Глава 159

Глава 159

Ненавижу ловушки

«— Фран, выходит?»

— Мм.

Мы были на 14 уровне Восточного подземелья. Ведь мы в Улмуте уже 5 дней, на верхних уровнях делать нечего.

Уничтожая монстров, мы оттачивали навыки обнаружения и обезвреживания ловушек. Хоть у нас задание от Аурела, спешить и подвергать себя лишней опасности смысла нет. Мы спокойно, не спеша, продвигались по подземелью.

Фран обезвреживает ловушку.

Что и следует ожидать от ловушек на нижних уровнях, их сложность и опасность не идут ни в какое сравнение с ловушками выше.

К примеру, я думал, что вокруг куча ненастоящих активаторов что ни к чему не приведут, чтобы ты не делал. Но оказалось, что стрела с одной ловушки активирует другую, а та следующую.

Увеличилось также количество ловушек, что причиняют мгновенную смерть и перемещаются. Также начали появляться комнаты, блокирующие Перемещение и Чувство присутствия. Ну я умею разрушать печати, так что нам всё равно.

Хоть глава Гильдии и заключил контракт с Властелином, подземелье есть подземелье. Это не просто место для тренировок.

— ….мм, закончила.

«— О? Дай посмотреть.»

Ага, красиво обезвредила.

Спускаясь всё ниже, количество ловушек стремительно возрастает. Также встречается много монстров имеющих навыки Чувства, Обезвреживания и Создания ловушек. Боевые способности у них не очень, но сражаться с ними неприятно. Правда, пожирая их камни я улучшил и свои навыки.

Сейчас у меня Обезвреживание ловушек: Ур.4, Чувство ловушек: Ур.7, Создание ловушек: Ур. 3.

И что не говори, тренировки хватает. Сейчас навыки Фран по обезвреживанию ловушек не сравнить с тем, что было на первом уровне.

К тому же, недавно выученная Магия льда и снега и Магия плавленого метала очень помогает в обезвреживании ловушек.

Но шанса использовать Лунную магию не выпадает. Лунная фаза, улучшающая характеристики ночью и Ночное виденье на ограниченное время. Если честно, я не знаю, как лучше. Может не буду пока использовать эту магию. Хочу побыстрее поднять уровень, и получить навыки отражения.

Но другие полученные навыки очень помогают. Если заморозить ловушку Магией льда и снега, можно заблокировать её активацию. А если это взрывная ловушка, то и обезвреживать её дальше не требуется.

Магия плавленого металла тоже пригодилась. Можно расплавить внутренности ловушки и сделать её не эффективной или же расплавить механизм активации.

Так что обе эти магии полезны не только в бою.

Но всё-таки это подземелье специализировано на ловушках. Обезвреживать их всё ещё сложно. Вот сейчас тоже, Фран выдала короткий звук.

— А.

«— Короткий прыжок.»

— Кяин!

Жесть! Вместо, где мы только-что стояли с ультра скоростью выстрелили водяные шары. Если бы попали — рана была бы не слабая. А если бы попали в голову то и погибнуть можно.

— Прости.

«— Не ошибаться пока не получается.»

— Мм.

— Оуу.

Кстати это был тот тип ловушек, когда не обезвредив, дальше не пройдёшь. Что тут сделать.

Кроме задания от Аурела у нас ещё 4 цели.

Нужно поднять уровень, выполнить задания для поднятия ранга, улучшить навыки и последнее — необходимо раздобыть навык блокирующий управление разумом. Хочу найти навык, который защитит от вмешивающихся в наш разум навыков типа Принудительной дружбы и Управления взглядом.

Эти навыки не относятся к аномалиям, это очень слабое вмешательство. Именно из-за этого, если противник умело их использует, это очень опасно.

И вот, когда я попытался разузнать о таких навыках, узнал, что в глубинах этого подземелья есть монстры с чем-то похожим.

Диас говорил что на них вообще не действуют навыки контроля разума. И когда мы ходили проведать Соласа, он сказал то же.

Так что мы, полируя наши навыки спускались всё глубже, хочется спуститься ниже 18 уровня. У нас ведь и задание от Аурела, так что это 2 зайцев одним выстрелом.

Уже 2 дня прошло как мы зашли в Подземелье с целью полностью его пройти. И вот, перед нам спуск на 14 уровень. Неплохо продвигаемся.

У нас есть Пространственное хранилище, так-что ни с провизией, ни с ванной, ни с кроватью проблем не было. Уруши с Фран совсем не устали. Наоборот, перед сильными врагами или особенно сложными ловушками они воспревали духом.

Спустившись на 14 уровень, в первой же в комнате мы увидели большие силуэты.

— Гррррр.

— Наставник, Высокие огры.

«— Значит в этой комнате без ловушек.»

В этом подземелье только эти громилы не имеют Чувства ловушек. Так что в комнатах с ними ловушек никогда нет. Ведь иначе они точно подорвутся на них.

Взамен они сильные, достаточно, чтобы убить искателя D ранга.

Но для нас, побеждающих обычно в прямом бою, сражаться не сдерживаясь и не переживая за ловушки наоборот проще и спокойнее.

«— Пошли!»

— Мм.

— Гррррррр!

Уничтожим их за раз, неожиданной атакой. Если бой затянется, могут и другие монстры подойти.

Уруши прыгнул на огра пытаясь схватить его зубами.

— Гарррррр!

А мы начали обстреливать их стрелами.

«— Оо! Воздушный выстрел!»

— Гаоу?

Я моментально активировал магическую защиту, а Уруши спрятался в тень.

Похоже здесь всё-таки были ловушки. Огры отбили стрелы своей крепкой кожей.

Понятно. Эти ловушки не наносят никакого вреда Высоким ограм, но для нас опасны.

14 уровень ещё более скверный чем предыдущие.

«— Давай разделим их. Взрыв инферно!»

— Грррррр!

Моё огненное заклятье пробило одного насквозь, и он обратился в груду пепла. Уруши тоже, кинул Тёмное копьё из тени и пронзил другого.

«— Значит комнаты с Высокими ограми больше нельзя считать безопасными.»

— А хотелось бы.

Фран немного пала духом.

«— Ловушки теперь тоже станут сложнее, нужно быть поосторожней.»

— Мм.

«— Уруши, ты тоже осторожно. Не прыгай вот так, как сейчас.»

— Куун…

После этого мы встретили невиданную ранее ловушку.

— Здесь какие-то странные нити.

«— Ого, ты наблюдательна, я и не заметил.»

— Тоже ловушка?

Точно как в фильмах изображают инфракрасные сенсорные лучи. Непонятно, магическая эта ловушка или нет… Просто смотря на неё, не поймёшь, как пройти.

— Попробуем пройти разок?

«— Наверное. Нужно раздобыть информацию о таких ловушках на будущее.»

Отойдя подальше, мы собирались активировать ловушку. Я создал двойника, который дотронулся до нити.

Гоунн-гоунн-гоунн…

Раздался странный звук.

— Наставник, стена двигается.

«— Э?»

Всё было, как и сказала Фран. Стена, которая была в глубине коридора, плавно двигалась. Она продвигалась вглубь и вправо, изменяя структуру прохода.

Понятно, вот это и есть настоящая ловушка. Масштабная. Честно говоря, просто наблюдая, я не могу понять её настоящую структуру. Остаётся только обезвредить её и привыкнуть к новому типу.

Пока мы раздумывали, звук вибрации повторился.

Гоунн-гоунн…

— Наставник?

«— Нет, двойник уже исчез! Уруши?»

— Оу-оу-оу!

Уруши тоже неистово мотал головой, подтверждая, что это не он. Но стена всё же двигалась.

Теперь это была стена слева, и в месте, где она только что была, образовался проход в другой коридор. А оттуда шёл один Высокий огр.

— Вот оно что, это огр активировал.

Понятно, это такой тип ловушек, что как бы ты сам не был осторожен, её всё равно активирует огр.

Тогда на таких глубоких уровнях уже и карты не нужны. Даже если запомнить расположение всех ловушек, оно всё равно изменится. Опасность становится всё большей.

— Гуррррааааа!

О, он нас заметил.

«— Сначала уберём его!»

Вот уж непростое подземелье!

Загрузка...