Глава 3

Немного Истории


В последующие несколько недель, мне рассказали о правилах этого мира, о том, какие существа его населяют, и в каких взаимоотношениях все они находятся.


Место, где я находился, называлось, опушкой древнего леса спокойствия, по легендам, данный лес, существует с зарождения этого мира. Деревья, в этом лесу, были настолько огромными, что, даже живущее неподалеку племя великанов, не решалось, заходить далеко вглубь. Еще никто, из тех, кто пытался пройти сквозь лес к морю безмятежности, расположенному по другую его сторону, не возвращался обратно. Что уж говорить, о племени зверолюдей, в котором я оказался. Зверолюди, хоть и ходили в лес на охоту и патрулирование, но далеко вглубь леса не заходили.


С поселением зверолюдей соседствовали еще два: поселение великанов, расположенное с запада, и поселение ящеров, расположенное с восточной стороны. С южной стороны находился древний лес спокойствия, а с северной поселение граничило с хребтом дракона – огромным горным массивом, который был настолько большим, что его вершина скрывалась в облаках. Этот горный хребет тянулся на очень большое расстояние, и чтобы, пересечь его, необходимо было пройти поселение Великанов с одной стороны, так и поселение Ящеров с другой. Взобраться на вершину данного хребта никто не решался, однако ходили слухи, что там обитают несколько черных драконов, но подтверждений этому не было.


В поселении зверолюдей, помимо ранее увиденных мной особей, имелись и другие, отличавшиеся по внешнему виду и телосложению. У некоторых из них головы и лица были более похожи на морды животных, таких как волк, либо тигр, однако на удивление никаких конфликтов в поселение, да и между поселениями, не было. Все жили в мире и спокойствии, каждый выполнял отведенную ему функцию: по охране поселения, животноводчеству, земледелию, либо рыболовству. Как мне рассказывали, никаких конфликтов не было уже на протяжении многих и многих поколений. Великаны поставляли племенам каменные блоки для строительства, в обмен на продовольствие. Ящеры в основном занимались рыболовством и охотой. А зверолюди животноводчеством и земледелием, так как их земля была наиболее подходящей для этого.


Как мне и говорила Беримира, у каждой из рас, имелись свои предрасположенности к отдельным видам магии, однако встречались и те, у кого она не соответствовала его расе.


Раса Ящеров славилась своей магией воды, а некоторые из них обладали магией лечения. Раса Великанов, по своей природе, пользовалась магией земли, а также ей была присуща магия укрепления и защиты. Раса Зверолюдей использовала рунную письменность для укрепления и улучшения предметов быта и охоты, также некоторым из них были доступны магические приемы магии укрепления и усиления навыков.


Несмотря на то, что кроме великанов и ящеров с поселением зверолюдей никто не граничил, в мире существовали и другие расы, в том числе, на которые я был чем-то похож. Это были расы дворфов, гарпий и лесных духов.


По слухам, дворфы были сильны в горном деле, и добывали различные материалы из недр гор, также им была подвластна магия земли, огня и рунная письменность усиления. Дворфы, представляли собой, невысоких особей малого роста, крепкого телосложения, что позволяло им долгое время находиться в шахтах и добывать необходимые ресурсы. Продолжительность жизни дворфов была чуть меньше, чем у великанов, однако гораздо больше, чем у зверолюдей и ящеров, но фаворитом по долголетию, считались лесные духи, обитающие в лесах, за хребтом дракона. Эти особи, по легендам, могут жить более тысячи лет, однако, ведут затворнеческий образ жизни, общаясь только между собой, и с окружающей их природой. Духи леса, раса, в которой ее представители, могут использовать наибольшее количество разновидностей магии: магией огня, ветра, воды и земли, а также, при должном развитии, обладают сильной лечебной магией.


Раса гарпий, единственная из нынеживущих рас, обладающая крыльями и способная к полетам. Данная раса внешне похожа на меня, однако на ногах имеет когти, как у хищных птиц, а также, обладает парой дополнительных конечностей, в виде крыльев. Данная раса хорошо адаптировалась к воздушной среде, поэтому отлично владеет магией воздуха, а некоторые ее индивиды, по неизвестным причинам, обладают магией огня.


Также в мире имеются и метисы, смеси двух рас, однако данные представители, по неизвестным причинам, в меньшей степени обладают предрасположенностью к магии, или не обладают ей вообще.


Беримира также рассказала мне о том, что каждая из рас поклоняется своему божеству, которое оберегает их от любых жизненных напастей. У зверолюдей – Атана – богиня мудрости, у Великанов – Радегаст – бог земли и силы, у ящеров – Вила – богиня воды. У гарпий – Аура – богиня воздуха, у дворфов – Вулкан – бог кузнечного дела и трудолюбия, а у лесных духов – Марена – богиня природы. Также, есть и другие божества, не имеющие значительного поклонения среди народов, однако, владеющие великой силой и знаниями.


Что находится за пределами их поселения, зверолюди узнают, отправляя добровольцев в долгое странствие в далекие земли, и не всегда последние возвращаются домой, поэтому, информация о внешнем мире крайне скудна и не объективна. Большая часть познаний складывается из добытых слухов и легенд других народов.

Загрузка...