Двор элитного ЖК.
Утро.
— Доброе утро! — помахал я женщине, сидевшей на лавке. Она удивилась, а потом, увидев меня, улыбнулась.
— Доброе!
Она помахала мне, а я побежал дальше и, сделав несколько кругов, потный и мокрый рухнул на скамью рядом с женщиной.
— Так замечательно, что вы начали бегать по утрам, — улыбалась она.
— А вы что так рано делаете здесь?
— Вон, — она кивнула в сторону, и там я увидел гуляющую меж кустов собаку. Молодая немецкая овчарка. Рядом с ней мужчина нерусской национальности с мешочком и пакетами. Видимо, для какашек. — Собаку выгуливаю.
— Понял. Вы тоже молодец, утренний воздух полезен.
— Наверное, — улыбнулась она, а потом с интересом посмотрела на меня. — Может, и мне начать бегать… А то что-то я поправилась…
Она, конечно, не худышка, но и с лишним весом проблем нет. Но учитывая её пышную грудь, бегать ей будет тяжело. Хотя если подобрать специальное бельё…
— Не уверен, что вам это нужно. Всё же вы выглядите великолепно. Но, если всё же решитесь, сперва проконсультируйтесь со специалистом. Вам понадобится специальное спортивное бельё.
— О? Вы разбираетесь в таком? — удивилась та.
— В основах. По работе приходилось вникать.
Я аж вздрогнул, как вспомнил про работу. И как же хорошо, что мне больше не нужно идти в то злое место!
— Прошу прощения, если напомнила о чём-то плохом…
— Всё в порядке, — улыбнулся ей. Люблю приятных, чутких людей, которые умеют слушать и не перебивают. Как жаль, что на работе таких не было… — Так что, если будут вопросы, можете задавать.
— Есть вопросы!
Она тут же завалила меня десятком вопросов, на которые я постарался ответить. И оказывается, что, когда ты говоришь, а тебя действительно слушают и смотрят с восхищением, совершенно не ощущаешь усталости от такого разговора. Странно-то как… и непривычно!
— Поняла, — кивала она. — Спасибо! Попробую сделать, как вы сказали!
— Удачи, — кивнул ей и проследил за тем, как она забирает собачку и уходит. Ну всё, отдохнул, можно ещё кругов пять сделать!
А пока бегал, размышлял над подземельем. Там всё очень сложно. Впрочем, а как может быть иначе?
Есть два типа подземелий. Пространственное и Стабильное. Первое — это когда для каждого игрока или команды создаётся временное пространство, в которое нельзя войти или выйти другим игрокам.
В этом пространстве находится копия подземелья, созданная специально для конкретных игроков. И, грубо говоря, в этом подземелье может находиться хоть пятьсот человек, но они не встретят друг друга, ибо для каждой команды существует отдельная копия подземелья.
Стабильное же является общим для всех. Если «пространственное» может выглядеть как, к примеру, дверь, стоящая хоть посреди поля, то «стабильное» является частью мира. В него может войти сколько угодно человек. Однако, чтобы вместить много людей, оно должно быть в десятки раз больше пространственного.
Вот я и думал, какое мне лучше создать. А во время отдыха изучал сайт игры и подземелья, которые уже обнаружены игроками. И должен отметить, что многие из них имеют сюжет. Причём как пространственные, так и стабильные.
Но я заметил различие. В стабильные ходят в основном большие группы, и их меньше. Из семидесяти трёх найденных подземелий, лишь семь являются стабильными. И они предназначены для групп от двадцати человек. А пространственные от одного до пяти человек.
Так что… Всё же пространственное! Да, решено.
Кивнув себе, поспешил домой, а там уже вкусно пахло.
— Господин, завтрак готов! — услышал я с кухни и поспешил в душ, ибо весь липкий. А затем в одних лишь шортах наведался на кухню.
Кристина, конечно, смутилась, но я же у себя дома…
— Спасибо, всё очень вкусно, — доел я сытный завтрак «богача», а девушка уже трудилась над обедом.
— Б-благодарю…
Худенькая шатенка смутилась и принялась убираться со стола, а я направился в постель. В игру! А там ночь… очнулся, а ко мне прижимаются сёстры… И это сильно смущает… Понимаю мелкие, дети, малявки. А тут уже двенадцатилетние девушки. У одной даже грудь есть…
Некомфортно мне, вот были бы они постарше, тут уже да. А так… В общем, аккуратно я выбрался из женского плена и призвал Шаурму.
— Тяв?
— Тс-с-с.
Я приказал ему лечь меж девчат и весьма вовремя. Они заметили, что я пропал! А затем вцепились в пёселя.
— Держись, друг!
В ответ волк жалобно проскулил, но что поделать?..
Я лёг рядом и занялся подземельем. У меня уже скопилось много маны. Открыв интерфейс навыка, я оказался в белом пространстве. И теперь могу создать пространственное подземелье.
И сразу уточню. У него есть ряд условий, во-первых, это подземелье можно проходить лишь раз в сутки, есть ограничение по времени на прохождение. Я поставил четыре игровых часа.
Во-вторых, есть ограничение по уровню. Грубо говоря, если ограничение стоит третий уровень, то люди выше уровнем не попадут. Как и люди ниже уровнем… Но можно делать диапазоны. К примеру, от первого до третьего.
В-третьих, размер… С этим всё плохо. Грубо говоря, у меня есть «Очки Подземелья», если сократить, то ОП. Вот на них и создаётся подземелье.
ОП я получаю за свою ману, которую отдаю навыку. Также ОП генерирует и само подземелье, получая ману от игроков, которые его проходят.
Они тратят ману, убивают чудовищ, используют расходники, сражаются и умирают. Всё это даёт мне ОП. Особенно смерть игрока.
У меня, конечно же, мало ОП, но я укладываюсь в минимум. Так что начал проектирование. Вот только…
Доступные монстры : Зелёная слизь.
Есть ряд условий, чтобы добавить монстра в подземелье. К примеру, монстр не может быть животным, как кабан или волк, и требуется много убивать монстров, дабы он попал в бестиарий.
Так что я пока прохожу лишь по слизням. Но мне хватит
Ладно! Я взялся за проектировку и, что я хочу увидеть, уже придумал, пока бегал. Особо, конечно, не разойтись, так что я начал со входа. Лица подземелья!
Им был каменный склеп. Стильный и древний. Спускаешься по ступенькам и попадаешь в подземелье. Внутри коридор, стены которого я украсил фресками и таинственными письменами. Шрифт выбрал из списка, но ИИ скорректировал его, подобрав в соответствии с местностью и историей локации, куда я планирую установить подземелье. Так что там была не абракадабра, а осознанный текст, с которым мне также помог ИИ.
Мне ИИ вообще много с чем помогал, достаточно было подумать, и оно сразу делалось. После чего я всё состарил, отчего появилась атмосфера, будто попал в древнейший склеп с призраками и скелетами.
Паутина, пыль, черепа, трещины в стенах и полу. Ну и, конечно же, лежащие то тут, то там кости павших воинов. А в черепушку одного из воинов я засунул паука. Крупного такого! И страшного… Но он декоративный и опыт не даёт.
Получилось всё стильно и органично, жалко, что всё ограничивается лишь коридорами да комнатами. Но на большее пока нет ОП.
Коридор, слегка освещённый факелами, приведёт людей в комнату с каменными гробами, но там пробит потолок, и в помещение поступает солнечный свет. Здесь будут слаймы. А если открыть гроб… появятся новые слаймы. Из гроба! Хах…
Далее коридор-развилка. Если пойдёшь налево, столкнёшься со слаймами. Если направо, то ловушки. Я их замаскировал, и так просто те не найти. Но мой арсенал пока скуден. Стрелы, яд да колья.
Оба коридора ведут в одно помещение, где ещё больше слаймов и есть несколько ловушек. И нет, нельзя всё заставить ловушками. ИИ сам определяет сложность подземелья, и тут важно не переборщить с ней.
Да и если подземелье окажется слишком сложным, то игроки попросту не будут его проходить. Нужно оставить у умершего игрока чувство, что в следующий раз он точно сможет его зачистить.
А всё ради награды! Подземелье — это второй по важности источник предметов после квестов (заданий). Оружие, снаряжение, зелья, деньги — всё это можно найти здесь, в подземелье.
После нескольких комнат и коридоров игроков ждёт финальная комната, где и стоит сундук с добычей. А также монумент «выхода». Коснувшись его, можно покинуть подземелье.
Помещение было прямоугольное и тёмное. Но не настолько, чтобы игроку пришлось пользоваться факелом. Это лишнее. Я читал форум, и игроки не любят факелы. Да и они денег стоят. Так что никаких факелов! Это огромный плюс для подземелья.
Монстров в этой комнате нет. Зато есть ловушки… А именно нажимные плиты. Если наступить неправильно, то всю комнату наводнит огромная орда слаймов! Прям очень много!
ИИ тут же повысил сложность подземелья. Поэтому я повесил на стене несложную подсказку, разгадав которую можно пройти эти ловушки. ИИ сразу же снизил сложность, а я выдохнул.
От сложности зависит количество ОП, что я буду получать, а также награда игрокам. Для меня высокая сложность —сейчас это лишнее. И сейчас объясню почему.
Помимо Очков Подземелья, есть ещё и «Богатство Подземелья» или же БП. Чем выше БП, тем лучше добыча. И тут есть очень… я бы сказал, неприятный момент. Сейчас БП ноль. Это означает, что добычи почти не будет. Ну, может, пару серебра… Хотя это лишь моё предположение. Точной информации нет.
БП повышается постепенно, со смертью игроков. И тут следует уточнить пренеприятнейший момент! Оказывается, что при смерти есть шанс на потерю снаряжения и денег!
Не всего, конечно же, а небольшой части. Да и шанс этот в подземелье весьма небольшой. Но если кто-то потеряет снаряжение, то БП повысится.
Также я могу повысить БП за ОП или за свой счёт. Вложить деньги или предметы. ОП у меня почти нет, так что я вложил зелья и одну золотую, заработанную с зелий. Вчера перед сном продал гному…
Теперь Богатство Подземелья равно единице. Но если игроки будут забирать сокровища подземелья, БП понизится…
Поэтому, если сложность будет выше, то и награда выше, а значит, БП быстрее истощится. Так что всё сложно, и тут очень важен баланс. Но я уже немало подземелий изучил. На сайте можно видео смотреть, вот я их и просмотрел. Правда, оплатил отключение рекламы в видео. А то бесит.
И кстати, насколько помню, за просмотр видео можно получить реальные деньги. Вот как раз за просмотр рекламы и платят. Но я в этом не особо и нуждаюсь.
Всё. Теперь расставляю монстров, и ИИ трепетно следит за сложностью! Но… у меня же лишь слаймы. Маленькие и слабые. И тут я схитрил, пряча их то тут, то там. Это немного снижает сложность, ибо спрятанных монстров можно и не убивать.
Подумав, также сделал дыры в стенах и туда спрятал этих зелёных. Условие появления — когда враг пройдёт и начнёт сражение с группой слаймов впереди.
И тут вновь есть неприятный момент. Есть ещё один параметр подземелья. Мана! Чем больше подземелье и «специальных объектов», которые покупаются за БП и ОП, тем больше маны производит подземелье.
Ловушки и монстры требуют не только ОП, но и ману. Выходит, что чем больше монстров и ловушек, тем меньше маны получает подземелье, а значит, производит меньше ОП. Зато чем больше монстров и ловушек, тем чаще умирают игроки и быстрее растёт БП…
В общем, важен баланс. И хитрость! Нужно убить игрока как можно меньшим количеством монстров и ловушек. Тогда я окажусь в плюсе.
Всё! Я расставил существ и завершил настройки.
Окно настройки Подземелья «Древний склеп»
Богатство подземелья : 1
Мана : 0/42
Размер: Крохотный
Сложность : Лёгкая
Диапазон уровней : 2–5
Количество игроков : 1–3
Время на прохождение : 4 часа
Босс : нет
Монстры : Зелёная слизь.
— Завершить! — радостно воскликнул я и открыл глаза. А там… небо! Голубое в смысле. Утро уже!
Поднявшись, огляделся и увидел девчат, которые «обижали» слаймов. Молодцы и красавицы! Теперь они куда легче убивали этих монстров. Я бы сказал, без особых проблем. Лия замораживала, а Лео добивала. Ну и Шаурма носился вокруг да отвлекал слизь.
— Девчат, я скоро вернусь! — крикнул им, в ответ получил воздушный поцелуй от Лии…
А это уже опасно! И до меня только дошло… А вдруг у них начнётся переходный возраст? Гормоны там и всё такое?.. Жуть! Я же не просто так дал им возраст в двадцать четыре года. А как самый «стабильный». По моему мнению, конечно же.
Поспешив к дороге за пределами безопасной зоны, подождал, когда пройдёт группа игроков, затем подошёл к обочине. Дорога вела на запад и шла через лес.
Найдя место повиднее, активировал навык, и буквально из земли вылез склеп. Самый настоящий! Я подошёл к нему, спустился по ступенькам, коснулся старинной деревянной двери, оббитой полосами металла и…
Желаете войти в подземелье «Древний склеп»?
Уходить я не стал, вместо этого запросил информацию о подземелье. И там много не было. Лишь указан уровень, сложность и размер.
Отойдя, поспешил скрыться в лесу и, пока шёл к поляне, изучал интерфейс. Я могу смотреть, как люди проходят подземелье! Прикольно и это очень хорошо. Так я смогу подкорректировать его, сделав интереснее и более сложным в прохождении.
И не успел я дойти до поляны, как получил уведомление, что первый игрок посетил моё подземелье. Так что я шёл и смотрел. Да мерзко хихикал.
Добравшись до поляны, лёг под деревом и продолжил наслаждаться зрелищем. Сейчас новый игрок входит в подземелье! Полюбуемся…
Подземелье «Древний склеп».
Андер Мэн являлся магом пятого уровня и входил в состав довольно известной гильдии, чей герб красовался на серебряной магической мантии. Мужчина имел короткую бородку, волосы, заплетённые в хвост, и строгий взгляд.
При этом в его левой руке был короткий меч, а в правой — магический жезл.
— Похоже, будет нежить, — призадумался тот и, достав из инвентаря склянку со святой водой, полил ею меч. Но, конечно же, сперва убрал в инвентарь жезл. После чего вернул оружие и пошёл дальше.
Его меч слегка сиял от святой магии, а жезл — от магии огня. И вдруг…
— Чего?.. Слаймы?.. Мда. Хотя! Может, нежить будет дальше.
Дабы экономить ману, маг двинулся на трёх слаймов с мечом наготове. Они перекрывали коридор, и их нужно было убить. Но вдруг они плюнули!
— Огненная стена! — воскликнул маг, который вёл прямую трансляцию своего прохождения нового подземелья. Собственно, поэтому и озвучивал названия заклинаний. И не зря, зрители были в восторге от того, как эффектно появилось пламя, перекрывшее проход. Оно сожгло кислоту, а затем…
— Огненный толчок! — выкрикнул маг, и стена рванула вперёд, сжигая слаймов. Вот только… — Ах вы! Да как⁈
Маг получил пять плевков кислотой в спину и, резко обернувшись, увидел пятерых зелёных слизней! Они прятались в маленькой дыре в стене.
Её не было видно из-за тени, поэтому маг и не обратил на неё внимания.
— Стрелы огня! — воскликнул тот и взмахнул жезлом, а огненные стрелы поразили трёх слаймов, убивая двух. Остальные продолжили приближаться.
Маг бросился в атаку, мечом закалывая раненого монстра, и тут же два других плюнули. Кислоту одного слайма маг принял на клинок, отражая атаку. А второй плевок поразил его грудь.
Однако маг не умер, лишь потерял немного очков здоровья, и зарубил чудовище.
— Это было неприятно… — вздыхал маг и выпил исцеляющее зелье. — Подземелья — это очень опасные места. Здесь могут быть ловушки, поэтому важно быть осторожным.
Маг аккуратно шёл, а его семнадцать тысяч зрителей наблюдали за этим. Но количество зрителей стремительно росло, что немного опьяняло. Людям было интересно новое подземелье, так что они активно подключались к трансляции. Даже игроки. Точнее, в основном игроки.
И вот мужчина добрался до помещения с каменными саркофагами по центру. Их было шесть штук.
— Вероятно, если открыть, появится нежить. Также велика вероятность того, что, если я пройду дальше, она сама выберется и нападёт в спину. Так что открою и убью… Да вашу ж мать!
В гробу прятались слаймы, и они тут же полезли наружу. Все пятеро. Но… В саркофагах были дыры, и из них также полезли слаймы.
Однако маг шустро отступил в коридор и, вспыхнув магией, из жезла выпустил Поток огня. Он тут же спалил шестерых монстров, но слаймы начали плеваться… И такого залпа физически слабый маг не выдержал…
Его тело рухнуло, а затем исчезло. На его месте осталась лишь горсть медных монет, одно зелье здоровья и несколько растений, что являлись ингредиентами для алхимии…
Но мало этого он также потерял уровень… О чём не постеснялся рассказать.
— *** *** ***! — матерился маг, оказавшись в Храме Возрождения. Месте, где воскрешаются «бессмертные».
— Авантюрист! Как вам не стыдно! — воскликнула стройная эльфийка в белых одеяниях жрицы. Девушка была красива и эффектна, а её золотые волосы были убраны в необычную причёску, украшенную цветами.
— Прошу прощения… — смутился маг и поспешил покинуть храм.
А направился он в подземелье. Теперь-то он точно его пройдёт! И он сделал это, преодолев все ловушки и препятствия на своём пути. Хоть и пришлось потратить несколько зелий и даже отдыхать, сидя на склепе, общаясь со зрителями. И вот, он добрался до финальной комнаты, но чертыхнулся, глядя на плиточный пол.
— Ловушка с загадкой… Но! Здесь есть подсказка.
Мужчина подошёл к табличке на стене и начал вглядываться в неё, дабы понять, что там изображено.
Загадка обязана быть решаемой и соответствовать сложности ловушки, иначе ИИ попросту повысит сложность подземелья. И, к удивлению зрителей, маг смог разгадать загадку, а затем начал прыгать от одной плиты к другой.
Таким образом он добрался до конца. Но… Последняя плита была скользкая! Приземлившись на неё, мужчина поскользнулся и рухнул, активируя ловушку.
Последнее, что он увидел, — это как с потолка падает множество слаймов… А затем очнулся на кровати, ибо после двух смертей за игровые сутки выбрасывает из игры на четыре реальных часа. И это помимо потери уровня, конечно же.
— Мля-я-я-я-ять! Создатель этого подземелья, мудак ***!
(От автора: когда просто три звёздочки в тексте, то это мат на неограниченное количество букв. В данном случае ёб… дальше, думаю, понятно.)
Поляна Белеора.
— Ха-ха-ха! Вот это выражение лица! Шикарно, — улыбался я. Может, сделать видеонарезку лучших моментов? Будет «ТОП неудачников». Денег заработаю и внимание к подземелью привлеку.
Хотя, мне кажется, это будет лишнее. И… Надо отключить функцию, что в подземелье можно вернуться после смерти. Всё. Теперь точно одна попытка в день.
— Господин! — ко мне подбежали две малявки. — А что у вас такое интересное? — спросила Лия, чьи глаза горели.
— Подземелье! Как будем отдыхать, покажу вам, как люди проходят его.
— Ого! Подземелье! — глаза девчат загорелись, а я рассмеялся. Они ведь ничего не знают про подземелья.
Девчата убежали и дальше сражаться со слаймами, и теперь дело идёт куда быстрее чем раньше. Да и мороз Лии куда лучше работает. Слайм просто застывает, и Лео добивает его, получая ядро.
Так и прошёл наш день, а уже вечером…
Поздравляем!
Вы повысили уровень до 3.
— Ура-а-а-а! — я уже спал, как меня разбудил крик девчат. Уровень… Молодцы какие… О!
Поздравляем!
Вы повысили уровень навыка «Пожирание душ» до 2.
С повышением уровня навыка радиус поглощения маны увеличился до двадцати метров, и количество похищаемой маны возросло до тридцати пяти процентов. Неплохо! Теперь больше маны скопится в Мастере подземелий.
Кстати, о нём… Что у нас там?
Отчёт по подземелью «Древний склеп»
Успешных прохожд ений: 79
Провалов : 44
Среднее время прохождения…
…
Очень неплохо! Уровень богатства повысился до двух, но при этом Очков Подземелья я не получил. Все они шли на повышение богатства. При этом на складе подземелья появилась добыча. Всё то, что потеряли игроки.
Решил отключить пока авто-поглощение добра для преобразования в БП. И что у нас есть?.. Ингредиенты, хлам, хлам… мясо! Переношу его из инвентаря подземелья к себе в инвентарь и…
— Мясо! — воскликнули девчата, которые уже были рядом со мной.
— Ну что? Сегодня поедим мясо на палочке? — смеялся я, а эти кивали да смотрели на меня голодными глазами.
Что это за мясо было, я не знаю, но, судя по текстуре и жирку, это, наверное, свинина. И у меня шесть кусков мяса. Весьма массивных. Один кусок я вручил девчатам, дабы покормили Шаурму, а сам собрал хвороста. Камней у нас хватало, так что сделали костровище и разожгли костёр.
С огнём проблем не было, всё же что у Лео, что у Лии в походной кузне и лаборатории были средства для розжига. И вот мы сидим у костра, а на палках, очищенных от коры, жарится мясо. Сочное и жирненькое.
С обеих сторон девчата. Обе выглядят счастливыми. Рядом сопит объевшийся волчонок, на небе уже луна, а я рассказываю девчатам о мире, жизни и море… Не люблю море. Там люди, чайки, шум и туристы… Фу! А вот девчата слушали меня, затаив дыхание.
Эх. Пожалуй, ради них можно будет смотаться на восток или север континента. Море посмотреть. Я бы, может, стал пиратом, и начал топить корабли да грабить торговцев… Хах, и экипаж себе создам! Муа-ха-ха!