Что ни говори, а навыков, различных личных качеств и особенностей, которых бы можно было бы сейчас получить с ящера, хватало. А несмотря на «Ускорение» долго стоять перед его свитой выбирая себе награду было крайне нежелательно. Вдруг среди них найдётся какой-нибудь мститель.
Впрочем, все самое интересное я успел просмотреть, первым делом быстро перебрав самые высокоуровневые карты, даже не став рассматривать Е-ранговые умения которых у покойного тоже хватало.
И первым из того что я выбрал, была:
Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при отбирании его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Минимальные требования: Большой магический дар ( D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕). Заполнение (4973/10000)
То самое умение, с помощью которого он дважды пытался меня накрыть. А еще оно заинтересовало меня тем, что требовало для своей работы обладание сразу двумя видами хорошо развитых Мистических энергий, такими как Мудрость и Духовная энергия.
Вторым умением я взял:
Взгляд Дракона (С, ⅕) — Комбинированный навык. Позволяет видеть различные Мистические энергии и различать их. Позволяет видеть сокрытое, а также следы воздействия на нашу реальность произошедшие в настоящем или недалеком прошлом. Заполнение (6721/10000)
Этот навык сочетал в себе все виды Мистических глаз, а также с его помощью я мог засечь любого невидимку, что захочет подкрасться ко мне.
Ну и последним был:
Сильная сущность драконьей крови ( D). Даёт шанс пробудить или усилить существующую драконью родословную.
По всей видимости, Император имел драконью родословную. И именно частичка силы его крови и оказалась запечатана сейчас в этой карте.
Зачем мне это? Ну, иметь такую родословную безусловно круто. Это нам еще в фильмах и всевозможных книгах показали. Ну а если она у меня и не приживётся или начнет конфликтовать, то я всегда смогу ее сжечь, повысив то, что у меня уже и так хорошо развито.
Забрав карты я попробовал переместить тело Императора, а также троих убитых рабов себе в пространственный браслет.
Внимание! Вы не можете переместить в хранилище равные по рангу пространственные артефакты!
И если с рабами это легко получилось то на ящере, по всей видимости, было свое пространственное С-ранговое хранилище. Быстро сдергиваю с его пальцев все кольца, после чего тело без помех перемещаеться в артефакт, я же сам молча отхожу в сторону.
Кстати над тем местом, где погибли рабы, тоже проявились полупрозрачные карты, только забрать их можно будет, пожалуй, и в другой раз. А еще на площадке осталось лежать девять живых рабов, которые еще пока не успели прийти в себя.
Вот только я мог легко просматривать все, что находиться у меня в браслете, благодаря свойству «Инвентаризация» прекрасно зная, где и что там у меня лежит, поэтому достал карту Книга рабов © к которой те были привязаны, быстро перепривязал ее к себе и отозвал в эту карту своих новых подчиненных.
Еще секунд десять над площадью стояла напряженная тишина, после чего вперед вышел один из пришлых игроков.
Жрец Морака. Король Людоящеров. ( D). Уровень 41.
И это был сейчас самый высокоуровневый из пришлых игроков.
— Я как жрец Морока признаю победу игрока Шакара в поединке. Однако требую вернуть тело Великого Каруса чтобы попробовать того в дальнейшем воскресить или если такое не получиться то предать со всеми достойными почестями Великой воде! — медленно, но тем не менее величественно проговорил он.
— Отдай им тело, если не хочешь, чтобы на тебя ополчились все сторонники Морака. — услышал я передачу голоса от Шакара.
Блин. Упускать того было откровенно жаль, так как мысленно я уже представил насколько сильная из того бы могла подняться нежить. Вот только и отдать тело со всей броней и артефактами было бы тоже глупо.
Хотя Алия как-то показывала мне один прием. Выйдя на центр площади я представил что хочу достать из хранилища только тело самого Императора и то действительно появилось передо мной, только абсолютно голое. А все его вещи так и остались лежать в моем пространственном хранилище. Неплохо! Такой фокус будет и в дальнейшем кучу времени мне экономить при обыске убитых противников.
Жрец с неприязнью при этом посмотрел на меня. Видимо достав голого Императора, я нарушил еще какие-то их местные традиции. Впрочем, он всё же смолчал, просто подойдя и перенеся тело себе в хранилище, после чего вызвал свою огромную птицу и оседлав ее поднялся в воздух и улетел куда-то на восток.
Следом за ним вызвали своих птеродактилей и разлетелись остальные игроки, не ставшие пытаться предъявлять что-то вождю у которого такие хорошие защитники.
После этого я прошелся по площади и собрал еще три выпавшие с рабов карты: Сильный Магический Дар (D, ⅕), Ветвистая молния (D, ⅕) и особенность Невероятная реакция (D).
И если первое для меня уже бесполезно, второе может еще пригодиться, то последнее я обязательно изучу.
Ну а дальше поднялся обратно на башню, с которой все это время за нами наблюдала Алия и усевшись в заботливо приготовленное кресло продолжил свое скучное дежурство.
Как и следовало ожидать, больше игроки в город не совались. Хотя думаю, за исключением тех местных ящеров они про него и не знали. Ну а часов через пять к нам подошёл Шакар.
— На данный момент на миссии осталось всего пятеро внешних игроков, которые прячутся где-то в джунглях, и я думаю, нет больше смысла держать вас здесь. Впрочем, если кто-то из них окажется достаточно сильным и заявиться в город, мне придётся вас вызвать. Так что просто будьте на связи. — поделился он с нами, передав пару маленьких камней.
Идентификация!
Малый амулет связи (Е) — Позволяет некоторое время поддерживать связь на дистанции до трехсот километров с выбранным для этого артефактом.
Ого! Прикольная такая рация. Хотя у меня было умение позволяющее общаться гораздо лучше этого артефакта. Вот только для моего умения нужно сначала узнать порядковый номер другого существа, а это уже секретная информация, которую игроки обычно о себе тщательно скрывают. А тут просто камень с несколькими выгравированными на нем рунами и слегка заряженный магией, по которому можно будет при случае поговорить, наверняка с другим точно таким же обладателем другого похожего камня. Удобно! Ну и магическим зрением я видел внутри артефакта слабый заряд. Такой как мне кажется и сам за неделю другую выдохнется, перестав при этом работать. А еще на этот камень очень удобно нанести отслеживающую метку, чтобы следить за парочкой независимых, но очень сильных игроков…
Ладно. В течение суток пускай следит. Он это время всё-таки оплатил, а дальше уберу булыжник в инвентарь или вовсе выкину.
Дальше вождь передал нам заработанный опыт. И если доля напарницы была всего в 500 ОС, то моя уже в 1500 ОС, что не только неплохо добавило мне настроения, но и еще неожиданно подняло очередной уровень!
Внимание! Вы получаете 79 уровень! (477/1580)
А дело было в том, что привязанное сейчас ко мне хранилище опыта вновь оказалось заполнено и мне просто некуда было девать его излишки. (477/1580), (25000/25000).
Ладно, новый уровень это тоже хорошо. Я, например, жду не дождусь когда возьму сто первый уровень. Тогда я смогу за раз вкладывать по 2000 ОС, а значит, смогу поднимать свои D-ранговые умения до третьего уровня! А ведь если продолжать подобные вычисления, то на 151 уровне я смогу поднять их все до четвертого уровня! А на 201 уровне до пятого и тем самым перевести любое из своих умений на С-ранг! Блин! Имея С-ранговый «Полет», «Невидимость», «Оплеуху джейра», «Защитную ауру», «Броню ци» и «Телепортацию»…
Да я был бы тогда воистину неуязвим! Но сколько же тогда на это надо копить ОС⁈ И где их в таком количестве вообще брать? Тут пригодилась бы локация в виде города Сар, где сидя поближе к алтарю можно каждый день уничтожать одну и туже вновь поднимающуюся нежить. Но с появлением Каина такая прокачка уже, к сожалению невозможна. Либо место вроде «Древнего города» где жуки плодятся быстрее, чем их успеваешь убивать. Но блин, и туда возвращаться я туда опасаюсь, ведь там живет сильная младшая богиня, одного из детенышей которой я убил.
Впрочем, вполне возможно, что можно развиваться и в мирной сфере. Осесть в каком-нибудь городке вроде этого или лучше еще более крупном и торговать здесь кристаллами и копиями всевозможных навыков. Да что тут скажешь, я же сейчас даже карты Среднего магического дара и Духовного основания могу копировать. Правда такие карты требуют уже насыщения их очками ОС, но это уже дело самих покупателей. А ведь такие карты торговцы покупают по 300 ОС и выше.
Впрочем, что-то я замечтался. А нам же еще Шакар интересную историю обещал рассказать за свою защиту. А именно то, за что же именно Система объявила охоту на одного из его вождей.
Ящер тем временем также достал себе из своего хранилища крупное кресло и уселся рядом с нами, не спеша начинать свой рассказ.
— Вы наверно слышали что существуют навыки позволяющие часть получаемого опыта напрямую перекидывать в артефакт. — после некоторого молчания проговорил он.
— Так вот. Нарах самый гениальный из моих сыновей придумал десятки различных заклинаний и Духовных техник. Ведь как вы уже наверное должны были догадаться «Духовная пирамида» это тоже дело его лап.
— И если ты гениален, то гениален во всем! Он где-то смог получить навык позволяющий переносить в артефакт-накопитель до 70% получаемых существом ОС. Впрочем, как истинный гений он на этом не остановился, а стал использовать данный навык и крупные накопители опыта для прокачки своих воинов. Это именно они охраняют его в убежище, пробраться в которое удалось лишь однажды только тому Серому эльфу, которого вы убили… Все остальные игроки, включая и тех что попробовали это сделать сегодня расстались со своей жизнью.
Ага. Получается тот людоящер сын Шакара. Теперь становиться понятно, почему в таком случае он его так ревностно защищает…
— Так вот. Всем известно что как только юнит получает первую единицу Известности то он может стать Героем серьезно повысив тем самым свой статус. — тем временем продолжил вождь.
— Но это еще не все. Дело в том, что как только Герой увеличивает свою Известность до пяти, он получает свою первую миссию от Системы, пройдя которую может стать Вольным игроком!
И вот если честно последнее мне не было известно. Что я даже пожалел, что начинал свое развитие не с обычного юнита. Ведь сам я свободным игроком все еще не являлся. Да я мог посредством своей филактерии отказаться от Системной миссии, но мне это будет стоить 100 ОС. А если миссии будут приходить одна за другой, то мне никакого опыта не хватит чтобы от них откупиться.
А ведь такое уже происходило на Юноне, где насекомые пользуясь отсутствием у обезьян богов посредством таких миссий уничтожали сильнейших игроков приматов. И как бы ты не был силен, тебя всегда смогут завалить количеством более слабых противников. И это не считая того что если вражеские боги посчитают тебя слишком могущественным, то лично прибудут на Внешнее поле боя и отвернут тебе голову. Ну, или оторвут тебе руки и ноги, оставив на добивание своим последователям, так как сами они за тебя опыта все равно получить не смогут.
Именно поэтому всегда лучше иметь возможность некоторые миссии просто не принимать. Ведь какой бы ты не был могущественный игрок, против Старшего бога даже всего лишь первого уровня ты просто ничего не сможешь сделать.
— Итак. Нарах брал сильнейшего из своих воинов и помогал ему получить пять единиц в Известности. Обычно для этого достаточно было добить каких-нибудь сильных С-ранговых тварей. После этого Герой получал первое задание от Системы, наградой за которое был камень Души и становление Вольным игроком. — продолжил тем временем вождь.
— Только Нарах помогал ему с этим заданием. Обычно у такого воина было с собой несколько Сумок работорговца ©, забитых высокоуровневыми воинами. Поэтому выполнение заданий проблем обычно не доставляло.
— А основная хитрость придуманная сыном заключалась в том, что Система после первой миссии удваивает опыт получаемый игроком.
— Получалось так, что герой перемещался на свою первую миссию и начинал интенсивно поглощать опыт из принесенных с собой артефактов-накопителей, пока бойцы из С-ранговых сумок выполняли поставленную перед ним задачу. А как только миссия подходила к концу, Система удваивала весь полученный им за время миссии опыт! А это порой могли быть десятки тысяч ОС! Тут все зависело от того сколько опыта единовременно сможет получить новоявленный игрок без серьезных последствий для своего умственного и физического здоровья. А так как Герои выбирались из самых высокоуровневых бойцов, то выдержать получение даже очень крупных объемов ОС они были способны. И тут не стоит забывать, что благодаря навыку 70% всех ОС сразу шла не герою, а передавалась напрямую в накопитель, возвращая тем самым вложения моего сына.
— Так вот. Точно за что именно пришло то самое наказание мне не известно, так как сыну на Системном уровне запретили об этом распространяться, но я думаю, свою метку он получил именно за подобного рода деяния. При этом я думаю, вы должны знать, что если на первой миссии выбрать более сложный уровень, то полученный за это время опыт игрока может не только удвоиться, но и утроиться… — проговорил Шакар, после чего видимо посчитал условия нашей сделки выполненными, судя по тому, что он встал и молча удалился.
Мы же с Алией еще долго сидели, обдумывая услышанное. Да схем с прокачкой можно придумать огромное множество, но ты никогда не знаешь, когда именно нарушишь ту незримую грань, после которой на тебя объявят охоту.
Да чего далеко ходить… Сам я не раз задумывался над тем чтобы поднимать высокоранговую нежить, а потом уничтожать ее Системным оружием получая за это очки ОС. Притом убивать непосредственно ее мог и не я сам, а скажем один из моих рабов, после чего перекачивать мне уже скажем так очищенный опыт. И думаю какое-то время как и в случае людоящера такое будет прекрасно работать. Но только как говориться до поры до времени.