Глава 11. Добро пожаловать в Бездну

- Красивое место, - мечтательно произнес Энрик и я не мог с ним не согласится.

Разгадка «сердечного острова» оказалось крайне простой. Имера даже удивилась, как я не догадался до этого сам. Только одно место во всем Аскароне могло называться так – остров Созвездий, на котором мы сейчас собирались. Сердечным он назывался исключительно по форме острова, представляющим собой большое сердце. Впрочем, известен он был не только своей формой. Здесь располагалась крепость Копудин, один из торговых центров, относящихся к Престолу гномов. Оказавшись на острове, я доложился местному командованию о судьбе Доррата и его группы исследователей. Как и ожидалось, за завершение задания я ничего не получил.

Остров Созвездий входил в группу так называемых доступных островов. До таких островов можно было добраться из любого прыжок-сарая без дополнительных условий. Так, собственно, здесь оказались я, Энрик, Тренн, Имера и Лирка. Настырная бизнес-эльфийка сразу потребовала подробностей после заданного ей вопроса. Слово за слово и вот мы уже собираем рейд в неведомые дали. Я еще хотел закончить задание Белого острова, но Имера, шестым чувством предчувствуя выгоду, чуть не силой вынудила меня изменить планы. Она же и дала команду Слугам тьмы собираться. После похода в Механическую крепость Имера получила огромную прибыль и теперь была настроена более решительно к событиям, происходящим вокруг меня.

Начинать наши сборы мы решили с острова Созвездий. В отличие от прыжок-сарая, добраться сюда кораблем – непростая задача. Пока что мы ждали Волчка на эсминце Медведе. Заодно изучали окрестности нового для себя острова. Изучать здесь было чего – красивые сине-фиолетовые деревья, летающие вокруг светлячки и приятное освещение, делали из острова место, откуда не хочется уходить. Помимо красивого окружения, на острове Созвездий имелся и мировой босс. Точнее сказать, несколько боссов, меняющихся в зависимости от активного знака зодиака. В апреле – Овен, в мае – Телец и далее по списку. Это было одной из причин популярности Копудина и острова Созвездий в целом среди игроков.

- Согласно карте, в указанном направлении находятся Райские острова, - вернул всех к обсуждению планов Тренн. – Больше никакой суши к северу отсюда нет.

Мне пришлось рассказать полный текст пророчества Фокуса. Хоть все и скептично отнеслись к моему источнику информации, но возражать не стали. Особенно под напором Имеры. Я попытался собрать всех знакомых, но, помимо Слуг тьмы, вызванных эльфийкой, никто не откликнулся. Пятерка Бекасса занималась другим заказом, а Бригада 420 мягко отклонила мое предложение. Хорошо хоть еще Энрик смог присоединится – хоть какая-то помощь. Имера и Тренн, пусть и присутствовали лично, не позволили мне призвать всех набранных ими в клан торговцев. Мол, на них весь клан держится.

- Райские острова? – переспросил Лирка. – Может все-таки обойдется?

- Что не так с Райскими островами?

- Это одно из самых неприятных мест во всем Аскароне, - пояснил Энрик. – Лучше почитай руководство.

С непониманием я открыл внутриигровую справку.

Райские острова – локация для игроков уровня 70+.

Еще до появления людей в Аскароне Райские острова служили пристанищем шаек эльфийских пиратов, что хранили награбленные сокровища в недрах двух сросшихся островов. Наслышанные об этом факте золотоискатели современности организовывали экспедиции на Райские острова, но обнаруживали лишь острые скалы и ядовитых существ, населяющих острова. Ныне остовы разбитых кораблей вокруг Райских остров служат предупреждением для всех искателей золота. С недавних пор Райскими островами по неизвестной причине заинтересовался Вечный легион.

Вечный легион. Я ведь так и не узнал ничего об этих зеленых призраках, которые когда-то давно оказались на Желтом острове. Самое время восполнить этот пробел.

- Я не знаю всей сюжетной истории легиона, но суть такая, - начал пояснять Лирка. – Вечный легион – призраки-технолюбы. Обожают огнестрельное оружие, взрывчатку и прочее. Переговоров с живыми не ведут и сразу нападают. Крайне неприятные противники. На их базе встречаются даже минные поля и шквальные огни пулеметов. А это, как ты понимаешь, довольно редкое явление для Аскарона, если не единичное.

- Не забудь еще о флоте, - добавил Тренн. – Нам приходится перестраивать морские маршруты, если где-то по пути обнаружится хотя бы один корабль Вечного легиона. Неудачная встреча с парочкой таких кораблей отправит тебя на точку возрождения, а твой корабль – на дно.

- Даже линкор? – удивился я.

- Видимо, ты плохо представляешь себе весь масштаб технологического гения. Вот, ознакомься, пока ждем Волчка. Все равно босса мы тут не убьем.

Лирка скинул мне целое полотно о разных кораблях Вечного легиона. Я принялся изучать. У призраков было несколько типов кораблей. Первый, ныне удаленный из игры – лодки. Лодки Вечного легиона очень сильно раздражали всех игроков из-за своей механики. По сути это были камикадзе, маленькие посудины с экипажем из двух призраков и мощным двигателем. Обнаруживая противника, лодка резко ускорялась и убивалась о корабль игрока, нанося ему огромный урон. И, словно этого было мало, двое призраков из экипажа оказывались на борту корабля, устраивая посмертный абордаж. А призраки Вечного легиона отнюдь не простые противники, особенно в узких пространствах палубы. Чаще всего заканчивался этот штурм утоплением корабля вместе с зелеными призраками. Противостоять лодкам можно было только одним способом – уничтожить лодку до ее ускорения. Получалось далеко не всегда. Когда лодки Вечного легиона из игры убрали, игроки вздохнули свободнее. До сих пор осталась только пара древних пользователей форумов, считающих удаление лодок из игры ненужным упрощением. По счастью, их никто не слушал.

На замену удаленным лодкам пришел корвет Вечного легиона. По сравнению с лодкой, корвет обзавелся третьим членом экипажа, хорошей мобильностью и аж тремя гаубицами с запредельной дальностью атаки. Прочностью корвет не обладал и отправлялся на дно парой выстрелов обычных пушек. Однако вместо прочности корвет был наделен способностью пускания тумана и резкого отступления от противника, если тот оказался близко. Корветы старались держаться на максимальной дальности своих гаубиц, вне зоны поражения большинства стандартных пушек. По итогу раздражавшую всех лодку-камикадзе заменили на раздражавший всех дальнобойный корвет.

Фрегаты Вечного легиона являлись самым частым типом кораблей призраков. Это узкие, маневренные, достаточно подвижные и крепкие судна, укомплектованные сразу десятком призрачных солдат. На дальней и средней дистанции такой фрегат не опасен из-за укороченной дальности своих пушек. Однако, взамен урезанной дальности, фрегаты обладали чудовищной скорострельностью, что делало их смертельно опасными для низкого и среднего класса кораблей в ближнем бою. Сочетание таких тактических свойств не особо отличало бы фрегаты Вечного легиона от обычных пиратских кораблей, если бы не одно «но». Фрегаты умели телепортироваться. На небольшую дистанцию, конечно, но эффект хаоса был впечатляющим. Внезапно увидеть рядом со своим кораблем несколько скорострельных фрегатов, от которых сложно уйти – обычно это последнее, что видит незадачливый капитан атакуемого судна, не готовый к встрече с Вечным легионом. Судя по картинкам, именно фрегат сел на мель на Желтом острове.

Самым крупным кораблем Вечного легиона являлся галеон. Размерами больше напоминающий баржу, галеон не отличался ни маневренностью, ни скоростью, ни количеством гаубиц. Потопить галеон Вечного легиона было непростой задачей, прочности у него было как у линкора, так еще и двадцать членов призрачного экипажа умели понемногу восстанавливать прочность судна, чем неимоверно бесили игроков. Имеющий на борту всего десяток пушек, галеон наносил урона примерно столько же, сколько и фрегат, что для его класса кораблей относительно мало. И этот галеон выглядел бы самым слабым кораблем призраков, если бы не обладал никакими способностями. Однако галеон в своем арсенале имел аналог Переплетения водорослей – Костяную клетку. Галеон лишал возможности двигаться корабль игрока на некоторое время. С учетом того, что галеон никогда не появлялся один, а только в сопровождении парочки фрегатов, иногда вместе с корветом, от флагмана Вечного легиона старались держаться подальше.

Ну и набор кораблей у этого Вечного легиона. Телепортируются, лишают маневренности, чинятся. Неудивительно, что места обитания флота Вечного легиона игроками не пользуются популярностью. Даже не знаю, как справляются с такими посудинами без Корсаров. Хотя знаю – просто не вступают в бой и держатся подальше.

Пока я изучал данные, к острову Созвездий причалил Медведь и мы дружно загрузились на его борт. Путь к Райским островам от Копудина был не таким безопасным, как хотелось бы. Здесь встречались пиратские корабли высшего класса и агрессивная живность высоких уровней. Находились все они достаточно далеко друг от друга, возможно было всех обойти и не вступать в бой. Скорее это испытание на внимательность, чем на силу корабля. Лавированием между опасных противников занимался Волчок и делал это весьма удачно, ни один враг не напал на Медведя.

- Вот Райские острова, - указал вперед Лирка. – И здесь уже начинаются проблемы.

Покрытый зелеными джунглями крупный остров действительно виделся впереди, в окружении кучи маленьких зеленых точек-островков. Разглядеть что-то конкретное, а уж тем более взять в цель что-то на берегу было нельзя – слишком далеко. Сам остров имел довольно хитрую форму – начиная от берега на юге, он постепенно набирал высоту, имея наивысшую точку на севере. Получалась своеобразная зеленая горочка. Хотя бы ясно, где искать «два дерева на горе». А вот и медленно дрейфующие вокруг острова узкие заплесневелые корабли.

Фрегат Вечного легиона, уровень 70.

Экипаж – 10.

Фрегаты передвигались по часовой стрелке вокруг острова с небольшими промежутками между патрулями. На быстром корабле или под ускорителем вполне можно было проскочить между фрегатами, не попадая в поле зрения призраков. Кстати, экипаж на фрегатах было прекрасно видно – и это те самые зеленые призраки с ружьями и рапирами.

- Ну что, даем бой или сразу на корм рыбам? – спросил Ун, прервав затянувшуюся паузу.

- Повоюем немножечко, зря мы что ли здесь собрались, - хитро прищурившись, ответил я. – Дайте порулить.

Волчок пустил меня к штурвалу, попутно выдав права помощника. После совместного похода в Проклятый город он отключил автоматическую выдачу помощников Корсарам. Вопреки ожиданиям окружающих, я не стал дожидаться прохода медленного патруля, мешающему добраться напрямик в порт Райского острова. Напротив, я врубил заготовленный на такой случай распылитель и полном ходу сближался с фрегатом Вечного легиона.

Удивились от таких маневров не только Слуги тьмы, но и сами призраки. Настолько, что даже не дали залп по идущему на таран эсминцу. Напротив, избегая тарана, фрегат телепортировался нам в борт. Однако телепортация не поворачивала сам корабль, и он оказался к нам беззащитной кормой. Я быстро оплел фрегат водорослями, лишив его возможности передвижения и отдал команду на выстрел, предварительно прожав уже позабытую способность Стихийного усиления. Увы, фрегат оказался крепче, чем я думал и остался на плаву, пусть и с третью прочности.

- Силат, впереди! – крикнул Волчок.

Я отвлекся на фрегат и вообще не смотрел вперед. Фрегат все же был не один, а с корветом, которого было вообще не видно за более крупным судном. Пока я был занят, а Медведь шпарил вперед на всех парах, корвет успел спешно отступить и зарядится. Одновременно с криком Волчка он выстрелил. Прочность нашего эсминца уменьшилась, часть палубы загорелась, а одна из мачт и все поломалась. В руководстве не было написано, что корветы Вечного легиона стреляют зажигательными снарядами, которые, к тому же, отлично ломают модули. Ну как всегда.

- Заряжай! – скомандовал я.

- Силат, у корабля нет пушек по курсу. Только по бокам, - крайне вовремя сообщил глава Слуг тьмы.

Да чтож такое. Я недовольно смотрел на мелкий корвет. Разворачиваться будет слишком долго, к тому же действующий распылитель снижает скорость поворота корабля. А что если…

- Отставить поворот! Курс на корвет! – выпалил я.

- Это бесполезно, он уйдет от тарана, - Имера тоже поняла, что я собираюсь делать.

Я рассчитывал, что у корвета есть задержка перед повторным использованием форсажа назад. И я оказался прав. Не ожидавший такого хода от эсминца корвет буквально порвался напополам под тяжестью наехавшего на него Медведя. И только сейчас закончился распылитель. Сзади раздались выстрелы и несколько ядер постучали по броне эсминца. Это у оставшегося позади фрегата закончились водоросли, и он развернулся и выстрелил по нам в ответ. Находился он уже далеко, часть снарядов ушла в молоко, а долетевшие не смогли пробить корпус.

- Галеон справа по курсу, - сообщил Лирка.

Я глянул в указанную сторону. Откуда-то вырулила целая небольшая флотилия – галеон и четыре фрегата. Местный ли это патруль или конкретно по нашу душу – времени разбираться не было. Я развернул эсминец в сторону причала и дал полный ход, не обращая внимания на преследующий фрегат. Воевать с галеоном в мои планы точно не входило. По счастью, эсминец в базовом варианте передвигался быстрее галеона Вечных душ, а сопровождающие флагман фрегаты нас пока не атаковали. Они и не успели – я довел Медведя до причала и высадил всех на сушу. Преследующий нас фрегат тут же потерял к нам интерес и вернулся к патрулированию местности. Морское путешествие окончено.

- Почему нельзя было просто не ввязываться в бой? - недовольно поинтересовался Ун.

- У корветов огромная дальность обнаружения. Они бы все равно нас заметили, - ответил Лирка.

Сделаем вид, что все по плану и я изначально знал, что с фрегатом был корвет. На самом деле я не был уверен, что смогу проскочить между патрулями и решил просто напасть на один их них, чтобы не оказаться между двух огней. Но получилось даже лучше.

- Что дальше? – деловито поинтересовался Искряк.

- Два дерева на горе, - вместо меня ответила Имера. – Думаю, нам надо наверх. Через весь остров. Вперед, ребятки.

Проще сказать, чем сделать. Райские острова напоминали самые глубокие дебри Зеленого острова, а вместо относительно безобидных пигмеев и ящеров здесь были агрессивные растения, ядовитые змеи-переростки и отряды Вечного легиона. Все как на подбор – кислотно-зеленого цвета, обеспечивающим превосходную маскировку в этих джунглях. Порой мы в упор не видели стрелков Вечного легиона, пока они не открывали огонь. Продвижение шло достаточно медленно, постоянно приходилось кого-то воскрешать или неожиданно сражаться со встреченным противником. И самое главное – никто не знал куда и, в общем-то, зачем мы идем. Такие вопросы никто не задавал. Пока что.

Медленно, но верно мы продвигались в гору. Путем проб и ошибок наши Стрелки научились замечать патрули Вечного легиона раньше, чем они нас. Без стычек с зелеными призраками процесс пошел быстрее. Однако обойти все плюющиеся ядом кактусы и прочую растительность было невозможно – их было слишком много. Но все же наш рейд добрался до выхода из дремучих зеленых дебрей Райского острова. Между джунглями и скалами находилась довольно крупная опушка с редкими тонкими деревьями. Дальше дороги не было.

- Ну вот и мы дошли. Силат, ты уверен, что нам сюда? – уточнил Волчок.

Хотел бы я быть в этом уверен. Ничего похожего на «путь в глубины» я пока не видел. По моему представлению это должен был быть какой-нибудь люк или дырка в полу. Но ничего подобного здесь не было. Я принялся искать проход. Рейд развалился на траве. Поход до сюда был не самым простым, и никто не знает, что нас еще ждет дальше.

Мое внимание привлекли два сплетенных небольших деревца, образующих круглый большой проем между собой. Они здесь единственные подходили под описание «два дерева», остальные стояли достаточно далеко друг от друга. Отлично, круг поиска сужается. Я обошел эту странную конструкцию. Кроме формы – ничего необычного. Но ведь оно точно должно быть тут!

- Ну и зачем мы сюда перлись? – первым высказался Ун.

Чувствуя, что терпение приведенных рейдеров начинает истощатся, я наобум ткнул между деревьев кинжалом. К моему удивлению, рука с кинжалом не прошла между деревьев, а попросту исчезла. Через секунду в круге между стволом появился темно-фиолетовый портал, медленно закручивающийся к центру.

Получено достижение «Первооткрыватель Бездны». Вы обнаружили скрытый портал в Бездну на Райском острове.

Достижение получили все рейдеры, которые теперь с удивлением смотрели на вход в Бездну. Фокус в очередной раз оказался прав.

- Вход здесь действительно есть, - протянул Волчок. – Есть информация, что там?

- На официальном форуме даже упоминания нет, - тут же ответил Лирка.

- Темы про Бездну живут на официальном форуме не больше минуты, - хмыкнула Имера. – Пока вы тут гоняли призраков и ползучих гадов – я поискала по своим каналам. И тут есть кое-что интересное.

- Скрытое от посторонних глаз руководство от Сынов неба? – предположил я.

- Нет, но без Сынов не обошлось. Бездна не такое уж и скрытое подземелье – есть отчеты с примерно пятидесяти заходов туда. Все неудачные.

- Хм. Подробнее, - заинтересовался Волчок.

- Десять заходов были сделаны откровенно слабыми группами, - начала зачитывать Имера. – Им не дался даже первый босс. Тут есть примерное описание того, что удалось увидеть игрокам, чуть позже скину. Еще десять групп не смогли пройти Поле вечной битвы. Что это за место – не очень понятно. По описанию, Бездна имеет несколько уровней. Поле вечной битвы – максимально далекий уровень, который здесь упоминается. Информации о следующих уровнях нет.

- А остальные группы? – спросил Лирка.

- Вот здесь самое интересное. Большая часть отчетов заканчивается одним и тем же – всех убивают взявшиеся из ниоткуда Сыны неба почти в полном составе. А это чуть меньше тридцати отчетов. Обычно группы после этого расходятся – никому не хочется еще раз добираться сюда через корабли Вечного легиона и живность на самом острове. А те, что возвращались, натыкались снова на Сынов неба.

- То есть Сыны неба целенаправленно не дают зачистить Бездну, - подвел итог Волчок. – И мы с ними наверняка тоже встретимся.

- Надо было весь состав брать, - заметила Барсучка.

- Все бы не поместились на Медведя, - ответил глава Слуг тьмы. – И так чуть не утонули.

- Всему вас учить надо, - хмыкнула Имера и показала увесистый камень с начертанной руной.

Камень призыва.

Позволяет призвать другого игрока. Заклинатель должен быть знаком с призываемым. Не расходуется.

- Что? Откуда… - начал было Лирка.

- Один из самых больших секретов Сынов неба. Именно так они успевают быть в нескольких местах одновременно. И сюда тоже наверняка доберутся точно так же. Больших усилий мне стоило его достать.

- Достойно, - уважительно кивнул Волчок. – Вадим, Аня – призывайте всех наших. Только я боюсь, что сил всех Слуг тьмы все равно не хватит, чтобы победить полный состав Сынов неба.

Отчего-то никто не задался вопросом, почему Имера не достала такой полезный камешек раньше.

- С вами Искатели финала, - гордо заявил Энрик.

- Не думаю, что этот факт заставить Доктора с Марадонтом отступить. Здесь самое время обратиться к человеку, который нас тут собрал. Силат, у тебя предложения?

Я в это время несколько отвлекся, переваривая полученную информацию. Что-то не сходилось. Скрытое от глаз место, мешающие в продвижении Сыны неба, мгновенное удаление тем игроков – что-то тут было не так. Кто-то очень не хотел, чтобы сюда попадали. Но почему? И почему именно сюда нас привел Фокус? Узнать ответы на все эти вопросы можно было только одним способом. Пройти Бездну. Но для такого нужен весомый козырь. Сыны неба это не шутки, здесь на удаче и чистом везении пройти не выйдет. После заданного вопроса Волчка я инстинктивно отмотал логи сообщений чуть назад и увидел описание камня. И в моей голове сложился паззл.

- Есть одно, - ухмыльнулся я, попутно набирая сообщение старому знакомому. – Дайте-ка этот камешек.

- Даже боюсь представить, кого ты собираешься к нам притащить, - усмехнулась Имера.

Я отошел чуть подальше. Вдруг захотелось разыграть целую сцену.

- Великие силы, что заперты в ином мире! Я взываю к вам по праву долга, явитесь и помогите мне в бою! – прокричал я в воздух и активировал камень призыва.

Если на меня кто-то и смотрел на мое представление с усмешкой и кручением пальца у виска, то после активации Камня таких не оказалось. Передо мной появилось маленькое солнце, ослепившее всех. Солнце все расширялось и расширялось, пока не превратилось в яркий портал. Через него шагнула сложенная в три погибели фигура – иначе не помещался. Солнце-портал, выполнив свою задачу, начало быстро тускнеть, позволив увидеть призванного. Он вызвал шок у всех без исключения.

- Фениксиец? – смог выдавить из себя Волчок.

Да, я смог призвать главу пэфов из ада. Он еще больше стал походить на демона. Огненные рога на голове порядочно отросли и уже начали закручиваться, из голого торса эльфа, который теперь размером превышал даже полудемонов, начали торчать шипы, а правая рука покрылась темной чешуей. Фениксиец избавился от солнечного жезла и теперь был безоружен – но вряд ли потерял в боевой мощи. С момента нашей прошлой встречи, когда меня затянуло в ад на Красном острове, Фениксиец со своим кланом успел покорить еще четыре повелителя преисподней. Его задача в аду теперь выполнена наполовину. Это я выяснил, когда связался с главой пэфов перед его призывом. Фениксиец до последнего не верил, что камень призыва способен вытащить даже из ада, но я продемонстрировал обратное. Глава пэфов взял один уровень и теперь был девяностого – максимального уровня в игре, доступного игрокам. Дальше полоска опыта просто не обнулялась.

- Долг будет уплачен, - громыхнул Фениксиец. – Огонь пожрет всех, на кого ты укажешь!

Не может он без игры на публику. А может и совсем съехал c катушек в своем аду. Фениксиец отобрал у меня камень призыва и начал призывать членов Пламени Феникса. Глядя на появляющихся игроков, начавших потихоньку превращаться в огненных демонов, каждый из которых перевалил за восьмидесятый уровень, Волчок и остальные полностью утратили дар речи.

- Такого будет достаточно против Сынов неба? – громко спросил я.

С учетом подкрепления, состав рейда в Бездну был таким – примерно шестьдесят Слуг тьмы, весь основной состав клана Волчка, сорок пэфов, половину клана Фениксийцу пришлось оставить в аду, а то его демонические крепости отберут обратно, ну и четыре гордых Искателей финала, считая меня. Мой клан на фоне мастодонтов Аскарона смотрелся блекло – не вышло у меня собрать боеспособный клан. Скорее, торговый клуб по интересам. Волчок с Фениксийцем вполне справиться и без нас, да кто же им даст.

- Кхм, - подавился глава Слуг тьмы. – Более чем хватит. Можно узнать примерную силу нашего усиления? Что может каждый, способности какие? Не силен в благословениях бога огня.

- Мы можем больше, чем негорящие! – выкрикнул Гарнакос. Куда же Фениксиец без своего зама.

- И все-таки, для управления всем рейдом мне надо…

- Управляй своими людьми, Волчок, - осадил его Фениксиец. – Слуги истинного пламени не потерпят над собой того, кто не несет благословения нашего повелителя. Мы пришли для союза, а не для подчинения.

- Какой же душный ролевик, - пробормотал Лирка. Фениксиец сделал вид, что не услышал Разбойника.

- Ладно. Все готовы? – громко поинтересовался Волчок.

- Подожди, Андрей. Нам надо понимать, сколько у нас будет времени, пока сюда не заявятся Сыны неба, - заметила Имера. – Я останусь здесь, на входе. Толку от меня внутри все равно не будет. Покопаюсь на форумах, может еще что-нибудь найду.

Волчок заколебался. С одной стороны, все, что говорила Имера было верным – Чернокнижница имела минимальный пятидесятый уровень из всех присутствующих. И это ее еще поводили по подземельям, так бы осталась тридцать восьмым. Информация о преследующих Сынах неба нужна. Но водящему уже несколько лет рейды Волчку претила сама мысль намеренно ослаблять собранный отряд, пусть даже на такую небоевую единицу, как Имера.

- Я тоже останусь! – воскликнул Тренн.

Сладкая парочка, бухгалтер и предприниматель, куда же Тренн без Имеры. Волчок быстро кивнул, пока не появилось еще желающих встречать Сынов неба.

- Все, отправляемся! – объявил Волчок и первым шагнул в фиолетовый разлом.

- Гарнакос, Укзукетес, оставьте подарок нашим преследователям, - тихо скомандовал Фениксиец своим подчиненным. – После – догоните.

Мы оказались в темно-фиолетовом коридоре. Унылое скудное окружение мгновенно начало нагонять тоску. Впереди виднелось квадратное возвышение. Вообще здесь все было квадратным и симметричным. Будь это реальный мир, можно было бы долго восхищаться идеально ровным квадратам. Но здесь это, скорее всего, просто работа ленивого дизайнера Аскарона, использовавшего везде квадратную кисть.

На возвышении находилась фигура местного обитателя. Он представлял из себя парящего в воздухе большого скелета в широком платье и вооруженного большим посохом. Парил он прямо над запечатанным провалом по центру возвышения. Других проходов на нижние уровни Бездны не было видно.

Дхарм, спасительный страж (босс), 75 уровень.

Раса – нежить.

- Уходите, прочь, смертные! – загудел скелет. – Ниже запечатано великое зло, и я обязан остановить любого, чтобы порча не проникла…

- Огонь! – рявкнул Фениксиец.

Дхарм не договорил. Неожиданно начавший атаку клан Фениксийца сбил стража с толку. Свет от способностей пэфов прорезал темноту Бездны. Почти полсотни закаленных адом персонажей разом ударили в стража, не оставив тому и шанса. Бой длился меньше пятнадцати секунд, а первый босс уже превратился в пепел. Буквально.

- Впечатляет, - удивленно хмыкнул Волчок. – Спускаемся.

Загрузка...