ГЛАВА 62. ЗАХВАТЧИКИ ПРОТИВ ПОДЗЕМЕЛЬЯ: КОНЕЦ ВЕДЬМЫ.

Моя "особая" ловушка.

Сам ее принцип я задумал еще когда строил 1-й этаж своего подземелья. Тогда я еще вспомнил, что 2-я главными опасностями в подземных пещерах является накопление угарного газа и обвалы.

Идею с газом я испытал с Михару и ее отрядом. Тогда я еще поджег собственное подземелье. Короче, неудачно получилось. Откуда мне было знать, что у людей есть такая удобная магия "дыхательный пузырь", которая заменяет не только противогаз, но и целую дыхательную систему с баллоном воздуха? Обидно досадно, ну и ладно.

И вот теперь, получив "големостроение" в свои руки, я смог осуществить другую идею.

Каменный пресс!

Одна из самых классических и ультимативных ловушек с опускающимся на голову потолком. Сделать ее сейчас стало довольно просто: големы сами по себе по умолчанию из камня, и сделать простейшую конструкцию, только большую - тоже проще простого.

Мелочиться я не стал, сделав опускающийся потолок на участке в целых 20 метром длинной! шириной на весь проход (который по 3 метра шириной и высотой), Толщину плиты сделал 1,5 метра. Плита подвешена на многосуставные держатели, которые могут ее опускать и поднимать. По форме держатели напоминают пружины, и их суставы усилены железом. На них ушло 15 железных големов. Так что, ловушка еще и не одноразовая. По моим расчетам, масса плиты больше 200 тонн! А если добавить еще и силу давления от держателей, которые могут не только опускать и поднимать плиту, но и давить ею, то сила монструозного аппарата возрастет еще как минимум вдвое!

Проверять на практике я не стал, но такого веса должно хватить даже чтобы сплющить мою огромную железную гусеницу.

Бить магией непосредственно по плите тоже бесполезно, поскольку она и держатели являются разными големами, соединенными чисто механически. Эта особенность позволила мне свободно использовать магию укрепления на плите.

Данная магия и големы конфликтуют только при наличии движущихся частей из-за изменения характеристик материала, а литую вещь можно укреплять сколько угодно. К сожалению, я узнал об этом только после окончания работ над магическими железными солдатами. Мое упущение. Можно было попробовать добавить укрепление на их импровизированные доспехи.

Ну и ладно.

Сейчас у меня есть возможность добавить магическим железным солдатам еще и магические щиты как минимум. И в процессе моих работ появится еще многое. Тем не менее, усиление уже имеющихся на 26-м этаже я считаю нецелесообразным.

Вернемся к ловушке.

"Ударной" ее частью является плита, осталась еще часть, которая будет мешать жертвам сбежать, пока плита опускается.

Для этих целей из оставшихся 13 железных големов я сделал 2 опускающиеся массивные решетки, которые перекроют выходы из ловушки. Их я тоже укрепил магией.

Последним штрихом я приобрел за ОД систему кнопок и надпись на стене, которые активируются когда в зону ловушки кто-то заходит. Нажимные кнопки появляются из стены и над ними появляется надпись "Найди нужную комбинацию". Суть в том, что эти элементы являются просто отвлекающим маневром.

Когда жертва окажется внутри ловушки, появится надпись и выдвинутся кнопки. Одновременно с этим упадут решетки. Любой человек подумает, что чтобы выбраться из ловушки нужно подобрать нужную последовательность нажатия кнопок. После первых же нажатых кнопок потолочная плита начнет опускаться.

На самом деле, эта система ни коим образом не связана с остальными частями ловушки. И пусть решетки падают одновременно с активацией кнопок и надписей, пусть потолок начинает опускаться после нажатия любых 2-х кнопок - это ничего не значит.

Жертва отвлечется на кнопки и не будет пытаться выбраться из ловушки силой.

Шансы на это есть. Пусть решетка и укреплена магией, но она отнюдь не неразрушима. Более того, потолок вне ловушки метров на 5 тоже является частью голема, того же голема, что и держатели (это необходимо, чтобы голем считался находящимся "внутри" подземелья и его работа поддерживалась маной подземелья). В теории можно направить магию на эту область и вывести голема из строя. Правда, потолок это не остановит. Лишившись поддержки, плита все равно рухнет вниз.

Пришлось добавить еще несколько деталей: выпирающие кирпичи на стенах коридора (замаскировать полозья опускающихся решеток), обходной коридор, перекрытый сливающимися с окружением стенами-големами (на всякий случай, чтобы путь не считался перекрытым), и на саму плету на ее края добавить колесики (для лучшего скольжения по стенам).

До сих пор не могу понять: по каким таким признакам система подземелья определяет перекрыт коридор или нет. Чем отличаются двери, купленные за ОД и сделанные вручную той же формы и материала? Как-то все это странно.

Ну и ладно. Вернемся к ловушке.

Я был горд ею, когда сделал своей каменный пресс-ловушку!

И пришел в ужас, когда увидел, что ведьма использует "превращение в тень"!

Грандиозный косяк!

Вполне очевидно, что превратившись в тень, ведьма способна с легкостью проскользнуть через решетку!

Вот мне и пришлось срочно добавлять в ловушку противодействие.

Я добавил блокирование магии "телепортации" и "превращения в тень" как раз против ведьмы или кого-нибудь вроде нее. Тех, кто передвигается не на своих двоих, а использует всякие хитрожопые способы преодоления препятствий и просачивания во всякие щели. Еще и добавил к ловушке поднятие щитов, перекрывающих коридор. Так, на всякий случай.

После того как потолок начнет опускаться, условия ловушки "сломаются" и щиты станут скорее декорацией. Поэтому мне пришлось вручную в пожарном режиме добавлять на решетки множество магических кристаллов со встроенными щитами.

Заодно, превратил обе стены-голема, перекрывающие вход в обходной коридор в полноценные части подземелья. Так они будут быстрее открываться при лучшей маскировке, но самое главное - их можно будет чинить, если кто-то попробует их сломать.

9М были потрачены не зря!

...

В тот момент, когда мой босс придавил второго мага огня, ведьма развернулась на каблуках и бесшумно скользнула прочь, используя "превращение в тень".

Далеко она не ускользила.

Благодаря моим недавним "улучшениям", ведьму "выбросило" из заклинания как только она попала в зону ловушки. В этот момент она забавно пропахала носом каменный пол. Жаль, что я не увидел этого сразу, поскольку был занят управлением боссом в сражении. Хорошо, что Мария все мне записала и я смог поржать потом.

Пока ведьма поднималась на ноги, решетки захлопнулись.

Потом она какое-то время тормрзила.

Могу предположить, что пыталась снова активировать свою магию. Безрезультатно.

Когда я переключился на ловушку, ведьма металась между кнопками, пытаясь найти несуществующее решение, а потолок опускался все ниже и ниже...

В качестве дополнительной фишки я расположил кнопки прямо над полом. Это якобы "дает возможность выбраться до самого конца". На деле же только издевается над жертвой.

В итоге, ведьма ползала на животе пытаясь найти несуществующую разгадку... Даже как-то уныло...

Неожиданность, заставившая меня встрепенуться, случилась только в самом конце, когда каменная плита начала ее уже расплющивать. Ведьма инстинктивно попробовала снова нырнуть в свою тень.

И у нее это получилось! Ловушка и ее ограничения мгновенно сломались.

Никто не знал, что делать?

Ведьма замерла в своей тени, по-видимому, боясь пошевелиться.

Я стал лихорадочно соображать, что делать дальше? Оставлять все как есть опасно: ведьма может попробовать проскользнуть между решеткой и прессом. Получится ли? Черт его знает! Я устанавливал шиты в спешке и понятия не имею, есть ли там зазоры, нет ли? На подробные проверки времени не было!

Дальнейшие мои действия были скорее инстинктивными: я потратил небольшое количество ОД, чтобы починить ловушку. Она сразу же сломалась снова, но...

Ловушка выбросила тело ведьмы из безопасной тени!

Что будет, если человеческое тело внезапно появится между каменным полом и массивной плитой, лежащей на нем?

Хрясь!

Минус ведьма!

...

На этом все не закончилось, как это ни парадоксально.

Дело в том, что колдун-водник все еще жив!

Да, его хорошо так приложило и даже обожгло огнем. Да, он валяется на полу и его можно принять за мертвого. Тем не менее, система подземелья явно показывает, что он все еще жив. Даже пытается вылечить себя крохами маны.

Что же с ним делать?

Парень был явно под контролем ведьмы, да и жалко его... Может быть, отпустить?

Некоторое время я колебался, но потом все-таки принял решение: добить!

Дело в том, что он будет для меня врагом. Парень действительно был влюблен в ведьму и не простит мне ее смерти. Да и узнать он мог некоторые нежелательные факты: что кристалл в зале фальшивый (он был поврежден во время устроенных мной массовых огненных взрывов) и про ловушку перед ним (мог от ведьмы, проверить я это не могу).

Очень сомневаюсь, что смогу с ним договориться о молчании или "прийти к пониманию"... Значит, он - мой заклятый враг.

А врагов уничтожают.

Оставить врага в живых может только сильный, тот кто может игнорировать последствия. Это только в мразотной философии "уничтожать врагов - признак силы". На практике, чтобы победить, оставив противника живым нужно гораздо больше силы.

К сожалению, сейчас у меня недостаточно сил, чтобы пренебречь опасностью... Прости, чувак, но придется тебя прикончить, увы...

Я призвал несколько железных солдат из сердца-муляжа и они легко добили несчастного (ловушка уже снова отключилась, а решетки и плита каменного пресса были подняты обратно в потолок).

Ну вот. Теперь точно все.

К слову, Обходной коридор не понадобился. Ловушка сработала достаточно быстро, чтобы перекрытие прохода не засчиталось.

...

Ну что, можно меня поздравить с победой в первым серьезном сражении в моем подземелье? (группе Михару я проиграл, а тех бандюков не стоит брать в расчет)

Хоть сама битва вышла короткой, о зато яркой. Вышло очень даже подходяще для подземелья: сначала изучение возможностей ничего не подозревающих врагов, а потом заманивание их в ловушку и уничтожение!

Можно даже подумать о каких-нибудь "туманных стенах", не позволяющих сбежать перед боссами, как в одной серии игр, называемой "душной".

О более прозаичном.

Мои противники принесли мне доход своими смертями: бугаи по 1,5М, зачарователи-огневики по 3М, колдун-водник принес 6М, а вот ведьму система оценила в целых 12М! (это все Мария выяснила по моей просьбе)

Как и ожидалось, колдун сильнее остальных бойцов. Да и вообще очень достойно сражался. Мой босс оценивается в 7М, а он сумел его уничтожить!

Про босса я знаю по той причине, что сделал его именованным монстром и могу сейчас возродить.

Ведьма в свою очередь оценивается едва ли не 3-м рангом (точных цифр я не знаю)! Не повезло бедняжке (или лучше сказать: гадине?), что в моем подземелье ее основные способности бесполезны. Впрочем, она вынудила меня улучшить ловушку.

В сумме я получил 28М (все цифры примерные). Даже если учесть непредвиденные расходы в 14М, я вышел в плюс по итогу.

Это только кажется немного из-за огромных сумм, которые я получил от Сияющего склепа и во время строительства туннеля. Сейчас мой ежедневный доход около 200-250к, я за эти 3 недели получил около 5М. Что поделать... Витязи и высокоранговые авантюристы больше не днюют и не ночуют массово в моем подземелье.

Так что, за весь этот инцидент я получил неплохой доход на самом деле. Эквивалентно 2-3 месяцам спокойной жизни.

Загрузка...