Первым делом решил посмотреть, а сколько же системных сумок у меня теперь вообще иметься в наличие? Ведь насколько я помню, я еще на арене что-то выиграл, да и в сокровищнице их немало было. Поэтому уселся поудобнее и начал объединять все то, что у меня уже накопились. В результате этих моих манипуляций оказалось, что в итоге я всё-таки накопил себе 7 сумок контрабандиста, которых мне хватало для повышения уровня артефакта, плюс у меня даже оставалось после этого шесть обычных бездонных сумок. Итак, посмотрим, что же у нас получилось.
Сумка Работорговца
Класс: С.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
4-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объём. В сто раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещённые вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить между локациями живых существ, погружая их в анабиоз. Ограничение: не более 30. Максимальный срок: 30 дней.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять видимый уровень и название.
— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
Владелец: отсутствует
Нет, не зря я ее собирал! Конечно, она только сейчас достигла параметра уменьшения веса в 100 раз, которые мой браслет имеет уже на Е-ранге. Главным открывшимся свойством была возможность переносить в ней живых людей. Притом, судя по тому, что те впадают в анабиоз, для них эта переноска оказывается мгновенной. Теперь я могу забрать отсюда 30 наших героев! Да что там герои… Я наконец-то смогу забрать на землю Ладу!
Ага… Вот только как бы им об этом сказать? У меня есть для вас две новости, одна хорошая, а вторая плохая? Хорошая: Я могу забрать с собой 30 человек! А плохая в том, что это только половина из вас… Ладно, до тех пор, пока я не собрался отправляться на землю про эту возможность им лучше не знать. Ни к чему кроме дополнительных сор и различных интриг это я думаю, не приведет. Ну, а сейчас пора бы уже отправляться в лагерь, хоть поем там нормально.
Уже подходя к нашему посту у съезда с дороги решил немного подшутить и накинув капюшон своего нового жреческого одеяния направился в сторону деревни. Попутно при помощи «Поиска жизни» посмотрел, где сейчас сидят наши дозорные. Их, как и следовало ожидать сейчас было двое, третьего члена своей группы они наверняка уже послали в лагерь, чтобы предупредить остальных. Эх, ну и суматоха там сейчас наверняка начнётся! Уже проходя мимо дерева, на котором сейчас сидели дозорные, я повернулся в их сторону и низко поклонившись грубым басом на системном произнес, — Приветствую вас самки рода людского, не желаете ли поговорить о боге нашем?
При этом со стороны дерева что-то звонко хрустнуло. А вниз полетело сразу несколько веток. Но дальнейшего продолжения от них не последовало.
— Не желают… — проговорил я и развернувшись направился дальше в сторону деревни.
У поляны перед деревенскими воротами меня поджидала уже достаточно грамотная засада. Тут наличествовала приманка в виде девушки Лады, умело изображающей из себя безоружного, раненого и вообще замученного и уставшего от жизни человека. Судя по ее позе, складывалось впечатление, что она еле доползла до деревенской ограды только с одной единственной целью, наконец-то там и умереть. С боков и сзади путь к бегству мне преградили сразу две пятёрки героев, а так же слева и справа от поляны укрылись две группы по трое человек. Эти уже наверняка сидят с луками. В принципе не будь у меня телепортации и ожерелья Мары, я бы уже порядком забеспокоился и поспешил бы раскрыть себя.
Вместо этого я на всякий случай дополнительно активировав «Защитную ауру» тем же грубым и тягучим голосом возопил, — Здравствуй дева! Не хочешь ли поговорить о господе нашем?
Однако дева тут все испортила. Взвизгнув, она исчезла из того места где только что умирала и оказавшись рядом со мной, запрыгнула на меня обхватив при этом меня руками и ногами. При этом обняв и прижав к себе мою многострадальную голову левой рукой, правой она умудрялась меня при этом еще и избивать!
Общинники выскочили со всех сторон с оружием наперевес, но так и не знали как им себя вести. Так как неадекватное поведение их мага и по совместительству главной ударной силы если и было поначалу похоже на какой-то хитрый удушающий прием, то когда девушка прекратила меня колошматить и просто обняв, уткнулась мне лицом в плечо, они окончательно растерялись.
Первым из них сориентировался, как и следовало ожидать Марат.
— Ах, ты ж!!! Старый бродяга вернулся! — после чего кинулся обниматься следом. Ну а за ним уже присоединились и все остальные. Как выяснилось после того как последний срок окончания второй миссии вышел они уже все со мною простились. Марат даже по этому поводу налил всем по кружке вина и произнес весьма трогательную речь, про то какой я был хороший, сколько всего сделал и что вот если бы было у нас с десяток таких вот Кречетов мы бы тогда всем эге-гей!!! Показали бы!
Следующие три недели моей жизни чем-то напоминали мне пионерский лагерь или какой-то совместный поход на природу. Я просыпался, шел в столовую кушать, делал гимнастику, после чего отправлялся к деревне раскладывать по скелетам свои кристаллы ци. После чего у меня было 4–5 часов, прежде чем первые скелеты или химеры начнут подниматься. На каждого скелета или кучку костей я не жалея клал по два больших кристалла. В результате скелеты у меня поднимались 2–3 уровней. Ну и химеры были от уровня 6 до 9-го. Тут как повезет. И естественно на их поднятие уходило примерно полдня. Так что урожай по опыту я собирал примерно два раза в день, когда не отвлекался и не забивал конечно на это дело, так как уничтожение слабой нежити начинало уже потихоньку превращаться в рутину и порядком мне поднадоело. Опыт я все также скидывал весь в свой Камень души.
С Маратом по опыту мы договорились достаточно просто. Без использования кристаллов в деревне за сутки самопроизвольно поднималось от трех до четырех скелетов. При Е-ранговом оружии общинники получали с них от 15 до 20 ОС в сутки. Я же скидывал им 40 ОС в сутки, поступая с оставшимся опытом так как мне будет угодно. Ну а как раньше уже говорил вкладывал я его в камень, лишь однажды когда монотонность всего достало вложил его в изучение заклинания «Светлячки» что скопировала мне Лада. Этими пушистыми объектами похожими на распустившихся одуванчиков, можно было как ласкать свою половинку, так и устраивать романтики красиво их развешивая вечером у палатки. Ну, или когда в зависимости от настроения устраивать гонки на них или игру в догонялки. Гоняясь своим светлячком за светлячком Лады или наоборот.
Не без моей помощи девушка наконец-то взяла 6-й уровень. На новые очки она немного увеличила себе силу, а также ловкость и сейчас выглядела как фитнес-тренер, посвятивший не один год тяжелым тренировкам. Впрочем, к счастью ударяться в дальнейшее наращивание силы она пока не стремилась. Как по мне так в девушке все должно быть гармонично и чрезмерно обрастать мышцами ей вряд ли бы пошло к лицу. Еще Марго первая из нас достигла 10-ки в мудрости. И благодаря ей мы теперь знали, что за это дают Истинный взор (E-, 1/1) — позволяет видеть потоки магической энергии. И теперь она частенько наведывалась в разрушенную башню с призраками, наводя там шороху, так как теперь могла не только их чувствовать, как и я, но еще и видеть.
Моя же энергетическая прокачка к концу уже второй недели уперлась в очередной барьер. Мана: 999. Ци: 499. Пробить барьер Ци и взять 5 в духовной силе, было вполне возможно, но для этого мне вместе с моим «Костяным охотником» требовалось выбраться поближе к центру города, чтобы там как следует раскочегарить над собою торнадо энергий. Силы божественного проклятия на окраине, где мы сейчас жили, были сильно ограничены. Именно поэтому и нежить тут поднималась значительно дольше и сила ее была значительно слабее, например не одной Костяной гончей, за все время тут мне так и не удалось поднять, в результате чего пришлось довольствоваться химерами.
В конце первой недели моего проживания в общине меня внезапно огорошило системным уведомлением.
Внимание! Поздравляем, уровень вашего призванного существа достиг двадцатого уровня!
Доступно новое свойство!
Не убиваемый ll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв только два своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
Внимание! Ваше призванное существо достигло порога, на котором возможна его дальнейшая эволюция! Шанс на успех 30 %. Хотите начать эволюцию?
Да/Нет?
Немного отвиснув и подняв свою челюсть, я нажал, нет. Во-первых шанс на перерождение был слишком маленький, а в случае смерти питомец потеряет сразу два уровня. Во-вторых не известно чем он там сейчас занимается, может сейчас у него там битва идет и начав его эволюцию я 100 % его угроблю. Ну а в третьих если он так неплохо там прокачивается, то может и до 30 уровня когда-нибудь доберётся. А там сдаться мне, будет уже достижение «Не убиваемый lll» и шанс на успешную эволюцию будет явно побольше.
Достаточно необычно закончился для меня эксперимент с применением «Детального сканирования» лежа у себя в палатке. Оказалось что наш небольшой холм, на котором обосновался наш лагерь, вовсе и не был обычным холмом. Так как внутри под нами я четко увидел очертания комнат. Конечно же, я сразу подумал, что под нами может располагаться могила какого-нибудь древнего гоблинского вождя и проверил все с помощью «Поиска жизни» но никакого присутствия нежити под собою не обнаружил, по крайней мере, на сотню метров вокруг. Дальше мы с Ладой обошли весь холм по периметру, применяя сканирование в разных его точках пока я не нашел единственный вход. Вход этот располагался у самого основания нашего холма уже за ограждением нашего поселка и был закрыт достаточно толстой каменой дверью, засыпанной сверху землею и камнями. Помня про защиту двери в гоблинскую сокровищницу, мы даже не стали ее откапывать, сразу копая туннель к боковой стенке прохода. В результате через 5 часов работы нам и присоединившимся добровольцам удалось попасть внутрь.
Само подземное сооружение оказалось не особо большим. Оно состояло из крупного зала, находящегося по центру холма и десятка небольших комнат и коридоров, кем-то заботливо вычищенных и поэтому абсолютно пустых. В большом же круглом зале были видны остатки каких-то магических приспособлений, а в центре его стояло большая чаша. Системой при этом не одна из деталей не определялась. Вполне возможно это был или очень маленький храм или какая-то система обороны города. Скажем создающая над Саром своего рода защитный купол, ведь вполне возможно, что таких холмов в окрестностях Сара может быть не один десяток.
Как бы там не было Берта сразу попросила отгородить кусок строения от центрального купола кирпичной стеной, а ближайшие коридоры решила использовать как свой погреб для хранения продуктов, учитывая что там было достаточно прохладно.
Ну а еще мы с отдыхающим после работ народом ходили купаться на маленькое озерцо километрах в двух от нашего лагеря, которое образовал небольшой впадающий в него ручей. По одному ходить в лес так никто и не рисковал, несмотря на то, что никаких крупных хищников или тварей вблизи замечено не было. Видимо Король обезьян являлся в этой территории долгие годы самой крупной опасностью и заходить на его земли еще долго никто не посмеет. Было у нас еще одно большое озеро, где девчата уже наловчились ловить рыбу, но вылавливать рыбу на удочки и сетями это одно, а идти купаться в нем совсем другое. Даже у нас водятся здоровые крокодилы, чего уж говорить про крупное озеро в совершенно другом мире.
И вот настал тот день, когда я смог накопить достаточно опыта, чтобы наконец-то улучшить свою филактерию, которой система почему-то начала называть после привязки мой камень души. Для этого я забрался в свое любимое уединенное место. Крону огромного дерева, где сразу несколько здоровенных веток расходились в разные стороны, образуя подобие небольшой закрытой со всех сторон площадки, находящейся на приличной высоте от земли.
Внимание! Хотите улучшить свою филактерию?
Да/Нет?
С замиранием сердца подтвердив свой выбор, я почувствовал, как что-то неясное ворочается и расширяется у меня внутри. Ощущения эти длились несколько минут, после чего меня отпустило, и вновь последовали сообщения от системы.
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до четвертого ранга! Вам доступен бонус!
Камень Зортера — увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.
Внимание! Камень не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Камень перенесен в вашу личную комнату!
Внимание вы улучшили свой камень души до четвертого ранга! Вы получили достижение «Идущий к величию».
Внимание! Ваша известность повышена на 1 единицу! (3)
Неплохо, неплохо. Но пока это все красивые слова. Идущий к величию и эта непонятная известность это все, наверное, хорошо. А вот камень увеличивающий время нахождения в личной комнате это уже что-то существенное. Но главное сейчас не это, а то, как всё-таки изменился мой камень души! Ну-ка!
Филактерия
Описание:
Ранг: 4.
Осколков: 1/10.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 30 %.
— Вероятность воскрешения: 6 %.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны незначительные изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+15 %. Дополнительная вероятность воскрешения +5 %
— Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.
— В Зоне не более 5 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 15 %.
— Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.
— Привязка.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец:
— Кречет.
Да уж… Список изменений весьма впечатлял! Первое что я заметил, так это то, что стоимость отказа от миссии, переноса в личную комнату, а также доступа к серверу упала вдвое. И это было уже реально круто! А также вдвое возрос и шанс воскрешения, достигнув 6 %. Что если честно, все еще очень мало чтобы реально на него надеяться, но уже больше чем скажем у наших земных богов. Да и еще, если я решу помереть в личной комнате, шанс этот прибавит еще 5 %. Видимо из нее душе будет проще добраться до камня, или еще по какой причине. Но если честно и эта цифра звучит как издевка. И еще камень стал вдвое увеличивать время, которое я могу провести в комнате. А вместе с моим камнем за первенство я получается, могу провести там в 8 раз больше времени. Наверное, это и хорошо, хотя я совершенно не представляю, что мне там все это время делать. А еще я могу теперь немного изменять свою личную комнату… Интересно это вообще как? Например мне бы очень хотелось устроить бы там у себя пляж с куском моря, солнцем и пальмами… Тогда бы я точно нашел чем бы заняться в увеличившийся отрезок времени. Но что-то мне подсказывает, что такой возможности мне не представиться.
Откинувшись на крупную ветку, я убрал филактерию в свое пространственное хранилище и наконец-то выдохнул. Сегодня я стал еще немного сильнее и самое главное, что теперь не надо будет не на что копить. Собрал опыта, изучил навык или поднял себе уровень. А ведь мне бы хотелось еще бы улучшить свою телепортацию или ускорение или… Да все мне было бы неплохо улучшить. Вот этим я и займусь, только сначала схожу поближе к центру города, где я смогу раскрутить мощнейший водоворот энергии, чтобы прорвать границу на 5 духовной силы. Уж очень мне не хочется на это тратить очки характеристик. А может если как следует постараться, то можно и к 10 мудрости прорваться. Почему бы и нет. Отлично, вот завтра этим и займусь!