Я облегченно вздохнул. Мы выжили, потеряв только Молчуна. Правда, пострадали в той или иной степени все, кроме Куска. На него вообще забили, так как убить в одиночку он никого не может, лишь отвлекает одного целителя. Пока его убьешь, мы втроем заберем нескольких, так что выгодней убить сначала нас, а уж потом его. Бедный красный дракон оказался весь изранен, но несчастным не выглядел. Мне даже кажется, что ему нравится, есть людей и их коней! От его 15 000 здоровья осталось лишь 5 000. Бить его – бесполезная трата времени, но что делать, если он перекрыл сектор обстрела?

Хорошо еще то, что у этих горе вояк не было боевых коней, а обычные ездовые. Это у нас, варваров, все ездовые петы боевые, а у людей есть простые кони и боевые, что стоят куда дороже, чем наши тирексы. Правда, простого коня может купить любой человек с 15 уровня всего за 100 золотых! Ну а что? Скорость та же, что и у боевых, урон делится между всадником и наездником. Преимущество боевых коней лишь в том, что они могут наносить урон, при цене больше 2000 золотых. Не каждый игрок может себе позволить купить такую коняшку, ведь сбрую для боевого коня тоже нужно приобрести за аналогичную сумму. Я бы даже сказал, что мы выжили лишь из-за бедности противника. Будь они нормальными всадниками, у нас не было бы шансов.

- Хороший бой! Жаль Молчуна. Отдыхать 7 часов почти будет. Эх, старика бы сюда… – поджав губы, произнесла подъехавшая Амила.

- Что за старик? – Не сообразил я.

- Томур! Ты его назначил управляющим Дрорвара. Забыл уже? – Удивленно поинтересовалась девушка.

Томур! Он же варвар-прислужник легиона, выпавший из шамана орка-хранителя Дрорвара, при его захвате! Точно! Если он такой же, как Амила… Тут же, не теряя времени, вызвал управляющего.

Томур. Легендарный (оранжевый). Уровень 28.

Урон 1075 – 1375 (тирекс 825-1175). Здоровье 7800 (тирекс 10 300).

Броня 330 (тирекс 430).

Использует двуручный топор. Обучен Духу Смерти 9, Духу Жизни 9.

Носит кожаные доспехи. Предпочитает сражаться верхом.

Прислужник принадлежит легиону Орлы. При наличии у легиона города становится его управляющим.

Посмотрев на его параметры, ах…ел.

- Приветствую, вождь! Для меня есть работа? – Тут же спросил призванный варвар.

- Хм, ты воин, а потому, хочу тебя спросить, хочешь ли ты поохотиться на врагов? – Вежливо поинтересовался я.

- Да, вождь! Конечно! Я люблю свой город и для меня честь быть его управляющим, но что может быть лучше сражений! Я воин! – Запальчиво ответил тот, доставая исполинский топор.

- Отлично! Тогда поехали на поиски противника!

Дракон после боя исчез самостоятельно, поняв, что ехать на нем я не собираюсь. И тут я вспомнил о Куске. Тот ползал в траве и собирал трофеи вместо Молчуна. А ведь его теперь некому везти! У Томура, Амилы и у меня петы пока одноместные. Это Молчун уже взял 30 уровень, и его волк может перевозить пассажира. И что делать?

- Отпусти его. Он хоть и сильно нам помог, но что делать? Не пешком же тащиться? – Верно угадала мои мысли Амила, проследив за моим взглядом.

Кусок, поняв, что говорят о нем, вскинулся и с такой надеждой посмотрел на меня, что я понял, выбора у меня нет.

- Возвращайся в Дрорвар. На сегодня ты своб… – Договорить я не успел, так как гоблин исчез моментально, будто боясь, что я передумаю. – Мда. Ладно, поехали так. Постараемся не нарываться на охотников за нашими головами.

Так как в холмах я видел много крупных групп игроков, решил отправиться на охоту в лес. Хоть дракона там и не призвать, но соваться в холмы втроем, без поддержки Куска… Нет уж. Лучше мы побродим в лесу.

С первой же встреченной группой врагов мы расправились за пару минут. Урон Томура был просто бешеный. Его двуручный топор за удар снимал чуть ли не по 1000 урона! Плюс, теперь на нас висело три Духа Жизни и по одному Духу Атаки, Смерти и Защиты. Скорость убийства противника была даже больше, чем вчера, когда Томура с нами не было. Сразу стало понятно, что завтра встретить десяток противников для нас уже будет не страшно. Завтра, когда Молчун и Кусок вновь будут с нами, мы устроим карательный рейд ко входу в данж. Игроки после телепорта появляются пешими, так что убить их будет не проблемой. Этакий конвейер, пока по наши души не придет группа зачистки.

Из-за отсутствия Молчуна и Куска подбирать добычу приходилось мне. Идя по лесу, нам приходилось убивать и простых мобов, так что вскоре мне порядком надоело пылесосить.

Вдруг ехавший впереди Томур застыл на месте. Следом остановилась Амила. Они уставились на что-то, скрытое от меня их спинами. Подъехав, увидел невероятно редкое явление в игре!

Олень удачи. Уровень ???. Эпоха легенд (кроваво-красный).

Не агрессивен.

- Что нам делать? – Тихим, едва слышимым шепотом, спросил я своих спутников, надеясь, что они знают ответ на мой вопрос.

На форуме писали, что подобные звери появляются крайне редко и встретить их фактически нереально. Те же, кому повезло, не спешат делиться подробностями этих встреч. Насколько мне известно, в нашем союзе таких счастливчиков не было.

- Я слышал о таких зверях. – Так же тихо ответил Томур. – Убить их нельзя. В легендах говорится, что тот, кто выйдет к такому зверю, получит благословение или проклятие.

- А я слышала, что эти звери могут одарить встреченного разумного чем-то ценным и материальным. – Не согласилась с ним Амила.

- Так я и говорю, благословение или проклятие. В каком виде мы их получим, зависит от зверя и ситуации. – Раздраженно огрызнулся Томур.

- Тогда, выходим втроем? – Нерешительно спросил я. Меня, если честно, немного трясло, так как я чувствовал какое-то странное давление, исходившее от этого ненормального зверя. Это ощущение какой-то гордости и собственной правоты, несокрушимости и безгрешности, исходившее от оленя, подействовало и на моих спутников.

Они смогли лишь кивнуть, и мы втроем выехали к, повернувшему в нашу сторону голову, оленю. Вспышка! Темнота в глазах. Когда зрение пришло в норму, оленя уже не было.

- АХ! – Вскрикнула вдруг Амила.

Я моментально обернулся в ее сторону, приготовившись к бою, но увидел лишь ее счастливое лицо с широкой улыбкой и удивленными глазами. На ее плоском, сексуальном животике появилась голова оленя, шея которого уходила куда-то вниз, в недоступные ни одному из парней союза локации. Я быстро приподнял броню и увидел, что на моем животе тоже появилась голова оленя! Оттянув штаны, увидел, что изображение оленя распространилось и дальше, в том числе и на колокольчики с.., ну, понятно. И для чего мне нужны пасхальные яйца и …? Что изменилось?

- Невероятно! +5% к успеху любого действия! То есть блокировать щитом стану чаще, уклоняться, мазать меньше буду! – Забормотала Амила, смотря на нас счастливыми глазами.

Я тут же проверил характеристики персонажа. Она права!

Благословение Счастливого Оленя (пассивное умение) – вероятность успеха ваших действий +5%.

Томур отнесся ко всему проще. Хмыкнув, просто спросил:

- Ну что? Поехали дальше?

Пока мы искали новых жертв, я все жалел, что Молчун упустил возможность стать сильнее. Жалел и о том, что забыл призвать Куска! Я был настолько поражен, что вызов гоблина даже не пришел мне на ум! Теперь я жалел об упущенной выгоде. Будь у Куска такое благословение, он бы и торговал лучше и воевал. А Молчун? Да любому игроку, не говоря уже об НПС-прислужниках, такой бафф – великое счастье! Нам тупо повезло! Только как же обидно, что я ступил и не воспользовался предоставленной возможностью на максимум! Эх.


Выйдя из игры, сел на кровати. Хорошо! Охота выдалась очень удачной. В лесу было полно игроков, не ожидавших встречи с нами. К концу онлайна их, конечно, стало меньше, но нам хватило. Удачный выдался денек. Олень опять же. Зазвонил телефон.

- Да?

- Термит, в субботу в данж идешь или нам искать человека? – Тут же спросил Клещщ.

- Хм, не знаю. – Пойти хотелось, но уходить из чужого кластера было обидно. – Давай, завтра отвечу. А вы разве не в чужом кластере развлекаетесь?

- Уже все. Мы же разделились на отделения для зачистки местности, так половину отделений потеряли, прежде чем успели сообразить, что нас окружили. Короче зажали нас конкретно. В итоге по 500-700 доблести каждый поднял и все. Теперь все жаждут уровень поднять, чтобы новые умения изучить и ездовых петов двухместными сделать. Тирексов часто убивают, а пешими там делать нечего. Мы едва на 1 пета наскребли, так что о замене погибшего тирекса другим, речи не идет. – Я услышал его печальный вздох. – А ты что, все еще живой там?

- Ага, с Амилой, Томуром, Молчуном и Куском завтра воевать будем. Правда, не думаю, что долго. На нас тоже уже охота объявлена. Спасает лишь то, что нас мало и нам не надо ни о ком думать. Едем, куда хотим, делаем, что хотим. Сегодня уже чуть не погибли, так что думаю, что завтра нас все-таки найдут и убьют.

- Ясно. Так вот где Амила и Томур пропадают. Везет тебе. Дракон есть, прислужников до хрена. Ладно, завтра буду ждать звонка. Давай, удачной охоты.

Планов на сегодня не было, а потому решил после обеда просто посидеть дома. Идти куда-то было лень. Как всегда, мои планы разрушил брат.

- Макс, собирайся и поехали! – Крикнул он из коридора.

- Куда? – Недоуменно спросил я.

- Результаты экзаменов забирать, а ты куда хочешь? – С сарказмом ответил брат.

Пришлось ехать в универ. По результатам я оказался не так уж и плох, по крайней мере, пересдавать не придется. Хоть одной проблемой меньше.

День 187. 5 июня. Пятница.

Зайдя в игру, сразу же вызвал всех своих питомцев. Томур, Амила, Молчун и Кусок. Вместе со мной нас уже пятеро, да четыре ездовых питомца и один дракон. Если подумать, сила не маленькая. Молчун после вызова хоть и выглядел не очень счастливым, но крепко сжимал топор и постоянно что-то бурчал себе под нос. Видимо переживает из-за своей смерти. Кусок же смотрел на Молчуна очень неприветливо. Понял уже, что после смерти орка, его отправят отдыхать, так как некому будет его везти.

Сегодня я решил вернуться к данжу, куда телепортируется довольно много игроков. Пусть шанс нарваться на организованное нападение намного выше, но кто не рискует…

По пути к данжу убивали всех встреченных игроков, что, скорее всего, и привлекло к нам внимание. Когда мы подъехали к данжу, уже издалека увидели массовые волнения. Около двух десятков людей, варваров, перевертышей и крылаток в воздухе чуть ли не махали нам руками, ожидая, когда мы подъедем.

- Хозяин, я не боюсь умирать, но бесполезная смерть – худший вид унижения для воина! – Прорычал Молчун.

- Соглашусь с орком. – Уныло разглядывая толпу, произнес Томур.

- Да ладно вам! Повеселимся! – Беззаботно отозвалась Амила, облизывая губки. Это выглядело бы возбуждающе, если бы не сверкающие глаза, излучающие намерение убивать. Взглянув на меня, она еще и улыбнулась! По моей спине пробежали мурашки. Перед глазами встала картина: я с девушкой в постели, собираемся заняться очень приятным делом, как она смотрит мне прямо в глаза взглядом Амилы и достает короткий, но очень острый нож, будто собирается прямо сейчас разделать мою тушку и съесть меня в прямом смысле. Так и импотентом стать недолго. Брр.

Кусок же просто промолчал, хмуро смотря на меня из-за спины Молчуна. Он уже понял, что лучше молчать, чтобы не нарваться на наказание.

- Кхм. Попробуем оторваться. Сражаться тут бессмысленно из-за портующихся игроков. Пока убьем встречающих, к ним подойдем подкрепление. Нас просто задавят. – Я решил попытаться оторваться от противника, чтобы дать бой в другом месте, подальше от данжа. Блин, видимо за нас взялись всерьез. Это было понятно еще вчера, когда нам пришлось уходить от охотников за нашими головами, но сегодня походу нам не спастись.

Развернув петов, помчались в холмы. Есть шанс, что нас потеряют, хотя у них есть крылатки, что смогут следить за нами с воздуха, на своих птицах. Ненавижу эту расу!

… Минут двадцать мы успешно уходили от погони, никого не встретив на своем пути, так что я уже начал думать, что мы сможем выжить, как из-за очередного холма появилось несколько десятков игроков. Пришлось разворачиваться, но и в том направлении, куда мы собирались тикать, появился враг. Чертыхнувшись, вызвал дракона и взлетел в воздух, решив проверить обстановку.

- ТВОЮ …!!!

С высоты открывался прекрасный вид на окрестные холмы. Везде, куда я не смотрел, были противники. Нас тупо окружили. Видимо, крылатки сообщали о нашем движении всем охотникам в округе. Более сотни человек приближались к оставшимся внизу прислужникам. Что делать? Решение пришло мгновенно. Я просто приказал всем своим спутникам вернуться в кластер (они при смерти теряют опыт, а фиалы коими они могут пользоваться, как члены легиона, стоят денег). Сам я этого сделать не могу. После того, как игрок входит в чужой кластер, в свой он может вернуться только одним способом – умереть. На прислужников это правило не действует, об этом я узнал, когда спутники возвращались домой, чтобы не подвергаться опасности на чужбине. Теперь-то понятно, как моих сокланов вычисляли и убивали. Скорее всего, их, как и меня, просто загнали в западню и уничтожили. Да и судя по докладам, мы поступали так же с вторгшимися в наши земли врагами. Мда. В одиночку охотиться в чужом секторе не очень удобно, но и отделением особо не пофармишь очки доблести. Как тогда их копить, если выжить на территории противника довольно проблематично? Сразу идти полком? А может всем легионом?

Пока я предавался размышлениям, мои прислужники успешно смылись в свой сектор. Я же продолжал висеть в воздухе на драконе. Атаковать противника? Смысл? Вокруг меня больше двух десятков крылаток, причем половина из них целители. Я даже убить никого не смогу. Умирать очень не хотелось. Тут я заметил, что в стороне к месту засады едет всего два игрока на тирексах. Варвары. Ну что ж. Долететь до них, прежде чем умру от урона врага, я успею. Но успею ли убить? А, не разбиваться же на самом деле! Умру в бою, как и подобает варвару! Враг же не спешил нападать, понимая, что деваться мне некуда. После исчезновения прислужников, они уже поняли, что я единственный игрок в этой группе ганкеров. Убить меня проще простого.

- Вперед! – Заорал я, и мой дракон ястребом бросился к выбранной жертве.

Уже через минуту дракон хрустел тирексом варвара, зажатого в его когтях, я же вызвал Рекса и атаковал второго врага.

Вы нанесли урон:

- 2211 (Крит. Мощный удар), – 643…

Противник не ожидал от меня такой прыти, а потому мне удалось оглушить его атакой Рекса, и нанести первые два удара без сопротивления с его стороны. На этом моя удача кончилась…

Вы получили урон:

- 643, – 324, – 424, – 342, -942, – 1452, – 432, -533…

Красный Дракон получил урон:

- 424, -566, -567, -522, -1453, -423, -1653…

Десяток стрел от аое атак крылаток настигли нас на земле. Урон хоть и был невелик, но пострадал не только я и дракон, но еще и Рекс. Обмениваясь ударами с варваром, я, с бешено бьющимся сердцем, наблюдал за его уменьшающейся полоской здоровья. Крылатки все еще были довольно далеко, чтобы суметь отхилить своих, а потому на ходу использовали аое атаки, чей радиус превышает обычные атаки игроков, наносящих максимальный урон.

Вы убили противника ХХХ. Заработано Очков Доблести – 10.

Красный Дракон убил противника ХХХ. Заработано Очков Доблести – 10.

Вы погибли. Потерян Легендарный Фиал Опыта. Вы воскреснете в городе Дрорвар через 56 минут.

Видя последнюю запись, я улыбался. Мне удалось напоследок убить двух врагов.


Выйдя из игры, принял душ, поел нормально, и вновь одел шлем. Надо разобраться с полученными Оками Доблести.


Открыв вкладку персонажа, сразу же нашел Очки Доблести, коих за два дня, если не считать сегодняшний, удалось набрать 2143. Много это или мало? Зависит от того, с кем сравнивать. Для игрока, что в одиночку отправился в чужой кластер, это нереальный результат, но я-то был не один…

Придя в магазин Очков Доблести на главной площади города, начал подбирать для себя экипировку. Помимо вещей можно было взять и питомцев, как боевых, так и ездовых, только вот цена на них была от 10 000 Очков Доблести. Из предметов же мне были доступны лишь кольца. А все из-за их низкой стоимости:

Кольцо Доблести Варвара-Воина 0 уровень. Эпическое (золотое).

Привязывается к персонажу.

Выносливость + 3 за каждые 5 уровней

Сила +3 за каждые 5 уровней

Ловкость +0.5 за каждые 5 уровней

Дух +1 за каждые 20 уровней

Урон в ПВП +0.1% за каждые 5 уровней

Цена: за каждые 5 уровней кольца 250 Очков Доблести. Возможно увеличение уровня кольца за Очки Доблести. Возможно увеличение качества кольца за Очки Доблести.

Кольцо Доблести Варвара-Наставника 0 уровень. Легендарное (оранжевое).

Привязывается к персонажу.

Выносливость + 4 за каждые 5 уровней

Сила +4 за каждые 5 уровней

Ловкость +0.75 за каждые 5 уровней

Дух +1 за каждые 15 уровней

Урон в ПВП +0.15% за каждые 5 уровней

Цена: за каждые 5 уровней кольца 500 Очков Доблести. Возможно увеличение уровня кольца за Очки Доблести. Возможно увеличение качества кольца за Очки Доблести.

Разница между этими кольцами была очень большой, но из-за того, что эпик кольцо можно превратить в легенду того же уровня, заплатив неустойку равную разнице их цены, в данном случае 250 Очков Доблести за каждые 5 уровней, я решил, что мне выгоднее брать эпические кольца, чтобы в будущем их улучшить. На мне сейчас бижа 17 уровня редкого (синего) качества с крохотными статами, так что подобное усиление пойдет мне на пользу. К тому же, в этих кольцах есть Дух! В общем, я взял два эпических кольца на 20 уровень, получив помимо основных статов, еще и Дух с бонусом к ПВП. В итоге Очков Доблести у меня осталось лишь 143.

Конечно, я мог бы купить на аукционе (если бы были деньги) и нормальную бижу, не тратя Очки Доблести. Например:

Кольцо Силы. 20 уровень. Эпический (золотой).

Выносливость 15 Сила 20 Ловкость 5

Это кольцо, по сравнению с аналогичным за Очки Доблести, лучше на 3 выносливости и ловкости, да 8 силы, но хуже на 1 дух и ПВП урон. Та же ловкость влияет на шанс критического удара, уворота, точности, так что довольно важный стат. Что лучше в ПВЕ? Конечно, обычное кольцо, но что делать, если денег на его покупку не хватает, а Доблесть есть? Вот и получается, что проще взять ПВП кольцо, чем ПВЕ, хоть оно для ПВЕ и хуже. Хотя, если честно, разница не так уж и велика, но при сражении с каким-нибудь боссом, важен каждый стат выносливости, силы и духа. Но если ты 24 уровень, то можешь купить кольцо на свой уровень, где статы еще выше, в то время как ПВП кольцо можно улучшать лишь каждые пять уровней, то есть на 25 уровне, да еще и потратить время на фарм Доблести, потратив золото на перелет в чужой кластер. И не факт, что сможешь набить Доблесть. Я же вообще 28 уровня, так что доступная мне ПВЕ бижа еще лучше по статам. Почему же я не взял кольцо 25 уровня за Доблесть? Все просто, из-за духа. Взяв кольцо 25 уровня, второе было бы лишь 15 (из-за ограниченного количества набитой доблести), а дух дают лишь каждые 20 уровней кольца. Вот и остался бы я с 1 духом вместо 2, которые получаю при двух кольцах 20 уровня. Все равно купить ПВЕ кольца нет возможности. Хотя, возможность есть, но меня душит жаба.

Для большинства игроков вопрос о выборе между ПВП и ПВЕ предметами даже не стоит, так как они просто не сражаются в чужих кластерах. Вот и получается, что ПВП предметы почти не влияют на экономику кластера, ведь их надо постоянно улучшать, тратя Доблесть, которую еще надо набить, потратив немало времени на ПВП и отстав от остальных в ПВЕ, то есть в уровне.

Закончив с выбором предметов, посмотрел на статистику легиона:

Легион Варваров клана Топора Орлы 20-ый уровень.

(0 343 231 321 960/1 750 000 000 000).

Убийцы Мировых боссов 5 (95/250) – Все характеристики + 10 единиц.

Состав 23 975/35 000 + 13 прислужников. Золото – 0

Очки Доблести – 572 344

Бонус легиона:

Владение топором +21% (бонус от первого созданного легиона данного типа).

Получение опыта при убийстве монстров +20%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.9% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +18%.

Восприимчивость к исцелению +18%. Регенерация здоровья +18 в 3 сек.

Эффективность умений +1.6%.

Все характеристики +9 (Следующее улучшение на 29 уровне легиона).

Уменьшает получаемый магический урон на 7.5%.

Увеличивает скорость восстановления ярости на 13 ед раз в 60 сек.

Здоровье +300 (следующее улучшение на 28 уровне легиона).

Потери опыта при смерти -20% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).

Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).

Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).

Радиус действия умений дальнего боя +1.6 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.6%.

Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).

При езде верхом урон всадника и тирекса +1% (Каждый уровень после 15 увеличивает эффект на 0.5%, при условии, что нет увеличения других бонусов легиона).

2 356 786/10 000 000 репутации с кланом Топора (почтение).

1 654 643/5 000 000 репутации с расой варваров (уважение).

19700/100 000 репутации со всеми фракциями НПС (дружелюбие).

Репутация с отверженными – истинный варвар (максимум). За каждые 10 миллионов репутации легион получает прислужника: отверженный варвар. 3 743 844/10 000 000.

За очки доблести легиона можно взять много НПС, но я остановился на варварах-шаманах. По сути, выбор был прост, либо брать животных, помогающих в поиске, либо нейтрализации диверсантов, либо брать варваров, что помогут в защите города. Так как Дрорвар нельзя поднять выше 5 уровня, то его обороноспособность довольно слаба, по сравнению с центральными городами. Даже НПС обученные в Дрорваре слабее, чем в нормальных городах, поэтому на первом месте стоит усиление обороны города. Среди варваров можно было выбрать чистых воинов, гибридов, либо чистых шаманов. Если учесть, что в союзе большая часть игроков играет за мили классы, то есть за бойцов ближнего боя, то выбор очевиден, надо брать рдд, либо хилов! С рдд в варварах клана Топора напряг, так что остаются шаманы, что могут, как наносить урон, так и лечить. Гибридов воинов и шаманов брать нет смысла, так как НПС имеют всего одну жизнь, и терять их крайне нежелательно, а значит, нужно держать их на расстоянии от боя. Вот кого я взял:

Шаман Дрорвара. 40 уровень. Эпический (золотой).

Здоровье – 50 000 Броня 500

Урон – по 250 единиц в 3 секунды максимум 5 противникам.

Восстановление здоровья – по 125 единиц в 3 секунды максимум 10 союзникам.

Может призвать на помощь духа зверя (выбирается нанимателем при найме).

Каждый месяц повышает уровень на 1 единицу.

После достижения 50 уровня становится прислужником Дрорвара (бессмертным, время воскрешения 50 часов). В случае захвата города – погибает.

Хватило лишь на пятерых, по 100 000 Доблести за каждого. Казалось бы, НПС для своего уровня слишком слаб! Но если вдуматься, он один может отхилить 1250 здоровья, без всяких бонусов, да еще нанесет урон в 1250 единиц. А из его Духов Зверей я выбрал:

Морская звезда исцеления – на расстоянии 25 метров лечит союзника с наименьшим количеством здоровья по 400 единиц в 15 секунд. Сила исцеления зависит от уровня шамана.

С этим духом нанятый шаман может заменять одного целителя, что конечно очень мало, но особого выбора нет, если я хочу, чтобы НПС выжил. При этом эти шаманы изначально одеты в предметы 25 уровня редкого качества, так что если их приодеть в 30 эпик, то их сила и живучесть возрастут. Правда стоит такой сет не меньше 50 000 золотых. При доходе легиона в приблизительно 120 000 золотых в сутки, а на деле не больше 10 000 золотых (половина дохода выводится в реал на покупку шлемов, 50 000 золотых тратится на фиалы опыта, да мелкие расходы легиона, в том числе улучшение Дрорвара), копить на эти сеты для шаманов мы будем долго. Один шаман – 5 дней, а шаманов 5!!! В любом случае, эти НПС, на мой взгляд, выгоднее всяких тварей, да милишников-варваров. Правда, есть еще драконы, но один дракон стоит не меньше 10 000 000 Очков Доблести легиона! В общем, будем держать их за стенами, чтобы они могли выжить в боях и прожить 10 месяцев, взяв 50 уровень, чтобы стать прислужником Дрорвара.

Покончив с Доблестью, отправился в Представительство Легиона. Нужно взять задания и продолжить качаться.

Заданий оказалось много, но все они были повторяющимися с минимальной наградой. Жаль, но делать нечего. Хотя пара заданий меня заинтересовали:

Агрессор. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.

Отправляйтесь в кластер дрогой страны и убейте 100, 250, 500, 1000 игроков. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.

Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.

Защитник. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.

Убейте 100, 250, 500, 1000 игроков, вторгнувшихся в ваш кластер. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.

Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.

Охерев от наград, я пожалел, что не взял эти задания перед отправкой в чужой кластер, но, как оказалось, сделать этого я просто не мог. Почему? Я услышал разговор трех Орлов:

- Видел новые задания ПВП?

- УГУ. Подстава. Только вчера появились. Не могли раньше ввести???

- Да ладно, зато теперь сражаться выгодно.

- В чем выгода? Простой фарм мобов принесет тебе не меньше 20-30 миллионов опыта в день, я уж не говорю о голде. А за задания что? Мало того, что надо получить 6 Доблести за врага, чтобы его засчитало, так еще и опыта мало дают. Не, полезные задания, но простой фарм выгоднее.

- Ты не прав. Судя по описанию, сдать ПВП квесты можно не чаще раза в неделю, но висеть в журнале заданий они могут месяцами. Рано или поздно выполнишь, а тут тебе и бонус в виде опыта, бабла и репы.

- Хм, ну, может, ты и прав. Ладно, пошли мобов бить, надо успеть сегодня уровень поднять…


В общем, взяв десятка полтора квестов, отправился на их выполнение. Естественно ПВП задания я тоже принял, так как они не имеют ограничения на время выполнения. Призывать Молчуна не стал, пусть занимается своими делами. Куска тревожить смысла нет, он итак чуть ли не нервный срыв заработал, сражаясь в чужом кластере. Пусть полечится в своей торговой лавке или в банке легиона. На драконе я быстро смогу добраться до места выполнения заданий.

К сожалению, полет в игре ограничен 50 метрами от земли. Это было сделано специально, чтобы любые летающие существа могли быть атакованы с земли аое атаками. Спустишься ниже и тебя смогут бить обычными скилами с высоким уроном. Так я и летел над землей, наблюдая за окрестностями. Внизу я видел все легиона союза, игроки которых собирались в группы и качались в окрестностях Дрорвара. Крылатки, варвары, перевертыши, люди, здесь были все. Тритонов я не видел, видимо они пока качаются в своих подводных городах…


Когда вышел из игры, то вздохнул с облегчением. Эти квесты реально выматывают! Убивать одних и тех же мобов на повторяющиеся задания… тошнить скоро начнет.

- Макс!? Ты вышел? – Раздался из-за двери голос брата.

- Угу, ща, погоди.

Выйдя из комнаты, увидел довольного брата.

- Че такой довольный? – Не мог не спросить я.

- Заметил? – Его ухмылка стала шире, – наш легион уже четверть доблести на дракона накопил! Мы даже денег на его броню отложили. 500 000 золота! Представляешь? Дракон 40 уровня! В броне! – Он мечтательно закатил глаза. – Ты только представь себе картину: стоит город 10 уровня с высоченными стенами и башнями, сверкающими белизной. Под его стенами многотысячное войско осаждающих. На его стенах тысячи защитников. А над городом летают десятки драконов в мифической броне кровавого цвета, только и ждущие приказа атаковать воздушные силы врага! Красота?

Я мог только кивнуть. 3.14!!! Они драконов вербуют, в то время как я едва наскреб на 5 шаманов!!! Да мы на дракона такими темпами будем месяц копить, если только все не ломанемся на вражескую территорию!!! А если это случится, то у легиона не будет дохода! Млять! Вот что значит иметь до хуя народу в легионе! У них наверняка все места в легионе забиты! Кстати…

- А какой у вас уровень легиона?

- Уровень? – Взгляд брата стал осмысленным, – 23, а что? 42.5 тысячи человек сейчас. Все забито, представляешь?

Мда. Их почти в два раза больше чем нас. И это только один легион. А в союзе их сколько?..

- А город у вас 10-ого уровня уже? А защитников-НПС сколько? – Тут же спросил я, пока он готов делиться инфой.

- Да, 10-ого. Около 1000 НПС 25-28 уровня. Растут медленно, но каждый может заменить игрока такого же уровня. Сейчас в сутки около 10 НПС из казарм выходит, так что быстро набираем пушечное мясо для осады.

На это я тоже мог лишь кивнуть. В Дрорваре, судя по отчетам, вербуется не больше 5 НПС в день, а количество защитников в данный момент не превышает 400. Мда. Город 5-ого уровня вряд ли когда-нибудь сможет достичь города 10-ого уровня по количеству защитников. Да и наш легион, да и союз, раза в 2-3 слабее Московского Княжества. Мда. Зато мы построили свой союз с 0! Хотя, слабоватое утешение…

Глава 9. Данж легиона.

День 189. 7 июня. Воскресенье.

В восемь часов утра я уже сидел в Зале Совещаний в центре, куда постепенно подтягивался народ. Когда зашла Сирень, рядом с ней увидел смутно знакомую девушку. Где-то я ее видел, но вот где? А, че тут думать? Мало ли в центре медперсонала, наверняка, одна из них.

- Итак. Раз все собрались, позвольте начать. – Тут же взял слово Студент. – Самое важное, что вас всех интересует, как мне кажется, это прибыль легиона? Так? – Увидев кивки, он улыбнулся. Итак. Орлы (варвары клана Топора). Дневная прибыль в данный момент около 120-130 тысяч золотых. Половину выводим. У Волков (смесь из тех, кто не захотел переходить в другие легионы), Зверей войны (перевертыши) и Артиллеристов (люди) ситуация аналогичная. В каждом из этих легионов около 20 000 человек. Птицы (крылатки) сами по себе, так что с них мы ничего не имеем. – На этой фразе Сирень даже поморщилась! Не нравится, когда тебя выделяют из коллектива? – С тритонов прибыли тоже нет, так как они только сформировали легион и сейчас все деньги тратят на его развитие. Итого мы имеем около 250 000 золотых в день с налогов. Аналогичная сумма выводится в реал. Цена золотого упала до 10 рублей, что не может не напрягать, но не думаю, что тенденция к снижению цены сохранится. Слишком большие суммы в игре приходится тратить на развитие легиона и персонажа. Короче говоря, в месяц при такой ситуации мы заработаем около 75 миллионов рублей. Если все тратить на шлемы, как мы и планировали, получим около 150-200 единиц. Цена на них постепенно падает, так что нужно брать прямо со склада.

- Слушай, – наморщив лоб, заговорил Клещщ, – а откуда такие суммы? Я вот все думаю, мы ежемесячно выводим просто до хера бабла, и не мы одни, так почему Свобода еще не обанкротилась? Не может же быть такого, чтобы туда ежемесячно вливали столько же, сколько выводят?!

- Ну, это вопрос не ко мне, – усмехнулся Студент, – но кое-что могу пояснить. С увеличением популярности игры, а игра такого уровня и масштаба в данный момент лишь одна, увеличивается необходимость в новых серверах. Новые сервера – новые рабочие места для их поддержки. Также нужно увеличивать производство шлемов и минимизировать затраты на их создание. Если верить слухам, так как сервера игры есть по всему миру, то и распределение прибыли Свободы, как-то с этим связано. Почему? У нас в стране с момента открытия игры создали несколько научных центров, увеличили зарплаты ученым. Строятся новые комплексы под разные производства. Откуда на это взялись деньги? Никто не понимает, а потому все связывают со Свободой. Есть слухи, что в скором времени появятся новые накопители, в смысле жесткие диски повышенной вместимости. В общем, новые технологии получили толчок в развитии и это видно, если собрать воедино все новости.

- Хочешь сказать, что деньги не остаются в компании, а тратятся и уходят в карманы людей, что тратят их в обыденной жизни, что дает возможность бизнесменам получать прибыль, что они тратят на игру… Мля! Все сложно! – Не выдержал Клещщ. – Понятно, короче. Круговорот денег в природе.

- Можно сказать и так. – Улыбнулся Студент. – Так что не парься насчет прибыли легиона. Экономика не позволит нам разжиреть. Как я уже сказал, голда по 10 рублей продается сейчас, против 50 на старте проекта. Наша прибыль увеличилась лишь за счет притока новых людей, а не из-за того, что мы стали зарабатывать больше денег. Хотя по количеству золота, мы в огромном выигрыше, по сравнению с предыдущими месяцами. Правда и расходы легиона увеличились, взять те же фиалы. Цифры большие, а толку?

- Ладно, это все конечно интересно, но меня больше волнует ситуация с городом. – Прервал я их диалог, посмотрев на Листика.

- А что с городом? – Не понял он. – Все прокачано на максимум. Сейчас постепенно увеличиваю количество ферм, шахт и так далее, для добычи ресурсов. Население все при деле, нужны новые НПС. – Он посмотрел на меня, не понимая, чего я от него жду.

- Да, все это я знаю. Меня волнует, что будем делать, если на нас нападут.

- Сражаться! – Тут же раздались голоса. Я невесело усмехнулся.

- Город пятого уровня. Защита, предоставляемая стенами +15% (сражающимся на ней союзникам), башнями +25% (засевшим в ней игрокам и НПС). Помимо городской стражи и пяти новых НПС, которых еще надо одеть, у нас нет ничего, что могло бы снизить нагрузку на союз. – Тут же ответил Листик. Я в ответ просто улыбнулся. Пришло время сделать им сюрприз!

- А вот и нет! Вчера мне пришло сообщение, что распределение Героев между городами кластера было завершено. Изначально было 100 героев, и мы получили одного! Точнее каждый расовый город, то бишь 5-ого уровня, получил 1 героя. Каждый город 10 уровня – двух. Как я понял, следующие 10 или 15 героев будут распределены между теми городами, кому их не хватило, и лишь после этого распределение будет по очкам Доблести, заработанным легионами. Вот так! – Видя ошарашенные лица людей, я мог лишь самодовольно улыбаться. Все-таки есть прелесть в том, чтобы быть легатом! Важные игровые новости, касающиеся легиона, я узнаю первым!

- Так это же круто! Что за герой? Какие статы? – Тут же посыпались вопросы. Я был к этому готов, а потому скинул им на планшеты инфу о герое:

Дина-стрелок. Мифический (красный). Уровень 25. Герой.

Урон 2000-3000. Броня 500. Здоровье 2 500 000.

Время воскрешения – 25 дней. В случае если за 30 дней герой не умирает, его уровень повышается на единицу.

Если город, к которому привязан герой, попадает в руки игроков чужого кластера, герой погибает. При переходе города между легионами одного кластера, герой остается жив.

- Да это же машина смерти! Убить ее почти нереально!

- Хм, герой один, а направлений атаки четыре. К тому же при численности противника более 200-300 тысяч человек, ее урон – ничто, даже если она за выстрел будет забирать одного игрока.

- Ну и что? Пока она жива, нам все равно будет легче сражаться! Сунуть ее в башню и радиус атаки увеличится. Будет выбивать вражеских хилов. Ее ведь можно и лечить в случае необходимости.

Минут десять они спорили о полезности данного персонажа. Я не вмешивался, пусть спорят, впереди еще несколько вопросов.

- Кстати, насчет осад, на нас и в этом месяце никто не напал. Странно.

- Ничего удивительного. – Ноготь горько усмехнулся. – Сейчас 50 крупных городов кластера поделены между 22 союзами. Мелкие города, типа нашего, их пока не интересуют. Нас не трогали из-за нашей численности. Для небольших союзов мы слишком сильны, даже если они объединятся, а крупные были заняты распилом нормальных городов. Сейчас все крупные легионы заняты тем, что осваивают уже захваченное. Месяца два-три и они снова начнут искать жертвы. Этот их пакт о ненападении, лишь позволяет им не заботиться о внезапных атаках и сосредоточиться на развитии городов. Кто знает, действительно ли они придут на помощь атакованному кем-то городу?

- А почему нет? Есть соглашение, что в случае угрозы потери города кем-то из участников соглашения, а мы там есть, остальные придут на помощь. Так что нам пока не о чем беспокоится.

- В этом-то и проблема, – не согласился Ноготь, – в случае УГРОЗЫ потери города. То есть они могут и не прийти на помощь, если решат, что мы должны справиться сами.

- Эээ?

Теперь они спорили об этом соглашении. Что-то сегодня все слишком возбуждены. Не похоже на них. Может Луна в фазе Юпитера или как там это по-научному? Наконец они успокоились и я спросил:

- Что вы думаете о создании элитного полка из бойцов центра?

- В смысле? Разве у тебя нет рот Клещща, Врунгеля и Мороза?

- Они всего достигли сами. Я же говорю о создании полка за счет легиона. Одеть в лучший шмот, подогнать бижу, пуху. Отдавать им награды с ивентов и так далее. Что думаете? – Я уже видел, что мое предложение не встретит одобрения.

- Зачем? – Раздался чей-то голос.

- В смысле, зачем? Их задачей будет прорывать оборону противника, стоять на главном направлении атаки врага. Фармить Очки Доблести в чужом кластере. – Попытался объяснить я свою идею.

- Это все понятно, но вот ты представляешь, как это сделать с нашими доходами? Чем тебя не устраивает нынешняя ситуация? Вся основа почти одного уровня, по шмоту тоже почти все равны. У нас нет плохо одетых, но и элиты как таковой нет. Зачем они нам?

Повисло напряженное молчание. Все взгляды устремились в мою сторону. Видя упрямство в глазах собравшихся, понял, что спорить и что-то доказывать бесполезно. Все играют в свое удовольствие, кроме жителей центра, что зависят от запасников. Пытаться создать элитный полк? Трудно, но ведь возможно! За счет лучшего шмота по ним будет проходить меньший урон, а значит, и хилить их станет легче. За счет повышенного урона они с легкостью будут ломать строй врага. Прохождение ими данжей тоже будет быстрым и легким, а значит, их уровень будет расти быстрее. Они быстро станут лучшими, а значит, опорой легиона. Есть только одна проблема, а именно – кто станет элитой? Как выбрать этих людей? А что середнячки? Эх, даже говорить не хочется. Что лучше, 1000 средних игроков или 1000 элитных, сражающихся в первых рядах? Первым понадобится больше времени на уничтожение врага, а значит, и их потери будут выше. Не лучше ли быстро уничтожить противника элитой и прийти на помощь другим?

- Я понимаю, что это сложно, но если мы не будем усилять легион всеми доступными способами, то в скором времени нас просто выдавят из Дрорвара. – Беспомощно произнес я.

- Я бы тебя поддержал, – произнес Батя, оглядывая собравшихся, – если бы не одно НО. Нам все еще нужно покупать херову тучу фиалов, нужно набрать денег на броню для наших драконов за ивент. Нужно одеть новых НПС в Дрорваре. Что ты хочешь? Уменьшить количество выводимого золота? Уменьшить расходы на фиалы? Просто как ты предлагаешь все организовать? Если у тебя есть адекватное решение, я ЗА! А так, все нужно тщательно продумать. Я тоже считаю, что такой полк необходим.

Решения у меня не было. Я и сам понимаю все проблемы легиона. Чтобы снарядить одного бойца лучшим шмотом нужно минимум 10 – 15 миллионов голды, если все покупать с аукциона. Но думать об этом в одиночку? Нет. Я дал им пищу для размышлений, так что лучше, чтобы о решении этой проблемы задумалось как можно больше людей.

- Я не предлагаю делать этой сейчас. Просто я один не могу придумать решения для реализации этого проекта, так что прошу помощи. Вот и все.

Я буквально кожей ощутил, что обстановка стала спокойней.

- Кстати, есть предложение. – Батя беспомощным взглядом обвел собравшихся. Этот взгляд меня удивил. – У нас есть два дракона за ивент, но броня на них очень дорогая. По сути, мы не используем их потенциал в полной мере. Может, для начала, хотя бы купим им броню за счет легиона? Стоит она 500 000, лучшая…

- Эм, я коплю деньги, правда, как-то медленно. – Мне стало неудобно оттого, что дракон, выигранный легионом в ивенте, до сих пор без брони. В конце концов, он принадлежит мне, и одеть его должен я.

- Хм, а ведь верно. – Поддержал Батю Пятница. – Сами вы хер накопите пол миллиона, так что лучше выделить деньги из налога легиона. Все-таки эти драконы могут оказаться очень полезными в осаде.

- Да откуда мы деньги возьмем? – Взвился Студент. – Все что мы можем, это уменьшить число шлемов, но тогда за месяц купим не 150, а 130!

- Ну, и без шлемов жили как-то, а броня драконам нужна…

В итоге решили, что в ближайшие две недели обеспечим драконов броней и забудем об этом вопросе. Пусть шлемов закупим и меньше, но в данном случае драконы уже есть и их надо усилить. Экипировка драконов повысит не только их живучесть, но и урон. Раз уж зашла речь о драконах, то тут же решили экипировать и 5 нанятых мной за Очки Доблести шаманов, опять же за счет уменьшения количества шлемов для закупки.

- Ну, численность нашего союза растет. Медленно, но верно. Постепенно бывшие военные переходят к нам из других легионов. У многих есть друзья среди гражданских. Предлагаю принимать их в Волки. – Взяла слово Сирень. – Всех крылаток постараюсь забрать к себе.

- Нет. – Категорично ответил Батя. – Я уже тебе говорил, что это легион военных. У нас все привыкли к дисциплине и в случае чего каждый способен, ну, по крайней мере, приложит все силы для выполнения приказа. Нам не нужны те, кто будет думать о том, выгодно ему это или нет. МНЕ не нужны выходы из легиона через неделю, после приема. Каждый, кто идет к нам, знает куда попадет. Хоть нас и мало, по сравнению с другими союзами, но меня все устраивает.

- Вот поэтому у вас и возникают такие проблемы! – Воскликнула Сирень. – Ну что плохого в приеме обычных людей? Крылатки же все девушки и хорошо, если процентов пять из нас служили! Ничего, играем с вами!

- От вас никто ничего и не ждет! – Батя уже повысил голос. Сирень его дочь, так что вмешиваться не стоит. Правда, их разборки при всех… хотя это вопрос легиона…

- Ах вот как? Типа, если мы не отдаем половину дохода легиона на счет центра, то сразу бесполезны? Так?

- При чем тут это? – Сразу сдал назад Батя. – Я тебе уже говорил, не лезь в рекрутинг наших легионов. У тебя есть крылатки? Вот и занимайся!

- То есть, из-за того, что я девушка, я не могу даже высказать свое мнение? – Вот как понять слабый пол? Откуда они берут такие выводы? Говоришь с ними об одном, они слышат совершенно другое.

- Хватит! – Не выдержал я. Видя, что Сирень готова переключиться на меня, прорычал, – я не твой родственник или парень. Заорешь на меня, мигом по заднице получишь. Хочешь обсудить свое предложение? Давай послушаем, что скажут остальные. Батя, ты тоже перегнул палку. У нас собрание, а не ваша кухня.

Получилось наверно грубовато. Батя аж покраснел. Наверно, от гнева, вряд ли я мог его смутить. Сирень же просто захлопнула рот.

- Набор гражданских может увеличить нашу численность, но, как заметил Батя, с нами у них нет никакой связи. Захотят, выйдут, захотят, сольют инфу. В своих парнях я хотя бы уверен, пока они не докажут обратного. – Заговорил Тур.

- Я тоже так думаю.

- Пусть у новеньких и есть друзья в других легионах, но переходя к нам, им никто не мешает общаться. Более того, мы каждому даем выбор к какой роте присоединиться. Не понравилось в одной, пусть идут в другую. Найти людей для данжей можно и у нас.

- Как сказал Батя, те, кто вступает к нам, знают, на что идут. За все время мы потеряли не больше 500 человек, вышедших из легионов союза и вступивших в другие. Ну, если не считать массового кика игроков центра…

- Во-во! А в других легионах что? Люди выходят и входят, проходной двор, а не легионы.

Сирень, слушая, что говорят остальные, лишь хмурилась. Девушка рядом с ней как-то странно глядела на меня все время собрания. Я ее знаю или нет?

- Еще один довод в пользу набора только военных. Территория вокруг Дрорвара может обеспечить нормальные условия игры лишь для 30 000 человек одновременно. Дошло до того, что те, кто берет повторяющиеся задания, отмечаются на выходе у контролеров. Так как места фарма нам уже известны, и известно максимальное число игроков на этих территориях, то мы создали специальную систему. Есть контролеры заданий на выходе из Представительства легиона. Один человек на каждый вид повторяющихся заданий. У них можно узнать, где меньше всего народу в данный момент выполняют задания и идти туда, чтобы не создавать ситуации, когда на одного моба десяток людей желающих его убить. Все отмечаются куда идут и после выполнения квеста сообщают об этом контролеру. Контролеры ведут статистику, и всегда сообщают свежую инфу. Когда в тритоны ушли 10 000 человек, стало намного легче. Конкуренции меньше.

Тут в Зал Совещаний ворвался боец.

- Народ, я понимаю, что вы заседаете и все такое, но на смски отвечать хотя бы надо??? Наши данж новый открыли! Данж легиона на 10 000 человек!

Как-то так получилось, что все заинтересовались этим данжем. Ну, главное я узнал, а мелочи обсужу с Клещщом в частном порядке. По словам бойца, данж легиона рассчитан на 10 000 человек с одного легиона. Откат у него 6 месяцев. Каждые полгода его могут посетить лишь 5 легионов. У нас как раз есть пять легионов, каждый из которых может послать по 10 000 человек.

Тут же началась подготовка к походу. Клещщ сделал несколько звонков, после чего спокойно сказал:

- Идем завтра в 16.00 часов. Все лучшие бойцы легиона будут в игре. Насчет смен все решат ротные, так что путаницы не будет. Кстати, не забудь, что сегодня идем в БЯ на 500 человек. Вчера норм сходили на 100, так что перед данжем легиона нужно успеть закрыть и этот инст.

- Ок. Интересно, какие плюшки в новом данже и много ли их вообще нашли?

- Хрен знает. Я в первый раз слышу о подобном. Если их кто и нашел, то инфу еще никто не слил.

- Было бы хорошо, чтобы и у нас не было крыс. Иначе, боюсь, Дрорвар у нас отожмут. Данж-то судя по карте, глубоко в горах и единственный ТП туда из Дрорвара… Как наши на него наткнулись?

- Нашлись натуралисты, – Клещщ расхохотался, – это ж надо в такую дыру залезть. Но это к лучшему, что у нас есть такие активисты.

Собрание закончилось. Я уткнулся в отчеты и не заметил, что офицер, пришедший с Сиренью, не торопится покинуть помещение.

- Термит? – Приятный женский голос отвлек меня от изучения документов. Подняв голову, увидел смутно знакомую девушку, что на протяжении всего заседания бросала на меня странные взгляды.

- Да?

- Ты меня не помнишь? – С какой-то надеждой спросила она.

- Ну, мне кажется, что мы уже встречались, но вспомнить не могу. – Честно ответил я, заметив разочарование на ее милом личике.

- Ясно.

Она вышла, хлопнув дверью. И что это значит? Кто она вообще такая? Где я мог ее видеть?


Уже после прохождения БЯ на 500 человек, поздно ночью, я вызвал такси и вышел на улицу. Идя мимо зданий, заметил в подъезде одного из них два смутно знакомых силуэта. И чего им не спится? Подошел ближе, сам не знаю почему, стараясь остаться незамеченным.

… – Я же тебе говорила, он козел! – В голосе Сирени, который я сразу узнал, слышалась такая убежденность, что я невольно пожалел неизвестного парня, о котором она так лестно отзывается.

- Не знаю. Мне он показался несчастным и одиноким. Мне кажется, что он на самом деле не такой уж и плохой, как ты говоришь. – Голос собеседника Сирени я уже слышал сегодня! Точно! Эта же та девушка, что пыталась выяснить, помню ли я ее! Ничего себе дела.

- Во-первых, он извращенец! При первой же встрече он меня всю облапал и меня же сделал виноватой! Во-вторых, он хам! В-третьих, он просто солдафон, даже хуже моего отца!

- Не знаю. Ты бы его видела в такси в ту ночь, когда я его в общагу везла. Он был такой беспомощный и беззащитный. Так и хотелось его обнять. – Не соглашалась неизвестная девушка. Надо хоть имя ее выяснить, что ли.

- Даже не думай! У него была девушка Алиса, так…

За следующие минут десять я узнал о себе много нового. Даже я сам стал верить, что я извращенец, козел, тварь и это лишь самые добрые слова описывающие мою персону. Главное же то, что Сирень врала только в путь! А, какая мне разница, какие обо мне гуляют слухи? Усмехнувшись, сумел незамеченным для девушек покинуть их радиус обнаружения. Завтра первый день на работе, надо ехать домой и хоть немного поспать. А ее я, кажется, знаю. Не та ли эта девушка из боулинга, что, по словам брата, сопровождала меня в такси, когда я был в дрова?

День 190. 8 июня. Понедельник.

Вы вошли в подземелье – Бесконечное сражение. Подземелье легиона.

Максимальное число игроков – 10 000 из одного легиона. Максимальное число входов – 5 легионов. После достижения лимита входа подземелье исчезает и появляется на территории кластера через полгода в случайном месте.

Вход в подземелье для прислужников легиона гуманоидного типа запрещен.

Уничтожьте как можно больше монстров подземелья для получения высшей награды. Все боссы подземелья считаются на достижение легиона – Мировые боссы. При смерти теряется фиал опыта, и вы воскрешаетесь в точке входа. Отведенное время – 72 часа.

Первый легион, прошедший подземелье, получит бонус.

Надпись после входа в инст меня не порадовала. Терять фиал опыта не очень приятно, особенно если учесть их ограниченное количество. Пришлось отправлять людей на склад легиона, чтобы они прихватили наши запасы. Помимо фиалов они должны прихватить и эликсиры, для более плодотворного прохождения, так как никто не ожидал, что мы тут проведем целых три дня! Хорошо еще, что после смерти можно продолжать прохождение инста. Решение же ввести в инст сразу 10 000 человек тоже оказалось ошибочным. С завтрашнего дня поделимся на три смены и будем чистить его круглосуточно.

- Делимся на роты и начинаем прочесывание местности. В случае обнаружения сильного противника объединяйтесь с ближайшими ротами. В случае обнаружения босса действовать по обстоятельствам. Возможно, понадобится всем собраться в одном месте.

После моих слов народ быстро собрался в роты и выдвинулся вперед. Рельеф территории инста был неоднородный. Холмы и овраги, леса и голая черная земля без единого признака жизни на ней. Также и с климатическими зонами. От входа мы видели, что слева лежит снег, перед нами пустыня, а справа какая-то болотистая местность.

Ротные были не дураки и знали свое дело. Те, у кого было повышенное сопротивление урону пустыни, направились в центр. Те, кто много времени проводил в болотах рядом с Поротом, пошли направо. Остальные налево, так как сопротивление холоду нам качать было нигде. Видимо подсознательно мы ожидали от этих зон, что там, как и в общем мире, будет постоянный урон, вот и подстраховались.

Проверив инфу персонажа, понял, что после этого инста точно апнусь. Здоровья сейчас 4961, регенерация 87, урон 786-850, а чистого духа уже 30 единиц! Теперь Дух Жизни (если не переводить силу в дух) восстанавливает 124 здоровья в 3 секунды, а Дух Защиты, вместе со всеми бонусами, дает уменьшение получаемого физического урона на 22%, а магического на 20%.

Начальная сопротивляемость яду 1уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.

Я с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза полез в болото, так как в свое время мы неплохо прокачали сопротивляемость к его урону.

- Ну, что начали? – Радостно заорал Клещщ. – На тирексов!

Первые минут пять ничего не происходило, и мы спокойно шли по хлюпающей под обувью земле. Наконец, появилось сообщение:

Вы вошли в ядовитую территорию болот. Урон 250 каждые 3 секунды.

Вы получили урон:

- 190 (урон от яда – магический), + 190 (регенерация + Дух Жизни)

Урон от болота полностью купировался Духом Жизни и регенерацией. Страшно вспоминать, что раньше я от него страдал! Рекс тоже страдал от яда болот, и лечить его стало проблемой. Тут бы бойцам отхилиться, да еще от мобов отбиваться…

- Отозвать ездовых петов. Слишком накладно их хилить.

Сразу после этого на нас напали мобы. Лично я никогда не сталкивался с содержанием выгребных ям, но, по-моему, если бы в них завелись паразиты, именно так они и должны были выглядеть. Их цвет определить было нереально, так как присутствовали вся палитра от коричневого до черного. Их конусообразные тела метра полтора в высоту в буквальном смысле слова сочились нечистотами. А запах…

Вы подверглись атаке удушение. Время до смерти 30 секунд. Выйдите из радиуса поражения.

Никто не мог произнести ни слова, так как воздуха не хватало катастрофически. Мы могли лишь мычать, чтобы лишний раз не впускать в себя это зловоние. Глаза у бойцов быстро стали слезиться.

Удушающий смак. Уровень 35. Эпический (золотой). Элита.

Урон 1500-2000. Здоровье 50 0000. Броня 500.

Так как мы разделились на роты, то сейчас рядом со мной было лишь 100 человек Клещща, что быстро поделили 10 появившихся мобов между собой. По одному на каждое отделение. Пока пять человек пилили моба, другие пять в стороне восстанавливали дыхание, после смена. Так как я не входил в состав ни одного подразделения, то и здесь был лишним. От меня никто ничего не требовал, а потому я спокойно бил моба, после чего отбегал отдышаться. Из-за бронированности этой твари урона мы наносили не много, но каждый моб умирал в течение минуты. Урон самих мобов не велик. Каждый боец мог спокойно выдержать по 2-3 его удара, а кто-то стоял и по 4. Потерь не было, да и смешно сдохнуть от такого. Засмеют. Благодаря моим прокачанным аурам за очки уникальности, рота Клещща имела неоспоримое преимущество. Конечно, в других ротах тоже брали разные ауры за уникальность, но мало у кого они были также прокачаны.

Странно, но опыт за убитых мобов давали как-то необычно. Походу, он делился между теми, кто был метрах в пяти от монстра на момент его смерти. То есть не всей роте равномерно, а лишь тем, кто был ближе. Это предположение требовало проверки, а потому на следующих смаках мы оставляли то одного бойца рядом с ними, чтобы он снес последний процент жизни моба, то сразу десяток. Оказалось, предположение было верным. За каждую вонючку давали по 50 000 опыта, что делился между ближайшими бойцами. Это распределение опыта сразу же породило идею:

- Клещщ, может, поможем парням выровнять уровень?

- Думаешь оставлять рядом с мобами низкоуровневых?

- Хех, ты и сам об этом походу думаешь…

Дело в том, что после Арены Крови во всех ротах появились игроки разных уровней. Те, кто посетил Арену, серьезно отстали от остальных, иногда на 1-2 уровня. Если сейчас средний уровень игроков в кластере был 35, то в нашем союзе не больше 33 и это среди тех, кто не посещал Арены. Аренщики же едва докачались до 28-29 уровней, а о 30 могли лишь мечтать.

- Думаю, стоит попробовать. Опыта тут много, да и три дня дают. Поможем неудачникам арены. – Клещщ усмехнулся. Он и сам был лишь 29 уровня из-за этой Арены.

По сути, в ротах Клещща, Мороза и Врунгеля все поголовно пошли на Арену Крови. Отличие лишь в том, когда они вышли и чего достигли. Те, кто смог получить больше ништяков, при соло фарме вырвались вперед по опыту, но в данжи ходили вместе. Вот и получился некоторый разрыв в уровнях даже в этих ротах.

- Выровняем уровни, начнем по отделениям добивать всех до 30. Следить за тем, чтобы все получили равное количество опыта слишком напряжно.

Так мы и двигались вперед, убивая зловонные холмики. Проблем они не доставляли, так как их все-таки было мало. Убив очередного моба и собрав лут, двинулись вперед, как…

- Третье отделение под атакой! Нужна помощь!!!!

Развернув голову в сторону крика, увидал нереальную картину. Среди скучковавшихся над трупом очередного смака парней стояло нечто покрытое болотными растениями. У него имелись толстые ноги и руки, которыми он уже отправил в полет двух бойцов. Летели они красиво, но вот приземлились жестко. Насмерть. Под его ногами заметил тусклый блеск металла. Только тут я увидел, что 4 иконки игроков в роте уже окрасились серым цветом. Если так подумать, то в игре могут встретиться и не такие существа. Подумаешь трехметровый орангутанг в болотной тине. Прыжок, и вот тварь уже приземлилась посреди другого отделения, бойцы которого опешили от внезапности нападения. Парни не растерялись и атаковали тварь, только вот двое сразу стали удобрением для болота под ее ногами, а еще двое отправились в увлекательный полет на изучение местных достопримечательностей.

- Рассредоточится! Врубить Дух Смерти всем, у кого взят, на максимум! – Заорал Клещщ, оправившись от шока. Прыжки твари на 50 метров кого угодно приведут в замешательство. За каких-то полминуты у нас уже восемь двухсотых.

Я же связался с ротами Врунгеля и Мороза, пусть спешат нам на помощь, так как мы встретили босса:

Взрослый болотник. Уровень 35. Эпический (золотой). Босс.

Урон 3000-4000. Здоровье 5 000 000. Броня 450.

Не удивительно, что бойцы отлетают от его ударов и приземляются мертвыми. Процентов девяносто снимает удар, а приземление съедает остатки здоровья.

Благодаря команде Клещща, число жертв уменьшилось, но и прогресса в убийстве босса фактически не было. Мы просто бегали вокруг него, стараясь увернуться от прыжка или его удара рукой, и ждали, пока Дух Смерти его убьет или пока не подойдет помощь. Первое очень сомнительно, так как за десять минут босс потерял всего около 700 000 здоровья. Так нам около часа понадобится на его убийство, при условии, что никто из изучивших Дух Смерти не погибнет. Остается надеяться на подмогу.

Через пятнадцать минут подошли смежные роты. Помимо босса угрозу представляли и Смаки, из-за которых нам приходилось кучковаться для их убийства, чем и пользовалась эта тварь. Представляю удивление простых мобов, когда враг перед ними отправляется в полет от рук большого брата. Потоптал он нас серьезно, а уж сколько летчиков сегодня родилось…

- Нужно было позвать лишь бойцов с Духом Смерти, чего всех дергать? – Недовольно заворчал Врунгель после смерти босса.

- Ага, а со смаками кому драться? Наши потери в основном из-за них были. – Не согласился Клещщ.

- Кайтом забили бы.

- Ты серьезно? И сколько нам тут сидеть? Как кайтить, когда их все больше, а болотник может появиться у тебя перед носом!

- Хватит! Возвращаемся к фарму, не теряйте время. – Прервал я их спор.

Ничего особо полезного с босса не упало. Пара шмоток эпического качества на 32 уровень сразу ушли за ДКП на обнову нашим бойцам.

Через полчаса, погибшие ранее бойцы, уже шли к нам по проторенной тропе. Однако от них пришло сообщение:

- Встречены смаки. Сражаемся.

Похоже, мобы здесь ресаются довольно быстро и погибшим придется заново прорываться к основным силам. Плохая новость.

Чем сильнее мы углублялись в болото, тем серьезнее становилось сопротивление мобов. Помимо смаков появились и другие монстры, хорошо еще, что не похожие на первых. Возросли и потери. Мобы словно появлялись из ниоткуда, ресаясь прямо посреди бойцов.

В какой-то момент в воздухе стало чувствоваться напряжение. Мы стали намного осторожнее, но появившееся сообщение было полной неожиданностью:

На территории болот было убито 100 000 его обитателей.

Вы рассердили низшего босса. Хранитель болот появился!

Тут же в голове взорвался крик:

- Координаты ХХХ, атакованы Хранителем Болот! Нужна помощь! Нужна…

Из-за того, что мы рассредоточились по всему болоту, чтобы охватить большую площадь и не мешать друг другу, быстро собраться в одной точке стало проблемой, которая может стоить жизни многим бойцам.

- Всем, кто в болоте! Собраться по координатам ХХ. Седлайте петов и на точку! Рота, отделение которой подверглось нападению, отвлекаете босса столько, сколько сможете. Нам нужно время. – Быстро среагировал я на сообщение.

На точку мы ехали с максимально возможной скоростью, игнорируя атаки мобов. В итоге за каждым бойцом гналось по 2-3 монстра, а за особо удачливыми больше десятка. Поняв, что мой приказ может оказаться не самым лучшим, покрылся холодным потом. Как-то само собой представилось, что на точке сбора нас съедят собранные за время поездки мобы. К сожалению, изменить ничего я уже не мог, так как остановиться сейчас, когда все еще больше разделились друг от друга, верная смерть.

Подъезжая к точке, ожидал увидеть толпы монстров и кучу трупов игроков, но моему взору предстал ровный строй Орлов, планомерно вырезающий мобов.

- Езжай за строй! Занимай место. – Проорал мне кто-то из сержантов.

Оказавшись в тылу строя, тут же отозвал пета и приготовился к бою. Моя очередь, вставать в первую линию, пришла довольно быстро, не прошло и минуты. Сражаясь с мобами, видел, как в строй вливается все больше и больше бойцов и напор на первую линию спадает. Больше бойцов – больше смен, а количество мобов для нас ничего не значит, лишь бы парни не забывали меняться в первой линию. Сержанты работали четко. Даже если ты в горячке боя перестал следить за своей полоской здоровья, тебя все равно окликнут и прикажут уйти в тыл. Напрасные смерти никому не нужны, тем более, что каждая смерть делает строй слабее.

За каких-то полчаса на точке сбора собрались все вошедшие в болото, кроме роты, отвлекающей босса. Даже погибшие бойцы сумели приехать с респа невредимыми, правда, мобов за ними было по несколько десятков. Честно говоря, мне очень понравился такой способ фарма. Отправить бойцов с прокачанными Духом Жизни и Защиты на сбор мобов и пусть тащат их на точку, где находятся основные силы. И так без остановки. Удобно? А то! Не надо делать лишних движений, мобов всегда в достатке. Да и скорость убийства в этом случае впечатляет. Надо бы именно так и поступить, после смерти этого низшего босса.

- Ведите босса. – Приказал я роте отвлечения. Ну, как роте. К этому моменту у них в живых осталось лишь 7 человек.

Низший Хранитель Болот. Уровень 40. Легендарный (оранжевый). Босс.

Урон 4000-5000. Здоровье 25 000 000. Броня 500.

Тварь эта была похожа на дрыщеватого болотника. В руках у него был какой-то кнут, что шевелился и шипел. Присмотревшись, понял, что это вещь является сплетением бесчисленного количества мелких змеек! Теперь ясно, почему сам босс выглядит так, будто голодал последний год, видимо еды хватает только для змей.

- Разделиться на роты, первыми идут мои, потом смените. Вперед. – Отдал приказ я, приближаясь к боссу вместе с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза.

Приближаясь к боссу, все ожидал какой-то пакости, но все было спокойно. Боец Клещща сагрил Хранителя, получил удар и тут же его заменил кто-то из его отделения. В полет никто не отправлялся, видимо хоть урон босса и был высок, но ему чего-то не хватало, чтобы отправлять нас на экскурсию. Минут десять три роты прощупывали босса, опасаясь его скрытых умений, но все было спокойно! Когда все мои бойцы уже получили плюшки от босса, нас нужно было сменить, но я отдал другой приказ:

- Начинаем нормальную атаку. Умений по времени пока не наблюдается, значит, все зависит от процентов его жизни.

После отвода трех пострадавших рот, у босса было больше 90% здоровья. Когда 29 ожидавших приказа рот начали атаку, здоровье хранителя стремительно поползло вниз. Как я и думал, первое использованное боссом умение появилось на 75% его жизни.

Змеиный кнутудар кнута, захватывающий до 25 человек.

По описанию ничего страшного, но в реальности все оказалось намного хуже. Первым же подобным ударом, хранитель захватил 15 бойцов. Выглядело это так: босс кнутом бьет в толпу бойцов и людей обвивают вырывающиеся из него змеи. После того, как кнут свивается в руке хозяина, люди, словно мухи, оказываются приклеены к нему без возможности побега. Вообще большинство игроков играет с компа, так что они не могут чувствовать ничего из того, что происходит с их персонажами. За них это делает механика игры. Оказавшись в плену кнута, образовавшего причудливый молот из тел игроков, персонажи орали от боли и ужаса. Мелкие змеи кусали и рвали их тела, постепенно убивая. Эти крики немного нервировали, да и кровавый туман над кнутом вызывал давящее чувство. Те же, кто управлял захваченными персонажами, могли лишь наблюдать за уменьшающейся полоской здоровья их аватаров. После попадания в объятие кнута сделать они ничего не могли. Через пять минут крики прекратились, и вновь прозвучал щелчок кнута и свист рассекаемого им воздуха.

Пока работал кнут, сам босс тоже не терял времени даром. Каждый его удар сносил около 90% здоровья любому бойцу, так что их смены были очень частыми и многие парни уже отошли в тыл, чтобы отхилиться. Появляющиеся изредка монстры болот особой угрозы не представляли при такой-то численности отряда, но тут босс использовал еще одно умение:

Кровавый договор призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.

Мы и раньше убивали болотных пиявок размером с добрую овчарку и комаров-мутантов, чей писк был похож на звук пикирующего мессера. Но сейчас было призвано не меньше тысячи тварей обоих видов!

- Клещщ, Врунгель, Мороз, забирайте босса! – Заорал я своим ротным, что до этого момента просто наблюдали за боем, из-за невозможности одновременной атаки всех 30 рот. – Остальные разбирайте мобов! Помогайте друг другу, вы должны получить как можно меньше урона, иначе босс отхилится слишком сильно!

К сожалению, как мы не старались, но босс восстановил свое здоровье от 65% до 80!!! При этом погибло больше 14 рот!

- Стоп ДПС (урон в секунду, а не патрульная служба! Это ЛИТРПГ Ждем, пока погибшие вернутся. Пока отдыхаем и меняем танков.

Мой приказ не был неожиданным. После повышения своего ХП до 80% босс перестал бить кнутом и использовать какие-либо умения. Потеряв больше тысячи человек из-за призванных им мобов, мы не могли продолжать сражаться, так как после 75% снова начнутся удары кнутом, но призыва уже не будет, он его использовал для этой фазы. Почему же я хотел дождаться погибших, если можно было спокойно его бить до 50% – следующей его фазы, как я подозревал? Все просто. Погибшие приведут за собой волну мобов (парик), который еще предстоит разобрать. К парику нужно восстановить свое здоровье на максимум всем возможным бойцам, а тут еще и урон болот.

Пока мы ждали погибших, я просматривал лут с убитых монстров. Все предметы, выбитые с мобов ротой Клещща, падали мне в сумку, как ответственному за сбор добычи. Ингредиенты для крафта, экипировка от хлама до нескольких эпиков. Особо интересного ничего не было. Помимо всякой ерунды падали и деньги, но не в очень большом количестве. Особенно это было заметно, если учесть, что делились они на сотню игроков. Чуть ли не с каждого второго моба падали жетоны на опыт, что мы поделим в конце инста.

Сегодня в данж пошли лишь Орлы, так как это было разведка. Завтра сюда войдут и остальные четыре легиона союза. В течение трех дней мы будем делиться инфой о подземелье с другими легионами, так что у них есть неплохие шансы на получение хорошей награды. Первую информацию о данже и его боссах мы передадим им после сегодняшнего онлайна, так что они будут знать, что их ждет, а значит, смогут пройти инст с лучшим результатом, чем мы. Мы же получим неизвестный бонус, как первые прошедшие подземелье.

- Подходят! Готовимся к парику.

После смерти всех приведенных мобов, мы снова взялись за босса. Его кнут собирал неплохой урожай, а мы были бессильны. Эти потери хоть и злили, но были не смертельными. Я вновь отвел свои три роты на безопасное расстояние от босса, чтобы в случае чего, они могли перехватить его и удерживать, пока остальные справятся с угрозой.

На 50% босс показал нам еще одно свое умение:

Сытые змеив зависимости от количества убитых кнутом игроков, каждые 10 минут будут появляться Сытые змеи болот.

Сытая змея болота. Уровень 35. Легендарный (оранжевый). Элитный.

Урон 2000-2500. Здоровье 100 000. Броня 300.

- Твою налево! Змеи! До х..ера! – Кто-то не выдержал и закричал.

От кнута босса стали отделяться змеи. Всего их оказалось не больше 400. Урон от змей был колоссальным, особенно если учесть их количество. За первую же минуту мы потеряли две роты убитыми. Пространство вокруг босса было полностью очищено от моих бойцов, а сам босс стоял на месте и не двигался. За последнее время мы убили довольно много мировых боссов вокруг Дрорвара. Была и парочка легендарных. Благодаря этому, мы уже знали, что если с боссом происходит что-то необычное, то это не к добру. Пока я думал, что делать – повести свои роты на удержание босса или вообще отойти от него подальше, ротные умело справлялись с угрозой змей. Одна за другой змейки подыхали под нашими топорами и Духами Смерти. Стоит отметить, что Аура Арены на 100 урона, очень помогала нам в этом данже, ускоряя процесс убийства врага.

Проблемы со змеями были лишь вначале, когда они были в куче. После того как их развели и каждую атаковало по 2 отделения, все змеи погибли за каких-то две минуты после их появления! Легко? Даже очень, если не считать первых потерь. Только вот босс так не считал. Видимо ему хватило времени на обдумывание ситуации, так как его ступор закончился и:

Вы потратили 135 секунд на убийство Сытых змей. Время умения берсеркер, наложенное на Низший Хранитель Болот, равно затраченному времени на убийство Сытых змей.

И тут началось. Урон хранителя вырос в два раза, его скорость атаки также повысилась. Убежать от него было нереально, да и куда?

- 8 рота, задержите босса. – Приказал я, прекрасно понимая, что они стали смертниками из-за моего приказа. Хорошо еще, что фиалами все обеспечены за счет легиона.

- Млять, опять умирать? – Послышалось ворчание бойцов. – Мы уже 3-ий раз бежать сюда будем! Зае…о. Как умения тут качать, если дохнуть постоянно.

Деваться парням некуда, что бы они ни говорили. Наблюдая, как они улетают безжизненными куклами от ударов босса, мне даже стало совестно. Под берсерком сила ударов босса не только валила любого с одной подачи, но и была таковой, что заставляла трупы эффектно покидать поле боя. Вновь ожил кнут, собирая новые жертвы для змей.

Кровавый договор призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.

Босс опять использовал это умение, призвав монстров.

- Что за нудная тварь! Снова здоровье восстановит.

В этот раз призванных существ было в полтора раза больше, что негативно повлияло на нашу выживаемость. Хоть мы и старались разобрать мобов, но их первая атака была массовой, и у пострадавших не было и шанса на выживание. Я вновь выделил свои три роты на сдерживание босса, пока остальные разбирались с мобами.

Наблюдая за боем, не мог не задуматься о том, что было бы, если бы в легионе не было четкого командования и деления на роты и отделения. Если бы не было хороших сержантов и ротных. Этот бой против превосходящего по численности противника вновь показал выучку и стойкость моих бойцов. Пусть первая атака мобов и унесла немало жизней, но сейчас бой шел по плану людей. За десять минут все призванные мобы погибли, одарив своих убийц опытом, деньгами и предметами.

Кнут щелкал, не переставая, и вновь появились змеи, правда, их численность уменьшилась. Не успевали змейки стать сытыми из-за ограниченного количества жертв за 10 минут. Появившиеся 38 змей не нанесли нам никакого урона, лишь ненадолго отвлекли нас от босса. На этот раз ждать погибших мы не стали. У босса вновь 65%, а значит, кнут бьет, не переставая, сжигая дорогие фиалы опыта. Теперь фраза время – деньги, стала для нас путеводной звездой…

…- Ну, слава яйцам! Он сдох. – Проворчал Врунгель, смотря на поверженного хранителя. – Я так заеб…я, что мне нахер ничего с него не нужно, даже если что-то и будет.

Последняя фаза босса была берсерком. Кнут свой он распустил на более чем несколько тысяч мелких змей, атаковавших наши ряды. Благо, что они были довольно слабыми, но обладали неприятной особенностью, а именно парализовали цель на одну секунду после укуса. Призванная им туча мобов тоже не порадовала, уничтожив почти весь наш состав. Оставшиеся в живых семь рот, сдерживали босса под берсом в течение получаса, пока к месту боя не подошли погибшие от мобов бойцы. Разобравшись с париком, новоприбывшие с удивлением обнаружили, что от семи рот остались лишь жалкие три отделения, что уже приготовились умирать. В общем, хранителя мы задавили нашим желанием его убить и возможностью прибегать обратно после смерти.

- Ну, что упало? Не томи… Легендарный босс все-таки…

Внимание! Легион Орлы является легионом варваров клана Топора. В связи с этим, награда с Низшего Хранителя Болот изменена на подходящие для вашего легиона предметы.

Вы получили: золото 1 000 000.

Также упали 10 предметов легендарного качества, каждый из которых подходил нашим бойцам. Ни одного ненужного предмета, что было очень хорошо, но вот их количество, мягко говоря, удручало. Как мы и подозревали ранее, с легендарных боссов падают прислужники со 100% шансом. Так и тут нам выпал:

Тирексовый лучник варваров клана Стрел. Гуманоид. Уровень 1. Легендарный (оранжевый).

Урон 10-10. Здоровье 100. Броня 0.

Использует лук и короткий меч. Обучен Ауре Меткости.

Принадлежит легиону Орлы.

Вот так! Оказывается, нам могут падать не только варвары клана Топора, но и других кланов варваров! Прислужник неплох, но ему теперь нужно качаться… Все печально. Скорее всего, как и в случае с Амилой, призывать его можно будет лишь после 25 уровня. Хорошо еще, что он своего тирекса имеет, судя по его названию. Ладно. Пусть качается, в будущем пригодится.

- И это все? – Отовсюду раздавались пораженные голоса.

Я их понимал, мучиться с боссом четыре часа, дохнуть, а в итоге ничего! Ну да ничего. Фиалы за счет легиона, так что они потратят деньги лишь на починку. А вот миллион золотых, полученный с босса, уйдет в легион. Как раз будет на что купить фиалы. Может, даже в плюсе останемся.

- Продолжаем прохождение инста. Не спим. Это всего лишь один босс. Неизвестно что за награда ждет всех за полное прохождение! Вперед…

Вновь разделившись на роты, а после и на отделения мы продолжили зачистку. Чем дальше мы углублялись, тем сильнее становились мобы. Вскоре нам пришлось объединяться во взводы (в данном случае 50 человек, то есть 5 отделений), чтобы убить одного единственного моба!

Пока мы зачищали данж, подвели итоги по убийству хранителя. Оказалось, что смертей на нем было 8564, что значит, мы потеряли столько же фиалов. По деньгам получается 856 400 в минус, но миллион с босса с лихвой покрывает эти расходы! Еще прислужник и легендарные предметы! Нет, все-таки фармить легендарных боссов очень выгодно!

Когда запищал будильник, стало ясно, что пора на выход. Сегодняшний онлайн подошел к концу…


Выйдя из игры, смог спокойно вздохнуть. Клещщ сам передаст инфу о данже остальным, так что у меня есть время на отдых. Завтра вновь идти на работу. Даже вспоминать не хочу, что меня там ждет…

Глава 10. Подготовка.

День 191. 9 июня. Вторник.

Приехав на работу, сразу был вызван в кабинет брата.

- Привет. – Угрюмо поздоровался тот и уставился в монитор компа.

- Привет, чего вызывал? – Насторожился я.

- Слушай, ты в курсе последних событий в нашем легионе? – Смотря прямо мне в глаза, все так же угрюмо поинтересовался брат.

Я стал вспоминать, что мне говорил Ноготь о Московском Княжестве, но ничего особо важного припомнить не мог. Не было еще шпионов в их офицерском составе. Пришлось отрицательно помотать головой.

- Ясно. – Кивнул брат своим мыслям.

- Да хорош уже! – Не выдержал я. – Есть что сказать – говори.

- Понимаешь, я не должен тебе об этом говорить. Договор между нашими семьями помнишь? – Я кивнул, но внутри стал закипать. Если не должен, то зачем начал этот разговор? – Поэтому лишь намекну. В конце месяца будьте готовы к сражению за город. А лучше, попроси свою разведку копать в этом направлении. Все, брат, больше ничего не могу сказать. Извини. Пусть твоя разведка работает, и от них все узнаешь. Я предупредил. В вашем легионе есть наши шпионы, так что инфу ты должен получить от своих, а не от меня.

Оп-па! Вот это поворот. Сражение за Дрорвар? Кто на нас нападет? Князь? Вряд ли, ведь есть соглашение о союзе между владельцами городов, да и им бы свои владения обустроить, прежде чем еще хапать. Стоп. Конец месяца, а не начало! В конце месяца напасть могут только чужие кластеры!!! Твою …!!! Тут зазвонил телефон.

- Да? – Не смотря, кто звонит, ответил я.

- Термит, здорово. Слушай, ты помнишь, что завтра у Бати днюха? – Голос Клещща был какой-то нервный.

- Честно? Забыл. – Сейчас мне было явно не до праздников.

- Ну, понятно. Что дарить-то будем? Есть идеи?

- Млин, придумайте что-нибудь! – Мля, кто на нас нападет и какими силами???

- Ты не понял! Он праздновать не собирается! Хочет в кругу семьи отметить и все. – Обрадовал меня Клещщ.

- Ну и отлично! На неделе кто-нибудь к нему съездит и подарит от центра что-нибудь. Проблем-то?

- Мля, Термит! Очнись!!! – Не выдержал Клещщ. – Че с тобой? У БАТИ ДНЮХА! Полцентра у него служило! Да ты и сам под ним ходил!

- Ладно! Пусть тогда все скинутся. За зданиями центра есть хорошее место. Столы поставим, жратвы и выпивки купим. Предлог, чтобы он приехал в среду, я найду. Будь другом, устрой все в лучшем виде. Я занят на работе.

- Ок. Не забудь Батю вытащить только.

Я посмотрел на брата. Он смотрел на меня.

- Все? больше никаких подсказок? – С надеждой спросил я. В ответ лишь несчастная ухмылка. – Ладно. Спасибо. Будем копать и готовится. Точно нападет кто-то? – Все же решил уточнить я.

- Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.

Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.

- На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.

- Ок.

Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, – надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.

День 192. 10 июня. Среда.

- Клещщ, отводи назад первый полк!

Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.

В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35-37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:

Кристалл стихии (на выбор)содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.

В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.

Барьер позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.

Возмездиепозволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.

Поддержкапозволяет исцелить защитников города. Восстанавливает N здоровья. Зависит от стихий воды.

Снарядыпозволяет заряжать созданные инженерами осадные орудия. Стихия ветра.

В зависимости от типа стихии, можно использовать разные умения кристалла. Нам не повезло, так как ледяные элементали относятся к стихии воды, то есть в этом инсте мы можем набить лишь Кристаллы воды и огня. Хотя, как сказать. Возмездие и поддержка – очень неплохие умения кристалла. Катапульт и баллист инженеры нам еще не сделали, так что стихия ветра нам не очень нужна. Барьер же зависит от земли и, на мой взгляд, слишком расслабляет. Пока враг в него долбится, его можно атаковать не получая урона. Удобно? Даже слишком. Не стоит привыкать к подобному.

- Левый фланг теряет позиции, нужно подкрепление! Не успеваем меняться!

Чтобы сражаться с армией элементалей, коих было просто не сосчитать, мы собрались всем составом, вошедшим в данж. Все три локации уже были пройдены, все боссы, как мы поняли, убиты. В данже ресаются только обычные мобы, что затрудняют подход к месту боя погибших игроков. Против мобов мы сражаемся обычной нашей тактикой, а именно: 10 полков строятся в 10 каре, стоящих рядами. В первом ряду 4 каре, во втором 3 и в третьем 3. Во время смены первой линии, вторая и третья двигаются вперед, а бывшая первая линия оказывается в тылу и восстанавливает здоровье.

На левом фланге нас атакуют элементали ледяного типа, против которых у нас не прокачана сопротивляемость. Точнее ее немного смогли прокачать лишь те бойцы, что шли по ледяной пустыне и получали постоянный урон. Вот они и стоят на левом фланге, но их здоровье стремительно падает и они просто не успевают восстанавливаться.

- 10-ый полк, сменить 4-ый. – Тут же приказал Врунгель. 10-ый стоит в третьей линии и уже успел восстановиться, так что их смело можно пускать в бой.

Сейчас я сражаюсь в роте Клещща и обязанности командира скинул на Врунгеля. Ну, хочется мне помахать топором, к тому же у меня довольно сильный персонаж! Стоя в первом ряду и получая урон от стихии воды, я мог забыть о проблемах легиона. Тут все просто, бей пока не прикажут смениться. Даже не надо следить за своим здоровьем! Выполняешь приказы, и ничего не волнует. Сражаясь в первом ряду, не замечаешь, как бежит время. Битва, смены и восстановление здоровья. Нам даже не приходилось ждать своей очереди вступления в битву, слишком большой урон от элементалей заставлял нас очень быстро менять полки. Мы едва успевали восстановить свое здоровье, как снова нужно было идти в бой. Уже через час мы были полностью окружены элементалями и погибшие не могли прорваться через их плотную толпу. Сражение в окружении было серьезной проверкой нашей прочности. Я был очень рад, что не командую в этом бою. Врунгель орал, словно мы уже подыхаем! Ротные матерились, сержанты тоже были на взводе. Мне казалось, что лишь рядовые бойцы получают удовольствие от боя, в то время как у командиров плавятся мозги от напряжения. Но всему приходит конец.

Внимание! Вы прошли подземелье Бесконечное сражение.

Результат – 78%. Награда 780 000 000 опыта каждому участнику.

Лидер легиона Орлы получает индивидуальную награду легиона.

Вы получили:

Кольцо предков. Артефакт легиона.

Энергия – 0. Количество сформированных духов – 0.

При убийстве любого противника (мобы, игроки) игроками вашего легиона, кольцо получает небольшое количество энергии. По мере накопления энергии появляется возможность призыва духов предков, сражающихся на вашей стороне.

В чате легиона тут же начались недовольные крики:

- И это все? А как же награды кроме опыта?

- Что за предмет дали? Термит?

- Точно! Ради чего мы сражались?

- Мне дали предмет легиона. Артефакт. – Решил ответить я сразу всем. – Что это, сказать не могу, но вещь очень полезная для всего легиона. Потом обязательно узнаете. А так, чем вы недовольны? За четыре дня каждый заработал больше миллиарда опыта, подняв минимум один уровень! Где вы еще так прокачаться можете?

Сообщать бойцам информацию о кольце я посчитал нецелесообразным. Это козырь нашего легиона, правда я еще не знаю, какая сила у духов и как часто они будут формироваться. В любом случае, пока не выясню все наверняка, о кольце никому ничего не скажу. Даже другим легатам союза. И они пусть молчат о том, что получат за прохождение. Так будет лучше.

Вообще этот данж положительно сказался на прокачке бойцов. Мало того, что мы заработали много опыта, так еще и легендарных предметов выбили больше 60! Эпических шмоток же получили больше 1000. Так же выпало 6 прислужников легиона, идентичных выбитому нами в болотах с первого босса. Правда, им качаться до 25 минимум месяц, но в перспективе эти шесть прислужников станут очень неплохими бойцами. Насчет золота я вообще молчу! Каждый боец за эти три дня заработал не меньше 1000 золотых, а доход с боссов шел в казну легиона. 9 миллионов золотых монет. Правда, за время прохождения инста нами было потрачено в общей сложности больше 85 532 фиалов опыта, так что доход с боссов просто покрыл наши расходы, а остатки я решил потратить на броню для своего дракона. Помимо опыта, все также подняли и уровень умений. Если учесть, что на данном этапе на прокачку того же Духа Жизни 15 нужно потратить минимум месяц, то поднятие этого умения до 16 за 4 дня кажется чем-то невероятным! И так со всеми умениями бойцов! Я уж молчу про сопротивление яду болот, жаре пустыни или холоду ледников. В борьбе с элементалями сопротивление этим стихиям помогает очень даже нехило. Полученные сопротивления помогут в войне против игроков, снижая урон от магов.

Кстати, насчет элементалей. Нам удалось набить 32 000 Кристалла Стихии Огня и 65 000 воды. По найденной информации, сами не тестировали, один кристалл стихии огня наносит 1000 урона. В среднем у каждого игрока сейчас около 4-5 тысяч здоровья. При осаде города мы можем нанести противнику 32 миллиона урона выпускаемыми кристаллом города фаерболами. То есть за счет кристаллов мы спокойно вырежем около шести с половиной тысяч противников. Фаерболы летят в ближайших противников, так что использовать их стоит лишь в случае прорыва противника, по крайней мере, будем знать, куда будет бить кристалл. То же и с кристаллами стихии воды. Каждый восстанавливает 1000 здоровья. К сожалению хилит кристалл рандомно, так что повлиять на это мы опять же не можем. Но даже так, это может спасти жизнь многих бойцов.

Сам я за счет данжа сумел поднять 30 уровень, и еще осталось 243 миллиона опыта на 31. К сожалению, сегодняшний онлайн уже подошел к концу, так что выучить новые умения смогу лишь завтра.


Выйдя из игры в отличном настроении, довольный пошел на улицу. В центр приехал еще утром, так что теперь осталось дождаться Батю и праздновать его День Рождения. Помимо бойцов, вокруг сновали и девушки из мед центра. Я даже заметил знакомое лицо! Это же офицер Птиц, что присутствовала на последнем собрании. Блин, как же ее имя?

- Клещщ, ты не знаешь кто это? – Спросил я своего ротного, показывая на девушку, готовящую салат за одним из поставленных на улице столов.

Мы с ним стояли рядом с готовящимся шашлыком и уже успели сожрать по паре шампуров. А что? Не слюни же глотать!

- Эта? Катя, вроде. Недавно у нас, но в Птицах с момента создания. Насколько я помню, она подруга Сирени. – Тут же отозвался он. – А что? Запал?

- Да, нет. Просто лицо знакомое, вот и спросил. – Не знаю почему, но я смутился. Странно. Клещщ в ответ лишь хмыкнул.

- Кстати, ты в курсе, что у нас творится? – Я непонимающе посмотрел на него. О чем он? – Пока тут жили и играли, смогли нехилую сумму собрать. Кто-то даже думает купить квартиру и съехать из центра. Семья, все дела. Несколько бойцов уже под каблуком. Охомутали их здешние девушки. Ты бы знал, как им остальные парни завидуют.

- Вроде что-то такое слышал, но кажись до свадьбы дело еще не доходило. Я их знаю?

- Вряд ли. Но, если свадьба будет у кого, то тут все устроят. Спрашивали меня, сможешь ли ты денег с центра выделить на хавку и выпивку бойцам. – Тут Клещщ посмотрел на меня, – сможешь?

- Ну, раз свадьба… парням отдыхать тоже надо. Сможем. Пусть порадуются за друзей.

- Порадуются! ХА! – Клещщ улыбнулся. – Да они их расстрелять готовы будут из зависти!

Пока мы разговаривали, Катя куда-то делась. Я даже поискал ее взглядом, но безрезультатно. Вроде хорошая девушка, хоть и смутно помню тот вечер в боулинге. Хотя, после того, что ей наговорила обо мне Сирень… Вспомнив тот разговор, я аж сморщился.

- Термит? Сирень написала, что через полчаса приедут. – Раздался слева знакомый женский голос.

- А? Понял, спасибо. – Глупо улыбаясь, смотрел на Катю. Любовь с первого взгляда? Не, со второго или с третьего? Да ну, бред. Гормоны шалят скорее.

- Да у нас вроде все готово. – Произнес Клещщ.

Подарив мне милую улыбку, девушка покинула наше общество.

Батя приехал не один, а с дочуркой. По его лицу нельзя было понять, рад он или нет нашему сюрпризу. Мне даже казалось, что он и хочет радоваться, но что-то его грызет.

- Батя, бойцы ради тебя старались, хоть сегодня расслабься. – Просто сказал я ему, когда мы шли к праздничным столам.

- Так заметно? – Недовольно пробурчал он.

- Ну, не то чтобы очень, но заметно.

Через несколько часов он отвел меня в сторону. В голове шумело от выпитого, но пьяным я не был. Желудок забит мясом и разными салатами. Хотелось одного – спать.

- Слушай, Ноготь тебе звонил? – Поинтересовался он.

- Неа, а что? – Я напрягся.

- Это хорошо. Я ему сказал, что сам тебе передам инфу. Короче. Ты же просил узнать планы союзов на осады чужих кластеров в этом месяце. Короче говоря, удалось выяснить, что наш кластер сдаст несколько мелких городов чужим кластерам, а в ответ заберет их мелкие города. Обмен городами 5 уровня приведет к упрощению фарма доблести. Летать никуда не нужно, враг под боком в собственном кластере. Удобно?

- Понятно. Получается, раз нападут на мелочь, типа нас, то крупные союзы будут отбирать чужие города и не смогут прийти нам на помощь? – Тут же сообразил я.

- Точно. Ноготь в шоке. Если бы не стал целенаправленно копать в этом направлении, то мы бы еще неделю ничего не знали. Правда, из-за спешки он десяток парней засветил, теперь им с нуля начинать. – Батя посмотрел на меня тяжелым взглядом. – Но это ерунда. Главное осада! Понимаешь, чем нам это грозит?

- Понимаешь. – Задумчиво ответил я. – Ладно. Пока никому об этом не сообщать. НИКОМУ. Нужно подумать.

- Понял.

- Пошли к остальным что ли? А то секретничаем тут.

Теперь я понимал, чем нагружен мой командир. Лучше бы не спрашивал. Эх, иногда неведение лучшая защита от нервов. А засвеченные шпионы… плохо. Придется им заново качаться для внедрения. Кому охота получать через них дезу?

- Термит? Потанцуем? – Подошедшая Катя улыбалась мне счастливой улыбкой. Я и не заметил, что уже играет музыка.

Я молча обнял ее и поцеловал. Лето, свежий воздух, ее легкое, почти ничего не скрывающее платье, манящая улыбка, глаза, в которых играли отблески костра. Она была прекрасна здесь и сейчас. Она была рядом…

- Куда ты спешишь? – Ее удивленный голос привел меня в чувство.

Я понял, что все еще обнимаю ее, но ее руки уткнулись мне в грудь и держали меня на расстоянии. Конечно, я мог бы без проблем прорвать ее хлипкую защиту, но она в этом платье была такой хрупкой, что я почувствовал себя рядом с ней каким-то увальнем. Казалось, что мне был дан один единственный шанс и если я все испорчу, то навсегда потеряю эту фею. Сердце бешено билось, и я испугался, что она слышит его биение. Надо успокоиться. Однако успокоиться под воздействием алкоголя оказалось невозможной задачей. Она молча повела меня в танце, я же старался не отдавить ей ноги, так как опыта в подобных вещах у меня почти нет. Наблюдая за моими неловкими движениями, она смеялась и смотрела мне в глаза, счастливо улыбаясь. Я же не мог отпустить ее талию, чтобы увеличить расстояние между нами. Просто не мог! Ее руки, небрежно обвивавшие мою шею, дарили мне непонятное чувство удовлетворения. Ее лицо было так близко, что я чувствовал ее дыхание.

Наконец, когда песня закончилась, я отпустил ее и поспешил к столику с едой. Мне не хотелось удаляться от нее ни на сантиметр, но я чувствовал напряжение в нижней части тела, и это чувство становилось все сильнее. Хоть меня и не смущает естественная реакция организма на близость прекрасного пола, но лучше поостеречься. Вдруг ее это спугнет? Сев за стол, понял, что встать, пока не успокоюсь, не смогу. Мля, она возбудила меня, всего лишь танцуя со мной! Так не пойдет. Взяв бутылку, хотел выпить прямо из горла, но услышал:

- Я настолько ужасно танцую, что ты решил напиться? – Ее чарующе прекрасный голос не способствовал снижению градуса в штанах.

- Кхм, просто в горле пересохло. – К сожалению, я просто сел на стул, не подумав, что возбужденная часть моего тела будет прекрасно заметна со стороны.

Она села на соседний стульчик и ее удивленные глаза, смотрящие в понятном мне направлении, ясно говорили о том, что она в курсе моего состояния. Ее мягкая улыбка превратилась в очаровательный смех.

- Термит, я и не знала, что все так плохо! – Она еще и издевается!

Неожиданно она просто села мне на колени и обхватив меня руками поцеловала. Естественно я был не против, а очень даже ЗА! Вот если бы она еще… Катя, будто прочитав мои мысли, она еще и…

День 193. 11 июня. Четверг.

Проснувшись, не сразу сообразил, где нахожусь. Лишь почувствовав на груди что-то тяжелое и, увидев Катю, понял, я в женской общаге мед работников центра. А кровать все-таки очень удобная, я еще вчера это заметил.

- Проснулся? – Потянувшись, сонно спросила Катя.

Вместо ответа я привлек девушку к себе…


Зайдя в игру, сразу побежал изучать новые умения.

Топор энергии (уровень 30)высвобождая внутреннюю энергию, вы создаете копию топора. Наносит урон духом врагу в радиусе 25 метров. Зависит от Духа (500+Дух*10). Откат 1 минута.

Улучшенный метательный топор (уровень 30)метание топора на 25 метров. Урон зависит от базовой атаки метательного оружия и вашей силы. Игнорирует броню противника. Откат 3 секунды.

Незримый помощник (уровень 30)у варваров сильная близость к природе. Достигнув определенного возраста, все варвары заключают контракт с Духом Зверя, воплощаемым в татуировке. Ваш выбор – Дух Пещерной Мыши. Эффект – 5% нанесенного урона преобразуется в здоровье.

Умение Незримый помощник предлагало широкий выбор разных зверей, но все бойцы выбирают вампирик. Что такое 20-25 силы, выносливости или духа, по сравнению с вампириком? А насчет метательных топоров, так я уже сто лет ими не пользовался, а тут дали это умение. Во всяком случае, полезно будет, раз радиус 25 метров. До столкновения смогу нанести немало урона.

После обучения отправился в магазин оружия. Оказалось, что теперь метательные топоры стали чем-то вроде стрел и их нужно закупать.

- Хозяин, сколько стоит метательный топор на 30 уровень с максимальным уроном? – Сегодня у меня было великолепное настроение, так что даже в игре я лучился счастьем.

- За один топорик с уроном 30-33 беру 30 серебра. – Хозяин магазина улыбнулся мне в ответ.

Я замер. Урон 30-33, с моей силой в 410 единиц по игроку буду бить по 450 урона с игнорированием брони до 330 единиц??? Один удар – минус 30 серебра? Ну, не все уж и плохо. По крайней мере, лучше бить по 450, чем тупо стоять в сторонке со слабым Духом Смерти. Деньги есть, так что гуляем! Купил сразу 1000 топориков 10 стаками. Тут же отправился к продавцу ездовых питомцев.

- Приветствую! Броня для драконов есть?

- Конечно, есть, – с широкой, алчной улыбкой заверил меня торгаш. – Вам какую?

- Лучшую. – Гордо ответил я. Это раньше я считал копейки, а теперь эту броню мне легион покупает, на собрании же обсуждали.

- О! Хороший выбор! Главное верный! 500 000 золотых! – Еще больше обрадовался продавец.

Отдав деньги, тут же призвал дракона:

Ка-52. Мифический (красный). 30 уровень.

Урон 3250-4250. Здоровье 120 000. Броня 750.

Пламенное дыхание 3 – наносит 1300 урона огнем максимум 10 противникам в радиусе 30 метров. Конусное аое. Откат 5 минут. Неуязвим к магии огня.

Наносит урон только в ПВП и в сражениях за города. Уровень дракона всегда равен уровню владельца.

Когда я увидел результат… Прошло минут пять, прежде чем я осознал, что получил машину смерти. Быстро просчитав ситуацию, осознал, что в данный момент фактически никто не может даже нормально поцарапать броню моего вертолета. На данном уровне это реальный чит! Хотя, если у кого-то есть легендарная пуха, то он сможет пощекотать дракона, но не думаю, что очень уж сильно. По крайней мере, отступить он должен успеть. Конечно, с ростом уровней вырастет и урон игроков, и мой аллигатор постепенно будет терять преимущество, но, по моим подсчетам, это произойдет не раньше, чем появятся 50 уровни. К сожалению, есть только одна маленькая проблемка, а именно – Я. Урон между всадником и его питомцем делится пополам, и даже если Ка-52 не будет получать урона, но я-то буду! Получается, мне не стоит сражаться на нем верхом. Проще будет просто отправить его воевать в соло, как во время ганка в чужом кластере. Призову, а он пусть сам сражается. Теперь-то он наведет шороху в ВВС противника! А ведь еще и у Бати есть дракоша…

Ладно, с этим разобрался, что теперь? Так как дел особо не было, то решил отправиться выполнять повторяющиеся задания.

Когда до выхода остался час, мне написали легаты союзных легионов. Все они пошли в подземелье Бесконечное сражение на сутки позже, чем Орлы и знали, с чем мы столкнулись, а значит, смогли подготовиться. Однако у каждого легиона локации были разные, но общий принцип один. Их прогресс прохождения оказался выше, чем наш, хоть и ненамного. Помимо индивидуальной награды каждому игроку, все легаты также получили артефакты легиона. Я не хотел знать, что им выдали, но Батя просто сказал:

- Ты дибил? Ты лидер союза и должен знать, чем может помочь каждый легион! Мы можем не говорить другим легатам, что получили, но тебе сказать обязаны!

А ведь он прав. Мне будет легче планировать осаду, зная, чем я могу воспользоваться.

Небесные Птицыувеличение времени полета на 20 секунд. Увеличение радиуса действия умений на 2 метра.

Волкиэффективность умений +1%.

Звери войнысоздание клона игрока, сражающегося рядом с ним в течение 3 минут. Раз в сутки.

Артиллеристыувеличение интеллекта на 5 единиц.

Когда я узнал, какие награды получили все легионы, немного взгрустнул. Им повезло больше, чем нам! Каждый игрок этих легионов стал немного сильнее. Каждый! А что у нас? Призыв духов предков! И то, это могу сделать только я – легат. Обидно! А главное, никакой из этих артефактов в осаде особо не поможет! То что игроки союзных легионов стали сильнее – это плюс, а так… Никакого смысла в сохранении секрета артефактов я больше не видел, а потому разрешил им хвастаться друг перед другом. Про свое кольцо я промолчал. Это все-таки козырь и не хочется, чтобы о нем случайно кто-то узнал.

Также все 4 легиона скинули в Орлы по 500 000 золотых на нужды легиона, хоть я об этом и не просил. Видимо и тут постарался Батя, зная, что нас ожидает осада.


Выйдя из игры, тут же связался с Клещщом.

- Да, я все узнал. – Тут же стал докладывать он. – Наши инженеры могут создавать только баллисты, на катапульты профа не прокачана. Да и баллисты создавать могут лишь 10 человек. Одна баллиста стоит 100 000 золотых и создается неделю. Делать заказ?

Так как Дрорвар принадлежит Орлам, то все легаты выслали мне кристаллы стихий, выбитые в данже. В итоге у меня в банке скопилось более 132 000 Кристаллов Стихии Огня, 115 000 воды, 93 000 земли и 150 000 ветра. Снаряды (кристаллы ветра) для баллист есть, так что нужно брать, но стоить они мне будут 1.6 миллиона.

- Да, делай заказ. 16 баллист надо. Деньги из банка легиона возьмешь.

Закончив с этими приготовлениями, сел за компьютер. Я смотрел на план города. Обычный квадрат. Стены длинной 500 метров и шириной в 2.5 метра. Башен всего 16, по 5 на каждой стороне, со смежными угловыми. Между башнями нужно сделать пристройки для баллист. На стенах спокойно можно разместить до 8 тысяч человек ближнего боя, а внутри до 24 тысяч бойцов. Часть из них ближнего боя, для смены погибших на стене, а остальные рдд. В башнях поместится около 800 человек. Итого 33 тысячи человек внутри города. Численность нашего союза в данный момент больше 100 тысяч человек. Осада длится 24 часа, то есть три смены. Как раз хватает людей, чтобы в онлайне всегда было максимум защитников. Идеальный город для нашего союза. Хотя, есть еще крылатки, что часть онлайна проведут в воздухе, но это не существенно, приземляться-то им тоже надо. Есть НПС-защитники. Их оставлю в центре города, на крайний случай. Пусть защищают ратушу (главное здание города с кристаллом внутри).

Ну, зельями все более менее будут обеспечены, с этим проблем быть не должно. Проблема в фиалах. За 8 часов онлайна каждый боец может погибнуть, если учесть время воскрешения в минимум 30 минут, 16 раз. Неее!! Минут пять до места боя еще бежать, и не сразу же они дохнуть будут! Пусть будет 10 фиалов на бойца. Итого на весь легион надо… около 240 000 фиалов!!! Мы сумели скопить лишь 120 000, с учетом последних трат и закупки. Половина короче… До осады еще пара недель. В сутки доход с налога легиона – 50-70 тысяч золотых, если не считать те деньги, что выводим в реал. Получается, что за две недели накопим лишь тысяч 10 000 фиалов! И то, если все тратить чисто на них. Все плохо. Хотя, если учесть еще и продажу лишних вещей гоблинами, да доход с торговых точек, то в день наберется еще 50-100 фиалов, а за две недели лишняя 1000-1500. Мда. В других легионах ситуация похожая. У всех, кроме крылаток. Хотя я слышал, что Сирень часть налога раздает девушкам, а они в свою очередь выводят в реал. Ладно. Не надо о грустном. Будем надеяться, что бойцы не будут дохнуть так часто, как я думаю. А ведь точно! У меня же теперь есть кристаллы земли! Так, сколько времени нам может подарить барьер? Если использовать все кристаллы земли на этой осаде, то получим где-то минут 35 барьера, при условии, что его прочность будет постоянно снижаться атаками врага. За полчаса его взломают. Мда. За счет кристаллов огня сможем убить где-то 25 000 человек. Кристаллы воды помогут выжить бойцам. Кристаллов ветра на 16 баллистах за осаду будет потрачено где-то 115 000, так как на один выстрел необходимо 5 кристаллов. Один выстрел – один труп, снаряды 100% попадают в цель. Это не фаерболы, что бьют ближайших врагов, тут можно убить кого-то важного, например чужого легата, если получится. Короче за осаду баллисты снимут еще тысяч 20 врагов. Блин! Ну не хватает нам огневой мощи! Не хватает!

А может послушать брата? Сдать нахрен город и спокойно ганкать? А качаться где? Распылить союз по не занятым территориям и в случае чего ждать сбора по 8 часов? Да нас кто угодно обидеть сможет. Тут же мы все вместе и хрен кто сюда сунется! Нет, терять Дрорвар нельзя! Плевать на расходы, тут мы сможем все вернуть, да и данжи есть, где качаться можно!

- Макс? Занят? – Раздался из-за двери голос Кати. Мля, да уже 21.00! Домой ехать надо, завтра на работу!

- Нет, в город уеду сейчас, на работу надо. – Выйдя, обрадовал я ее.

- А здесь остаться никак?

- Не делай такое несчастное лицо, – я усмехнулся и поцеловал ее, – в выходные я весь твой. Сейчас работа, а после лета учеба, но твой универ же рядом? – Она кивнула. – Вот осенью и видеться сможем почаще, сейчас же только по выходным.

Она ничего не ответила, просто проводила меня до выхода с центра. Странно, я рад, что буду видеть ее не так уж и часто. Может, уже надоела? Или просто боюсь, что надоест, а потому редкие встречи будут для нас лучшим вариантом? Брр. Не время для таких мыслей. Осада на носу. Устраивает ли это ее? Будет видно.

Князевы.

- Антон, почему ты так хочешь уничтожить Макса? – Сидевшая напротив парня девушка, хмурила брови, но это было довольно мило.

- Ир, все из-за Игоря. Если бы не гребанный спор между нашими семьями, я бы даже внимания на них не обращал! Ты думаешь, я хочу терять половину акций компании отца?

- Хм, то есть ты считаешь, что деление компании между наследниками неправильно? Хочешь оставить меня без наследства? – Тут же разозлилась девушка.

- Правильно, неправильно. Если есть возможность сохранить все в моих руках, то почему я должен ее упускать? Игорь итак не даст тебе от бедности умереть. У них хороший бизнес, так что проживете и без половины его акций, которые уйдут ко мне. – Упрямое лицо Князя выражало готовность отстаивать свои интересы.

- Еще неизвестно, проиграет он или нет! – Тут же возразила Ира. – Рановато ты решил, что выиграл.

- Ха. Я буду давить на Макса так долго, сколько смогу. В конце концов, они с Игорем довольно близки, хоть и не родные братья. Если союз и легион Макса распадутся, Игорь может и сорвется, ведь и себя винить будет и меня. Что важнее? Деньги или центр его брата с этими инвалидами?

- Не говори так! Они все служили и не просто так стали такими! – Ира вскочила на ноги и с презрением посмотрела на брата. – Ты даже в армии не был, а их обливаешь грязью!

- Хм, твой Игорь тоже не служил и что? – Антон был воплощением спокойствия. Реакция сестры его нисколько не смущала.

- Ну, он хотя бы относится к ним с уважением и пониманием! А ты хочешь разрушить то, что они создают! Разрушить все их старания и надежду на новую жизнь! Это подло!

- Ир, что бы ты ни говорила, а я не позволю разделить компанию отца на половинки. Наследник я, а о тебе позаботится муж.

День 209. 27 июня. Суббота.

- Термит! – Вбежавший в кабинет Клещщ, прервал мое приятное времяпрепровождение с Катей. Хоть мы просто обнимались и целовались, но было неприятно. Нужно будет дверь закрывать, а то вдруг дело примет серьезный оборот?

Сам Клещщ ничуть не смутился от увиденной картины. А чего ему смущаться? Мы ни от кого не скрывали наших отношений, что укрепляли каждые выходные.

- Ну? – Недовольно произнесла Катя, видя, что я молча смотрю на своего зама и правую руку.

- На нас ставку сделали. Завтра бой. – Тут же объяснил свой врыв Клещщ. – Батя уже в курсе, значит и Сирень тоже. Своих я предупредил.

- Значит, завтра.

В последние две недели мы усиленно готовились к отражению атаки. Но прошло уже два дня, но ставок на нас все не было. Я уж стал подумывать, что на нас передумали нападать, а тут такая неожиданность.

- Ага! Помимо нас и семь других расовых городов будут атакованы. Завтра в осаде только мелочь, типа нас. Также и союзы нашего кластера сделали десяток ставок на чужие мелкие города. Все подтверждается!

Ну да. Осады между кластерами проходят в последнюю неделю каждого месяца. Каждый день по десятку городов. Завтра в осаде будут мелкие, то есть расовые, города всех кластеров. Неудивительно, что никто не придет к нам на помощь. Все крупные союзы будут атаковать врага, а остальные просто не захотят сливаться. Какой смысл бороться с серьезным противником, если шансов на успех фактически нет. Хотя тут свою роль сыграл и Князь со своим планом по фарму доблести. Хотя один он такое провернуть не мог, а значит, у него или у его семьи есть связи с легатами крупных легионов из других стран. Печально.

- Что с атакованными союзами? – С интересом спросила Катя.

- А что с ними? Они не собираются сражаться. Просто сдадут свои города. – Клещщ презрительно скривил губы.

- Не стоит к ним так относиться, – спокойно возразил я. Если бы нам не был необходим Дрорвар, как база для союза, то мы бы тоже сдали город. Да и сейчас я не совсем уверен в правильности нашего решения.

- Ну, раз уж решили дать бой, то менять что-то поздно. – Клещщ хоть и хотел сражаться, но и он понимал, чего нам это будет стоить.

- Ладно. Все начнется в полночь. Будем действовать по плану.


После ухода Клещща, настроение было уже не то. Катя почувствовала перемену во мне, а потому не домогалась.

- Макс, не парься. Мы победим! – Она попыталась меня поддержать, но вышло как-то неубедительно. Она и сама понимала, насколько малы наши шансы на победу.

- Конечно, победим. – Согласился я с ней. Она в ответ улыбнулась и просто обняла меня.

Посмотрев на уткнувшуюся мне в грудь девушку, мягко улыбнулся.

- Ты чего? – Катя довольно улыбнулась, заметив мой взгляд.

- До ночи нам надо решить несколько вопросов и подготовиться, а после выспаться. Так что давай, вставай, нечего использовать меня, как предмет мебели. – С деланным возмущением произнес я.

Изящно потянувшись, она встала. Блин! Вот почему она даже одетая вызывает во мне большее желание, чем обнаженная? Эх. Сейчас реально не время. Вот удержим замок, и можно будет расслабиться.

Глава 11. Осада.

День 210. 28 июня. Воскресенье.

Первая смена.

За полчаса до начала осады в Зале Совещаний начал собираться народ. Когда все собрались, Клещщ заговорил:

- Действуем по плану. Первые восемь часов обороной командует Батя. Вторые восемь часов Термит. Последние часы осады будут за мной. Главная задача первых двух смен – минимизировать траты фиалов и не дать разрушить стены. – Сделав паузу, он посмотрел на пять сидящих за компами девушек. – Знакомьтесь, эти девушки из Птиц и будут нашими глазами во время осады.

Он говорил еще что-то, но я уже не слушал. Меня била крупная дрожь. В случае поражения мы потеряем абсолютно все! В случае победы, теряем лишь деньги, что тоже немало, но не критично. В любом случае после сегодняшней осады мы станем слабее. Придется заново копить фиалы, эликсиры, обмундирование.

Во время осады невозможно подбирать выпавшие с игроков предметы, так что бойцы, потерявшие какую-то шмотку, замену будут брать из банка легиона. Я бы не сказал, что там у нас очень уж много вещей, а потому будет довольно тяжело. По завершению осады все выпавшие с игроков предметы перейдут победителю.

- Началось…

Это слово вывело меня из задумчивости, и я уставился в мониторы, за которыми сидели девушки.

Первое, что мы увидели то, как девушки взлетели в воздух и у них начался отсчет доступного времени полета. 120 секунд полета, а потом приземление для регена. Вдалеке появилось вражеское море из игроков. Их было нереально много. Вся эта живая масса тут же двинулась к стенам города. Мои бойцы в это время занимали стены и башни.

Загрузка...