил обозначать вес в килограммах. Ладно, грибы подождут, все одно места в вещмешке нету. К тому же стало сыро и влажно, а в воздухе повис сладковатый запах гнили. Видимо логово рядом. Интересно полукрысам полусобакам такие условия по душе или я ошибся и логово в другой стороне? Очередной крутой поворот открыл пост охраны. Группа кобольдов голов в десять все того же третьего уровня располагалась у костра. За Спиной у них была деревянная перегородка с дверью. Мое появление не осталось незамеченным. Свистнули первые стрелы. Им вторили щелчки арбалетов. Пригнувшись и выставив перед собой щит, я рванул, что было сил, стремясь преодолеть разделявшие нас метров двадцать, как можно быстрее. Выстрелы при попадании в щит отнимали по два три хита, иногда урон был равен нулю. Но пара арбалетных болтов угодило в торс, минуя щит. Видать игра предусматривала способы пробития щитов. Правда сам щит внешне был целым. Лучники успели выпустить два залпа, арбалетчики возились с перезарядкой, когда я вломился в их ряды. В ближнем бою стрелки оказались практически беспомощными. Достав ножи, они бестолково бросились всей гурьбой, больше мешая друг другу. К тому же закрыли собой линию огня для арбалетчиков, те нисколько не смутившись этому, разрядили арбалеты в спину своим товарищам. К моей радости френдли фаер в игре был. Залп троих арбалетчиков убил одного и ранил еще двоих горе лучников. Собственно я бы и так справился, но все равно спасибо. На каждого кобольда приходилось тратить не больше трех ударов. Когда последний из них затих, я наконец то получил шестой уровень. Снова пять свободных единиц характеристик и по единичке к силе и выносливости. Добавил две единицы, к выносливости доведя ее таким образом до тридцати остальное снова в силу. Итого :

Сила 34

Выносливость 30

Ловкость 9

Дух 5

Интеллект 0

Здоровье 368

Урон 45-78

Броня 256

Шанс блокировки 20 %

Вообще характеристик и значений была тьма тьмущая, но по большей части сейчас они были равны нулю, или стремились к нему. Вспомнил про не распределенные таланты, перешел на закладку развития своих умений. Два очка таланта снова вложил в искусство блокировки, дававшие теперь 4 % шанса блокировки и 1 % шанс отскока. Выделив последние, выяснил что отскок это вероятность того что метательный снаряд срикошетит от щита. Приятно хоть и бесполезно. Искусство блокировки было проходным, открывая толчок щитом, а затем и таранный рывок. Оставшуюся единичку талантов вложил в Толчок, отброс противника на расстояние 0.5-1.0 м, прерывание чтения заклинания, генерирует дополнительное агро. Урон равен 12 % базового. Стоимость 35 единиц неистовства. Повторение через 9 секунд. Очень неплохо. Но тоже проходное умение, его на следующем надо будет улучшить на два ранга и здравствуй рывок. Последние умение в ветке мстителя. Рывком, называлось мгновенное увеличение скорости перемещения на 300 % на 0.9 секунды. На первом ранге. При столкновении, цель оглушалась. Время и шанс оглушения зависели от разницы в характеристиках конкретно от разницы в выносливости и силе. После того как изучу рывок, надо будет взять проходные умения в двух других ветках развития. Ну а теперь займусь приятным, осмотром трофеев. Лучники поделились стрелами (71 шт.) сушеными грибами (4 шт.) и двумя луками, одним длинным и другим коротким. Луки мне не подходили по классу, поэтому я даже особо и не стал их рассматривать. Арбалетчики поделились со мной неплохим кинжалом, дававшим единичку ловкости и с уроном 12 - 15. Одно меня в нем не устраивало, у него было ограничении только левая рука. Расставаться со щитом я был не намерен, но и бросать хорошую вещь тоже. Залез в инвентарь с целью выкинуть, что ни будь ненужное. В итоге сбросил пару драных сапог, вряд ли они стоят больше пары медяков, а вот кинжал явно чего ни будь да стоил. В очередной раз огорчился невозможностью утащить все что хотелось. Финансы мои пополнились почти на две серебряных монетки. Собрав все что не смог утащить в кучу на всякий случай. Вдруг разживусь более вместительной сумкой. Я попытался было открыть дверь. Но не тут- то было. Хлипкая на вид конструкция даже не пошевелилась. Дернув еще пару раз и убедившись в бесполезности этого занятия, от злости пнул ногой.

Дверь повреждена, осталось прочности 89\90.

Ага работает, ну держитесь крысюки, я иду. Следующие минуты две я как заведенный пинал ногой дверь на уровне дверной ручки. Прочность уменьшалась далеко не с каждого удара. Наконец с глухим треском дверь слетела с петель.

Получен навык таран. Ур 1. До следующего уровня взломайте силой 10 дверей. Навык характерен для вашей расы.

Выглянув было в проем, я как можно скорее постарался отпрянуть. В метрах пяти от двери был стационарный самострел. Кобольд оператор очень уж недобро смотрел на меня. Да и шеренга лучников кобольдов тоже видать не питала любви ко мне. Я едва успел отпрянуть как в проем влетел снаряд от самострела в сопровождении маленькой такой тучки стрел. Еще раз на секунду выглянул посмотреть сколько там мобов и какого они уровня. Один кобольд сидел за самострелом второй помогал ему с перезарядкой. Ну и лучников с десяток. Ладно они не проблема, главное самострел. Снова отпрянул пропуская залп стрел и тут же бегом помчался к оператору. Тот умер всего с двух ударов, помощник нанесший безнаказанно пару уколов в спину выдержал три. Лукачи были и того хлипче. Второй удар практически всегда добивал с каким ни будь кровавым эффектом. Отсеченные лапы и головы уже не смущали, фонтанирующие струи крови не вызывали никаких эмоций. Больше интересовало количество опыта и лут с них. Все те же стрелы, один аметист да куча кусков угля. И зачем им уголь? А вот денег снова кот наплакал. Относительно богатый был оператор самострела, он поделился целой серебрушкой, остальные по десять пятнадцать меди . Самым интересным был самострел. Хотя самострел это мое название той конструкции, так это называлось "механический копьеметатель мк.4". Рассчитанный на расы значительно ниже меня, он тем не менее вызывал уважение. Урон в 100 -170 единиц пускай и раз в десять секунд для 3 -4 уровней это много. Попробовал поднять его и не смог, требовалась сила суммарным значением 100, так что я просто осмотрел это чудо инженерии повздыхал да и пошел дальше. Очередной поворот и вот кажется, я нашел то что искал. Просторная хорошо освещенная пещерка, заставленная ящиками бочками мешками и бог знает еще чем. Все стены в норах, часть занавешена красно коричневой тканью, часть нет. Видимо общинный дом или что - то на вроде того. Отступать им или уже некуда или они не хотят, ну так даже лучше. Подземное путешествие пора кончать. С полсотни кобольдов первого второго уровня, нейтрального желтого цвета, прятались за спинами жидкой шеренги последних защитников. Во главе защитников был знакомый мне бригадир. Ну вот и свиделись, за тобой должок. Кто там что говорил про загнутую в угол крысу? Говорят такие опасны сейчас проверим. Бригадир опять что - то скомандовал своим и снова начал колдовать свой шип. Ну нет. Так не пойдет. Толчок и заклинание закономерно срывается. На сыпавшиеся со всех сторон удары защитников я старался не обращать внимание. Главное добить их главного, он тут единственный кто представляет опасность. Была надежда что сработает амулет, но тот молчал. Видимо не в этот раз. Ну да ладно, и так прорвусь. Проскочивший критический удар оборвал жизненный путь бригадира, тут же все кобольды будто сошли с ума. Побросав оружие, у кого оно было. Они принялись носиться взад вперед, схватившись за голову. Поймав взглядом одного я разглядел что на него наложен дебаф "Ужас". И что до его окончание осталось 59 секунд. Что будет по окончанию? Вся толпа ринется на меня? Значит надо ее проредить пока они по сути беспомощны. За минуту я успел убить всего семерых, и приготовился к окончанию действия такого полезного дебафа. Но он и не думал кончаться, поймав взглядом еще одного паникера увидел, что время до окончания стало значительно больше. Теперь таймер показывал 4 минуты 12 секунд. Вроде как за убийство начисляется дополнительное время действия? Решив проверить свою смутную загадку запомнил время действия и убив еще одного сравнил значение. Так и есть за каждого убитого начислялось по сорок секунд. Дальше я гонялся за бестолково метавшимися мобами и убивал их в спину. Когда их осталось не больше десяти они разом остановились и бухнулись на колени, поднимая лапки в жесте пощады. Хоть и отвратительные твари в общем то, но сдавшихся добивать не стал, да и просто интересно стало, что же теперь с ними можно делать .

Вы захватили в плен группу существ. Получен редкий навык Поработитель ур. 1. Существует шанс сдачи в плен существ напуганных вашей силой. Получена слава 75. Вы десятый кто смог подчинить своей воли других существ.

Над каждым кобольдом появилась приписка "Пленник Бейкруши". Кобольды так и сидели на коленях опустив морды в пол. Размышляя что с ними теперь делать обошел и облутал все трупы. Подобрать удалось только деньги, все абзац места нет вообще. По весу до предела еще далеко, а вот по объему уже все. Куча разнообразных шмоток так и осталась лежать на полу. Было обидно бросать, но куда деваться. Тут мое внимание привлекла самая настоящая телега, запряженная не то страусом не то цыпленком переростком. Подойдя поближе я стал рассматривать ее. В голове сразу возникли два вопроса, как и зачем? Это если культурно. Если в этой зале телега еще могла худо бедно передвигаться, то проход через который я пришел, будет очень тесный. Значит есть выход на поверхность и довольно широкий. Ведь как то же телега сюда заехала. Глянул на карту покрывшеюся планом исследованных подземелий и сразу заметил нестыковку. Дальняя стена на карте не отрисовывалась, рука провалилась в пустоту при попытке опереться на нее. Очередная иллюзия, что ж, пора привыкать к таким фокусам. Метод прощупывания определил границы прохода. Заодно заглянул по ту сторону иллюзии. Широкий постепенно поднимающийся проход на поверхность длинной в метров триста. Округлый выход освещен дневным светом. Понятно, вот так телега и проехала. Иллюзия кстати была двусторонней, и со стороны выглядела как обычная стена пещеры. Вот почему кобольды не убежали через этот проход? Загадка. Может дневного света боятся? Сейчас проверим. Взяв за шкирку ближайшего пленника я потащил его к замаскированному проходу. Чем ближе я подходил к выходу тем явственней тот начинал нервничать. Когда я уже на половину прошел сквозь иллюзорную стену, кобольд стал верещать попискивать и пощелкивать. Наружу ему явственно не хотелось. Даже не зная язык кобольдов, я отлично понимал что тот умоляет не тащить его на свет. Ну и ладно, теория проверена, дальше тварюшку мучить не стал.

- Ладно живи, понимать бы еще тебя, а то твой писк мне не о чем не говорит.- отпустил на пол пленника, тот облегченно вздохнул и пропищал что то своим сородичам. Оставив на время в покое пленных мобов я направился к телеге. Мне было интересно могу ли я ее прихватизировать, или нет? Частенько в играх случались ситуации где по логике вещей можно было бы использовать ту или иную возможность. Существенно облегчая себе жизнь. Но вопреки логике разработчики либо сознательно либо по причине личной криворукости блокировали такие обходные пути. Вот спрашивается почему факел доступный для переноски гаснет через n часов. А прикрученный на пару болтов кое как к стене, вечен? И почему его нельзя открутить? Или погасить вылив ведро воды или используя какую водную магию. Часто воплощают тысячи нюансов для реалистичности, а такие в общем очевидные вещи опускают. Вот и теперь я подходя к телеге я гадал, она тут для мебели или все- таки можно ее использовать. Прикоснувшись к борту я получил сообщение

Хотите принять транспортное средство? Да \нет ?

Конечно да. А собственно что из себя представляет мое новое средство передвижение.

Телега крестьянская. Прочность 320 \320 ед. Посадочных мест - 7. Мест под контейнера - 6. Сытость животного (ых) 89 % . Здоровье 54\54. Максимальная скорость передвижения 15 км\ч.

Внимание. Отсутствуют необходимые навыки для управления. Максимальная скорость снижена до 5 км\ч.

Ну вроде неплохо, хотя какие такие навыки отсутствуют, могли бы и перечислить. А вообще дареному коню в зубы не смотрят. В моем случае цыпленку в клюв. Интересно, а что он ест. И как часто, и кто он вообще такой. Присмотревшись к нему, я получил довольно подробную информацию и менюшку взаимодействия с чудо скакуном. Звали это чудо в перьях "Молодой тягловый пеко -пеко". Привет из поднебесной видимо. Ел пеко - пеко растительную пищу, предпочитая зерновые. Сейчас он был второго уровня и являлся по сути самостоятельным маунтом. Чтобы его как то поднять по уровню придется жертвовать частью опыта в его пользу. По умолчанию я уже отстегивал 10 %. Снижать эту величину можно было, но не рекомендовалось. Телега же была по сути вторым групповым маунтом. Хоть и неживым, но тоже откусывающим 10 % опыта. Только она не повышала уровень, а вырабатывала очки модернизации, важным, но не единственным условием для проведения улучшений. Менюшка с деревом модернизации обычный телеги поражала длинной и развесистостью. Почти везде требовались какие ни будь ресурсы для "покупки" очередного апгрейда.

Хочешь установить тент? Нет вопросов, с тебя 2000 ед. модернизации еще 500 золотом ну и собственно материалы. Хочешь, делай из шкур и дерева, хочешь из мифрила и золотого шелка. Только про увеличение массы самой телеги не забудь. А то тягловое животное не утащит. Минут десять разглядывал то дерево развития талантов пеко - пеко, то возможности модернизации телеги. Постепенно приходило понимание как мне повезло. Если заменить пеко - пеко на какого ни будь более выносливого, то можно будет выжать приличную скорость. А это уменьшение время для транспортировки наших будущих пленниц. Только надо немного доработать внешний вид и... Тут я вспомнил про самострел. А есть возможность установить его сзади? Оказалось что да есть такая возможность, если пожертвовать 2 точки под контейнеры на их место можно установить поворотную платформу. Расстраивало одно, требовалось достаточно развитые профессии столяра, кузнеца и инженера. А это время, много времени. Да и эффективно развить я бы мог только кузнеца. Первичная характеристика отвечающая за рост профессии была сила, вторичная интеллект. Для столяра ловкость и интеллект. Ну а инженерия мне по сути не по силам. Нет взять я её мог бы. Только вот рост зависит от интеллекта напрямую. А его у меня 0. Может Юру озадачить стать инженером? Надо попробовать. Потянет ли только? В принципе можно выучить хоть все профессии, но настоящим мастером можно стать лишь в одной из них. Первый ранг можно поднять легко и быстро. А вот дальше начнутся проблемы. Еще раз посмотрел на теоретически достижимые апгрейды для телеги.

Установка поворотной станины необходимые для этого профессии.

Инженерия 125, Кузнечное дело 100, Плотницкое дело 75. Установка тента, Плотницкое дело 100, Кузнечное дело 75. Усиление несущей рамы, Плотницкое дело 125, Инженерия 100, Кузнечное дело 75.

Дальше интересней, но времени прокачивать до 150 и выше, просто нету. Да и вообще, стоит обсудить вечером идею включения телеги в план похищения, с Юрой и Вадимом, может, откажемся, но пока я однозначно ее загружу доверху. От раздумий меня отвлек кобольд пленник, который тихонечко попискивал пытаясь привлечь мое внимание.

- Чего тебе?- удивился я. Как вести себя с пленными, я не знал, такого рода опыта не имел. Вроде бы надо быть пожестче, но них ведь без слез не взглянешь. Кстати стоило мне разглядеть как следует кобольдов, как пришло понимание моей такой легкой победы над ними. Уровень уровнем, а вот приписка под ним гласила что данный монстр значительно слабей своих собратьев по уровню. Отсюда и пониженный урон у них, и повышенный по ним. Да здоровье у них урезанно. Не понятно почему только они тогда напали первыми.

Кобольд что то прощелкал пропищал, и протянул маленькую каменную фигурку. Я осторожно взял ее и стал крутить в руках рассматривая.

Малый оберег удачи. Вес 1.0 Доступно новое задание Лингвист I. Награда : изучение основ нового языка. Принять? да \нет.

Взглянув на кобольда переминавшегося с ноги на ногу, решил приять квест. Посмотрим что он хочет мне сказать. Да принять задание.

Лингвист I

-Изучите 8 оберегов удачи для познания основ языка кобольдов.

Награда язык кобольдов. Опыт 980 единиц.

Так, и где мне еще 7 штук взять? Оказалось что все просто, пленники по одному подходили и протягивали мне фигурки. Фигурки изображали каких- то карликов что ли, и на кобольдов походили мало. Ну да ладно, потом разберусь. Пока я сконцентрировал внимание на фигурке карлика. Белая шкала прогресса возникла над фигуркой. От удивления я поднял взгляд и попытался ее разглядеть и она тут же пропала. Вновь вперился взглядом в фигурку, и полоска вновь возникла отмечая процесс изучения. Понадобилось полторы минуты чтобы шкала полностью заполнилась. Фигурка враз полегчала и посерела что ли. Понятно теперь она бесполезна.

Лингвист I

Изучено 1 из 8

Отложив первую принялся изучать следующую. Вновь полоска прогресса неторопливо заполнилась. И снова фигурка "разрядилась".

Лингвист I

Изучено 2 из 8

Так продолжалось вплоть до восьмой :

Лингвист I

Изучено 8 из 8

У меня оставались еще две неизученных фигурки, а квест уже выполнен. А что будет если и их изучить? Дайка я посмотрю. А вдруг? Собственно что именно должно произойти я не знал, смутная надежда на увеличение опыта в награде.

Лингвист I

Изучено 10 из 8

Внимание открыта дополнительная задача, изучить главный оберег удачи.

Здорово, а что дадут? И где его искать? Кобольды выжидающе смотрели на меня, как бы вам объяснить что я хочу найти. Медленно, пытаясь строить максимально простые предложения и помогая жестами спросил,- Где главный оберег?

- Там, там. Идем.- Ответил тот самый кобольд который и предложил мне начать квест. Ушами я отчетливо слышал писк и щелчки, а общий смысл как бы укладывался в голове сам по себе. Но вот как они меня так быстро поняли, вот это вопрос. Хотя они ж неписи, у них может вообще прописано понимать все языки. Так что с них и взятки гладки. Надо добить уже квест лингвистический, собрать в телегу все что поместиться да и двигать на поверхность. Надоело уже тут торчать. Кобольд подвел меня к стене и ткнул лапкой в нее. Еще одна ложная стена, еще одна иллюзия. Ну что ж посмотрим что там. Шагнув и замер пораженный. Я словно перенесся из фентезийного средневековья в стимпкавское возрождение. Круглый зал больше напоминал центральный пост управления корабля. Единственный рабочий светильник, багровый кристалл заключенный в бронзовый патрон свисал на цепи с потолка, освещал все красным светом. Видимо автономное аварийное освещение. Некоторые приборы были смутно знакомы, другие абсолютно непонятного назначения. Но все было выведено из строя обвалом. Относительно целым был пульт за которым навечно застыл камнем оператор. Руки его лежали на тумблерах взгляд устремлен на мнемосхему. Мертвец превратился в каменный памятник самому себе. Плотно сжатые губы, лицо полное решимости идти до конца. Что ж ты не покинул свой пост, одно это достойно уважения. Не знаю что ты делал, но ты не отступил. Осмотр пульта ничего не дал. Подсказка выдавала одни знаки вопроса в описании. Ну а по мне пульт управления какой - то машинерии, пускай и выполненный в бронзе с нелепыми барельефами животных и птиц. Сам мертвец был одет в нечто напоминающие обычную робишку, только с эполетом на плече. Разглядывая оператора я сначала и не обратил внимание на шкалу прогресса изучения. Уж очень заинтересовал сам герой. Пожалуй он мог быть гномом. Таким подтянутым, высоким гномом. Борода лопатой может по меркам гномов и маловата, но для людей она очень пышная. Да руки его были под стать моим. А в плечах он даже пошире был. Да и табурет на котором он сидел, был выполнен из камня, с бронзовыми вставками и бронзовой же сидушкой. Массивный и тяжелый, как и нравиться гномам. И как он только геморрой он на нем не заработал? Тут я заметил наконец шкалу прогресса. - Так он и есть оберег удачи? - спросил я вроде как себя, но сзади донеслось пощелкивание

- Да, последний давший мысль, есть хранилище удачи- Я чуть не подпрыгнул от неожиданности, совсем забыв про кобольдов. Самый смелый из них стоял сзади, и почтительно смотрел на статую оператора. Еще пара морд торчало из стены иллюзии.

- Кто такие давшие мысль, ваши хозяева?- спросил я его не прекращая рассматривать статую. Секунда замешательства стоила мне половины полоски изучения, хорошо, что полностью не обнулила.

- Нет, наши создатели, они были очень добры к нам.

- Ты говоришь, были и последний. Их больше нет?

- Да.- Исчерпывающий ответ.

- А поточнее? Я хочу знать почему их тут нет.- Кобольд немного завис, а потом разрядился длиннющей тирадой, внутренний переводчик все это время молчал. Стоило ему закончить как я узнал все сказанное разом. Это было болезненно, заломило в висках и слегка закружилась голова. Подождав пока земля перестанет вращаться попытался разложить по полочкам сказанное. Давно, 40 поколений назад (как именно давно не я знал, поскольку продолжительность жизни кобольдов мне не известна и выяснять пока нет сил и желания) появились первые несущие мысль (самоназвание кобольдов). Давшие мысль (соплеменники оператора) изменили диких предков кобольдов, дав им разум и научив многим наукам. Благодарные кобольды стали верой и правдой помогать своим создателям. Но счастья век оказался не долог, у создателей были враги с которыми те вели войну на уничтожение. И в какой - то момент враги обнаружили это убежище создателей и огромным числом атаковали. Последний давший мысль (видимо оператор) ценой собственной жизни спас группу кобольдов вызвав маленькое землетрясение. Видимо подорвав какой- то механизм. Несущие мысль никогда не были воинами, но они любили своих создателей и выполняли последнюю волю выжить во что бы то не стало. У них много врагов и им тяжело жить. (На жалость давят, ну это и понятно). А теперь они просят огромного великана пощадить их, они готовы выполнить любое желание, только бы их оставили в покое.

Щелк и полоска прогресса заполнилась до конца.

Задание лингвист I выполнено.

Получен Опыт 1090.

Получено знание языка кобольдов. Уровень средний.

Доступно задание: тайны прошлого. Редкое. Награда неизвестна. Найти другие упоминания о дарующих мысль.

Доступно задание: Лингвист II. Обычное. Изучите еще один неизвестный вам язык. Награда повышение характеристики интеллект +1.

Доступно задание: Презрение к слабейшим. Редкое. Награда вариативна.

Доступно задание: Сострадание к слабейшим. Редкое. Награда вариативна.

Получен новый уровень 7! Повышены характеристики +2 выносливости. Доступно 5 свободных характеристик. Доступно 3 единицы талантов.

Первые два задания я взял не раздумывая, в случае чего просто откажусь. А вот над двумя взаимоисключающими задумался. "Презрение" к бабке не ходи это либо прибить либо сделать рабами, "Сострадание" наверняка отпустить. К рабовладельцам я отношусь крайне негативно, в реальной жизни не встречал и слава богу. А вот в играх довольно часто и всегда стремился навредить им. Да и убивать пленных как то не по мне. Отпустить их ? Что ж пускай живут. Ладно решено отпущу их. Выбираю "Сострадание".

Сострадание к слабейшим.

- Освободить пленников в течении следующих 15 мин.

-Подарить еды 30 единиц.

- Подарить оружие 10 единиц.

- Подарить комплекты брони 10 единиц.

Чего такого я и ожидал. Быть добреньким всегда накладно. Хотя с условиями все просто, еды дам, яблок хватает да и грибы сушеные в кучках лута то тут, то там лежат. Оружия воз и маленькая тележка как и комплектов брони. В общем легко и не принужденно выполню. Правда не сразу, сначала мы всей толпой отправимся за самострелом.

- Эй несущие мысль, пошли за мной, сейчас будете помогать.

Несмотря на то что свободные очки характеристик я бросил в силу и мне помогало десять кобольдов самострел еле дотащили. Еще я их немного поэксплуатировал при погрузке и установке ящиков на телегу. Ну и лут с пола они сгрузили в те же ящики, заполнив один из них едва ли на треть. В ящиках в отличии от вещмешка лут складывался более компактно. Довольно объемные вещи, балахоны нагрудники и тому подобное, при приблизительно равных характеристиках упаковывались в стопки по три штуки. Да и места в них было на порядок больше. Необходимости перекладывать лично не было благодаря менюшке доступа к инвентарю. В ней предусматривалась возможность рассортировать все вещи по категориям или количеству, или размеру. Два десятка позиций в фильтре, как хочешь так и сортируй. Главное про массу телеги не забывай.

Всего влезло пять ящиков, шестую точку занимал упакованный самострел. Ну как упакованный, накрытый мешковиной и перевязанный веревками, что бы не так бросался в глаза. Ну и просто чтобы не пылился, рядом лежали снаряды для него также укрытые мешковиной и связанные в пук. Легких копий играющих роль стрел отыскалось всего шесть штук, но и то хорошо. С погрузкой кобольды уложились за одиннадцать минут. Раздать всем по кирке и лопате (весят много да и стоят наверняка копейки), кожаные штаны и жилетки (качество так себе плюсов нет потому и не жалко) да и яблоко иглотела с двумя сушеными грибами, недолго. На все уходит еще минуты две. Ну и главное

- Я дарю вам свободу, живите как знаете - и квест зачтен.

Радостный писк, правда не очень продолжительный. Еще бы недавно было большое племя, теперь всего десять. Ну а не фиг первым в драку лезть. Ладно выжили и ладно, опять расплодятся.

Задание: Сострадание к слабейшим выполнено.

Волна тепла разливается у вас в груди. От осознания свершения доброго дела. Награда слава +1.

Характеристика удача разблокирована. Начальное значение 1. Теперь все ваши действия чуть более успешны.

Глянул в характеристики, точно добавилась удача. Но кроме описания что все мои действия чуть более успешны другой информации не было. Ладно пожал плечами, в конце концов я о игре еще много чего не знаю. Шанс блокировки и крита наверное увеличиться. Заодно заглянул на закладку талантов и обомлел. Поя вилась еще одна ветка развития, целиком завязанная на удачу. Первым в списке стояло умение "счастливая монетка" Пассивное умение при обыске есть шанс найти золотую монету, срабатывает не чаще 1 раз в 8 часов. Обыскиваемый должен быть равен или выше уровнем. Моя жадность приняла образ сороки и не иначе как клювом ткнула в кнопку принять. Что я наделал. Потратил ценный поинт развития на призрачный шанс найти желтый нарисованный кругляш. Жадность возмущенно каркнув убралась куда - то в глубины души, видимо от греха подальше. Теперь рывок только через уровень, плохо очень плохо. Два оставшихся вложил как и планировалось в толчок. Черт, как же так. Все хорошее настроение испарилось как не бывало, я на автомате залез на козлицы, не обращая на радующихся кобольдов внимания, и стегнув вожжами пеко- пеко потихоньку затрясся в сторону иллюзионной стены. На выход из пещеры. Цыпленок переросток кстати вообще никак не отреагировал на приближавшуюся стенку, свободно пройдя сквозь неё. Кобольды что то пищали в след, наверное примерно такое, спасибо что отпустил , но лучше бы ты вообще не приходил, я не слушал их. Млин, теперь мне однозначно надо брать 30 уровень что бы перекрыть потерю таланта. Дальше я даже не стал рассматривать ветку развития удачи. Делать ничего не хотелось, руки буквально опускались. И ведь злится не какого, только на свою жадность сороку. Глянул на таймер, еще почти два часа до выхода. Сверился с картой, так где же я. Оказалось что с другой стороны горной гряды. Впереди поселок "Шесть путей" по идее там гряда и закончится. Решено еду в поселок потом к Грунду, заодно успокоюсь, да и лут продам. Путь до поселка занял минут сорок, и я откровенно скучал, скала слева, скала справа. Камни да редкие кустики травы. Из живности только суслики да гиены первого второго уровня. Вот где качаться надо было. По мере приближения к поселению появился локальный чат, и скука ненамного отступила. Кто- то искал группу для прохождения особо замороченного задания. Другие продавали квестовые вещи. Один особо настойчивый товарищ искал где живут Зиверты. В ответ ему были лишь шутки разной степени остроумия. То ли никто не знал, то ли просто "тролили" товарища. Наконец показался поселок, стоявший на берегу небольшого озерца. Главное здание возвышалось на добрых метров тридцать и видимо было небольшим фортом. Сложенное целиком из каменных блоков, оно явно выделялось архитектурным типом. Так скорее строить должны люди. Более мелкие строения были относительно однотипны и напоминали скорее избы мазанки. Только с орочьим колоритом. То тут то там виднелись черепа каких то рогатых животных. Покрыты крыши кожей, а не соломой. В практичности такого решения я сомневался, ну да видимо разработчики считали иначе. Вообще такое ощущение что с чем чем, а вот только с кожей поселок не испытывал нужды. Щиты стражников обиты толстой кожей, доспехи тоже из нее. Полоски кожи вместо веревок. Даже лопасти мельницы и те покрыты кожей. Поселок надо было называть "Кожаный рай", а не шесть путей.

- Уважаемый подскажи, это поселок Шесть путей? - Обратился я нпс стражнику орку стоявшему у ворот города. При этом пытался не заржать. Ворота были, а вот стены видимо забыли построить. Больший маразм видел только в Египте. Ну там вообще шлагбаум в пустыне. Орк скучающе посмотрел на меня и повозку и снизошел до ответа.

- Да, это Шесть путей, отвечаю сразу стены разобрали на постройку ферм.

- Что часто спрашивают?

-Каждый день, раза по три.

- А ворота почему оставили?

- А как еще налог взимать за пересечение городских ворот?

- И по чем нынче стоит это несравненное удовольствие?

-С пешего 5 медных, с тех кто верхом 30 медных, кто с товаром на продажу одна серебряная.

- Уважаемый, ты только не подумай чего плохого, а что мешает въехать в город не через ворота?

Тут орк немного оживился, и глянул на повозку внимательней, -А ты действительно хочешь узнать?- Второй расслабленно стоявший в тени ворот тоже как то подобрался. Видимо предвиделись любимые оркам математические действия. Отнять и поделить. Оно мне надо? Нет не надо.

-Нет что вы уважаемый, я всегда за закон и порядок. - Протягиваю серебряную монетку. Стражник с кислой мордой ее принимает. И выдает мне деревянный кругляш с красной эмблемой такой же был на вымпеле главного здания поселка. Символ больше всего смахивающий на солнышко с лучами. Только вот оскал у солнышка больно не добрый.

- Поздравляю, ты теперь официальный гость клана "злых солнц". Пожелаешь вступить, найдешь палатку рикрутера, скажешь что от Громкголка, он сразу тебя и примет. - Морда правда его была все такой же кислой. Видать не сахар быть на службе у "злых солнц". Ну и ладно, у меня совсем другая задача.

- И всем такой выдается?

- Нет, только торговцам. Без него торговля запрещена.

- Ясно а его как постоянно на виду таскать или по требованию предъявлять?

-Дело твое, лучше на виду, мороки меньше. Давай покажу. Вот так.- Взяв из рук размалеванную деревяшку он приложил ее к правому наплечнику, и деревяшка словно приклеилась. А под статус баром, появилась иконка бафа. "Гость клана злых солнц". Так интересно и как она держится? Она ж плоская с обратной стороны. Залез в меню персонажа в раздел снаряжения, и только теперь нашел закладку украшательств. Мне оказывается уже было доступно четыре слота под всякие безделушки. Одну из них сейчас и занимал жетон гостя. Ну в принципе удобно. Если конечно не думать: как кусок деревяшки держится на клепаной коже наплечника без клея или чего - то подобного. Хоть бы плюнул на жетон что ли.

Торговые ряды расположились в тени главного здания. Продав все что проходило по разделу лут, смог поднять почти полтора золотых. В основном все шло очень уценено, за исключением как не странно угля. Тот шел по серебрушке. Видать для чего то нужен неписям. Выбор товаров, не то чтобы впечатлял, он вообще заставил вспомнить такое понятие как дефицит. Но хватала и нужных мелочей. Огниво для разведения костра, как и стопка дров строило мне тридцать медяков. Ящик для инструментов пятьдесят. Сами инструменты от десяти до пятнадцати меди. Хлеб у самого настоящего булочника два медяка. Наконец - то нормальная еда. Не удержавшись слопал целую буханку прямо у прилавка. На что старый пузатый орк булочник только хмыкнул, но явно порадовался такому одобрению его работы. Подумал и прикупил еще пяток буханок. В таверне смог приобрести десяток фляг с чистой водой. Там же нашел учителя кулинарии. За свои услуги он запросил смешных пять медяков. Минут сорок я жарил на решетке куски свинины, до сих пор лежавших мертвым грузом. Чем- то я понравился хозяину таверны, который по совместительству и был учителем кулинарии, под его присмотром навык рос как на дрожжах. Сказывался баф "наставничество, увеличение скорости роста навыка на 30 % ", которое накладывалось автоматически стоило ему подойти ближе чем на три метра. Интересно, а он в курсе этого? Ну как бы то ни было я испортил всего три куска мяса, остальное выглядело очень аппетитно. К тому же здорово увеличивало скорость восстановления жизни. Всего навык поднялся до 61 единицы, и я смог взять ступень подмастерья открывавший дальнейший рост до 100 единиц. Я уже хотел было побежать дальше по делам когда меня посетила идея, нарезать бутеров на будущие, мясо есть хлеб тоже, осталось найти только еще что ни будь, ну например капусту. Место опять же в сумке немного освобожу. С этим я принялся строгать "радость подводника".

-Слишком толсто режешь. Надо тоньше. - Подал голос хозяин таверны. Мы были на его кухне, он периодически что- то помешивал в котле, но изредка поглядывал что же я там делаю.

-Большому куску и рот радуется.- парировал я.

- Это да, это конечно, - заулыбался непись - но ты не по рецепту бутерброды делаешь. Сейчас все испортишь. Мясо надо в полпальца резать, хлеб в палец не больше. А ты что делаешь? В два пальца хлеб и в палец мясо, эй и зачем ты капусту взял, она для рецепта вообще не нужна.

- А у меня и нету рецепта обычного бутерброда, я свой собственный, так сказать родовой, строгаю.

- А что за рецепт? И как называется?

- Ну рецепт прост, режешь хлеб, режешь мясо, капусту там, помидоры если под рукой есть. Огурчики колечками, если есть рыба то кладешь и рыбку...

- А рыба какая нужна?- Трактирщик уже оказывается, стоял и вовсю записывал. Даже очки в толстой роговой оправе нацепил. Зрелище до того уморительное, что я не удержавшись хихикнул. Он не придал этому значения, или просто сделал вид. Наверное можно было продать рецепт ему, ну да ладно, мне не жалко. Он мне тоже почти за даром помог. Хотел сказать килька, но вовремя сообразил, что тут такой может и не быть.

- Любая подойдет, главное чтобы не очень большая.

- А насколько сытный будет бутерброд э..?

- Очень сытный, хотя конечно зависит от полноты ингредиентов, а называется "Радость Черного Орка".

- Никогда о таком не слышал. Подожди минуту, я сейчас. - И рванул к себе в подпол. Выбрался он уже с целой охапкой разных овощей, правда не все я из них признал по внешнему виду. Ну вот зачем делать помидоры желтыми? И почему огурцы по виду больше болгарский перец напоминают? На вкус правда отличия были не существенны, и то ладно. На пару мы настрогали всего десять штук. Больше не смогли кончились серебрянки, маленькие рыбки, напоминавшие пескарей.

-Вот что Бейкруши, давай сделаем так, ты сейчас пройдешь все врата и дашь на пробу этим лоботрясом свои бутерброды. Сейчас как раз уже пора им обед отправлять. Если им понравится то я тебе дам.. - тут он задумался - пятнадцать серебряников? Идет?

Получено задание: Пора обедать. Тип обычное.

Раздайте стражникам их обед. 0\12

Награда: 10 серебра. Опыт + 150.

И следом

Получено задание: На один зуб. Тип редкое.

Раздайте стражникам большие бутерброды 0\10.

Наблюдайте за их реакцией на угощение. 0\10.

Награда: 15 серебра. Опыт + 600. Рецепт приготовления "Радость орка"

Принимаю, чего уж там. Жаль конечно для себя в общем то делал. Но опыт куда нужней. Потом еще настрогаю. Только получается, что одна пара стражников будет в пролете с угощением и получит обычную пайку. Ладно хоть и не люблю задания такого рода, но сейчас надо их сделать. Обед стражников был более чем скуден, пара обычных бутербродов и фляга с водой. Наверное не от хорошей жизни так скромно кормят защитников. А может просто больше им и не надо, (что вряд ли). Выполнение заданий не заняло много времени. Правда первая же пара стражников запросила еще и вина. Выдав еще одно короткое задание типа принеси, подай. В награду получив скромные 100 опыта и полтинник медью, что не намного перекрывало затраты на само вино. Предчувствуя что и остальные захотят, немного промочить горло, я приобрел вина с запасом. И больше не мотался к виноделу лишний раз. Да и вообще, вино может и позже пригодится. Спиртное вообще универсальное средства нахождения общего языка между мужчинами. И не важно гном ты, орк или вообще ушастый. Действует в большинстве случаев , проверенно неоднократно. Так что пусть будет запас.

На роль обделенных, определил пару здоровенных рубак у южных ворот. На вид они были самые тупые из всех ранее виденных. По сравнению с ними первые встреченные мной охранники были вообще практически гениями. Слюни не пускали, глаза в кучу не собирались. Да и в целом не выглядели тупыми варварами, как их принято изображать в других играх. Полаяться матом , это да, это они любили. На торговых рядах насмотрелся, но не более. Немотивированной жестокости и злобы я не заметил. Орчих тоже хватало, причем их было не намного и меньше орков мужчин. Вид торчащих клыков конечно впечатлял, такая укусит так укусит. Но в остальном очень даже ничего. Поменьше ростом чем мужчины они выглядели гораздо более пропорционально. Худышек среди них не было, но и толстух тоже. Если отбросить клыки да странную моду на стрижку под ноль. То очень даже ничего. Меньше третьего размера ни у одной замечено не было. Что тоже шло одним сплошным плюсом. Ну на мой взгляд по крайней мере. Нравы конечно простые как две копейки, но это по большому счету и хорошо. Сразу видно кто есть кто, безо всяких ужимок. Кстати охранники радовались моим бутербродам по-настоящему. Одна двойка состоявшая из представителей "слабого пола", (наверное лучше при них так не говорить, здоровенная секира удерживаемая без напряжения одной рукой вызывала невольное восхищение). Даже чмокнули в щеку, вино кстати попросили наравне с остальными.


Загрузка...