Глава 13

День 202, суббота

Сегодня проснулся и внезапно понял, что бежать никуда не надо… пока, даже странно как-то, непривычно. Обычно я просыпаюсь со стойким чувством "Всё, пипец… опоздал". А тут тишина, спокойствие… Не к добру это, ой, не к добру. Ладно, встал, умылся, позавтракал. У Юсуфа сегодня были хачапури по-аджарски. Нежная, хрустящая лепешка с расплавленным сыром сулугуни и яйцом. Вкуснотища, аж пальчики оближешь… три раза. Почему три? А сколько мне хачапури выделили, столько и облизал. Хе-хе.

В заклинательном покое ко мне подошла Изаэла фон Кранштайн и сообщила, что дня через три ей будет известно точное место "высиживания"... "вылупливания"... короче "изготовления" драконов крови. Ладно, подождём, нам не к спеху.

Дальше был рабочий кабинет. Бумаг нет, писем нет… населена роботами… планета Шелезяка. Вон даже лаборатории артефакторной, любимой и то нет, сломал вчера… лично… собственноручно. Ну и чем мне сегодня заняться? Связался с доченькой. Что значит - уйди, не мешай? Ты на папу не рычи! Один раз плюну - за совочком с веником бежать придётся! Дракон я или где? Вопросом деда занимаешься. Понял, принял, ушёл в закат, чтобы не мешать. И всё-таки, чем же мне сегодня заняться то? Оппаньки, идея. А не сходить ли мне сегодня к Корням Мира поданжить? Мысль хорошая, надо срочно реализовать, пока не ушла.

Выход из Корней Мира встретил меня темнотой и тишиной. Означало это только то, что волей Системы меня забросило в Подземелье, причем именно с большой буквы. Огромная сеть туннелей и пещер, располагалась под Землями меча и магии практически на всем их протяжении. Царили здесь мрак, тьма и… дроу. Единственная радость, что выходы из Подземелья были не везде, иначе тёмные эльфы со своей пакостной натурой закошмарили бы практически весь мир. Достойно противостоять им под землёй могли только гномы. Остальные же рассы к битвам в подземельях приспособлены были слабо. А вот сами дроу и на поверхности сражались весьма и весьма неплохо. Так что Боги в лице разработчиков позаботились о балансе путём ограничения точек выхода из Подземелья. Но сейчас я находился здесь и надо было срочно думать, что мне понадобится под землёй.

Драконье зрение неплохо справлялось с окружающим меня мраком, так что с этим проблемм нет. Призвав по откату трёх пещерных пауков я быстренько отправил их на разведку. Теперь "двойники". На сегодняшний момент я могу призвать одиннадцать своих копий. И хотя их уровень составляет только семьдесят пять процентов от моего, но с моими задранными благодаря действиям Амулета характеристиками, это не страшно. Огорчает только ограничение на количество заклинаний, которые могут использовать мои двойники. Захожу в настройки и меняю им Призыв гидры на Призыв пещерного паука. Огненные шары и Лечение остаются без изменений.

Скоро мои арахниды "доложили", что туннель выходит в пещеру, населённую морлоками. Двухметровые существа обладали огромной физической силой и ненавистью ко всему живому. Компанию им составляли скримеры - животные, представляющие собой смесь волка, сколопендры и фиг знает ещё кого. И морлоки и скримеры являлись продуктом неудачных опытов чернокнижников и химерологов, но выживших и нашедших себе дом под землёй. Ну что же, делать нечего, иду в пещеру.

На выходе из туннеля я призвал своих двойников, а те тут-же наколдовали пещерных паучков. Накладывать Иллюзию или Отвод глаз было абсолютно бесполезно, поскольку глаз ни у морлоков, ни у скримеров просто не было. Так что выбежав из тоннеля мы сразу же атаковали противника.

Бой получился абсолютно бестолковым - сплошная куча-мала. Пауки тормозили противника своей паутиной, не давая добраться до хрупких тушек магов, кусали, травили, парализовывали и рвали лапами всех в ближнем бою. Маги стреляли огненными шарами, взрывающимися в толпе врагов. А я… помогал чем только мог. Инферно под ногами морлоков и скримеров весело жгло всех, попавших в зону поражения. Самонаводящиеся огненные стрелы, молнии и шары валили врагов пачками. А что? При моей сильно-сильно задранной Силе магии на скримера хватало двух-трёх огненных стрел. Морлоки складывались с четырёх-пяти. Учитывая, что в моём залпе стрел было двенадцать, а кастовал я его через десять-пятнадцать секунд, процесс уничтожения подземных жителей шёл быстро и как-то буднично что-ли.

Примерно через час всё веселье закончилось. В кучах мусора, что были жилищами морлоков, я нашёл приличное количество ресурсов и немного золота. Эти товарищи подобно сорокам тащили к себе всё, что находили в Подземелье. Поскольку портал не появился, я понял, что дандж ещё не пройден. Значит идём дальше во тьму.

Лично нырять в тоннель я не стал, а предоставил данное право своим пещерным паукам. Как ни крути, а лучших разведчиков, чем мои арахниды под землёй найти трудно - быстрые, бесшумные и не делающие различий между полом, стеной и потолком.

Тоннель заканчивался… пещерой. Да ладно! Кто бы мог подумать! В центре пещеры стояло поселение троглодитов. Ещё один вид подземных жителей. В отличие от морлоков троглодиты обладали разумом, позволяющим им возводить постройки и изучать магию. Их Певцы Глубин были смесью шаманов, лекарей и тёмных магов. Тут пауками не отделаешься, да и места в этой пещере было гораздо больше, чем в первой. Так что в настройках своих "двойников" я вернул Призыв гидры на законное место. Вот, совсем другое дело! Одиннадцать гидр, это вам не жук чихнул.

Посидел возле выхода из тоннеля, порелаксировал. А вы думаете, что Призрачных двойников можно каждые пять минут кастовать что-ли? Нет, ребятки. Заклинание мощное и откат у него больше часа, даже учитывая все мои абилки. Дождавшись отката я призвал свои "отражения" и процесс штурма поселения начался.

Войска у троглодитов простые и незатейливые. Троглодиты, вооружённые копьями, адские троглодиты, взявшие кроме копья ещё и щит, и вожди. Эти ребятки были вооружены кто во что горазд. Тут и огромные каменные топоры, и дубины, размером превышающие самих вождей, и парные клинки и многое многое другое. Элитные воины оружие подбирали исключительно под себя и свои способности.

Для сокращения времени "подлёта" стратегических трехголовок я кастанул на своих двойников Ускорение и уже через пятнадцать минут внутри частокола весело похрумкивая тремя пастями резвились одиннадцать гидр. Ну, как говорится "Бон аппетит". С моими трехголовыми питомцами шансов у троглодитов не было… почти. Очень сильно удивили Певцы Глубин. Каким-то образом этим гражданам удалось развеять трёх моих гидр, и если бы не случайность, всё могло пойти совсем по другому сценарию. Просто так получилось, что две гидры появились прямо на том месте, где кружком вокруг какого-то тотема сидели эти "артисты певчего жанра" и то-ли молились, то-ли камлали. Пока те выходили из транса в живых их осталось меньше десятка. И то у меня на выходе получилось минус три гидры. А если бы этих шаманов было больше? Было бы больше проблемм у меня.

А так, порхая под сводами пещеры, я вовремя увидел творившееся безобразие и благополучно накрыл кружок имени Николая Баскова Глазом бури. После того, как магическая поддержка у троглодитов накрылась медным тазиком, бой плавно перешёл в тотальное избиение подземных жителей.

Как только последний защитник пал смертью храбрых, посреди поселения открылся портал. Вот тебе и "гейм овер". Порыскав для приличия какое-то время по развалинам (а куда деваться то? хомяк с жабой потом полночи своими всхлипами и завываниями спать не дадут), я зашёл в портальный проём. Ну здравствуй, Логово. Дзынь.

Поздравляю, вы достигли следующего уровня.

Текущий уровень 157

Выберите умения на выбор "Мастер магии огня 7" или "Мастер иллюзии 4"

Получите одну единицу в магические характеристики на выбор.

Вот сегодня всё абсолютно логично - чем пользовался, то и предложили на улучшение. Немного подумав я выбрал иллюзии из магии Разума, а очки характеристик вложил в Силу магии. Дандж изысками не отличался, зато порадовал меня новым уровнем. Хоть что-то хорошее получилось.

Вечером был семейный ужин, семейный отдых в виде преферанса и семейный отход ко сну… семьёй.

Загрузка...