По итогу собрав все имущество с убитых нами врагов, мы попеременно меняясь «Летающими досками» в целях экономии энергии, полетели в сторону жилища загадочного артефактора. Винтокрылом же мы пользоваться не стали, так как выяснилось, что на каждой такой машине висит отслеживающая метка… Или артефакт. Как именно это работает, новая «служанка» Алии не знала, но то, что любую лодку можно легко отследить было по ее словам совершенно точно.
А вот Шахиль кстати, мне о таких подробностях не сообщал, что только подчеркивает его нежелание со мной сотрудничать.
В итоге мы, заметив небольшую, но весьма удобную пещерку, что располагалась на труднодоступном выступе скалы, решили остановиться в этом месте. Просто так сюда точно никто не залезет, а уж обнаружить «пространственную каверну», вход в которую будет скрыт в одной из стен, будет и вовсе невозможно. Спешить нам было особо некуда, а вот разобраться с доставшейся с архонтов и эльфов добычей стоило. Притом трофеи подобного рода были личным делом каждого игрока. Поэтому распределять и рассматривать свою добычу мы предпочли в разных «пространственных кавернах».
Ну а что касается возможности атаки на это убежище извне. Так мы сейчас не на Юноне, а значит и та огромная тварь, что прошлый раз на нас напала, осталась в том мире. И думаю если не пробовать пробить здесь очередной Божественный барьер, то без подобной засветки мы никого к себе и не привлечем.
Первым делом подвел конечный результат по итогу нашего сражения. (970/1020), (12642/25000). Такой итог вышел после того как мы добили последних архонтов и забрали опыт и карты, что получила Назира в результате зачистки винтокрыла.
Для начала перебрал выпавшие с противников навыки, среди которых мне больше всего мне глянулось несколько карт:
Наездник (D+,⅕) — Позволяет управлять практически любым существом. Позволяет глубже понять повадки и привычки подконтрольного объекта. (Заполнение 436/500)
Великий мастер школы Горных вершин (D+,⅕) — Позволяет подняться вам до стадии Великого Мастера в данной боевой школе. Требования: Мастер Школы Горных вершин.
Первый навык позволит мне управлять абсолютно любым животным. А последняя карта была интересна еще и тем, что до сих пор навыки с таким уровнем мастерства мне не попадались. А изучить дополнительную боевую школу было бы весьма интересно. Хотя я и не знаю можно ли такие карты вообще изучать. Да и сначала думаю, стоит ранг своей собственной боевой школы до Великого мастера поднять. А то перед напарницей даже как-то неудобно. Она то Великий мастер своей школы, притом уже третьей ступени! Вот только сначала, пожалуй, разберусь с доставшимися мне вещами.
Следующая не менее интересная карта из тех что выпала:
Хранение и передача воспоминаний (D+,⅕) — Позволяет сохранять и обмениваться с другими разумными, своими воспоминаниями. (Заполнение 403/500)
Очень необычное и интересное умение… Ну и думаю с его помощью можно будет делиться некоторыми воспоминаниями или даже оставлять кому-то подобие сообщений. Видел такое как-то в одном фильме про волшебников.
Ну и последний, и самый меня заинтересовавший:
Шаг в тень (D+,⅕) — Позволяет перемещаться на ближайший слой реальности и какое-то время находиться в нем. Внимание! При нахождении в тени более определенного времени вы уже не сможете вернуться обратно. (Заполнение 326/500)
Очень и очень интересный навык. Особенно интересен тем, что позволяет путешествовать по другим слоям реальности. И при прокачке его до С-ранга возможно и вовсе с его помощью можно будет гулять между этими самыми слоями. Кстати, вполне возможно, что и моя «Призрачность» всего лишь один из этих самых слоев. Впрочем, надо изучать и потом уже делать какие-то выводы.
Ну а после я собрал все добытые пространственные хранилища, дотрагиваясь до каждого из них и просматривая их содержимое.
Всего за эти два боя мне досталось два С-ранговых кольца, что раньше принадлежали толстому архонту и эльфу, пять D-ранговых колец и двенадцать колец Е-ранга. Притом как я понял, некоторые архонты, видимо не имея средств купить себе D-ранговое кольцо, использовали одновременно сразу несколько более дешёвых колец рангом ниже.
Для начала начал просматривать содержимое самых простых колец. И, как и следовало ожидать ничего интересного в них обнаружить так и не получилось. Еда. Одежда, какие-то предметы обихода и низко ранговое Системное оружие.
Да, возможно я просто уже зажрался, но на данный момент я оружие Е-ранга за что-то стоящее даже и не считал, не говоря уже о чем-то рангом ниже.
В D-ранговых пространственных кольцах попадались предметы уже посолиднее. Например, там была карта питомца:
Карта питомца. (Е). Содержит Гигантского серого орла. Уровень 21.
Это, кажется, та самая птица, на которой хотел сбежать от меня архонт. Притом сама птица после убийства наездника поспешно сбежала, но если привязать карту к себе, то всегда можно будет вновь призвать ее, как бы далеко та не улетела, заплатив положенные за вызов 10 ОС. Хотя если я покину этот мир, то думаю, призвать птицу тогда уже будет невозможно, поэтому если я хочу сохранить такого питомца, придётся вызвать его прямо сейчас.
Тут же привязываю к себе карту и, заплатив указанную цену, вызываю птицу. Та, появившись в центре моего убежища, недовольно начала обводить округу хищным взглядом.
Блин… Слушаться она меня конечно будет, так как я теперь ее хозяин, но вот о какой-то любви или преданности тут речи судя по всему совсем не идет. Недаром же она, как только избавилась от архонта, попробовала улететь как можно дальше от места сражения, а не пыталась нападать на убийцу ее прошлого хозяина.
Так ладно… Что там еще? Также всевозможная еда и личные вещи, но на этот раз было несколько единиц D-рангового оружия, накопители маны на 500, и 1000 единиц, а также Системная одежда и даже броня. Впрочем, сделано все это было местными мастерами и как таковыми эти вещи комплектами не являлись, хотя и имели всевозможные ремни для подгонки по фигуре. Всё-таки игроки достаточно часто улучшают свои характеристики, и поэтому любая броня имела множество видов регулировки. Некоторые образцы думаю, подойдут и мне. По крайней мере, если ходить в такой броне, по местному городу и полностью скрыть свой Системный статус, то визуально от архонта меня будет просто не отличить.
Так, ну а теперь я и добрался до С-ранговых колец. Сначала, пожалуй, рассмотрю то что было у эльфа.
И самое первое, что бросилось в глаза, так это была броня.
Неизвестный техно-магический доспех.
Ранг: D+
Тип: броня, предмет Системы.
Описание:
Техно-магический доспех, надёжно защищающий пользователя от энергетического, огнестрельного и холодного оружия. Способен адаптироваться к носителю.
Вес: 160 кг.
Свойства:
— Прочность IV. Доспех создан из особых материалов и обладает огромной прочностью.
— Мышечные усилители. Позволяют значительно усилить хозяина и обеспечивают легкость управления броней.
— Терморегуляция. Возможность отрегулировать температуру внутри костюма.
— Подстройка. Позволяет незначительно изменять размеры брони, что допускает её использование совместно с боевой формой. Однако увеличение размера брони уменьшает её прочность.
— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.
— Шлем. Позволяет открыть/закрыть защиту лица.
— Малый торсионный реактор.
— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем, при достаточном количестве энергии и материалов.
— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве лёгкого скафандра.
— Энергетическое поле. Позволяет направить резерв на создание защитного поля.
— Встроенная аптечка.
— Самоуничтожение. В случае окончательной гибели создателя, происходит дестабилизация реактора, заканчивающаяся взрывом. Функция вариативна.
— Слоты для карт (⅚). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.
Слоты карт (⅚):
— Средняя карта возврата (D). Позволяет переместиться в личную комнату. Миссия не считается проваленной, возможна одна повторная попытка. Пробивает барьеры. Штрафы не применяются. Многоразовая. Насыщение: 500/500
— Малая карта возврата (E). Позволяет переместиться в личную комнату. Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются. Многоразовая. Насыщение: 100/100
— Непробиваемый Щит (D). Невероятно прочный щит, обладающий способностью поглощать магические и физические атаки.
— Карта раба (D). Нарг. Игрок ©. Огр (D+). Уровень 31.
— Пустая карта раба (D).
Резерв реактора: 625/625 Эргов.
Резерв (мана): 5.000/5.000
Владелец: Нет.
Вот это уже была броня так броня!!! Несколько раз перечитывал ее описание, все больше и больше при этом расплываясь в улыбке. По своим характеристикам она была близка и даже в некоторых параметрах даже превосходила невероятно крутую броню Хариан!
Хотя как можно было их вообще сравнивать? Хариане достаточно недавно вошли в Систему, поэтому их броня была не Системная а полностью технологическая. Никаких карт доступа, самовосстановления и хранилищ маны в ней не было. Зато в ней были и свои существенные плюсы. Костюм Хариан умел летать, имел встроенный искусственный интеллект, собирающий информацию со всевозможных датчиков и внешних устройств и здорово помогающий своему пилоту. Также в броне Хариан имелась мощная энергетическая пушка и ракеты, которых в этом костюме не имелось.
Эта броня, по сути, была просто качественной защитой, а сражаться и атаковать в ней должен был игрок уже сам, чисто видимо за счет своих собственных умений и навыков. Зато этот доспех мог сам подстроиться под Боевую форму и имел прочность IV, а значит, был значительно прочнее брони Хариан.
Ну и в дополнение тот Харианский броне костюм еще для начала стоило взломать и перепрограммировать, так чтобы находящийся внутри Искусственный интеллект не взорвал тебе к едрени фени! Эту же броню достаточно было просто к себе привязать, что я сразу и сделал.
А еще с этим костюмом мне достались некоторые карты. Например уже полностью заполненные карты Возврата D и Е рангов. Или этот прочнейший щит и карта раба. Да еще какого! Огр 31 Уровня! Имея такого помощника, эльф мог серьезно осложнить нашу схватку. Так почему же он не был облачен в этот великолепный доспех?
Хотя причина как мне кажется, тут довольна проста. Как я уже раньше говорил, доспех не был способен летать, а весил он 160 килограмм. Ну а грузоподъёмность винтокрылов весьма ограниченна и чтобы влезть в летающую машину в этом доспехе пришлось бы высадить парочку бойцов из экипажа, и эльф видимо решил просто этого не делать. Да и судя по всему, в своих силах он нисколько не сомневался.
Также у эльфа была в хранилище различная еда и напитки. И тут уже качество значительно превосходило то, что было у обычных архонтов. Многое из этого думаю, можно будет оставить себе. Чего только стоит десяток различных видов вин и целый бочонок, очень напоминающий пивной.
Оружие что хранилось в пространственном браслете было у эльфа D-ранга. Хотя куча клинков собранная Атлантом с погибших врагов тоже была при мне, и именно в ней было основное оружие остроухого.
Копье тысячи молний
Ранг: С+
Материал: звёздный металл, кожа, сапфир.
Длина: 2,1 м, изменяемая.
Вес: 3,7 кг, изменяемая.
Описание:
Оружие, насквозь пропитанное энергией электричества.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 70% отходит владельцу, а 30% поглощает Система.
— Неразрушимость. Данное оружие практически невозможно разрушить.
Дополнительно:
— Подгонка. Вес, длина и некоторые другие параметры оружия могут меняться в пределах пятидесяти процентов от изначального. Требует божественной энергии.
— Возвращение. Позволяет вернуть оружие в радиусе пятидесяти метров владельцу. Потребляет ману.
— Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Даёт возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу.
— Ловец молний. Позволяет притягивать, хранить и передавать электрический заряд.
Заряд: 323 226/1000.000 МВ.
Владелец: Нет.
Ну, здравствуй! Мое первое С-ранговое копье. Тут же привязываю его к себе.
Внимание! Божественная сила +1 (121)
Это я так понимаю из-за свойства Трансцендентность. Впрочем, Чужую божественную силу я и сам уже могу с убитых врагов похищать.
Так, а что там у нас с кольцом торговца…
Тут уже было огромное количество самого различного товара. Мебель, еда, посуда, оружие… Да чего тут только не было.
Меня же очень интересовали именно карты, которые я начал изучать в первую очередь. Впрочем, не одной С-ранговой карты я так и не обнаружил. Зато среди D-ранга выбор был более чем большой. И кстати одну из таких карт, да еще и полностью заполненных опытом я сразу выучил.
Картотека (D+) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до пятнадцати системных карт. (Заполнение 500/500).
Это был своеобразный аналог инвентаря, вот только если в моей «Пространственной складке» хранилось пространственное кольцо, которое необходимо было сначала достать и только после этого извлечь его содержимое, тут я мог извлекать карты и соответственно оружие буквально мгновенно и прямо из воздуха. Сразу переложил в эту картотеку свое самое лучшее оружие и карту с Румиром и Назирой. Так и доставать их будет гораздо легче и чтобы не случилось, я их точно никогда не потеряю.
Еще у меня теперь было с собой 37 карт с различными рабами. Вот блин честно, только этого мне еще не хватало. Сто тридцать четыре карты с разнообразными питомцами, сорок три из которых были даже D-ранга. Адская черная пантера (D). Уровень 12, Большой Харзский мул (D). Уровень 24, и сорок одна Адская гончая (D).
Было также несколько карт Стазиса:
Карта Стазиса
Ранг: D+.
Свойства:
— Позволяет хранить внутри живое существо.
— Требуется согласие или отсутствие разума.
Слот (0/1): пусто.
Притом парочка из них оказались даже не пустыми… Ну и главное богатство любого торговца!
Куб торговца (D) Позволяет другим разумным передавать в куб ОС в рамках своего свободного опыта. Позволяет владельцу куба, как передавать в артефакт свои ОС, так и забирать их от туда. Заполнение куба 7321/9000 ОС
По внешнему виду очень похожий на мой артефакт, несмотря на немного разные названия, ну и мой куб имел чуть больший объем. А еще в нем было 7321 ОС!!!
А значит, сейчас самое время начинать тратить!